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Sortie officielle : Le 24 avril 2020 |
—322 cartes
• 71 nouvelles cartes
• 251 rééditions
—21 jetons
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Trynn, championne de la liberté | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Partenariat avec Silvar, dévoreur des hommes libres Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, crééz un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
#1 Jesper Ejsing | 3/3 |
Haldan, arcaniste avide | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Partenerariat avec Pako, retriever ésotérique Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts non-créature parmi les cartes que vous avez exilées qui ont des marqueurs "rabattage" sur elles, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | |
#2 Manuel Castañón | 1/4 |
Nikara, charognarde des tanières | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Partenariat avec Yannik, sentinelle nécrophage Menace À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, si elle avait au moins un marqueur sur elle, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#3 Grzegorz Rutkowski | 2/2 |
Brallin, chevaucheur de squale céleste | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Partenariat avec Shabraz, le squale céleste À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Brallin, chevaucheur de squale céleste et il inflige 1 blessure à chaque adversaire. : Le requin ciblé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#4 Paul Scott Canavan | 3/3 |
Cazur, pisteur impitoyable | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Partenariat avec Ukkima, ombre en chasse À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#5 Daarken | 3/3 |
Akim, le Vent ascendant | |
Créature légendaire : oiseau et dinosaure | |
Vol À chaque fois que vous créez au moins un jeton pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#6 Filip Burburan | 3/4 |
Gavi, garde du nid | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Vous pouvez payer à la place du coût de recyclage de la première carte que vous recyclez à chaque tour. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 rouge et blanche Dinosaure et Chat. | |
#7 Randy Vargas | 2/5 |
Jirina Koudro | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Quand Jirina Koudro arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat pour chaque fois que vous avez lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. Les autres humains que vous contrôlez gagnent +2/+0. | |
#8 Magali Villeneuve | 3/3 |
Kalamax, père des tempêtes | |
Créature légendaire : élémental et dinosaure | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère à chaque tour, si Kalamax, père des tempêtes est engagé, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. À chaque fois que vous copiez un sort d'éphémère, mettez un marqueur +1/+1 sur Kalamax. | |
#9 Nicholas Gregory | 4/4 |
Kathrill, distorseur d'aspect | |
Créature légendaire : cauchemar et insecte | |
Quand Kathrill, distorseur d'aspect arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "vol" sur n'importe quelle créature que vous contrôlez si une carte de créature dans votre cimetière a le vol. Répétez ce processus pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement, et la vigilance. Ensuite, mettez un marqueur +1/+1 sur Kathril pour chaque marqueur mis sur une créature de cette manière. | |
#10 Mathias Kollros | 3/3 |
Kelsien, la Peste | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Vigilance, célérité Kelsien, la Peste gagne +1/+1 pour chaque marqueur "expérience" que vous avez. : Kelsien inflige 1 blessure à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Quand cette créature meurt ce tour-ci, vous gagnez un marqueur "expérience". | |
#11 Chris Rallis | 2/2 |
Otrimi, l'éternel taquin | |
Créature légendaire : cauchemar et bête | |
Mutation Piétinement À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte de créature ciblée avec la mutation depuis votre cimetière dans votre main. | |
#12 Victor Adame Minguez | 6/6 |
Pako, retriever ésotérique | |
Créature légendaire : élémental et chien | |
Partenerariat avec Haldan, arcaniste avide Célérité À chaque fois que Pako, retriever ésotérique attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur et mettez un marqueur "rabattage" sur chacune d'elles. Mettez un marqueur +1/+1 sur Pako pour chaque carte non-créature exilée de cette manière. | |
#13 Manuel Castañón | 3/3 |
Shabraz, le squale céleste | |
Créature légendaire : requin et oiseau | |
Partenariat avec Brallin, chevaucheur de squale céleste Vol À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Shabraz, le squale céleste et vous gagnez 1 point de vie. : Un humain ciblé acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#14 Paul Scott Canavan | 3/3 |
Silvar, dévoreur des hommes libres | |
Créature légendaire : chat et cauchemar | |
Partenariat avec Trynn, Champion of Freedom Menace Sacrifiez un humain : Mettez un marqueur +1/+1 sur Silvar, dévoreur des hommes libres. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#15 Jesper Ejsing | 4/2 |
Tayam, énigme lumineuse | |
Créature légendaire : cauchemar et bête | |
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "vigilance" supplémentaire sur elle. , retirez trois marqueurs à des créatures que vous contrôlez : Meulez trois cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#16 Sam Burley | 3/3 |
Ukkima, ombre en chasse | |
Créature légendaire : baleine et loup | |
Partenariat avec Cazur, pisteur impitoyable Ukkima, ombre en chasse ne peut pas être bloquée. Quand Ukkima quitte le champ de bataille, elle inflige X blessures au joueur ciblé et vous gagnez X points de vie, X étant sa force. | |
#17 Daarken | 2/2 |
Xyris, la tempête sinuante | |
Créature légendaire : serpent et léviathan | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, excepté la première qu'il pioche pendant chacune des ses étapes de pioche, créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent. À chaque fois que Xyris, la tempête sinuante inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous piochez chacun autant de cartes. | |
#18 Filip Burburan | 3/5 |
Yannik, sentinelle nécrophage | |
Créature légendaire : hyène et bête | |
Partenariat avec Nikara, charognarde des tanières Vigilance Quand Yannik, sentinelle nécrophage arrive sur le champ de bataille, exilez une autre créature que vous contrôlez jusqu'à ce que Yannik quitte le champ de bataille. Quand vous faites ainsi, répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées, X étant la force de la créature exilée. | |
#19 Grzegorz Rutkowski | 3/3 |
Zaxara, l'Exemplaire | |
Créature légendaire : cauchemar et hydre | |
Contact mortel : Ajoutez deux mana d'une seule couleur de votre choix. À chaque fois que vous lancez un sort avec dans son coût de mana, créez un jeton de créature 0/0 verte Hydre, puis mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#20 Simon Dominic | 2/3 |
Trilobite cryptique | |
Créature : trilobite | |
Le Trilobite cryptique arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Retirez un marqueur +1/+1 du Trilobite cryptique : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Trilobite cryptique. | |
#21 Leesha Hannigan | 0/0 |
Bridechasse vengeresse | |
Créature : humain et guerrier | |
Double initiative À chaque fois que la Bridechasse vengeresse attaque, mettez un marqueur "double initiative" sur une autre créature attaquante ciblée. | |
#22 Evyn Fong | 3/3 |
Appelez les Capes de cuivre ! | |
Éphémère | |
Obstination — Ce sort coûte de plus à lancer pour chaque cible après la première. Choisissez n'importe quel nombre d'adversaires ciblés. Créez X jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat, X étant le nombre de créatures que ces adversaires contrôlent. | |
#23 Cristi Balanescu |
