Sortie officielle : Le 24 avril 2020
—322 cartes
• 71 nouvelles cartes
• 251 rééditions
—21 jetons
Liste des cartes avec textes
Trynn, championne de la liberté
Créature légendaire : humain et soldat
Partenariat avec Silvar, dévoreur des hommes libres
Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, crééz un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#1 Jesper Ejsing3/3
Haldan, arcaniste avide
Créature légendaire : humain et sorcier
Partenerariat avec Pako, retriever ésotérique
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts non-créature parmi les cartes que vous avez exilées qui ont des marqueurs "rabattage" sur elles, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
#2 Manuel Castañón1/4
Nikara, charognarde des tanières
Créature légendaire : humain et clerc
Partenariat avec Yannik, sentinelle nécrophage
Menace
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, si elle avait au moins un marqueur sur elle, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#3 Grzegorz Rutkowski2/2
Brallin, chevaucheur de squale céleste
Créature légendaire : humain et shamane
Partenariat avec Shabraz, le squale céleste
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Brallin, chevaucheur de squale céleste et il inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%R : Le requin ciblé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#4 Paul Scott Canavan3/3
Cazur, pisteur impitoyable
Créature légendaire : humain et guerrier
Partenariat avec Ukkima, ombre en chasse
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#5 Daarken3/3
Akim, le Vent ascendant
Créature légendaire : oiseau et dinosaure
Vol
À chaque fois que vous créez au moins un jeton pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
%3%U%R%W : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#6 Filip Burburan3/4
Gavi, garde du nid
Créature légendaire : humain et shamane
Vous pouvez payer %0 à la place du coût de recyclage de la première carte que vous recyclez à chaque tour.
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 rouge et blanche Dinosaure et Chat.
#7 Randy Vargas2/5
Jirina Koudro
Créature légendaire : humain et soldat
Quand Jirina Koudro arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat pour chaque fois que vous avez lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
Les autres humains que vous contrôlez gagnent +2/+0.
#8 Magali Villeneuve3/3
Kalamax, père des tempêtes
Créature légendaire : élémental et dinosaure
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère à chaque tour, si Kalamax, père des tempêtes est engagé, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
À chaque fois que vous copiez un sort d'éphémère, mettez un marqueur +1/+1 sur Kalamax.
#9 Nicholas Gregory4/4
Kathrill, distorseur d'aspect
Créature légendaire : cauchemar et insecte
Quand Kathrill, distorseur d'aspect arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "vol" sur n'importe quelle créature que vous contrôlez si une carte de créature dans votre cimetière a le vol. Répétez ce processus pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement, et la vigilance. Ensuite, mettez un marqueur +1/+1 sur Kathril pour chaque marqueur mis sur une créature de cette manière.
#10 Mathias Kollros3/3
Kelsien, la Peste
Créature légendaire : humain et assassin
Vigilance, célérité
Kelsien, la Peste gagne +1/+1 pour chaque marqueur "expérience" que vous avez.
%T : Kelsien inflige 1 blessure à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Quand cette créature meurt ce tour-ci, vous gagnez un marqueur "expérience".
#11 Chris Rallis2/2
Otrimi, l'éternel taquin
Créature légendaire : cauchemar et bête
Mutation %1%B%G%U
Piétinement
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte de créature ciblée avec la mutation depuis votre cimetière dans votre main.
#12 Victor Adame Minguez6/6
Pako, retriever ésotérique
Créature légendaire : élémental et chien
Partenerariat avec Haldan, arcaniste avide
Célérité
À chaque fois que Pako, retriever ésotérique attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur et mettez un marqueur "rabattage" sur chacune d'elles. Mettez un marqueur +1/+1 sur Pako pour chaque carte non-créature exilée de cette manière.
#13 Manuel Castañón3/3
Shabraz, le squale céleste
Créature légendaire : requin et oiseau
Partenariat avec Brallin, chevaucheur de squale céleste
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Shabraz, le squale céleste et vous gagnez 1 point de vie.
%WU : Un humain ciblé acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#14 Paul Scott Canavan3/3
Silvar, dévoreur des hommes libres
Créature légendaire : chat et cauchemar
Partenariat avec Trynn, Champion of Freedom
Menace
Sacrifiez un humain : Mettez un marqueur +1/+1 sur Silvar, dévoreur des hommes libres. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#15 Jesper Ejsing4/2
Tayam, énigme lumineuse
Créature légendaire : cauchemar et bête
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "vigilance" supplémentaire sur elle.
%3, retirez trois marqueurs à des créatures que vous contrôlez : Meulez trois cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#16 Sam Burley3/3
Ukkima, ombre en chasse
Créature légendaire : baleine et loup
Partenariat avec Cazur, pisteur impitoyable
Ukkima, ombre en chasse ne peut pas être bloquée.
Quand Ukkima quitte le champ de bataille, elle inflige X blessures au joueur ciblé et vous gagnez X points de vie, X étant sa force.
#17 Daarken2/2
Xyris, la tempête sinuante
Créature légendaire : serpent et léviathan
Vol
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, excepté la première qu'il pioche pendant chacune des ses étapes de pioche, créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent.
À chaque fois que Xyris, la tempête sinuante inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous piochez chacun autant de cartes.
#18 Filip Burburan3/5
Yannik, sentinelle nécrophage
Créature légendaire : hyène et bête
Partenariat avec Nikara, charognarde des tanières
Vigilance
Quand Yannik, sentinelle nécrophage arrive sur le champ de bataille, exilez une autre créature que vous contrôlez jusqu'à ce que Yannik quitte le champ de bataille. Quand vous faites ainsi, répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées, X étant la force de la créature exilée.
#19 Grzegorz Rutkowski3/3
Zaxara, l'Exemplaire
Créature légendaire : cauchemar et hydre
Contact mortel
%T : Ajoutez deux mana d'une seule couleur de votre choix.
À chaque fois que vous lancez un sort avec %X dans son coût de mana, créez un jeton de créature 0/0 verte Hydre, puis mettez X marqueurs +1/+1 sur lui.
#20 Simon Dominic2/3
Trilobite cryptique
Créature : trilobite
Le Trilobite cryptique arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Retirez un marqueur +1/+1 du Trilobite cryptique : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités.
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Trilobite cryptique.
