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Du 7 novembre 2019 au 13 mars 2020 |
—1936 cartes
• 121 nouvelles cartes
• 1815 rééditions
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Banding Sliver | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont le regroupement. (N'importe quel nombre de créatures avec le regroupement, et jusqu'à une sans, peuvent attaquer en bande. Les bandes sont bloquées comme un groupe. Si des créatures avec le regroupement que vous contrôlez sont bloqueuse ou sont bloquées par une créature, vous divisez les blessures de combat de cette créature, pas celles de son contrôleur, parmi n'importe lesquelles des créatures par lesquelles elle est bloquée ou qu'elle bloque.) | |
Alicia Mickes | 3/3 |
Baneslayer Aspirant | |
Créature : humain et soldat | |
Baneslayer Aspirant gagne +3/+3 et a le vol, l'initiative et le lien de vie tant que vous avez au moins un emblème. | |
Taylor Ingvarsson | 2/2 |
Enroll in the Coalition | |
Enchantement | |
Vous êtes un enseigne. Lorsqu'ils choisissent des cibles pour lancer un sort qu'ils contrôlent ou activer une capacité qu'ils contrôlent, vos adversaires doivent choisir au moins un enseigne si possible. | |
Chris Mooney |
Five Kids in a Trenchcoat | |
Créature : humain et citoyen | |
Five Kids in a Trenchcoat compte comme cinq créatures pour les sorts et les effets qui comptent le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Emily Teng | 1/5 |
Frontier Explorer | |
Créature : chat et éclaireur | |
, : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une carte de plaine de base depuis en dehors de la partie. | |
Mary Josberger | 2/1 |
Imaginary Friends | |
Rituel : arcane | |
Créez trois jetons de créature 0/0 blanche Esprit avec le vol. | |
Daniel Holt |
Metagamer | |
Créature : humain et conseiller | |
Les cartes du (des) deck(s) vainqueur(s) du dernier Mythic Championship coûtent de plus à lancer. | |
Francisco O. Martin | 2/2 |
Priority Avenger | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts d'éphémère à moins qu'un sort ou une capacité ne soit sur la pile. | |
Chris Haukap | 3/4 |
Ruff, Underdog Champ | |
Créature légendaire : chien et soldat | |
Tous les chiens de guerre sont des chiens. (On fera un errata pour que ce soit vrai.) Initiative, lien de vie Sous-marin — Si vous avez perdu une partie dans ce match, Ruff, Underdog Champ et les autres chiens que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Seth Conley | 3/2 |
Sarah's Wings | |
Éphémère tribal : ange | |
La créature ciblée ou le joueur ciblé acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Les joueurs avec le vol ne peuvent pas subir de blessures par les créatures sans le vol.) | |
Sarah Keortge |
Scaled Destruction | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Détruisez toutes les petites créatures. • Détruisez toutes les créatures moyennes. • Détruisez toutes les grosses créatures. (Une petite créature a un total de force et d'endurance inférieur ou égal à 4, moyenne de 5 à 8 et grosse d'au moins 9.) | |
Daniel Ketchum |
Stack of Paperwork | |
Enchantement | |
Quand Stack of Paperwork arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Les blessures de combat passent par la pile. (On peut répondre à l'assignation des blessures de combat avant qu'elles ne soient infligées. Genre, comme avant.) | |
Hanspeter Ziegler |
Wizened Arbiter | |
Créature : humain et soldat et sorcier | |
Quand Wizened Arbiter arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte blanche que vous possédez en dehors de la partie. Si vous faites ainsi, échangez cette carte avec une carte de votre main. | |
Kelly Hamilton | 2/1 |
You're in Command | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée que vous possédez et contrôlez. Cette créature devient votre commandant. Les autres commandants que vous avez ne sont plus des commandants. (Cette créature commence avec une taxe de commandant de .) | |
Cody Culp |
Animate Spell | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : sort d'éphémère ou de rituel sur la pile Quand Animate Spell devient attaché à un éphémère ou un rituel, mettez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est une créature en plus de ses autres types avec une force et une endurance chacune égale à sa valeur de mana. Quand Animate Spell quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte enchantée la sacrifie à moins qu'il ne la lance. | |
Allison Medwin |
Biting Remark | |
Créature : élémental | |
Scrycast (Si vous voyez cette carte pendant un regard, vous pouvez la révéler et la lancer en payant .) Vol | |
Josh Thomas | 3/3 |
Command the Chaff | |
Éphémère | |
Regardez la réserve de l'adversaire ciblé. Vous pouvez lancer une carte de cette réserve sans payer son coût de mana. Exilez Command the Chaff. | |
George Fan |
Control Win Condition | |
Créature : baleine | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Linceul La force et l'endurance de Control Win Condition sont chacune égale au nombre de tours que vous avez joués pendant cette partie. (Si ceci est dans votre deck, merci de compter vos tours. Oui toi, Mark.) | |
Sean Mayovsky | */* |
Do-Over | |
Éphémère | |
Recommencez le tour, mais avec Do-Over en exil. (En premier, renvoyez toutes les cartes où elles étaient quand le tour a commencé. Pour les informations concernant les zones cachées, reconstruisez au mieux, et faites le reste de façon aléatoire.) | |
Madison Mosley |
Enchantmentize | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature ou enchantement Le permanent enchanté est un enchantement et perd tous ses autres types de carte. (Il a toujours ses capacités, mais ce n'est plus une créature.) | |
Rebecca On |
Form of the Mulldrifter | |
Enchantement tribal : élémental | |
Quand Form of the Mulldrifter arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Vous pouvez lancer des cartes de créature depuis votre main comme si elles étaient la carte Vagabond des pensées. (Vous pouvez toujours utiliser évocation de cette manière. Ce sont des Vagabond des pensées.) | |
George Fan |
The Grand Tour | |
Éphémère | |
Exilez le permanent ciblé, puis mettez-le dans la main de son propriétaire. Ce joueur se défausse de cette carte, puis la met au-dessus de sa bibliothèque. Puis il met cette carte sur le champ de bataille. | |
Ethan Fleischer |
Innocuous Insect | |
Créature : eldrazi et insecte | |
Buyback Flash Vol Quand vous lancez ce sort, piochez une carte. | |
Jehan Choo | 2/1 |
Khod, Etlan Shiis Envoy | |
Créature légendaire : homaride et guerrier | |
Tous les terrains sont des îles en plus de leurs autres types. Les autres homarides, camarides, céphalides, nautilides et ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Dave Humpherys | 2/3 |
Learned Learner | |
Créature : céphalide et sorcier | |
Tant que vous avez une taille de main maximale autre que 7, Learned Learner a " : Piochez une carte." | |
Nick Southam | 0/3 |
Loopy Lobster | |
Créature : homard | |
Four-faced (À chaque fois que ce permanent devient engagé, déplacez-le à prochain stade, ou au stade 1 s'il est au stade 4.) Stade 1 — (1/4) Stade 2 — (4/1) Évolution Stade 3 — (2/4) : Loopy Lobster gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. Stade 4 — (4/4) Vigilance. : Piochez deux cartes. | |
The Turians | ?/? |
Memory Bank | |
Rituel | |
Piochez une carte. Banque (Si vous lancez Memory Bank depuis votre main, exilez-le jusqu'à la fin de ce match. Vous pouvez le lancer depuis l'exil pendant une autre partie de ce match. Il compte toujours en ce qui concerne le nombre de cartes minimum de votre deck.) | |
Pete White |
Recycla-Bird | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand Recycla-bird meurt, mettez un marqueur vol sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Kevin Yee | 1/1 |
Squidnapper | |
Créature : calamar et pirate | |
Quand Squidnapper arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que Squidnapper quitte le champ de bataille ou que ce joueur paie la rançon. Rançon — et 2 points de vie | |
Jeff Carpenter | 3/4 |
Time Sidewalk | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Si cette carte est dans votre main de départ, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez quatre jetons de cartes Time Walk et mélangez-les dans votre deck. | |
Steve Sunu |
Truth or Dare | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé choisit l'un — • Vérité — Ce joueur joue avec sa main révélée pour le reste de la partie. • Conséquence — Meulez toute la bibliothèque de ce joueur à part les dix cartes du dessous. (Pour meuler, mettez la carte du dessus de cette bibliothèque dans le cimetière de son propriétaire.) | |
Mollie Harms |
Visitor from Planet Q | |
Créature-éphémère : extraterrestre | |
Toutes les cartes de créature que vous possédez avec le flash sont des éphémères en plus de leurs autres types. À chaque fois que vous lancez un autre sort avec au moins deux types de carte, vous pouvez piocher une carte, puis vous défausser d'une carte. | |
The Meadens | 0/4 |
Blood Poet | |
Créature : vampire et clerc | |
Étincelle (Activez les capacités d'étincelle en dépensant ou vous donnant des marqueurs "étincelle". N'activez qu'une seule capacité d'étincelle par tour, et seulement lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +1: Blood Poet acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. -3: L'adversaire ciblé se défausse d'une carte. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | |
Marsha Rivera | 3/2 |
Bone Rattler | |
Créature : squelette | |
Quand Bone Rattler est mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le. Quand vous faites ainsi, créez quatre cartes de jeton Squelette réassemblable et mettez-les dans votre cimetière. | |
Ira Humphrey | 4/4 |
Buried Ogre | |
Créature : zombie et ogre | |
Vous pouvez commencer la partie avec Buried Ogre dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous perdez 1 point de vie. | |
Dave Geyer | 6/4 |
Celestine Cave Witch | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand Celestine Cave Witch arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Insecte. À chaque fois que Celestine Cave Witch attaque, vous pouvez sacrifier un insecte. Quand vous faites ainsi, maudissez le joueur défenseur. (Créez un jeton d'enchantement noir Aura et Malédiction qui est attaché à ce joueur. Il a enchanter : joueur et "Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie.") | |
Bonnie Gabriel | 2/3 |
Chimney Goyf | |
Créature : lhurgoyf et diablotin | |
Vol La force de Chimney Goyf est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. Quand Chimney Goyf meurt, l'adversaire ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. | |
Glenn Jones | */*+1 |
Corrupted Key | |
Artefact : clé | |
Tant que Corrupted Key est engagée, les créatures que vous contrôlez ont la menace et le contact mortel. | |
Tom Wänerstrand |
Cyclopean Titan | |
Créature : zombie et géant | |
Quand Cyclopean Titan meurt, deux terrains ciblés deviennent des marais. Exilez Cyclopean Titan. , : Engagez la créature ciblée, puis renvoyez Cyclopean Titan dans la main de son propriétaire. | |
Matt Smith | 8/4 |
Everlasting Lich | |
Créature : zombie | |
Everlasting Lich ne peut pas bloquer. Everlasting Lich ne peut pas mourir. (Cette créature a l'indestructible, ne peut pas être sacrifiée et ne va pas au cimetière si elle a une endurance de 0.) | |
Aaron Forsythe | 4/0 |
Frogkin Kidnapper | |
Créature : grenouille et gredin | |
Quand Frogkin Kidnapper arrive sur le champ de bataille, l'adversaire révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Rançonnez cette carte. (Exilez-la. Son propriétaire peut payer à n'importe quel moment pour la renvoyer dans sa main.) | |
Mark Heggen | 2/1 |
Gunk Slug | |
Créature : limace | |
Quand Gunk Slug arrive sur le champ de bataille, créez trois cartes de jeton Gunk et mélangez-les dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé. (Gunk est une carte de rituel incolore sans coût de mana qui a recyclage .) | |
Casey Gustafson | 2/3 |
Largepox | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse d'une carte, puis perd 1 point de vie, puis sacrifie un artefact, une créature, un enchantement, un terrain, un planeswalker et un permanent tribal, puis exile une carte de son cimetière, puis met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, puis retire un marqueur d'un permanent qu'il contrôle, puis gagne un marqueur "poison". | |
Maxx Marshall |
One With Death | |
Éphémère | |
Vous perdez la partie. | |
Robert Schuster |
Spellmorph Raise Dead | |
Éphémère | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Sortmue (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Lancez-la à n'importe quel moment pour son coût de son sortmue.) | |
Seth Conley |
Sunimret | |
Rituel | |
Elcarim (Si cette carte est au-dessous de votre bibliothèque au moment où vous commencez à chercher dedans, vous pouvez la lancer en payant son coût de miracle inversé.) Exilez toutes les créatures. | |
Kelly McBride |
Swarm of Locus | |
Créature : insecte et site | |
Vol À chaque fois que Swarm of Locus attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque site que vous contrôlez. | |
Emily Maltby | 1/1 |
Underdark Beholder | |
Créature : beholder | |
Underdark Beholder arrive sur le champ de bataille avec dix marqueurs "pédoncule oculaire" sur lui. si Underdark Beholder devait subir des blessures, retirez-lui autant de marqueurs "pédoncule oculaire" à la place. Si vous ne pouvez pas, sacrifiez-le. À chaque fois que Underdark Beholder attaque, révélez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'éphémère, de rituel ou d'enchantement avec une valeur de mana inférieure au nombre de marqueurs "pédoncule oculaire" sur Underdark Beholder. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mélangez votre bibliothèque. | |
Chris Tulach | 6/6 |
Witty Demon | |
Créature : démon | |
Vol Quand Witty Demon arrive sur le champ de bataille, si votre bibliothèque de départ avait au moins 13 cartes de plus que minimum, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Sinon, Witty Demon vous inflige 4 blessures. | |
Brittany Austin | 4/3 |
Xyru Specter | |
Invoquer spectre | |
À chaque fois que Xyru Specter inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte à moins qu'il ne vous défie. Si vous êtes défié et que vous lui montrez deux cartes noires dans votre main, il doit se défausser de deux cartes. | |
Jeff Stewart | 2/2 |
Yawgmoth's Testament | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes face visible que vous possédez depuis l'exil. Si une carte devait être mise dans votre cimetière ou en exil ce tour-ci d'où qu'elle vienne, mettez-la au-dessous de votre bibliothèque à la place. | |
Eli Shiffrin |
Bombardment | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, les cartes que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille perdent tous leurs types de carte, coûts, noms et capacités et deviennent des rituels rouges appelés Missile qui coûtent avec "Missile inflige 2 blessures à n'importe quelle cible." | |
James Arnold |
Geometric Weird | |
Créature : anomalie | |
Au début de chaque étape de fin, vous pouvez faire que la force et l'endurance de Geometric Weird deviennent chacune égale au nombre le plus élevé de sorts et de capacités de sources différentes qui ont été sur la pile simultanément ce tour-ci. | |
Matthew Gregory | 1/1 |
High Troller | |
Créature : troll et shamane | |
Tous les sorts et les capacités qui ciblent coûtent de moins et ont leurs cibles choisies au hasard. | |
Graeme Hopkins | 4/1 |
Impatient Iguana | |
Créature : lézard et sorcier | |
Si Impatient Iguana est dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez le révéler. Si vous faites ainsi, vous devenez le joueur qui commence. | |
Brandi Reece | 2/1 |
Lazier Goblin | |
Créature : gobelin | |
Motiver (Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez payé son coût de motiver. Motivez uniquement au moment où vous pourriez lancer un rituel.) Quand Lazier Goblin arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Mark Price | 2/1 |
Lightning Colt | |
Créature-éphémère : cheval | |
Quand Lightning Colt arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Christine Lee Risinger | 3/3 |
Mana Abundance | |
Enchantement du monde | |
Si un joueur devait ajouter du mana, à la place tous les joueurs ajoutent ce mana. | |
Ken Nagle |
Planequake | |
Rituel | |
Planequake inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque planeswalker. Si X est supérieur ou égal 10, ouvrez le booster intrigue "Uncovered Cavern". | |
Chris Kiritz |
Problematic Volcano | |
Enchantement du monde | |
Quand Problematic Volcano arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Ensuite, en commençant par vous, chaque joueur assigne ces créatures à la gauche ou à la droite du volcan. Les créatures arrivent sur le champ de bataille à la gauche ou à la droite du volcan. Les créatures ne peuvent pas bloquer les créatures de l'autre côté du volcan. | |
Gavin Verhey |
Queue of Beetles | |
Créature : insecte | |
Célérité La pile fonctionne maintenant en "premier entré, premier sorti" à la place de "dernier entré, premier sorti". (Le premier sort ou la première capacité sur la pile et le premier ou la première à se résoudre.) | |
Brendan Sell | 3/3 |
Red Herring | |
Créature : poisson | |
: Échangez Red Herring depuis votre main avec un permanent que vous contrôlez sur le champ de bataille ou un sort que vous contrôlez sur la pile. Si ce permanent ou ce sort était la cible d'un sort ou d'une capacité, la cible devient Red Herring. | |
Chris Mooney | 2/2 |
Seasoned Weaponsmith | |
Créature : oiseau et guerrier | |
Appétissant (Cette créature peut être attaquée directment. Si elle est attaquée, elle ne peut pas bloquer les créatures qui ne l'attaquent pas.) | |
Mark L. Gottlieb | 5/2 |
Siege Elemental | |
Créature : élémental | |
Piétinement Les créatures dégagées ne peuvent pas bloquer. Les créatures engagées peuvent bloquer. | |
Levi Parker | 6/6 |
Throat Wolf | |
Invoquer : loup | |
Vous pouvez lancer Throat Wolf pendant la phase de combat d'un adversaire. Initiativor (Cette créature inflige des blessures de combat à des créatures avant les créatures avec l'initiative.) Après la première phase de combat de chaque adversaire à chaque tour, il y a une phase de combat supplémentaire. Seulement Throat Wolf peut attaquer pendant cette phase de combat. | |
Sam Stoddard | 3/1 |
Tibalt the Chaotic | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tibalt | ||||||||||
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Zach Francks | 4 |
Transcantation | |
Éphémère | |
Le sort d'éphémère ou de rituel ciblé devient une copie de Foudre. Son contrôleur peut lui choisir de nouvelles cibles. | |
Ryan Printz |
Trial and Error | |
Éphémère-élémental : feu | |
À chaque fois que Trial and Error est contrecarré ou avorte, vous pouvez le copier et choisir de nouvelles cibles pour la copie. Trial and Error inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Chris Clay |
Whammy Burn | |
Éphémère | |
Mélangez votre deck whammy, puis reveal cartes du dessus de votre deck whammy jusqu'à ce que vous révéliez une île ou que vous choisissiez de vous arrêter. Ensuite, si aucune île n'a été révélée de cette manière, Whammy Burn inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de cartes révélées. (Un deck whammy comprend un plaine, une île, un marais, une montagne et une forêt.) | |
Melissa DeTora |
Bear with Set's Mechanic | |
Créature : ours | |
Vigilance Aggressif (Pendant votre tour, il y a une phase de combat supplémentaire après la première et seulement les créatures avec aggressif peuvent attaquer pendant celle-ci.) | |
Annie Sardelis | 2/2 |
Domesticated Mammoth | |
Créature neigeuse : mammouth | |
Domesticated Mammoth arrive sur le champ de bataille avec un jeton copie de Pacifisme qui lui est attaché. | |
Jade Granger | 5/4 |
Experiment Five | |
Créature : ours et serpent et mutant | |
: Mettez un marqueur +1/+2 sur Experiment Five. ( est payé avec un mana de n'importe quelle source qui peut produire au moins deux couleurs de mana.) | |
Gavin Verhey | 1/1 |
Frenemy of the Guildpact | |
Créature : esprit | |
Protection contre le multicolore de couleurs ennemies (Cette créature ne peut pas être bloquée, être ciblée, subir des blessures, être enchantée ou équipée apr n'importe quoi qui soit de deux couleurs ennemies, comme bleu et vert.) | |
Jacob Nourigat | 3/2 |
Generated Horizons | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, créez un jeton de terrain Forêt. | |
Daniel Holt |
Gorilla Tactics | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 2/2 verte Gorille. Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous fait vous défausser de Gorilla Tactics, créez deux jetons de créature 2/2 verte Gorille. | |
Jiachen Tao |
Growth Charm | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Croissance luxuriante • Croissance gigantesque • Réapparition | |
Chris Bellach |
Inspirational Antelope | |
Créature : antilope | |
Legacy — Avant que la partie ne commence, choisissez un mot-clé ou une capacité et écrivez ce mot ci-dessous. Les sorts avec ________ que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Mike Demaine | 1/3 |
Interplanar Brushwagg | |
Créature : bosquérisson | |
Interplanaire (Cette créature arrive sur le champ de bataille interplanaire. Les joueurs ne peuvent pas contrôler les créatures sur le champ de bataille interplanaire.) Vigilance, célérité À chaque fois qu'un joueur attaque avec une créature de force supérieure ou égale à 4, Interplanar Brushwagg attaque également le joueur ou le planeswalker que cette créature attaque. | |
John Penick | 6/4 |
Krosan Adaptation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Déluge (Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sort lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie. Les copies arivent sur le champ de bataille comme des jetons.) La créature enchantée gagne +1/+0 et a la vigilance. | |
Zach Francks |
Maro's Gone Nuts | |
Enchantement | |
Doublez les effets qui doublent. (Ça quadruple.) | |
Mark Rosewater |
Patient Turtle | |
Créature : tortue terrestre | |
Patient Turtle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle si vous n'étiez pas le joueur qui commence lors de cette partie. | |
Katie Allison | 3/3 |
Plane-Merge Elf | |
Créature : elfe et guerrier | |
Terreté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est un terrain, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Parentouche — À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle partage un type de créature avec Plane-Merge Elf, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Nataly Scheidt | 3/3 |
Soulmates | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : deux créatures Les créatures enchantées gagnent chacune +1/+1 et ont la défense talismanique. Quand l'une des créatures enchantées meurt, détruisez l'autre. | |
Victoria Cana |
Vazal, the Compleat | |
Créature-artefact légendaire : phyrexian | |
Mégalegendaire (Votre deck ne peut contenir qu'une seule copie de cette carte.) Vigilance, piétinement Vazal, the Compleat a les capacités activées de tous les permanents sur le champ de bataille. | |
Damian Tedrow | 7/7 |
A Good Thing | |
Enchantement | |
Les sorts et les capacités que vous contrôlez ne peuvent pas détruire, exiler, cibler ou vous faire sacrifier A Good Thing. Au début de votre entretien, doublez votre total de points de vie. Ensuite, si vous avez au moins 1000 points de vie, vous perdez la partie. | |
Yoni Skolnik |
Abian, Luvion Usurper | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Abian | ||||||||||||
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James Kooi | 5 |
Bucket List | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'un type marqué sur Bucket List, mettez marqueur sur ce type et piochez une carte. Si les cinq types sur Bucket List ont un marqueur sur eux, sacrifiez-le et piochez une carte de plus. artefact créature enchantement éphémère rituel | |
Nathan Ian Greene |
Golgari Death Swarm | |
Créature : chauve-souris et fongus et horreur | |
Vol, vigilance | |
Ovidio Cartagena | 4/4 |
Kaya, Ghost Haunter | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||
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Sydney Adams | 3 |
Louvaq, the Aberrant | |
Créature légendaire : mutant | |
Protection contre les créatures modifiées (Les créatures modifiées ont une force, une endurance ou une capacité différente de leur versions imprimées.) Au début de l'étape de fin de chaque joueur, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que ce joueur contrôle. | |
Cynthia Sheppard | 3/4 |
Personal Decoy | |||||||||
Planeswalker : Duck | |||||||||
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Alison Luhrs | * |
Pick Your Poison | |
Rituel | |
Choisissez n'importe quel nombre de modes dont la somme est exactement 4. Vous pouvez choisir le même mode plusieurs fois. [1] Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. [2] Créez un jeton de créature 1/1 noire Serpent avec le contact mortel. [4] Toutes les créatures gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Corey Bowen |
Seek Bolas's Counsel | |
Rituel | |
Choisissez l'un au hasard — • Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie." • Chaque joueur se défausse de sa main. • Transplanez aux Bassins de transition. (Une fois là-bas vous pouvez lancer le dé planaire uniquement si vous jouez avec Planechase.) • Pour chaque adversaire, exilez les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer ces cartes sans payer leur coût de mana. • Détruisez toutes les créatures et tous les planeswalkers non-Bolas. • Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez lancer des cartes non-terrain depuis votre réserve." | |
Matt Warren |
Sliv-Mizzet, Hivemind | |
Créature légendaire : dragon et slivoïde | |
Les slivoïdes que vous contrôlez ont le vol et "À chaque fois que vous piochez une carte, cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible" et " : Piochez une carte." | |
Jeff Stewart | 4/4 |
Slivdrazi Monstrosity | |
Créature légendaire : slivoïde et eldrazi | |
Les eldrazis que vous contrôlez sont des slivoïdes en plus de leurs autres types. Les slivoïdes que vous contrôlez ont la carence et l'annihilateur 1. : Créez un jeton de créature 1/1 incolore eldrazi et slivoïde. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
Justin Cornell | 8/8 |
Wrath of Sod | |
Rituel | |
Mettez un marqueur "lien de mana" sur toutes les créatures. (Elles perdent toutes leurs capacités et deviennent des terrains avec " : Ajoutez un mana de la couleur de cette carte".) | |
Chad Kanotz |
Zyym, Mesmeric Lord | |
Créature légendaire : vampire et sorcier | |
Vol, contact mortel Quand Zyym, Mesmeric Lord arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé choisit un ordre pour les cartes dans sa main, puis les révèle une par une jusqu'à ce que vous disiez stop. Ce joueur se défausse ensuite de la dernière carte révélée. | |
Nick Bartoletti | 3/4 |
Evil Boros Charm | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Evil Boros Charm inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie. • Les créatures attaquantes non bloquées gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. • Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit avec le lien de vie et la célérité. | |
Mark Purvis |
Graveyard Dig | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature [noire ou verte] ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Vous pouvez lancer ce sort pour . Si vous faites ainsi, ignorez le texte entre crochets. | |
Sandra Everingham |
How to Keep an Izzet Mage Busy | |
Rituel | |
Renvoyez How to Keep an Izzet Mage Busy dans la main de son propriétaire. | |
Scott Van Essen |
Bind / Liberate | |
Éphémère | |
Bind Éphémère Contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) Piochez une carte. Liberate Éphémère Exilez une créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Talia Armato-Helle |
Smelt / Herd / Saw | |
Éphémère | |
Smelt Éphémère Détruisez l'artefact ciblé. Herd Rituel Créez trois jetons de créature 2/2 verte Élan. Saw Rituel Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur crée deux jetons de créature 1/2 rouge Moitié. | |
Allison Medwin |
Start / Fire | |
Éphémère | |
Start Éphémère Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. Fire Éphémère Fire inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez parmi une ou deux cibles. | |
Nelson Brown |
Chronobot | |
Créature-artefact : construction | |
Quand Chronobot arrive sur le champ de bataille, échangez les étapes d'entretien avec l'adversaire ciblé tant qu'il reste sur le champ de bataille. (Votre entretien se passe est pendant son tour et son entretien pendant votre tour.) | |
Stephanie Mitchell | 2/2 |
Lantern of Undersight | |
Artefact | |
Vous piochez des cartes depuis le dessous de votre bibliothèque à la place du dessus de votre bibliothèque. | |
Trick Jarrett |
Mirrored Lotus | |
Artefact | |
Réflexion (Au moment ceci arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire peut payer . S'il font ainsi, ils créent un jeton copie de Mirrored Lotus excepté qu'il n'a pas cette capacité.) , exilez Mirrored Lotus : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
Meris Mullaley |
Pithing Spyglass | |
Artefact | |
Au moment où Pithing Spyglass arrive sur le champ de bataille, nommez une capacité mot-clé ou mot de capacité. Toutes les cartes de toutes les zones perdent cette capacité mot-clé ou ce mot de capacité et tout le texte lié à cette capacité | |
Melissa DeTora |
Puresteel Angel | |
Créature-artefact : ange | |
Vol, indestructible Quand Puresteel Angel arrive sur le champ de bataille, exilez tous les artefacts qui ne sont pas incolores. À chaque fois que Puresteel Angel inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez un emblème avec "Si vous deviez perdre la partie, à la place votre total de points de vie devient 20, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, vous perdez tous les marqueurs poison et vous perdez cet emblème." | |
Lukas Litzsinger | 4/4 |
Weaponized Scrap | |
Créature-artefact : construction | |
Amélioration (Cette créature arrive sur le champ de bataille recouvrant un autre artefact que vous contrôlez. Si elle ne peut pas, exilez-la. Ignorez l'artefact qu'elle recouvre. Où que cette carte aille, les cartes qu'elle recouvre y vont aussi. Elle a la célérité.) | |
Tyler Wright | 6/6 |
Aggressive Crag | |
Terrain | |
Au début de votre phase de combat, engagez Aggressive Crag. : Ajoutez ou . | |
Demitrios Feredinos |
Barry's Land | |
Terrain de base : nuage | |
: Ajoutez . | |
Matt Tabak |
Domesticated Watercourse | |
Terrain | |
Domesticated Watercourse arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, Domesticated Watercourse devient un artfact équipement avec équipement . À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Joe Torra |
Enchanted Prairie | |
Terrain-enchantment | |
Enchanted Prairie arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
James Arnold |
Gold Mine | |
Terrain | |
: Ajoutez . Legacy — , Cochez l'une des cases non-cochées de Gold Mine : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , , , , | |
Max McCall |
Jasconian Isle | |
Créature-terrain : île et poisson | |
(Jasconian Isle n'est pas un sort, elle est affectée par le mal d'invocation, elle est bleue et elle a " : Ajoutez .") Jasconian Isle arrive sur le champ de bataille engagée. Jasconian Isle ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez payez . Si vous faites ainsi, dégagez Jasconian Isle. | |
Aaron Reed | 3/4 |
Noxious Bayou | |
Terrain | |
: Ajoutez ou . Vous gagnez un marqueur "poison". | |
James Rose |
Rift | |
Terrain légendaire | |
Avant de piocher votre main, vous pouvez commencer la partie avec Rift dans votre main de départ. Si vous faites ainsi, piochez une carte de moins. (Les Mulligans s'effectuent ensuite normalement.) Rift arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Zach Francks |
Taiga Stadium | |
Terrain | |
Taiga Stadium arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un permanent blanc, bleu ou noir. : Ajoutez ou . | |
Tara Rueping |
Waste Land | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez Waste Land : Détruisez un terrain non-base ciblé. Le contrôleur de ce terrain crée un jeton de terrain Lande. (Il a " : Ajoutez .") | |
Patrick Kuhlman |
Ral's Vanguard | |
Vanguard | |
Exigence — Votre deck de départ ne contient que des cartes d'éphémère, de rituel ou de terrain. Taille de la main au départ : +1 Total de points de vie au départ : -5 Si un sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez devait vous faire piocher au moins une carte, piochez une carte supplémentaire. Si un sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez devait infliger blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige 1 blessure supplémentaire à ce permanent ou à ce joueur. | |
David McDarby |
Tout n'est que poussière | |
Rituel tribal : eldrazi | |
Chaque joueur sacrifie tous les permanents qu'il contrôle qui ont au moins une couleur. | |
Jason Felix |
Artisan de Kozilek | |
Créature : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière. Annihilateur 2 | |
Jason Felix | 10/9 |
Briseur d'armées | |
Créature : eldrazi | |
Toutes les créatures capables de bloquer le Briseur d'armées le font. | |
Richard Wright | 10/8 |
Jumeau de désolation | |
Créature : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi. | |
Jack Wang | 10/10 |
Dévastateur eldrazi | |
Créature : eldrazi | |
Piétinement | |
Joseph Meehan | 8/9 |
Terrasseur d'Ulamog | |
Créature : eldrazi | |
Annihilateur 3 Le Terrasseur d'Ulamog ne peut pas être bloqué excepté par trois créatures ou plus. | |
Austin Hsu | 9/9 |
Gryff misérable | |
Créature : eldrazi et hippogriffe | |
Émergence Quand vous lancez ce sort, piochez une carte. Vol | |
Darek Zabrocki | 3/4 |
Fauconnier abzan | |
Créature : humain et soldat | |
Résilience Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol. | |
Steven Belledin | 2/3 |
Marquerune d'Abzan | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. La créature enchantée a la vigilance tant que que vous contrôlez un permanent noir ou vert. | |
James Ryman |
Manœuvre acrobatique | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Piochez une carte. | |
Winona Nelson |
Avant-garde d'Adanto | |
Créature : vampire et soldat | |
Tant que l'Avant-garde d'Adanto attaque, elle gagne +2/+0. Payez 4 points de vie : L'Avant-garde d'Adanto acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Anna Steinbauer | 1/1 |
Bondisseur paré | |
Créature : chat | |
Double initiative Éternalisation | |
Slawomir Maniak | 1/1 |
Protecteur d'Affa | |
Créature : humain et soldat et allié | |
Vigilance | |
Izzy | 1/4 |
Frère d'armes aïnok | |
Créature : chien et soldat | |
Résilience Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a l'initiative. | |
Chris Rahn | 2/1 |
Frère de bande d'Ajani | |
Créature : chat et soldat | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani. | |
Sidharth Chaturvedi | 2/2 |
Évasion des ruelles | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. • Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Scott Murphy |
Ange de miséricorde | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de miséricorde arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
Volkan Baga | 3/3 |
Ange du renouveau | |
Créature : ange et allié | |
Vol Quand l'Ange du renouveau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez. | |
Todd Lockwood | 4/4 |
Ange de l'heure sinistre | |
Créature : ange | |
Flash Vol Quand l'Ange de l'heure sinistre arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, exilez toutes les créatures attaquantes. | |
Jack Wang | 5/4 |
Destinée angelique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +4/+4, a le vol et l'initiative, et est un ange en plus de ses autres types. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez la Destinée angelique dans la main de son propriétaire. | |
Jana Schirmer && Johannes Voss |
Don angélique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Don angélique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée a le vol. | |
Josu Hernaiz |
Épuration angélique | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent. Exilez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | |
Zezhou Chen |
Chant angélique | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Recyclage | |
Sal Villagran |
Bénédiction de l'apôtre | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) L'artefact ou la créature ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre les artefacts ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
Brad Rigney |
Approche du Second Soleil | |
Rituel | |
Si ce sort a été lancé depuis votre main et que vous avez lancé un autre sort appelé Approche du Second Soleil pendant cette partie, vous gagnez la partie. Sinon, mettez l'Approche du Second Soleil dans la bibliothèque de son propriétaire en septième position à partir du dessus et vous gagnez 7 points de vie. | |
Noah Bradley |
Archange | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Quinton Hoover | 5/5 |
Arrestation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
Daarken |
Zèle du courtier | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Izzy |
Manœuvre astucieuse | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Rebond | |
Lars Grant-West |
Aura de silence | |
Enchantement | |
Les sorts d'artefact et d'enchantement que vos adversaires lancent coûtent de plus à lancer. Sacrifiez l'Aura de silence : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
D. Alexander Gregory |
Prêtre de bataille avemain | |
Créature : oiseau et clerc | |
Vol Quand le Prêtre de bataille avemain arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
John Severin Brassel | 3/3 |
Sentinelle avemain | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol | |
Dan Scott | 3/2 |
Cohorte de Damnejonc | |
Créature : sangami et soldat | |
Initiative La Cohorte de Damnejonc gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une autre créature blanche. | |
Jesper Ejsing | 2/2 |
Vache troquée | |
Créature : bovidé | |
Quand la Vache troquée meurt ou quand vous vous en défaussez, créez un jeton Nourriture. | |
Deruchenko Alexander | 3/3 |
Maîtrise de la bataille | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la double initiative. | |
Viktor Titov |
Flambeau de l'Immortalité | |
Éphémère | |
Doublez le total de points de vie du joueur ciblé. Mélangez le Flambeau de l'Immortalité dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
Rob Alexander |
Aïeul bienveillant | |
Créature : esprit | |
Défenseur : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible. | |
Nick Percival | 0/4 |
Instructrice de lame | |
Créature : humain et soldat | |
Mentor | |
Zoltan Boros | 3/1 |
Esprits bénis | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur les Esprits bénis. | |
Anna Steinbauer | 2/2 |
Liens de foi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'elle est un humain. Sinon, elle ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
Steve Argyle |
Grâce empruntée | |
Éphémère | |
Intensification Choisissez l'un ou les deux — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Volkan Baga |
Construit pour durer | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-artefact, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Svetlin Velinov |
Géante des remparts | |
Créature : géant et soldat | |
Quand la Géante des remparts arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie. | |
Victor Adame Minguez | 3/6 |
Veillée aux chandelles | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+2 et a la vigilance. | |
Alexander Forssberg |
Escorte de caravane | |
Créature : humain et chevalier | |
Montée de niveau | |
Goran Josic | 1/1 |
NIVEAU 1-4 |
2/2 |
NIVEAU 5+ |
Initiative | 5/5 |
Cartouche de solidarité | |
