Du 7 novembre 2019 au 13 mars 2020
—1936 cartes
• 121 nouvelles cartes
• 1815 rééditions
Liste des cartes avec textes
Banding Sliver
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont le regroupement. (N'importe quel nombre de créatures avec le regroupement, et jusqu'à une sans, peuvent attaquer en bande. Les bandes sont bloquées comme un groupe. Si des créatures avec le regroupement que vous contrôlez sont bloqueuse ou sont bloquées par une créature, vous divisez les blessures de combat de cette créature, pas celles de son contrôleur, parmi n'importe lesquelles des créatures par lesquelles elle est bloquée ou qu'elle bloque.)
Alicia Mickes3/3
Baneslayer Aspirant
Créature : humain et soldat
Baneslayer Aspirant gagne +3/+3 et a le vol, l'initiative et le lien de vie tant que vous avez au moins un emblème.
Taylor Ingvarsson2/2
Enroll in the Coalition
Enchantement
Vous êtes un enseigne.
Lorsqu'ils choisissent des cibles pour lancer un sort qu'ils contrôlent ou activer une capacité qu'ils contrôlent, vos adversaires doivent choisir au moins un enseigne si possible.
Chris Mooney
Five Kids in a Trenchcoat
Créature : humain et citoyen
Five Kids in a Trenchcoat compte comme cinq créatures pour les sorts et les effets qui comptent le nombre de créatures que vous contrôlez.
Emily Teng1/5
Frontier Explorer
Créature : chat et éclaireur
%3, %T : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une carte de plaine de base depuis en dehors de la partie.
Mary Josberger2/1
Imaginary Friends
Rituel : arcane
Créez trois jetons de créature 0/0 blanche Esprit avec le vol.
Daniel Holt
Metagamer
Créature : humain et conseiller
Les cartes du (des) deck(s) vainqueur(s) du dernier Mythic Championship coûtent %1 de plus à lancer.
Francisco O. Martin2/2
Priority Avenger
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts d'éphémère à moins qu'un sort ou une capacité ne soit sur la pile.
Chris Haukap3/4
Ruff, Underdog Champ
Créature légendaire : chien et soldat
Tous les chiens de guerre sont des chiens. (On fera un errata pour que ce soit vrai.)
Initiative, lien de vie
Sous-marin — Si vous avez perdu une partie dans ce match, Ruff, Underdog Champ et les autres chiens que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Seth Conley3/2
Sarah's Wings
Éphémère tribal : ange
La créature ciblée ou le joueur ciblé acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Les joueurs avec le vol ne peuvent pas subir de blessures par les créatures sans le vol.)
Sarah Keortge
Scaled Destruction
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez toutes les petites créatures.
• Détruisez toutes les créatures moyennes.
• Détruisez toutes les grosses créatures.
(Une petite créature a un total de force et d'endurance inférieur ou égal à 4, moyenne de 5 à 8 et grosse d'au moins 9.)
Daniel Ketchum
Stack of Paperwork
Enchantement
Quand Stack of Paperwork arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Les blessures de combat passent par la pile. (On peut répondre à l'assignation des blessures de combat avant qu'elles ne soient infligées. Genre, comme avant.)
Hanspeter Ziegler
Wizened Arbiter
Créature : humain et soldat et sorcier
Quand Wizened Arbiter arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte blanche que vous possédez en dehors de la partie. Si vous faites ainsi, échangez cette carte avec une carte de votre main.
Kelly Hamilton2/1
You're in Command
Rituel
Choisissez une créature ciblée que vous possédez et contrôlez. Cette créature devient votre commandant. Les autres commandants que vous avez ne sont plus des commandants. (Cette créature commence avec une taxe de commandant de %0.)
Cody Culp
Animate Spell
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : sort d'éphémère ou de rituel sur la pile
Quand Animate Spell devient attaché à un éphémère ou un rituel, mettez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est une créature en plus de ses autres types avec une force et une endurance chacune égale à sa valeur de mana.
Quand Animate Spell quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte enchantée la sacrifie à moins qu'il ne la lance.
Allison Medwin
Biting Remark
Créature : élémental
Scrycast %0 (Si vous voyez cette carte pendant un regard, vous pouvez la révéler et la lancer en payant %0.)
Vol
Josh Thomas3/3
Command the Chaff
Éphémère
Regardez la réserve de l'adversaire ciblé. Vous pouvez lancer une carte de cette réserve sans payer son coût de mana.
Exilez Command the Chaff.
George Fan
Control Win Condition
Créature : baleine
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Linceul
La force et l'endurance de Control Win Condition sont chacune égale au nombre de tours que vous avez joués pendant cette partie. (Si ceci est dans votre deck, merci de compter vos tours. Oui toi, Mark.)
Sean Mayovsky*/*
Do-Over
Éphémère
Recommencez le tour, mais avec Do-Over en exil. (En premier, renvoyez toutes les cartes où elles étaient quand le tour a commencé. Pour les informations concernant les zones cachées, reconstruisez au mieux, et faites le reste de façon aléatoire.)
Madison Mosley
Enchantmentize
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou enchantement
Le permanent enchanté est un enchantement et perd tous ses autres types de carte. (Il a toujours ses capacités, mais ce n'est plus une créature.)
Rebecca On
Form of the Mulldrifter
Enchantement tribal : élémental
Quand Form of the Mulldrifter arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Vous pouvez lancer des cartes de créature depuis votre main comme si elles étaient la carte Vagabond des pensées. (Vous pouvez toujours utiliser évocation de cette manière. Ce sont des Vagabond des pensées.)
George Fan
The Grand Tour
Éphémère
Exilez le permanent ciblé, puis mettez-le dans la main de son propriétaire. Ce joueur se défausse de cette carte, puis la met au-dessus de sa bibliothèque. Puis il met cette carte sur le champ de bataille.
Ethan Fleischer
Innocuous Insect
Créature : eldrazi et insecte
Buyback %1%U
Flash
Vol
Quand vous lancez ce sort, piochez une carte.
Jehan Choo2/1
Khod, Etlan Shiis Envoy
Créature légendaire : homaride et guerrier
Tous les terrains sont des îles en plus de leurs autres types.
Les autres homarides, camarides, céphalides, nautilides et ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Dave Humpherys2/3
Learned Learner
Créature : céphalide et sorcier
Tant que vous avez une taille de main maximale autre que 7, Learned Learner a "%T : Piochez une carte."
Nick Southam0/3
Loopy Lobster
Créature : homard
Four-faced (À chaque fois que ce permanent devient engagé, déplacez-le à prochain stade, ou au stade 1 s'il est au stade 4.)
Stade 1 — (1/4)
Stade 2 — (4/1) Évolution
Stade 3 — (2/4) %U : Loopy Lobster gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Stade 4 — (4/4) Vigilance. %T : Piochez deux cartes.
The Turians?/?
Memory Bank
Rituel
Piochez une carte.
Banque (Si vous lancez Memory Bank depuis votre main, exilez-le jusqu'à la fin de ce match. Vous pouvez le lancer depuis l'exil pendant une autre partie de ce match. Il compte toujours en ce qui concerne le nombre de cartes minimum de votre deck.)
Pete White
Recycla-Bird
Créature : oiseau
Vol
Quand Recycla-bird meurt, mettez un marqueur vol sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Kevin Yee1/1
Squidnapper
Créature : calamar et pirate
Quand Squidnapper arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que Squidnapper quitte le champ de bataille ou que ce joueur paie la rançon.
Rançon — %6 et 2 points de vie
Jeff Carpenter3/4
Time Sidewalk
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Si cette carte est dans votre main de départ, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez quatre jetons de cartes Time Walk et mélangez-les dans votre deck.
Steve Sunu
Truth or Dare
Rituel
L'adversaire ciblé choisit l'un —
• Vérité — Ce joueur joue avec sa main révélée pour le reste de la partie.
• Conséquence — Meulez toute la bibliothèque de ce joueur à part les dix cartes du dessous. (Pour meuler, mettez la carte du dessus de cette bibliothèque dans le cimetière de son propriétaire.)
Mollie Harms
Visitor from Planet Q
Créature-éphémère : extraterrestre
Toutes les cartes de créature que vous possédez avec le flash sont des éphémères en plus de leurs autres types.
À chaque fois que vous lancez un autre sort avec au moins deux types de carte, vous pouvez piocher une carte, puis vous défausser d'une carte.
The Meadens0/4
Blood Poet
Créature : vampire et clerc
Étincelle (Activez les capacités d'étincelle en dépensant ou vous donnant des marqueurs "étincelle". N'activez qu'une seule capacité d'étincelle par tour, et seulement lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
+1: Blood Poet acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
-3: L'adversaire ciblé se défausse d'une carte. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
Marsha Rivera3/2
Bone Rattler
Créature : squelette
Quand Bone Rattler est mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le. Quand vous faites ainsi, créez quatre cartes de jeton Squelette réassemblable et mettez-les dans votre cimetière.
Ira Humphrey4/4
Buried Ogre
Créature : zombie et ogre
Vous pouvez commencer la partie avec Buried Ogre dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous perdez 1 point de vie.
Dave Geyer6/4
Celestine Cave Witch
Créature : humain et psychagogue
Quand Celestine Cave Witch arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Insecte.
À chaque fois que Celestine Cave Witch attaque, vous pouvez sacrifier un insecte. Quand vous faites ainsi, maudissez le joueur défenseur. (Créez un jeton d'enchantement noir Aura et Malédiction qui est attaché à ce joueur. Il a enchanter : joueur et "Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie.")
Bonnie Gabriel2/3
Chimney Goyf
Créature : lhurgoyf et diablotin
Vol
La force de Chimney Goyf est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
Quand Chimney Goyf meurt, l'adversaire ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque.
Glenn Jones*/*+1
Corrupted Key
Artefact : clé
Tant que Corrupted Key est engagée, les créatures que vous contrôlez ont la menace et le contact mortel.
Tom Wänerstrand
Cyclopean Titan
Créature : zombie et géant
Quand Cyclopean Titan meurt, deux terrains ciblés deviennent des marais. Exilez Cyclopean Titan.
%3, %T : Engagez la créature ciblée, puis renvoyez Cyclopean Titan dans la main de son propriétaire.
Matt Smith8/4
Everlasting Lich
Créature : zombie
Everlasting Lich ne peut pas bloquer.
Everlasting Lich ne peut pas mourir. (Cette créature a l'indestructible, ne peut pas être sacrifiée et ne va pas au cimetière si elle a une endurance de 0.)
Aaron Forsythe4/0
Frogkin Kidnapper
Créature : grenouille et gredin
Quand Frogkin Kidnapper arrive sur le champ de bataille, l'adversaire révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Rançonnez cette carte. (Exilez-la. Son propriétaire peut payer %3 à n'importe quel moment pour la renvoyer dans sa main.)
Mark Heggen2/1
Gunk Slug
Créature : limace
Quand Gunk Slug arrive sur le champ de bataille, créez trois cartes de jeton Gunk et mélangez-les dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé. (Gunk est une carte de rituel incolore sans coût de mana qui a recyclage %4.)
Casey Gustafson2/3
Largepox
Rituel
Chaque joueur se défausse d'une carte, puis perd 1 point de vie, puis sacrifie un artefact, une créature, un enchantement, un terrain, un planeswalker et un permanent tribal, puis exile une carte de son cimetière, puis met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, puis retire un marqueur d'un permanent qu'il contrôle, puis gagne un marqueur "poison".
Maxx Marshall
One With Death
Éphémère
Vous perdez la partie.
Robert Schuster
Spellmorph Raise Dead
Éphémère
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Sortmue %B (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour %3. Lancez-la à n'importe quel moment pour son coût de son sortmue.)
Seth Conley
Sunimret
Rituel
Elcarim %B (Si cette carte est au-dessous de votre bibliothèque au moment où vous commencez à chercher dedans, vous pouvez la lancer en payant son coût de miracle inversé.)
Exilez toutes les créatures.
Kelly McBride
Swarm of Locus
Créature : insecte et site
Vol
À chaque fois que Swarm of Locus attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque site que vous contrôlez.
Emily Maltby1/1
Underdark Beholder
Créature : beholder
Underdark Beholder arrive sur le champ de bataille avec dix marqueurs "pédoncule oculaire" sur lui.
si Underdark Beholder devait subir des blessures, retirez-lui autant de marqueurs "pédoncule oculaire" à la place. Si vous ne pouvez pas, sacrifiez-le.