#21 Leesha Hannigan0/0
Bridechasse vengeresse
Créature : humain et guerrier
Double initiative
À chaque fois que la Bridechasse vengeresse attaque, mettez un marqueur "double initiative" sur une autre créature attaquante ciblée.
#22 Evyn Fong3/3
Appelez les Capes de cuivre !
Éphémère
Obstination — Ce sort coûte %1%W de plus à lancer pour chaque cible après la première.
Choisissez n'importe quel nombre d'adversaires ciblés. Créez X jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat, X étant le nombre de créatures que ces adversaires contrôlent.
#23 Cristi Balanescu
Faucon de cartographe
Créature : oiseau
Vol
Quand le Faucon de cartographe inflige des blessures de combat à un joueur qui contrôle plus de terrains que vous, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#24 Donato Giancola2/1
Vague désactivatrice
Rituel
Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
Recyclage %6%W%W
Quand vous recyclez la Vague désactivatrice, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
#25 Raoul Vitale
Manœuvre irréprochable
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#26 Zoltan Boros
Héraut des oubliés
Créature : chat et bête
Vol
Quand le Héraut des oubliés arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, renvoyez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanents avec des capacités de recyclage ciblés depuis votre cimetière.
#27 Antonio José Manzanedo6/6
Impetus martial
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, chaque autre créature qui attaque un de vos adversaires gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#28 Aaron Miller
Rangers de l'orée
Créature : humain et éclaireur et ranger
Initiative
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Tant qu'un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. (Vous ne pouvez jouer un terrain de cette manière que s'il vous reste une mise en jeu de terrain disponible.)
#29 Livia Prima3/3
Chasseur de vitalité
Créature : cauchemar
Lien de vie
%X%W%W : Monstruosité X.
Quand le Chasseur de vitalité devient monstrueux, mettez un marqueur "lien de vie" sur jusqu'à X créatures ciblées.
#30 Tomasz Jedruszek3/4
Résonance cristalline
Enchantement
À chaque fois que vous recyclez une carte, vous pouvez faire que la Résonance cristalline devienne une copie d'un autre permanent ciblé jusqu'à votre prochain tour, excepté qu'elle a cette capacité.
#31 Joe Slucher
Pari leurreur
Éphémère
Pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle, puis renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne vous laisse piocher une carte.
#32 Jenn Ravenna
Batifoleur des éons
Créature : élémental et loutre
Vol
Quand le Batifoleur des éons arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, l'adversaire ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. Jusqu'à votre prochain tour, vous et les planeswalkers que vous contrôlez acquérez la protection contre ce joueur.
#33 Brian Valeza5/5
Filtreuse éthérée
Créature : élémental et baleine
Fouille
Vol
À chaque fois que la Filtreuse éthérée attaque, vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ou de rituel exilée par Filtreuse éthérée dans la main de son propriétaire.
#34 Nicholas Gregory3/3
Tutelle féroce
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
#35 Randy Vargas
Métamorphe naissant
Créature : changeforme
À chaque fois que le Métamorphe naissant attaque ou bloque, l'adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Le Métamorphe naissant devient une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour. Ce joueur met ensuite toutes les cartes révélées de cette manière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#36 Brian Valeza1/1
Impetus psychique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous appliquez regard 2.
#37 Lindsey Look
Profanateur de souvenirs
Créature : oiseau
Mutation %5%U
Vol
À chaque fois que cette créature subit une mutation, acquérez le contrôle d'un artefact non-créature ciblé.
#38 Kev Walker4/4
Barracuda des marées
Créature : poisson
N'importe quel joueur peut lancer des sorts comme s'ils avaient le flash.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
#39 Uriah Voth3/4
Mycodraxe d'ossuaire
Créature : fongus
La force et l'endurance du Mycodraxe d'ossuaire sont chacune égales au nombre d'autres cartes de créature dans votre cimetière.
Récupération %4%B
#40 Yeong Hao Han*/*
Bridefiel audacieux
Créature : humain et psychagogue
Célérité
Le Bridefiel audacieux attaque à chaque combat si possible.
%1%B, exilez le Bridefiel audacieux depuis votre cimetière : Mettez un marqueur indestructible sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#41 Yongjae Choi5/1
Ripaille mortelle
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Exilez la créature ciblée.
#42 Izzy
Dragage de la fondrière
Rituel
Chaque adversaire choisit une carte de créature dans son cimetière. Mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#43 Lie Setiawan
Sangsucéphale
Créature : cauchemar
Mutation %4%B
Vol
À chaque fois que cette créature subit une mutation, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire, face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées.
#44 Antonio José Manzanedo5/5
Autel né des enfers
Artefact
%T, mettez un marqueur "âme" sur l'Autel né des enfers : Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement. Puis vous perdez 3 points de vie pour chaque marqueur "âme" sur l'Autel né des enfers.
#45 Titus Lunter
Impetus parasitaire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#46 Mila Pesic
Spécialiste en espèces
Créature : humain et guerrier
Au moment où le Spécialiste en espèces arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
À chaque fois qu'une créature du type choisi meurt, vous pouvez piocher une carte.
#47 Paul Scott Canavan2/3
Chasseuse de titans
Créature : humain et guerrier
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si aucune créature n'est morte ce tour-ci, la Chasseuse de titans inflige 4 blessures à ce joueur.
%1%B, sacrifiez une créature : Vous gagnez 4 points de vie.
#48 Matt Stewart4/5
Fourmi agitatrice
Créature : insecte
Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Incitez chaque créature sur laquelle des marqueurs ont été mis de cette manière.
#49 Igor Kieryluk2/2
Claque déflectrice
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé ou la capacité ciblée.
#50 Izzy
Escouade pyroflux
Créature : humain et soldat
Célérité
À chaque fois que l'Escouade pyroflux attaque, vous pouvez exiler une autre créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille, engagée et attaquante, et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#51 Kieran Yanner4/3
Belliciste des frontières
Créature : humain et guerrier
À chaque fois qu'au moins une créature attaque un de vos adversaires ou un planeswalker qu'il contrôle, ces créatures acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
#52 Livia Prima4/4
Vannes de Bourg-sur-Lave
Artefact
%T : Ajoutez %R%R.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut mettre un marqueur "fatalité" sur les Vannes de Bourg-sur-Lave ou leur retirer un marqueur "fatalité". Ensuite, si elles ont au moins trois marqueurs "fatalité" sur elles, sacrifiez les Vannes de Bourg-sur-Lave. Quand vous faites ainsi, elles infligent 6 blessures à chaque créature.