Faucon de cartographe | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Faucon de cartographe inflige des blessures de combat à un joueur qui contrôle plus de terrains que vous, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#24 Donato Giancola | 2/1 |
Vague désactivatrice | |
Rituel | |
Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle. Recyclage Quand vous recyclez la Vague désactivatrice, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
#25 Raoul Vitale |
Manœuvre irréprochable | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#26 Zoltan Boros |
Héraut des oubliés | |
Créature : chat et bête | |
Vol Quand le Héraut des oubliés arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, renvoyez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanents avec des capacités de recyclage ciblés depuis votre cimetière. | |
#27 Antonio José Manzanedo | 6/6 |
Impetus martial | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et est incitée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, chaque autre créature qui attaque un de vos adversaires gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#28 Aaron Miller |
Rangers de l'orée | |
Créature : humain et éclaireur et ranger | |
Initiative Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Tant qu'un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. (Vous ne pouvez jouer un terrain de cette manière que s'il vous reste une mise en jeu de terrain disponible.) | |
#29 Livia Prima | 3/3 |
Chasseur de vitalité | |
Créature : cauchemar | |
Lien de vie : Monstruosité X. Quand le Chasseur de vitalité devient monstrueux, mettez un marqueur "lien de vie" sur jusqu'à X créatures ciblées. | |
#30 Tomasz Jedruszek | 3/4 |
Résonance cristalline | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous recyclez une carte, vous pouvez faire que la Résonance cristalline devienne une copie d'un autre permanent ciblé jusqu'à votre prochain tour, excepté qu'elle a cette capacité. | |
#31 Joe Slucher |
Pari leurreur | |
Éphémère | |
Pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle, puis renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne vous laisse piocher une carte. | |
#32 Jenn Ravenna |
Batifoleur des éons | |
Créature : élémental et loutre | |
Vol Quand le Batifoleur des éons arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, l'adversaire ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. Jusqu'à votre prochain tour, vous et les planeswalkers que vous contrôlez acquérez la protection contre ce joueur. | |
#33 Brian Valeza | 5/5 |
Filtreuse éthérée | |
Créature : élémental et baleine | |
Fouille Vol À chaque fois que la Filtreuse éthérée attaque, vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ou de rituel exilée par Filtreuse éthérée dans la main de son propriétaire. | |
#34 Nicholas Gregory | 3/3 |
Tutelle féroce | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Contrecarrez le sort non-créature ciblé. | |
#35 Randy Vargas |
Métamorphe naissant | |
Créature : changeforme | |
À chaque fois que le Métamorphe naissant attaque ou bloque, l'adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Le Métamorphe naissant devient une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour. Ce joueur met ensuite toutes les cartes révélées de cette manière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#36 Brian Valeza | 1/1 |
Impetus psychique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous appliquez regard 2. | |
#37 Lindsey Look |
Profanateur de souvenirs | |
Créature : oiseau | |
Mutation Vol À chaque fois que cette créature subit une mutation, acquérez le contrôle d'un artefact non-créature ciblé. | |
#38 Kev Walker | 4/4 |
Barracuda des marées | |
Créature : poisson | |
N'importe quel joueur peut lancer des sorts comme s'ils avaient le flash. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. | |
#39 Uriah Voth | 3/4 |
Mycodraxe d'ossuaire | |
Créature : fongus | |
La force et l'endurance du Mycodraxe d'ossuaire sont chacune égales au nombre d'autres cartes de créature dans votre cimetière. Récupération | |
#40 Yeong Hao Han | */* |
Bridefiel audacieux | |
Créature : humain et psychagogue | |
Célérité Le Bridefiel audacieux attaque à chaque combat si possible. , exilez le Bridefiel audacieux depuis votre cimetière : Mettez un marqueur indestructible sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#41 Yongjae Choi | 5/1 |
Ripaille mortelle | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Exilez la créature ciblée. | |
#42 Izzy |
Dragage de la fondrière | |
Rituel | |
Chaque adversaire choisit une carte de créature dans son cimetière. Mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#43 Lie Setiawan |
Sangsucéphale | |
Créature : cauchemar | |
Mutation Vol À chaque fois que cette créature subit une mutation, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire, face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées. | |
#44 Antonio José Manzanedo | 5/5 |
Autel né des enfers | |
Artefact | |
, mettez un marqueur "âme" sur l'Autel né des enfers : Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement. Puis vous perdez 3 points de vie pour chaque marqueur "âme" sur l'Autel né des enfers. | |
#45 Titus Lunter |
Impetus parasitaire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#46 Mila Pesic |
Spécialiste en espèces | |
Créature : humain et guerrier | |
Au moment où le Spécialiste en espèces arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois qu'une créature du type choisi meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#47 Paul Scott Canavan | 2/3 |
Chasseuse de titans | |
Créature : humain et guerrier | |
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si aucune créature n'est morte ce tour-ci, la Chasseuse de titans inflige 4 blessures à ce joueur. , sacrifiez une créature : Vous gagnez 4 points de vie. | |
#48 Matt Stewart | 4/5 |
Fourmi agitatrice | |
Créature : insecte | |
Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Incitez chaque créature sur laquelle des marqueurs ont été mis de cette manière. | |
#49 Igor Kieryluk | 2/2 |
Claque déflectrice | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé ou la capacité ciblée. | |
#50 Izzy |
Escouade pyroflux | |
Créature : humain et soldat | |
Célérité À chaque fois que l'Escouade pyroflux attaque, vous pouvez exiler une autre créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille, engagée et attaquante, et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#51 Kieran Yanner | 4/3 |
Belliciste des frontières | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois qu'au moins une créature attaque un de vos adversaires ou un planeswalker qu'il contrôle, ces créatures acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#52 Livia Prima | 4/4 |
Vannes de Bourg-sur-Lave | |
Artefact | |
: Ajoutez . Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut mettre un marqueur "fatalité" sur les Vannes de Bourg-sur-Lave ou leur retirer un marqueur "fatalité". Ensuite, si elles ont au moins trois marqueurs "fatalité" sur elles, sacrifiez les Vannes de Bourg-sur-Lave. Quand vous faites ainsi, elles infligent 6 blessures à chaque créature. | |
#53 Anastasia Ovchinnikova |
Échos en fusion | |
Enchantement | |
Au moment où les Échos en fusion arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois qu'une créature non-jeton du type choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#54 Zoltan Boros |
Impetus brillant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous créez un jeton Trésor. | |
#55 Svetlin Velinov |
Phénix sortfeu | |
Créature : phénix | |
Vol Quand le Phénix sortfeu arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ou de rituel avec une capacité de recyclage ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Au début de chaque étape de fin, si vous avez recyclé au moins deux cartes ce tour-ci, renvoyez le Phénix sortfeu depuis votre cimetière dans votre main. | |