Enchantement : aura et cartouche | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Cartouche de solidarité arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative. | |
Kieran Yanner |
Proscription | |
Enchantement | |
Flash Quand la Proscription arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Proscription quitte le champ de bataille. Recyclage | |
Magali Villeneuve |
Compagnon du cathare | |
Créature : chien | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Compagnon du cathare acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Svetlin Velinov | 3/1 |
Pris dans la lumière | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. Quand un véhicule que vous contrôlez attaque, exilez la créature enchantée. | |
Kieran Yanner |
Croisé céleste | |
Créature : esprit | |
Flash Fraction de seconde Vol Les autres créatures blanches gagnent +1/+1. | |
Jim Murray | 2/2 |
Flamboiement céleste | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante ou bloqueuse. | |
Clint Cearley |
Centrer l'âme | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Rebond | |
Igor Kieryluk |
Championne d'Arashin | |
Créature : chien et guerrier | |
Lien de vie | |
Joseph Meehan | 3/2 |
Champion de la paroisse | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de la paroisse. | |
Svetlin Velinov | 1/1 |
Chancelière de l'Annexe | |
Créature : phyrexian et ange | |
Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, quand chaque adversaire lance son premier sort de la partie, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paye . Vol À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, contrecarrez-le à moins que ce joueur ne paye . | |
Min Yum | 5/6 |
Charge | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Zezhou Chen |
Vigie à flanc de falaise | |
Créature : kor et éclaireur et allié | |
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Eric Deschamps | 1/1 |
Changenuage | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
Howard Lyon |
Garde d'honneur de la coalition | |
Créature : humain et enseigne | |
Lorsqu'un adversaire choisit des cibles pour lancer un sort qu'il contrôle ou activer une capacité qu'il contrôle, ce joueur doit choisir au moins un enseigne sur le champ de bataille si possible. | |
Eric Peterson | 2/4 |
Coincer le coupable | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
Victor Adame Minguez |
Assemblée des fidèles | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé gagne 2 points de vie pour chaque créature sur le champ de bataille. | |
Mark Zug |
Conviction | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+3. : Renvoyez la Conviction dans la main de son propriétaire. | |
John Stanko |
Renégate aux machines innombrables | |
Créature : nain et artificier | |
Révolte — Quand la Renégate aux machines innombrables arrive sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. | |
Dan Scott | 2/2 |
Homoncule de la cour | |
Créature-artefact : homoncule | |
L'Homoncule de la cour gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un autre artefact. | |
Matt Cavotta | 1/1 |
Habitante de la rue du Tribunal | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature blanche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
Volkan Baga | 2/2 |
Échange au berceau | |
Éphémère tribal : changeforme | |
Changelin Exilez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin. | |
Brandon Dorman |
Danitha Capashen, parangon | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Initiative, vigilance, lien de vie Les sorts d'aura et d'équipement que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Chris Rallis | 2/2 |
Airjek audacieux | |
Créature : humain et chevalier | |
Bataillon — À chaque fois que l'Airjek audacieux et au moins deux autres créatures attaquent, l'Airjek audacieux acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Jason Chan | 3/1 |
Mutation de sombracier | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée est une créature-artefact Insecte avec une force et une endurance de base de 0/1 et elle a l'indestructible. Elle perd toutes ses autres capacités, ses types de carte et types de créature. | |
Daniel Ljunggren |
Cathare intrépide | |
Créature : humain et soldat | |
, exilez la Cathare intrépide depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Zack Stella | 3/2 |
Invocatrice aubegloire | |
Créature : kor et sorcier | |
Vol : Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. | |
Steve Argyle | 2/1 |
Mise hors service | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Révolte — Si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, vous gagnez 3 points de vie. | |
Josh Hass |
Décret de justice | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Recyclage Quand vous recyclez le Décret de justice, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
Lius Lasahido |
Frappe provocatrice | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Gabor Szikszai |
Sentinelle désespérée | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Sentinelle désespérée meurt, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur. Délire — La Sentinelle désespérée gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
Mathias Kollros | 1/2 |
Renard de Diablépine | |
Créature : renard | |
Filip Burburan | 3/1 |
Précepte d'Héliode | |
Enchantement | |
Flash Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
Terese Nielsen |
Désenchantement | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
Victor Adame Minguez |
Coup désactivateur | |
Éphémère | |
Kick Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Si ce sort a été kické, piochez deux cartes. | |
Tomasz Jedruszek |
Momie du rebut | |
Créature : zombie et chacal | |
Quand la Momie du rebut arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. | |
Gabor Szikszai | 2/3 |
Faveur divine | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Faveur divine arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. La créature enchantée gagne +1/+3. | |
Allen Williams |
Renonciation de Djeru | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Recyclage | |
Kieran Yanner |
Résolution de Djeru | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. Recyclage | |
Kieran Yanner |
Voyageur damné | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Lars Grant-West | 1/1 |
Moine de la cloche aux dragons | |
Créature : humain et moine | |
Vigilance Prouesse | |
Lius Lasahido | 2/2 |
Sentinelle de l'Œil du dragon | |
Créature : humain et moine | |
Défenseur, initiative | |
Anastasia Ovchinnikova | 1/3 |
Dragon's Presence | |
Éphémère | |
Dragon's Presence inflige 5 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
Tan Yan Yao |
Faucon des courants | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Faucon des courants arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . À chaque fois que le Faucon des courants attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
James Paick | 1/2 |
Elesh Norn, Grand Cénobite | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Vigilance Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2. | |
Igor Kieryluk | 4/7 |
Sans une égratignure | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Rebond | |
Steve Argyle |
Armure empyrée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main. | |
D. Alexander Gregory |
Gardien du campement | |
Créature : chien | |
Initiative , , sacrifiez le Gardien du campement : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Craig J Spearing | 1/1 |
Fissure encercleuse | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Éveil 2 — | |
Igor Kieryluk |
Victoire perpétuelle | |
Éphémère | |
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Renforcement 1. | |
Mike Sass |
Ascète éclairée | |
Créature : chat et moine | |
Quand l'Ascète éclairée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé. | |
James Zapata | 1/1 |
Boucliers éphémères | |
Éphémère | |
Convocation La créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Yohann Schepacz |
Éphémérer | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Rebond | |
Bastien L. Deharme |
Evra, témoin d'Alcyon | |
Créature légendaire : avatar | |
Lien de vie : Échangez votre total de points de vie contre la force d'Evra, témoin d'Alcyon. | |
Johannes Voss | 4/4 |
Éléphant d'excavation | |
Créature : éléphant | |
Kick Quand l'Éléphant d'excavation arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Viktor Titov | 3/5 |
Excoriation | |
Rituel | |
Exilez la créature engagée ciblée. | |
Johann Bodin |
Rapace d'expédition | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Rapace d'expédition arrive sur le champ de bataille, soutenez 2. | |
Johann Bodin | 2/2 |
Révélation du mal | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Enquêtez. | |
Jama Jurabaev |
Marcheciel exultante | |
Créature : vampire et soldat | |
Vol | |
Ryan Yee | 2/3 |
Yeux des cieux | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, puis peuplez. | |
James Ryman |
Fers de la foi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
Kev Walker |
Paladin portefoi | |
Créature : humain et chevalier | |
Lien de vie | |
Aaron Miller | 3/4 |
Haut fait de résistance | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
David Gaillet |
Gardien félidar | |
Créature : chat et bête | |
Quand le Gardien félidar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un autre permanent ciblé que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Jakub Kasper | 1/4 |
Souverain félidar | |
Créature : chat et bête | |
Vigilance, lien de vie Au début de votre entretien, si vous avez au moins 40 points de vie, vous gagnez la partie. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/6 |
Ombre de félidar | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le lien de vie. : Attachez l'Ombre de félidar à une créature ciblée que vous contrôlez. Armure totemique | |
Christopher Moeller |
As de l'escrime | |
Créature : humain et soldat | |
Double initiative | |
David Rapoza | 1/1 |
Chasseur de fielleux | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Chasseur de fielleux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée. Quand le Chasseur de fielleux quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille. | |
Wayne Reynolds | 1/3 |
Cavalerie sabots-de-feu | |
Créature : humain et berserker | |
: La Cavalerie sabots-de-feu gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
YW Tang | 1/1 |
Renoncement au monde | |
Éphémère | |
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Recyclage | |
Steve Argyle |
Fortifier | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Christopher Moeller |
Fragmentation | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 ciblé. | |
Jason Felix |
Geist des landes | |
Créature : esprit | |
Vol | |
Aaron Miller | 3/1 |
Eidôlon aux lames fantômes | |
Créature-enchantement : esprit | |
Grâce Double initiative La créature enchantée gagne +1/+1 et a la double initiative. | |
Ryan Yee | 1/1 |
Gideon Jura | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Gideon | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rahn | 6 |
Gardeloi de Gideon | |
Créature : humain et soldat | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
Steve Prescott | 1/1 |
Don de domaines | |
Rituel | |
Si un adversaire a plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de plaine, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
Hugh Jamieson |
Égide scrutateur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand l'Égide scrutateur arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. La créature enchantée gagne +1/+3. | |
Anthony Palumbo |
Scintillation de résistance | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Recyclage de terrain de base | |
Matt Stewart |
Artisan de la Manche étincelante | |
Créature : nain et artificier | |
Fabrication 1 | |
Ryan Pancoast | 2/2 |
Fidèle du Dieu-Pharaon | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, noir, ou rouge, vous gagnez 1 point de vie. | |
Bastien L. Deharme | 0/4 |
À la grâce des dieux | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
Mark Winters |
Emprise du destin | |
Enchantement | |
Quand l'Emprise du destin arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que l'Emprise du destin quitte le champ de bataille. (Ces permanents sont renvoyées sous le contrôle de leurs propriétaires.) | |
Tomasz Jedruszek |
Emprise du hiéromancien | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle." | |
Igor Kieryluk |
Krushok à grande corne | |
Créature : bête | |
YW Tang | 3/5 |
Frappe précise | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Dave Dorman |
Marcheur des rafales | |
Créature : humain et sorcier | |
Vous pouvez surmener le Marcheur des rafales au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Jason Rainville | 2/2 |
Assaillant soufflecape | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol À chaque fois que l'Assaillant soufflecape devient bloqué, vous pouvez le dégager et le retirer du combat. | |
Dan Frazier | 2/3 |
Faucon de guérisseur | |
Créature : oiseau | |
Vol, lien de vie | |
Milivoj Ceran | 1/1 |
Grâce curative | |
Éphémère | |
Prévenez les 3 prochaines blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci par une source de votre choix. Vous gagnez 3 points de vie. | |
Magali Villeneuve |
Mains curatives | |
Rituel | |
Le joueur ciblé gagne 4 points de vie. Piochez une carte. | |
Josu Hernaiz |
Infanterie lourde | |
Créature : humain et soldat | |
Quand l'Infanterie lourde arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
David Gaillet | 3/4 |
Humiliation | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 0/1. | |
Chris Rallis |
Ombre de hyène | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative. Armure totémique | |
Howard Lyon |
Vétéran de l'infanterie | |
Créature : humain et soldat | |
: La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Zoltan Boros | 1/1 |
Bœuf de l'inquisiteur | |
Créature : bovidé | |
Délire — Le Bœuf de l'inquisiteur gagne +1/+0 et a la vigilance tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
Vincent Proce | 2/5 |
Charge inspirée | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Wayne Reynolds |
Bête de somme envahissante | |
Créature : bête | |
Vigilance Quand la Bête de somme envahissante arrive sur le champ de bataille, engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. | |
Jason Felix | 3/3 |
Jugement selon Iona | |
Rituel | |
Exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé. | |
Mike Bierek |
Zone d'isolation | |
Enchantement | |
Quand la Zone d'isolation arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Zone d'isolation quitte le champ de bataille. (Ce permanent revient sous le contrôle de son propriétaire.) | |
Chris Rallis |
Jubilant Mascot | |
Créature : homoncule | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, soutenez 2. | |
Filip Burburan | 1/1 |
Chevalière d'Havrefalaise | |
Créature : kor et chevalier | |
Montée de niveau | |
Matt Cavotta | 2/2 |
NIVEAU 1-3 |
Vol | 2/3 |
NIVEAU 4+ |
Vol, vigilance | 4/4 |
Chevalier de l'aube | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative : Le Chevalier de l'aube acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
Ron Spencer | 2/2 |
Chevalier de l'Ancienne Bénalia | |
Créature : humain et chevalier | |
Suspension 5 — Quand le Chevalier de l'Ancienne Bénalia arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Scott | 3/3 |
Chevalière des regrets | |
Créature : humain et chevalier | |
La Chevalière des regrets peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. Au-delà 1 | |
Zezhou Chen | 3/3 |
Chevalier de l'Œil tourné vers le Ciel | |
Créature : humain et chevalier | |
: Le Chevalier de l'Œil tourné vers le ciel gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
Matt Stewart | 2/2 |
Chevalier de l'ivoire | |
Créature : humain et chevalier | |
Vigilance | |
Jesper Ejsing | 3/7 |
Virelame kor | |
Créature : kor et soldat et allié | |
Ralliement — À chaque fois que la Virelame kor ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Steven Belledin | 2/2 |
Cantique kor | |
Éphémère | |
Toutes les blessures qui devraient, ce tour-ci, être infligées à une créature ciblée que vous contrôlez par une source de votre choix, sont infligées à une autre créature ciblée à la place. | |
Yohann Schepacz |
Marcheur de feu kor | |
Créature : kor et soldat | |
Protection contre le rouge À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
Matt Stewart | 2/2 |
Maîtresse aux crochets kor | |
Créature : kor et soldat | |
Quand la Maîtresse aux crochets kor arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Wayne Reynolds | 2/2 |
Ascensionniste céleste kor | |
Créature : kor et soldat et allié | |
: L'Ascensionniste céleste kor acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Victor Adame Minguez | 3/2 |
Pêcheuse céleste kor | |
Créature : kor et soldat | |
Vol Quand la Pêcheuse céleste kor arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Dan Scott | 2/3 |
Barrière de fouets-lames | |
Enchantement | |
Quand la Barrière de fouets-lames arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Si une source devait infliger des blessures à une créature que vous contrôlez, elle inflige à la place ce même nombre de blessures moins un. | |
Paolo Parente |
Garde-relique léonin | |
Créature : chat et clerc | |
Quand le Garde-relique léonin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler l'artefact ou l'enchantement ciblé. Quand le Garde-relique léonin quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille. | |
Greg Staples | 2/2 |
Lieutenants of the Guard | |
Créature : humain et soldat | |
Dilemme du conseil — Quand les Lieutenants of the Guard arrivent sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "force" ou "nombre". Mettez un marqueur +1/+1 sur Lieutenants of the Guard pour chaque vote "force" et créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque vote "nombre". | |
Johannes Voss | 2/2 |
Forme lumineuse | |
Enchantement | |
Quand la Forme lumineuse arrive sur le champ de bataille, elle devient une aura avec enchanter : créature. Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque et attachez-lui la Forme lumineuse. La créature enchantée a le vol et le lien de vie. | |
Steve Prescott |
Lumiambule | |
Créature : humain et guerrier | |
Le Lumiambule a le vol tant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui. | |
Winona Nelson | 2/1 |
Âmes persistantes | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Flashback | |
John Stanko |
Missionnaire solitaire | |
Créature : kor et moine | |
Quand le Missionnaire solitaire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. | |
Svetlin Velinov | 2/1 |
Licorne solitaire | |
Créature : licorne | |
Vigilance | |
Winona Nelson | 3/3 |
Cavalière dans le besoin | |
Rituel : aventure | |
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Altisaure surgissant | |
Créature : dinosaure | |
Lars Grant-West | 1/7 |
Mystiques de l'Œil de lotus | |
Créature : humain et moine | |
Prouesse Quand les Mystiques de l'Œil de lotus arrivent sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Dan Scott | 3/2 |
Partisan loxodon | |
Créature : éléphant et soldat | |
Cri de guerre | |
Matt Stewart | 3/4 |
Sentinelle loyale | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Sentinelle loyale bloque une créature, détruisez cette créature et la Sentinelle loyale. | |
Sara Winters | 1/1 |
Manteau du lunarque | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a ", sacrifiez un permanent : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour." | |
Anastasia Ovchinnikova |
Mage de la douve | |
Créature : humain et sorcier | |
Les créatures sans le vol ne peuvent pas attaquer. | |
John Avon | 0/3 |
Dîme de mana | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
Martina Pilcerova |
Chef de horde marduen | |
Créature : humain et guerrier | |
Saccage — Quand le Chef de horde marduen arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier. | |
Torstein Nordstrand | 2/3 |
Marqué par l'honneur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance. | |
David Palumbo |
Lien du martyr | |
Enchantement | |
À chaque fois que le Lien du martyr ou qu'un autre permanent non-terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie un permanent qui partage un type de carte avec lui. | |
Ryan Pancoast |
Martyre de la cause | |
Enchantement | |
Sacrifiez une créature : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à une cible ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Jeff Laubenstein |
Casse-tête de méditation | |
Éphémère | |
Convocation Vous gagnez 8 points de vie. | |
Mark Winters |
Garde de minuit | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, dégagez le Garde de minuit. | |
Jason A. Engle | 2/3 |
Croisé mirran | |
Créature : humain et chevalier | |
Double initiative, protection contre le noir et contre le vert. | |
Eric Deschamps | 2/2 |
Entité miroir | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X et acquièrent tous les types de créature. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/1 |
Scintillement momentané | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Flashback | |
Evan Shipard |
Enjambeur au clair de lune | |
Créature : esprit | |
Sacrifiez l'Enjambeur au clair de lune : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Transmigration 3 | |
John Avon | 1/4 |
Ardeur des mortels | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Kev Walker |
Mère des runes | |
Créature : humain et clerc | |
: La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
Terese Nielsen | 1/1 |
Patrouille du neuvième pont | |
Créature : nain et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la Patrouille du neuvième pont. | |
Ryan Alexander Lee | 1/1 |
Bélier à toison de Nyx | |
Créature-enchantement : mouton | |
Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie. | |
Terese Nielsen | 0/5 |
Odric, maréchal lunarque | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance. | |
Chase Stone | 3/3 |
Grandcorne du Ondou | |
Créature : bête | |
Initiative Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Grandcorne du Ondou gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Aaron Miller | 2/3 |
Clerc de guerre du Ondou | |
Créature : humain et clerc et allié | |
Cohorte — , engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Vous gagnez 2 points de vie. | |
Ben Maier | 2/2 |
Lestegriffe d'Oreskos | |
Créature : chat et guerrier | |
James Ryman | 3/1 |
Évincement | |
Rituel | |
Mettez la créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus. Son contrôleur gagne 3 points de vie. | |
Mike Bierek |
Pacifisme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
Jesper Ejsing |
Gardien de prison du palais | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Gardien de prison du palais arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Quand le Gardien de prison du palais arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'un adversaire devienne le monarque. | |
David Palumbo | 2/2 |
Sentinelles du palais | |
Créature : humain et soldat | |
Quand les Sentinelles du palais arrivent sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. | |
Aaron Miller | 2/4 |
Paladine des Sanguinolents | |
Créature : vampire et chevalier | |
Quand la Paladine des Sanguinolents arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. | |
Bastien L. Deharme | 3/2 |
Chemin de paix | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée. Son propriétaire gagne 4 points de vie. | |
Nils Hamm |
Chemin vers l'exil | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
Todd Lockwood |
Paix de l'esprit | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Christopher Moeller |
Coursier pégase | |
Créature : pégase | |
Vol À chaque fois que le Coursier pégase attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Mathias Kollros | 1/3 |
Rune de garde du pentarque | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au moment où la Rune de garde du pentarque arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Quand la Rune de garde du pentarque arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Rune de garde du pentarque. | |
Dany Orizio |
Piège à fosse | |
Éphémère : piège | |
Si exactement une créature attaque, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Détruisez la créature attaquante sans le vol ciblée. | |
Franz Vohwinkel |
Point de pression | |
Éphémère | |
Engagez une créature ciblée. Piochez une carte. | |
Chase Stone |
Promesse du bunrei | |
Enchantement | |
Quand une créature que vous contrôlez meurt, sacrifiez la Promesse du bunrei. Si vous faites ainsi, créez quatre jetons de créature 1/1 incolore Esprit. | |
Stephen Tappin |
Caracal rôdeur | |
Créature : chat | |
Jonathan Kuo | 3/1 |
Ralliement des paysans | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
Jaime Jones |
Compagnon raptor | |
Créature : dinosaure | |
Slawomir Maniak | 3/1 |
Recruiter of the Guard | |
Créature : humain et soldat | |
Quand Recruiter of the Guard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec une endurance inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Jason Rainville | 1/1 |
Rénovation | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. | |
Johann Bodin |
Foi renouvelée | |
Éphémère | |
Vous gagnez 6 points de vie. Recyclage Quand vous recyclez la Foi renouvelée, vous pouvez gagner 2 points de vie. | |
Steve Argyle |
Résurrection | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
Michael Komarck |
Repli vers Éméria | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un — • Créez une jeton de créature 1/1 blanche Kor et Allié. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Kieran Yanner |
Dose revivifiante | |
Éphémère | |
Vous gagnez 3 points de vie. Piochez une carte. | |
D. Alexander Gregory |
Maître lancier de la moisson Rhet | |
Créature : humain et guerrier | |
Vous pouvez surmener le Maître lancier de la moisson Rhet au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Scott | 3/1 |
Cause des justes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature attaque, vous gagnez 1 point de vie. | |
Scott M. Fischer |
Défenses nées des racines | |
Éphémère | |
Peuplez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Zug |
Chat sacré | |
Créature : chat | |
Lien de vie Embaumement | |
Zezhou Chen | 1/1 |
Gargouille du sanctuaire | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol Quand la Gargouille du sanctuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Shelly Wan | 2/3 |
Batailleur de la tempête de sable | |
Créature : bête | |
Mégamue | |
Dave Kendall | 3/4 |
Lions des savanes | |
Créature : chat | |
Winona Nelson | 2/1 |
Sceau de nettoiement | |
Enchantement | |
Sacrifiez le Sceau de nettoiement : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
Noah Bradley |
Lumière corrosive | |
Éphémère | |
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée de force inférieure ou égale à 2. | |
Marco Nelor |
Chercheur de la Voie | |
Créature : humain et guerrier | |
Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Chercheur de la Voie acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Craig J Spearing | 2/2 |
Épisseur de capteurs | |
Créature : phyrexian et artificier | |
Quand l'Épisseur de capteurs arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. Les créatures Golem que vous contrôlez ont la vigilance. | |
Izzy | 1/1 |
Séraphin des Soleils | |
Créature : ange | |
Vol Indestructible | |
Winona Nelson | 4/4 |
Disciple de Serra | |
Créature : oiseau et clerc | |
Vol, initiative À chaque fois que vous lancez un sort historique, le Disciple de Serra gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
Victor Adame Minguez | 1/1 |
Étreinte de Serra | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la vigilance. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Chute à pic | |
Rituel | |
Détruisez la créature engagée ciblée. Éveil 3 — | |
Clint Cearley |
Aérosaure étincelant | |
Créature : dinosaure | |
Vol | |
Dan Scott | 3/4 |
Armure étincelante | |
Artefact : équipement | |
Flash Quand l'Armure étincelante arrive sur le champ de bataille, attachez-la à un chevalier ciblé que vous contrôlez. La créature équipée gagne +0/+2 et a la vigilance. Équipement | |
Eric Deschamps |
Coude à coude | |
Rituel | |
Soutenez 2. Piochez une carte. | |
Chris Rallis |
Art du siège | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+4. | |
Viktor Titov |
Renard chassargent | |
Créature : renard | |
, sacrifiez le Renard chassargent : Exilez l'enchantement ciblé. | |
Howard Lyon | 2/2 |
Assaillante chasseciel | |
Créature : chat et chevalier | |
Vol, double initiative | |
Greg Staples | 1/1 |
Aspirante marcheciel | |
Créature : vampire et soldat | |
Ascension L'Aspirante marcheciel a le vol tant que vous avez l'agrément de la cité. | |
Winona Nelson | 2/1 |
Cavalerie lanceciel | |
Créature : humain et soldat | |
Vol Double initiative | |
Wayne Reynolds | 2/2 |
Balafre de serres | |
Éphémère | |
La Balafre de serres inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
Magali Villeneuve |
Sentinelle retroussecorne | |
Créature : dinosaure | |
Ascension La Sentinelle retroussecorne gagne +3/+0 tant que vous avez l'agrément de la cité. | |
Aaron Miller | 0/3 |
Parade d'âme | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures qu'une ou deux créatures ciblées devraient infliger ce tour-ci. | |
Igor Kieryluk |
Recrutement d'âme | |
Rituel | |
Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
Johann Bodin |
Garde des âmes | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. | |
Randy Gallegos | 1/1 |
Technique de la frappe animique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a la vigilance. Quand la créature enchantée meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
Joe Slucher |
Relieur d'âmes | |
Créature : humain et clerc | |
: Vous gagnez 1 point de vie. | |
James Ryman | 1/1 |
Momie d'entraînement | |
Créature : zombie | |
Quand la Momie d'entraînement arrive sur le champ de bataille, dégagez la créature ciblée. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Portiers spectraux | |
Créature : esprit et soldat | |
Association d'âmes Tant que les Portiers spectraux sont associés à une autre créature, les deux créatures ont la vigilance. | |
Wayne England | 2/5 |
Avemain vigoureuse | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Réputation 1 | |
Scott Murphy | 1/3 |
Cerf à couronne d'étoiles | |
Créature : élan | |
À chaque fois que le Cerf à couronne d'étoiles attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
Jonathan Kuo | 3/3 |
Conjuration | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Zug |
Sentinelle inébranlable | |
Créature : humain et clerc | |
Vigilance Éternalisation | |
Karl Kopinski | 2/3 |
Carabin du Refuge de pierre | |
Créature : kor et clerc | |
, : Vous gagnez 1 point de vie. | |
Anna Steinbauer | 1/3 |
Lance solaire | |
Rituel | |
La Lance solaire inflige 3 blessures à une créature non-blanche ciblée. | |
Volkan Baga |
Chercheur d'aurore | |
Créature : humain et éclaireur | |
Vigilance Quand le Chercheur d'aurore arrive sur le champ de bataille, il explore. | |
Filip Burburan | 3/3 |
Liens de suppression | |
Enchantement : aura | |
Enchant permanent non-terrain Le permanent enchanté ne peut pas attaquer ou bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
Chris Rahn |
Survivre à la nuit | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Enquêtez. | |
Svetlin Velinov |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
Terese Nielsen |
Prendre sa vengeance | |
Rituel | |
Détruisez la créature engagée ciblée. | |
Randy Vargas |
Tactiques en tandem | |
Éphémère | |
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | |
David Gaillet |
Protection de Téfeiri | |
Éphémère | |
Jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout. Tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase. Exilez la Protection de Téfeiri. | |
Chase Stone |
Emprise de Terashi | |
Rituel : arcane | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
Mark Tedin |
Martèlecrâne territorial | |
Créature : dinosaure | |
À chaque fois que le Martèlecrâne territorial attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
Lars Grant-West | 2/3 |
Lanciers de Thalia | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Quand les Lanciers de Thalia arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte légendaire, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
David Palumbo | 4/4 |
Inspectrice de Thraben | |
Créature : humain et soldat | |
Quand l'Inspectrice de Thraben arrive sur le champ de bataille, enquêtez. | |
Matt Stewart | 1/2 |
Porte-étendard de Thraben | |
Créature : humain et soldat | |
, , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
Volkan Baga | 1/1 |
Renforts qui tombent à pic | |
Rituel | |
Si vous avez moins de points de vie qu'un adversaire, vous gagnez 6 points de vie. Si vous contrôlez moins de créatures qu'un adversaire, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
Tomasz Jedruszek |
Librelame topéenne | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance Réputation 1 | |
Johannes Voss | 2/2 |
Adepte inébranlable | |
Créature : humain et guerrier | |
Vigilance Embaumement | |
Greg Opalinski | 3/2 |
Forgeuse d'épées vétérane | |
Créature : humain et soldat | |
Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
Michael Komarck | 3/2 |
Sonneur de cloche du village | |
Créature : humain et éclaireur | |
Flash Quand le Sonneur de cloche du village arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. | |
David Palumbo | 1/4 |
La Voix des Provinces | |
Créature : ange | |
Vol Quand La Voix des Provinces arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
Igor Kieryluk | 3/3 |
Volontaires réservistes | |
Créature : humain et soldat | |
Regroupement Entretien cumulatif | |
Kev Walker | 2/4 |
Éveil des reflets | |
Rituel | |
Peuplez. | |
Cynthia Sheppard |
Mur d'augures | |
Créature : mur | |
Défenseur Quand le Mur d'augures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
James Paick | 0/4 |
Mur des mille coupures | |
Créature : mur | |
Défenseur, vol : Le Mur des mille coupures peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. | |
Greg Staples | 3/5 |
Championne errante | |
Créature : humain et moine | |
À chaque fois que la Championne errante inflige des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez un permanent bleu ou rouge, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Willian Murai | 3/1 |
Béhémoth de guerre | |
Créature : bête | |
Mue | |
Zoltan Boros | 3/6 |
Voyageur hâlé | |
Créature : humain et nomade et clerc | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si un adversaire contrôle plus de terrains que vous. | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 1/1 |
Griffon sauvage | |
Créature : griffon | |
Vol | |
Matt Cavotta | 2/2 |
Charge portée par les vents | |
Rituel | |
Deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Ryan Pancoast |
Échardes d'ailes | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante. Déluge | |
Daren Bader |
Berger ailé | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance Recyclage | |
Chris Rahn | 3/3 |
Jeune chevalier | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative | |
Rebecca Guay | 2/1 |
Frappe zélée | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Bud Cook |
Mage compagnon de l'Académie | |
Créature : humain et sorcier | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier. Quand le Mage compagnon de l'Académie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
Magali Villeneuve | 3/2 |
Alizés d'Æther // Alizés d'Éther | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez et un permanent ciblé que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires. | |
Lius Lasahido |
Nemrod d'Æther | |
Créature : élémental | |
Quand le Nemrod d'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Évocation | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/4 |
Accumulation de composants | |
Rituel | |
Piochez trois cartes, puis mettez une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque. | |
Matt Stewart |
Augure d'Aminatou | |
Rituel | |
Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain parmi elles. Jusqu'à la fin du tour, pour chaque type de carte non-terrain, vous pouvez lancer un sort de ce type parmi les cartes exilées sans payer son coût de mana. | |
Seb McKinnon |
Sentemage amphin | |
Créature : salamandre et sorcier | |
: La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Mark Winters | 3/2 |
Anticipation | |
Éphémère | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
Tyler Jacobson |
Déni des arcanes | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Mark Zug |
Archéomancienne | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Archéomancienne arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Zoltan Boros | 1/2 |
Archétype de l'imagination | |
Créature-enchantement : humain et sorcier | |
Les créatures que vous contrôlez ont le vol. Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le vol et ne peuvent pas avoir ou acquérir le vol. | |
Robbie Trevino | 3/2 |
Assistant de l'artificier | |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort historique, regard 1. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
Chris Seaman | 1/1 |
Augure de Bolas | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand l'Augure de Bolas arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
Slawomir Maniak | 1/3 |
Hibou de l'augure | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Hibou de l'augure arrive sur le champ de bataille, regard 3. | |
Jim Nelson | 1/1 |
Inventeur du bastion | |
Créature : vedalken et artificier | |
Improvisation Défense talismanique | |
Tony Foti | 4/4 |
Stupéfier | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Svetlin Velinov |
Géant benthique | |
Créature : géant | |
Défense talismanique | |
Jaime Jones | 4/5 |
Infiltrateur benthique | |
Créature : eldrazi et drone | |
Carence Ingestion L'Infiltrateur benthique ne peut pas être bloqué. | |
Mathias Kollros | 1/4 |
Ahurissement | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Ralph Horsley |
Salve élémentaire bleue | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort rouge ciblé. • Détruisez le permanent rouge ciblé. | |
Izzy |
Emprunt de 100.000 flèches | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature engagée que l'adversaire ciblé contrôle. | |
Song Shikai |
Remue-méninges | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
Chris Rahn |
Spectre brillant | |
Rituel | |
Convergence — Piochez X cartes, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. Défaussez-vous ensuite de deux cartes. | |
Winona Nelson |
Élémental des embruns | |
Créature : élémental | |
Mue Quand l'Élémental des embruns est retourné face visible, chaque adversaire passe sa prochaine étape de dégagement. | |
Stephen Tappin | 5/4 |
Rejet calculé | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, regard 2. | |
Karl Kopinski |
Appel au devoir | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Son contrôleur pioche une carte. | |
Randy Gallegos |
Meneuse des bourrasques | |
Créature : ondin et sorcier | |
, : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Alex Horley-Orlandelli | 1/1 |
Révocation // Annuler | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. | |
Slawomir Maniak |
Sphère de capture | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Quand la Sphère de capture arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
Mark Behm |
Cartouche de connaissance | |
Enchantement : aura et cartouche | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Cartouche de connaissance arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol. | |
Kieran Yanner |
Désespoir du naufragé | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Désespoir du naufragé arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
Chris Rahn |
Catalogue | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Johannes Voss |