À chaque fois que Underdark Beholder attaque, révélez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'éphémère, de rituel ou d'enchantement avec une valeur de mana inférieure au nombre de marqueurs "pédoncule oculaire" sur Underdark Beholder. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mélangez votre bibliothèque.
Chris Tulach6/6
Witty Demon
Créature : démon
Vol
Quand Witty Demon arrive sur le champ de bataille, si votre bibliothèque de départ avait au moins 13 cartes de plus que minimum, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Sinon, Witty Demon vous inflige 4 blessures.
Brittany Austin4/3
Xyru Specter
Invoquer spectre
À chaque fois que Xyru Specter inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte à moins qu'il ne vous défie. Si vous êtes défié et que vous lui montrez deux cartes noires dans votre main, il doit se défausser de deux cartes.
Jeff Stewart2/2
Yawgmoth's Testament
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes face visible que vous possédez depuis l'exil.
Si une carte devait être mise dans votre cimetière ou en exil ce tour-ci d'où qu'elle vienne, mettez-la au-dessous de votre bibliothèque à la place.
Eli Shiffrin
Bombardment
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les cartes que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille perdent tous leurs types de carte, coûts, noms et capacités et deviennent des rituels rouges appelés Missile qui coûtent %R avec "Missile inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
James Arnold
Geometric Weird
Créature : anomalie
Au début de chaque étape de fin, vous pouvez faire que la force et l'endurance de Geometric Weird deviennent chacune égale au nombre le plus élevé de sorts et de capacités de sources différentes qui ont été sur la pile simultanément ce tour-ci.
Matthew Gregory1/1
High Troller
Créature : troll et shamane
Tous les sorts et les capacités qui ciblent coûtent %2 de moins et ont leurs cibles choisies au hasard.
Graeme Hopkins4/1
Impatient Iguana
Créature : lézard et sorcier
Si Impatient Iguana est dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez le révéler. Si vous faites ainsi, vous devenez le joueur qui commence.
Brandi Reece2/1
Lazier Goblin
Créature : gobelin
Motiver %3%R (Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez payé son coût de motiver. Motivez uniquement au moment où vous pourriez lancer un rituel.)
Quand Lazier Goblin arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Mark Price2/1
Lightning Colt
Créature-éphémère : cheval
Quand Lightning Colt arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Christine Lee Risinger3/3
Mana Abundance
Enchantement du monde
Si un joueur devait ajouter du mana, à la place tous les joueurs ajoutent ce mana.
Ken Nagle
Planequake
Rituel
Planequake inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque planeswalker. Si X est supérieur ou égal 10, ouvrez le booster intrigue "Uncovered Cavern".
Chris Kiritz
Problematic Volcano
Enchantement du monde
Quand Problematic Volcano arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Ensuite, en commençant par vous, chaque joueur assigne ces créatures à la gauche ou à la droite du volcan. Les créatures arrivent sur le champ de bataille à la gauche ou à la droite du volcan.
Les créatures ne peuvent pas bloquer les créatures de l'autre côté du volcan.
Gavin Verhey
Queue of Beetles
Créature : insecte
Célérité
La pile fonctionne maintenant en "premier entré, premier sorti" à la place de "dernier entré, premier sorti". (Le premier sort ou la première capacité sur la pile et le premier ou la première à se résoudre.)
Brendan Sell3/3
Red Herring
Créature : poisson
%1%U : Échangez Red Herring depuis votre main avec un permanent que vous contrôlez sur le champ de bataille ou un sort que vous contrôlez sur la pile. Si ce permanent ou ce sort était la cible d'un sort ou d'une capacité, la cible devient Red Herring.
Chris Mooney2/2
Seasoned Weaponsmith
Créature : oiseau et guerrier
Appétissant (Cette créature peut être attaquée directment. Si elle est attaquée, elle ne peut pas bloquer les créatures qui ne l'attaquent pas.)
Mark L. Gottlieb5/2
Siege Elemental
Créature : élémental
Piétinement
Les créatures dégagées ne peuvent pas bloquer.
Les créatures engagées peuvent bloquer.
Levi Parker6/6
Throat Wolf
Invoquer : loup
Vous pouvez lancer Throat Wolf pendant la phase de combat d'un adversaire.
Initiativor (Cette créature inflige des blessures de combat à des créatures avant les créatures avec l'initiative.)
Après la première phase de combat de chaque adversaire à chaque tour, il y a une phase de combat supplémentaire. Seulement Throat Wolf peut attaquer pendant cette phase de combat.
Sam Stoddard3/1
Tibalt the Chaotic
Planeswalker légendaire : Tibalt
+1
Lancez une copie d'une des cartes suivantes choisie au hasard — Béatitude dans l'ignorance, Broyer la terre, Volée brûlante.
-3
Lancez une copie d'une des cartes suivantes choisie au hasard — Chant bouillonnant, Danse avec les diables, Départ de flammes.
-6
Lancez une copie d'une des cartes suivantes choisie au hasard — Éruption de monstruosités, Insurrection, Distorsion du monde.
Zach Francks4
Transcantation
Éphémère
Le sort d'éphémère ou de rituel ciblé devient une copie de Foudre. Son contrôleur peut lui choisir de nouvelles cibles.
Ryan Printz
Trial and Error
Éphémère-élémental : feu
À chaque fois que Trial and Error est contrecarré ou avorte, vous pouvez le copier et choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Trial and Error inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Chris Clay
Whammy Burn
Éphémère
Mélangez votre deck whammy, puis reveal cartes du dessus de votre deck whammy jusqu'à ce que vous révéliez une île ou que vous choisissiez de vous arrêter. Ensuite, si aucune île n'a été révélée de cette manière, Whammy Burn inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de cartes révélées. (Un deck whammy comprend un plaine, une île, un marais, une montagne et une forêt.)
Melissa DeTora
Bear with Set's Mechanic
Créature : ours
Vigilance
Aggressif (Pendant votre tour, il y a une phase de combat supplémentaire après la première et seulement les créatures avec aggressif peuvent attaquer pendant celle-ci.)
Annie Sardelis2/2
Domesticated Mammoth
Créature neigeuse : mammouth
Domesticated Mammoth arrive sur le champ de bataille avec un jeton copie de Pacifisme qui lui est attaché.
Jade Granger5/4
Experiment Five
Créature : ours et serpent et mutant
%1%Z : Mettez un marqueur +1/+2 sur Experiment Five. (%Z est payé avec un mana de n'importe quelle source qui peut produire au moins deux couleurs de mana.)
Gavin Verhey1/1
Frenemy of the Guildpact
Créature : esprit
Protection contre le multicolore de couleurs ennemies (Cette créature ne peut pas être bloquée, être ciblée, subir des blessures, être enchantée ou équipée apr n'importe quoi qui soit de deux couleurs ennemies, comme bleu et vert.)
Jacob Nourigat3/2
Generated Horizons
Enchantement
Au début de votre entretien, créez un jeton de terrain Forêt.
Daniel Holt
Gorilla Tactics
Éphémère
Créez un jeton de créature 2/2 verte Gorille.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous fait vous défausser de Gorilla Tactics, créez deux jetons de créature 2/2 verte Gorille.
Jiachen Tao
Growth Charm
Éphémère
Choisissez l'un —
• Croissance luxuriante
• Croissance gigantesque
• Réapparition
Chris Bellach
Inspirational Antelope
Créature : antilope
Legacy — Avant que la partie ne commence, choisissez un mot-clé ou une capacité et écrivez ce mot ci-dessous.
Les sorts avec ________ que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Mike Demaine1/3
Interplanar Brushwagg
Créature : bosquérisson
Interplanaire (Cette créature arrive sur le champ de bataille interplanaire. Les joueurs ne peuvent pas contrôler les créatures sur le champ de bataille interplanaire.)
Vigilance, célérité
À chaque fois qu'un joueur attaque avec une créature de force supérieure ou égale à 4, Interplanar Brushwagg attaque également le joueur ou le planeswalker que cette créature attaque.
John Penick6/4
Krosan Adaptation
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Déluge (Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sort lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie. Les copies arivent sur le champ de bataille comme des jetons.)
La créature enchantée gagne +1/+0 et a la vigilance.
Zach Francks
Maro's Gone Nuts
Enchantement
Doublez les effets qui doublent. (Ça quadruple.)
Mark Rosewater
Patient Turtle
Créature : tortue terrestre
Patient Turtle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle si vous n'étiez pas le joueur qui commence lors de cette partie.
Katie Allison3/3
Plane-Merge Elf
Créature : elfe et guerrier
Terreté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est un terrain, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
Parentouche — À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle partage un type de créature avec Plane-Merge Elf, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Nataly Scheidt3/3
Soulmates
Enchantement : aura
Enchanter : deux créatures
Les créatures enchantées gagnent chacune +1/+1 et ont la défense talismanique.
Quand l'une des créatures enchantées meurt, détruisez l'autre.
Victoria Cana
Vazal, the Compleat
Créature-artefact légendaire : phyrexian
Mégalegendaire (Votre deck ne peut contenir qu'une seule copie de cette carte.)
Vigilance, piétinement
Vazal, the Compleat a les capacités activées de tous les permanents sur le champ de bataille.
Damian Tedrow7/7
A Good Thing
Enchantement
Les sorts et les capacités que vous contrôlez ne peuvent pas détruire, exiler, cibler ou vous faire sacrifier A Good Thing.
Au début de votre entretien, doublez votre total de points de vie. Ensuite, si vous avez au moins 1000 points de vie, vous perdez la partie.
Yoni Skolnik
Abian, Luvion Usurper
Planeswalker légendaire : Abian
Au moment où Abian, Luvion Usurper arrive sur le champ de bataille, vous devenez Abian. (Votre total de points de vie devient égal à sa loyauté. Vous pouvez activer les capacités de loyauté en dépensant ou en gagnant des points de vie.)
+3
Défaussez-vous de votre main, puis piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
+1
Créez un jeton de créature 3/2 rouge et verte Esprit.
-X
Vous infligez X blessures à n'importe quelle cible.
James Kooi5
Bucket List
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'un type marqué sur Bucket List, mettez marqueur sur ce type et piochez une carte. Si les cinq types sur Bucket List ont un marqueur sur eux, sacrifiez-le et piochez une carte de plus.
artefact créature enchantement éphémère rituel
Nathan Ian Greene
Golgari Death Swarm
Créature : chauve-souris et fongus et horreur
Vol, vigilance
Ovidio Cartagena4/4
Kaya, Ghost Haunter
Planeswalker légendaire : Kaya
0
Exilez Kaya, Ghost Haunter hantant la créature ciblée tant que cette créature reste sur le champ de bataille.
-1
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre entretien, cet emblème inflige 3 blessures au propriétaire de la créature hantée ciblée."
-2
Vous gagnez un emblème avec, "Au début de votre entretien, acquérez le contrôle de créature hantée ciblée tant qu'elle reste hantée."
Sydney Adams3
Louvaq, the Aberrant
Créature légendaire : mutant
Protection contre les créatures modifiées (Les créatures modifiées ont une force, une endurance ou une capacité différente de leur versions imprimées.)
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Cynthia Sheppard3/4
Personal Decoy
Planeswalker : Duck
Personal Decoy arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs "loyauté" égal à votre total de points de vie. S'il devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de la mettre autre part. Vous ne pouvez pas être attaqué.
+1
Vous gagnez 1 point de vie.
-4
Piochez une carte.
Alison Luhrs*
Pick Your Poison
Rituel
Choisissez n'importe quel nombre de modes dont la somme est exactement 4. Vous pouvez choisir le même mode plusieurs fois.
[1] Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
[2] Créez un jeton de créature 1/1 noire Serpent avec le contact mortel.
[4] Toutes les créatures gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Corey Bowen
Seek Bolas's Counsel
Rituel
Choisissez l'un au hasard —
• Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre entretien, payez %U%B%R. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie."
• Chaque joueur se défausse de sa main.
• Transplanez aux Bassins de transition. (Une fois là-bas vous pouvez lancer le dé planaire uniquement si vous jouez avec Planechase.)
• Pour chaque adversaire, exilez les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer ces cartes sans payer leur coût de mana.
• Détruisez toutes les créatures et tous les planeswalkers non-Bolas.
• Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez lancer des cartes non-terrain depuis votre réserve."
Matt Warren
Sliv-Mizzet, Hivemind
Créature légendaire : dragon et slivoïde
Les slivoïdes que vous contrôlez ont le vol et "À chaque fois que vous piochez une carte, cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible" et "%T : Piochez une carte."