#53 Anastasia Ovchinnikova
Échos en fusion
Enchantement
Au moment où les Échos en fusion arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
À chaque fois qu'une créature non-jeton du type choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#54 Zoltan Boros
Impetus brillant
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous créez un jeton Trésor.
#55 Svetlin Velinov
Phénix sortfeu
Créature : phénix
Vol
Quand le Phénix sortfeu arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ou de rituel avec une capacité de recyclage ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Au début de chaque étape de fin, si vous avez recyclé au moins deux cartes ce tour-ci, renvoyez le Phénix sortfeu depuis votre cimetière dans votre main.
#56 Svetlin Velinov4/2
Blairosaure revêche
Créature : blaireau et dinosaure
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Blairosaure revêche.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de terrain, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte non-créature, non-terrain, le Blairosaure revêche se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#57 Izzy3/3
Capricope
Créature : chèvre et hydre
Le Capricope arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
%2 : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Capricope. Ensuite, vous pouvez re-sélectionner quel joueur le Capricope attaque. Seul le joueur que le Capricope attaque peut activer cette capacité et que pendant l'étape de déclaration des attaquants. (Il ne peut pas attaquer son contrôleur.)
#58 Nicholas Gregory0/0
Troupeau curieux
Éphémère
Choisissez un adversaire ciblé. Vous créez X jetons de créature 3/3 verte Bête, X étant le nombre d'artefacts que ce joueur contrôle.
#59 Zoltan Boros
Contemplateur des clairières
Créature : bête
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si ce n'est pas son tour, ce joueur pioche une carte.
#60 Ilse Gort2/4
Brume obscurcissante
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci par les créatures que vos adversaires contrôlent.
#61 Campbell White
Impetus prédatoire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3, doit être bloquée si possible, et est incitée.
#62 Randy Vargas
Gigantothérium vorace
Créature : bête
Dévorement 3
Quand le Gigantothérium vorace arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre jusqu'à X créatures ciblées, X étant sa force. Chacune de ces créatures inflige un nombre de blessures égal à sa force au Gigantothérium vorace.
#63 Bartlomiej Gawel3/3
Démolisseur à défenses tranchantes
Créature : bête
Mutation %3%G
Piétinement
À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez un permanent non-créature ciblé. Le contrôleur de ce permanent crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#64 Aaron Miller6/6
Adaptation sélective
Rituel
Révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, choisissez une carte avec le vol, une carte avec l'initiative et ainsi de suite pour la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance. Mettez une des cartes choisies sur le champ de bataille, les autres cartes choisies dans votre main, et le reste dans votre cimetière.
#65 Tomasz Jedruszek
Bridebogle insaisissable
Créature : humain et druide
Flash
Défense talismanique
Quand le Bridebogle insaisissable arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "défense talismanique" sur la créature ciblée. Puis déplacez n'importe quel nombre de marqueurs de créatures que vous contrôlez sur cette créature.
#66 Mila Pesic3/3
Ornement de brideur
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4, %T : Chaque joueur qui contrôle une carte appelée Ornement de brideur pioche une carte.
#67 Lindsey Look
Réfracteur de panoramana
Artefact
Le Réfracteur de panoramana arrive sur le champ de bataille engagé.
Le Réfracteur de panoramana a toutes les capacités activées de tous les terrains sur le champ de bataille.
Vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour payer les coûts d'activation des capacités du Réfracteur de panoramana.
#68 Yeong Hao Han
Lame du sanctuaire
Artefact : équipement
Au moment où la Lame du sanctuaire devient attachée à une créature, choisissez une couleur.
La créature équipée gagne +2/+0 et a la protection contre la dernière couleur choisie.
Équipement %3
#69 Titus Lunter
Bâton dédoublant
Artefact
Si vous deviez copier un sort au moins une fois, à la place copiez-le autant de fois plus une fois supplémentaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie supplémentaire.
%7, %T : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#70 Mike Bierek
Terrains de nidification
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#71 Yeong Hao Han
Secoureur aérien
Créature : nain et soldat
Vol, vigilance, lien de vie
#72 Raoul Vitale2/3
Akroma, ange de la colère
Créature légendaire : ange
Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir et contre le rouge
#73 Terese Nielsen6/6
Vengeance selon Akroma
Rituel
Détruisez tous les artefacts, créatures et enchantements.
Recyclage %3
#74 Aleksi Briclot
Ange de la fatalité
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de la fatalité arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière d'un joueur ciblé.
#75 Howard Lyon3/4
Dérive astrale
Enchantement
À chaque fois que vous recyclez la Dérive astrale ou que vous recyclez une autre carte pendant que la Dérive astrale est sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature ciblée. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Recyclage %2%W
#76 Anna Steinbauer
Prêtresse bannisseuse
Créature : humain et clerc
Quand la Prêtresse bannisseuse arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Prêtresse bannisseuse quitte le champ de bataille.
#77 Willian Murai2/2
Agente chasseuse de primes
Créature : humain et soldat
Vigilance
%T, sacrifiez l'Agente chasseuse de primes : Détruisez un permanent légendaire ciblé qui est un artefact, une créature ou un enchantement.
#78 Randy Vargas2/2
Proscription
Enchantement
Flash
Quand la Proscription arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Proscription quitte le champ de bataille.
Recyclage %W
#79 Magali Villeneuve
Carcasse mécanique cataclysmique
Créature-artefact : construction
Vigilance
Quand la Carcasse mécanique cataclysmique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste.
#80 Victor Adame Minguez4/5
Pégase de cavalerie
Créature : pégase
Vol
À chaque fois que le Pégase de cavalerie attaque, chaque humain attaquant acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#81 Kev Walker1/1
Coup de filet en ville
Rituel
Détruisez toutes les créatures d'endurance supérieure ou égale à 4.
#82 Victor Adame Minguez
Nova purificatrice
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures.
• Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
#83 Noah Bradley
Chers disparus
Créature : esprit
Vol
Tant que les Chers disparus sont dans votre cimetière, chaque créature Humain que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#84 Daniel Ljunggren5/5
Décret de justice
Rituel
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Recyclage %2%W
Quand vous recyclez le Décret de justice, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#85 Lius Lasahido
Fondre sur les pécheurs
Rituel
Exilez toutes les créatures.