Tracer un cap | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué ce tour-ci. | |
James Ryman |
Indolent des gouffres | |
Créature : calamar et horreur | |
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Indolent des gouffres. Quand l'Indolent des gouffres meurt, créez X jetons de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles , X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Indolent des gouffres. | |
Jack Wang | 1/1 |
Annonciateur de froid | |
Créature : élémental | |
Vol Quand l'Annonciateur de froid arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Eytan Zana | 3/3 |
Chaînes étrangleuses | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à quatre créatures ciblées. Recyclage Quand vous recyclez les Chaînes étrangleuses, vous pouvez engager la créature ciblée. | |
Carl Critchlow |
Chronobalbutiement | |
Éphémère | |
Mettez la créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus. | |
Seb McKinnon |
Logique circulaire | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye pour chaque carte dans votre cimetière. Folie | |
Anthony S. Waters |
Sphinx espion de la cité | |
Créature : sphinx | |
Vol Quand le Sphinx espion de la cité meurt, surveillez 2. | |
Magali Villeneuve | 5/4 |
Claustrophobie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Claustrophobie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
Ryan Pancoast |
Vider l'esprit | |
Rituel | |
Le joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque. Piochez une carte. | |
David Palumbo |
Cape de brume | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas être bloquée. | |
Tingting Yeh |
Élémental de nuage | |
Créature : élémental | |
Vol L'Élémental de nuage ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
Michael Sutfin | 2/3 |
Voyante sangnuage | |
Créature : élémental et sorcier | |
Vol Quand la Voyante sangnuage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
Anastasia Ovchinnikova | 2/1 |
Sphinx déchiffre-nuage | |
Créature : sphinx | |
Vol Quand le Sphinx déchiffre-nuage arrive sur le champ de bataille, regard 2. | |
Kev Walker | 3/4 |
Emprise des courants | |
Rituel | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Éveil 3 — | |
Igor Kieryluk |
Argument irrésistible | |
Rituel | |
Un joueur ciblé meule cinq cartes. Recyclage | |
Lucas Graciano |
Concentration | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
rk post |
Condescendance | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Regard 2. | |
Kieran Yanner |
Membrane de confinement | |
Enchantement : aura | |
Déferlement Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
Daarken |
Plan de contingence | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
Ryan Yee |
Contredire | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Piochez une carte. | |
Steve Prescott |
Circonvolution | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
Viktor Titov |
Escroc des coraux | |
Créature : ondin et gredin | |
Mue Quand l'Escroc des coraux est retourné face visible, vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé. | |
D. Alexander Gregory | 2/1 |
Guide de Casque de corail | |
Créature : ondin et éclaireur et allié | |
: La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Viktor Titov | 2/1 |
Conscience corrompue | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée à l'infection. | |
Jason Chan |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
Zack Stella |
Hussard de la cour | |
Créature : vedalken et chevalier | |
Vigilance Quand le Hussard de la cour arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Quand le Hussard de la cour arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que n'ait été dépensé pour le lancer. | |
Ron Spears | 1/3 |
Marée déferlante | |
Rituel | |
Ce sort a le flash tant que vous contrôlez un ondin. Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
Carmen Sinek |
Écraser la sédition | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Amassez 2. | |
Mike Bierek |
Vendeuse de bibelots | |
Créature : vedalken | |
Igor Kieryluk | 2/1 |
Curiosité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | |
Val Mayerik |
Hébétude | |
Éphémère | |
Vous pouvez renvoyer une île que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
Matthew D. Wilson |
Lumières éblouissantes | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour. Surveillez 2. | |
Robbie Trevino |
Paralysie décisionnelle | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. | |
Vincent Proce |
Analyse en profondeur | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes. Flashback — , payez 3 points de vie. | |
Jesper Ejsing |
Congélation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a une force et une endurance de base de 0/4, a le défenseur, perd toutes ses autres capacités, et est un mur bleu en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. | |
Svetlin Velinov |
Raie bioluminescente | |
Créature : poisson | |
Quand la Raie bioluminescente arrive sur le champ de bataille, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur n'importe quel nombre de permanents ciblés. | |
Jason Kang | 3/3 |
Rapetissement | |
Éphémère | |
La créature ciblée a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour. | |
Eric Deschamps |
Némésis de Dirgur | |
Créature : grand serpent | |
Défenseur Mégamue | |
Mathias Kollros | 6/5 |
Dispersement | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ciblé. | |
Chase Stone |
Déplacement | |
Éphémère | |
Exilez jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire. | |
Clint Cearley |
Frappe de distorsion | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Rebond | |
Goran Josic |
Divination | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. | |
Willian Murai |
Djinn aux souhaits | |
Créature : djinn | |
Vol Le Djinn aux souhaits arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "souhait". , retirez un marqueur "souhait" du Djinn aux souhaits : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, exilez-la. | |
Kev Walker | 4/4 |
Portier | |
Créature : homoncule | |
Défenseur , : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez. | |
Kev Walker | 0/4 |
Savants de l'Œil du dragon | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue — Révélez une carte bleue de votre main. Quand les Savants de l'Œil du dragon sont retournés face visible, regardez la main de l'adversaire ciblé. | |
Jason Rainville | 0/6 |
Flots funestes | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Cliff Childs |
Cache des rêves | |
Rituel | |
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main toutes les deux soit au-dessus soit au-dessous de votre bibliothèque. | |
D. Alexander Gregory |
Torsion de rêve | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé meule trois cartes. Flashback | |
Dan Scott |
Ombre d'anguille | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Armure totémique | |
Howard Lyon |
Incarnation du printemps | |
Créature : élémental | |
, , sacrifiez l'Incarnation du printemps : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
Wayne Reynolds | 0/3 |
Champ d'énergie | |
Enchantement | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des sources que vous ne contrôlez pas. Quand une carte est mise dans votre cimetière depuis n'importe où, sacrifiez le Champ d'énergie. | |
John Matson |
Maniaque éclairé | |
Créature : humain | |
Quand le Maniaque éclairé arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur. | |
Jaime Jones | 0/2 |
Infuser l'âme aux artefacts | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact L'artefact enchanté est une créature avec une force et une endurance de base de 5/5 en plus de ses autres types. | |
Jasper Sandner |
Éphéméroptère errant | |
Créature : illusion | |
Vol Suspension 4 — | |
Luca Zontini | 4/4 |
Dispersion d'essence | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
Josh Hass |
Rêve éternel | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Imprégnation d'éphémère ou de rituel | |
Nils Hamm |
Exclusion | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Piochez une carte. | |
Jehan Choo |
Expropriate | |
Rituel | |
Dilemme du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "temps" ou "argent". Pour chaque vote "temps", jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Pour chaque vote "argent, choisissez un permanent possédé par le votant et acquérez-en le contrôle. Exilez Expropriate. | |
Zack Stella |
Fait ou fiction | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
Matt Cavotta |
Envahisseurs færies | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Flash Vol | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Mécaniste færie | |
Créature-artefact : peuple fée et artificier | |
Vol Quand le Mécaniste færie arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. | |
Matt Cavotta | 2/2 |
Échec à l'inspection | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Matt Stewart |
Fascination | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Chaque joueur pioche X cartes. • Chaque joueur meule X cartes. | |
Svetlin Velinov |
Voyant des fonds marins // Voyante des fonds marins | |
Créature : illusion | |
Mue — Renvoyez deux îles que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. Quand le Voyant des fonds marins est retourné face visible, piochez deux cartes. | |
Ralph Horsley | 1/3 |
Fblthp, l'égaré | |
Créature légendaire : homoncule | |
Quand Fblthp, l'égaré arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. S'il est arrivé ou qu'il a été lancé depuis votre bibliothèque, piochez deux cartes à la place. Quand Fblthp devient la cible d'un sort, mélangez Fblthp dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
Jesper Ejsing | 1/1 |
Gel immédiat | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort rouge ou vert ciblé. | |
Brian Despain |
Corgueule juvénile | |
Créature : bête | |
Vol : Le Corgueule juvénile inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Mue | |
Kev Walker | 2/2 |
Distraction fugace | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Ryan Yee |
Vanne | |
Créature : mur | |
Défenseur Quand la Vanne a le vol, sacrifiez-la. Quand la Vanne quitte le champ de bataille, elle inflige autant de blessures que la moitié du nombre d'îles que vous contrôlez, arrondie à l'inférieur, à chaque créature non-bleue sans le vol. | |
Jeff Miracola | 0/5 |
Banc de brouillard | |
Créature : mur | |
Défenseur, vol Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Banc de brouillard. | |
Howard Lyon | 0/2 |
Marcheur des brumes | |
Créature : esprit | |
Furtivité Quand le Marcheur des brumes arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Seb McKinnon | 1/3 |
Évitement | |
Éphémère | |
Vous pouvez vous défausser d'une île et d'une autre carte à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez le sort ciblé. | |
Donato Giancola |
Alchimie interdite | |
Éphémère | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Flashback | |
David Rapoza |
Recherche effrénée | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains. | |
Mitchell Malloy |
Serpent de mer à jabots | |
Créature : grand serpent | |
: Le Serpent de mer à jabots ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
Steven Belledin | 4/6 |
Lynx de gel | |
Créature : élémental et chat | |
Quand le Lynx de gel arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Izzy | 2/2 |
Forme gazeuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée. | |
Roger Raupp |
Navire fantôme | |
Créature : esprit | |
Vol : Régénérez le Navire fantôme. | |
Bastien L. Deharme | 2/4 |
Fracasseur glaciaire | |
Créature : élémental | |
Piétinement Le Fracasseur glaciaire ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins une montagne sur le champ de bataille. | |
Mark Winters | 5/5 |
Rutilance | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
Igor Kieryluk |
Porté disparu | |
Rituel | |
Mettez le permanent ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Enquêtez. | |
James Paick |
Emprise fantomatique | |
Rituel | |
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Flashback | |
Izzy |
Garde gomazoaire | |
Créature : méduse | |
Defenseur, vol Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées au Garde gomazoaire. | |
Rob Alexander | 1/3 |
Noyeur de Gurmag | |
Créature : naga et sorcier | |
Exploitation Quand le Noyeur de Gurmag exploite une créature, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
Lake Hurwitz | 2/4 |
Flot soudain | |
Éphémère | |
Vous pouvez renvoyer deux îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires à la place de payer le coût de mana de ce sort. Piochez deux cartes. | |
Kev Walker |
Crabe d'hèdron | |
Créature : crabe | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le joueur ciblé meule trois cartes. | |
Jesper Ejsing | 0/2 |
Illumination hiéroglyphique | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. Recyclage | |
Raoul Vitale |
Bernard-l'ermite du flux | |
Créature : crabe | |
Défenseur Quand le Bernard-l'ermite du flux arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . Payez : Le Bernard-l'ermite du flux peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. | |
Jason Kang | 4/4 |
Drakôn de l'arrière-pays | |
Créature : drakôn | |
Vol Le Drakôn de l'arrière-pays ne peut pas bloquer les créatures-artefacts. | |
Lake Hurwitz | 2/3 |
Limule | |
Créature : crabe | |
: Dégagez le Limule. | |
Scott Kirschner | 1/3 |
Monstroncule | |
Créature : homoncule | |
Défense talismanique | |
Jesper Ejsing | 2/5 |
Plongeurs d'Encrebrasse | |
Créature : ondin et soldat | |
Traversée des îles Quand les Plongeurs d'Encrebrasse arrivent sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. | |
Steven Belledin | 3/3 |
Invisibilité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut être bloquée que par des murs. | |
Pete Venters |
Expédition des ruines de Ior | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition des ruines de Ior. Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition des ruines de Ior et sacrifiez-la : Piochez deux cartes. | |
Chris Rahn |
Phantasme de Jace | |
Créature : illusion | |
Vol Le Phantasme de Jace gagne +4/+4 tant qu'un adversaire a au moins dix cartes dans son cimetière. | |
Johann Bodin | 1/1 |
Jeering Homunculus | |
Créature : homoncule | |
Quand Jeering Homunculus arrive sur le champ de bataille, vous pouvez "inciter" la créature ciblée. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.) | |
Steve Prescott | 0/4 |
Sage jeskaï | |
Créature : humain et moine | |
Prouesse Quand le Sage jeskaï meurt, piochez une carte. | |
Craig J Spearing | 1/1 |
Apprenti jushi | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Piochez une carte. Si vous avez au moins neuf cartes dans votre main, inversez l'Apprenti jushi. | |
Glen Angus | 1/2 |
Tomoya le divulgateur | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, : Le joueur ciblé pioche X cartes, X étant le nombre de cartes dans votre main. | |
2/3 |
Vengeresse de l'île de Jwar | |
Créature : sphinx | |
Déferlement Vol | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Brisebarrage de Kiora | |
Créature : léviathan | |
Quand le Brisebarrage de Kiora arrive sur le champ de bataille, proliférez. | |
Mathias Kollros | 5/6 |
Brute de laboratoire | |
Créature : zombie et horreur | |
Quand la Brute de laboratoire arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. | |
Yeong Hao Han | 3/3 |
Maniaque de laboratoire | |
Créature : humain et sorcier | |
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place. | |
Jason Felix | 2/2 |
Vigile du labyrinthe | |
Créature : illusion et guerrier | |
Quand le Vigile du labyrinthe devient la cible d'un sort, sacrifiez-le. Embaumement | |
Yeong Hao Han | 2/3 |
Revendiquer | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Vous contrôlez le permanent enchanté. Recyclage | |
Chris Rallis |
Saute-grenouille | |
Créature : grenouille | |
La Saute-grenouille a le vol tant que vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci. | |
Aaron Miller | 3/1 |
Djinn mahâmot | |
Créature : djinn | |
Vol | |
Greg Staples | 5/6 |
Physalie | |
Créature : méduse | |
Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Jon J Muth | 2/2 |
Fuite de mana | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
Howard Lyon |
Maîtresse transmutatrice | |
Créature-artefact : humain et artificier | |
, , renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. | |
Chippy | 1/2 |
Optimisation de l'altitude | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Relancez | |
Mike Bierek |
Érosion de la mémoire | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur meule deux cartes. | |
Howard Lyon |
Trou de mémoire | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place du cimetière de ce joueur. | |
Greg Staples |
Détrousseur ondin | |
Créature : ondin et gredin | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Austin Hsu | 1/1 |
Messenger Jays | |
Créature : oiseau | |
Vol Dilemme du conseil — Quand Messenger Jays arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "plume" ou "penne". Mettez un marqueur +1/+1 sur Messenger Jays pour chaque vote "plume" et piochez une carte pour chaque vote "penne". Pour chaque carte piochée de cette manière, défaussez-vous d'une carte. | |
Lars Grant-West | 2/1 |
Blâme métallique | |
Éphémère | |
Improvisation Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
Eric Deschamps |
Sculpture mentale | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé meule sept cartes. | |
Michael C. Hayes |
Source spirituelle | |
Rituel | |
Piochez X cartes. | |
Mark Zug |
La conjecture du Mirari | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Renvoyez une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Renvoyez une carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
James Arnold |
Erreur de visée | |
Éphémère | |
Vous pouvez exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. | |
Mathias Kollros |
Corbeau des brumes | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Corbeau des brumes arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
John Avon | 2/2 |
Hurleur changebrume | |
Créature : illusion | |
Vol : Le Hurleur changebrume devient du type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour. Mue | |
Glen Angus | 3/3 |
Mur mnémonique | |
Créature : mur | |
Défenseur Quand le Mur mnémonique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Trevor Claxton | 0/4 |
Maître docte du monastère | |
Créature : djinn et sorcier | |
Mégamue Quand le Maître docte du monastère est retourné face visible, renvoyez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Ryan Alexander Lee | 3/2 |
Vagabond des pensées | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Évocation | |
Eric Fortune | 2/2 |
Volée de corneilles | |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
Drew Baker | 4/4 |
Confluence mystique | |
Éphémère | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . • Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. • Piochez une carte. | |
Kieran Yanner |
Mystique de la Voie secrète | |
Créature : humain et moine | |
Le Mystique de la Voie secrète ne peut pas être bloqué. Mue | |
Ryan Alexander Lee | 3/2 |
Enseignements mystiques | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou une carte avec le flash, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Flashback | |
Ron Spears |
Pensées tenaces | |
Rituel | |
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Folie | |
Seb McKinnon |
Négation | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. | |
Magali Villeneuve |
Niblis du crépuscule | |
Créature : esprit | |
Vol Prouesse | |
Nils Hamm | 2/1 |
Nine-Tail White Fox | |
Créature : renard et esprit | |
À chaque fois que Nine-Tail White Fox inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
2/2 |
Ninja des heures noires | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
Dan Scott | 2/2 |
Interceptrice d'Ojutaï | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Mégamue | |
Johann Bodin | 3/1 |
Souffle d'Ojutaï | |
Éphémère | |
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Rebond | |
Kev Walker |
Sibylle | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Sibylle arrive sur le champ de bataille, regard 2. | |
Dallas Williams | 1/3 |
Occasion inespérée | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche quatre cartes. | |
Allen Williams |
Option | |
Éphémère | |
Regard 1. Piochez une carte. | |
Tyler Jacobson |
Épluchage de réalité | |
Éphémère | |
Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires. | |
Jason Felix |
Ours phantasmatique | |
Créature : ours et illusion | |
Quand l'Ours phantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. | |
Ryan Yee | 2/2 |
Dragon phantasmatique | |
Créature : dragon et illusion | |
Vol Quand le Dragon phantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. | |
Wayne Reynolds | 5/5 |
Ingurgitateur phyrexian | |
Créature : phyrexian et bête | |
Empreinte — Quand le Ingurgitateur phyrexian arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature non-jeton ciblée. L'Ingurgitateur phyrexian gagne +X/+Y, où X est la force de la carte de créature exilée, et Y son endurance. | |
Chris Rahn | 3/3 |
Métamorphe phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian et changeforme | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Vous pouvez faire que le Métamorphe phyrexian arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact ou n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. | |
Jana Schirmer && Johannes Voss | 0/0 |
Mage cogitant | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Mage cogitant arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger. Piochez une carte. | |
Tommy Arnold | 3/4 |
Présage | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez ensuite faire que ce joueur mélange. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Christopher Burdett |
Prédiction | |
Éphémère | |
Choisissez un nom de carte, puis le joueur ciblé meule une carte. Si une carte avec le nom choisi a été meulée de cette manière, vous piochez deux cartes. Sinon, vous piochez une carte. | |
Rebecca Guay |
Prédestination | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez une carte. | |
Svetlin Velinov |
Sorcier sybarite | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Eric Deschamps | 1/1 |
Propagande | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
Clint Cearley |
Pirates prospères | |
Créature : humain et pirate | |
Quand les Pirates prospères arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor. | |
Josh Hass | 3/4 |
Purple-Crystal Crab | |
Créature : crabe | |
Quand Purple-Crystal Crab meurt, piochez une carte. | |
Tan Yan Yao | 1/1 |
Reconcentration | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée. Piochez une carte. | |
Kev Walker |
Répulsion | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
Aaron Boyd |
Hélice de rétractation | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert " : Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire." | |
Phill Simmer |
Étude rhystique | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye . | |
Terese Nielsen |
Pastenuage planefaille | |
Créature : illusion | |
Vol Quand le Pastenuage planefaille arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Suspension 3 — | |
Carl Critchlow | 2/2 |
Hibou garde des Anneaux | |
Créature : oiseau | |
Vol Prouesse | |
Titus Lunter | 3/3 |
Tire-laine rishadan | |
Créature : humain et pirate | |
Quand le Tire-laine Rishadan arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye . | |
Adam Rex | 2/2 |
Faufileuse d'onde | |
Créature : ondin et guerrier | |
La Faufileuse d'onde ne peut pas être bloquée par les dinosaures. | |
Winona Nelson | 2/3 |
Serpent du fleuve | |
Créature : grand serpent | |
Le Serpent du fleuve ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins cinq cartes dans votre cimetière. Recyclage | |
Christopher Moeller | 5/5 |
Voltigeurs de Noria | |
Créature : djinn et moine | |
Vol Prouesse | |
Jack Wang | 4/5 |
Sage de Lat-Nam | |
Créature : humain et artificier | |
, sacrifiez un artefact : Piochez une carte. | |
Matt Stewart | 1/2 |
Riche marin | |
Créature : humain et pirate | |
Quand le Riche marin arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. | |
Ryan Pancoast | 1/4 |
Sakashima l'imposteur | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Vous pouvez faire que Sakashima l'imposteur arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, sauf que son nom est Sakashima l'imposteur, qu'il est légendaire en plus de ses autres types, et qu'il a " : Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin." | |
rk post | 3/1 |
Charme de saphir | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé pioche une carte au début de l'entretien du prochain tour. • La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. • La créature ciblée qu'un adversaire contrôle passe hors phase. | |
Steve Luke |
Voleur de parchemin | |
Créature : ondin et gredin | |
À chaque fois que le Voleur de parchemin inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Alex Horley-Orlandelli | 1/3 |
Oracle de Porte des Mers | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Oracle de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque. | |
Daniel Ljunggren | 1/3 |
Monstre de la geôle océane | |
Créature : pieuvre | |
Le Monstre de la geôle océane ne peut pas attaquer à moins que que le joueur défenseur ne contrôle une île. : Monstruosité 3. Quand le Monstre de la geôle océane devient monstrueux, le terrain ciblé devient une île en plus de ses autres types. | |
Adam Paquette | 5/5 |
Secrets de la cité d'or | |
Rituel | |
Ascension Piochez deux cartes. Si vous avez l'agrément de la cité, piochez trois cartes à la place. | |
Jason Felix |
Plonger dans le sommeil | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs. | |
Cynthia Sheppard |
Éfrit de Serendib | |
Créature : éfrit | |
Vol Au début de votre entretien, l'Éfrit de Serendib vous inflige 1 blessure. | |
Matt Stewart | 3/4 |
Parasite forgeur | |
Créature : illusion | |
Mue Quand le Parasite forgeur est retourné face visible, une créature ciblée gagne +2/-2 ou -2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
rk post | 2/3 |
Drakôn aux écailles rutilantes | |
Créature : drakôn | |
Vol Recyclage | |
Tony Foti | 3/4 |
Détrousseuse des épaves | |
Créature : humain et pirate | |
Saccage — Quand la Détrousseuse des épaves arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
Wayne Reynolds | 2/1 |
Étoile de mer sigillaire | |
Créature : étoile de mer | |
: Regard 1. | |
Nils Hamm | 0/3 |
Observateur silencieux | |
Créature : esprit | |
Vol | |
Lake Hurwitz | 1/5 |
Expert d'Ouidargent | |
Créature : ondin et sorcier | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte d'ondin de votre main ou payez . Quand l'Expert d'Ouidargent arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
Magali Villeneuve | 2/1 |
Frappe de la cloche chantante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Frappe de la cloche chantante arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de contrôleur. La créature enchantée a " : Dégagez cette créature." | |
Chase Stone |
Skaab goliath | |
Créature : zombie et géant | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez deux cartes de créature depuis votre cimetière. Piétinement | |
Volkan Baga | 6/9 |
Anguille rampante | |
Créature : poisson et crabe | |
: Adaptez 2. | |
Mathias Kollros | 3/3 |
Skittering Crustacean | |
Créature : crabe | |
: Monstruosité 4. Tant que Skittering Crustacean est monstrueux, il a la défense talismanique. | |
Jason Felix | 2/3 |
Sommeil | |
Rituel | |
Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur. | |
Chris Rahn |
Anguille des sillages | |
Créature : poisson et bête | |
L'Anguille des sillages ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. Recyclage | |
Mark Tedin | 6/6 |
Lame rampante | |
Créature : naga et gredin | |
La Lame rampante ne peut pas être bloquée. | |
Zezhou Chen | 1/2 |
Claquement | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Dégagez jusqu'à deux terrains. | |
Véronique Meignaud |
Drakôn happeur | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
Todd Lockwood | 3/2 |
Aérogarde morne | |
Créature : drone | |
Affinité pour les artefacts Vol | |
Adam Rex | 3/2 |
Divination de l'aruspice | |
Enchantement | |
: Mélangez votre bibliothèque. : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dans n'importe quel ordre. | |
Pat Morrissey |
Tutelle du sphinx | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous piochez une carte, l'adversaire ciblé meule deux cartes. Si deux cartes non-terrain qui partagent une couleur ont été meulées de cette manière, répétez ce processus. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Slawomir Maniak |
Surveillant des cimes | |
Créature : phyrexian et drakôn | |
Flash Vol | |
Daniel Ljunggren | 3/3 |
Progression régulière | |
Éphémère | |
Proliférez. Piochez une carte. | |
Efrens Palacios |
Drakôn suturé | |
Créature : zombie et drakôn | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière. Vol | |
Chris Rahn | 3/4 |
Sculpteur de tempête | |
Créature : ondin et sorcier | |
Le Sculpteur de tempête ne peut pas être bloqué. Quand le Sculpteur de tempête arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Sidharth Chaturvedi | 3/2 |
Planification stratégique | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
Matt Stewart |
Source de pensée | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule quatre cartes. Vous mélangez jusqu'à quatre cartes depuis votre cimetière dans votre bibliothèque. Duplication | |
Seb McKinnon |
Stunt Double | |
Créature : changeforme | |
Flash Vous pouvez faire que Stunt Double arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille. | |
Joseph Meehan | 0/0 |
Bannisseur surrakar | |
Créature : surrakar | |
Quand le Bannisseur surrakar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Matt Cavotta | 3/3 |
Syncope | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
Tommy Arnold |
Syr Elenora, la Perspicace | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
La force de Syr Elenora, la Perspicace est égale au nombre de cartes dans votre main. Quand Syr Elenora arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Syr Elenora coûtent de plus à lancer. | |
Mila Pesic | */4 |
Talrand, invocateur céleste | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Vigies en tandem | |
Créature : humain et éclaireur | |
Association d'âmes Tant que les Vigies en tandem sont associées à une autre créature, chacune de ces créatures a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte." | |
Kev Walker | 2/1 |
Téfeiri, archimage temporel | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Teferi | ||||||||||||
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Tyler Jacobson | 5 |
Fissure temporelle | |
Rituel | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Déluge | |
Seb McKinnon |
Maîtrise temporelle | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez la Maîtrise temporelle. Miracle | |
Franz Vohwinkel |
Pie Voleuse | |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois que la Pie voleuse inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte. | |
Una Fricker | 1/3 |
Færies piquevent | |
Créature : peuple fée | |
Vol : Les Færies piquevent infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Rebecca Guay | 1/1 |
Effondrement des pensées | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur meule trois cartes. | |
Sara Winters |
Écurage de pensée | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé meule deux cartes. Piochez une carte. | |
David Rapoza |
Adjuration des pensées | |
Rituel | |
Affinité pour les artefacts Piochez deux cartes. | |
Greg Hildebrandt |
Colipervier | |
Créature : phyrexian et oiseau et horreur | |
Vol À chaque fois que le Colipervier inflige des blessures de combat à un adversaire, proliférez. | |
Efrens Palacios | 1/1 |
Drakôn de tonnerre | |
Créature : élémental et drakôn | |
Vol À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Drakôn de tonnerre. | |
Yeong Hao Han | 2/3 |
Guerrier de la marée | |
Créature : ondin et guerrier | |
: Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour. | |
Daren Bader | 1/1 |
Raz de marée | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 5/5 bleue Mur avec le défenseur. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
Brian Snoddy |
Bricolage | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer le Bricolage, sacrifiez un artefact. Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Mike Raabe |
Complètement perdu | |
Éphémère | |
Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
David Palumbo |
Piste de preuves | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, enquêtez. | |
Daniel Ljunggren |
Fortune des mers | |
Rituel | |
Fouille Piochez trois cartes. | |
Cynthia Sheppard |
Chasse au trésor | |
Rituel | |
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à révéler une carte non-terrain et mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière dans votre main. | |
Daren Bader |
Mage au trésor | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Mage au trésor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Ryan Pancoast | 2/2 |
Mage aux breloques | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Mage aux breloques arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Scott Chou | 2/2 |
Tactiques tritonnes | |
Éphémère | |
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +0/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. À la prochaine fin de combat ce tour-ci, engagez chaque créature qui a été bloquée, ce tour-ci, par une de ces créatures et elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Jack Wang |
Déviation | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez. | |
Jaime Jones |
Refroidissement inconfortable | |
Éphémère | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Izzy |
Accroc de vapeur | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Son contrôleur perd 1 point de vie. | |
Raymond Swanland |
Greffemage vigéen | |
Créature : vedalken et sorcier et mutant | |
Greffe 2 : Dégagez la creature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
Alan Pollack | 0/0 |
Mur de gel | |
Créature : mur | |
Défenseur À chaque fois que le Mur de gel bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Mike Bierek | 0/7 |
Garde de l'île d'Evos | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Nils Hamm | 2/2 |
Coursier des eaux | |
Créature : élémental | |
: Le Coursier des eaux gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Mathias Kollros | 2/3 |
Élémental d'ailevague | |
Créature : élémental | |
Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Élémental d'ailevague gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
John Severin Brassel | 3/4 |
Forgeur d'ailes de Vive-Soudure | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Forgeur d'ailes de Vive-Soudure acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Scott | 3/3 |
Sterne des nues | |
Créature : oiseau | |
Vol La Sterne des nues ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
Yutaka Li | 2/1 |
Vague de submersion | |
Rituel | |
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires, excepté les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents. | |
Slawomir Maniak |
Piège cingleur | |
Éphémère : piège | |
Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, au moins deux créatures sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Ronronnement de l'inventivité | |
Éphémère | |
Improvisation Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Christine Choi |
Drakôn des vents | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
Todd Lockwood | 2/2 |
Enjambeuse de vent | |
Créature : ondin et sorcier | |
Flash Vol | |
Magali Villeneuve | 3/3 |
Pillards frères des vents | |
Créature : humain et artificier | |
Improvisation Vol | |
Shreya Shetty | 4/3 |
Avemain meneur de vent | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Recyclage Quand vous recyclez l'Avemain meneur de vent, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Uriah Voth | 4/3 |
Anguille des vents | |
Créature : poisson | |
Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Anguille des vents gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Austin Hsu | 2/2 |
Crabe piècevœu | |
Créature : crabe | |
James Paick | 2/5 |
Ondine désireuse | |
Créature : ondin | |
Défenseur : L'Ondine désireuse perd le défenseur et devient un humain jusqu'à la fin du tour. | |
Livia Prima | 3/2 |
Consigner à l'existence | |
Rituel | |
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Manifestez une de ces cartes, puis mettez l'autre au-dessus ou au-dessous de votre bibliothèque. | |
Yeong Hao Han |
Jeune érudit | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Jeune érudit meurt, piochez deux cartes. | |
Cynthia Sheppard | 2/2 |
Absorption de la vithe | |
Rituel | |
Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie. Recyclage de terrain de base | |
Brandon Kitkouski |
Esprit maudit | |
Créature : esprit | |
Intimidation | |
Kev Walker | 3/2 |
Aider les mourants | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Renvoyez une carte de planeswalker ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Sara Winters |
Avant-garde d'Alesha | |
Créature : orque et guerrier | |
Précipitation | |
Torstein Nordstrand | 3/3 |
Étrangleur des ruelles | |
Créature : éthérien et gredin | |
Menace | |
Efflam Mercier | 2/3 |
Fenaison de l'autel | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez deux cartes. | |
Tyler Jacobson |
Présomptueux éthérien | |
Créature : éthérien et artificier | |
Fabrication 1 | |
Josu Hernaiz | 4/3 |
Vengeance ancestrale | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Vengeance ancestrale arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. La créature enchantée gagne -1/-1. | |
Yohann Schepacz |
Animation des morts | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : carte de créature dans un cimetière Quand l'Animation des morts arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie. La créature enchantée gagne -1/-0. | |
Bastien L. Deharme |
Annihilation | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Piochez une carte. | |
Kev Walker |
Scorpion de Bala Ged | |
Créature : scorpion | |
Quand le Scorpion de Bala Ged arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature ciblée de force inférieure ou égale à 1. | |
Daarken | 2/3 |
Ammout sinistre | |
Créature : crocodile et démon | |
Lien de vie Quand l'Ammout sinistre arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Seb McKinnon | 4/3 |
Espion de balustrade | |
Créature : vampire et gredin | |
Vol Quand l'Espion de balustrade arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière. | |
Jaime Jones | 2/3 |
Chauves-souris des échauguettes | |
Créature : chauve-souris | |
Vol | |
Nils Hamm | 3/1 |
Amère révélation | |
Rituel | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous perdez 2 points de vie. | |
Viktor Titov |
Chat noir | |
Créature : zombie et chat | |
Quand le Chat noir meurt, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard. | |
David Palumbo | 1/1 |
Chevalier noir | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Protection contre le blanc | |
Christopher Moeller | 2/2 |
Marché noir | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "charge" sur le Marché noir. Au début de votre première phase principale, ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Marché noir. | |
Jeff Easley |
Lame-brandon | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Winona Nelson |
Bénédiction de Belzenlok | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Si elle est légendaire, elle acquiert aussi le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Joe Slucher |
Chauve-souris gangrenée | |
Créature : zombie et chauve-souris | |
Vol : La Chauve-souris gangrenée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Nils Hamm | 2/1 |
Druide flétriglèbe | |