Jeff Stewart4/4
Slivdrazi Monstrosity
Créature légendaire : slivoïde et eldrazi
Les eldrazis que vous contrôlez sont des slivoïdes en plus de leurs autres types.
Les slivoïdes que vous contrôlez ont la carence et l'annihilateur 1.
%3 : Créez un jeton de créature 1/1 incolore eldrazi et slivoïde. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Justin Cornell8/8
Wrath of Sod
Rituel
Mettez un marqueur "lien de mana" sur toutes les créatures. (Elles perdent toutes leurs capacités et deviennent des terrains avec "%T : Ajoutez un mana de la couleur de cette carte".)
Chad Kanotz
Zyym, Mesmeric Lord
Créature légendaire : vampire et sorcier
Vol, contact mortel
Quand Zyym, Mesmeric Lord arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé choisit un ordre pour les cartes dans sa main, puis les révèle une par une jusqu'à ce que vous disiez stop. Ce joueur se défausse ensuite de la dernière carte révélée.
Nick Bartoletti3/4
Evil Boros Charm
Éphémère
Choisissez l'un —
• Evil Boros Charm inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie.
• Les créatures attaquantes non bloquées gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
• Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit avec le lien de vie et la célérité.
Mark Purvis
Graveyard Dig
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature [noire ou verte] ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Vous pouvez lancer ce sort pour %2%BG%BG. Si vous faites ainsi, ignorez le texte entre crochets.
Sandra Everingham
How to Keep an Izzet Mage Busy
Rituel
Renvoyez How to Keep an Izzet Mage Busy dans la main de son propriétaire.
Scott Van Essen
Bind / Liberate
Éphémère
Bind %1%G
Éphémère
Contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Piochez une carte.

Liberate %1%W
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Talia Armato-Helle
Smelt / Herd / Saw
Éphémère
Smelt %R
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé.

Herd %5%G
Rituel
Créez trois jetons de créature 2/2 verte Élan.

Saw %1%B
Rituel
Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur crée deux jetons de créature 1/2 rouge Moitié.
Allison Medwin
Start / Fire
Éphémère
Start %2%W
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.

Fire %1%R
Éphémère
Fire inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez parmi une ou deux cibles.
Nelson Brown
Chronobot
Créature-artefact : construction
Quand Chronobot arrive sur le champ de bataille, échangez les étapes d'entretien avec l'adversaire ciblé tant qu'il reste sur le champ de bataille. (Votre entretien se passe est pendant son tour et son entretien pendant votre tour.)
Stephanie Mitchell2/2
Lantern of Undersight
Artefact
Vous piochez des cartes depuis le dessous de votre bibliothèque à la place du dessus de votre bibliothèque.
Trick Jarrett
Mirrored Lotus
Artefact
Réflexion %0 (Au moment ceci arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire peut payer %0. S'il font ainsi, ils créent un jeton copie de Mirrored Lotus excepté qu'il n'a pas cette capacité.)
%T , exilez Mirrored Lotus : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
Meris Mullaley
Pithing Spyglass
Artefact
Au moment où Pithing Spyglass arrive sur le champ de bataille, nommez une capacité mot-clé ou mot de capacité.
Toutes les cartes de toutes les zones perdent cette capacité mot-clé ou ce mot de capacité et tout le texte lié à cette capacité
Melissa DeTora
Puresteel Angel
Créature-artefact : ange
Vol, indestructible
Quand Puresteel Angel arrive sur le champ de bataille, exilez tous les artefacts qui ne sont pas incolores.
À chaque fois que Puresteel Angel inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez un emblème avec "Si vous deviez perdre la partie, à la place votre total de points de vie devient 20, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, vous perdez tous les marqueurs poison et vous perdez cet emblème."
Lukas Litzsinger4/4
Unicycle
Artefact : équipement et véhicule
Initiative, célérité
La créature équipée a l'initiative et la célérité.
Équipement %1
Pilotage 1
Ari Nieh
Weaponized Scrap
Créature-artefact : construction
Amélioration (Cette créature arrive sur le champ de bataille recouvrant un autre artefact que vous contrôlez. Si elle ne peut pas, exilez-la. Ignorez l'artefact qu'elle recouvre. Où que cette carte aille, les cartes qu'elle recouvre y vont aussi. Elle a la célérité.)
Tyler Wright6/6
Aggressive Crag
Terrain
Au début de votre phase de combat, engagez Aggressive Crag.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Demitrios Feredinos
Barry's Land
Terrain de base : nuage
%T : Ajoutez %C.
Matt Tabak
Domesticated Watercourse
Terrain
Domesticated Watercourse arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%U%B : Jusqu'à la fin du tour, Domesticated Watercourse devient un artfact équipement avec équipement %2.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Joe Torra
Enchanted Prairie
Terrain-enchantment
Enchanted Prairie arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
James Arnold
Gold Mine
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Legacy — %T, Cochez l'une des cases non-cochées de Gold Mine : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
, , , ,
Max McCall
Jasconian Isle
Créature-terrain : île et poisson
(Jasconian Isle n'est pas un sort, elle est affectée par le mal d'invocation, elle est bleue et elle a "%T : Ajoutez %U.")
Jasconian Isle arrive sur le champ de bataille engagée.
Jasconian Isle ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez payez %U%U. Si vous faites ainsi, dégagez Jasconian Isle.
Aaron Reed3/4
Noxious Bayou
Terrain
%T : Ajoutez %B ou %G. Vous gagnez un marqueur "poison".
James Rose
Rift
Terrain légendaire
Avant de piocher votre main, vous pouvez commencer la partie avec Rift dans votre main de départ. Si vous faites ainsi, piochez une carte de moins. (Les Mulligans s'effectuent ensuite normalement.)
Rift arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
Zach Francks
Taiga Stadium
Terrain
Taiga Stadium arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un permanent blanc, bleu ou noir.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Tara Rueping
Waste Land
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez Waste Land : Détruisez un terrain non-base ciblé. Le contrôleur de ce terrain crée un jeton de terrain Lande. (Il a "%T : Ajoutez %C.")
Patrick Kuhlman
Ral's Vanguard
Vanguard
Exigence — Votre deck de départ ne contient que des cartes d'éphémère, de rituel ou de terrain.
Taille de la main au départ : +1
Total de points de vie au départ : -5
Si un sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez devait vous faire piocher au moins une carte, piochez une carte supplémentaire. Si un sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez devait infliger blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige 1 blessure supplémentaire à ce permanent ou à ce joueur.
David McDarby
Tout n'est que poussière
Rituel tribal : eldrazi
Chaque joueur sacrifie tous les permanents qu'il contrôle qui ont au moins une couleur.
Jason Felix
Artisan de Kozilek
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière.
Annihilateur 2
Jason Felix10/9
Briseur d'armées
Créature : eldrazi
Toutes les créatures capables de bloquer le Briseur d'armées le font.
Richard Wright10/8
Jumeau de désolation
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi.
Jack Wang10/10
Dévastateur eldrazi
Créature : eldrazi
Piétinement
Joseph Meehan8/9
Terrasseur d'Ulamog
Créature : eldrazi
Annihilateur 3
Le Terrasseur d'Ulamog ne peut pas être bloqué excepté par trois créatures ou plus.
Austin Hsu9/9
Gryff misérable
Créature : eldrazi et hippogriffe
Émergence %5%U
Quand vous lancez ce sort, piochez une carte.
Vol
Darek Zabrocki3/4
Fauconnier abzan
Créature : humain et soldat
Résilience %W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol.
Steven Belledin2/3
Marquerune d'Abzan
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
La créature enchantée a la vigilance tant que que vous contrôlez un permanent noir ou vert.
James Ryman
Manœuvre acrobatique
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Piochez une carte.
Winona Nelson
Avant-garde d'Adanto
Créature : vampire et soldat
Tant que l'Avant-garde d'Adanto attaque, elle gagne +2/+0.
Payez 4 points de vie : L'Avant-garde d'Adanto acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Anna Steinbauer1/1
Bondisseur paré
Créature : chat
Double initiative
Éternalisation %3%W%W
Slawomir Maniak1/1
Protecteur d'Affa
Créature : humain et soldat et allié
Vigilance
Izzy1/4
Frère d'armes aïnok
Créature : chien et soldat
Résilience %1%W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a l'initiative.
Chris Rahn2/1
Frère de bande d'Ajani
Créature : chat et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani.
Sidharth Chaturvedi2/2
Évasion des ruelles
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Scott Murphy
Ange de miséricorde
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de miséricorde arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Volkan Baga3/3
Ange du renouveau
Créature : ange et allié
Vol
Quand l'Ange du renouveau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
Todd Lockwood4/4
Ange de l'heure sinistre
Créature : ange
Flash
Vol
Quand l'Ange de l'heure sinistre arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, exilez toutes les créatures attaquantes.
Jack Wang5/4
Destinée angelique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +4/+4, a le vol et l'initiative, et est un ange en plus de ses autres types.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez la Destinée angelique dans la main de son propriétaire.
Jana Schirmer && Johannes Voss
Don angélique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Don angélique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a le vol.
Josu Hernaiz
Épuration angélique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent.
Exilez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
Zezhou Chen
Chant angélique
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Recyclage %2
Sal Villagran
Bénédiction de l'apôtre
Éphémère
(%PW peut être payé au choix avec %W ou avec 2 points de vie.)
L'artefact ou la créature ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre les artefacts ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Brad Rigney
Approche du Second Soleil
Rituel
Si ce sort a été lancé depuis votre main et que vous avez lancé un autre sort appelé Approche du Second Soleil pendant cette partie, vous gagnez la partie. Sinon, mettez l'Approche du Second Soleil dans la bibliothèque de son propriétaire en septième position à partir du dessus et vous gagnez 7 points de vie.
Noah Bradley
Archange
Créature : ange
Vol, vigilance
Quinton Hoover5/5
Arrestation
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Daarken
Zèle du courtier
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Izzy
Manœuvre astucieuse
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Rebond
Lars Grant-West
Aura de silence
Enchantement
Les sorts d'artefact et d'enchantement que vos adversaires lancent coûtent %2 de plus à lancer.
Sacrifiez l'Aura de silence : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
D. Alexander Gregory
Prêtre de bataille avemain
Créature : oiseau et clerc
Vol
Quand le Prêtre de bataille avemain arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
John Severin Brassel3/3
Sentinelle avemain
Créature : oiseau et soldat
Vol
Dan Scott3/2
Cohorte de Damnejonc
Créature : sangami et soldat
Initiative
La Cohorte de Damnejonc gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une autre créature blanche.
Jesper Ejsing2/2
Vache troquée
Créature : bovidé
Quand la Vache troquée meurt ou quand vous vous en défaussez, créez un jeton Nourriture.
Deruchenko Alexander3/3
Maîtrise de la bataille
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la double initiative.
Viktor Titov
Flambeau de l'Immortalité
Éphémère
Doublez le total de points de vie du joueur ciblé. Mélangez le Flambeau de l'Immortalité dans la bibliothèque de son propriétaire.
Rob Alexander
Aïeul bienveillant
Créature : esprit
Défenseur
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Nick Percival0/4
Instructrice de lame
Créature : humain et soldat
Mentor
Zoltan Boros3/1
Esprits bénis
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur les Esprits bénis.
Anna Steinbauer2/2
Liens de foi
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'elle est un humain. Sinon, elle ne peut ni attaquer ni bloquer.
Steve Argyle
Grâce empruntée
Éphémère
Intensification %1%W
Choisissez l'un ou les deux —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Volkan Baga
Construit pour durer
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-artefact, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Svetlin Velinov
Géante des remparts
Créature : géant et soldat
Quand la Géante des remparts arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie.
Victor Adame Minguez3/6
Veillée aux chandelles
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+2 et a la vigilance.
Alexander Forssberg
Escorte de caravane
Créature : humain et chevalier
Montée de niveau %2
Goran Josic1/1
NIVEAU
1-4
2/2
NIVEAU
5+
Initiative 5/5
Cartouche de solidarité
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de solidarité arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative.
Kieran Yanner
Proscription
Enchantement
Flash
Quand la Proscription arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Proscription quitte le champ de bataille.
Recyclage %W
Magali Villeneuve
Compagnon du cathare
Créature : chien
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Compagnon du cathare acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Svetlin Velinov3/1
Pris dans la lumière
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Quand un véhicule que vous contrôlez attaque, exilez la créature enchantée.