#56 Svetlin Velinov | 4/2 |
Blairosaure revêche | |
Créature : blaireau et dinosaure | |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Blairosaure revêche. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de terrain, créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte non-créature, non-terrain, le Blairosaure revêche se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#57 Izzy | 3/3 |
Capricope | |
Créature : chèvre et hydre | |
Le Capricope arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Capricope. Ensuite, vous pouvez re-sélectionner quel joueur le Capricope attaque. Seul le joueur que le Capricope attaque peut activer cette capacité et que pendant l'étape de déclaration des attaquants. (Il ne peut pas attaquer son contrôleur.) | |
#58 Nicholas Gregory | 0/0 |
Troupeau curieux | |
Éphémère | |
Choisissez un adversaire ciblé. Vous créez X jetons de créature 3/3 verte Bête, X étant le nombre d'artefacts que ce joueur contrôle. | |
#59 Zoltan Boros |
Contemplateur des clairières | |
Créature : bête | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si ce n'est pas son tour, ce joueur pioche une carte. | |
#60 Ilse Gort | 2/4 |
Brume obscurcissante | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci par les créatures que vos adversaires contrôlent. | |
#61 Campbell White |
Impetus prédatoire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3, doit être bloquée si possible, et est incitée. | |
#62 Randy Vargas |
Gigantothérium vorace | |
Créature : bête | |
Dévorement 3 Quand le Gigantothérium vorace arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre jusqu'à X créatures ciblées, X étant sa force. Chacune de ces créatures inflige un nombre de blessures égal à sa force au Gigantothérium vorace. | |
#63 Bartlomiej Gawel | 3/3 |
Démolisseur à défenses tranchantes | |
Créature : bête | |
Mutation Piétinement À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez un permanent non-créature ciblé. Le contrôleur de ce permanent crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#64 Aaron Miller | 6/6 |
Adaptation sélective | |
Rituel | |
Révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, choisissez une carte avec le vol, une carte avec l'initiative et ainsi de suite pour la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance. Mettez une des cartes choisies sur le champ de bataille, les autres cartes choisies dans votre main, et le reste dans votre cimetière. | |
#65 Tomasz Jedruszek |
Bridebogle insaisissable | |
Créature : humain et druide | |
Flash Défense talismanique Quand le Bridebogle insaisissable arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "défense talismanique" sur la créature ciblée. Puis déplacez n'importe quel nombre de marqueurs de créatures que vous contrôlez sur cette créature. | |
#66 Mila Pesic | 3/3 |
Ornement de brideur | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Chaque joueur qui contrôle une carte appelée Ornement de brideur pioche une carte. | |
#67 Lindsey Look |
Réfracteur de panoramana | |
Artefact | |
Le Réfracteur de panoramana arrive sur le champ de bataille engagé. Le Réfracteur de panoramana a toutes les capacités activées de tous les terrains sur le champ de bataille. Vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour payer les coûts d'activation des capacités du Réfracteur de panoramana. | |
#68 Yeong Hao Han |
Lame du sanctuaire | |
Artefact : équipement | |
Au moment où la Lame du sanctuaire devient attachée à une créature, choisissez une couleur. La créature équipée gagne +2/+0 et a la protection contre la dernière couleur choisie. Équipement | |
#69 Titus Lunter |
Bâton dédoublant | |
Artefact | |
Si vous deviez copier un sort au moins une fois, à la place copiez-le autant de fois plus une fois supplémentaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie supplémentaire. , : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#70 Mike Bierek |
Terrains de nidification | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#71 Yeong Hao Han |
Secoureur aérien | |
Créature : nain et soldat | |
Vol, vigilance, lien de vie | |
#72 Raoul Vitale | 2/3 |
Akroma, ange de la colère | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir et contre le rouge | |
#73 Terese Nielsen | 6/6 |
Vengeance selon Akroma | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts, créatures et enchantements. Recyclage | |
#74 Aleksi Briclot |
Ange de la fatalité | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de la fatalité arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière d'un joueur ciblé. | |
#75 Howard Lyon | 3/4 |
Dérive astrale | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous recyclez la Dérive astrale ou que vous recyclez une autre carte pendant que la Dérive astrale est sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature ciblée. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Recyclage | |
#76 Anna Steinbauer |
Prêtresse bannisseuse | |
Créature : humain et clerc | |
Quand la Prêtresse bannisseuse arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Prêtresse bannisseuse quitte le champ de bataille. | |
#77 Willian Murai | 2/2 |
Agente chasseuse de primes | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance , sacrifiez l'Agente chasseuse de primes : Détruisez un permanent légendaire ciblé qui est un artefact, une créature ou un enchantement. | |
#78 Randy Vargas | 2/2 |
Proscription | |
Enchantement | |
Flash Quand la Proscription arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Proscription quitte le champ de bataille. Recyclage | |
#79 Magali Villeneuve |
Carcasse mécanique cataclysmique | |
Créature-artefact : construction | |
Vigilance Quand la Carcasse mécanique cataclysmique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste. | |
#80 Victor Adame Minguez | 4/5 |
Pégase de cavalerie | |
Créature : pégase | |
Vol À chaque fois que le Pégase de cavalerie attaque, chaque humain attaquant acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#81 Kev Walker | 1/1 |
Coup de filet en ville | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
#82 Victor Adame Minguez |
Nova purificatrice | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures. • Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
#83 Noah Bradley |
Chers disparus | |
Créature : esprit | |
Vol Tant que les Chers disparus sont dans votre cimetière, chaque créature Humain que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
#84 Daniel Ljunggren | 5/5 |
Décret de justice | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Recyclage Quand vous recyclez le Décret de justice, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#85 Lius Lasahido |
Fondre sur les pécheurs | |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures. Délire — Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#86 Tyler Jacobson |
Aumônière fervente | |
Créature : humain et clerc | |
, engagez deux humains dégagés que vous contrôlez : Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#87 Lucas Graciano | 2/2 |
Dragon éternel | |
Créature : dragon et esprit | |
Vol : Renvoyez le Dragon éternel depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que pendant votre entretien. Recyclage de plaine | |
#88 Justin Sweet | 5/5 |
Carabin du front | |
Créature : humain et clerc | |
Bataillon — À chaque fois que le Carabin du front et au moins deux autres créatures attaquent, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez le Carabin du front : Contrecarrez le sort ciblé avec dans son coût de mana à moins que son contrôleur ne paie . | |
#89 Willian Murai | 3/3 |
Empreintes de sabot du cerf | |
Enchantement tribal : élémental | |
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez mettre un marqueur "empreinte de sabot" sur les Empreintes de sabot du cerf. , retirez quatre marqueurs "empreinte de sabot" des Empreintes de sabot du cerf : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Élémental avec le vol. N'activez que pendant votre tour. | |