Créature : elfe et druide | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez . | |
Nils Hamm | 1/2 |
Larve à phlyctène | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Traversée des marais Quand la Larve à phlyctène meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie. | |
Daarken | 2/2 |
Artiste de sang | |
Créature : vampire | |
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Johannes Voss | 0/1 |
Invocateur ritesang | |
Créature : vampire et shamane | |
: Le joueur ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. | |
Svetlin Velinov | 3/1 |
Fragments d'os | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Détruisez une créature ciblée. | |
Cole Eastburn |
Faveur d'Emrakul | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/-3. | |
Svetlin Velinov |
Fosse d'élevage | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Fosse d'élevage à moins que vous ne payiez . Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 0/1 noire Srâne. | |
Adrian Smith |
Jubilation du boucher | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Régénérez -la. | |
Jesper Ejsing |
Thérapie de la Coterie | |
Rituel | |
Choisissez un nom de carte non-terrain. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes ayant ce nom. Flashback — Sacrifiez une créature. | |
Raymond Swanland |
Diablotin caquetant | |
Créature : diablotin | |
Vol : Le joueur ciblé perd 1 point de vie. | |
Matt Thompson | 2/2 |
Diablotin des cadavres | |
Créature : diablotin | |
Vol Quand le Diablotin des cadavres arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Dave Kendall | 1/1 |
Vagabond des cairns | |
Créature : changeforme | |
Changelin Tant qu'une carte de créature avec le vol est dans un cimetière, le Vagabond des cairns a le vol. C'est vrai aussi pour la peur, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la traversée de terrain, le lien de vie, la protection, la portée, le piétinement, le linceul et la vigilance. | |
Nils Hamm | 4/4 |
Envoûteuse écorcheuse de Caligo | |
Créature : humain et sorcier | |
Kick Quand l'Envoûteuse écorcheuse de Caligo arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, chaque adversaire se défausse de deux cartes. | |
Daarken | 1/3 |
Bouffeur de charogne | |
Créature : zombie | |
Le Bouffeur de charogne ne peut pas bloquer. Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Bouffeur de charogne. | |
Svetlin Velinov | 1/1 |
Diablotin charognard | |
Créature : diablotin | |
Vol Quand le Diablotin charognard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie. | |
Kev Walker | 2/3 |
Crocodile des catacombes | |
Créature : crocodile | |
Nils Hamm | 3/7 |
Limace des catacombes | |
Créature : limace | |
Nils Hamm | 2/6 |
Goudron caustique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " : Le joueur ciblé perd 3 points de vie." | |
Jung Park |
Une mort certaine | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
Kev Walker |
Enfant de la nuit | |
Créature : vampire | |
Lien de vie | |
Ash Wood | 2/1 |
Enduire de venin | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+2 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
Johann Bodin |
Brutalité collective | |
Rituel | |
Intensification — Défaussez-vous d'une carte. Choisissez l'un ou plus — • L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'éphémère ou de rituel. ce joueur se défausse de cette carte. • La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. • L'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
Johann Bodin |
Corpcouvoir | |
Rituel | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Créez deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
Kekai Kotaki |
Saccage coûteux | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Piochez deux cartes. | |
Ben Maier |
Pacte de sang | |
Rituel | |
Convocation Le Pacte de sang inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 4 points de vie. | |
Seb McKinnon |
Frémissant de peur | |
Éphémère | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Nils Hamm |
Fléau paralysant | |
Enchantement | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -1/-1 et ne peut pas bloquer. | |
Lucas Graciano |
Corbeau de mauvais augure | |
Créature : zombie et oiseau | |
Vol Quand le Corbeau de mauvais augure arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez deux cartes. | |
Tianhua X | 2/1 |
Minotaure maudit | |
Créature : zombie et minotaure | |
Menace | |
David Palumbo | 3/2 |
Démolition audacieuse | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée ou le véhicule ciblé. | |
Svetlin Velinov |
Obscure expérimentation | |
Éphémère | |
Régénérez la créature ciblée. Piochez une carte. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, régénérez aussi chaque autre créature que vous contrôlez. | |
Bastien L. Deharme |
Messe noire | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
Clint Langley |
Obscur flétrissement | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-noire ciblée. Folie | |
Wayne Reynolds |
Salve obscure | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Dragage 3 | |
Randy Gallegos |
Fendresprit dauthi | |
Créature : dauthi et mignon | |
Distorsion À chaque fois que le Fendresprit Dauthi attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse de trois cartes. | |
L. A. Williams | 2/1 |
Fêtard décédé | |
Créature : zombie | |
Emportement | |
David Palumbo | 2/3 |
Shamane de Mortepont | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Shamane de Mortepont meurt, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. | |
Nils Hamm | 3/1 |
Persécuteur morne-œil | |
Créature : humain et pirate | |
Saccage — Quand le Persécuteur morne-œil arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. | |
Eric Deschamps | 2/2 |
Tempête mortelle | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Chaque joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qu'il contrôlait qui ont été détruites de cette manière. | |
Cliff Childs |
Déni de la mort | |
Éphémère : arcane | |
Renvoyez X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
James Paick |
Terrasser | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée de force inférieure ou égale à 2. | |
Dave Kendall |
Emprise du démon | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. | |
David Gaillet |
Précepteur diabolique | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
Scott Chou |
Vigueur démoniaque | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
Zoltan Boros |
Naufragés désespérés | |
Créature : humain et pirate | |
Les Naufragés désespérés ne peuvent pas attaquer à moins que vous ne contrôliez un artefact. | |
Zoltan Boros | 2/3 |
Édit diabolique | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature. | |
Franz Vohwinkel |
Précepte d'Érébos | |
Enchantement | |
Flash À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature. | |
Michael C. Hayes |
Mourir jeune | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée. Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de . La créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque payé de cette manière. | |
Ryan Yee |
Chasseur de dinosaures | |
Créature : humain et pirate | |
À chaque fois que le Chasseur de dinosaures inflige des blessures à un dinosaure, détruisez cette créature. | |
Tianhua X | 2/2 |
Hymne d'effroi | |
Rituel | |
Toutes les créatures acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour. Recyclage Quand vous recyclez l'Hymne d'effroi, vous pouvez faire que la créature ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. | |
Seb McKinnon |
Dislocation | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. | |
Terese Nielsen |
Ancêtre désavoué | |
Créature : esprit et guerrier | |
Résilience | |
Zack Stella | 0/4 |
Dissident damné | |
Créature : humain | |
Quand le Dissident damné meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Tony Foti | 1/1 |
Bain de langueur | |
Éphémère | |
Le Bain de langueur inflige 2 blessures à une créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie. | |
Ryan Yee |
Drana, chef de sang des Kalastria | |
Créature légendaire : vampire et shamane | |
Vol : La créature ciblée gagne -0/-X jusqu'à la fin du tour et Drana, chef de sang des Kalastria gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Mike Bierek | 4/4 |
Drone de l'effroi | |
Créature : eldrazi et drone | |
Quand le Drone de l'effroi arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
Raymond Swanland | 4/1 |
Retour de l'effroi | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Flashback — Sacrifiez trois créatures. | |
Svetlin Velinov |
Lampades porteuses de l'effroi | |
Créature-enchantement : nymphe | |
Constellation — À chaque fois que les Lampades porteuses de l'effroi ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour. | |
Willian Murai | 4/2 |
Zombie de la Bourbière | |
Créature : zombie | |
Exhumation | |
Lars Grant-West | 2/1 |
Cocher des morts | |
Créature : vampire | |
Quand le Cocher des morts meurt, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte de créature ciblée de valeur de mana inférieure ou égale à 2. | |
James Ryman | 3/2 |
Sentinelle servile | |
Créature : squelette et guerrier | |
: Engagez la Sentinelle servile. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent "détruisez" ne la détruisent pas.) | |
Sara Winters | 2/1 |
Charognard de Dukhara | |
Créature : crocodile | |
Quand le Charognard de Dukhara arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte d'artefact ou de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
Sidharth Chaturvedi | 4/6 |
Scarabée des dunes | |
Créature : insecte | |
Grzegorz Rutkowski | 1/4 |
Contrainte | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
Steven Belledin |
Batailleur du crépuscule | |
Créature : cheval | |
Ascension Le Batailleur du crépuscule gagne +2/+2 tant que vous avez l'agrément de la cité. | |
Lucas Graciano | 3/3 |
Zélateur de la Légion du crépuscule | |
Créature : vampire et soldat | |
Quand le Zélateur de la Légion du crépuscule arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Winona Nelson | 1/1 |
La Renaissance de l'aîné | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker. Chaque adversaire se défausse d'une carte. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière. | |
Jenn Ravenna |
Épicurien du sang | |
Créature : vampire | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
Anna Steinbauer | 4/4 |
Pillards de l'erg | |
Créature : humain et guerrier | |
Au début de votre étape de fin, si les Pillards de l'erg n'ont pas attaqué ce tour-ci, ils vous infligent 2 blessures à moins qu'ils ne soient arrivés sous votre contrôle ce tour-ci. | |
Kev Walker | 2/3 |
Soif éternelle | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le lien de vie et "À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature." | |
Clint Cearley |
Justice de l'incarmal | |
Rituel | |
Rappel La Justice de l'incarmal inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
Hannibal King |
Capsule de l'exécuteur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Capsule de l'exécuteur : Détruisez la créature non-noire ciblée. | |
Warren Mahy |
Exsanguination | |
Rituel | |
Chaque adversaire perd X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
Carl Critchlow |
Fin du dysmèle | |
Éphémère tribal : elfe | |
Détruisez la créature non-elfe ciblée. | |
Ron Spears |
Ange déchue | |
Créature : ange | |
Vol Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Matthew D. Wilson | 3/3 |
Revenant de Farbog | |
Créature : esprit | |
Furtivité Lien de vie | |
Min Yum | 1/3 |
Poussée fatale | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 2. Révolte — Détruisez cette créature si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 4 à la place, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci. | |
Eric Deschamps |
Transporteur des maremmes | |
Créature : insecte | |
Improvisation Le Transporteur des maremmes ne peut pas être bloqué par les créatures-artefacts. | |
Sidharth Chaturvedi | 5/5 |
Abomination sauvage | |
Créature : srâne | |
Contact mortel | |
Darek Zabrocki | 5/5 |
Fouitrescence | |
Créature : élémental | |
La Fouitrescence arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. , retirez un marqueur +1/+1 de la Fouitrescence : Toutes les autres créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Jeff Easley | 0/0 |
Triton à pustules | |
Créature : salamandre | |
Quand le Triton à pustules meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Cette créature gagne -4/-4 à la place si vous contrôlez une créature appelée Envoûteuse cloaquebouillon. | |
Eric Deschamps | 1/1 |
Diablotin fétide | |
Créature : diablotin | |
Vol : Le Diablotin fétide acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
Nils Hamm | 1/2 |
Éveil de l'effroi | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Regard 2. | |
Luca Zontini |
Gargantua de la Première Sphère | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Quand le Gargantua de la Première Sphère arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Exhumation | |
Randy Vargas | 5/4 |
Chair en poussière | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Julie Dillon |
Colonie de frettes | |
Créature : insecte | |
La Colonie de frettes ne peut pas bloquer. Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la Colonie de frettes et vous perdez 1 point de vie. | |
Christopher Burdett | 1/1 |
Infection fongoïde | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Filip Burburan |
Genju des maremmes | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : marais : Jusqu'à la fin du tour, le marais enchanté devient une créature 2/2 noire Esprit avec " : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. Quand le marais enchanté est mis dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des maremmes depuis votre cimetière dans votre main. | |
Tsutomu Kawade |
Changelin fantomal | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Le Changelin fantomal gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Chuck Lukacs | 2/2 |
Complice du meneur de goule | |
Créature : humain et gredin | |
, exilez le Complice du meneur de goule de votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Dave Kendall | 2/2 |
Éthérien doué | |
Créature : éthérien et vampire | |
Contact mortel, lien de vie | |
Ryan Yee | 2/3 |
Droit à la gorge | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-artefact ciblée. | |
David Rapoza |
Gonti, seigneur de l'opulence | |
Créature légendaire : éthérien et gredin | |
Contact mortel Quand Gonti, seigneur de l'opulence arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de cette bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez regarder et lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quel type pour lancer ce sort. | |
Daarken | 2/3 |
Vaurien avide | |
Créature : humain et pirate | |
Le Vaurien avide gagne +1/+0 tant qu'il attaque. | |
Steve Prescott | 1/1 |
Titan des tombes | |
Créature : géant | |
Contact mortel À chaque fois que le Titan des tombes arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. | |
Nils Hamm | 6/6 |
Rampeur des tombes | |
Créature : zombie | |
Le Rampeur des tombes ne peut pas bloquer. Vous pouvez lancer le Rampeur de tombes depuis votre cimetière tant que vous contrôlez un zombie. | |
Steven Belledin | 2/1 |
Fossoyeur | |
Créature : zombie | |
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Dermot Power | 2/2 |
Purge de tombe | |
Éphémère | |
Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis votre cimetière sur le dessus de votre bibliothèque. Piochez une carte. | |
Nils Hamm |
Marchand gris d'Asphodèle | |
Créature : zombie | |
Quand le Marchand gris d'Asphodèle arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie, X étant votre dévotion au noir. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
Robbie Trevino | 2/4 |
Sinistre affliction | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée, puis proliférez. | |
Erica Yang |
Sinistre découverte | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main. • Renvoyez une carte de terrain ciblée de votre cimetière dans votre main. | |
Christopher Moeller |
Fouetteur d'esclaves de Grixis | |
Créature : zombie et géant | |
Quand le Fouetteur d'esclaves de Grixis quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Exhumation | |
Dave Kendall | 4/4 |
Mutation grotesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Scott |
Horrible destin | |
Rituel | |
Chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez. | |
Even Amundsen |
Baudroie de Gurmag | |
Créature : zombie et poisson | |
Fouille | |
YW Tang | 5/5 |
Haakon, plaie de Stromgald | |
Créature légendaire : zombie et chevalier | |
Vous pouvez lancer Haakon, plaie de Stromgald depuis votre cimetière, mais pas depuis un autre endroit. Tant que Haakon est sur le champ de bataille, vous pouvez lancer des sorts de chevalier depuis votre cimetière. Quand Haakon meurt, vous perdez 2 points de vie. | |
Mark Zug | 3/3 |
Fin atroce | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Bretteur à gages | |
Créature : humain et assassin | |
Flash | |
Mark Behm | 3/2 |
Chien des Farbogs | |
Créature : zombie et chien | |
Délire — Le Chien des Farbogs a la menace tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
Christine Choi | 5/3 |
Chasseresse de dysmèles | |
Créature : elfe et assassin | |
Quand la Chasseresse de dysmèles arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. , : Détruisez la créature avec un marqueur sur elle ciblée. | |
Jesper Ejsing | 3/3 |
Spectre hypnotiseur | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Spectre hypnotiseur inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte au hasard. | |
Greg Staples | 2/2 |
Invitation au désespoir | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de créature de votre main. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de la carte révélée. | |
Igor Kieryluk |
Scarification infernale | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a "Quand cette créature meurt, piochez une carte". | |
Mike Bierek |
Infestation | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Karl Kopinski |
Sang des innocents | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie une créature. | |
Carl Critchlow |
Inquisition de Kozilek | |
Rituel | |
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
Volkan Baga |
Instillation infectieuse | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Piochez une carte. | |
Chris Rahn |
Garde de nuit des Kalastria | |
Créature : vampire et guerrier et allié | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, la Garde de nuit des Kalastria acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Jama Jurabaev | 4/5 |
Frère d'armes krumar | |
Créature : orque et guerrier | |
Mue | |
Kev Walker | 5/3 |
Courtier sans foi ni loi | |
Créature : éthérien et gredin | |
Quand le Courtier sans foi ni loi meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Darek Zabrocki | 3/2 |
Béhémoth de lazotèpe | |
Créature : zombie et hippopotame | |
Zezhou Chen | 5/4 |
Piqûre mortelle | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez. Détruisez une créature ciblée. | |
Randy Vargas |
Liliana, majesté de la mort | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rallis | 5 |
Mort vivante | |
Rituel | |
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière. | |
Mark Winters |
Seigneuresse des maudits | |
Créature : zombie | |
Les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Tous les zombies acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | |
Grzegorz Rutkowski | 2/3 |
Valse macabre | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main, et défaussez-vous ensuite d'une carte. | |
Willian Murai |
Balafreur d'os en maraude | |
Créature : zombie et minotaure | |
Le Balafreur d'os en maraude ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un autre zombie. | |
Victor Adame Minguez | 3/3 |
Marche des noyés | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Renvoyez deux cartes de pirate ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
Ben Wootten |
Marque du vampire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le lien de vie. | |
Winona Nelson |
Carcasse des marécages | |
Créature : zombie et ogre | |
Mégamue | |
Raf Sarmento | 4/6 |
Vapeurs méphitiques | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Surveillez 2. | |
Darek Zabrocki |
Résolution impitoyable | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou un terrain. Piochez deux cartes. | |
Chase Stone |
Momie miasmatique | |
Créature : zombie et chacal | |
Quand la Momie miasmatique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte. | |
E. M. Gist | 2/2 |
Ratisser l'esprit | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Surcharge | |
Jason Rainville |
Pourrissement cérébral | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
Steve Luke |
Fracassement cérébral | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de X cartes au hasard. | |
Michael Sutfin |
Malice des fondrières | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Éveil 3 — | |
Jakub Kasper |
Instant d'envie | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | |
Steven Belledin |
Homicide | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. | |
Allen Williams |
Instinct meurtrier | |
Rituel | |
Détruisez la créature engagée ciblée. Folie | |
David Palumbo |
Inversion sans nom | |
Éphémère tribal : changeforme | |
Changelin La créature ciblée gagne +3/-3 et perd tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. | |
Jeff Miracola |
Carapace de nantuko | |
Créature : zombie et insecte | |
Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Carl Critchlow | 2/2 |
Ça n'est jamais arrivé | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous choisissez une carte non-terrain dans le cimetière ou la main de ce joueur et vous l'exilez. | |
Aaron Miller |
Chuchotements nocturnes | |
Rituel | |
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
John Severin Brassel |
Assassin des Nirkana | |
Créature : vampire et assassin et allié | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'Assassin des Nirkana acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
Viktor Titov | 2/3 |
Dragon délétère | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon délétère meurt, vous pouvez détruire une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Svetlin Velinov | 4/4 |
Shinobi du gang Okiba | |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que la Shinobi du gang Okiba inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes. | |
Mark Zug | 3/2 |
Leçon douloureuse | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
Adrian Majkrzak |
Trépas | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures vertes. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
Rebecca Guay |
Peste | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a aucune créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Peste. : La Peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
Pete Venters |
Arène phyrexiane | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Svetlin Velinov |
Seigneur de la peste phyrexian | |
Créature : phyrexian et propagateur | |
, sacrifiez le Seigneur de la peste phyrexian : La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Kev Walker | 4/4 |
Furie phyrexiane | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Stephan Martiniere | 2/2 |
Défrichement phyrexian | |
Enchantement | |
, payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
rk post |
Gardien de la fosse | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Gardien de la fosse arrive sur le champ de bataille, si vous avez au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Anthony S. Waters | 2/1 |
Nécrophage de la peste | |
Créature : zombie | |
À chaque fois que le Nécrophage de la peste devient bloqué, chaque créature qui le bloque gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Tomasz Jedruszek | 2/1 |
Façonneur de peste | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Façonneur de peste arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Chaque joueur qui ne peut pas se défausse d'une carte. | |
Anna Steinbauer | 3/2 |
Rusalka pestiférée | |
Créature : esprit | |
, sacrifiez une créature : Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Alex Horley-Orlandelli | 1/1 |
Sécurité du Club Prakhata | |
Créature : éthérien et guerrier | |
Igor Kieryluk | 3/4 |
Pangolin rôdeur | |
Créature : pangolin et bête | |
Quand le Pangolin rôdeur arrive sur le champ de bataille, n'importe quel joueur peut sacrifier deux créatures. Si un joueur fait ainsi, sacrifiez le Pangolin rôdeur. | |
Tomasz Jedruszek | 6/5 |
Agent de la reine | |
Créature : vampire et éclaireur | |
Lien de vie Quand l'Agent de la reine arrive sur le champ de bataille, il explore. | |
Winona Nelson | 3/3 |
Quête du Seigneur des tombes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur la Quête du Seigneur des tombes. Retirez trois marqueurs "quête" de la Quête du Seigneur des tombes et sacrifiez-la : Créez un jeton de créature 5/5 noire Zombie et Géant. | |
Chris Rahn |
Suceuse de sang enragée | |
Créature : vampire | |
Vol Quand la Suceuse de sang enragée arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 2 points de vie. | |
Seb McKinnon | 3/2 |
Drakôn de Rakdos | |
Créature : drakôn | |
Vol Emportement | |
Karl Kopinski | 1/2 |
Secret du Rakshasa | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Meulez deux cartes. | |
Magali Villeneuve |
Chupacabra vorace | |
Créature : bête et horreur | |
Quand le Chupacabra vorace arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
Daarken | 2/2 |
Lire dans les os | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie. | |
Lars Grant-West |
Faucheur de la nuit | |
Créature : spectre | |
À chaque fois que le Faucheur de la nuit attaque, si le joueur défenseur a deux cartes ou moins en main, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Jeff Simpson | 4/5 |
Moisson de peur | |
Rituel : aventure | |
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Squelette réassemblable | |
Créature : squelette et guerrier | |
: Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière. | |
Austin Hsu | 1/1 |
Diablotin téméraire | |
Créature : diablotin | |
Vol Le Diablotin téméraire ne peut pas bloquer. Précipitation | |
Torstein Nordstrand | 2/2 |
Rancune téméraire | |
Éphémère | |
Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie. | |
Karl Kopinski |
Recouvrement | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Piochez une carte. | |
Bastien L. Deharme |
Démon renégat | |
Créature : démon | |
Tomasz Jedruszek | 5/3 |
Subterfuge du renégat | |
Éphémère | |
Le permanent ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. | |
Ryan Yee |
Centaure reparu | |
Créature : zombie et centaure | |
Quand le Centaure reparu arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé meule quatre cartes. | |
Lucas Graciano | 2/4 |
Jouissance des richesses | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, créez un jeton Trésor. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins dix trésors, vous gagnez la partie. | |
Eric Deschamps |
Revenant | |
Créature : esprit | |
Vol La force et l'endurance du Revenant sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
Terese Nielsen | */* |
Rituel du serpent | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Si cette créature avait un marqueur +1/+1 sur elle, créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent. | |
Seb McKinnon |
Vermine saprophage | |
Créature : insecte | |
Quand la Vermine saprophage arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette carte. | |
Yeong Hao Han | 3/5 |
Rat des ruines | |
Créature : rat | |
Contact mortel Quand le Rat des ruines meurt, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. | |
Shreya Shetty | 1/1 |
Démon scarifié de runes | |
Créature : démon | |
Vol Quand le Démon scarifié de runes arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Michael Komarck | 6/6 |
Hypnotiseur sadique | |
Créature : humain et mignon | |
Sacrifiez une créature : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Paolo Parente | 2/2 |
Festin de scarabées | |
Éphémère | |
Exilez jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique. Recyclage | |
Tony Foti |
Parasite des âmes | |
Créature : horreur | |
Lien de vie | |
Zezhou Chen | 3/4 |
Mort galopante | |
Créature : esprit | |
Sacrifiez la Mort galopante : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Transmigration 4 | |
Thomas M. Baxa | 4/2 |
Sceau du destin | |
Enchantement | |
Sacrifiez le Sceau du destin : Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Ralph Horsley |
Vampire sengien | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | |
Kev Walker | 4/4 |
Némésis des égouts | |
Créature : horreur | |
Au moment où la Némésis des égouts arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur. La force et l'endurance de la Némésis des égouts sont chacune égales au nombre de cartes dans le cimetière du joueur choisi. À chaque fois que le joueur choisi lance un sort, ce joueur meule une carte. | |
Nils Hamm | */* |
Vampire ombrecape | |
Créature : vampire | |
Payez 2 points de vie : Le Vampire ombrecape acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Cynthia Sheppard | 4/3 |
Serviteurs titubants | |
Créature : zombie | |
Fouille Contact mortel | |
Daarken | 3/5 |
Gobelin titubant | |
Créature : zombie et gobelin | |
Quand le Gobelin titubant meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Yeong Hao Han | 1/1 |
Hurlegueule | |
Créature : élémental | |
Peur Quand le Hurlegueule arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature non-artefact, non-noire ciblée. Évocation | |
Steve Prescott | 3/2 |
Sapience camouflée | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé choisit une carte dans votre cimetière. Vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, répétez ce processus excepté que cet adversaire ne peut pas choisir une carte déjà choisie pour la Sapience camouflée. Mettez ensuite la dernière carte choisie dans votre main. | |
Kev Walker |
Boucher de Silumgar | |
Créature : zombie et djinn | |
Exploitation Quand le Boucher de Silumgar exploite une créature, la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
Dave Kendall | 3/3 |
Regard du squelette | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez X cartes de votre cimetière. Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie. | |
Bob Petillo |
Archer squelette | |
Créature : squelette et archer | |
Quand l'Archer squelette arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Randy Vargas | 3/3 |
Fantôme indolent | |
Créature : esprit | |
Vol Quand le Fantôme indolent devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. | |
Robert Bliss | 2/1 |
Hélice de châtiment | |
Rituel | |
L'Hélice de châtiment inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. Flashback | |
Evan Shipard |
Sorin Markov | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | ||||||||||
| ||||||||||
Michael Komarck | 4 |
Pourriture envahissante | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur perd 2 points de vie. | |
Yeong Hao Han |
Blessure d'arme blanche | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-2. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 2 points de vie. | |
Scott Chou |
Étalon de Cendregueule | |
Créature : cauchemar et cheval | |
Délire — : L'Étalon de Cendregueule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
Chris Rahn | 3/3 |
Diablotin de diplotaxis | |
Créature : diablotin | |
Vol À chaque fois que le Diablotin de diplotaxis inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Dragage 5 | |
Nils Hamm | 1/2 |
Apparition des rues | |
Créature : apparition | |
Traversée des marais Recyclage — Payez 2 points de vie. | |
Cyril Van Der Haegen | 3/4 |
Patrouille de Stromkirk | |
Créature : vampire et soldat | |
À chaque fois que la Patrouille de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
Karl Kopinski | 4/3 |
Frappe subtile | |
Éphémère | |
Choisissez l'un ou les deux — • Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
David Palumbo |
Marquerune de Sultaï | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. La créature enchantée a le contact mortel tant que que vous contrôlez un permanent vert ou bleu. | |
Volkan Baga |
Collet de goudron | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -3/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Karl Kopinski |
Filouteuse de taverne | |
Créature : humain et gredin | |
, payez 3 points de vie : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, vous gagnez 6 points de vie. | |
Cynthia Sheppard | 2/2 |
Vrilles de corruption | |
Éphémère | |
Les Vrilles de corruption infligent X blessures à une créature ciblée et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marais que vous contrôlez. | |
Vance Kovacs |
Thallidé omnivore | |
Créature : fongus | |
, sacrifiez une autre créature : Le Thallidé omnivore gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si un Saprobionte a été sacrifié de cette manière, vous gagnez 2 points de vie. | |
Mathias Kollros | 3/3 |
Épine de la Rose Noire | |
Créature : humain et assassin | |
Contact mortel Quand l'Épine de la Rose Noire arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. | |
David Gaillet | 1/3 |
Archer à l'arc épineux | |
Créature : elfe et archer | |
À chaque fois que l'Archer à l'arc épineux attaque, chaque adversaire qui ne contrôle pas d'elfe perd 1 point de vie. | |
Kev Walker | 1/2 |
Pue-sangs de Thraben | |
Créature : zombie et chien | |
Délire — Les Pue-sangs de Thraben gagnent +1/+1 et ont la menace tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
Deruchenko Alexander | 3/2 |
Conclusion sans bavure | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque artefact que vous contrôlez. | |
Bastien L. Deharme |
Tourment de grêle de feu | |
Rituel | |
Répétez le processus suivant X fois. Chaque adversaire perd 3 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte. | |
Grzegorz Rutkowski |
Tourment de venin | |
Éphémère | |
Mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée. Son contrôleur perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un autre permanent non-terrain ou se défausse d'une carte. | |
Johann Bodin |
Toucher de digitale lunaire | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature blessée par cette créature meurt ce tour-ci, son contrôleur perd 2 points de vie. | |
Scott Murphy |
Slivoïde toxique | |
Créature : slivoïde | |
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Fatale glissade | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si une créature est morte ce tour-ci. | |
Christopher Moeller |
Malédiction de l'intrus | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
David Palumbo |
Épreuve d'ambition | |
Enchantement | |
Quand l'Épreuve d'ambition arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé sacrifie une créature. Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve d'ambition dans la main de son propriétaire. | |
Johann Bodin |
Jumelles du domaine de Maurer | |
Créature : vampire | |
Folie | |
Darek Zabrocki | 3/5 |
Rats typhoïdiens | |
Créature : rat | |
Contact mortel | |
Kev Walker | 1/1 |
Décharge | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Recyclage | |
Svetlin Velinov |
Étreinte de la Citerraine | |
Éphémère | |
L'adversaire ciblé sacrifie une créature. Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, vous gagnez 4 points de vie. | |
Tyler Walpole |
Faim récalcitrante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1 et a la menace. | |
Willian Murai |
Krumar inflexible | |
Créature : orque et guerrier | |
: Le Krumar inflexible acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Viktor Titov | 3/3 |
Insurrection d'Urborg | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Piochez une carte. | |
Adam Rex |
Championne vampire | |
Créature : vampire et soldat | |
Contact mortel | |
Craig J Spearing | 3/3 |
Représentante des vampires | |
Créature : vampire et clerc et allié | |
Vol À chaque fois que la Représentante des vampires devient engagée, vous gagnez 1 point de vie. | |
Johannes Voss | 1/4 |
Sortimage vampire | |
Créature : vampire et shamane | |
Initiative Sacrifiez la Sortimage vampire : Retirez tous les marqueurs d'un permanent ciblé. | |
Eric Deschamps | 2/1 |
Lacérateur vampire | |
Créature : vampire et guerrier | |
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie à moins qu'un adversaire ait 10 points de vie ou moins. | |
Steve Argyle | 2/2 |
Faucon de nuit vampire | |
Créature : vampire et shamane | |
Vol, contact mortel, lien de vie | |
Jason Chan | 2/3 |
Urne de malfaisance | |
Enchantement | |
, sacrifiez l'Urne de malfaisance : L'adversaire ciblé exile deux cartes de sa main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Kieran Yanner |
Frappe virulente | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Rebond | |
Raymond Swanland |
Infécond vorace | |
Créature : zombie | |
, sacrifiez une autre créature : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Infécond vorace. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Karl Kopinski | 2/2 |
Finisseuse de Vraska | |
Créature : gorgonoïde et assassin | |
Quand la Finisseuse de Vraska arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci. | |
Igor Kieryluk | 3/2 |
Vautours en veille | |
Créature : oiseau | |
Vol , sacrifiez une créature : Régénérez les Vautours en veille. | |
Jeff Miracola | 3/1 |
Supplice de la planche | |
Rituel | |
Détruisez la créature non-Ondin ciblée. | |
Kieran Yanner |
Cadavre ambulant | |
Créature : zombie | |
Igor Kieryluk | 2/2 |
Errance dans la mort | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Recyclage | |
Seb McKinnon |
Envoûteur verrucœil | |
Créature : gobelin et shamane | |
À chaque fois que l'Envoûteur verrucœil ou une autre créature que vous contrôlez meurt, regard 1. | |
Steve Prescott | 3/2 |
Fardeau du Monde souterrain | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -3/-2. | |
Wesley Burt |
Vampire truculente | |
Créature : vampire et horreur | |
Folie | |
David Gaillet | 3/3 |
Nécrophage de la Sixième circonscription | |
Créature : zombie | |
Le Nécrophage de la Sixième circonscription gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans les cimetières de vos adversaires. | |
Ryan Barger | 1/1 |
Feu follet | |
Créature : esprit | |
Vol : Régénérez le Feu follet. | |
Rob Alexander | 0/1 |
Acolyte Vent des vertus | |
Créature : chat et guerrier | |
Vol Quand l'Acolyte Vent des vertus arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes et vous gagnez 3 points de vie. | |
Bayard Wu | 3/2 |
Torsion de l'esprit | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte d'artefact. | |
Pete Venters |
Yargle, glouton d'Urborg | |
Créature légendaire : grenouille et esprit | |
Jehan Choo | 9/3 |
Mage aux chaînes de Zulaport | |
Créature : humain et shamane et allié | |
Cohorte — , engagez un allié dégagé que vous contrôlez : L'adversaire ciblé perd 2 points de vie. | |
Chris Rallis | 4/2 |
Acte de trahison | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Scott Murphy |
Agir par impulsion | |
Rituel | |
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière. | |
Brad Rigney |
Fracasseur de la moisson Ahn | |
Créature : minotaure et guerrier | |
Célérité Vous pouvez surmener le Fracasseur de la moisson Ahn au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
Seb McKinnon | 3/2 |
Traqueur aïnok | |
Créature : chien et éclaireur | |
Initiative Mue | |
Evan Shipard | 3/3 |
Sergent akroen | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative Réputation 1 | |
Zack Stella | 2/2 |
Salutation de l'alchimiste | |
Rituel | |
La Salutation de l'alchimiste inflige 4 blessures à la créature ciblée. Folie | |
Jakub Kasper |
Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Initiative À chaque fois qu'Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante. | |
Anastasia Ovchinnikova | 3/2 |