Kieran Yanner
Croisé céleste
Créature : esprit
Flash
Fraction de seconde
Vol
Les autres créatures blanches gagnent +1/+1.
Jim Murray2/2
Flamboiement céleste
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante ou bloqueuse.
Clint Cearley
Centrer l'âme
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Rebond
Igor Kieryluk
Championne d'Arashin
Créature : chien et guerrier
Lien de vie
Joseph Meehan3/2
Champion de la paroisse
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de la paroisse.
Svetlin Velinov1/1
Chancelière de l'Annexe
Créature : phyrexian et ange
Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, quand chaque adversaire lance son premier sort de la partie, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paye %1.
Vol
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, contrecarrez-le à moins que ce joueur ne paye %1.
Min Yum5/6
Charge
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Zezhou Chen
Vigie à flanc de falaise
Créature : kor et éclaireur et allié
%4%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Eric Deschamps1/1
Changenuage
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Howard Lyon
Garde d'honneur de la coalition
Créature : humain et enseigne
Lorsqu'un adversaire choisit des cibles pour lancer un sort qu'il contrôle ou activer une capacité qu'il contrôle, ce joueur doit choisir au moins un enseigne sur le champ de bataille si possible.
Eric Peterson2/4
Coincer le coupable
Éphémère
Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
Victor Adame Minguez
Assemblée des fidèles
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 2 points de vie pour chaque créature sur le champ de bataille.
Mark Zug
Conviction
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+3.
%W : Renvoyez la Conviction dans la main de son propriétaire.
John Stanko
Renégate aux machines innombrables
Créature : nain et artificier
Révolte — Quand la Renégate aux machines innombrables arrive sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
Dan Scott2/2
Homoncule de la cour
Créature-artefact : homoncule
L'Homoncule de la cour gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un autre artefact.
Matt Cavotta1/1
Habitante de la rue du Tribunal
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature blanche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Volkan Baga2/2
Échange au berceau
Éphémère tribal : changeforme
Changelin
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
Brandon Dorman
Danitha Capashen, parangon
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative, vigilance, lien de vie
Les sorts d'aura et d'équipement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Chris Rallis2/2
Airjek audacieux
Créature : humain et chevalier
Bataillon — À chaque fois que l'Airjek audacieux et au moins deux autres créatures attaquent, l'Airjek audacieux acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Jason Chan3/1
Mutation de sombracier
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est une créature-artefact Insecte avec une force et une endurance de base de 0/1 et elle a l'indestructible. Elle perd toutes ses autres capacités, ses types de carte et types de créature.
Daniel Ljunggren
Cathare intrépide
Créature : humain et soldat
%1%W, exilez la Cathare intrépide depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Zack Stella3/2
Invocatrice aubegloire
Créature : kor et sorcier
Vol
%8 : Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle.
Steve Argyle2/1
Mise hors service
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
Révolte — Si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, vous gagnez 3 points de vie.
Josh Hass
Décret de justice
Rituel
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Recyclage %2%W
Quand vous recyclez le Décret de justice, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
Lius Lasahido
Frappe provocatrice
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Gabor Szikszai
Sentinelle désespérée
Créature : humain et soldat
Quand la Sentinelle désespérée meurt, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.
Délire — La Sentinelle désespérée gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Mathias Kollros1/2
Renard de Diablépine
Créature : renard
Filip Burburan3/1
Précepte d'Héliode
Enchantement
Flash
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Terese Nielsen
Désenchantement
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Victor Adame Minguez
Coup désactivateur
Éphémère
Kick %2%U
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Si ce sort a été kické, piochez deux cartes.
Tomasz Jedruszek
Momie du rebut
Créature : zombie et chacal
Quand la Momie du rebut arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire.
Gabor Szikszai2/3
Faveur divine
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Faveur divine arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
La créature enchantée gagne +1/+3.
Allen Williams
Renonciation de Djeru
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
Recyclage %W
Kieran Yanner
Résolution de Djeru
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
Recyclage %2
Kieran Yanner
Voyageur damné
Créature : humain et soldat
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Lars Grant-West1/1
Moine de la cloche aux dragons
Créature : humain et moine
Vigilance
Prouesse
Lius Lasahido2/2
Sentinelle de l'Œil du dragon
Créature : humain et moine
Défenseur, initiative
Anastasia Ovchinnikova1/3
Dragon's Presence
Éphémère
Dragon's Presence inflige 5 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Tan Yan Yao
Faucon des courants
Créature : oiseau
Vol
Quand le Faucon des courants arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que le Faucon des courants attaque, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
James Paick1/2
Elesh Norn, Grand Cénobite
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2.
Igor Kieryluk4/7
Sans une égratignure
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Rebond
Steve Argyle
Armure empyrée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main.
D. Alexander Gregory
Gardien du campement
Créature : chien
Initiative
%7%W, %T, sacrifiez le Gardien du campement : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Craig J Spearing1/1
Fissure encercleuse
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures que l'adversaire ciblé contrôle.
Éveil 2 — %4%W
Igor Kieryluk
Victoire perpétuelle
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Renforcement 1.
Mike Sass
Ascète éclairée
Créature : chat et moine
Quand l'Ascète éclairée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé.
James Zapata1/1
Boucliers éphémères
Éphémère
Convocation
La créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Yohann Schepacz
Éphémérer
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Rebond
Bastien L. Deharme
Evra, témoin d'Alcyon
Créature légendaire : avatar
Lien de vie
%4 : Échangez votre total de points de vie contre la force d'Evra, témoin d'Alcyon.
Johannes Voss4/4
Éléphant d'excavation
Créature : éléphant
Kick %1%W
Quand l'Éléphant d'excavation arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Viktor Titov3/5
Excoriation
Rituel
Exilez la créature engagée ciblée.
Johann Bodin
Rapace d'expédition
Créature : oiseau
Vol
Quand le Rapace d'expédition arrive sur le champ de bataille, soutenez 2.
Johann Bodin2/2
Révélation du mal
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
Enquêtez.
Jama Jurabaev
Marcheciel exultante
Créature : vampire et soldat
Vol
Ryan Yee2/3
Yeux des cieux
Éphémère
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, puis peuplez.
James Ryman
Fers de la foi
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Kev Walker
Paladin portefoi
Créature : humain et chevalier
Lien de vie
Aaron Miller3/4
Haut fait de résistance
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
David Gaillet
Gardien félidar
Créature : chat et bête
Quand le Gardien félidar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un autre permanent ciblé que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Jakub Kasper1/4
Souverain félidar
Créature : chat et bête
Vigilance, lien de vie
Au début de votre entretien, si vous avez au moins 40 points de vie, vous gagnez la partie.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/6
Ombre de félidar
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le lien de vie.
%1%W : Attachez l'Ombre de félidar à une créature ciblée que vous contrôlez.
Armure totemique
Christopher Moeller
As de l'escrime
Créature : humain et soldat
Double initiative
David Rapoza1/1
Chasseur de fielleux
Créature : humain et clerc
Quand le Chasseur de fielleux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée.
Quand le Chasseur de fielleux quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
Wayne Reynolds1/3
Cavalerie sabots-de-feu
Créature : humain et berserker
%3%R : La Cavalerie sabots-de-feu gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
YW Tang1/1
Renoncement au monde
Éphémère
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
Recyclage %2
Steve Argyle
Fortifier
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Christopher Moeller
Fragmentation
Rituel
Détruisez l'artefact ou l'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 ciblé.
Jason Felix
Geist des landes
Créature : esprit
Vol
Aaron Miller3/1
Eidôlon aux lames fantômes
Créature-enchantement : esprit
Grâce %5%W
Double initiative
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la double initiative.
Ryan Yee1/1
Gideon Jura
Planeswalker légendaire : Gideon
+2
Pendant le prochain tour de l'adversaire ciblé, les créatures que ce joueur contrôle attaquent Gideon Jura si possible.
-2
Détruisez la créature engagée ciblée.
0
Jusqu'à la fin du tour, Gideon Jura devient une créature 6/6 Humain et Soldat qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
Chris Rahn6
Gardeloi de Gideon
Créature : humain et soldat
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
Steve Prescott1/1
Don de domaines
Rituel
Si un adversaire a plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de plaine, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Hugh Jamieson
Égide scrutateur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Égide scrutateur arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
La créature enchantée gagne +1/+3.
Anthony Palumbo
Scintillation de résistance
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures.
Recyclage de terrain de base %1%W
Matt Stewart
Artisan de la Manche étincelante
Créature : nain et artificier
Fabrication 1
Ryan Pancoast2/2
Fidèle du Dieu-Pharaon
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, noir, ou rouge, vous gagnez 1 point de vie.
Bastien L. Deharme0/4
À la grâce des dieux
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Regard 1.
Mark Winters
Emprise du destin
Enchantement
Quand l'Emprise du destin arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que l'Emprise du destin quitte le champ de bataille. (Ces permanents sont renvoyées sous le contrôle de leurs propriétaires.)
Tomasz Jedruszek
Emprise du hiéromancien
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle."
Igor Kieryluk
Krushok à grande corne
Créature : bête
YW Tang3/5
Frappe précise
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Dave Dorman
Marcheur des rafales
Créature : humain et sorcier
Vous pouvez surmener le Marcheur des rafales au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Jason Rainville2/2
Assaillant soufflecape
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que l'Assaillant soufflecape devient bloqué, vous pouvez le dégager et le retirer du combat.
Dan Frazier2/3
Faucon de guérisseur
Créature : oiseau
Vol, lien de vie
Milivoj Ceran1/1
Grâce curative
Éphémère
Prévenez les 3 prochaines blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci par une source de votre choix. Vous gagnez 3 points de vie.
Magali Villeneuve
Mains curatives
Rituel
Le joueur ciblé gagne 4 points de vie.
Piochez une carte.
Josu Hernaiz
Infanterie lourde
Créature : humain et soldat
Quand l'Infanterie lourde arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
David Gaillet3/4
Humiliation
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 0/1.
Chris Rallis
Ombre de hyène
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative.
Armure totémique
Howard Lyon
Vétéran de l'infanterie
Créature : humain et soldat
%T : La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Zoltan Boros1/1
Bœuf de l'inquisiteur
Créature : bovidé
Délire — Le Bœuf de l'inquisiteur gagne +1/+0 et a la vigilance tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Vincent Proce2/5
Charge inspirée
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Wayne Reynolds
Bête de somme envahissante
Créature : bête
Vigilance
Quand la Bête de somme envahissante arrive sur le champ de bataille, engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent.
Jason Felix3/3
Jugement selon Iona
Rituel
Exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé.
Mike Bierek
Zone d'isolation
Enchantement
Quand la Zone d'isolation arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Zone d'isolation quitte le champ de bataille. (Ce permanent revient sous le contrôle de son propriétaire.)
Chris Rallis
Jubilant Mascot
Créature : homoncule
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %3%W. Si vous faites ainsi, soutenez 2.
Filip Burburan1/1
Chevalière d'Havrefalaise
Créature : kor et chevalier
Montée de niveau %3
Matt Cavotta2/2
NIVEAU
1-3
Vol 2/3
NIVEAU
4+
Vol, vigilance 4/4
Chevalier de l'aube
Créature : humain et chevalier
Initiative
%W%W : Le Chevalier de l'aube acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Ron Spencer2/2
Chevalier de l'Ancienne Bénalia
Créature : humain et chevalier
Suspension 5 — %W
Quand le Chevalier de l'Ancienne Bénalia arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Dan Scott3/3
Chevalière des regrets
Créature : humain et chevalier
La Chevalière des regrets peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
Au-delà 1
Zezhou Chen3/3
Chevalier de l'Œil tourné vers le Ciel
Créature : humain et chevalier
%3%G : Le Chevalier de l'Œil tourné vers le ciel gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
Matt Stewart2/2
Chevalier de l'ivoire
Créature : humain et chevalier
Vigilance
Jesper Ejsing3/7
Virelame kor
Créature : kor et soldat et allié
Ralliement — À chaque fois que la Virelame kor ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Steven Belledin2/2
Cantique kor
Éphémère
Toutes les blessures qui devraient, ce tour-ci, être infligées à une créature ciblée que vous contrôlez par une source de votre choix, sont infligées à une autre créature ciblée à la place.