Délire — Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#86 Tyler Jacobson
Aumônière fervente
Créature : humain et clerc
%T, engagez deux humains dégagés que vous contrôlez : Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#87 Lucas Graciano2/2
Dragon éternel
Créature : dragon et esprit
Vol
%3%W%W : Renvoyez le Dragon éternel depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que pendant votre entretien.
Recyclage de plaine %2
#88 Justin Sweet5/5
Carabin du front
Créature : humain et clerc
Bataillon — À chaque fois que le Carabin du front et au moins deux autres créatures attaquent, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez le Carabin du front : Contrecarrez le sort ciblé avec %X dans son coût de mana à moins que son contrôleur ne paie %3.
#89 Willian Murai3/3
Empreintes de sabot du cerf
Enchantement tribal : élémental
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez mettre un marqueur "empreinte de sabot" sur les Empreintes de sabot du cerf.
%2%W, retirez quatre marqueurs "empreinte de sabot" des Empreintes de sabot du cerf : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Élémental avec le vol. N'activez que pendant votre tour.
#90 Anthony S. Waters
Dévotion grandissante
Rituel
Créez cinq jetons de créature 1/1 blanche Humain. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, créez dix de ces jetons à la place.
Flashback %7%W%W
#91 Daniel Ljunggren
Capitaine de Kalemnée
Créature : géant et soldat
Vigilance
%5%W%W : Monstruosité 3.
Quand le Capitaine de Kalemnée devient monstrueux, exilez tous les artefacts et tous les enchantements.
#92 Tomasz Jedruszek5/5
Chevalier de l'Orchidée blanche
Créature : humain et chevalier
Initiative
Quand le Chevalier de l'Orchidée blanche arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#93 Mark Zug2/2
Mage du Disque
Créature : humain et sorcier
Le mage du Disque arrive sur le champ de bataille engagé.
%1, %T : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
#94 Jeremy Jarvis2/4
Odric, maréchal lunarque
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.
#95 Chase Stone3/3
Odric, maître tacticien
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
À chaque fois qu'Odric, maître tacticien et au moins trois autres créatures attaquent, vous choisissez quelles créatures bloquent ce combat et comment elles bloquent.
#96 Michael Komarck3/4
Sirlidiane
Créature : élémental
Vol
Quand la Sirlidiane quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Évocation %5%W
#97 Jim Murray4/3
Cavaliers de Gavonie
Créature : humain et chevalier
Vigilance
Au moment où les Cavaliers de Gavonie arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures Humain que vous contrôlez ont la protection contre les créatures du type choisi.
#98 Volkan Baga3/3
Recrue solennelle
Créature : nain et guerrier
Double initiative
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur la Recrue solennelle.
#99 Eric Deschamps2/2
Cairn des esprits
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#100 Noah Bradley
Titan solaire
Créature : géant
Vigilance
À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#101 Todd Lockwood6/6
Ange solaire
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange solaire arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les créatures engagées.
#102 Jason Chan4/5
Lieutenante de Thalia
Créature : humain et soldat
Quand la Lieutenante de Thalia arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre humain que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Lieutenante de Thalia.
#103 Johannes Voss1/1
Conte-destin de Thraben
Créature : humain et clerc
%T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
Heure fatidique — Tant que vous avez 5 points de vie ou moins, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#104 John Stanko2/2
Ensemble pour toujours
Enchantement
Quand Ensemble pour toujours arrive sur le champ de bataille, soutenez 2.
%1 : Choisissez une créature ciblée avec un marqueur sur elle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
#105 Aaron Miller
Absence imprévue
Éphémère
Mettez le permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire juste au-dessous des X cartes du dessus de cette bibliothèque.
#106 Min Yum
Zetalpa, Aube primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible
#107 Chris Rallis4/8
Perspicacité du chimiste
Éphémère
Piochez deux cartes.
Relancez
#108 Josh Hass
Conservateur de mystères
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, regard 1.
Recyclage %U
#109 Christine Choi4/4
Havre de drakôns
Enchantement
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#110 John Severin Brassel
Recherche effrénée
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains.
#111 Mitchell Malloy
Illumination hiéroglyphique
Éphémère
Piochez deux cartes.
Recyclage %U
#112 Raoul Vitale
Embusqueur illusoire
Créature : chat et illusion
Flash
À chaque fois que l'Embusqueur illusoire subit des blessures, piochez autant de cartes.
#113 Steve Argyle4/1
Jace, architecte des pensées
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
-2
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez l'un d'eux dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
-8
Pour chaque joueur, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte non-terrain et exilez-la, puis ce joueur mélange. Vous pouvez lancer ces cartes sans payer leur coût de mana.
#114 Jaime Jones4
Mystique lunaire
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#115 Wesley Burt2/2
Source spirituelle
Rituel
Piochez X cartes.
#116 Mark Zug
Vagabond des pensées
Créature : élémental
Vol
Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Évocation %2%U
#117 Eric Fortune2/2
Mystique bruissant
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau et Illusion avec le vol.
#118 Mark Winters1/5
Nouvelles perspectives
Enchantement
Quand les Nouvelles perspectives arrivent sur le champ de bataille, piochez trois cartes.
Tant que vous avez au moins sept cartes en main, vous pouvez payer %0 à la place des coûts de recyclage.
#119 Darek Zabrocki
Niblis de gel
Créature : esprit
Vol
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#120 Josu Hernaiz3/3
Obstructionniste agile
Créature : oiseau et sorcier
Flash
Vol
Recyclage %2%U
Quand vous recyclez l'Obstructionniste agile, contrecarrez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous ne contrôlez pas.
#121 Shreya Shetty3/1
Mage du portail
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand le Mage du portail arrive sur le champ de bataille pendant l'étape de déclaration des attaquants, vous pouvez re-sélectionner quel joueur ou planeswalker une créature attaquante ciblée attaque. (Elle ne peut pas attaquer son contrôleur ou les planeswalkers de son contrôleur.)
#122 Yongjae Choi2/2
Propagande
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#123 Clint Cearley
Intelligence de l'essaim
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelle cibles pour cette copie.
#124 Daniel Ljunggren
Talrand, invocateur céleste
Créature légendaire : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#125 Svetlin Velinov2/2
Vizir de la chute du sable
Créature : humain et clerc
%T : Dégagez un autre permanent ciblé.