Ancienne rancœur | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. Flashback | |
Ryan Yee |
La Colère | |
Créature : incarnation | |
Célérité Tant que La Colère est dans votre cimetière et que vous contrôlez une montagne, les créatures que vous contrôlez ont la célérité. | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Fureur des dieux | |
Rituel | |
La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
Noah Bradley |
Trace d'arc électrique | |
Rituel | |
La Trace d'arc électrique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et 1 blessure à une autre cible. | |
Marc Simonetti |
Orage de flèches | |
Rituel | |
L'Orage de flèches inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Saccage — Si vous avez attaqué ce tour-ci, à la place, l'Orage de flèches inflige 5 blessures à ce permanent ou ce joueur et les blessures ne peuvent pas être prévenues. | |
Steve Prescott |
Éfrit d'Atarka | |
Créature : éfrit et shamane | |
Mégamue Quand l'Éfrit d'Atarka est retourné face visible, il inflige 1 blessures à n'importe quelle cible. | |
Izzy | 5/1 |
Chevaucheurs d'avalanche | |
Créature : humain et nomade | |
Célérité Écho Quand les Chevaucheurs d'avalanche arrivent sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé. | |
Edward P. Beard, Jr. | 2/2 |
Avarax | |
Créature : bête | |
Célérité Quand l'Avarax arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Avarax, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. : L'Avarax gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Greg Staples | 3/3 |
Azra Bladeseeker | |
Créature : azra et guerrier | |
Quand Azra Bladeseeker arrive sur le champ de bataille, chaque joueur de votre équipe peut se défausser d'une carte, puis chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte de cette manière pioche une carte. | |
Joe Slucher | 3/2 |
Horde balduviane | |
Créature : humain et barbare | |
Quand la Horde balduviane arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte au hasard. | |
Daarken | 5/5 |
Sergent bousculeur | |
Créature : minotaure et soldat | |
Célérité Mentor | |
Filip Burburan | 4/2 |
Barrage de rochers | |
Rituel | |
Le Barrage de rochers inflige 1 blessure à chaque créature que vous ne contrôlez pas. Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
Zoltan Boros |
Rempart de bataille | |
Créature : mur | |
Défenseur : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Steve Prescott | 1/3 |
Shamane à crécelle de guerre | |
Créature : gobelin et shamane | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Warren Mahy | 2/2 |
Chef Scarapace | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Quand le Chef Scarapace arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Wayne England | 2/2 |
Lézard à soufflets | |
Créature : lézard | |
: Le Lézard à soufflets gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Jack Wang | 1/1 |
Lames de Velis Vel | |
Éphémère tribal : changeforme | |
Changelin Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. | |
Ron Spencer |
Éclair de salvefeu | |
Éphémère | |
L'Éclair de salvefeu inflige 5 blessures à la créature ciblée. Détruisez tous les équipements attachés à cette créature. | |
Phill Simmer |
Volée brûlante | |
Rituel | |
La Volée brûlante inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. | |
Zezhou Chen |
Salve aveuglante | |
Éphémère | |
La Salve aveuglante inflige 1 blessure à une créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci. Piochez une carte. | |
Sidharth Chaturvedi |
Ogre de sang | |
Créature : ogre et guerrier | |
Soif de sang 1 Initiative | |
Christopher Moeller | 2/2 |
Expert hématopyre | |
Créature : éfrit et moine | |
Prouesse | |
Raymond Swanland | 3/1 |
Incitateur à la soif de sang | |
Créature : humain et guerrier | |
: La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Anthony Palumbo | 1/1 |
Vampire hématomane | |
Créature : vampire et berserker | |
À chaque fois que la Vampire hématomane inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Folie | |
Johannes Voss | 4/1 |
Gobelin d'hématite | |
Créature : gobelin et guerrier | |
À chaque fois que vous lancez un sort, si ce sort a été kické, le Gobelin d'hématite gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par au moins deux créatures.) | |
Magali Villeneuve | 2/2 |
Souffler ta maison | |
Rituel | |
Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Détruisez celles qui sont des murs. | |
Jenn Ravenna |
Flou de lames | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Le Flou de lames inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature. | |
Anna Steinbauer |
Brute boggarte | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Menace | |
Igor Kieryluk | 3/2 |
Terre bouillonnante | |
Rituel | |
La Terre bouillonnante inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. Éveil 4 — | |
Titus Lunter |
Canonnade | |
Éphémère | |
La Canonnade inflige 4 blessures à une créature ciblée. | |
Alex Konstad |
Corps de bombardiers | |
Créature : humain et soldat | |
Bataillon — À chaque fois que le Corps de bombardiers et au moins deux autres créatures attaquent, le Corps de bombardiers inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Chase Stone | 1/2 |
Hostilité empruntée | |
Éphémère | |
Intensification Choisissez l'un ou les deux — • La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. • La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Volkan Baga |
Salve de rochers | |
Rituel | |
Déferlement La Salve de rochers inflige 4 blessures à une créature ciblée. | |
Vincent Proce |
Boucaniers intrépides | |
Créature : humain et pirate | |
Célérité Quand les Boucaniers intrépides arrivent sur le champ de bataille, ils explorent. | |
Joseph Meehan | 2/2 |
Loups intrépides | |
Créature : loup | |
À chaque fois que les Loups intrépides attaquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Nils Hamm | 2/3 |
Dragon sulfureux | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité | |
David A. Cherry | 6/6 |
Mage sulfureux | |
Créature : humain et shamane | |
Montée de niveau | |
Volkan Baga | 2/2 |
NIVEAU 1-2 |
: Le Mage sulfureux inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | 2/3 |
NIVEAU 3+ |
: Le Mage sulfureux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | 2/4 |
Mettre à bas | |
Éphémère | |
Mettre à bas inflige 3 blessures à la créature ciblée. Si cette créature a un marqueur +1/+1 sur elle, Mettre à bas lui inflige 5 blessures à la place. | |
Slawomir Maniak |
Rudoiement | |
Rituel | |
N'importe quel joueur peut choisir que le Rudoiement lui inflige 5 blessures. Si personne ne le fait, le joueur ciblé pioche trois cartes. | |
Mark Tedin |
Force brutale | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Wayne Reynolds |
Construit pour détruire | |
Éphémère | |
La créature attaquante ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-artefact, elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Svetlin Velinov |
Éclair explosif | |
Éphémère | |
Kick L'Éclair explosif inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à la place. | |
Vance Kovacs |
Guetteurs des canyons | |
Créature : humain et gredin | |
Mue | |
Cynthia Sheppard | 5/2 |
Cartouche de zèle | |
Enchantement : aura et cartouche | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Cartouche de zèle arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité. | |
Kieran Yanner |
Retrouvailles cathartiques | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de deux cartes. Piochez trois cartes. | |
Howard Lyon |
Pyrohélice de Chandra | |
Éphémère | |
La Pyrohélice de Chandra inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. | |
Aleksi Briclot |
Révolte de Chandra | |
Rituel | |
La Révolte de Chandra inflige 4 blessures à une créature ciblée. Engagez le terrain ciblé. Ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Clint Cearley |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
Trevor Claxton |
Monstrosaure chargeur | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement, célérité | |
Zack Stella | 5/5 |
Couguar cendredent | |
Créature : chat et bête | |
: Le Couguar cendredent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Recyclage de montagne | |
Chase Stone | 4/4 |
Monstruosité scoriacée | |
Créature : monstruosité | |
Piétinement Quand la Monstruosité scoriacée arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
Jason Kang | 4/4 |
Cleansing Screech | |
Rituel | |
Cleansing Screech inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
Tingting Yeh |
Brute de pavés | |
Créature : élémental | |
Eytan Zana | 5/2 |
Vague cosmotronique | |
Rituel | |
La Vague cosmotronique inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. Les créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
Titus Lunter |
Incinérateur de Ciergeroc | |
Créature : géant et shamane | |
Quand l'Incinérateur de Ciergeroc arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous d'une carte au hasard. Si vous vous défaussez d'une carte de créature de cette manière, l'Incinérateur de Ciergeroc inflige à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de de blessures égal à la force de cette carte. | |
Jeremy Enecio | 5/4 |
Passer à travers | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Izzy |
Faveur de la foule | |
Éphémère | |
Convocation La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Slawomir Maniak |
Crown-Hunter Hireling | |
Créature : ogre et mercenaire | |
Quand Crown-Hunter Hireling arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Crown-Hunter Hireling ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne soit le monarque. | |
Izzy | 4/4 |
Malédiction d'opulence | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, créez un jeton Or. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même. (Un jeton Or est un artefact avec "Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.") | |
Kieran Yanner |
Malédiction de la chasse nocturne | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Les créatures que le joueur enchanté contrôle attaquent à chaque combat si possible. | |
Daarken |
Daretti, savant ferrailleur | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Daretti | ||||||||||||
| ||||||||||||
Dan Scott | 3 |
Décès par dragons | |
Rituel | |
Chaque joueur autre que le joueur ciblé crée un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. | |
Austin Hsu |
Ogre provocateur | |
Créature : ogre et guerrier | |
Quand l'Ogre provocateur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Ogre provocateur. • Détruisez l'artefact ciblé. | |
Craig J Spearing | 3/5 |
Démolition | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. | |
Jesper Ejsing |
Cérodon du désert | |
Créature : bête | |
Recyclage | |
Igor Kieryluk | 6/4 |
Divagations de désespoir | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Flashback | |
John Stanko |
Détraquement destructeur | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
Titus Lunter |
Courant continu | |
Rituel | |
Le Courant continu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Relancez | |
Dan Scott |
Fièvre virulente du sang | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Folie | |
Ben Maier |
Souffle du dragon | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la célérité. : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand une créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer le Souffle du dragon depuis votre cimetière sur le champ de bataille attaché à cette créature. | |
Greg Staples |
Œuf de dragon | |
Créature : dragon et œuf | |
Défenseur Quand l'Œuf de dragon meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." | |
Jack Wang | 0/2 |
Chair à dragon | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Jaime Jones |
Dragonnet | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de l'étape de fin. | |
Steven Belledin | 2/3 |
Chevalier âme-dragon | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative : Jusqu'à la fin du tour, le Chevalier âme-dragon devient un dragon, gagne +5/+3 et acquiert le vol et le piétinement. | |
Justin Sweet | 2/2 |
Tir double | |
Éphémère | |
Ciblez jusqu'à deux créatures. Le Tir double leur inflige 1 blessure à chacune. | |
Joseph Meehan |
Dynacharge | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Surcharge | |
Matt Stewart |
Élémental de terre | |
Créature : élémental | |
Anthony S. Waters | 4/5 |
Couveur d'Emrakul | |
Créature : eldrazi et drone | |
Quand le Couveur d'Emrakul arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
Jaime Jones | 3/3 |
Vainqueur charismatique | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand le Vainqueur charismatique arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature de force inférieure ou égale à 2 ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Winona Nelson | 3/2 |
Explosion imprévisible | |
Rituel | |
Choisissez n'importe quelle cible. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. L'Explosion imprévisible inflige autant de blessures que la valeur de mana de cette carte à ce permanent ou à ce joueur. Mettez les cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Gary Ruddell |
Hâte | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Kieran Yanner |
Pillage sans foi | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Flashback | |
Gabor Szikszai |
Pillarde Falkenrath | |
Créature : vampire | |
Daarken | 2/2 |
Verdict du marteau | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée. | |
Adam Paquette |
Frappe fervente | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Winona Nelson |
Invocation violente | |
Rituel | |
Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. | |
Tyler Jacobson |
Cerbère ardent | |
Créature : élémental et chien | |
: Le Cerbère ardent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Ted Galaday | 2/2 |
Tempérament fougueux | |
Éphémère | |
Le Tempérament fougueux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Folie | |
Johannes Voss |
Élémental de feu | |
Créature : élémental | |
Slawomir Maniak | 5/4 |
Boule de feu | |
Rituel | |
Ce sort coûte supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première. La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles. | |
Dave Dorman |
Coup de flamme | |
Rituel | |
Le Coup de flamme inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Flashback | |
Chris Rallis |
Archère au brandon | |
Créature : humain et archer | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, l'Archère au brandon inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
John Stanko | 2/1 |
Urtication de flammes | |
Rituel | |
L'Urtication de flammes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Pistage | |
rk post |
Coup enflammé | |
Rituel | |
Vous pouvez vous défausser d'une carte de montagne à la place de payer le coût de ce sort. Le Coup enflammé inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois créatures ciblées. | |
Mark Brill |
Kavru languefeu | |
Créature : kavru | |
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
Slawomir Maniak | 4/2 |
Invocateur vagueflamme | |
Créature : gobelin et mutant | |
: L'Invocateur vagueflamme inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Dave Dorman | 2/2 |
Jet | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible. | |
Lucas Graciano |
Diable des forges | |
Créature : diable | |
Quand le Diable des forges arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à une créature ciblée et vous inflige 1 blessure. | |
Austin Hsu | 1/1 |
Habitant de la rue de la Fonderie | |
Créature : gobelin et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature rouge arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Habitant de la rue de la Fonderie gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Raoul Vitale | 1/1 |
Raptor hystérique | |
Créature : dinosaure | |
Jesper Ejsing | 4/2 |
Crachemort à jabots | |
Créature : dinosaure | |
Rage — À chaque fois que le Crachemort à jabots subit des blessures, il inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
Zoltan Boros | 3/2 |
Dévastatrice du front | |
Créature : zombie et minotaure et guerrier | |
Affliction 2 : La Dévastatrice du front gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Tommy Arnold | 3/3 |
Rebelle du front | |
Créature : humain et guerrier | |
Le Rebelle du front attaque à chaque combat si possible. | |
Winona Nelson | 3/3 |
Dragonnet du fourneau | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Shreya Shetty | 2/2 |
Charme de fureur | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Retirez deux marqueurs "temps" de la cible, permanent ou carte en suspension. | |
John Avon |
Salve zingante | |
Éphémère | |
La Salve zingante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Art des métaux — La Salve zingante inflige 4 blessures à la place si vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
Marc Simonetti |
Servant du générateur | |
Créature : élémental | |
, sacrifiez le Servant du générateur : Ajoutez . Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Mathias Kollros | 2/1 |
Genju des cimes | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : montagne : La montagne enchantée devient une créature 6/1 rouge Esprit jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Quand la montagne enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cimes depuis votre cimetière dans votre main. | |
Joel Thomas |
Pari du géomancien | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Piochez une carte. | |
Adam Paquette |
Coureur des laves guitûk | |
Créature : humain et sorcier | |
Tant qu'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, le Coureur des laves guitûk gagne +1/+0 et a la célérité. | |
Jesper Ejsing | 1/2 |
Cri de guerre des Guitûks | |
Enchantement | |
: La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler |
Spectacle géant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1 et a la menace. | |
Johann Bodin |
Assaut gobelin | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité. Toutes les créatures Gobelin attaquent à chaque combat si possible. | |
Jaime Jones |
Aérostiers gobelins | |
Créature : gobelin et guerrier | |
: Les Aérostiers gobelins acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Lars Grant-West | 1/1 |
Bombardement des gobelins | |
Enchantement | |
Sacrifiez une créature : Le Bombardement des gobelins inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Dave Kendall |
Frondeur au feu gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
: Le Frondeur au feu gobelin inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Pete Venters | 1/1 |
Jeu de gobelin | |
Rituel | |
Chaque joueur cache au moins un item, et tous les joueurs les révèlent ensuite en même temps. Chaque joueur perd autant de points de vie que d'items qu'il a révélé. Le joueur qui a révélé le plus petit nombre d'items perd ensuite la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour le plus petit nombre, chacun perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
DiTerlizzi |
Serrurier gobelin | |
Créature : gobelin et gredin | |
À chaque fois que le Serrurier gobelin attaque, les créatures avec le défenseur ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
Mark Behm | 2/1 |
Matrone gobeline | |
Créature : gobelin | |
Quand la Matrone gobeline arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de gobelin, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Jesper Ejsing | 1/1 |
Motiveur gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
: La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Johann Bodin | 1/1 |
Oriflamme gobeline | |
Enchantement | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
David Palumbo |
Pelleteur gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Protection contre le bleu À chaque fois que le Pelleteur gobelin attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant. | |
Matt Cavotta | 1/2 |
Dresseur gobelin | |
Créature : gobelin et chevalier | |
Jesper Ejsing | 3/2 |
Peinture de guerre gobeline | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité. | |
Karl Kopinski |
Chef de guerre gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les sorts de gobelin que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les gobelins que vous contrôlez ont la célérité. | |
Karl Kopinski | 2/2 |
Cochon étripeur | |
Créature : sanglier | |
Jack Wang | 4/1 |
Minotaures corneboyaux | |
Créature : minotaure et guerrier | |
Soif de sang 2 | |
Wayne Reynolds | 3/3 |
Titan de granit | |
Créature : élémental | |
Menace Recyclage | |
Yohann Schepacz | 5/4 |
Mitraille | |
Rituel | |
La mitraille inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Déluge | |
Clint Cearley |
Coup de poing gravitique | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à un joueur ciblé. Relancez | |
Randy Vargas |
Grand gargadon | |
Créature : bête | |
Suspension 10 — Sacrifiez un artefact, une créature ou un terrain : Retirez un marqueur "temps" du Grand gargadon. N'activez que si le Grand gargadon est en suspension. | |
Rob Alexander | 9/7 |
Tire-boyaux | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Le Tire-boyaux inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Greg Staples |
Gobelin des rues | |
Créature : gobelin et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
Mathias Kollros | 2/2 |
Main à percussion | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Main à percussion arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité. | |
Tomasz Jedruszek |
Lancier de Hanweir | |
Créature : humain et chevalier | |
Association d'âmes Tant que le Lancier de Hanweir est associé à une autre créature, les deux créatures ont l'initiative. | |
Steve Prescott | 2/2 |
Berserker endurci | |
Créature : humain et berserker | |
À chaque fois que le Berserker endurci attaque, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci coûte de moins à lancer. | |
Viktor Titov | 3/2 |
Détourner | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé ou de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Svetlin Velinov |
Diable lourdaud | |
Créature : diable | |
Joseph Meehan | 5/2 |
Meute de hyènes | |
Créature : hyène | |
Winona Nelson | 3/4 |
Cyclope irascible | |
Créature : cyclope | |
Piétinement : Monstruosité 3. | |
Peter Mohrbacher | 3/3 |
Secousses d'impact | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les Secousses d'impact infligent 1 blessure à chaque adversaire. | |
Lake Hurwitz |
Désastre imminent | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, s'il y a au moins sept terrains sur le champ de bataille, sacrifiez le Désastre imminent et détruisez tous les terrains. | |
Pete Venters |
Jeunes incorrigibles | |
Créature : vampire | |
Célérité Folie | |
Winona Nelson | 4/3 |
Poing infernal | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez La créature enchantée gagne +2/+0. , sacrifiez le Poing infernal : Le Poing infernal inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
James Ryman |
Jet de la fournaise | |
Rituel | |
Le Jet de la fournaise inflige 6 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. Recyclage | |
Jakub Kasper |
Mâcheur de lingot | |
Créature : élémental | |
Quand le Mâcheur de lingot arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé. Évocation | |
Kev Walker | 3/3 |
Nouveau-né insolent | |
Créature : vampire | |
Menace Défaussez-vous d'une carte, sacrifiez le Nouveau-né insolent : Piochez une carte. | |
Deruchenko Alexander | 1/1 |
Bébé chacal | |
Créature : chacal | |
À chaque fois que le Bébé chacal subit des blessures, il vous inflige autant de blessures. | |
Kev Walker | 2/1 |
Torche selon Kærvek | |
Rituel | |
Tant que la Torche selon Kærvek est dans la pile, les sorts qui la ciblent coûtent de plus à lancer. La Torche selon Kærvek inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
John Coulthart |
Seigneur-dragon kargan | |
Créature : humain et guerrier | |
Montée de niveau | |
Jason Chan | 2/2 |
NIVEAU 4-7 |
Vol | 4/4 |
NIVEAU 8+ |
Vol, piétinement : Le Seigneur-dragon kargan gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. |
8/8 |
Hallebardier kelde | |
Créature : humain et guerrier | |
Initiative Suspension 4 — | |
Paolo Parente | 4/1 |
Brigadier kelde | |
Créature : humain et guerrier | |
Kick Célérité Quand le Brigadier kelde arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Jason A. Engle | 3/1 |
Ferrailleur khenra | |
Créature : chacal et guerrier | |
Menace Vous pouvez surmener le Ferrailleur khenra au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Jesper Ejsing | 2/3 |
Kiki-Jiki, brise-miroir | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Célérité : Créez un jeton qui est une copie de la créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
Steven Belledin | 2/2 |
Fielleux du four | |
Créature : élémental et bête | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Fielleux du four gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Adi Granov | 1/2 |
Gorille beringeï | |
Créature : grand singe | |
Le Gorille beringeï gagne +1/+2 tant que vous contrôlez une forêt. | |
Terese Nielsen | 1/1 |
Dragon de Tertrépine | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon de Tertrépine arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher autant de cartes que de blessures infligées à l'adversaire ciblé ce tour. | |
Steve Prescott | 7/5 |
Chanteuse d'orage de Kolaghan | |
Créature : humain et shamane | |
Célérité Mégamue Quand la Chanteuse d'orage de Kolaghan est retournée face visible, la créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Scott Murphy | 1/1 |
Commandement de Krenko | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Karl Kopinski |
Argousin de Krenko | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Intimidation | |
Karl Kopinski | 2/2 |
Krenko le caïd | |
Créature légendaire : gobelin et guerrier | |
: Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez. | |
Karl Kopinski | 3/3 |
Maîtresse du saut | |
Créature : humain et moine | |
: La Maîtresse du saut acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Anastasia Ovchinnikova | 2/1 |
Leopard-Spotted Jiao | |
Créature : bête | |
Shinchuen Chen | 3/1 |
Foudre | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Christopher Moeller |
Javelot d'éclair | |
Rituel | |
Le Javelot d'éclair inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Regard 1. | |
Seb McKinnon |
Hurleur d'éclairs | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement, célérité Au début de l'étape de fin, le propriétaire du Hurleur d'éclairs le mélange dans sa bibliothèque. | |
Slawomir Maniak | 5/5 |
Serres d'éclair | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+0 et a l'initiative. | |
Johann Bodin |
Talents de tête brûlée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+0 et a la menace. | |
Anthony Palumbo |
Giclée de magma | |
Éphémère | |
La Giclée de magma inflige 2 blessures à la créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
Svetlin Velinov |
Coureur d'avalanche des Makindi | |
Créature : bête | |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Coureur d'avalanche des Makindi gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Matt Stewart | 2/1 |
Hurleguerre marduen | |
Créature : orque et shamane | |
Saccage — Quand le Hurleguerre marduen arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, ajoutez . | |
Yefim Kligerman | 3/3 |
Marque de mutinerie | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle et dégagez-la. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Mike Bierek |
Optimisation de la vélocité | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Relancez | |
Svetlin Velinov |
Fléau des mineurs | |
Créature : élémental | |
: Le Fléau des mineurs gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Adam Paquette | 6/3 |
Maîtrise de Mizzix | |
Rituel | |
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Pour chaque carte exilée de cette manière, copiez-la, et vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Exilez la Maîtrise de Mizzix. Surcharge | |
Dan Scott |
Mogg fanatique | |
Créature : gobelin | |
Sacrifiez le Mogg fanatique : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Brom | 1/1 |
Moggs bas-de-plafond | |
Créature : gobelin | |
Ces Moggs bas-de-plafond ne peuvent ni attaquer ni bloquer seuls. | |
Brom | 3/3 |
Maréchal de guerre mogg | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Écho Quand le Maréchal de guerre mogg arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Jesper Ejsing | 1/1 |
Pluie en fusion | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était non-base, la Pluie en fusion inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
Sung Choi |
Vive-lance du monastère | |
Créature : humain et moine | |
Célérité Prouesse | |
Steve Argyle | 1/2 |
Mutinerie | |
Rituel | |
Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée que ce joueur contrôle. | |
Gabor Szikszai |
Khenra à la lame agile | |
Créature : chacal et guerrier | |
Prouesse | |
Tomasz Jedruszek | 1/3 |
Champion du Ondou | |
Créature : minotaure et guerrier et allié | |
Ralliement — À chaque fois que le Champion du Ondou ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Volkan Baga | 4/3 |
Canonnade orque | |
Éphémère | |
La canonnade orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures. Piochez une carte. | |
Pete Venters |
Oriflamme orque | |
Enchantement | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
Ben Thompson |
Surnombre | |
Éphémère | |
Le Surnombre inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Tyler Jacobson |
Pillage | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Il ne peut pas être régénéré. | |
Jesper Ejsing |
Dragon priseproie | |
Créature : dragon | |
Vol Dévorement 2 À chaque fois que le Dragon priseproie attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur le Dragon priseproie. | |
Daarken | 4/4 |
Prix du progrès | |
Éphémère | |
Le Prix du progrès inflige à chaque joueur autant de blessures que le double du nombre de terrains non-base qu'il contrôle. | |
Yohann Schepacz |
Sanglierpic | |
Créature : sanglier | |
Tant que c'est votre tour, le Sanglierpic gagne +2/+0 et a l'initiative. | |
Jesper Ejsing | 3/3 |
Divagations prophétiques | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la célérité et ", défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte." | |
Lucas Graciano |
Purphoros, dieu des Forges | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, purphoros inflige 2 blessures à chaque adversaire. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Eric Deschamps | 6/5 |
Pyrotechnie | |
Rituel | |
La Pyrotechnie inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. | |
Matt Stewart |
Cyclope tellurique | |
Créature : cyclope | |
Quand le Cyclope tellurique arrive sur le champ de bataille, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Recyclage Quand vous recyclez le Cyclope tellurique, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
Mike Bierek | 4/4 |
Réverbération de rage | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative. | |
Ron Spencer && Terese Nielsen |
Cyclope déchaîné | |
Créature : cyclope | |
Le Cyclope déchaîné gagne -2/-0 tant qu'au moins deux créatures le bloquent. | |
Tomasz Jedruszek | 4/4 |
Brouillage de réalité | |
Rituel | |
Mettez un permanent ciblé que vous possédez au-dessous de votre bibliothèque. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte qui partage un type de carte avec ce permanent. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Pistage | |
Simon Dominic |
Tissefeu téméraire | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Tissefeu téméraire inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
Deruchenko Alexander | 1/3 |
Guivre téméraire | |
Créature : guivre | |
Piétinement Folie | |
Greg Staples | 4/4 |
Revenez-y | |
Rituel | |
La carte de rituel ciblée dans votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Son coût de flashback est égal à son coût de mana. (Le coût de mana inclut les couleurs.) Flashback | |
Dave Dorman |
Lâcher de fourmis | |
Éphémère | |
Le Lâcher de fourmis inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez le Lâcher de fourmis dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.) | |
Ron Spencer |
Lâcher de gremlins | |
Rituel | |
Détruisez X artefacts ciblés. Créez X jetons de créature 2/2 rouge Gremlin. | |
Izzy |
Tactiques de renégat | |
Rituel | |
Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Piochez une carte. | |
Yeong Hao Han |
Duel entre rivaux | |
Rituel | |
Choisissez deux créatures ciblées qui ne partagent pas de type de créature. Ces créatures se battent l'une contre l'autre. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Rôtir | |
Rituel | |
Rôtir inflige 5 blessures à une créature sans le vol ciblée. | |
Zoltan Boros |
Roulement de tonnerre | |
Rituel | |
Le Roulement de tonnerre inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. | |
Yohann Schepacz |
Maaka des Éboulis | |
Créature : chat | |
Coup de sang — , défaussez-vous du Maaka des Éboulis : La créature attaquante ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Eric Velhagen | 3/3 |
Gremlin ruineux | |
Créature : gremlin | |
, sacrifiez le Gremlin ruineux : Détruisez l'artefact ciblé. | |
Steve Prescott | 1/1 |
Gobelin fouineur | |
Créature : gobelin et gredin | |
, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | |
Slawomir Maniak | 1/1 |
Folie furieuse | |
Éphémère | |
Une créature attaquante ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Svetlin Velinov |
Afflux d'adrénaline | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Chris Rallis |
Gremlins salivants | |
Créature : gremlin | |
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les Gremlins salivants gagnent +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Christopher Burdett | 2/3 |
Course de Samut | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
Aleksi Briclot |
Rage de Sarkhan | |
Éphémère | |
La Rage de Sarkhan inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Si vous ne contrôlez aucun dragon, la Rage de Sarkhan vous inflige 2 blessures. | |
Chris Rahn |
Bagarreur de l'Étendue des Clameurs | |
Créature : orque et berserker | |
Précipitation | |
Slawomir Maniak | 2/3 |
Bouleversement sismique | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
James Paick |
Piétinement sismique | |
Rituel | |
Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
Chase Stone |
Fracasser | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé. | |
Jonas De Ro |
Fête fracassante | |
Rituel | |
Duplication Détruisez l'artefact ciblé. | |
Pat Lee |
Manigances | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé. Dragage 1 | |
Lindsey Look |
Choc | |
Éphémère | |
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Jason Rainville |
Commando skirkien | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que le Commando skirkien inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui faire infliger 2 blessures à la créature ciblée que ce joueur contrôle. Mue | |
Slawomir Maniak | 2/1 |
Prospecteur skirkien | |
Créature : gobelin | |
Sacrifiez un gobelin : Ajoutez . | |
Slawomir Maniak | 1/1 |
En mille morceaux | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. En mille morceaux inflige 3 blessures au contrôleur de cet artefact. | |
Pete Venters |
Liquation | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé. | |
Zoltan Boros |
Apprenti étincemage // Apprentie étincemage | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Apprentie étincemage arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Jaime Jones | 1/1 |
Cracheur d'étincelles | |
Créature : élémental et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental appelé Élémental d'étincelles avec le piétinement, la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez l'Élémental d'étincelles." | |
Dan Scott | 1/3 |
Dragon languefoudre | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon languefoudre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Daarken | 3/3 |
Gobelin pointecoup | |
Créature : gobelin et shamane | |
, : Le Gobelin pointecoup inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible. | |
Jason Kang | 1/2 |
Ébranlechoc | |
Éphémère | |
L'Ébranlechoc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Rebond | |
Raymond Swanland |
Étoile d'extinction | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. L'Étoile d'extinction inflige 20 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. | |
Chris Rahn |
Patron fouaillevapeur | |
Créature : gobelin et gréeur | |
Les autres gréeurs que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité. Si un gréeur que vous contrôlez devait assembler un appareil, il assemble deux appareils à la place. | |
Warren Mahy | 3/3 |
Berserker sangorage | |
Créature : humain et berserker | |
Soif de sang 2 Menace | |
Min Yum | 1/1 |
Décès soudain | |
Rituel | |
Choisissez une couleur. Le Décès soudain inflige X blessures à chaque créature de la couleur choisie. | |
Dan Scott |
Salve sulfureuse | |
Éphémère | |
La Salve sulfureuse inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la Salve sulfureuse inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur à la place. | |
Jeff Miracola |
Rôdeur des sommets | |
Créature : yeti | |
Filip Burburan | 4/3 |
Chasseurs à crête solaire | |
Créature : dinosaure | |
Rage — À chaque fois que les Chasseurs à crête solaire subissent des blessures, ils infligent 3 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
Aaron Miller | 5/4 |
Brétailler | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité. | |
Josu Hernaiz |
Bagarreuse de la ferronnerie clandestine | |
Créature : humain et artificier | |
Improvisation Menace | |
Zack Stella | 3/3 |
Coup de pied imparable | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Mathias Kollros |
Feu de goudron | |
Éphémère tribal : gobelin | |
Le Feu de goudron inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Omar Rayyan |
Meurtrisseur du taureau | |
Créature : changeforme | |
Changelin À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau. | |
Dominick Domingo | 2/2 |
Faille tectonique | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
John Avon |
Rage de bataille temurienne | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Férocité — Cette créature acquiert aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
Jaime Jones |
Lézard batteur | |
Créature : lézard | |
Le Lézard batteur gagne +1/+2 tant que vous avez une carte ou moins en main. | |
Craig J Spearing | 3/2 |
Frisson de probabilité | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | |
Steve Argyle |
Furie de Tibalt | |
Créature : diable | |
Quand la Furie de Tibalt meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. : La Furie de Tibalt gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Yongjae Choi | 1/2 |
Messager porte-torche | |
Créature : gobelin | |
Célérité Sacrifiez le Messager porte-torche : Une autre créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Zug | 1/1 |
Géant bicéphale | |
Créature : géant et guerrier | |
À chaque fois que le Géant bicéphale attaque, jouez deux fois à pile ou face. Si les deux pièces retombent sur face, le Géant bicéphale acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si les deux pièces retombent sur pile, le Géant bicéphale acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
Simon Dominic | 4/4 |
Fureur déchaînée | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Jason Kang |
Rage inextinguible | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. Quand la Rage inextinguible est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rage inextinguible dans la main de son propriétaire. | |
Scott M. Fischer |
Rage selon Urza | |
Éphémère | |
Kick Ce sort ne peut pas être contrecarré. La Rage selon Urza inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, à la place, elle inflige 10 blessures à ce permanent ou ce joueur et ces blessures ne peuvent pas être prévenues. | |
Jim Murray |
Invocateur de Valakut | |
Créature : humain et shamane | |