Yohann Schepacz
Marcheur de feu kor
Créature : kor et soldat
Protection contre le rouge
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Matt Stewart2/2
Maîtresse aux crochets kor
Créature : kor et soldat
Quand la Maîtresse aux crochets kor arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Wayne Reynolds2/2
Ascensionniste céleste kor
Créature : kor et soldat et allié
%1%W : L'Ascensionniste céleste kor acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Victor Adame Minguez3/2
Pêcheuse céleste kor
Créature : kor et soldat
Vol
Quand la Pêcheuse céleste kor arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Dan Scott2/3
Barrière de fouets-lames
Enchantement
Quand la Barrière de fouets-lames arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Si une source devait infliger des blessures à une créature que vous contrôlez, elle inflige à la place ce même nombre de blessures moins un.
Paolo Parente
Garde-relique léonin
Créature : chat et clerc
Quand le Garde-relique léonin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Quand le Garde-relique léonin quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
Greg Staples2/2
Lieutenants of the Guard
Créature : humain et soldat
Dilemme du conseil — Quand les Lieutenants of the Guard arrivent sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "force" ou "nombre". Mettez un marqueur +1/+1 sur Lieutenants of the Guard pour chaque vote "force" et créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque vote "nombre".
Johannes Voss2/2
Forme lumineuse
Enchantement
Quand la Forme lumineuse arrive sur le champ de bataille, elle devient une aura avec enchanter : créature. Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque et attachez-lui la Forme lumineuse.
La créature enchantée a le vol et le lien de vie.
Steve Prescott
Lumiambule
Créature : humain et guerrier
Le Lumiambule a le vol tant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui.
Winona Nelson2/1
Âmes persistantes
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Flashback %1%B
John Stanko
Missionnaire solitaire
Créature : kor et moine
Quand le Missionnaire solitaire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Svetlin Velinov2/1
Licorne solitaire
Créature : licorne
Vigilance
Winona Nelson3/3
Cavalière dans le besoin
Rituel : aventure
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Altisaure surgissant
Créature : dinosaure
Lars Grant-West1/7
Mystiques de l'Œil de lotus
Créature : humain et moine
Prouesse
Quand les Mystiques de l'Œil de lotus arrivent sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Dan Scott3/2
Partisan loxodon
Créature : éléphant et soldat
Cri de guerre
Matt Stewart3/4
Sentinelle loyale
Créature : humain et soldat
Quand la Sentinelle loyale bloque une créature, détruisez cette créature et la Sentinelle loyale.
Sara Winters1/1
Manteau du lunarque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a "%1, sacrifiez un permanent : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour."
Anastasia Ovchinnikova
Mage de la douve
Créature : humain et sorcier
Les créatures sans le vol ne peuvent pas attaquer.
John Avon0/3
Dîme de mana
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1.
Martina Pilcerova
Chef de horde marduen
Créature : humain et guerrier
Saccage — Quand le Chef de horde marduen arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier.
Torstein Nordstrand2/3
Marqué par l'honneur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance.
David Palumbo
Lien du martyr
Enchantement
À chaque fois que le Lien du martyr ou qu'un autre permanent non-terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie un permanent qui partage un type de carte avec lui.
Ryan Pancoast
Martyre de la cause
Enchantement
Sacrifiez une créature : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à une cible ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Jeff Laubenstein
Casse-tête de méditation
Éphémère
Convocation
Vous gagnez 8 points de vie.
Mark Winters
Garde de minuit
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, dégagez le Garde de minuit.
Jason A. Engle2/3
Croisé mirran
Créature : humain et chevalier
Double initiative, protection contre le noir et contre le vert.
Eric Deschamps2/2
Entité miroir
Créature : changeforme
Changelin
%X : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X et acquièrent tous les types de créature.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/1
Scintillement momentané
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Flashback %3%U
Evan Shipard
Enjambeur au clair de lune
Créature : esprit
Sacrifiez l'Enjambeur au clair de lune : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Transmigration 3
John Avon1/4
Ardeur des mortels
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Kev Walker
Mère des runes
Créature : humain et clerc
%T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Terese Nielsen1/1
Patrouille du neuvième pont
Créature : nain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la Patrouille du neuvième pont.
Ryan Alexander Lee1/1
Bélier à toison de Nyx
Créature-enchantement : mouton
Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie.
Terese Nielsen0/5
Odric, maréchal lunarque
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.
Chase Stone3/3
Grandcorne du Ondou
Créature : bête
Initiative
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Grandcorne du Ondou gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Aaron Miller2/3
Clerc de guerre du Ondou
Créature : humain et clerc et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Vous gagnez 2 points de vie.
Ben Maier2/2
Lestegriffe d'Oreskos
Créature : chat et guerrier
James Ryman3/1
Évincement
Rituel
Mettez la créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus. Son contrôleur gagne 3 points de vie.
Mike Bierek
Pacifisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Jesper Ejsing
Gardien de prison du palais
Créature : humain et soldat
Quand le Gardien de prison du palais arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Quand le Gardien de prison du palais arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'un adversaire devienne le monarque.
David Palumbo2/2
Sentinelles du palais
Créature : humain et soldat
Quand les Sentinelles du palais arrivent sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Aaron Miller2/4
Paladine des Sanguinolents
Créature : vampire et chevalier
Quand la Paladine des Sanguinolents arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
Bastien L. Deharme3/2
Chemin de paix
Rituel
Détruisez la créature ciblée. Son propriétaire gagne 4 points de vie.
Nils Hamm
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Todd Lockwood
Paix de l'esprit
Enchantement
%W, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 3 points de vie.
Christopher Moeller
Coursier pégase
Créature : pégase
Vol
À chaque fois que le Coursier pégase attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Mathias Kollros1/3
Rune de garde du pentarque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où la Rune de garde du pentarque arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Quand la Rune de garde du pentarque arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Rune de garde du pentarque.
Dany Orizio
Piège à fosse
Éphémère : piège
Si exactement une créature attaque, vous pouvez payer %W à la place du coût de mana de ce sort.
Détruisez la créature attaquante sans le vol ciblée.
Franz Vohwinkel
Point de pression
Éphémère
Engagez une créature ciblée.
Piochez une carte.
Chase Stone
Promesse du bunrei
Enchantement
Quand une créature que vous contrôlez meurt, sacrifiez la Promesse du bunrei. Si vous faites ainsi, créez quatre jetons de créature 1/1 incolore Esprit.
Stephen Tappin
Caracal rôdeur
Créature : chat
Jonathan Kuo3/1
Ralliement des paysans
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R
Jaime Jones
Compagnon raptor
Créature : dinosaure
Slawomir Maniak3/1
Recruiter of the Guard
Créature : humain et soldat
Quand Recruiter of the Guard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec une endurance inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Jason Rainville1/1
Rénovation
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
Johann Bodin
Foi renouvelée
Éphémère
Vous gagnez 6 points de vie.
Recyclage %1%W
Quand vous recyclez la Foi renouvelée, vous pouvez gagner 2 points de vie.
Steve Argyle
Résurrection
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Michael Komarck
Repli vers Éméria
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Créez une jeton de créature 1/1 blanche Kor et Allié.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Kieran Yanner
Dose revivifiante
Éphémère
Vous gagnez 3 points de vie.
Piochez une carte.
D. Alexander Gregory
Maître lancier de la moisson Rhet
Créature : humain et guerrier
Vous pouvez surmener le Maître lancier de la moisson Rhet au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Dan Scott3/1
Cause des justes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature attaque, vous gagnez 1 point de vie.
Scott M. Fischer
Défenses nées des racines
Éphémère
Peuplez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Mark Zug
Chat sacré
Créature : chat
Lien de vie
Embaumement %W
Zezhou Chen1/1
Gargouille du sanctuaire
Créature-artefact : gargouille
Vol
Quand la Gargouille du sanctuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Shelly Wan2/3
Batailleur de la tempête de sable
Créature : bête
Mégamue %4%W
Dave Kendall3/4
Lions des savanes
Créature : chat
Winona Nelson2/1
Sceau de nettoiement
Enchantement
Sacrifiez le Sceau de nettoiement : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Noah Bradley
Lumière corrosive
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée de force inférieure ou égale à 2.
Marco Nelor
Chercheur de la Voie
Créature : humain et guerrier
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Chercheur de la Voie acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Craig J Spearing2/2
Épisseur de capteurs
Créature : phyrexian et artificier
Quand l'Épisseur de capteurs arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Les créatures Golem que vous contrôlez ont la vigilance.
Izzy1/1
Séraphin des Soleils
Créature : ange
Vol
Indestructible
Winona Nelson4/4
Disciple de Serra
Créature : oiseau et clerc
Vol, initiative
À chaque fois que vous lancez un sort historique, le Disciple de Serra gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Victor Adame Minguez1/1
Étreinte de Serra
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la vigilance.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Chute à pic
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
Éveil 3 — %5%W
Clint Cearley
Aérosaure étincelant
Créature : dinosaure
Vol
Dan Scott3/4
Armure étincelante
Artefact : équipement
Flash
Quand l'Armure étincelante arrive sur le champ de bataille, attachez-la à un chevalier ciblé que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +0/+2 et a la vigilance.
Équipement %3
Eric Deschamps
Coude à coude
Rituel
Soutenez 2.
Piochez une carte.
Chris Rallis
Art du siège
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+4.
Viktor Titov
Renard chassargent
Créature : renard
%1%W, sacrifiez le Renard chassargent : Exilez l'enchantement ciblé.
Howard Lyon2/2
Assaillante chasseciel
Créature : chat et chevalier
Vol, double initiative
Greg Staples1/1
Aspirante marcheciel
Créature : vampire et soldat
Ascension
L'Aspirante marcheciel a le vol tant que vous avez l'agrément de la cité.
Winona Nelson2/1
Cavalerie lanceciel
Créature : humain et soldat
Vol
Double initiative
Wayne Reynolds2/2
Balafre de serres
Éphémère
La Balafre de serres inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Magali Villeneuve
Sentinelle retroussecorne
Créature : dinosaure
Ascension
La Sentinelle retroussecorne gagne +3/+0 tant que vous avez l'agrément de la cité.
Aaron Miller0/3
Parade d'âme
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qu'une ou deux créatures ciblées devraient infliger ce tour-ci.
Igor Kieryluk
Recrutement d'âme
Rituel
Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Johann Bodin
Garde des âmes
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
Randy Gallegos1/1
Technique de la frappe animique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la vigilance.
Quand la créature enchantée meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Joe Slucher
Relieur d'âmes
Créature : humain et clerc
%T : Vous gagnez 1 point de vie.
James Ryman1/1
Momie d'entraînement
Créature : zombie
Quand la Momie d'entraînement arrive sur le champ de bataille, dégagez la créature ciblée.
Ryan Pancoast3/3
Portiers spectraux
Créature : esprit et soldat
Association d'âmes
Tant que les Portiers spectraux sont associés à une autre créature, les deux créatures ont la vigilance.
Wayne England2/5
Avemain vigoureuse
Créature : oiseau et soldat
Vol
Réputation 1
Scott Murphy1/3
Cerf à couronne d'étoiles
Créature : élan
À chaque fois que le Cerf à couronne d'étoiles attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Jonathan Kuo3/3
Conjuration
Éphémère
La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Mark Zug
Sentinelle inébranlable
Créature : humain et clerc
Vigilance
Éternalisation %4%W%W
Karl Kopinski2/3
Carabin du Refuge de pierre
Créature : kor et clerc
%W, %T : Vous gagnez 1 point de vie.
Anna Steinbauer1/3
Lance solaire
Rituel
La Lance solaire inflige 3 blessures à une créature non-blanche ciblée.
Volkan Baga
Chercheur d'aurore
Créature : humain et éclaireur
Vigilance
Quand le Chercheur d'aurore arrive sur le champ de bataille, il explore.
Filip Burburan3/3
Liens de suppression
Enchantement : aura
Enchant permanent non-terrain
Le permanent enchanté ne peut pas attaquer ou bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Chris Rahn
Survivre à la nuit
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Enquêtez.
Svetlin Velinov
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
Terese Nielsen
Prendre sa vengeance
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
Randy Vargas
Tactiques en tandem
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
David Gaillet
Protection de Téfeiri
Éphémère
Jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout. Tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase.
Exilez la Protection de Téfeiri.
Chase Stone
Emprise de Terashi
Rituel : arcane
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que sa valeur de mana.