Recyclage %1%U
Quand vous recyclez le Vizir de la chute du sable, dégagez un permanent ciblé.
#126 Josu Hernaiz1/3
Piège cingleur
Éphémère : piège
Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, au moins deux créatures sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer %U à la place du coût de mana de ce sort.
Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
#127 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Aubaine
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis il pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière.
#128 Scott Murphy
Le prix de l'ambition
Rituel
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
#129 Zezhou Chen
Vagabond des cairns
Créature : changeforme
Changelin
Tant qu'une carte de créature avec le vol est dans un cimetière, le Vagabond des cairns a le vol. C'est vrai aussi pour la peur, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la traversée de terrain, le lien de vie, la protection, la portée, le piétinement, le linceul et la vigilance.
#130 Nils Hamm4/4
Tempête mortelle
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Chaque joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qu'il contrôlait qui ont été détruites de cette manière.
#131 Cliff Childs
Disciple de Bolas
Créature : humain et sorcier
Quand la Disciple de Bolas arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une autre créature. Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant la force de cette créature.
#132 Slawomir Maniak2/1
À tout jamais
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Chacune de ces créatures est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Mettez À tout jamais au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#133 Ryan Alexander Lee
Vérités douloureuses
Rituel
Convergence — Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
#134 Winona Nelson
Commandement profane
Rituel
Choisissez deux —
• Le joueur ciblé perd X points de vie.
• Renvoyez la carte de créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
• La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
• Jusqu'à X créatures ciblées acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour.
#135 Wayne England
Hurlegueule
Créature : élémental
Peur
Quand le Hurlegueule arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature non-artefact, non-noire ciblée.
Évocation %1%B
#136 Steve Prescott3/2
Âme d'Innistrad
Créature : avatar
Contact mortel
%3%B%B : Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
%3%B%B, exilez l'Ame d'Innistrad depuis votre cimetière : Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#137 Adam Paquette6/6
Écorcheur d'âme
Créature : démon
Fouille
Si une carte de créature avec le vol a été exilée par la capacité de fouille de l'Écorcheur d'âme, l'Écorcheur d'âme a le vol. C'est vrai pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la portée, le piétinement et la vigilance.
#138 Seb McKinnon4/4
Sacres de déterrement
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Flashback %3%W
#139 Ryan Pancoast
Faucon de nuit vampire
Créature : vampire et shamane
Vol, contact mortel, lien de vie
#140 Jason Chan2/3
Nécromancien de Xathrid
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que le Nécromancien de Xathrid ou une autre créature Humain que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé.
#141 Maciej Kuciara2/2
Surineur de Zulaport
Créature : humain et gredin et allié
À chaque fois que le Surineur de Zulaport ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#142 Jason Rainville1/1
Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort
Créature légendaire : humain et guerrier
Initiative
À chaque fois qu'Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort attaque, vous pouvez payer %WB%WB. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante.
#143 Anastasia Ovchinnikova3/2
Équipage captivant
Créature : humain et pirate
%3%R : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#144 Winona Nelson4/3
Chandra, meneuse de flammes
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Créez deux jetons de créature 3/1 rouge Élémental avec la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
0
Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes plus une.
-X
Chandra, meneuse de flammes inflige X blessures à chaque créature.
#145 Jason Rainville4
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#146 Trevor Claxton
Diables brisecharme
Créature : diable
Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour.
#147 Dan Scott4/4
Orage de comètes
Éphémère
Multikick %1
Choisissez n'importe quelle cible, puis choisissez une autre cible pour chaque fois que ce sort a été kické. L'Orage de comètes inflige X blessures à chacune d'elles.
#148 Jung Park
Communion avec la lave
Éphémère
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
#149 Ryan Barger
Mage ambisort
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand le Mage ambisort arrive sur le champ de bataille, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#150 Matt Stewart2/2
Etali, Tempête primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana.
#151 Raymond Swanland6/6
Fumiko la manante
Créature légendaire : humain et samouraï
Fumiko la manante a bushido X, X étant le nombre de créatures attaquantes.
Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible.
#152 Michael Sutfin3/2
Gobelins sciaphiles
Créature : gobelin
Menace
Quand les Gobelins sciaphiles arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place.
#153 Steven Belledin4/4
Humble défecteur
Créature : humain et gredin
%T : Piochez deux cartes. Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Humble défecteur. N'activez que pendant votre tour.
#154 Slawomir Maniak2/1
Ride d'éclairs *
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, la Ride d'éclairs inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#155 Paul Scott Canavan
Mage de la roue
Créature : humain et sorcier
%1%R, %T, sacrifiez le Mage de la roue : Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
#156 Carl Frank3/3
Siège de l'avant-poste
Enchantement
Au moment où le Siège de l'avant-poste arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons.
• Khans — Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
• Dragons — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, le Siège de l'avant-poste inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#157 Daarken
Animosité partagée
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature attaquante qui partage un type de créature avec elle.
#158 Chuck Lukacs
Une bonne tranche
Rituel
Une bonne tranche inflige 4 blessures à chaque créature.
Recyclage %2%R
Quand vous recyclez Une bonne tranche, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à chaque créature.
#159 Mark Brill
Ouragan stellaire
Éphémère
L'Ouragan stellaire inflige X blessures à chaque créature.
Recyclage %3
#160 Jonas De Ro
Mémoire surréaliste
Rituel
Renvoyez une carte d'éphémère choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
Rebond
#161 Jaime Jones
Reformation tectonique
Enchantement
Chaque carte de terrain de votre main a recyclage %R.
Recyclage %2
#162 James Paick
Titan du feu éternel
Créature : géant
Chaque créature Humain que vous contrôlez a "%R, %T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#163 Aleksi Briclot5/6
Justice vigilante
Enchantement
À chaque fois qu'un humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Justice vigilante inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#164 Steve Prescott
Boue acide
Créature : limon
Contact mortel
Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé.
#165 Karl Kopinski2/2
Éveil de l'animiste
Rituel
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain parmi elles sur le champ de bataille, engagées, et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, dégagez ces terrains.
#166 Chris Rahn
Chuchoteur de bête
Créature : elfe et druide
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte.