: L'Invocateur de Valakut inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Joseph Meehan | 2/3 |
Prédateur de Valakut | |
Créature : élémental | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Prédateur de Valakut gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Kev Walker | 2/2 |
Fonceur des vallées | |
Créature : humain et berserker | |
Célérité Le Fonceur des vallées attaque à chaque combat si possible. | |
Matt Stewart | 2/2 |
Vandaliser | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Détruisez l'artefact ciblé. • Détruisez le terrain ciblé. | |
Ryan Barger |
Sentinelle de fumerolle | |
Créature : élémental | |
Défenseur , : La Sentinelle de fumerolle inflige à une cible, joueur ou planeswaker, un nombre de blessures égal au nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez. | |
Chris Rahn | 2/4 |
Urne de versatilité | |
Enchantement | |
, sacrifiez l'Urne de versatilité : Ajoutez . | |
Kieran Yanner |
Pisteur des sables viashino | |
Créature : viashino et guerrier | |
Célérité Au début de l'étape de fin, renvoyez le Pisteur des sables Viashino dans la main de son propriétaire. (Renvoyez-le seulement s'il est sur le champ de bataille.) | |
Andrew Robinson | 4/2 |
Dragon des volcans | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité | |
Chris Rahn | 4/4 |
Ruée volcanique | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Ryan Barger |
Duelliste Voldaren | |
Créature : vampire et guerrier | |
Célérité Quand le Duelliste Voldaren arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
Jason Rainville | 3/2 |
Mur de feu | |
Créature : mur | |
Défenseur : Le Mur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Dos Santos | 0/5 |
Géant rétif | |
Créature : géant | |
Menace | |
Filip Burburan | 4/5 |
Roue du destin | |
Rituel | |
Suspension 4 — Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. | |
Kev Walker |
Émissaire de Grégefeu | |
Créature : éfrit | |
Protection contre le blanc : L'Émissaire de Grégefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Richard Kane Ferguson | 2/4 |
Garde du corps wojek | |
Créature : humain et soldat | |
Mentor Le Garde du corps wojek ne peut pas attaquer ou bloquer seul. | |
Tyler Walpole | 3/3 |
Jeune pyromancien | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental. | |
Cynthia Sheppard | 2/1 |
Commando de Zada | |
Créature : gobelin et archer et allié | |
Initiative Cohorte — , engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Le Commando de Zada inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
Zack Stella | 2/1 |
Zélateur du Dieu-Pharaon | |
Créature : minotaure et archer | |
: Le Zélateur du Dieu-Pharaon inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
Gabor Szikszai | 4/3 |
Croissance abondante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand la Croissance abondante arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Le terrain enchanté a " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
Vincent Proce |
Boue acide | |
Créature : limon | |
Contact mortel Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. | |
Karl Kopinski | 2/2 |
Impulsion audacieuse | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
Titus Lunter |
Maîtres archers de l'aérain | |
Créature : chien et archer | |
Portée Mégamue | |
Matt Stewart | 3/4 |
Indrik affectueux | |
Créature : bête | |
Quand l'Indrik affectueux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Steve Prescott | 4/4 |
Aggressive Instinct | |
Rituel | |
La créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Wolk Sheep |
Pulsion agressive | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Jakub Kasper |
Survivaliste aïnok | |
Créature : chien et shamane | |
Mégamue Quand le Survivaliste aïnok est retourné face visible, détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
Craig J Spearing | 2/1 |
Grizzly alpin | |
Créature : ours | |
John Severin Brassel | 4/2 |
Ambassadeur chêne | |
Créature : sylvin et guerrier | |
Quand l'Ambassadeur chêne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
Steve Prescott | 3/3 |
Sanctuaire anaïste | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent bleu ou noir, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un permanent noir et un permanent bleu, la créature gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
Rob Alexander |
Masque ancestral | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque autre enchantement sur le champ de bataille. | |
Magali Villeneuve |
Brontodonte ancien | |
Créature : dinosaure | |
Jakub Kasper | 9/9 |
Anciens frémissements | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte incolore parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. (Les cartes qui n'ont pas de mana coloré dans leurs coûts de mana sont incolores. Les terrains sont aussi incolores.) | |
Vincent Proce |
Toile d'arachnus | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Au début de l'étape de fin, si la force de la créature enchantée est supérieure ou égale à 4, détruisez la Toile d'arachnus. | |
Karl Kopinski |
Armement arboricole | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | |
Bayard Wu |
Elfe de la charmille | |
Créature : elfe et druide | |
: Dégagez la forêt ciblée. | |
rk post | 1/1 |
Gnarlide d'aura | |
Créature : bête | |
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Gnarlide d'aura ne peuvent pas le bloquer. Le Gnarlide d'aura gagne +1/+1 pour chaque aura sur le champ de bataille. | |
Lars Grant-West | 2/2 |
Pèlerin d'Avacyn | |
Créature : humain et moine | |
: Ajoutez . | |
Jana Schirmer && Johannes Voss | 1/1 |
Survivalistes de la forêt sauvage | |
Créature : humain et guerrier | |
Délire — Les Survivalistes de la forêt sauvage gagnent +1/+1 et ont le piétinement tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
Chris Rallis | 4/3 |
Avaleur baloth | |
Créature : bête | |
Kick Si l'Avaleur baloth a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Zezhou Chen | 4/4 |
Agame pèlerin | |
Créature : lézard | |
: L'Agame pèlerin gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. Folie | |
Heather Hudson | 1/1 |
Ourson | |
Créature : ours | |
Ron Spencer | 2/2 |
Réveiller la bête | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
Jesper Ejsing |
Dresseur de bêtes de Bala Ged | |
Créature : humain et guerrier | |
Montée de niveau | |
Karl Kopinski | 2/2 |
NIVEAU 1-3 |
4/4 |
NIVEAU 4+ |
Piétinement | 6/6 |
Ascension du maître des bêtes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du maître des bêtes. Tant que l'Ascension du maître des bêtes a au moins sept marqueurs "quête" sur elle, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5. | |
Alex Horley-Orlandelli |
Devenir immense | |
Éphémère | |
Fouille La créature ciblée gagne +6/+6 jusqu'à la fin du tour. | |
Jaime Jones |
Sous le sable | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Recyclage | |
Magali Villeneuve |
Menace bestiale | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent, un jeton de créature 2/2 verte Loup et un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
Andrew Robinson |
Oiseaux de paradis | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Marcelo Vignali | 0/1 |
Guerrier âprelame | |
Créature : chacal et guerrier | |
Vous pouvez surmener le Guerrier âprelame au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
Slawomir Maniak | 2/2 |
Francs-tireurs cinglarc | |
Créature : chacal et archer | |
Vigilance, portée | |
Bram Sels | 4/4 |
Armure de boisblanc | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez. | |
Paolo Parente |
Blastoderme | |
Créature : bête | |
Linceul Évanescence 3 | |
Nils Hamm | 5/5 |
Marraine des floraisons | |
Créature : elfe et druide | |
: Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur. | |
Chippy | 1/1 |
Dryade florale | |
Créature : dryade | |
: Dégagez le terrain ciblé. | |
Shreya Shetty | 2/2 |
Explorateur des frontières | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Quand l'Explorateur des frontières arrive sur le champ de bataille, chaque joueur peut se défausser d'une carte. Chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte de cette manière peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans sa main, puis mélanger. | |
Lucas Graciano | 3/1 |
Ranger des frontières | |
Créature : humain et éclaireur et ranger | |
Quand le Ranger des frontières arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Zoltan Boros | 2/2 |
Arc de Nyléa | |
Artefact-enchantement légendaire | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel. , : Choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. • L'Arc de Nyléa inflige 2 blessures à la créature avec le vol ciblée. • Vous gagnez 3 points de vie. • Mettez jusqu'à quatre cartes ciblées de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
Yeong Hao Han |
Corne de bruyère | |
Créature : élémental | |
Flash Quand la Corne de bruyère arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Évocation | |
Nils Hamm | 3/3 |
Sanglier hérissé | |
Créature : sanglier | |
Le Sanglier hérissé ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
Svetlin Velinov | 4/3 |
Lien brisé | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
Ryan Yee |
Guivre traque-progéniture | |
Créature : guivre | |
Svetlin Velinov | 4/3 |
Messagère des routes secondaires | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand la Messagère des routes secondaires meurt, enquêtez. | |
Zoltan Boros | 3/2 |
Appel des scions | |
Rituel | |
Carence Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
Winona Nelson |
Araignée de la canopée | |
Créature : araignée | |
Portée | |
Christopher Rush | 1/3 |
Bryophyte carnivore | |
Créature : plante et élémental et bête | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur le Bryophyte carnivore. | |
Filip Burburan | 4/5 |
Tapis de fleurs | |
Enchantement | |
Au début de chacune de vos phases principales, si vous n'avez pas ajouté de mana avec cette capacité ce tour-ci, vous pouvez ajouter X manas de la couleur unique de votre choix, X étant le nombre d'îles que l'adversaire ciblé contrôle. | |
Rebecca Guay |
Chenille caustique | |
Créature : insecte | |
, sacrifiez la Chenille caustique : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
Jack Wang | 1/1 |
Coursier centaure | |
Créature : centaure et guerrier | |
Vance Kovacs | 3/3 |
Clairière des centaures | |
Enchantement | |
: Créez un jeton de créature 3/3 verte Centaure. | |
Alex Horley-Orlandelli |
Rhinocéros fougueux | |
Créature : rhinocéros | |
Le Rhinocéros fougueux ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
Daren Bader | 4/4 |
Jacasserie des écureuils | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Flashback | |
Jim Nelson |
Déchiffre-bois de Citalune | |
Créature : humain et druide | |
Kick Quand les Déchiffre-bois de Citalune arrivent sur le champ de bataille, s'ils ont été kickés, piochez deux cartes. | |
Steven Belledin | 1/4 |
Couper les ailes | |
Éphémère | |
Chaque adversaire sacrifie une créature avec le vol. | |
Howard Lyon |
Gueuleffroi colossal | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement | |
Jesper Ejsing | 6/6 |
Combo Attack | |
Rituel | |
Deux créatures ciblées que votre équipe contrôle infligent chacune un nombre de blessures égal à leur force à une créature ciblée. | |
Sara Winters |
Communion avec la nature | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. | |
Lars Grant-West |
Communion avec les dieux | |
Rituel | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou d'enchantement parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
Aleksi Briclot |
Enjambeur conifère | |
Créature : élémental | |
Défense talismanique | |
YW Tang | 5/1 |
Coursière de Kruphix | |
Créature-enchantement : centaure | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
Eric Deschamps | 2/4 |
Moisissure rampante | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé. | |
Cliff Childs |
Assolement | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Daniel Ljunggren |
Consécrateur de la croisée | |
Créature : humain et clerc | |
, : L'humain attaquant ciblé gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
David Gaillet | 1/2 |
The Crowd Goes Wild | |
Rituel | |
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à du coût de ce sort. Vous choisissez la valeur de X.) Soutenez X. Chaque créature avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Mike Burns |
Cératok couronné | |
Créature : rhinocéros | |
Piétinement Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | |
Steve Prescott | 4/3 |
Canopée écrasante | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez la créature avec le vol ciblée. • Détruisez l'enchantement ciblé. | |
Simon Dominic |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
Anthony Palumbo |
Basilic daguéchine | |
Créature : basilic | |
Contact mortel | |
Jesper Ejsing | 2/2 |
Reflets de l'aube | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute deux manas supplémentaires de la combinaison de couleurs de son choix. | |
John Avon |
Cobra à camail de mort | |
Créature : phyrexian et serpent | |
: Le Cobra à camail de mort acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. : Le Cobra à camail de mort acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
Jason Felix | 2/2 |
Défense du cœur de la forêt | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si l'un de vos adversaires contrôle trois créatures ou plus, sacrifiez la Défense du cœur de la forêt, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature, mettez ces cartes sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Rebecca Guay |
Tornade du désert | |
Rituel | |
Détruisez le permanent ciblé. | |
Noah Bradley |
Dragon destructeur | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon destructeur meurt, détruisez un permanent non-créature ciblé. | |
Peter Mohrbacher | 4/4 |
Délivrance de la dissidente | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé. Recyclage | |
Bastien L. Deharme |
Domesticated Hydra | |
Créature : hydre | |
: Monstruosité X. Tant que Domesticated Hydra est monstrueuse, elle a le piétinement. | |
Mathias Kollros | 3/3 |
Ourse balafrée par un dragon | |
Créature : ours | |
Redoutable — : Régénérez l'Ourse balafrée par un dragon. N'activez que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. | |
Lars Grant-West | 3/2 |
Faveur d'écailledragon | |
Éphémère | |
Mettez deux marqueur +1/+1 sur la créature ciblée et dégagez-la. | |
Mark Winters |
Doyen de Brunbosquet | |
Créature : sylvin | |
Défense talismanique La force et l'endurance du Doyen de Brunbosquet sont chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez. | |
Matt Stewart | */* |
Baloth de Boissambre | |
Créature : bête | |
Suspension 5 — | |
Dan Frazier | 5/5 |
Bras de terre | |
Rituel | |
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le permanent ciblé. Éveil 4 — | |
Dan Scott |
Évolution hermétique | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant 2 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. Exilez l'Évolution hermétique. | |
Jason Rainville |
Soulèvement élémental | |
Éphémère | |
Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible. | |
Svetlin Velinov |
Cornac | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
Tomasz Jedruszek |
Elfes de l'ombre profonde | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . Les Elfes de l'ombre profonde vous infligent 1 blessure. | |
Justin Sweet | 1/1 |
Fureur elfique | |
Éphémère | |
Rappel La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Randy Vargas |
Visionnaire elfe | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
D. Alexander Gregory | 1/1 |
Guerrier elfe | |
Créature : elfe et guerrier | |
Christopher Moeller | 2/3 |
Tisseuse de braises | |
Créature : araignée | |
Portée Tant que vous contrôlez un permanent rouge, la Tisseuse de braises gagne +1/+0 et a l'initiative. | |
Steve Prescott | 2/3 |
Affrontement épique | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Wayne Reynolds |
Garde d'essence | |
Créature : elfe et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. | |
Terese Nielsen | 1/1 |
Témoin éternel | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Chris Rahn | 2/1 |
Expérience Un | |
Créature : humain et limon | |
Évolution Retirez deux marqueur +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un. | |
Chase Stone | 1/1 |
Explorer | |
Rituel | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. Piochez une carte. | |
Johann Bodin |
Végétation explosive | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
John Avon |
Archers d'Ezuri | |
Créature : elfe et archer | |
Portée À chaque fois que les Archers d'Ezuri bloquent une créature avec le vol, ils gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Shelly Wan | 1/2 |
Sombrer dans l'antiquité | |
Rituel | |
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
Noah Bradley |
Cherchauloin | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Martina Pilcerova |
Nourrir le clan | |
Éphémère | |
Vous gagnez 5 points de vie. Férocité — Vous gagnez 10 points de vie à la place si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4. | |
Winona Nelson |
Krushok sauvage | |
Créature : bête | |
Kev Walker | 5/4 |
Rôdeur sauvage | |
Créature : chat | |
Quand le Rôdeur sauvage meurt, piochez une carte. | |
Ben Wootten | 1/3 |
Ferocious Zheng | |
Créature : chat et bête | |
Yutaka Li | 4/4 |
Terrain fertile | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix. | |
Heather Hudson |
Empathe farouche | |
Créature : elfe | |
Quand l'Empathe farouche arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Johann Bodin | 1/1 |
Brouillard | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
Jaime Jones |
Nourrissage sans forme | |
Rituel | |
Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
Cliff Childs |
Mastodonte des frontières | |
Créature : éléphant | |
Férocité — Le Mastodonte des frontières arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
Nils Hamm | 3/2 |
Bénédiction selon Gaia | |
Rituel | |
Le joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées dans son cimetière dans sa bibliothèque. Piochez une carte. Quand la Bénédiction selon Gaia est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque. | |
David Palumbo |
Protecteur de Gaia | |
Créature : élémental et guerrier | |
Le Protecteur de Gaia doit être bloqué si possible. | |
Grzegorz Rutkowski | 4/2 |
Croissance gigantesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Noah Bradley |
Araignée géante | |
Créature : araignée | |
Portée | |
Aaron Miller | 2/4 |
Don de croissance | |
Éphémère | |
Kick Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
YW Tang |
Don de paradis | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand le Don de paradis arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. Le terrain enchanté a " : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix." | |
Ryan Pancoast |
Gardien de la clairière | |
Créature : élémental | |
Défenseur Redoutable — : Le Gardien de la clairière peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. N'activez que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. | |
Jesper Ejsing | 3/3 |
Meute de gnarlides | |
Créature : bête | |
Multikick La Meute de gnarlides arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a été kickée. | |
Johann Bodin | 2/2 |
Lutter contre le passé | |
Éphémère | |
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature ou de terrain depuis votre cimetière dans votre main. | |
Howard Lyon |
Cerfeclair paissant | |
Créature : antilope | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner 2 points de vie. | |
Ryan Pancoast | 2/2 |
Grand basilic | |
Créature : basilic | |
Contact mortel | |
James Ryman | 3/5 |
Grande guivre des sables | |
Créature : guivre | |
La Grande guivre des sables ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Recyclage | |
Steven Belledin | 7/7 |
Saccageur de la ceinture de verdure | |
Créature : éléphant | |
Quand le Saccageur de la ceinture de verdure arrive sur le champ de bataille, payez . Si vous ne pouvez pas le faire, renvoyez le Saccageur de la ceinture de verdure dans la main de son propriétaire et gagnez . | |
Filip Burburan | 3/4 |
Sentinelle de Boisvert | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Vigilance | |
Johann Bodin | 2/2 |
Lame de fond | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
Chris Rahn |
Gardien portebouclier | |
Créature : humain et soldat | |
Mégamue Quand le Gardien portebouclier est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. | |
Lindsey Look | 2/1 |
Capitaine du hameau | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que le Capitaine du hameau attaque ou qu'il bloque, les autres créatures Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Wayne Reynolds | 2/2 |
Vétérane endurcie | |
Créature : humain et guerrier | |
Tant que c'est votre tour, la Vétérane endurcie gagne +0/+2. | |
Suzanne Helmigh | 2/2 |
Harmonisation | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
Paul Lee |
Hersage | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Rob Alexander |
Bagarreur cagoulard | |
Créature : naga et guerrier | |
Vous pouvez surmener le Bagarreur cagoulard au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Daarken | 3/2 |
Mandrills hurleurs | |
Créature : grand singe | |
Fouille Piétinement | |
Mike Bierek | 4/4 |
Nid de frelons | |
Créature : insecte | |
Défenseur À chaque fois que le Nid de frelons subit des blessures, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel. | |
Adam Paquette | 0/2 |
Chasse aux plus faibles | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature se bat ensuite contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Mathias Kollros |
Embuscade du chasseur | |
Éphémère | |
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures non-vertes. | |
David Palumbo |
Parfaite impérieuse | |
Créature : elfe et guerrier | |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
Scott M. Fischer | 2/2 |
Revigoration | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de ce sort, vous pouvez faire qu'un adversaire gagne 3 points de vie. La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Zug |
Habitant de l'allée du Lierre | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
Winona Nelson | 2/3 |
Fouilleur de jungle | |
Créature : ondin et guerrier | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fouilleur de jungle. | |
Kieran Yanner | 1/1 |
Jungle Wayfinder | |
Créature : elfe et guerrier | |
Quand Jungle Wayfinder arrive sur le champ de bataille, chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans sa main, puis mélanger. | |
Chris Seaman | 3/3 |
Kavru grimpeur | |
Créature : kavru | |
Quand le Kavru grimpeur arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
Jonathan Kuo | 3/3 |
Primarque kavru | |
Créature : kavru | |
Kick Convocation Si le Primarque kavru a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Kev Walker | 3/3 |
Expédition du Cœur de Khalni | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition du Cœur de Khalni. Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition du Cœur de Khalni et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
Jason Chan |
Gardien de l'arbre-parent | |
Créature : humain et guerrier | |
: Régénérez le Gardien de l'arbre-parent. Mue | |
Volkan Baga | 1/1 |
Prédateur de Kozilek | |
Créature : eldrazi et drone | |
Quand le Prédateur de Kozilek arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créatures 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
Steve Argyle | 3/3 |
Butineurs krauls | |
Créature : insecte et éclaireur | |
Maquis — Quand les Butineurs krauls arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
Aaron Miller | 4/4 |
Guerrier kraul | |
Créature : insecte et guerrier | |
: Le Guerrier kraul gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
David Rapoza | 2/2 |
Druidesse krosiane | |
Créature : centaure et druide | |
Kick Quand la Druidesse krosiane arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, vous gagnez 10 points de vie. | |
Bastien L. Deharme | 2/3 |
Terrocorne krosian | |
Créature : sanglier et bête | |
Recyclage Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Kev Walker | 6/5 |
Hors du commun | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Jaime Jones |
Disposition du terrain | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Chuck Lukacs |
Montrer l'exemple | |
Éphémère | |
Soutenez 2. | |
Johannes Voss |
En tête de la ruée | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
Efrens Palacios |
Druidesse de la sourcevie | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Willian Murai | 2/1 |
Lignification | |
Enchantement tribal : sylvin et aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée est un sylvin avec une force et une endurance de base de 0/4 et perd toutes ses capacités. | |
Jesper Ejsing |
Elfes de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
Chris Rahn | 1/1 |
Empathe de Llanowar | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand l'Empathe de Llanowar arrive sur le champ de bataille, regard 2, et révélez ensuite la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. | |
Warren Mahy | 2/2 |
Escouade de tir à longue distance | |
Créature : chien et archer | |
Résilience Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a la portée. | |
Wesley Burt | 3/3 |
Leurre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font. | |
D. Alexander Gregory |
Déchiqueteur cornu | |
Créature : bête | |
Quand le Déchiqueteur cornu arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé. Les artefacts que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
Lius Lasahido | 2/2 |
Manteau de toiles | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+3 et a la portée. | |
Mathias Kollros |
Cartographier les landes | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Renforcement 1. | |
Volkan Baga |
Carapace fortifiée errante | |
Créature : tortue terrestre | |
Traversée des îles À chaque fois que la Carapace fortifiée errante attaque, exilez-la. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagée et attaquante, au début de l'étape de déclaration des attaquants de votre prochain tour. | |
YW Tang | 5/9 |
Puissance des masses | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez. | |
Johann Bodin |
Paillis | |
Rituel | |
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
Christopher Moeller |
Mycoloth | |
Créature : fongus | |
Dévorement 2 Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque marqueur +1/+1 sur le Mycoloth. | |
Raymond Swanland | 4/4 |
Connexion naturelle | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Wesley Burt |
Naturalisation | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
Daniel Ljunggren |
Revendication par la nature | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Son contrôleur gagne 4 points de vie. | |
Raoul Vitale |
Sapience naturaliste | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Terese Nielsen |
Envahisseur de nid | |
Créature : eldrazi et drone | |
Quand l'Envahisseur de nid arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
Trevor Claxton | 2/2 |
Sentinelle des orties | |
Créature : elfe et guerrier | |
La Sentinelle des orties ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois que vous lancez un sort vert, vous pouvez dégager la Sentinelle des orties. | |
Kev Walker | 2/2 |
Nouveaux horizons | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand les Nouveaux horizons arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Le terrain enchanté a " : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix." | |
Noah Bradley |
Mangouste agile | |
Créature : mangouste | |
Linceul Seuil — La Mangouste agile gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, | |
Kev Walker | 1/1 |
Nissa, voix de Zendikar | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | ||||||||||
| ||||||||||
Raymond Swanland | 3 |
Chêne noueux guerrier | |
Créature : sylvin et guerrier | |
Vigilance, piétinement | |
Jim Nelson | 5/7 |
Géant du Ondou | |
Créature : géant et druide | |
Quand le Géant du Ondou arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
Igor Kieryluk | 2/4 |
Invocatrice d'Oran-Rief | |
Créature : humain et shamane | |
: L'Invocatrice d'Oran-Rief gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Anastasia Ovchinnikova | 2/2 |
Armosaure luxuriant | |
Créature : dinosaure | |
Rage — À chaque fois que l'Armosaure luxuriant subit des blessures, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Joseph Meehan | 4/4 |
Rempart luxuriant | |
Créature : mur | |
Défenseur : Ajoutez pour chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez. | |
Franz Vohwinkel | 0/4 |
Envahissement | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Carl Critchlow |
Faveur de la meute | |
Éphémère | |
Convocation La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Lius Lasahido |
Cavalier de Peema | |
Créature : elfe et artificier | |
Piétinement Fabrication 1 | |
Craig J Spearing | 3/3 |
Guivre de Pelakka | |
Créature : guivre | |
Piétinement Quand la Guivre de Pelakka arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 7 points de vie. Quand la Guivre de Pelakka meurt, piochez une carte. | |
Daniel Ljunggren | 7/7 |
Araignée de la pénombre | |
Créature : araignée | |
Portée Quand l'Araignée de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 2/4 noire Araignée avec la portée. | |
Jeff Easley | 2/4 |
Centaure fantomatique | |
Créature : centaure et esprit | |
Protection contre le noir Le Centaure fantomatique arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Centaure fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Centaure fantomatique. | |
Carl Critchlow | 2/0 |
Transpercer le ciel | |
Éphémère | |
Transpercer le ciel inflige 7 blessures à une créature avec le vol ciblée. | |
Slawomir Maniak |
Festin immobilisateur | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée avec le vol. Renforcement 2. | |
Ryan Barger |
Tomber à pic | |
Éphémère | |
Détruisez une créature avec le vol ciblée. | |
Filip Burburan |
Guépard bondissant | |
Créature : chat | |
Flash | |
Matt Stewart | 3/2 |
Chasseur chassé | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
G-host Lee |
Vengeance de la proie | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Rebond | |
Jesper Ejsing |
Prêtresse de Titania | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez pour chaque elfe sur le champ de bataille. | |
Rebecca Guay | 1/1 |
Pulsation de Murasa | |
Éphémère | |
Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 6 points de vie. | |
Matt Stewart |
Lent délabrement | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact ou enchantement Au début de votre entretien, choisissez l'un — • Détruisez le permanent enchanté. • Vous gagnez 2 points de vie. | |
Glen Angus |
Pluie d'épines | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Détruisez l'artefact ciblé. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Détruisez le terrain ciblé. | |
Sam Burley |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Steven Belledin |
Rancœur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement. Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire. | |
Kev Walker |
Sagacité du ranger | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
Steve Prescott |
Leucrotta vorace | |
Créature : bête | |
Vigilance : Monstruosité 3. | |
Christopher Burdett | 2/4 |
Récupération | |
Éphémère | |
Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
Andrew Robinson |
Vignes assainissantes | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé, ou le terrain ciblé. | |
Bastien L. Deharme |
Réapparition | |
Rituel | |
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Dan Scott |
Reliques écrasées | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé et jusqu'à un autre artefact ou enchantement ciblé. | |
Steven Belledin |
Retour à la terre | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou la créature avec le vol ciblée. | |
Mark Winters |
Ravivement | |
Rituel | |
Renvoyez la carte verte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Matthew D. Wilson |
Meurtrisseurs rhox | |
Créature : rhinocéros et soldat | |
Piétinement Réputation 2 | |
Zoltan Boros | 4/4 |
Tigre riverain | |
Créature : chat | |
Piétinement Quand le Tigre riverain arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . À chaque fois que le Tigre riverain attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Igor Kieryluk | 4/4 |
Boa des rivières | |
Créature : serpent | |
Traversée des îles : Régénérez le Boa des rivières. | |
Paul Bonner | 2/1 |
Rugissement de la guivre | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 6/6 verte Guivre. Flashback | |
Kev Walker |
Déloger | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Enquêtez. | |
Daniel Ljunggren |
Racines | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature sans le vol Quand les Racines arrivent sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
Scott Murphy |
Hallebarde de Rosépine | |
Artefact : équipement | |
Quand la Hallebarde de Rosépine arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement | |
Käri Christensen |
Ours runegriffe | |
Créature : ours | |
Jesper Ejsing | 2/2 |
Archer de Sagu | |
Créature : naga et archer | |
Portée Mue | |
Steven Belledin | 2/5 |
Ancêtre de la tribu Sakura | |
Créature : serpent et shamane | |
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Carl Critchlow | 1/1 |
Migration de saprobiontes | |
Rituel | |
Kick Créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. Si ce sort a été kické, créez quatre de ces jetons à la place. | |
Christine Choi |
Coup de poing sauvage | |
Rituel | |
La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Férocité — La créature que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour avant qu'elle ne se batte si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4 | |
Wesley Burt |
Graines en pluie | |
Éphémère | |
Convocation Créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Rob Alexander |
Sceau de force | |
Enchantement | |
Sacrifiez le Sceau de force : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Noah Bradley |
À la recherche de demain | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Suspension 2 — | |
Randy Gallegos |
À la recherche de l'horizon | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
Min Yum |
À la recherche des étendues sauvages | |
Rituel | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix | |
Anna Steinbauer |
Selvala, cœur des terres sauvages | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut piocher une carte si sa force est supérieure à la force de chaque autre créature. , : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
Tyler Jacobson | 2/3 |
Révélation shamanique | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. | |
Cynthia Sheppard |
Façonner le sable | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +0/+5 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | |
Ryan Yee |
Guivre de siège | |
Créature : guivre | |
Convocation Piétinement | |
Filip Burburan | 5/5 |
Marchesaillie silhana | |
Créature : elfe et gredin | |
Défense talismanique La Marchesaillie silhana ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol. | |
James Wong | 1/1 |
Élite tissesoie | |
Créature : elfe et archer | |
Portée Révolte — Quand l'Élite tissesoie arrive sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte. | |
Magali Villeneuve | 2/2 |
Ombre de serpent | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte." Armure totémique | |
Christopher Moeller |
Voiléchine happeur | |
Créature : dinosaure | |
Flash Rage — À chaque fois que le Voiléchine happeur subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. (Il doit survivre aux blessures pour gagner le marqueur.) | |
Dan Scott | 4/4 |
Terrains de prolifération | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " : Créez un jeton de créature 5/5 verte Bête avec le piétinement." | |
Vincent Proce |
Frayère de l'araignée | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Flashback | |
Daniel Ljunggren |
Pasteur d'écureuils | |
Créature : humain et druide | |
, sacrifiez un terrain : Créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil. , sacrifiez un terrain : Les créatures écureuil gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Carl Critchlow | 2/2 |
Tigre en chasse | |
Créature : chat | |
Le Tigre en chasse ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
Terese Nielsen | 3/3 |
Architecte stoïque | |
Créature : humain | |
Quand l'Architecte stoïque arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Howard Lyon | 2/3 |
L'union fait la force | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures attaquantes. | |
Ron Spencer |
Don sylvestre | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé gagne 8 points de vie. Recyclage de terrain de base | |
Chris Rahn |
Regard sylvestre | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Daniel Ljunggren |
Gardesente des Tajuru | |
Créature : elfe et guerrier et allié | |
Vigilance, piétinement | |
Victor Adame Minguez | 5/4 |
Meneuse de guerre de Tajuru | |
Créature : elfe et guerrier et allié | |
Ralliement — À chaque fois que la Meneuse de guerre de Tajuru ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Anastasia Ovchinnikova | 2/1 |
Serres du bois sauvage | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement. : Renvoyez les Serres du bois sauvage depuis votre cimetière dans votre main. | |
Uriah Voth |
Tentation de la découverte | |
Rituel | |
Offre tentante — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez la sur le champ de bataille. Chaque adversaire peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain et la mettre sur le champ de bataille. Pour chaque adversaire qui cherche dans sa bibliothèque de cette manière, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez la sur le champ de bataille. Puis chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange. | |
William Wu |
Élémental de terrain | |
Créature : élémental | |
Magali Villeneuve | 3/2 |
Baloth territorial | |
Créature : bête | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth territorial gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Jesper Ejsing | 4/4 |
Loups au pelage épineux | |
Créature : loup | |
Scott Murphy | 4/5 |
Mage de bataille spinosophe | |
Créature : elfe et sorcier | |
Kick et/ou (Vous pouvez payer et/ou supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Quand la Mage de bataille spinosophe arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée avec son kick de , elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Quand la Mage de bataille spinosophe arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée avec son kick de , détruisez l'artefact ciblé. | |
Matt Cavotta | 2/2 |
Archer de Sylvépine | |
Créature : elfe et archer | |
Portée, contact mortel | |
Dave Kendall | 2/1 |
Brontodonte farouche | |
Créature : dinosaure | |
, sacrifiez le Brontodonte farouche : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
Jakub Kasper | 3/4 |
Force intérieure | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune des X créatures ciblées. | |
Daren Bader |
Thrun, le dernier troll | |
Créature légendaire : troll et shamane | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Défense talismanique : Régénérez Thrun, le dernier troll. | |
Jason Chan | 4/4 |
Elfe gardebois | |
Créature : elfe | |
: Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille. | |
Yohann Schepacz | 1/2 |
Heure du repas | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, vous gagnez 3 points de vie. Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre cette créature. | |
Wayne Reynolds |
Traqueuse infatigable | |
Créature : humain et éclaireur | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable. | |
Eric Deschamps | 3/2 |
Croissance titanesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
Ryan Pancoast |