Mark Tedin
Martèlecrâne territorial
Créature : dinosaure
À chaque fois que le Martèlecrâne territorial attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Lars Grant-West2/3
Lanciers de Thalia
Créature : humain et chevalier
Initiative
Quand les Lanciers de Thalia arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte légendaire, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
David Palumbo4/4
Inspectrice de Thraben
Créature : humain et soldat
Quand l'Inspectrice de Thraben arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
Matt Stewart1/2
Porte-étendard de Thraben
Créature : humain et soldat
%1%W, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
Volkan Baga1/1
Renforts qui tombent à pic
Rituel
Si vous avez moins de points de vie qu'un adversaire, vous gagnez 6 points de vie. Si vous contrôlez moins de créatures qu'un adversaire, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
Tomasz Jedruszek
Librelame topéenne
Créature : humain et soldat
Vigilance
Réputation 1
Johannes Voss2/2
Adepte inébranlable
Créature : humain et guerrier
Vigilance
Embaumement %4%W
Greg Opalinski3/2
Forgeuse d'épées vétérane
Créature : humain et soldat
Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Michael Komarck3/2
Sonneur de cloche du village
Créature : humain et éclaireur
Flash
Quand le Sonneur de cloche du village arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
David Palumbo1/4
La Voix des Provinces
Créature : ange
Vol
Quand La Voix des Provinces arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
Igor Kieryluk3/3
Volontaires réservistes
Créature : humain et soldat
Regroupement
Entretien cumulatif %1
Kev Walker2/4
Mur d'augures
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur d'augures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
James Paick0/4
Mur des mille coupures
Créature : mur
Défenseur, vol
%W : Le Mur des mille coupures peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.
Greg Staples3/5
Championne errante
Créature : humain et moine
À chaque fois que la Championne errante inflige des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez un permanent bleu ou rouge, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Willian Murai3/1
Béhémoth de guerre
Créature : bête
Mue %4%W
Zoltan Boros3/6
Voyageur hâlé
Créature : humain et nomade et clerc
%W, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si un adversaire contrôle plus de terrains que vous.
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt1/1
Griffon sauvage
Créature : griffon
Vol
Matt Cavotta2/2
Charge portée par les vents
Rituel
Deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Ryan Pancoast
Échardes d'ailes
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante.
Déluge
Daren Bader
Berger ailé
Créature : ange
Vol, vigilance
Recyclage %W
Chris Rahn3/3
Jeune chevalier
Créature : humain et chevalier
Initiative
Rebecca Guay2/1
Frappe zélée
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Bud Cook
Mage compagnon de l'Académie
Créature : humain et sorcier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier.
Quand le Mage compagnon de l'Académie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
Magali Villeneuve3/2
Alizés d'Æther // Alizés d'Éther
Éphémère
Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez et un permanent ciblé que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires.
Lius Lasahido
Nemrod d'Æther
Créature : élémental
Quand le Nemrod d'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Évocation %1%U%U
Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/4
Accumulation de composants
Rituel
Piochez trois cartes, puis mettez une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque.
Matt Stewart
Augure d'Aminatou
Rituel
Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain parmi elles. Jusqu'à la fin du tour, pour chaque type de carte non-terrain, vous pouvez lancer un sort de ce type parmi les cartes exilées sans payer son coût de mana.
Seb McKinnon
Sentemage amphin
Créature : salamandre et sorcier
%2%U : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Mark Winters3/2
Anticipation
Éphémère
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Tyler Jacobson
Déni des arcanes
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour.
Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Mark Zug
Archéomancienne
Créature : humain et sorcier
Quand l'Archéomancienne arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Zoltan Boros1/2
Archétype de l'imagination
Créature-enchantement : humain et sorcier
Les créatures que vous contrôlez ont le vol.
Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le vol et ne peuvent pas avoir ou acquérir le vol.
Robbie Trevino3/2
Assistant de l'artificier
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort historique, regard 1. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Chris Seaman1/1
Augure de Bolas
Créature : ondin et sorcier
Quand l'Augure de Bolas arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Slawomir Maniak1/3
Hibou de l'augure
Créature : oiseau
Vol
Quand le Hibou de l'augure arrive sur le champ de bataille, regard 3.
Jim Nelson1/1
Inventeur du bastion
Créature : vedalken et artificier
Improvisation
Défense talismanique
Tony Foti4/4
Stupéfier
Éphémère
La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Svetlin Velinov
Géant benthique
Créature : géant
Défense talismanique
Jaime Jones4/5
Infiltrateur benthique
Créature : eldrazi et drone
Carence
Ingestion
L'Infiltrateur benthique ne peut pas être bloqué.
Mathias Kollros1/4
Ahurissement
Éphémère
Une créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Ralph Horsley
Salve élémentaire bleue
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort rouge ciblé.
• Détruisez le permanent rouge ciblé.
Izzy
Emprunt de 100.000 flèches
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature engagée que l'adversaire ciblé contrôle.
Song Shikai
Remue-méninges
Éphémère
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Chris Rahn
Spectre brillant
Rituel
Convergence — Piochez X cartes, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. Défaussez-vous ensuite de deux cartes.
Winona Nelson
Élémental des embruns
Créature : élémental
Mue %5%U%U
Quand l'Élémental des embruns est retourné face visible, chaque adversaire passe sa prochaine étape de dégagement.
Stephen Tappin5/4
Rejet calculé
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, regard 2.
Karl Kopinski
Appel au devoir
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Son contrôleur pioche une carte.
Randy Gallegos
Meneuse des bourrasques
Créature : ondin et sorcier
%1%U, %T : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Alex Horley-Orlandelli1/1
Révocation // Annuler
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Slawomir Maniak
Sphère de capture
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand la Sphère de capture arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Mark Behm
Cartouche de connaissance
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de connaissance arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.
Kieran Yanner
Désespoir du naufragé
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Désespoir du naufragé arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Chris Rahn
Catalogue
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Johannes Voss
Tracer un cap
Rituel
Piochez deux cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué ce tour-ci.
James Ryman
Indolent des gouffres
Créature : calamar et horreur
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Indolent des gouffres.
Quand l'Indolent des gouffres meurt, créez X jetons de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles , X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Indolent des gouffres.
Jack Wang1/1
Annonciateur de froid
Créature : élémental
Vol
Quand l'Annonciateur de froid arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Eytan Zana3/3
Chaînes étrangleuses
Éphémère
Engagez jusqu'à quatre créatures ciblées.
Recyclage %1%U
Quand vous recyclez les Chaînes étrangleuses, vous pouvez engager la créature ciblée.
Carl Critchlow
Chronobalbutiement
Éphémère
Mettez la créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus.
Seb McKinnon
Logique circulaire
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1 pour chaque carte dans votre cimetière.
Folie %U
Anthony S. Waters
Sphinx espion de la cité
Créature : sphinx
Vol
Quand le Sphinx espion de la cité meurt, surveillez 2.
Magali Villeneuve5/4
Claustrophobie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Claustrophobie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Ryan Pancoast
Vider l'esprit
Rituel
Le joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque.
Piochez une carte.
David Palumbo
Cape de brume
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée.
Tingting Yeh
Élémental de nuage
Créature : élémental
Vol
L'Élémental de nuage ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Michael Sutfin2/3
Voyante sangnuage
Créature : élémental et sorcier
Vol
Quand la Voyante sangnuage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Anastasia Ovchinnikova2/1
Sphinx déchiffre-nuage
Créature : sphinx
Vol
Quand le Sphinx déchiffre-nuage arrive sur le champ de bataille, regard 2.
Kev Walker3/4
Emprise des courants
Rituel
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Éveil 3 — %4%U
Igor Kieryluk
Argument irrésistible
Rituel
Un joueur ciblé meule cinq cartes.
Recyclage %U
Lucas Graciano
Concentration
Rituel
Piochez trois cartes.
rk post
Condescendance
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %X. Regard 2.
Kieran Yanner
Membrane de confinement
Enchantement : aura
Déferlement %U
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Daarken
Plan de contingence
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Ryan Yee
Contredire
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Piochez une carte.
Steve Prescott
Circonvolution
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %4.
Viktor Titov
Escroc des coraux
Créature : ondin et gredin
Mue %U
Quand l'Escroc des coraux est retourné face visible, vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé.
D. Alexander Gregory2/1
Guide de Casque de corail
Créature : ondin et éclaireur et allié
%4%U : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Viktor Titov2/1
Conscience corrompue
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée à l'infection.
Jason Chan
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
Zack Stella
Hussard de la cour
Créature : vedalken et chevalier
Vigilance
Quand le Hussard de la cour arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Quand le Hussard de la cour arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que %W n'ait été dépensé pour le lancer.
Ron Spears1/3
Marée déferlante
Rituel
Ce sort a le flash tant que vous contrôlez un ondin.
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
Carmen Sinek
Écraser la sédition
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
Amassez 2.
Mike Bierek
Vendeuse de bibelots
Créature : vedalken
Igor Kieryluk2/1
Curiosité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
Val Mayerik
Hébétude
Éphémère
Vous pouvez renvoyer une île que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Matthew D. Wilson
Lumières éblouissantes
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
Surveillez 2.
Robbie Trevino
Paralysie décisionnelle
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
Vincent Proce
Analyse en profondeur
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Flashback — %1%U, payez 3 points de vie.
Jesper Ejsing
Congélation
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a une force et une endurance de base de 0/4, a le défenseur, perd toutes ses autres capacités, et est un mur bleu en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
Svetlin Velinov
Raie bioluminescente
Créature : poisson
Quand la Raie bioluminescente arrive sur le champ de bataille, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur n'importe quel nombre de permanents ciblés.
Jason Kang3/3
Rapetissement
Éphémère
La créature ciblée a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour.
Eric Deschamps
Némésis de Dirgur
Créature : grand serpent
Défenseur
Mégamue %6%U
Mathias Kollros6/5
Dispersement
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ciblé.
Chase Stone
Déplacement
Éphémère
Exilez jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.
Clint Cearley
Frappe de distorsion
Rituel
La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Rebond
Goran Josic
Divination
Rituel
Piochez deux cartes.
Willian Murai
Djinn aux souhaits
Créature : djinn
Vol
Le Djinn aux souhaits arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "souhait".
%2%U%U, retirez un marqueur "souhait" du Djinn aux souhaits : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, exilez-la.
Kev Walker4/4
Portier
Créature : homoncule
Défenseur
%2%U, %T : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez.
Kev Walker0/4
Engloutir
Rituel
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
Tianhua X
Savants de l'Œil du dragon
Créature : humain et sorcier
Mue — Révélez une carte bleue de votre main.
Quand les Savants de l'Œil du dragon sont retournés face visible, regardez la main de l'adversaire ciblé.
Jason Rainville0/6
Flots funestes
Rituel
Le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
Cliff Childs
Cache des rêves
Rituel
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main toutes les deux soit au-dessus soit au-dessous de votre bibliothèque.
D. Alexander Gregory
Torsion de rêve
Éphémère
Le joueur ciblé meule trois cartes.
Flashback %1%U
Dan Scott
Ombre d'anguille
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Armure totémique
Howard Lyon
Incarnation du printemps
Créature : élémental
%1%G, %T, sacrifiez l'Incarnation du printemps : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Wayne Reynolds0/3
Champ d'énergie
Enchantement
Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des sources que vous ne contrôlez pas.
Quand une carte est mise dans votre cimetière depuis n'importe où, sacrifiez le Champ d'énergie.
John Matson
Maniaque éclairé
Créature : humain
Quand le Maniaque éclairé arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.
Jaime Jones0/2
Infuser l'âme aux artefacts
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
L'artefact enchanté est une créature avec une force et une endurance de base de 5/5 en plus de ses autres types.
Jasper Sandner
Éphéméroptère errant
Créature : illusion
Vol
Suspension 4 — %1%U
Luca Zontini4/4
Dispersion d'essence
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Josh Hass
Rêve éternel
Éphémère
Piochez une carte.
Imprégnation d'éphémère ou de rituel %2%U
Nils Hamm
Exclusion
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Piochez une carte.
Jehan Choo
Expropriate
Rituel
Dilemme du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "temps" ou "argent". Pour chaque vote "temps", jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Pour chaque vote "argent, choisissez un permanent possédé par le votant et acquérez-en le contrôle. Exilez Expropriate.
Zack Stella
Fait ou fiction
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Matt Cavotta
Envahisseurs færies
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
Ryan Pancoast3/3
Mécaniste færie
Créature-artefact : peuple fée et artificier
Vol
Quand le Mécaniste færie arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
Matt Cavotta2/2
Échec à l'inspection
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Matt Stewart
Fascination
Rituel
Choisissez l'un —
• Chaque joueur pioche X cartes.