#90 Anthony S. Waters |
Dévotion grandissante | |
Rituel | |
Créez cinq jetons de créature 1/1 blanche Humain. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, créez dix de ces jetons à la place. Flashback | |
#91 Daniel Ljunggren |
Capitaine de Kalemnée | |
Créature : géant et soldat | |
Vigilance : Monstruosité 3. Quand le Capitaine de Kalemnée devient monstrueux, exilez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
#92 Tomasz Jedruszek | 5/5 |
Chevalier de l'Orchidée blanche | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Quand le Chevalier de l'Orchidée blanche arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#93 Mark Zug | 2/2 |
Mage du Disque | |
Créature : humain et sorcier | |
Le mage du Disque arrive sur le champ de bataille engagé. , : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements. | |
#94 Jeremy Jarvis | 2/4 |
Odric, maréchal lunarque | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance. | |
#95 Chase Stone | 3/3 |
Odric, maître tacticien | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative À chaque fois qu'Odric, maître tacticien et au moins trois autres créatures attaquent, vous choisissez quelles créatures bloquent ce combat et comment elles bloquent. | |
#96 Michael Komarck | 3/4 |
Sirlidiane | |
Créature : élémental | |
Vol Quand la Sirlidiane quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Évocation | |
#97 Jim Murray | 4/3 |
Cavaliers de Gavonie | |
Créature : humain et chevalier | |
Vigilance Au moment où les Cavaliers de Gavonie arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures Humain que vous contrôlez ont la protection contre les créatures du type choisi. | |
#98 Volkan Baga | 3/3 |
Recrue solennelle | |
Créature : nain et guerrier | |
Double initiative Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur la Recrue solennelle. | |
#99 Eric Deschamps | 2/2 |
Cairn des esprits | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#100 Noah Bradley |
Titan solaire | |
Créature : géant | |
Vigilance À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#101 Todd Lockwood | 6/6 |
Ange solaire | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange solaire arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les créatures engagées. | |
#102 Jason Chan | 4/5 |
Lieutenante de Thalia | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Lieutenante de Thalia arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre humain que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Lieutenante de Thalia. | |
#103 Johannes Voss | 1/1 |
Conte-destin de Thraben | |
Créature : humain et clerc | |
: Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Heure fatidique — Tant que vous avez 5 points de vie ou moins, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#104 John Stanko | 2/2 |
Ensemble pour toujours | |
Enchantement | |
Quand Ensemble pour toujours arrive sur le champ de bataille, soutenez 2. : Choisissez une créature ciblée avec un marqueur sur elle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
#105 Aaron Miller |
Absence imprévue | |
Éphémère | |
Mettez le permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire juste au-dessous des X cartes du dessus de cette bibliothèque. | |
#106 Min Yum |
Zetalpa, Aube primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible | |
#107 Chris Rallis | 4/8 |
Perspicacité du chimiste | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. Relancez | |
#108 Josh Hass |
Conservateur de mystères | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, regard 1. Recyclage | |
#109 Christine Choi | 4/4 |
Havre de drakôns | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
#110 John Severin Brassel |
Recherche effrénée | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains. | |
#111 Mitchell Malloy |
Illumination hiéroglyphique | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. Recyclage | |
#112 Raoul Vitale |
Embusqueur illusoire | |
Créature : chat et illusion | |
Flash À chaque fois que l'Embusqueur illusoire subit des blessures, piochez autant de cartes. | |
#113 Steve Argyle | 4/1 |
Jace, architecte des pensées | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
| ||||||||||
#114 Jaime Jones | 4 |
Mystique lunaire | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#115 Wesley Burt | 2/2 |
Source spirituelle | |
Rituel | |
Piochez X cartes. | |
#116 Mark Zug |
Vagabond des pensées | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Évocation | |
#117 Eric Fortune | 2/2 |
Mystique bruissant | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau et Illusion avec le vol. | |
#118 Mark Winters | 1/5 |
Nouvelles perspectives | |
Enchantement | |
Quand les Nouvelles perspectives arrivent sur le champ de bataille, piochez trois cartes. Tant que vous avez au moins sept cartes en main, vous pouvez payer à la place des coûts de recyclage. | |
#119 Darek Zabrocki |
Niblis de gel | |
Créature : esprit | |
Vol Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#120 Josu Hernaiz | 3/3 |
Obstructionniste agile | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Flash Vol Recyclage Quand vous recyclez l'Obstructionniste agile, contrecarrez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#121 Shreya Shetty | 3/1 |
Mage du portail | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand le Mage du portail arrive sur le champ de bataille pendant l'étape de déclaration des attaquants, vous pouvez re-sélectionner quel joueur ou planeswalker une créature attaquante ciblée attaque. (Elle ne peut pas attaquer son contrôleur ou les planeswalkers de son contrôleur.) | |
#122 Yongjae Choi | 2/2 |
Propagande | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#123 Clint Cearley |
Intelligence de l'essaim | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelle cibles pour cette copie. | |
#124 Daniel Ljunggren |
Talrand, invocateur céleste | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
#125 Svetlin Velinov | 2/2 |
Vizir de la chute du sable | |
Créature : humain et clerc | |
: Dégagez un autre permanent ciblé. Recyclage Quand vous recyclez le Vizir de la chute du sable, dégagez un permanent ciblé. | |
#126 Josu Hernaiz | 1/3 |
Piège cingleur | |
Éphémère : piège | |
Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, au moins deux créatures sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. | |
#127 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Aubaine | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de sa main, puis il pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière. | |
#128 Scott Murphy |
Le prix de l'ambition | |
Rituel | |
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie. | |
#129 Zezhou Chen |
Vagabond des cairns | |
Créature : changeforme | |
Changelin Tant qu'une carte de créature avec le vol est dans un cimetière, le Vagabond des cairns a le vol. C'est vrai aussi pour la peur, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la traversée de terrain, le lien de vie, la protection, la portée, le piétinement, le linceul et la vigilance. | |
#130 Nils Hamm | 4/4 |
Tempête mortelle | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Chaque joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qu'il contrôlait qui ont été détruites de cette manière. | |
#131 Cliff Childs |
Disciple de Bolas | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Disciple de Bolas arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une autre créature. Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant la force de cette créature. | |
#132 Slawomir Maniak | 2/1 |
À tout jamais | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Chacune de ces créatures est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Mettez À tout jamais au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#133 Ryan Alexander Lee |