Triomphe des hordes | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement et l'infection. | |
Izzy |
Thallidé tukalanguier | |
Créature : fongus | |
Quand le Thallidé tukalanguier meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Vance Kovacs | 1/1 |
Basilic de Tournebois | |
Créature : basilic | |
Contact mortel Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que la créature ciblée bloque le Basilic de Tournebois ce tour-ci si possible. | |
Goran Josic | 2/1 |
Avaleur de Vastebois | |
Créature : guivre | |
Kieran Yanner | 5/6 |
Slivoïde venimeux | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le contact mortel. | |
Dave Kendall | 1/1 |
Ardeur | |
Créature : élémental et incarnation | |
Piétinement Si des blessures devaient être infligées à une autre créature que vous contrôlez, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière. Quand l'Ardeur est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
Jim Murray | 6/6 |
Scrutatrice de la toile | |
Créature : araignée | |
Portée La Scrutatrice de la toile peut bloquer sept créatures supplémentaires à chaque combat. | |
Vincent Proce | 2/5 |
Sibylle des fontaines | |
Créature : elfe | |
: Vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe sur le champ de bataille. | |
Karl Kopinski | 1/1 |
Végétation luxuriante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
Tony Szczudlo |
Bâtard sauvage | |
Créature : chien | |
Défaussez-vous d'une carte : Le Bâtard sauvage gagne +1/+1 et devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
Anthony S. Waters | 2/2 |
Nacatl sauvage | |
Créature : chat et guerrier | |
Le Nacatl sauvage gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une montagne. Le Nacatl sauvage gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une plaine. | |
Wayne Reynolds | 1/1 |
Stature sauvage | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Jim Murray |
Lien lupeux | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Lien lupeux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. La créature enchantée gagne +2/+2. | |
Lindsey Look |
Béhémoth né des bois | |
Créature : élémental | |
Tant que vous contrôlez au moins huit terrains, le Béhémoth né des bois gagne +4/+4 et a le piétinement. | |
Matt Stewart | 4/4 |
Loxodon laineux | |
Créature : éléphant et guerrier | |
Mue | |
Karla Ortiz | 6/7 |
Conquérante de la Garenne du Roitelet | |
Créature : elfe et guerrier | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte d'elfe de votre main ou payez . Contact mortel | |
Paolo Parente | 3/3 |
Vieux sage de la Yavimaya | |
Créature : humain et druide | |
Quand le Vieux sage de la Yavimaya meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. , sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya : Piochez une carte. | |
Matt Cavotta | 2/1 |
Saproberger de la Yavimaya | |
Créature : fongus | |
Quand le Saproberger de la Yavimaya arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Christine Choi | 2/2 |
Mageforce de Yeva | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand le Mageforce de Yeva arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Eric Deschamps | 2/2 |
Roulis de Zendikar | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 verte Élémental. | |
Sam Burley |
Charme d'Abzan | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Exilez la créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 3. • Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. • Répartissez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblées. | |
Mathias Kollros |
Guide abzane | |
Créature : humain et guerrier | |
Lien de vie Mue | |
Steve Prescott | 4/4 |
Distorsion d'angoisse | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour. La créature ciblée gagne -0/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
Dave Allsop |
Hoplites akroens | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que les Hoplites akroens attaquent, ils gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes que vous contrôlez. | |
Igor Kieryluk | 1/2 |
Animar, Âme des éléments | |
Créature légendaire : élémental | |
Protection contre le blanc et le noir À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Animar, Âme des éléments. Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque marqueur +1/+1 sur Animar. | |
Peter Mohrbacher | 1/1 |
Cape de tatou | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement. À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
Wayne Reynolds |
Corps de lanciers lourds | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Corps de lanciers lourds arrive sur le champ de bataille, répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux créatures ciblées que vous contrôlez. | |
Steven Belledin | 4/4 |
Rassemblez la légion ! | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. Créez ensuite un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité pour chaque marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. | |
Eric Deschamps |
Athréos, dieu du Passage | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au blanc et au noir est inférieure à sept, Athréos n'est pas une créature. À chaque fois qu'une autre créature que vous possédez meurt, renvoyez-la dans votre main à moins que l'adversaire ciblé ne paie 3 points de vie. | |
Ryan Barger | 5/4 |
Échardes d'aura | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez détruire l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
Ron Spencer |
Charme d'Azorius | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. • Piochez une carte. • Mettez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Zoltan Boros |
Azra Oddsmaker | |
Créature : azra et guerrier | |
Au début de combat pendant votre tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, choisissez une créature. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, vous piochez deux cartes. | |
Josh Hass | 3/3 |
Sinistre strix | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol, contact mortel Quand le Sinistre strix arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
Nils Hamm | 1/1 |
Baloth infécond | |
Créature : zombie et bête | |
Quand le Baloth infécond arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
Jakub Kasper | 4/5 |
Compagnon de l'ours | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand le Compagnon de l'ours arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 verte Ours. | |
Winona Nelson | 2/2 |
Brontodonte belligérant | |
Créature : dinosaure | |
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. | |
Dan Scott | 4/6 |
Salve bitumeuse | |
Éphémère | |
Cascade La Salve bitumeuse inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
Raymond Swanland |
Ailelame le Ressuscité | |
Créature légendaire : zombie et dragon | |
Vol Quand Ailelame le Ressuscité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de permanent Dragon ciblée depuis votre cimetière. : Les créatures Dragon gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Seb McKinnon | 4/4 |
Éclair de flétrissement | |
Rituel | |
L'Éclair de flétrissement inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker se défausse de deux cartes. | |
Thomas M. Baxa |
Elfe aux Nattes sanguinolentes | |
Créature : elfe et berserker | |
Célérité Cascade | |
Steve Argyle | 3/2 |
Défieur de Boros | |
Créature : humain et soldat | |
Mentor : Le Défieur de Boros gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Gabor Szikszai | 2/3 |
Krasis bondissant | |
Créature : poisson et lézard | |
Flash Quand le Krasis bondissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée. | |
Jack Wang | 3/3 |
Appel de l'ailenuit | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Horreur avec le vol. Cryptage | |
Adam Paquette |
Campagne de vengeance | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Igor Kieryluk |
Danse du chaudron | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le combat. Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Son contrôleur la sacrifie au début de la prochaine étape de fin. | |
Donato Giancola |
Châtelaine de la citadelle | |
Créature : humain et chevalier | |
Vigilance Réputation 2 | |
Anastasia Ovchinnikova | 2/3 |
Oracle annelé | |
Créature : serpent et elfe et druide | |
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. | |
Mark Zug | 1/1 |
Baron de la contrebande | |
Créature : éthérien et gredin | |
Lien de vie À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1. | |
Anna Steinbauer | 1/4 |
Menace guidecorps | |
Créature : fongus | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle à la place. | |
Chris Rahn | 4/4 |
Charme de Crosis | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. • Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénerée. • Détruisez l'artefact ciblé. | |
Marco Nelor |
Dansebrise rusée | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la Dansebrise rusée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Todd Lockwood | 4/4 |
Rituel de la moisson de mort | |
Enchantement | |
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. | |
Steve Argyle |
Déni de réalité | |
Rituel | |
Cascade Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Jean-Sébastien Rossbach |
Disciple draconique | |
Créature : humain et shamane | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , , sacrifiez la Disciple draconique : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. | |
Yongjae Choi | 2/2 |
Génitrice dragonne | |
Créature : dragon | |
Vol Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 rouge et verte Dragon avec le vol et dévorement 2. | |
Jaime Jones | 4/4 |
Ojutaï, seigneur-dragon | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Ojutaï, seigneur-dragon a la défense talismanique tant qu'il est dégagé. À chaque fois qu'Ojutaï, seigneur-dragon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
Chase Stone | 5/4 |
Émissaire de Drana | |
Créature : vampire et clerc et allié | |
Vol Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Karl Kopinski | 2/2 |
Puissance artificielle | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • La créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
Lake Hurwitz |
Charme d'Esper | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'enchantement ciblé. • Piochez deux cartes. • Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
Michael Bruinsma |
Chevalier de la caste de l'étherium | |
Créature-artefact : humain et chevalier | |
Exaltation | |
Steven Belledin | 1/3 |
Embuscade éthérée | |
Éphémère | |
Manifestez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. | |
Lius Lasahido |
Extraire des ténèbres | |
Rituel | |
Chaque joueur meule deux cartes. Ensuite, vous mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière. | |
Dallas Williams |
Feux de la Yavimaya | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Sacrifiez les Feux de la Yavimaya : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Val Mayerik |
Zélateur sangpyre | |
Créature : élémental et berserker | |
Quand le Zélateur sangpyre arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Arnie Swekel | 2/2 |
Élémental de fusion | |
Créature : élémental | |
Michael Komarck | 8/8 |
Gelectrode | |
Créature : anomalie | |
: La Gelectrode inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez dégager la Gelectrode. | |
Dan Scott | 0/1 |
Saccageur du clan Ghor | |
Créature : bête | |
Piétinement Coup de sang — , défaussez-vous du Saccageur du clan Ghor : La créature attaquante ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Charles Urbach | 4/4 |
Le monstre de Gitrog | |
Créature légendaire : grenouille et horreur | |
Contact mortel Au début de votre entretien, sacrifiez Le monstre de Gitrog à moins que vous ne sacrifiiez un terrain. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, piochez une carte. | |
Jason Kang | 6/6 |
Mortpillards gobelins | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Piétinement | |
Raymond Swanland | 3/1 |
Sinistre épreuve | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chacune de ces créatures inflige à l'autre un nombre de blessures égal à son endurance. | |
Phill Simmer |
Passage guidé | |
Rituel | |
Révélez les cartes de votre bibliothèque. Un adversaire choisit parmi elles une carte de créature, une carte de terrain et une carte non-créature et non-terrain. Vous mettez les cartes choisies dans votre main. Puis mélangez. | |
Alex Horley-Orlandelli |
Buteur au marteau | |
Créature : géant et soldat | |
Mentor | |
Lake Hurwitz | 5/2 |
Réserve cachée | |
Enchantement | |
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. , sacrifiez une créature : Regard 1. | |
Darek Zabrocki |
Mante de hautecime | |
Créature : insecte | |
Vol, piétinement | |
Igor Kieryluk | 3/3 |
Grésipothèse | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. Vous pouvez ensuite vous défausser d'une carte non-terrain. Quand vous faites ainsi, la Grésipothèse inflige 4 blessures à une créature ciblée. | |
Chris Seaman |
Championne d'Iroas | |
Créature : humain et soldat | |
Double initiative | |
Marco Nelor | 2/2 |
Jointure des boucliers | |
Éphémère | |
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Elles acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Winona Nelson |
Barrière de la jungle | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur Quand la Barrière de la jungle arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
Christine Choi | 2/6 |
Vestige kathari | |
Créature : oiseau et squelette | |
Vol : Régénérez le Vestige kathari. Cascade | |
Anthony S. Waters | 0/1 |
Invocation de l'arbre-parent | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature X/X noire et verte Esprit et Guerrier, X étant l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
Ryan Alexander Lee |
Fidèle de Kiora | |
Créature : ondin | |
: Dégagez un autre permanent ciblé. | |
Eric Deschamps | 2/2 |
Baiser de l'Amesha | |
Rituel | |
Le joueur ciblé gagne 7 points de vie et pioche deux cartes. | |
Todd Lockwood |
Commandement de Kolaghan | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Le joueur ciblé se défausse d'une carte. • Détruisez l'artefact ciblé. • Le Commandement de Kolaghan inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Daarken |
Kruphix, dieu des Horizons | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au vert et au bleu est inférieure à sept, Kruphix n'est pas une créature. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Si vous deviez perdre du mana inutilisé, ce mana devient incolore à la place. | |
Daarken | 4/7 |
Entrave des magelois | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
Mark Behm |
Hélice d'éclairs | |
Éphémère | |
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. | |
Kev Walker |
Archange du Maelstrom | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que l'Archange du Maelstrom inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
Cyril Van Der Haegen | 5/5 |
Dresseur marduen | |
Créature : orque et guerrier | |
À chaque fois que le Dresseur marduen attaque, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
Kev Walker | 5/4 |
Gloire martiale | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. La créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Raymond Swanland |
Mécanoptériste dissident | |
Créature : humain et artificier | |
Improvisation Quand le Mécanoptériste dissident arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
Zack Stella | 2/2 |
Ingérence du mage | |
Créature : humain et sorcier | |
Au moment où l'Ingérence du mage arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain. Les sorts ayant le nom choisi ne peuvent pas être lancés. | |
Todd Lockwood | 2/2 |
Geist mercuriels | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Geist mercuriels gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Lake Hurwitz | 1/3 |
Meren du clan Nel Toth | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience". Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Si la valeur de mana de cette carte est inférieure ou égale au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, renvoyez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
Mark Winters | 3/4 |
Route migratoire | |
Rituel | |
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. Recyclage de terrain de base | |
Winona Nelson |
Mortification | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | |
Nils Hamm |
Charme de Naya | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Charme de Naya inflige 3 blessures à la créature ciblée. • Renvoyez la carte ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. • Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. | |
Jesper Ejsing |
Némésis de la Raison | |
Créature : léviathan et horreur | |
À chaque fois que la Némésis de la Raison attaque, le joueur défenseur meule dix cartes. | |
Mark Tedin | 3/7 |
Nin, l'artiste en souffrances | |
Créature légendaire : vedalken et sorcier | |
, : Nin, l'artiste en souffrances inflige X blessures à la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature pioche X cartes. | |
Brad Rigney | 1/1 |
Araignée des obélisques | |
Créature : araignée | |
Portée À chaque fois que l'Araignée des obélisques inflige des blessures de combat à une créature, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature. À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur -1/-1 sur une créature, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
YW Tang | 1/4 |
Assassin Ochran | |
Créature : elfe et assassin | |
Contact mortel Toutes les créatures capables de bloquer l'Assassin Ochran le font. | |
Anna Steinbauer | 1/1 |
Pilori des éveillés | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. La créature enchantée a "Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie." | |
Marc Simonetti |
Grenouilleau lanceplax | |
Créature : grenouille et mutant | |
Greffe 3 : Une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. | |
Greg Staples | 0/0 |
Ailes de clairpollen | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Terese Nielsen |
Putréfier | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
Clint Cearley |
Bandemage qasali | |
Créature : chat et sorcier | |
Exaltation , sacrifiez le Bandemage qasali : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
Chris Rahn | 2/2 |
Reine Marchesa | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Contact mortel, célérité Quand la Reine Marchesa arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, si un adversaire est le monarque, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et la célérité. | |
Kieran Yanner | 3/3 |
Phelddagrif farfelu | |
Créature : phelddagrif | |
: Le Phelddagrif farfelu gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 verte hippopotame. : Le Phelddagrif farfelu acquiert la protection contre le noir et contre le rouge jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé gagne 2 points de vie. : Le Phelddagrif farfelu acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé peut piocher une carte. | |
Matt Cavotta | 4/4 |
Raff Capashen, mage de navire | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Flash Vol Vous pouvez lancer les sorts historiques comme s'ils avaient le flash. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
John Stanko | 3/3 |
Crocs-de-sabre enragé | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement Quand le Crocs-de-sabre enragé arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque autre créature. | |
Izzy | 5/5 |
Artificière recluse | |
Créature : humain et artificier | |
Célérité Quand l'Artificière recluse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
Cynthia Sheppard | 2/3 |
Mage réflecteur | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Mage réflecteur arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. Le propriétaire de cette créature ne peut pas lancer de sorts avec le même nom que cette créature jusqu'à votre prochain tour. | |
Willian Murai | 2/3 |
Moine de guerre rhox | |
Créature : rhinocéros et moine | |
Lien de vie | |
Dan Dos Santos | 3/4 |
Crabe du reflux | |
Créature : crabe | |
Vigilance Quand le Crabe du reflux meurt, piochez une carte. | |
David Martin | 1/3 |
Riss l'éveilleur | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Riss l'éveilleur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, choisissez une couleur, et créez ensuite un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque permanent de cette couleur. | |
Carl Critchlow | 6/6 |
Huppe fasciée du fleuve | |
Créature : oiseau | |
Vol : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte. | |
Ryan Pancoast | 1/3 |
Centaure à la crinière de roses | |
Créature : centaure et soldat | |
Convocation Vigilance | |
Nils Hamm | 4/4 |
Enchanteur satyre | |
Créature : satyre et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, piochez une carte. | |
Sidharth Chaturvedi | 2/2 |
Lamepoing sauvage | |
Créature : ogre et guerrier | |
: Le Lamepoing sauvage gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. : Renvoyez le Lamepoing sauvage dans la main de son propriétaire. : Le Lamepoing sauvage acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Chris Rahn | 4/4 |
Tornade sauvage | |
Rituel | |
La Tornade sauvage inflige X blessures à chaque créature. | |
John Avon |
Spectre de Sedraxis | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Spectre de Sedraxis inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Exhumation | |
Cole Eastburn | 3/2 |
Résidus titubants | |
Créature : zombie et horreur | |
Les Résidus titubants ne peuvent pas bloquer. Exhumation | |
Nils Hamm | 4/3 |
Agente sans éclat | |
Créature-artefact : humain et gredin | |
Cascade | |
Izzy | 2/2 |
Chanteuse de naufrage | |
Créature : sirène | |
Vol : La créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque ce tour-ci si possible. , : Les créatures attaquantes gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Daarken | 1/2 |
Prophètes de l'Œil tourné vers le Ciel | |
Créature : humain et sorcier | |
Vigilance : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
Matt Stewart | 3/3 |
Seigneur d'essaim slivoïde | |
Créature légendaire : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
Aleksi Briclot | 5/5 |
Manipulation de l'âme | |
Éphémère | |
Choisissez l'un ou les deux — • Contrecarrez le sort de créature ciblé. • Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Carl Critchlow |
Thrinax bourgeonnant | |
Créature : lézard | |
Quand le Thrinax bourgeonnant meurt, créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Jarreau Wimberly | 3/3 |
Chimère chassetempête | |
Créature : chimère | |
Vol : Regard 1, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. La Chimère chassetempête gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. | |
Greg Staples | 2/3 |
Charme de Sultaï | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez la créature monochrome ciblée. • Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. • Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Mathias Kollros |
Aruspice sultaï | |
Créature : naga et shamane | |
Quand l'Aruspice sultaï arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
Cynthia Sheppard | 2/5 |
Verdict suprême | |
Rituel | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez toutes les créatures. | |
Sam Burley |
Tatyova, druidesse benthique | |
Créature légendaire : ondin et druide | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
Mathias Kollros | 3/3 |
Terminaison | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Wayne Reynolds |
Effacement des pensées | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Surveillez 1. | |
Anna Steinbauer |
Crible temporel | |
Artefact | |
, sacrifiez cinq artefacts : Jouez un autre tour après celui-ci. | |
Franz Vohwinkel |
Buveuse de dîme | |
Créature : vampire | |
Lien de vie Extorsion | |
Slawomir Maniak | 2/1 |
Gargouille de la tour | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol | |
Matt Cavotta | 4/4 |
Terrain traître | |
Rituel | |
Le Terrain traître inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de terrains que ce joueur contrôle. Recyclage de terrain de base | |
Titus Lunter |
Monnayeuse du Monde souterrain | |
Créature-enchantement : humain et clerc | |
Constellation — À chaque fois que la Monnayeuse du Monde souterrain ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. , payez 1 point de vie : Chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
Mark Winters | 2/2 |
Courage inébranlable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie. | |
Mike Bierek |
Désintégration illicite | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Si vous contrôlez un artefact, la Désintégration illicite inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. | |
Izzy |
Évolution urbaine | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. | |
Eytan Zana |
Renaissance vengeresse | |
Rituel | |
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si vous renvoyez une carte non-terrain dans votre main de cette manière, la Renaissance vengeresse inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à n'importe quelle cible. Exilez la Renaissance vengeresse. | |
Vance Kovacs |
Ultimatum violent | |
Rituel | |
Détruisez trois permanents ciblés. | |
Raymond Swanland |
Garde de l'Œil | |
Créature : djinn et sorcier | |
Quand le Garde de l'Œil arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Howard Lyon | 3/3 |
Porteguerre | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Franz Vohwinkel |
Temple des voyageurs | |
Créature : élémental | |
La force et l'endurance du Temple des voyageurs sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. À chaque fois que le Temple des voyageurs inflige des blessures de combat à un joueur, peuplez. | |
Peter Mohrbacher | */* |
Instructrice d'armes | |
Créature : humain et soldat et allié | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 tant que vous contrôlez un équipement. | |
Greg Opalinski | 3/2 |
Mini dragonautes | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Mini dragonautes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Greg Staples | 1/3 |
Boa sinueux | |
Créature : serpent | |
Si au moins un marqueur devait être placé sur un artefact ou une créature que vous contrôlez, autant de chacun de ces types de marqueurs plus un sont placés sur ce permanent à la place. Si vous deviez gagner au moins un marqueur, vous gagnez autant de chacun de ces types de marqueur plus un à la place. | |
Izzy | 2/3 |
Thoctar laineux | |
Créature : bête | |
Wayne Reynolds | 5/4 |
Étreinte de la Yavimaya | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement. | |
Eric Peterson |
Yuriko, l'ombre du tigre | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
Ninjutsu de commandant À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte. | |
Yongjae Choi | 1/3 |
Persécution zélée | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1. | |
Sara Winters |
Druide de Zhur-Taa | |
Créature : humain et druide | |
: Ajoutez . À chaque fois que vous engagez le Druide de Zhur-Taa pour du mana, il inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
Mark Winters | 1/1 |
Héliaste de Boros | |
Créature : minotaure et sorcier | |
À chaque fois que l'Héliaste de Boros subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. : l'Héliaste de Boros acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Howard Lyon | 3/3 |
Glas des consignataires | |
Enchantement | |
( peut être payé au choix avec ou .) Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. | |
Kev Walker |
Dominus de l'allégeance | |
Créature : esprit et avatar | |
Vol Au début de votre entretien, vous pouvez acquérir le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, dégagez-le et il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Kev Walker | 4/4 |
Mort béante | |
Créature : élémental | |
Piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature. | |
Dave Allsop | 10/10 |
Soirée enchantée | |
Enchantement | |
Tous les permanents sont des enchantements en plus de leurs autres types. | |
Rebecca Guay |
Appât à géant | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 4/4 rouge et verte Géant et Guerrier avec la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. Conspiration | |
Trevor Hairsine |
Don d'Orzhova | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol et le lien de vie. | |
Johannes Voss |
Mage des haies gwyll | |
Créature : mégère et sorcier | |
Quand le Mage des haies gwyll arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat. Quand le Mage des haies gwyll arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux marais, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. | |
Todd Lockwood | 2/2 |
Manamorphose | |
Éphémère | |
Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Piochez une carte. | |
Jeff Miracola |
Envoûteuse de Brumeprairie | |
Créature : sangami et sorcier | |
: Exilez une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Greg Staples | 1/1 |
Nuckelavee | |
Créature : bête | |
Quand le Nuckelavee arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte de rituel rouge ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Quand le Nuckelavee arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'éphémère bleu ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Trevor Hairsine | 4/4 |
Oracle des nectars | |
Créature : elfe et clerc | |
, : Vous gagnez X points de vie. | |
Brandon Kitkouski | 2/2 |
Rhys l'Affranchi | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
, : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Elfe et Guerrier. , : Pour chaque jeton de créature que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
Steve Prescott | 1/1 |
Rosheen l'Erratique | |
Créature légendaire : géant et shamane | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent . | |
Aleksi Briclot | 4/4 |
Ghildmage de Selesnya | |
Créature : elfe et sorcier | |
: Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Zug | 2/2 |
Progéniture habile | |
Créature : élémental | |
La Progéniture habile arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle. : La créature ciblée ne peut pas bloquer la Progéniture habile ce tour-ci. À chaque fois que vous lancez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile. À chaque fois que vous lancez un sort rouge, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile. | |
Carl Frank | 6/6 |
Esclave de Bolas | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
Steve Argyle |
Fonderie mécanoptère | |
Artefact | |
, sacrifiez un artefact non-jeton : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie. | |
Ralph Horsley |
Ambition | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. | |
Jason Rainville | |
Gloire | |
Rituel | |
Répercussion La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Jason Rainville |
Graver | |
Éphémère | |
Mettez le sort ciblé ou le permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus. | |
Ryan Alexander Lee | |
Mémoire | |
Rituel | |
Répercussion Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. | |
Ryan Alexander Lee |
Bombe à sortilèges d'Éther | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. , sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Piochez une carte. | |
Jim Nelson |
Réservoir de flux éthérique | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci. Payez 50 points de vie : Le Réservoir de flux éthérique inflige 50 blessures à n'importe quelle cible. | |
Cliff Childs |
Cheval d'Akros | |
Créature-artefact : cheval | |
Défenseur Quand le Cheval d'Akros arrive sur le champ de bataille, un adversaire en acquiert le contrôle. Au début de votre entretien, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
Seb McKinnon | 0/4 |
Fiole de l'alchimiste | |
Artefact | |
Quand la Fiole de l'alchimiste arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , , sacrifiez la Fiole de l'alchimiste : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci. | |
Lindsey Look |
Archives d'Alhammarret | |
Artefact légendaire | |
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place. Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place. | |
Richard Wright |
Myr d'alliage | |
Créature-artefact : myr | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Matt Cavotta | 2/2 |
Sphère armillaire | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Sphère armillaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
Franz Vohwinkel |
Autel d'Ashnod | |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Ajoutez . | |
Greg Staples |
Collier de basilic | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie. Équipement | |
Howard Lyon |
Portail de Belfe | |
Artefact | |
Au moment où le Portail de Belfe arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature du type choisi de votre main. | |
Mark Tedin |
Dévoreur d'âme aveuglant | |
Créature-artefact : phyrexian et clerc | |
, : Engagez la créature ciblée. ( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) | |
Igor Kieryluk | 1/3 |
Barge du bazar de Bomat | |
Artefact : véhicule | |
Quand la Barge du bazar de Bomat arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Pilotage 3 | |
Christine Choi |
Scie d'os | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0. Équipement | |
Kev Walker |
Scinde-os | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. Équipement | |
Darrell Riche |
Tas-boum | |
Artefact | |
: Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez tous les permanents non-terrain. | |
Filip Burburan |
Glob-gnomes | |
Créature-artefact : gnome | |
Sacrifiez les Glob-gnomes : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Ben Thompson | 1/3 |
Cerf bruni | |
Créature-artefact : élan | |
, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
Yeong Hao Han | 2/2 |
Soleil emprisonné | |
Artefact | |
Au moment où le Soleil emprisonné arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Les créatures de la couleur choisie que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une capacité de terrain vous fait ajouter un mana de la couleur choisie ou plus, ajoutez un mana supplémentaire de cette couleur. | |
Scott Chou |
Chaudron des âmes | |
Artefact | |
: Choisissez un nombre quelconque de créatures ciblées. Chacune de ces créatures acquiert la persistance jusqu'à la fin du tour. | |
Ron Brown |
Lanterne chromatique | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Jung Park |
Étoile chromatique | |
Artefact | |
, , sacrifiez l'Étoile chromatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand l'Étoile chromatique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
Alex Horley-Orlandelli |
Blason | |
Artefact | |
Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle. (Par exemple, si deux gobelins et guerriers et un gobelin et shamane sont sur le champ de bataille, chacun gagne +2/+2.) | |
Scott M. Fischer |
Cœur de froidacier | |
Artefact neigeux | |
Le Cœur de froidacier arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où le Cœur de froidacier arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
Mark Romanoski |
Cuirassé du Consulat | |
Artefact : véhicule | |
Pilotage 6 | |
Cliff Childs |
Boucle de contagion | |
Artefact | |
Quand la Boucle de contagion arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. , : Proliférez. | |
Anthony Palumbo |
Carapace de cuivre | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. Équipement | |
Franz Vohwinkel |
Joyau convoité | |
Artefact | |
Quand le Joyau convoité arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes. : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle du Joyau convoité. Dégagez-le. | |
Jason A. Engle |
Mur crénelé | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur : La créature ciblée gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
Arnie Swekel | 0/4 |
Boule de cristal | |
Artefact | |
, : Regard 2. | |
Ron Spencer |
Carillon de cristal | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Carillon de cristal : Renvoyez toutes les cartes d'enchantement depuis votre cimetière dans votre main. | |
Donato Giancola |
Écharde de cristal | |
Artefact | |
, ou , : Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne paie . | |
Doug Chaffee |
Garnison de sombracier | |
Artefact : fortification | |
Le terrain fortifié a l'indestructible. À chaque fois que le terrain fortifié devient engagé, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Fortification | |
David Martin |
Jument du diamant | |
Créature-artefact : cheval | |
Au moment où la Jument du diamant arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. À chaque fois que vous lancez un sort de la couleur choisie, vous gagnez 1 point de vie. | |
Alayna Danner | 1/3 |
Porte du dolmen | |
Artefact | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez. | |
Richard Sardinha |
Draco | |
Créature-artefact : dragon | |
Domaine — Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Vol Domaine — Au début de votre entretien, sacrifiez le Draco à moins que vous ne payiez . Ce coût est réduit de pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
Sam Wood | 9/9 |
Masque de dragon | |
Artefact | |
, : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. (Renvoyez-la seulement si elle est sur le champ de bataille.) | |
Craig Hooper |
Dévoreur des jours | |
Créature-artefact : léviathan | |
Vol, piétinement Quand le Dévoreur des jours arrive sur le champ de bataille, vous passez vos deux prochains tours. | |
Mark Tedin | 9/8 |
Monument eldrazi | |
Artefact | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le vol et l'indestructible. Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez le Monument eldrazi. | |
Mark Tedin |
Élixir d'immortalité | |
Artefact | |
, : Vous gagnez 5 points de vie. Mélangez l'Élixir d'immortalité et votre cimetière dans la bibliothèque de leur propriétaire. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Grimoire d'Emmessi | |
Artefact | |
, : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Craig J Spearing |
Oracle gravé | |
Créature-artefact : sorcier | |
Solarisation , retirez quatre marqueurs +1/+1 de l'Oracle gravé : Le joueur ciblé pioche trois cartes. | |
Matt Cavotta | 0/0 |
Glaneur fermier | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Le Glaneur fermier ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Glaneur fermier. | |
Josh Hass | 2/2 |
Familier de filigrane | |
Créature-artefact : renard | |
Quand le Familier de filigrane arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. Quand le Familier de filigrane meurt, piochez une carte. | |
Izzy | 2/2 |
Carapace écorcheuse | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
Igor Kieryluk |
Fontaine de Mythe | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche deux cartes supplémentaires. | |
Dave Allsop |
Inspecteur de la fonderie | |
Créature-artefact : construction | |
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Jason A. Engle | 3/2 |
Fontaine du renouveau | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie. , sacrifiez la Fontaine du renouveau : Piochez une carte. | |
Adam Paquette |
Mitraine | |
Créature-artefact : grenouille | |
Affinité pour les artefacts | |
Terese Nielsen | 2/2 |
Rotefeu gobelin | |
Artefact | |
, : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Le Rotefeu gobelin inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de cartes non-terrain révélées de cette manière. Si la carte de terrain révélée était une montagne, le Rotefeu gobelin inflige le double de blessures à la place. Mettez les cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Jesper Ejsing |
Cachet de Gruul | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
Efrens Palacios |
Vigiles de Mélétis | |
Créature-artefact : golem | |
Défenseur | |
Magali Villeneuve | 0/6 |
Arbaleste lourde | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. La créature équipée a " : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible." Équipement | |
David Rapoza |
Heaume de l'éveil | |
Artefact | |
Les sorts coûtent de moins à lancer. | |
Adam Rex |
Cor du héraut | |
Artefact | |
Au moment où le Cor du héraut arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. | |