#167 Matt Stewart2/3
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#168 Jesper Ejsing
Assolement
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
#169 Daniel Ljunggren
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#170 Anthony Palumbo
Charme d'évolution
Éphémère
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#171 John Avon
Hydre de genèse
Créature : plante et hydre
Quand vous lancez ce sort, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Mélangez ensuite le reste dans votre bibliothèque.
L'Hydre de genèse arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
#172 Peter Mohrbacher0/0
Harmonisation *
Rituel
Piochez trois cartes.
#173 Dan Scott
Hersage
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#174 Rob Alexander
Fléau des héros
Créature : hydre
Le Fléau des héros arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
%2%G%G : Mettez X marqueurs +1/+1 sur le Fléau des héros, X étant sa force.
#175 Raymond Swanland0/0
Reine des frelons
Créature : insecte
Vol
Contact mortel
Quand la Reine des frelons arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel.
#176 Martina Pilcerova2/2
Hydre affamée
Créature : hydre
L'Hydre affamée arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
L'Hydre affamée ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
À chaque fois que l'Hydre affamée subit des blessures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.)
#177 Daarken0/0
Perspicacité du chasseur
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker ce tour-ci, piochez autant de cartes.
#178 Terese Nielsen
Meute chasseresse
Éphémère
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Déluge
#179 Jim Nelson
Portée du kodama
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#180 John Avon
Poigne krosiane
Éphémère
Fraction de seconde
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#181 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Myriarque majestueux
Créature : chimère
La force et l'endurance du Myriarque majestueux sont chacune égales au double du nombre de créatures que vous contrôlez.
Au début de chaque combat, le Myriarque majestueux acquiert le vol jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature avec le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
#182 Randy Vargas*/*
Admirateurs masqués
Créature : elfe et shamane
Quand les Admirateurs masqués arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer %G%G. Si vous faites ainsi, renvoyez les Admirateurs masqués depuis votre cimetière dans votre main.
#183 Eric Fortune3/2
Connexion naturelle
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#184 Wesley Burt
Limon prédateur
Créature : limon
Indestructible
À chaque fois que le Limon prédateur attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une créature blessée par le Limon prédateur ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon prédateur.
#185 Ryan Yee1/1
Sage du reboisement
Créature : elfe et shamane
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#186 Christopher Moeller2/1
Ancêtre de la tribu Sakura
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#187 Carl Critchlow1/1
Guidevoie satyre
Créature : satyre
Quand le Guidevoie satyre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#188 Steve Prescott1/1
Crotale golgothien
Créature : serpent
Contact mortel
Quand le Crotale golgothien arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main, puis choisissez un adversaire. Ce joueur renvoie dans sa main une carte de son cimetière.
#189 James Paick1/3
Couper en deux
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Piochez une carte.
#190 Even Amundsen
Craintécharde
Créature : élémental
Piétinement
La force et l'endurance du Craintécharde sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Au début de votre entretien, meulez deux cartes.
#191 Eric Deschamps*/*
Force des Tajuru
Éphémère
Multikick %1
Choisissez une créature ciblée, puis choisissez une autre créature ciblée pour chaque fois que ce sort a été kické. Mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles.
#192 Christopher Moeller
Hommage à la forêt
Éphémère
Chaque adversaire sacrifie un artefact ou un enchantement.
#193 Hideaki Takamura
Hydre de Vastebois
Créature : hydre
L'Hydre de Vastebois arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand l'Hydre de Vastebois meurt, vous pouvez distribuer un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre de Vastebois entre n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez.
#194 Slawomir Maniak0/0
Vorapède
Créature : insecte
Vigilance, piétinement
Survivance
#195 Slawomir Maniak5/4
Reboisement des régions reculées
Enchantement
Au début de votre étape de fin, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
#196 Tyler Walpole
Dryade de la Yavimaya
Créature : dryade
Traversée des forêts
Quand la Dryade de la Yavimaya arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt, la mettre sur le champ de bataille engagée sous le contrôle du joueur ciblé, puis mélanger.
#197 Rebecca Guay2/1
Ascendance abzane
Enchantement
Quand l'Ascendance abzane arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#198 Mark Winters
Charme d'Abzan
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez la créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 3.
• Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
• Répartissez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblées.
#199 Mathias Kollros
Adriana, capitaine de la garde
Créature légendaire : humain et chevalier
Mêlée
Les autres créatures que vous contrôlez ont la mêlée. (Si une créature a plusieurs occurrences de mêlée, chacune se déclenche séparément.)
#200 Chris Rallis4/4
Ajani l'inflexible
Planeswalker légendaire : Ajani
+2
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de permanent non-terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
-2
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
-9
Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et cinq marqueurs "loyauté" sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez.
#201 Kieran Yanner4
Archonte de Lice de la Bravoure
Créature : archonte
Vol, vigilance, piétinement
Au moment où l'Archonte de Lice de la Bravoure arrive sur le champ de bataille, choisissez artefact, enchantement, éphémère, rituel ou planeswalker.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts du type choisi.
#202 Gabor Szikszai5/6
Mutation d'artefact
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant la valeur de mana de cet artefact.
#203 Greg Staples
Selkie aux yeux glacés
Créature : ondin et gredin
Traversée des îles
À chaque fois que la Selkie aux yeux glacés inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher autant de cartes.
#204 Jaime Jones1/1
Fin crépitante
Éphémère
La Fin crépitante inflige 2 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
#205 Yohann Schepacz
Drakôn crépitant
Créature : drakôn
Vol
La force du Drakôn crépitant est égale au nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière.
Quand le Drakôn crépitant arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#206 Victor Adame Minguez*/4
Chant de Mortepont
Enchantement
Quand le Chant de Mortepont arrive sur le champ de bataille, meulez dix cartes.
Au début de votre entretien, choisissez une carte au hasard dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main.
#207 Zoltan Boros
Bourgeonnement de mort
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#208 Seb McKinnon
Suppression d'étincelle
Éphémère
Exilez un permanent ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.
#209 Slawomir Maniak
Illuminatus djinn
Créature : djinn
(%UR peut être payé au choix avec %U ou %R.)
Vol
Chaque sort d'éphémère et de rituel que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana.
#210 Carl Critchlow3/5
Salve des dunes
Rituel
Choisissez jusqu'à une créature. Détruisez le reste.