Vérités douloureuses | |
Rituel | |
Convergence — Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. | |
#134 Winona Nelson |
Commandement profane | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Le joueur ciblé perd X points de vie. • Renvoyez la carte de créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X depuis votre cimetière sur le champ de bataille. • La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. • Jusqu'à X créatures ciblées acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour. | |
#135 Wayne England |
Hurlegueule | |
Créature : élémental | |
Peur Quand le Hurlegueule arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature non-artefact, non-noire ciblée. Évocation | |
#136 Steve Prescott | 3/2 |
Âme d'Innistrad | |
Créature : avatar | |
Contact mortel : Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. , exilez l'Ame d'Innistrad depuis votre cimetière : Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#137 Adam Paquette | 6/6 |
Écorcheur d'âme | |
Créature : démon | |
Fouille Si une carte de créature avec le vol a été exilée par la capacité de fouille de l'Écorcheur d'âme, l'Écorcheur d'âme a le vol. C'est vrai pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la portée, le piétinement et la vigilance. | |
#138 Seb McKinnon | 4/4 |
Sacres de déterrement | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Flashback | |
#139 Ryan Pancoast |
Faucon de nuit vampire | |
Créature : vampire et shamane | |
Vol, contact mortel, lien de vie | |
#140 Jason Chan | 2/3 |
Nécromancien de Xathrid | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que le Nécromancien de Xathrid ou une autre créature Humain que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé. | |
#141 Maciej Kuciara | 2/2 |
Surineur de Zulaport | |
Créature : humain et gredin et allié | |
À chaque fois que le Surineur de Zulaport ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#142 Jason Rainville | 1/1 |
Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Initiative À chaque fois qu'Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante. | |
#143 Anastasia Ovchinnikova | 3/2 |
Équipage captivant | |
Créature : humain et pirate | |
: Acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#144 Winona Nelson | 4/3 |
Chandra, meneuse de flammes | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
#145 Jason Rainville | 4 |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#146 Trevor Claxton |
Diables brisecharme | |
Créature : diable | |
Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#147 Dan Scott | 4/4 |
Orage de comètes | |
Éphémère | |
Multikick Choisissez n'importe quelle cible, puis choisissez une autre cible pour chaque fois que ce sort a été kické. L'Orage de comètes inflige X blessures à chacune d'elles. | |
#148 Jung Park |
Communion avec la lave | |
Éphémère | |
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
#149 Ryan Barger |
Mage ambisort | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand le Mage ambisort arrive sur le champ de bataille, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#150 Matt Stewart | 2/2 |
Etali, Tempête primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana. | |
#151 Raymond Swanland | 6/6 |
Fumiko la manante | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Fumiko la manante a bushido X, X étant le nombre de créatures attaquantes. Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible. | |
#152 Michael Sutfin | 3/2 |
Gobelins sciaphiles | |
Créature : gobelin | |
Menace Quand les Gobelins sciaphiles arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#153 Steven Belledin | 4/4 |
Humble défecteur | |
Créature : humain et gredin | |
: Piochez deux cartes. Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Humble défecteur. N'activez que pendant votre tour. | |
#154 Slawomir Maniak | 2/1 |
Ride d'éclairs * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la Ride d'éclairs inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#155 Paul Scott Canavan |
Mage de la roue | |
Créature : humain et sorcier | |
, , sacrifiez le Mage de la roue : Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. | |
#156 Carl Frank | 3/3 |
Siège de l'avant-poste | |
Enchantement | |
Au moment où le Siège de l'avant-poste arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons. • Khans — Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. • Dragons — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, le Siège de l'avant-poste inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#157 Daarken |
Animosité partagée | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature attaquante qui partage un type de créature avec elle. | |
#158 Chuck Lukacs |
Une bonne tranche | |
Rituel | |
Une bonne tranche inflige 4 blessures à chaque créature. Recyclage Quand vous recyclez Une bonne tranche, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à chaque créature. | |
#159 Mark Brill |
Ouragan stellaire | |
Éphémère | |
L'Ouragan stellaire inflige X blessures à chaque créature. Recyclage | |
#160 Jonas De Ro |
Mémoire surréaliste | |
Rituel | |
Renvoyez une carte d'éphémère choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. Rebond | |
#161 Jaime Jones |
Reformation tectonique | |
Enchantement | |
Chaque carte de terrain de votre main a recyclage . Recyclage | |
#162 James Paick |
Titan du feu éternel | |
Créature : géant | |
Chaque créature Humain que vous contrôlez a ", : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#163 Aleksi Briclot | 5/6 |
Justice vigilante | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Justice vigilante inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#164 Steve Prescott |
Boue acide | |
Créature : limon | |
Contact mortel Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. | |
#165 Karl Kopinski | 2/2 |
Éveil de l'animiste | |
Rituel | |
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain parmi elles sur le champ de bataille, engagées, et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, dégagez ces terrains. | |
#166 Chris Rahn |
Chuchoteur de bête | |
Créature : elfe et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte. | |
#167 Matt Stewart | 2/3 |
Réveiller la bête | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#168 Jesper Ejsing |
Assolement | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#169 Daniel Ljunggren |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#170 Anthony Palumbo |
Charme d'évolution | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#171 John Avon |
Hydre de genèse | |
Créature : plante et hydre | |
Quand vous lancez ce sort, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Mélangez ensuite le reste dans votre bibliothèque. L'Hydre de genèse arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#172 Peter Mohrbacher | 0/0 |
Harmonisation * | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
#173 Dan Scott |
Hersage | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#174 Rob Alexander |
Fléau des héros | |
Créature : hydre | |
Le Fléau des héros arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez X marqueurs +1/+1 sur le Fléau des héros, X étant sa force. | |
#175 Raymond Swanland | 0/0 |
Reine des frelons | |
Créature : insecte | |
Vol Contact mortel Quand la Reine des frelons arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel. | |
#176 Martina Pilcerova | 2/2 |
Hydre affamée | |
Créature : hydre | |
L'Hydre affamée arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. L'Hydre affamée ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. À chaque fois que l'Hydre affamée subit des blessures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.) | |
#177 Daarken | 0/0 |
Perspicacité du chasseur | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker ce tour-ci, piochez autant de cartes. | |