Jason Felix |
Golem d'hexaplaques | |
Créature-artefact : golem | |
Matt Cavotta | 5/7 |
Soupe bouillante | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée ne peut pas être bloquée. À chaque fois que la créature équipée subit des blessures, détruisez-la. Équipement | |
David Palumbo |
Manipulateur glacial | |
Artefact | |
, : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé. | |
Titus Lunter |
Outil de malice | |
Artefact | |
, sacrifiez l'Outil de malice : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand l'Outil de malice est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
Titus Lunter |
Écrabouilleur roulefer | |
Artefact : véhicule | |
Pilotage 3 | |
Jason A. Engle |
Djaggernaut | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible. Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs. | |
Kev Walker | 5/3 |
Jambières d'éclair | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
Michael Komarck |
Pétale de lotus | |
Artefact | |
, sacrifiez le Pétale de lotus : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
April Lee |
Marteau de guerre loxodon | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie. Équipement | |
Jeremy Jarvis |
Crypte de mana | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures. : Ajoutez . | |
Matt Stewart |
Masque de la mémoire | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Équipement | |
Alan Pollack |
Météorite | |
Artefact | |
Quand la Météorite arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Scott Murphy |
Millequain | |
Créature-artefact : construction | |
, meulez une carte : Ajoutez . | |
Alex Horley-Orlandelli | 0/1 |
Meule | |
Artefact | |
, : Un joueur ciblé meule deux cartes. | |
Yeong Hao Han |
Cuve de mimétisme | |
Artefact | |
Empreinte — À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, vous pouvez exiler cette carte. Si vous faites ainsi, renvoyez chaque autre carte exilée avec la Cuve de mimétisme dans le cimetière de son propriétaire. , : Créez un jeton qui est une copie d'une carte exilée avec la Cuve de mimétisme. Il acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
Donato Giancola |
Pierre de l'esprit | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
Adam Rex |
Babiole de Mishra | |
Artefact | |
, sacrifiez la Babiole de Mishra : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Chippy |
Extrait de digitale lunaire | |
Artefact | |
Sacrifiez l'Extrait de digitale lunaire : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Terese Nielsen |
Mortiépode | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +0/+1 et a "Sacrifiez cette créature : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." Équipement | |
Eric Deschamps |
Récupérateur myr | |
Créature-artefact : myr | |
Quand le Récupérateur Myr meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Trevor Hairsine | 1/1 |
Père des myrs | |
Créature-artefact : phyrexian et myr | |
Quand le Père des myrs meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Myr. | |
Jaime Jones | 1/1 |
Ornithoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Franz Vohwinkel | 0/2 |
Myr de palladium | |
Créature-artefact : myr | |
: Ajoutez . | |
Alan Pollack | 2/2 |
Enjambeur de paix | |
Créature-artefact : construction | |
Quand l'Enjambeur de paix arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
Igor Kieryluk | 3/3 |
Myr périlleux | |
Créature-artefact : phyrexian et myr | |
Quand le Myr périlleux meurt, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Jason Felix | 1/1 |
Engloutâmes phyrexian | |
Créature-artefact neigeuse : phyrexian et construction | |
Entretien cumulatif — Sacrifiez une creature. | |
Brian Snoddy | 8/8 |
Œil du pèlerin | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Dan Scott | 1/1 |
Golem précurseur | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Golem précurseur arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem. À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'un seul golem, ce joueur copie ce sort pour chaque autre golem que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible un golem différent parmi eux. | |
Chippy | 3/3 |
Prisme prophétique | |
Artefact | |
Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
John Avon |
Carte des renégats | |
Artefact | |
La Carte des renégats arrive sur le champ de bataille engagée. , sacrifiez la Carte des renégats : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Lake Hurwitz |
Monument de Rhonas | |
Artefact légendaire | |
Les sorts de créature verts que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Cliff Childs |
Oracle de grès | |
Créature-artefact : sphinx | |
Vol Quand l'Oracle de grès arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence. | |
Eric Deschamps | 4/4 |
Flèches barbelées | |
Artefact | |
Les Flèches barbelées arrivent sur le champ de bataille avec trois marqueurs "fer de flèche" sur elles. Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de marqueur "fer de flèche" sur les Flèches barbelées, sacrifiez-les. , retirez un marqueur "fer de flèche" des Flèches barbelées : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. | |
John Avon |
Épée courte | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
John Severin Brassel |
Sigille de valeur | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature que vous contrôlez. Équipement | |
Dan Scott |
Médaillon de Simic | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . , , sacrifiez le Médaillon de Simic : Piochez deux cartes. | |
Yeong Hao Han |
Pincecrâne | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement | |
Daniel Ljunggren |
Scruteciel | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Quand le Scruteciel arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
Adam Paquette | 1/1 |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
Mike Bierek |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
Dan Scott | 2/2 |
Balai de sorcier | |
Créature-artefact : esprit | |
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie du Balai de sorcier. | |
Jung Park | 2/1 |
Spy Kit | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a tous les noms des cartes de créatures non-légendaires en plus de son nom. Équipement | |
Aaron Miller |
Pyramide du couchant | |
Artefact | |
La Pyramide du couchant arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, trois marqueurs "brique". , , retirez un marqueur "brique" de la Pyramide du couchant : Piochez une carte. , : Regard 1. | |
Jonas De Ro |
Bibliothèque suspecte | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur , : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Anastasia Ovchinnikova | 0/4 |
Épée de l'animiste | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Équipement | |
Daniel Ljunggren |
Urne de pensée | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
rk post |
Dynamo Thran | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
Ron Spears |
Golem thran | |
Créature-artefact : golem | |
Tant que le Golem thran est enchanté, il gagne +2/+2 et il a le vol, l'initiative et le piétinement. | |
Ron Spears | 3/3 |
Crypte de Tormod | |
Artefact | |
, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. | |
Lars Grant-West |
Tour des éons | |
Artefact | |
, : Vous gagnez 10 points de vie. | |
John Avon |
Comptoir de commerce | |
Artefact | |
, , défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 4 points de vie. , , payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. , , sacrifiez une créature : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. , , sacrifiez un artefact : Piochez une carte. | |
Adam Paquette |
Lame de trépanation | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, le joueur défenseur révèle des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de terrain. La créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte révélée de cette manière. Ce joueur met les cartes révélées dans son cimetière. Équipement | |
Daniel Ljunggren |
Manteau d'ombre | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a ", : Cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour." ( est le symbole de dégagement.) Équipement | |
Richard Sardinha |
Automate universel | |
Créature-artefact : changeforme | |
Changelin | |
Ben Maier | 1/1 |
Solvant universel | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Solvant universel : Détruisez un permanent ciblé. | |
Christopher Moeller |
Cape de frémisoie | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul. Équipement | |
Daren Bader |
Centre d'Éther | |
Terrain | |
Quand le Centre d'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . : Ajoutez . , payez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Sam Burley |
Refuge d'Akoum | |
Terrain | |
Le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
Fred Fields |
Ancienne tanière | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . | |
Rob Alexander |
Ziggourat ancienne | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature. | |
John Avon |
Sanctuaire ésotérique | |
Terrain | |
Le Sanctuaire ésotérique arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
Anthony Francisco |
Arche d'Orazca | |
Terrain | |
Ascension : Ajoutez . , : Piochez une carte. N'activez que si vous avez l'agrément de la cité. | |
Titus Lunter |
Landes cendreuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . Recyclage de terrain de base | |
Jonas De Ro |
Paysage désolé | |
Terrain | |
: Ajoutez . Recyclage | |
Ciruelo |
Maremme gangrénée | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Maremme gangrénée : L'adversaire ciblé sacrifie une créature. | |
Jonas De Ro |
Sables verdoyants | |
Terrain | |
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés. Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
Sam Burley |
Marécage de Bojuka | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière d'un joueur ciblé. : Ajoutez . | |
Howard Lyon |
Nécropole croulante | |
Terrain | |
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
Dave Kendall |
Citadelle de sombracier | |
Terrain-artefact | |
Indestructible : Ajoutez . | |
John Avon |
Marigot lugubre | |
Terrain | |
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
Sam Burley |
Brisants du navire de l'effroi | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur les Brisants du navire de l'effroi. , retirez X marqueurs "stock" des Brisants du navire de l'effroi : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de et/ou . | |
Lars Grant-West |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Steven Belledin |
Conseil des færies | |
Terrain | |
Le Conseil des færies arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Le Conseil des færies devient une créature 2/1 bleue Peuple fée avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Stephan Martiniere |
Champ de ruine | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Champ de ruine : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille, puis mélange. | |
Dimitar Marinski |
Caverne oubliée | |
Terrain | |
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
Noah Bradley |
Bivouac de frontière | |
Terrain | |
Le Bivouac de frontière arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
Titus Lunter |
Place des portails | |
Terrain : porte | |
La Place des portails arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Place des portails arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Jedd Chevrier |
Quartier fantôme | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Quartier fantôme : Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
Peter Mohrbacher |
Palais de Feuilledor | |
Terrain | |
Au moment où le Palais de Feuilledor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'elfe de votre main. Si vous ne le faites pas, le Palais de Feuilledor arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
Christopher Moeller |
Terriers gobelins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La créature gobelin ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
David Martin |
Refuge de Grisepeau | |
Terrain | |
Le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
Philip Straub |
Grand Fourneau | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . | |
Rob Alexander |
Dépression de jungle | |
Terrain | |
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
Eytan Zana |
Reliquaire de la jungle | |
Terrain | |
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
Wayne Reynolds |
Refuge du Kazandou | |
Terrain | |
Le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
Franz Vohwinkel |
Orée de la Krosia | |
Terrain | |
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
Tony Szczudlo |
Usine de Mishra | |
Terrain | |
: Ajoutez . : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Scott Chou |
Nouvelle Bénalia | |
Terrain | |
La Nouvelle Bénalia arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Nouvelle Bénalia arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez . | |
Richard Wright |
Basilique d'Orzhov | |
Terrain | |
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
John Avon |
Tour du Reliquaire | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
Jesper Ejsing |
Passage des malandrins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Christine Choi |
Citadelle de la steppe de sable | |
Terrain | |
La Citadelle de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
Sam Burley |
Landes érodées | |
Terrain | |
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
Eytan Zana |
Refuge de Seijiri | |
Terrain | |
Le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
Ryan Pancoast |
Skarrg, les Fosses de rage | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Martina Pilcerova |
Falaises des eaux vives | |
Terrain | |
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
Eytan Zana |
Frontière tectonique | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Frontière tectonique : Détruisez le terrain non-base ciblé. N'activez que si un adversaire contrôle au moins quatre terrains. | |
Vincent Proce |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
James Zapata |
Chutes de Boisépine | |
Terrain | |
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
Eytan Zana |
Terra nullius | |
Terrain | |
Au moment où la Terra nullius arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi. | |
Dimitar Marinski |
Pavillon de Brinbois | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Dégagez l'elfe ciblé. | |
Anthony S. Waters |
Pas de ce monde | |
Éphémère tribal : eldrazi | |
Contrecarrez le sort ciblé ou la capacité ciblée qui cible un permanent que vous contrôlez. Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible un sort ou une capacité qui cible une créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 7. | |
Izzy |
Aube céleste | |
Enchantement | |
Les terrains que vous contrôlez sont des plaines. Les permanents non-terrain que vous contrôlez sont blancs. C'est vrai aussi pour les sorts que vous contrôlez et pour les cartes non-terrain que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille Vous pouvez dépenser du mana blanc comme si c'était du mana de la couleur de votre choix. Vous ne pouvez dépenser un autre mana que comme si c'était du mana incolore. | |
Liz Danforth |
Kirin céleste | |
Créature légendaire : kirin et esprit | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, détruisez tous les permanents ayant la valeur de mana de ce sort. | |
Adam Rex | 3/3 |
Héros changelin | |
Créature : changeforme | |
Changelin Appui de créature Lien de vie | |
Jeff Miracola | 4/4 |
Council Guardian | |
Créature : géant et soldat | |
Volonté du conseil — Quand le Council Guardian arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour bleu, noir, rouge ou vert. Le Council Guardian acquiert la protection contre chaque couleur qui a obtenu le plus grand nombre de votes ou qui partage ce plus grand nombre avec une autre couleur. | |
Volkan Baga | 5/5 |
Eidôlon de la rhétorique | |
Créature-enchantement : esprit | |
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour. | |
Ryan Yee | 1/4 |
Isamaru, chien de Konda | |
Créature légendaire : chien | |
Christopher Moeller | 2/2 |
Absence de certitude | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place du cimetière de ce joueur. | |
Anthony Francisco |
Champ de lumifilaments | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1. Mue | |
Scott Altmann |
Annexe de Norn | |
Artefact | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paye pour chacune de ces créatures. | |
James Paick |
Proclamation de renouveau | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées dont la valeur de mana est de 1 ou moins depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Prévision — , révélez la Proclamation de renouveau depuis votre main : Renvoyez la carte de créature ciblée dont la valeur de mana est de 1 ou moins depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
William Simpson |
Extraction de l'éternité | |
Éphémère | |
Mettez la carte exilée face visible ciblée dans le cimetière de son propriétaire. | |
Ron Spears |
Queue-de-runes, ascendant kitsune | |
Créature légendaire : renard et moine | |
Quand vous avez au moins 30 points de vie, inversez Queue-de-runes, ascendant kitsune. | |
Randy Gallegos | 2/2 |
Essence de Queue-de-runes | |
Enchantement légendaire | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez. | |
Slivoïde ligamenteux | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures Slivoïde gagnent +1/+1. | |
Steven Belledin | 1/1 |
Suivante de l'âme | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
Steve Prescott | 1/1 |
Argousin de la dimesort | |
Créature : éléphant et sorcier | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur sacrifie un permanent à moins qu'il ne paie . | |
Greg Staples | 3/3 |
Bergère de sautelièvres | |
Créature : sangami et sorcier | |
Chromatique — Quand la Bergère de sautelièvres arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre pour chaque symbole de mana blanc dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez. | |
Thomas Denmark | 1/2 |
Mur d'échardes | |
Créature neigeuse : mur | |
Défenseur, vol Entretien cumulatif — Un adversaire gagne 1 point de vie. | |
Alex Horley-Orlandelli | 1/8 |
Chevalier blanc | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Protection contre le noir | |
Christopher Moeller | 2/2 |
Agent gangrené | |
Créature : phyrexian et humain et gredin | |
Infection L'Agent gangrené ne peut pas être bloqué. | |
Anthony Francisco | 1/1 |
Retard | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le avec trois marqueurs "temps" sur lui à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. S'il n'a pas la suspension, il acquiert la suspension. (Au début de l'entretien de son propriétaire, retirez un marqueur de cette carte. Quand le dernier marqueur est retiré, le joueur joue cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.) | |
Ron Spears |
Fileuse de destin | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur choisit l'étape de pioche, la phase principale, ou la phase de combat. Ce joueur passe ce tour-ci chaque instance de l'étape ou de la phase choisie. | |
rk post | 1/2 |
Æther gelé | |
Enchantement | |
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
Dan Dos Santos |
Grand Architecte | |
Créature : vedalken et artificier | |
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. : La créature-artefact ciblée devient bleue jusqu'à la fin du tour. Engagez une créature bleue dégagée que vous contrôlez : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefacts. | |
Steven Belledin | 1/3 |
Signal d'alarme | |
Enchantement | |
Les créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures. | |
Luca Zontini |
Griffon de Brumecreux | |
Créature : griffon | |
Vol Vous pouvez lancer le Griffon de Brumecreux depuis l'exil. | |
Jaime Jones | 3/3 |
Brume de paradoxe | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : joueur Au début du premier entretien du joueur enchanté à chaque tour, ce joueur gagne une étape d'entretien supplémentaire après cette étape. | |
Greg Staples |
Patron de la lune | |
Créature légendaire : esprit | |
Offrande de lunaréen (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un lunaréen et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le lunaréen sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.) Vol : Mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à deux cartes de terrain de votre main. | |
Scott M. Fischer | 5/4 |
Malice selon le pucca | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez échanger le contrôle du permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez contre celui du permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle et qui a une valeur de mana inférieure ou égale. | |
Scott Altmann |
Volute tisse-sort | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : carte d'éphémère dans un cimetière À chaque fois que vous lancez un sort de rituel, copiez la carte d'éphémère enchantée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, exilez la carte enchantée et attachez la Volute tisse-sort à une autre carte d'éphémère dans un cimetière. | |
Bud Cook |
Corbeau de l'orage | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
John Matson | 1/2 |
Déterminisme selon Zur | |
Enchantement | |
Les joueurs jouent avec leurs mains révélées. Si un joueur devait piocher une carte, il la révèle à la place. N'importe quel autre joueur peut ensuite payer 2 points de vie. Si un joueur fait ainsi, mettez cette carte dans le cimetière de son propriétaire. Sinon, ce joueur pioche une carte. | |
Scott M. Fischer |
Annonciateur de l'Aube noire | |
Créature : annonciateur | |
Vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Piétinement Au début de votre entretien, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
Carl Critchlow | 5/5 |
Diablotin de cheminée | |
Créature : diablotin | |
Vol Quand le Diablotin de cheminée meurt, l'adversaire ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. | |
Christopher Moeller | 1/2 |
Conspiration | |
Enchantement | |
Au moment où la conspiration arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les cartes de créature que vous contrôlez sont du type choisi. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. | |
Jeff Easley |
Décomposition résonnante | |
Éphémère | |
La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Greg Staples |
Charme funéraire | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé se défausse d'une carte. • La créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour. • La créature ciblée acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour. | |
Greg Spalenka |
Héraut de Leshrac | |
Créature : avatar | |
Vol Entretien cumulatif — Acquérez le contrôle d'un terrain que vous ne contrôlez pas. Le Héraut de Leshrac gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez mais que vous ne possédez pas. Quand le Héraut de Leshrac quitte le champ de bataille, chaque joueur acquiert le contrôle de chaque terrain qu'il possède que vous contrôlez. | |
Alex Horley-Orlandelli | 2/4 |
Ronge-moelle | |
Créature légendaire : rat et gredin | |
Tous les rats ont la peur. , sacrifiez un rat : Créez X jetons de créature 1/1 noire Rat, X étant le nombre de rats que vous contrôlez. | |
Wayne Reynolds | 2/3 |
Nezumi rasdecroc | |
Créature : rat et gredin | |
, : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte. Ensuite, si ce joueur n'a plus de carte dans sa main, inversez le Nezumi rasdecroc. | |
Daren Bader | 1/1 |
Perce-moustaches l'odieux | |
Créature légendaire : rat et shamane | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur perd 1 point de vie pour chaque carte au-dessous de trois qu'il a dans sa main. | |
3/3 |
Fusion avec le néant | |
Éphémère | |
Défaussez-vous de votre main. | |
Jim Nelson |
Piège vorace | |
Éphémère : piège | |
Si un adversaire a au moins trois cartes qui ont été mises dans son cimetière d'où qu'elles viennent ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. | |
Cyril Van Der Haegen |
Sauvetage dans le Monde souterrain | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Renvoyez cette carte et la carte sacrifiée sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au début de votre prochain entretien. Exilez le Sauvetage dans le Monde souterrain. | |
Raymond Swanland |
Chef de guerre mort-vivant | |
Créature : zombie | |
Les sorts de zombie que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les créatures zombie que vous contrôlez gagnent +2/+1. | |
Greg Hildebrandt | 1/1 |
Voyant de viscères | |
Créature : vampire et sorcier | |
Sacrifiez une créature : Regard 1. | |
John Stanko | 1/1 |
Rage balduviane | |
Éphémère | |
La créature attaquante ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
John Matson |
Tresse de feu | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif — Ajoutez . | |
Cyril Van Der Haegen |
Requête brûlante | |
Rituel | |
Chaque joueur pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes au hasard. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Pari ardent | |
Rituel | |
Jouez à pile ou face jusqu'à ce que vous perdiez ou que vous choisissiez de vous arrêter de jouer à pile ou face. Si vous perdez, le Pari ardent n'a aucun effet. Si vous gagnez au moins une fois, le Pari ardent inflige 3 blessures à la créature ciblée. Si vous gagnez au moins deux fois, le Pari ardent inflige 6 blessures à chaque adversaire. Si vous gagnez au moins trois fois, piochez neuf cartes et dégagez tous les terrains que vous contrôlez. | |
Scott M. Fischer |
Annonciatrice sangpyre | |
Créature : élémental et shamane | |
Quand l'Annonciatrice sangpyre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'élémental, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
Steve Prescott | 1/1 |
Forme du dragon | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, la Forme du dragon inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Au début de chaque étape de fin, votre total de points de vie devient 5. Les créatures sans le vol ne peuvent pas vous attaquer. | |
Carl Critchlow |
Guérillero gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Kick Quand le Guérillero gobelin arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Tedin | 1/1 |
Tactiques de guérilla | |
Éphémère | |
Les Tactiques de guérilla infligent 2 blessures à n'importe quelle cible. Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser des Tactiques de guérilla, les Tactiques de guérilla infligent 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
Dave Dorman |
Orage d'éclairs | |
Éphémère | |
L'Orage d'éclairs inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant 3 plus le nombre de marqueurs "charge" sur l'Orage d'éclairs. Défaussez-vous d'une carte de terrain : Mettez deux marqueurs "charge" sur l'Orage d'éclairs. Vous pouvez lui choisir une nouvelle cible. N'importe quel joueur peut activer cette capacité, mais uniquement si l'Orage d'éclairs est sur la pile. | |
Luca Zontini |
Norin le circonspect | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand un joueur lance un sort ou qu'une créature attaque, exilez Norin le circonspect. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Heather Hudson | 2/1 |
Resquilleur ogre | |
Créature : ogre et gredin | |
Quand le Resquilleur ogre arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature avec le défenseur ciblée. | |
Daren Bader | 3/3 |
Rituel pyrétique | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
James Paick |
Scourge of the Throne | |
Créature : dragon | |
Vol Détrônement À chaque fois que le Scourge of the Throne attaque pour la première fois à chaque tour, s'il attaque le joueur avec le plus grand nombre de points de vie ou qui partage ce plus grand nombre avec un autre joueur, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
Michael Komarck | 5/5 |
Flagellateur stigmatique | |
Créature : élémental et shamane | |
Flétrissure À chaque fois que le Flagellateur stigmatique inflige des blessures à un joueur, ce joueur ne peut pas gagner de points de vie pour le restant de la partie. | |
Aleksi Briclot | 2/2 |
Treasonous Ogre | |
Créature : ogre et shamane | |
Détrônement Payez 3 points de vie : Ajoutez . | |
Randy Gallegos | 2/3 |
Chevaucheur d'allosaure | |
Créature : elfe et guerrier | |
Vous pouvez exiler deux cartes vertes de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. La force et l'endurance du Chevaucheur d'allosaure sont chacune égale à 1 plus le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Daren Bader | 1+*/1+* |
Archétype de l'endurance | |
Créature-enchantement : sanglier | |
Les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique. Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et ne peuvent pas avoir ou acquérir la défense talismanique. | |
Slawomir Maniak | 6/5 |
Druide de Boréal | |
Créature neigeuse : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
Dan Dos Santos | 1/1 |
Royaumes abondants | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
Cliff Childs |
Parangon de boisronce | |
Créature : elfe et guerrier | |
Chaque autre créature Guerrier que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | |
Jim Murray | 2/2 |
Fongosaure | |
Créature : fongus et dinosaure | |
À chaque fois que le Fongosaure subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
Heather Hudson | 2/2 |
Changelin piste-gibier | |
Créature : changeforme | |
Changelin Piétinement | |
Martina Pilcerova | 4/4 |
Sabotage jubilatoire | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Conspiration | |
Todd Lockwood |
Grand chien de mousse | |
Créature : plante et chien | |
Dragage 3 | |
Chippy | 3/3 |
Pinacle de l'hélice | |
Enchantement | |
Linceul : Mettez X marqueurs "tour" sur le Pinacle de l'hélice. Au début de votre entretien, s'il y a au moins 100 marqueurs "tour" sur le Pinacle de l'hélice, vous gagnez la partie. | |
Dan Scott |
Piqûre de frelon | |
Éphémère | |
La Piqûre de frelon inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Matt Stewart |
Slivoïde manaduite | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
Trevor Claxton | 1/1 |
Maro | |
Créature : élémental | |
Le Maro a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main. | |
Stuart Griffin | */* |
Myojin de la Toile de vie | |
Créature légendaire : esprit | |
La Myojin de la Toile de vie arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "divinité" sur elle si vous l'avez lancée depuis votre main. La Myojin de la Toile de vie a l'indestructible tant qu'elle a sur elle un marqueur "divinité". Retirez un marqueur "divinité" de la Myojin de la Toile de vie : Mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature de votre main. | |
Kev Walker | 8/8 |
Guivre panglaciaire | |
Créature : guivre | |
Piétinement Tant que vous cherchez dans votre bibliothèque, vous pouvez lancer la Guivre panglaciaire depuis votre bibliothèque. | |
Jim Pavelec | 9/5 |
Reki, l'Histoire de Kamigawa | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, piochez une carte. | |
Edward P. Beard, Jr. | 1/2 |
Éclaireuse de la tribu Sakura | |
Créature : serpent et shamane et éclaireur | |
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
Darrell Riche | 1/1 |
Ranger de la Scrutaie | |
Créature : peuple fée et ranger | |
Flash Vol, protection contre le bleu Renvoyez une forêt que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
Rebecca Guay | 1/1 |
Ancien protecteur | |
Créature : sylvin | |
Piétinement Entretien cumulatif — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature qu'un adversaire contrôle. | |
Pete Venters | 5/5 |
Sosuke, fils de Seshiro | |
Créature légendaire : serpent et guerrier | |
Les autres créatures serpent que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'un guerrier que vous contrôlez inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
Carl Critchlow | 3/4 |
Épix nourricier | |
Créature : épix | |
L'Épix nourricier arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Vous gagnez 2 points de vie. | |
Heather Hudson | 0/0 |
Furie d'Aurélia | |
Éphémère | |
La Furie d'Aurélia inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Engagez chaque créature blessée de cette manière. Les joueurs blessés de cette manière ne peuvent pas lancer de sort non-créature ce tour-ci. | |
Tyler Jacobson |
Capitaine du drogskol | |
Créature : esprit et soldat | |
Vol Les autres créatures esprit que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la défense talismanique. | |
Peter Mohrbacher | 2/2 |
Souhait scintillant | |
Rituel | |
Vous pouvez révéler une carte multicolore que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait scintillant. | |
John Donahue |
Slivoïde harmonique | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé." | |
Luca Zontini | 1/1 |
Karrthus, tyran de Jund | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, célérité Quand Karrthus, tyran de Jund arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de tous les dragons, et dégagez ensuite tous les dragons. Les autres créatures Dragon que vous contrôlez ont la célérité. | |
Dave Kendall | 7/7 |
Nexus du Maelstrom | |
Enchantement | |
Le premier sort que vous lancez à chaque tour a la cascade. | |
Steven Belledin |
Funérailles de l'esprit | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que quatre cartes de terrain soient révélées. Ce joueur met toutes les cartes révélées de cette manière dans son cimetière. | |
rk post |
Sarkhan le Fou | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sarkhan | ||||||||||
| ||||||||||
Chippy | 7 |
Triplettes Sen | |
Créature-artefact légendaire : humain et sorcier | |
Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Ce tour-ci, ce joueur ne peut pas lancer de sorts ni activer de capacités et il joue avec sa main révélée. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis la main de ce joueur ce tour-ci. | |
Greg Staples | 3/3 |
Nephilim laboureur d'antan | |
Créature : nephilim | |
À chaque fois que le Nephilim laboureur d'antan attaque, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille, engagée et attaquante. | |
Jeremy Jarvis | 2/2 |
Noble féal du bûcher | |
Créature : esprit et horreur | |
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort rouge, le Noble féal du bûcher inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 3 points de vie. | |
Ralph Horsley | 2/4 |
Gniard doreur | |
Créature : orphe | |
, : Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur le permanent ciblé. ( est le symbole de dégagement.) | |
Nils Hamm | 1/3 |
Chevalier de Kulrajh | |
Créature : élémental et chevalier | |
Vol Flétrissure Les créatures avec des marqueurs sur elles que vos adversaires contrôlent ne peuvent ni attaquer, ni bloquer. | |
Daarken | 3/3 |
Bandit neugle | |
Créature : neugle et gredin | |
Le Bandit neugle ne peut être bloqué que par des créatures avec le défenseur. | |
Thomas Denmark | 2/2 |
Roi faucheur | |
Créature-artefact légendaire : épouvantail | |
( peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec . La valeur de mana de cette carte est 10.) Les autres créatures Épouvantail que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un autre épouvantail arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, détruisez le permanent ciblé. | |
Jim Murray | 6/6 |
Usure | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé. Fusion | |
Ryan Pancoast | |
Déchiqueture | |
Éphémère | |
Détruisez un enchantement ciblé. Fusion | |
Ryan Pancoast |
Amulette de vigueur | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un permanent arrive sur le champ de bataille engagé et sous votre contrôle, dégagez-le. | |
Warren Mahy |
Poste de déflagration | |
Artefact | |
, sacrifiez une créature : Le Poste de déflagration inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez dégager le Poste de déflagration. | |
Stephen Tappin |
Destructeur de codex | |
Artefact | |
: Un joueur ciblé meule une carte. , , sacrifiez le Destructeur de codex : Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Jason Felix |
Grimoire de Geth | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez piocher une carte. | |
Heather Hudson |
Myr de fer | |
Créature-artefact : myr | |
: Ajoutez . | |
Alan Pollack | 1/1 |
Sauvoir de Connaissance | |
Artefact | |
Empreinte — Quand le Sauvoir de Connaissance arrive sur le champ de bataille, chaque joueur exile les trois cartes du dessus de sa bibliothèque. À chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis sa main, ce joueur l'exile. Si ce joueur fait ainsi, il peut lancer un sort parmi les autres cartes exilées avec le Sauvoir de Connaissance sans payer son coût de mana. | |
Mike Bierek |
Lanterne de perspicacité | |
Artefact | |
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leur bibliothèque révélée. , sacrifiez la Lanterne de perspicacité : Un joueur ciblé mélange. | |
Tim Hildebrandt |
Lisseur | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Quand le Lisseur arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de votre bibliothèque. | |
Carl Critchlow | 10/10 |
Miroir de la liche | |
Artefact | |
Si vous deviez perdre la partie, à la place, mélangez votre main, votre cimetière et tous les permanents que vous possédez à votre bibliothèque, piochez ensuite sept cartes et votre total de points de vie devient 20. | |
Ash Wood |
Pierre du forgemage | |
Artefact | |
, : Dégagez la créature ciblée qui a une capacité activée avec dans son coût. | |
Carl Critchlow |
Memnite | |
Créature-artefact : construction | |
Svetlin Velinov | 1/1 |
Esclavagiste d'âmes | |
Artefact légendaire | |
, , sacrifiez l'Esclavagiste d'âmes : Vous contrôlez le joueur ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et prenez toutes les décisions pour ce joueur.) | |
Glen Angus |
Pili-Pala | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Vol , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ( est le symbole de dégagement.) | |
Ron Spencer | 1/1 |
Cadran solaire de l'Infini | |
Artefact | |
, : Terminez le tour. N'activez que pendant votre tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités sur la pile. Défaussez-vous de cartes jusqu'à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) | |
Vincent Proce |
Boîte à mystère de Téfeiri | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur met les cartes de sa main au-dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre, et pioche ensuite autant de cartes. | |
Donato Giancola |
Bottes de pionnier | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la traversée des terrains non-base. Équipement | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Triskèle | |
Créature-artefact : construction | |
Le Triskèle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Retirez un marqueur +1/+1 du Triskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Christopher Moeller | 1/1 |
Orbe fléau des envoûteuses | |
Artefact | |
Quand l'Orbe fléau des envoûteuses arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les malédictions qui vous sont attachées. Vous avez la défense talismanique. | |
John Avon |
Refuge de l'alchimiste | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Vous pouvez lancer des sorts ce tour-ci comme s'ils avaient le flash. | |
Dan Scott |
Minamo, École de la cascade | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Dégagez le permanent légendaire ciblé. | |
Jeremy Jarvis |
Noyau de Mirrodin | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Mettez un marqueur "charge" sur le Noyau de Mirrodin. , retirez un marqueur "charge" du Noyau de Mirrodin : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Greg Staples |
Shizo, la réserve de la mort | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : La créature légendaire ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. | |
John Matson |
Pierres mouvantes // Pierres en chasse | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Les [Pierres mouvantes // Pierres en chasse] deviennent une créature-artefact 3/3 Élémental qui est toujours un terrain. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
David Day |