• Chaque joueur meule X cartes.
Svetlin Velinov
Voyant des fonds marins // Voyante des fonds marins
Créature : illusion
Mue — Renvoyez deux îles que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
Quand le Voyant des fonds marins est retourné face visible, piochez deux cartes.
Ralph Horsley1/3
Fblthp, l'égaré
Créature légendaire : homoncule
Quand Fblthp, l'égaré arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. S'il est arrivé ou qu'il a été lancé depuis votre bibliothèque, piochez deux cartes à la place.
Quand Fblthp devient la cible d'un sort, mélangez Fblthp dans la bibliothèque de son propriétaire.
Jesper Ejsing1/1
Gel immédiat
Éphémère
Contrecarrez le sort rouge ou vert ciblé.
Brian Despain
Corgueule juvénile
Créature : bête
Vol
%T : Le Corgueule juvénile inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Mue %U%U
Kev Walker2/2
Distraction fugace
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Ryan Yee
Vanne
Créature : mur
Défenseur
Quand la Vanne a le vol, sacrifiez-la.
Quand la Vanne quitte le champ de bataille, elle inflige autant de blessures que la moitié du nombre d'îles que vous contrôlez, arrondie à l'inférieur, à chaque créature non-bleue sans le vol.
Jeff Miracola0/5
Banc de brouillard
Créature : mur
Défenseur, vol
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Banc de brouillard.
Howard Lyon0/2
Marcheur des brumes
Créature : esprit
Furtivité
Quand le Marcheur des brumes arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Seb McKinnon1/3
Évitement
Éphémère
Vous pouvez vous défausser d'une île et d'une autre carte à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé.
Donato Giancola
Alchimie interdite
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Flashback %6%B
David Rapoza
Recherche effrénée
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains.
Mitchell Malloy
Serpent de mer à jabots
Créature : grand serpent
%5%U%U : Le Serpent de mer à jabots ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
Steven Belledin4/6
Lynx de gel
Créature : élémental et chat
Quand le Lynx de gel arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Izzy2/2
Forme gazeuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée.
Roger Raupp
Navire fantôme
Créature : esprit
Vol
%U%U%U : Régénérez le Navire fantôme.
Bastien L. Deharme2/4
Fracasseur glaciaire
Créature : élémental
Piétinement
Le Fracasseur glaciaire ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins une montagne sur le champ de bataille.
Mark Winters5/5
Rutilance
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Igor Kieryluk
Porté disparu
Rituel
Mettez le permanent ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Enquêtez.
James Paick
Emprise fantomatique
Rituel
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Flashback %7%U
Izzy
Garde gomazoaire
Créature : méduse
Defenseur, vol
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées au Garde gomazoaire.
Rob Alexander1/3
Noyeur de Gurmag
Créature : naga et sorcier
Exploitation
Quand le Noyeur de Gurmag exploite une créature, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Lake Hurwitz2/4
Flot soudain
Éphémère
Vous pouvez renvoyer deux îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Piochez deux cartes.
Kev Walker
Crabe d'hèdron
Créature : crabe
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le joueur ciblé meule trois cartes.
Jesper Ejsing0/2
Illumination hiéroglyphique
Éphémère
Piochez deux cartes.
Recyclage %U
Raoul Vitale
Bernard-l'ermite du flux
Créature : crabe
Défenseur
Quand le Bernard-l'ermite du flux arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E%E.
Payez %E%E : Le Bernard-l'ermite du flux peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.
Jason Kang4/4
Drakôn de l'arrière-pays
Créature : drakôn
Vol
Le Drakôn de l'arrière-pays ne peut pas bloquer les créatures-artefacts.
Lake Hurwitz2/3
Limule
Créature : crabe
%U : Dégagez le Limule.
Scott Kirschner1/3
Monstroncule
Créature : homoncule
Défense talismanique
Jesper Ejsing2/5
Impulsion
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez-en une dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Izzy
Plongeurs d'Encrebrasse
Créature : ondin et soldat
Traversée des îles
Quand les Plongeurs d'Encrebrasse arrivent sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
Steven Belledin3/3
Invisibilité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut être bloquée que par des murs.
Pete Venters
Expédition des ruines de Ior
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition des ruines de Ior.
Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition des ruines de Ior et sacrifiez-la : Piochez deux cartes.
Chris Rahn
Phantasme de Jace
Créature : illusion
Vol
Le Phantasme de Jace gagne +4/+4 tant qu'un adversaire a au moins dix cartes dans son cimetière.
Johann Bodin1/1
Jeering Homunculus
Créature : homoncule
Quand Jeering Homunculus arrive sur le champ de bataille, vous pouvez "inciter" la créature ciblée. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.)
Steve Prescott0/4
Sage jeskaï
Créature : humain et moine
Prouesse
Quand le Sage jeskaï meurt, piochez une carte.
Craig J Spearing1/1
Apprenti jushi
Créature : humain et sorcier
%2%U, %T : Piochez une carte. Si vous avez au moins neuf cartes dans votre main, inversez l'Apprenti jushi.
Glen Angus1/2
Tomoya le divulgateur
Créature légendaire : humain et sorcier
%3%U%U, %T : Le joueur ciblé pioche X cartes, X étant le nombre de cartes dans votre main.
2/3
Vengeresse de l'île de Jwar
Créature : sphinx
Déferlement %2%U
Vol
Ryan Pancoast3/3
Brisebarrage de Kiora
Créature : léviathan
Quand le Brisebarrage de Kiora arrive sur le champ de bataille, proliférez.
Mathias Kollros5/6
Brute de laboratoire
Créature : zombie et horreur
Quand la Brute de laboratoire arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
Yeong Hao Han3/3
Maniaque de laboratoire
Créature : humain et sorcier
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place.
Jason Felix2/2
Vigile du labyrinthe
Créature : illusion et guerrier
Quand le Vigile du labyrinthe devient la cible d'un sort, sacrifiez-le.
Embaumement %3%U
Yeong Hao Han2/3
Revendiquer
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Vous contrôlez le permanent enchanté.
Recyclage %2
Chris Rallis
Saute-grenouille
Créature : grenouille
La Saute-grenouille a le vol tant que vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.
Aaron Miller3/1
Djinn mahâmot
Créature : djinn
Vol
Greg Staples5/6
Physalie
Créature : méduse
Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Jon J Muth2/2
Fuite de mana
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %3.
Howard Lyon
Maîtresse transmutatrice
Créature-artefact : humain et artificier
%U, %T, renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main.
Chippy1/2
Optimisation de l'altitude
Rituel
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Relancez
Mike Bierek
Érosion de la mémoire
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur meule deux cartes.
Howard Lyon
Trou de mémoire
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place du cimetière de ce joueur.
Greg Staples
Détrousseur ondin
Créature : ondin et gredin
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Austin Hsu1/1
Messenger Jays
Créature : oiseau
Vol
Dilemme du conseil — Quand Messenger Jays arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "plume" ou "penne". Mettez un marqueur +1/+1 sur Messenger Jays pour chaque vote "plume" et piochez une carte pour chaque vote "penne". Pour chaque carte piochée de cette manière, défaussez-vous d'une carte.
Lars Grant-West2/1
Blâme métallique
Éphémère
Improvisation
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
Eric Deschamps
Sculpture mentale
Rituel
L'adversaire ciblé meule sept cartes.
Michael C. Hayes
Source spirituelle
Rituel
Piochez X cartes.
Mark Zug
La conjecture du Mirari
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Renvoyez une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
*S2 Renvoyez une carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
*S3 Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
James Arnold
Erreur de visée
Éphémère
Vous pouvez exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique.
Mathias Kollros
Corbeau des brumes
Créature : oiseau
Vol
Quand le Corbeau des brumes arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
John Avon2/2
Hurleur changebrume
Créature : illusion
Vol
%1 : Le Hurleur changebrume devient du type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Mue %3%U%U
Glen Angus3/3
Mur mnémonique
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur mnémonique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Trevor Claxton0/4
Maître docte du monastère
Créature : djinn et sorcier
Mégamue %5%U
Quand le Maître docte du monastère est retourné face visible, renvoyez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Ryan Alexander Lee3/2
Vagabond des pensées
Créature : élémental
Vol
Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Évocation %2%U
Eric Fortune2/2
Volée de corneilles
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Drew Baker4/4
Confluence mystique
Éphémère
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
• Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
• Piochez une carte.
Kieran Yanner
Mystique de la Voie secrète
Créature : humain et moine
Le Mystique de la Voie secrète ne peut pas être bloqué.
Mue %2%U
Ryan Alexander Lee3/2
Enseignements mystiques
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou une carte avec le flash, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Flashback %5%B
Ron Spears
Pensées tenaces
Rituel
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Folie %1%U
Seb McKinnon
Négation
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
Magali Villeneuve
Niblis du crépuscule
Créature : esprit
Vol
Prouesse
Nils Hamm2/1
Nine-Tail White Fox
Créature : renard et esprit
À chaque fois que Nine-Tail White Fox inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
2/2
Ninja des heures noires
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
Dan Scott2/2
Interceptrice d'Ojutaï
Créature : oiseau et soldat
Vol
Mégamue %3%U
Johann Bodin3/1
Souffle d'Ojutaï
Éphémère
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Rebond
Kev Walker
Sibylle
Créature : humain et sorcier
Quand la Sibylle arrive sur le champ de bataille, regard 2.
Dallas Williams1/3
Occasion inespérée
Éphémère
Le joueur ciblé pioche quatre cartes.
Allen Williams
Option
Éphémère
Regard 1.
Piochez une carte.
Tyler Jacobson
Épluchage de réalité
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires.
Jason Felix
Ours phantasmatique
Créature : ours et illusion
Quand l'Ours phantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
Ryan Yee2/2
Dragon phantasmatique
Créature : dragon et illusion
Vol
Quand le Dragon phantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
Wayne Reynolds5/5
Ingurgitateur phyrexian
Créature : phyrexian et bête
Empreinte — Quand le Ingurgitateur phyrexian arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature non-jeton ciblée.
L'Ingurgitateur phyrexian gagne +X/+Y, où X est la force de la carte de créature exilée, et Y son endurance.
Chris Rahn3/3
Métamorphe phyrexian
Créature-artefact : phyrexian et changeforme
(%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Vous pouvez faire que le Métamorphe phyrexian arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact ou n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
Jana Schirmer && Johannes Voss0/0
Mage cogitant
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage cogitant arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger. Piochez une carte.
Tommy Arnold3/4
Présage
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez ensuite faire que ce joueur mélange.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Christopher Burdett
Prédiction
Éphémère
Choisissez un nom de carte, puis le joueur ciblé meule une carte. Si une carte avec le nom choisi a été meulée de cette manière, vous piochez deux cartes. Sinon, vous piochez une carte.
Rebecca Guay
Prédestination
Rituel
Regard 2, puis piochez une carte.
Svetlin Velinov
Sorcier sybarite
Créature : humain et sorcier
%T : Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Eric Deschamps1/1
Propagande
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
Clint Cearley
Pirates prospères
Créature : humain et pirate
Quand les Pirates prospères arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor.
Josh Hass3/4
Purple-Crystal Crab
Créature : crabe
Quand Purple-Crystal Crab meurt, piochez une carte.
Tan Yan Yao1/1
Reconcentration
Éphémère
Dégagez la créature ciblée.
Piochez une carte.
Kev Walker
Répulsion
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
Aaron Boyd
Hélice de rétractation
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "%T : Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire."
Phill Simmer
Étude rhystique
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye %1.
Terese Nielsen
Pastenuage planefaille
Créature : illusion
Vol
Quand le Pastenuage planefaille arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Suspension 3 — %1%U
Carl Critchlow2/2
Hibou garde des Anneaux
Créature : oiseau
Vol
Prouesse
Titus Lunter3/3
Tire-laine rishadan
Créature : humain et pirate
Quand le Tire-laine Rishadan arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye %2.
Adam Rex2/2
Faufileuse d'onde
Créature : ondin et guerrier
La Faufileuse d'onde ne peut pas être bloquée par les dinosaures.
Winona Nelson2/3
Serpent du fleuve
Créature : grand serpent
Le Serpent du fleuve ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins cinq cartes dans votre cimetière.
Recyclage %U
Christopher Moeller5/5
Voltigeurs de Noria
Créature : djinn et moine
Vol
Prouesse
Jack Wang4/5
Sage de Lat-Nam
Créature : humain et artificier
%T, sacrifiez un artefact : Piochez une carte.