#178 Terese Nielsen |
Meute chasseresse | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. Déluge | |
#179 Jim Nelson |
Portée du kodama | |
Rituel : arcane | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#180 John Avon |
Poigne krosiane | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#181 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Myriarque majestueux | |
Créature : chimère | |
La force et l'endurance du Myriarque majestueux sont chacune égales au double du nombre de créatures que vous contrôlez. Au début de chaque combat, le Myriarque majestueux acquiert le vol jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature avec le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance. | |
#182 Randy Vargas | */* |
Admirateurs masqués | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand les Admirateurs masqués arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez les Admirateurs masqués depuis votre cimetière dans votre main. | |
#183 Eric Fortune | 3/2 |
Connexion naturelle | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#184 Wesley Burt |
Limon prédateur | |
Créature : limon | |
Indestructible À chaque fois que le Limon prédateur attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une créature blessée par le Limon prédateur ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon prédateur. | |
#185 Ryan Yee | 1/1 |
Sage du reboisement | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#186 Christopher Moeller | 2/1 |
Ancêtre de la tribu Sakura | |
Créature : serpent et shamane | |
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#187 Carl Critchlow | 1/1 |
Guidevoie satyre | |
Créature : satyre | |
Quand le Guidevoie satyre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
#188 Steve Prescott | 1/1 |
Crotale golgothien | |
Créature : serpent | |
Contact mortel Quand le Crotale golgothien arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main, puis choisissez un adversaire. Ce joueur renvoie dans sa main une carte de son cimetière. | |
#189 James Paick | 1/3 |
Couper en deux | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Piochez une carte. | |
#190 Even Amundsen |
Craintécharde | |
Créature : élémental | |
Piétinement La force et l'endurance du Craintécharde sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Au début de votre entretien, meulez deux cartes. | |
#191 Eric Deschamps | */* |
Force des Tajuru | |
Éphémère | |
Multikick Choisissez une créature ciblée, puis choisissez une autre créature ciblée pour chaque fois que ce sort a été kické. Mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#192 Christopher Moeller |
Hommage à la forêt | |
Éphémère | |
Chaque adversaire sacrifie un artefact ou un enchantement. | |
#193 Hideaki Takamura |
Hydre de Vastebois | |
Créature : hydre | |
L'Hydre de Vastebois arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand l'Hydre de Vastebois meurt, vous pouvez distribuer un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre de Vastebois entre n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#194 Slawomir Maniak | 0/0 |
Vorapède | |
Créature : insecte | |
Vigilance, piétinement Survivance | |
#195 Slawomir Maniak | 5/4 |
Reboisement des régions reculées | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, dégagez tous les terrains que vous contrôlez. | |
#196 Tyler Walpole |
Dryade de la Yavimaya | |
Créature : dryade | |
Traversée des forêts Quand la Dryade de la Yavimaya arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt, la mettre sur le champ de bataille engagée sous le contrôle du joueur ciblé, puis mélanger. | |
#197 Rebecca Guay | 2/1 |
Ascendance abzane | |
Enchantement | |
Quand l'Ascendance abzane arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#198 Mark Winters |
Charme d'Abzan | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Exilez la créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 3. • Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. • Répartissez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblées. | |
#199 Mathias Kollros |
Adriana, capitaine de la garde | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Mêlée Les autres créatures que vous contrôlez ont la mêlée. (Si une créature a plusieurs occurrences de mêlée, chacune se déclenche séparément.) | |
#200 Chris Rallis | 4/4 |
Ajani l'inflexible | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
| ||||||||||
#201 Kieran Yanner | 4 |
Archonte de Lice de la Bravoure | |
Créature : archonte | |
Vol, vigilance, piétinement Au moment où l'Archonte de Lice de la Bravoure arrive sur le champ de bataille, choisissez artefact, enchantement, éphémère, rituel ou planeswalker. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts du type choisi. | |
#202 Gabor Szikszai | 5/6 |
Mutation d'artefact | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant la valeur de mana de cet artefact. | |
#203 Greg Staples |
Selkie aux yeux glacés | |
Créature : ondin et gredin | |
Traversée des îles À chaque fois que la Selkie aux yeux glacés inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher autant de cartes. | |
#204 Jaime Jones | 1/1 |
Fin crépitante | |
Éphémère | |
La Fin crépitante inflige 2 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle. | |
#205 Yohann Schepacz |
Drakôn crépitant | |
Créature : drakôn | |
Vol La force du Drakôn crépitant est égale au nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière. Quand le Drakôn crépitant arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#206 Victor Adame Minguez | */4 |
Chant de Mortepont | |
Enchantement | |
Quand le Chant de Mortepont arrive sur le champ de bataille, meulez dix cartes. Au début de votre entretien, choisissez une carte au hasard dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
#207 Zoltan Boros |
Bourgeonnement de mort | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#208 Seb McKinnon |
Suppression d'étincelle | |
Éphémère | |
Exilez un permanent ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4. | |
#209 Slawomir Maniak |
Illuminatus djinn | |
Créature : djinn | |
( peut être payé au choix avec ou .) Vol Chaque sort d'éphémère et de rituel que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana. | |
#210 Carl Critchlow | 3/5 |
Salve des dunes | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une créature. Détruisez le reste. | |
#211 Ryan Alexander Lee |
Décèlement | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#212 Tomasz Jedruszek | |
Dessein | |
Rituel | |
Vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Puis toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
Tomasz Jedruszek |
Garna, la Flamme de sang | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Flash Quand Garna, la Flamme de sang arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises d'où qu'elles viennent ce tour-ci. Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. | |
#213 Winona Nelson | 3/3 |
Regard de granit | |
Rituel | |
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X. | |
#214 Nils Hamm |
Horrible récupération | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
#215 Dave Kendall |
Spirale de croissance | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#216 Seb McKinnon |
Isperia, juge suprême | |
Créature légendaire : sphinx | |
Vol À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, vous pouvez piocher une carte. | |
#217 Scott M. Fischer | 6/4 |
Karametra, déesse des moissons | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au vert et au blanc est inférieure à sept, Karametra n'est pas une créature. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#218 Eric Deschamps | 6/7 |
Le Dieu-Sauterelle | |
Créature légendaire : dieu | |