#211 Ryan Alexander Lee
Décèlement
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#212 Tomasz Jedruszek
Dessein
Rituel
Vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Puis toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Tomasz Jedruszek
Garna, la Flamme de sang
Créature légendaire : humain et guerrier
Flash
Quand Garna, la Flamme de sang arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises d'où qu'elles viennent ce tour-ci.
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
#213 Winona Nelson3/3
Regard de granit
Rituel
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X.
#214 Nils Hamm
Horrible récupération
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#215 Dave Kendall
Spirale de croissance
Éphémère
Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#216 Seb McKinnon
Isperia, juge suprême
Créature légendaire : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, vous pouvez piocher une carte.
#217 Scott M. Fischer6/4
Karametra, déesse des moissons
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert et au blanc est inférieure à sept, Karametra n'est pas une créature.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#218 Eric Deschamps6/7
Le Dieu-Sauterelle
Créature légendaire : dieu
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Insecte avec le vol et la célérité.
%2%U%R : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand Le Dieu-Sauterelle meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#219 Lius Lasahido4/4
Melek, Parangon d'Izzet
Créature légendaire : anomalie et sorcier
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis le dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre bibliothèque, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#220 Jason Chan2/4
Chimiste lunatique
Créature : humain et sorcier
%U, %T : Piochez deux cartes.
%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Le Chimiste lunatique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte défaussée.
#221 Wesley Burt2/3
Route migratoire
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Recyclage de terrain de base %2
#222 Winona Nelson
Nahiri, l'annonciatrice
Planeswalker légendaire : Nahiri
+2
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
-2
Exilez l'enchantement ciblé, l'artefact engagé ciblé, ou la créature engagée ciblée.
-8
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ou de créature, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
#223 Aleksi Briclot4
Nissa, intendante des éléments
Planeswalker légendaire : Nissa
+2
Regard 2.
0
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain ou de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "loyauté" sur Nissa, intendante des éléments, vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille.
-6
Dégagez jusqu'à deux terrains ciblés que vous contrôlez. Ils deviennent des créatures 5/5 Élémental avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains.
#224 Howard LyonX
Niv-Mizzet, le Cérébropyre
Créature légendaire : dragon et sorcier
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, le Cérébropyre inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%T : Piochez une carte.
#225 Todd Lockwood4/4
Tisseuse de Nyx
Créature-enchantement : araignée
Portée
Au début de votre entretien, meulez deux cartes.
%1%B%G, exilez la Tisseuse de Nyx : Renvoyez une carte ciblée de votre cimetière dans votre main.
#226 Jack Wang2/3
Éclair prophétique
Éphémère
L'Éclair prophétique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#227 Slawomir Maniak
Putréfier
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#228 Igor Kieryluk
Rashmi, façonneuse des Éternités
Créature légendaire : elfe et druide
À chaque fois que vous lancez votre premier sort à chaque tour, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si c'est un sort avec une valeur de mana inférieure. Si vous ne la lancez pas, mettez-la dans votre main.
#229 Magali Villeneuve2/3
Charme de Temur
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
• Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
• Les créatures avec une force inférieure ou égale à 3 ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#230 Mathias Kollros
Terminaison
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#231 Lucas Graciano
Clavelade prédatrice
Créature : bête
Vol
À chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
#232 Jack Wang2/3
Richesse abominable
Rituel
L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à X sans payer leurs coûts de mana.
#233 Erica Yang
Moût, la Mère-pilleuse
Créature légendaire : gobelin et shamane
Quand Moût, la Mère-pilleuse arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge et verte Gobelin et Guerrier.
Chaque sort d'éphémère ou de rituel rouge ou vert que vous lancez a la conspiration.
#234 Dave Allsop3/3
Wydwen, la morsure du vent
Créature légendaire : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
%U%B, payez 1 point de vie : Renvoyez Wydwen, la morsure du vent, dans la main de son propriétaire.
#235 Matt Cavotta3/3
Sarcophage abandonné
Artefact
Vous pouvez lancer des sorts qui ont une capacité de recyclage depuis votre cimetière.
Si une carte qui a une capacité de recyclage devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne et qu'elle n'a pas été recyclée, exilez-la à la place.
#236 Daarken
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#237 Dan Scott
Cachet d'Azorius
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#238 Raoul Vitale
Cachet de Boros
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%W.
#239 Mike Sass
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#240 Ryan Alexander Lee
Fluctuateur *
Artefact
Les capacités de recyclage que vous activez coûtent jusqu'à %2 de moins à activer.
#241 Yeong Hao Han
Lame d'héritage
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature qui partage un type de créature avec elle. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Équipement %1
#242 Carmen Sinek
Cachet d'Izzet
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#243 Raoul Vitale
Bestiaire du façonneur de vie
Artefact
Au début de votre entretien, regard 1.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#244 Izzy
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#245 Michael Komarck
Cuve de mimétisme
Artefact
Empreinte — À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, vous pouvez exiler cette carte. Si vous faites ainsi, renvoyez chaque autre carte exilée avec la Cuve de mimétisme dans le cimetière de son propriétaire.
%3, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une carte exilée avec la Cuve de mimétisme. Il acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#246 Donato Giancola
Cachet d'Orzhov
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#247 Martina Pilcerova
Rampeur psychotique
Créature-artefact : phyrexian et horreur
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#248 Stephan Martiniere*/*
Cachet de Rakdos
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#249 Martina Pilcerova
Arbitre silencieux
Créature-artefact : construction
Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque combat.
Pas plus d'une créature ne peut bloquer à chaque combat.
#250 Mark Zug1/5
Pincecrâne
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/-1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes.
Équipement %1
#251 Daniel Ljunggren
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#252 Mike Bierek
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#253 Donato Giancola2/2
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#254 Svetlin Velinov
Landes cendreuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#255 Jonas De Ro
Cour de la chancellerie d'Azorius
Terrain
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%U.
#256 John Avon
Forge de campagne
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. La Forge de campagne vous inflige 1 blessure.
#257 Darrell Riche
Sylves gangrenées
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%G, %T, sacrifiez les Sylves gangrenées : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#258 Jason Felix
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#259 Howard Lyon
Garnison de Boros
Terrain
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
#260 John Avon
Vue de la canopée
Terrain : forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#261 Adam Paquette
Cavernes de Koïlos
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure.