Vol À chaque fois que vous piochez une carte, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Insecte avec le vol et la célérité. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand Le Dieu-Sauterelle meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#219 Lius Lasahido | 4/4 |
Melek, Parangon d'Izzet | |
Créature légendaire : anomalie et sorcier | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis le dessus de votre bibliothèque. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre bibliothèque, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#220 Jason Chan | 2/4 |
Chimiste lunatique | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Piochez deux cartes. , , défaussez-vous d'une carte : Le Chimiste lunatique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte défaussée. | |
#221 Wesley Burt | 2/3 |
Route migratoire | |
Rituel | |
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. Recyclage de terrain de base | |
#222 Winona Nelson |
Nahiri, l'annonciatrice | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nahiri | ||||||||||
| ||||||||||
#223 Aleksi Briclot | 4 |
Nissa, intendante des éléments | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | ||||||||||
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#224 Howard Lyon | X |
Niv-Mizzet, le Cérébropyre | |
Créature légendaire : dragon et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, le Cérébropyre inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. : Piochez une carte. | |
#225 Todd Lockwood | 4/4 |
Tisseuse de Nyx | |
Créature-enchantement : araignée | |
Portée Au début de votre entretien, meulez deux cartes. , exilez la Tisseuse de Nyx : Renvoyez une carte ciblée de votre cimetière dans votre main. | |
#226 Jack Wang | 2/3 |
Éclair prophétique | |
Éphémère | |
L'Éclair prophétique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#227 Slawomir Maniak |
Putréfier | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
#228 Igor Kieryluk |
Rashmi, façonneuse des Éternités | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort à chaque tour, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si c'est un sort avec une valeur de mana inférieure. Si vous ne la lancez pas, mettez-la dans votre main. | |
#229 Magali Villeneuve | 2/3 |
Charme de Temur | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. • Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . • Les créatures avec une force inférieure ou égale à 3 ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#230 Mathias Kollros |
Terminaison | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#231 Lucas Graciano |
Clavelade prédatrice | |
Créature : bête | |
Vol À chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle. | |
#232 Jack Wang | 2/3 |
Richesse abominable | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à X sans payer leurs coûts de mana. | |
#233 Erica Yang |
Moût, la Mère-pilleuse | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Quand Moût, la Mère-pilleuse arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge et verte Gobelin et Guerrier. Chaque sort d'éphémère ou de rituel rouge ou vert que vous lancez a la conspiration. | |
#234 Dave Allsop | 3/3 |
Wydwen, la morsure du vent | |
Créature légendaire : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol , payez 1 point de vie : Renvoyez Wydwen, la morsure du vent, dans la main de son propriétaire. | |
#235 Matt Cavotta | 3/3 |
Sarcophage abandonné | |
Artefact | |
Vous pouvez lancer des sorts qui ont une capacité de recyclage depuis votre cimetière. Si une carte qui a une capacité de recyclage devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne et qu'elle n'a pas été recyclée, exilez-la à la place. | |
#236 Daarken |
Cachet d'ésotérisme | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#237 Dan Scott |
Cachet d'Azorius | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#238 Raoul Vitale |
Cachet de Boros | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#239 Mike Sass |
Sphère du commandant | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
#240 Ryan Alexander Lee |
Fluctuateur * | |
Artefact | |
Les capacités de recyclage que vous activez coûtent jusqu'à de moins à activer. | |
#241 Yeong Hao Han |
Lame d'héritage | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+1. À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature qui partage un type de créature avec elle. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Équipement | |
#242 Carmen Sinek |
Cachet d'Izzet | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#243 Raoul Vitale |
Bestiaire du façonneur de vie | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, regard 1. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#244 Izzy |
Jambières d'éclair | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
#245 Michael Komarck |
Cuve de mimétisme | |
Artefact | |
Empreinte — À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, vous pouvez exiler cette carte. Si vous faites ainsi, renvoyez chaque autre carte exilée avec la Cuve de mimétisme dans le cimetière de son propriétaire. , : Créez un jeton qui est une copie d'une carte exilée avec la Cuve de mimétisme. Il acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#246 Donato Giancola |
Cachet d'Orzhov | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#247 Martina Pilcerova |
Rampeur psychotique | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#248 Stephan Martiniere | */* |
Cachet de Rakdos | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#249 Martina Pilcerova |
Arbitre silencieux | |
Créature-artefact : construction | |
Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque combat. Pas plus d'une créature ne peut bloquer à chaque combat. | |
#250 Mark Zug | 1/5 |
Pincecrâne | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement | |
#251 Daniel Ljunggren |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#252 Mike Bierek |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#253 Donato Giancola | 2/2 |
Bottes de piedagile | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
#254 Svetlin Velinov |
Landes cendreuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . Recyclage de terrain de base | |
#255 Jonas De Ro |
Cour de la chancellerie d'Azorius | |
Terrain | |
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#256 John Avon |
Forge de campagne | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forge de campagne vous inflige 1 blessure. | |
#257 Darrell Riche |
Sylves gangrenées | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez les Sylves gangrenées : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#258 Jason Felix |
Marécage de Bojuka | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière d'un joueur ciblé. : Ajoutez . | |
#259 Howard Lyon |
Garnison de Boros | |
Terrain | |
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#260 John Avon |
Vue de la canopée | |
Terrain : forêt et plaine | |
La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#261 Adam Paquette |
Cavernes de Koïlos | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure. | |
#262 Jim Nelson |
Clairière de scories | |
Terrain : montagne et forêt | |
La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#263 Adam Paquette |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#264 Ryan Yee |
Catacombes de Sombreau | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#265 Monte Michael Moore |
Désert de la Fervente | |
Terrain : désert | |
Le Désert de la Fervente arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#266 Titus Lunter |
Désert du Clairvoyant | |
Terrain : désert | |
Le Désert du Clairvoyant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#267 Christine Choi |
Désert de la Loyale | |
Terrain : désert | |
Le Désert de la Loyale arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#268 Jung Park |
Phare abandonné | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte. | |
#269 Scott Chou |
Aqueduc de Dimir | |