#262 Jim Nelson
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#263 Adam Paquette
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#264 Ryan Yee
Catacombes de Sombreau
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#265 Monte Michael Moore
Désert de la Fervente
Terrain : désert
Le Désert de la Fervente arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %1%R
#266 Titus Lunter
Désert du Clairvoyant
Terrain : désert
Le Désert du Clairvoyant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %1%U
#267 Christine Choi
Désert de la Loyale
Terrain : désert
Le Désert de la Loyale arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %1%W
#268 Jung Park
Phare abandonné
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%U%R, %T : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte.
#269 Scott Chou
Aqueduc de Dimir
Terrain
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%B.
#270 John Avon
Prairie dérivante
Terrain
La Prairie dérivante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %2
#271 Jonas De Ro
Sables infinis
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez.
%4, %T, sacrifiez les Sables infinis : Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque carte de créature exilée avec les Sables infinis.
#272 Noah Bradley
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#273 Steven Belledin
Caverne oubliée
Terrain
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
#274 Noah Bradley
Bivouac de frontière
Terrain
Le Bivouac de frontière arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G, %U ou %R.
#275 Titus Lunter
Comté de Gavonie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%G%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#276 Peter Mohrbacher
Ferme à putréfaction des Golgari
Terrain
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%G.
#277 John Avon
Sinistre forêt sauvage
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%B%G, %T, sacrifiez une créature : Piochez une carte.
#278 Vincent Proce
Territoire des Gruul
Terrain
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%G.
#279 John Avon
Profondeurs de Halimar
Terrain
Les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.
%T : Ajoutez %U.
#280 Volkan Baga
Désert hostile
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, exilez une carte de terrain depuis votre cimetière : Le Désert hostile devient une créature 3/4 Élemental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#281 Josh Hass
Terres arables irriguées
Terrain : plaine et île

Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Recyclage %2
#282 Jonas De Ro
Chaufferie d'Izzet
Terrain
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%R.
#283 John Avon
Garenne au Loup de Kessig
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%X%R%G, %T : La créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#284 Eytan Zana
Orée de la Krosia
Terrain
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#285 Tony Szczudlo
Landes de Llanowar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure.
#286 Rob Alexander
Banc de sable isolé
Terrain
Le Banc de sable isolé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %U
#287 Noah Bradley
Mémorial à la folie
Terrain
Le Mémorial à la folie arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B.
%2%B, %T, sacrifiez le Mémorial à la folie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#288 Sung Choi
Fondrière mortuaire
Terrain
La Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
%T : Ajoutez %B.
#289 James Paick
Vallée de Moussefeu
Terrain
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#290 John Avon
Pont de fangemousse
Terrain
Cachette
%T : Ajoutez %G.
%G, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10.
#291 Jeremy Jarvis
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#292 Richard Wright
Monastère mystique
Terrain
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U, %R ou %W.
#293 Florian de Gesincourt
Avant-poste nomade
Terrain
L'Avant-poste nomade arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %W ou %B.
#294 Noah Bradley
Palais opulent
Terrain
Le Palais opulent arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B, %G, ou %U.
#295 Adam Paquette
Oran-Rief, le Vastebois
Terrain
Oran-Rief, le Vastebois arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature verte qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#296 Mike Bierek
Basilique d'Orzhov
Terrain
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
#297 John Avon
Voie de l'Ascendance
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#298 Alayna Danner
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#299 Adam Paquette
Carnarium de Rakdos
Terrain
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%R.
#300 John Avon
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#301 Jesper Ejsing
Île lointaine
Terrain
L'Île lointaine arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %2
#302 Ciruelo
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#303 Christine Choi
Tour de la Rupture
Terrain
La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#304 Jaime Jones
Citadelle de la steppe de sable
Terrain
La Citadelle de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W, %B ou %G.
#305 Sam Burley
Terrains des charognards
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez un désert : Exilez toutes les cartes de tous les cimetières.
#306 Steven Belledin
Steppes retirées
Terrain
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %W
#307 Heather Hudson
Sanctuaire de Selesnya
Terrain
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%W.
#308 John Avon
Contreforts d'Ombresang
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#309 Glen Angus
Brisants shivâns
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure.
#310 Rob Alexander
Chambre de croissance des Simic
Terrain
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%U.
#311 John Avon
Immensité de Cielcouvert
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#312 Rob Alexander
Cratère fumant
Terrain
Le Cratère fumant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %2
#313 Mark Tedin
Marécage fumant
Terrain : marais et montagne

Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#314 Adam Paquette
Falaise aérienne
Terrain
La Falaise aérienne arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Falaise aérienne arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%T : Ajoutez %U.
#315 Izzy
Tertre de Rochépine
Terrain
Cachette
%T : Ajoutez %R.
%R, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si un adversaire a subi au moins 7 blessures ce tour-ci.
#316 Steve Prescott
Prairie de Solherbe
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#317 Ron Spencer
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#318 Adam Paquette
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#319 James Zapata
Terra nullius
Terrain
Au moment où la Terra nullius arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi.
#320 Dimitar Marinski
Hauts de Ventabrupt
Terrain
Cachette
%T : Ajoutez %W.
%W, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci.
#321 Omar Rayyan
Côte de la Yavimaya
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure.
#322 Anthony S. Waters
Ange
Créature : ange
Vol
Magali Villeneuve4/4
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
Howard Lyon1/1
Élémental *
Créature : élémental
Vol
Svetlin Velinov4/4
Humain
Créature : humain
Bram Sels1/1
Soldat
Créature : soldat
Jakub Kasper1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Jason A. Engle1/1
Oiseau et Illusion
Créature : oiseau et illusion
Vol
James Paick1/1
Drakôn
Créature : drakôn
Vol
Svetlin Velinov2/2
Zombie
Créature : zombie
Anna Steinbauer2/2
Élémental
Créature : élémental
Raymond Swanland3/1
Bête
Créature : Bête
Steve Prescott4/4
Hydre
Créature : hydre
Simon Dominic0/0
Insecte
Créature : insecte
Vol, contact mortel
Martina Pilcerova1/1
Saprobionte
Créature : saprobionte
Brad Rigney1/1
Serpent
Créature : serpent
Lars Grant-West1/1
Dinosaure et Chat
Créature : dinosaure et chat
Brian Valeza2/2
Gobelin et Guerrier
Créature : gobelin et guerrier
Dave Allsop1/1
Insecte
Créature : insecte
Vol, célérité
Lius Lasahido1/1
Trésor
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Alayna Danner