Terrain | |
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé. Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#270 John Avon |
Prairie dérivante | |
Terrain | |
La Prairie dérivante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#271 Jonas De Ro |
Sables infinis | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez. , , sacrifiez les Sables infinis : Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque carte de créature exilée avec les Sables infinis. | |
#272 Noah Bradley |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#273 Steven Belledin |
Caverne oubliée | |
Terrain | |
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#274 Noah Bradley |
Bivouac de frontière | |
Terrain | |
Le Bivouac de frontière arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#275 Titus Lunter |
Comté de Gavonie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#276 Peter Mohrbacher |
Ferme à putréfaction des Golgari | |
Terrain | |
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#277 John Avon |
Sinistre forêt sauvage | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez une créature : Piochez une carte. | |
#278 Vincent Proce |
Territoire des Gruul | |
Terrain | |
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#279 John Avon |
Profondeurs de Halimar | |
Terrain | |
Les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. : Ajoutez . | |
#280 Volkan Baga |
Désert hostile | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , exilez une carte de terrain depuis votre cimetière : Le Désert hostile devient une créature 3/4 Élemental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#281 Josh Hass |
Terres arables irriguées | |
Terrain : plaine et île | |
Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées. Recyclage | |
#282 Jonas De Ro |
Chaufferie d'Izzet | |
Terrain | |
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#283 John Avon |
Garenne au Loup de Kessig | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#284 Eytan Zana |
Orée de la Krosia | |
Terrain | |
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#285 Tony Szczudlo |
Landes de Llanowar | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure. | |
#286 Rob Alexander |
Banc de sable isolé | |
Terrain | |
Le Banc de sable isolé arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#287 Noah Bradley |
Mémorial à la folie | |
Terrain | |
Le Mémorial à la folie arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Mémorial à la folie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#288 Sung Choi |
Fondrière mortuaire | |
Terrain | |
La Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. : Ajoutez . | |
#289 James Paick |
Vallée de Moussefeu | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#290 John Avon |
Pont de fangemousse | |
Terrain | |
Cachette : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10. | |
#291 Jeremy Jarvis |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#292 Richard Wright |
Monastère mystique | |
Terrain | |
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#293 Florian de Gesincourt |
Avant-poste nomade | |
Terrain | |
L'Avant-poste nomade arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#294 Noah Bradley |
Palais opulent | |
Terrain | |
Le Palais opulent arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , , ou . | |
#295 Adam Paquette |
Oran-Rief, le Vastebois | |
Terrain | |
Oran-Rief, le Vastebois arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature verte qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#296 Mike Bierek |
Basilique d'Orzhov | |
Terrain | |
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#297 John Avon |
Voie de l'Ascendance | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
#298 Alayna Danner |
Prairie ruisselante | |
Terrain : plaine et île | |
La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#299 Adam Paquette |
Carnarium de Rakdos | |
Terrain | |
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#300 John Avon |
Tour du Reliquaire | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#301 Jesper Ejsing |
Île lointaine | |
Terrain | |
L'Île lointaine arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#302 Ciruelo |
Passage des malandrins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#303 Christine Choi |
Tour de la Rupture | |
Terrain | |
La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#304 Jaime Jones |
Citadelle de la steppe de sable | |
Terrain | |
La Citadelle de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#305 Sam Burley |
Terrains des charognards | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , , sacrifiez un désert : Exilez toutes les cartes de tous les cimetières. | |
#306 Steven Belledin |
Steppes retirées | |
Terrain | |
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . Recyclage | |
#307 Heather Hudson |
Sanctuaire de Selesnya | |
Terrain | |
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#308 John Avon |
Contreforts d'Ombresang | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#309 Glen Angus |
Brisants shivâns | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure. | |
#310 Rob Alexander |
Chambre de croissance des Simic | |
Terrain | |
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#311 John Avon |
Immensité de Cielcouvert | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#312 Rob Alexander |
Cratère fumant | |
Terrain | |
Le Cratère fumant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#313 Mark Tedin |
Marécage fumant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#314 Adam Paquette |
Falaise aérienne | |
Terrain | |
La Falaise aérienne arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Falaise aérienne arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. : Ajoutez . | |
#315 Izzy |
Tertre de Rochépine | |
Terrain | |
Cachette : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si un adversaire a subi au moins 7 blessures ce tour-ci. | |
#316 Steve Prescott |
Prairie de Solherbe | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#317 Ron Spencer |
Dépression engloutie | |
Terrain : île et marais | |
La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#318 Adam Paquette |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
#319 James Zapata |
Terra nullius | |
Terrain | |
Au moment où la Terra nullius arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi. | |
#320 Dimitar Marinski |
Hauts de Ventabrupt | |
Terrain | |
Cachette : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci. | |
#321 Omar Rayyan |
Côte de la Yavimaya | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure. | |
#322 Anthony S. Waters |
Ange | |
Créature : ange | |
Vol | |
Magali Villeneuve | 4/4 |
Oiseau | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Howard Lyon | 1/1 |
Élémental * | |
Créature : élémental | |
Vol | |
Svetlin Velinov | 4/4 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Jakub Kasper | 1/1 |
Esprit | |
Créature : esprit | |
Vol | |
Jason A. Engle | 1/1 |
Oiseau et Illusion | |
Créature : oiseau et illusion | |
Vol | |
James Paick | 1/1 |
Drakôn | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Anna Steinbauer | 2/2 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Raymond Swanland | 3/1 |
Bête | |
Créature : Bête | |
Steve Prescott | 4/4 |
Hydre | |
Créature : hydre | |
Simon Dominic | 0/0 |
Insecte | |
Créature : insecte | |
Vol, contact mortel | |
Martina Pilcerova | 1/1 |
Saprobionte | |
Créature : saprobionte | |
Brad Rigney | 1/1 |
Serpent | |
Créature : serpent | |
Lars Grant-West | 1/1 |
Dinosaure et Chat | |
Créature : dinosaure et chat | |
Brian Valeza | 2/2 |
Gobelin et Guerrier | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Dave Allsop | 1/1 |
Insecte | |
Créature : insecte | |
Vol, célérité | |
Lius Lasahido | 1/1 |
Trésor | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Alayna Danner |