Matt Stewart1/2
Riche marin
Créature : humain et pirate
Quand le Riche marin arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
Ryan Pancoast1/4
Sakashima l'imposteur
Créature légendaire : humain et gredin
Vous pouvez faire que Sakashima l'imposteur arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, sauf que son nom est Sakashima l'imposteur, qu'il est légendaire en plus de ses autres types, et qu'il a "%2%U%U : Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin."
rk post3/1
Charme de saphir
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé pioche une carte au début de l'entretien du prochain tour.
• La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée qu'un adversaire contrôle passe hors phase.
Steve Luke
Voleur de parchemin
Créature : ondin et gredin
À chaque fois que le Voleur de parchemin inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Alex Horley-Orlandelli1/3
Oracle de Porte des Mers
Créature : humain et sorcier
Quand l'Oracle de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
Daniel Ljunggren1/3
Monstre de la geôle océane
Créature : pieuvre
Le Monstre de la geôle océane ne peut pas attaquer à moins que que le joueur défenseur ne contrôle une île.
%5%U%U : Monstruosité 3.
Quand le Monstre de la geôle océane devient monstrueux, le terrain ciblé devient une île en plus de ses autres types.
Adam Paquette5/5
Secrets de la cité d'or
Rituel
Ascension
Piochez deux cartes. Si vous avez l'agrément de la cité, piochez trois cartes à la place.
Jason Felix
Plonger dans le sommeil
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs.
Cynthia Sheppard
Éfrit de Serendib
Créature : éfrit
Vol
Au début de votre entretien, l'Éfrit de Serendib vous inflige 1 blessure.
Matt Stewart3/4
Parasite forgeur
Créature : illusion
Mue %2%U
Quand le Parasite forgeur est retourné face visible, une créature ciblée gagne +2/-2 ou -2/+2 jusqu'à la fin du tour.
rk post2/3
Drakôn aux écailles rutilantes
Créature : drakôn
Vol
Recyclage %2
Tony Foti3/4
Détrousseuse des épaves
Créature : humain et pirate
Saccage — Quand la Détrousseuse des épaves arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Wayne Reynolds2/1
Étoile de mer sigillaire
Créature : étoile de mer
%T : Regard 1.
Nils Hamm0/3
Observateur silencieux
Créature : esprit
Vol
Lake Hurwitz1/5
Expert d'Ouidargent
Créature : ondin et sorcier
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte d'ondin de votre main ou payez %3.
Quand l'Expert d'Ouidargent arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Magali Villeneuve2/1
Frappe de la cloche chantante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Frappe de la cloche chantante arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de contrôleur.
La créature enchantée a "%6 : Dégagez cette créature."
Chase Stone
Skaab goliath
Créature : zombie et géant
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez deux cartes de créature depuis votre cimetière.
Piétinement
Volkan Baga6/9
Anguille rampante
Créature : poisson et crabe
%2%U : Adaptez 2.
Mathias Kollros3/3
Skittering Crustacean
Créature : crabe
%6%U : Monstruosité 4.
Tant que Skittering Crustacean est monstrueux, il a la défense talismanique.
Jason Felix2/3
Sommeil
Rituel
Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur.
Chris Rahn
Anguille des sillages
Créature : poisson et bête
L'Anguille des sillages ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Recyclage %1%U
Mark Tedin6/6
Lame rampante
Créature : naga et gredin
La Lame rampante ne peut pas être bloquée.
Zezhou Chen1/2
Claquement
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Dégagez jusqu'à deux terrains.
Véronique Meignaud
Drakôn happeur
Créature : drakôn
Vol
Todd Lockwood3/2
Aérogarde morne
Créature : drone
Affinité pour les artefacts
Vol
Adam Rex3/2
Divination de l'aruspice
Enchantement
%3%U%U : Mélangez votre bibliothèque.
%X : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dans n'importe quel ordre.
Pat Morrissey
Tutelle du sphinx
Enchantement
À chaque fois que vous piochez une carte, l'adversaire ciblé meule deux cartes. Si deux cartes non-terrain qui partagent une couleur ont été meulées de cette manière, répétez ce processus.
%5%U : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Slawomir Maniak
Surveillant des cimes
Créature : phyrexian et drakôn
Flash
Vol
Daniel Ljunggren3/3
Progression régulière
Éphémère
Proliférez.
Piochez une carte.
Efrens Palacios
Drakôn suturé
Créature : zombie et drakôn
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière.
Vol
Chris Rahn3/4
Sculpteur de tempête
Créature : ondin et sorcier
Le Sculpteur de tempête ne peut pas être bloqué.
Quand le Sculpteur de tempête arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Sidharth Chaturvedi3/2
Planification stratégique
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Matt Stewart
Source de pensée
Rituel
Le joueur ciblé meule quatre cartes. Vous mélangez jusqu'à quatre cartes depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.
Duplication %2%U%U
Seb McKinnon
Stunt Double
Créature : changeforme
Flash
Vous pouvez faire que Stunt Double arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille.
Joseph Meehan0/0
Bannisseur surrakar
Créature : surrakar
Quand le Bannisseur surrakar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire.
Matt Cavotta3/3
Syncope
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
Tommy Arnold
Syr Elenora, la Perspicace
Créature légendaire : humain et chevalier
La force de Syr Elenora, la Perspicace est égale au nombre de cartes dans votre main.
Quand Syr Elenora arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Syr Elenora coûtent %2 de plus à lancer.
Mila Pesic*/4
Talrand, invocateur céleste
Créature légendaire : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
Svetlin Velinov2/2
Vigies en tandem
Créature : humain et éclaireur
Association d'âmes
Tant que les Vigies en tandem sont associées à une autre créature, chacune de ces créatures a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte."
Kev Walker2/1
Téfeiri, archimage temporel
Planeswalker légendaire : Teferi
+1
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
-1
Dégagez jusqu'à quatre permanents ciblés.
-10
Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère."
Téfeiri, archimage temporel peut être votre commandant.
Tyler Jacobson5
Fissure temporelle
Rituel
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Déluge
Seb McKinnon
Maîtrise temporelle
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez la Maîtrise temporelle.
Miracle %1%U
Franz Vohwinkel
Pie Voleuse
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que la Pie voleuse inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte.
Una Fricker1/3
Færies piquevent
Créature : peuple fée
Vol
%T : Les Færies piquevent infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
Rebecca Guay1/1
Effondrement des pensées
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur meule trois cartes.
Sara Winters
Écurage de pensée
Éphémère
Le joueur ciblé meule deux cartes.
Piochez une carte.
David Rapoza
Adjuration des pensées
Rituel
Affinité pour les artefacts
Piochez deux cartes.
Greg Hildebrandt
Colipervier
Créature : phyrexian et oiseau et horreur
Vol
À chaque fois que le Colipervier inflige des blessures de combat à un adversaire, proliférez.
Efrens Palacios1/1
Drakôn de tonnerre
Créature : élémental et drakôn
Vol
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Drakôn de tonnerre.
Yeong Hao Han2/3
Guerrier de la marée
Créature : ondin et guerrier
%T : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.
Daren Bader1/1
Raz de marée
Éphémère
Créez un jeton de créature 5/5 bleue Mur avec le défenseur. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Brian Snoddy
Bricolage
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer le Bricolage, sacrifiez un artefact.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
Mike Raabe
Complètement perdu
Éphémère
Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
David Palumbo
Piste de preuves
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, enquêtez.
Daniel Ljunggren
Fortune des mers
Rituel
Fouille
Piochez trois cartes.
Cynthia Sheppard
Chasse au trésor
Rituel
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à révéler une carte non-terrain et mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière dans votre main.
Daren Bader
Mage au trésor
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage au trésor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Ryan Pancoast2/2
Mage aux breloques
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage aux breloques arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Scott Chou2/2
Tactiques tritonnes
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +0/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. À la prochaine fin de combat ce tour-ci, engagez chaque créature qui a été bloquée, ce tour-ci, par une de ces créatures et elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Jack Wang
Déviation
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez.
Jaime Jones
Refroidissement inconfortable
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Izzy
Accroc de vapeur
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Son contrôleur perd 1 point de vie.
Raymond Swanland
Greffemage vigéen
Créature : vedalken et sorcier et mutant
Greffe 2
%1%U : Dégagez la creature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Alan Pollack0/0
Mur de gel
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que le Mur de gel bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Mike Bierek0/7
Garde de l'île d'Evos
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Nils Hamm2/2
Coursier des eaux
Créature : élémental
%U : Le Coursier des eaux gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Mathias Kollros2/3
Élémental d'ailevague
Créature : élémental
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Élémental d'ailevague gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
John Severin Brassel3/4
Forgeur d'ailes de Vive-Soudure
Créature : humain et artificier
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Forgeur d'ailes de Vive-Soudure acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Dan Scott3/3
Sterne des nues
Créature : oiseau
Vol
La Sterne des nues ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Yutaka Li2/1
Vague de submersion
Rituel
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires, excepté les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents.
Slawomir Maniak
Piège cingleur
Éphémère : piège
Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, au moins deux créatures sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer %U à la place du coût de mana de ce sort.
Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Ronronnement de l'inventivité
Éphémère
Improvisation
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Christine Choi
Drakôn des vents
Créature : drakôn
Vol
Todd Lockwood2/2
Enjambeuse de vent
Créature : ondin et sorcier
Flash
Vol
Magali Villeneuve3/3
Pillards frères des vents
Créature : humain et artificier
Improvisation
Vol
Shreya Shetty4/3
Avemain meneur de vent
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Recyclage %U
Quand vous recyclez l'Avemain meneur de vent, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Uriah Voth4/3
Anguille des vents
Créature : poisson
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Anguille des vents gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Austin Hsu2/2
Crabe piècevœu
Créature : crabe
James Paick2/5
Ondine désireuse
Créature : ondin
Défenseur
%1%U : L'Ondine désireuse perd le défenseur et devient un humain jusqu'à la fin du tour.
Livia Prima3/2
Consigner à l'existence
Rituel
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Manifestez une de ces cartes, puis mettez l'autre au-dessus ou au-dessous de votre bibliothèque.
Yeong Hao Han
Jeune érudit
Créature : humain et sorcier
Quand le Jeune érudit meurt, piochez deux cartes.
Cynthia Sheppard2/2
Absorption de la vithe
Rituel
Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.
Recyclage de terrain de base %1%B
Brandon Kitkouski
Esprit maudit
Créature : esprit
Intimidation
Kev Walker3/2
Aider les mourants
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Renvoyez une carte de planeswalker ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Sara Winters
Avant-garde d'Alesha
Créature : orque et guerrier
Précipitation %2%B
Torstein Nordstrand3/3
Étrangleur des ruelles
Créature : éthérien et gredin
Menace
Efflam Mercier2/3
Fenaison de l'autel
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
Tyler Jacobson
Présomptueux éthérien
Créature : éthérien et artificier
Fabrication 1
Josu Hernaiz4/3
Vengeance ancestrale
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Vengeance ancestrale arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature enchantée gagne -1/-1.
Yohann Schepacz
Animation des morts
Enchantement : aura
Enchanter : carte de créature dans un cimetière
Quand l'Animation des morts arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie.
La créature enchantée gagne -1/-0.
Bastien L. Deharme
Annihilation
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Piochez une carte.
Kev Walker
Scorpion de Bala Ged
Créature : scorpion
Quand le Scorpion de Bala Ged arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature ciblée de force inférieure ou égale à 1.
Daarken2/3
Ammout sinistre
Créature : crocodile et démon
Lien de vie
Quand l'Ammout sinistre arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Seb McKinnon4/3
Espion de balustrade
Créature : vampire et gredin
Vol
Quand l'Espion de balustrade arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
Jaime Jones2/3
Chauves-souris des échauguettes
Créature : chauve-souris
Vol
Nils Hamm3/1
Amère révélation
Rituel
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous perdez 2 points de vie.
Viktor Titov
Chat noir
Créature : zombie et chat
Quand le Chat noir meurt, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard.
David Palumbo1/1
Chevalier noir
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le blanc
Christopher Moeller2/2
Marché noir
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "charge" sur le Marché noir.
Au début de votre première phase principale, ajoutez %B pour chaque marqueur "charge" sur le Marché noir.
Jeff Easley
Lame-brandon
Éphémère
Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Winona Nelson
Bénédiction de Belzenlok
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Si elle est légendaire, elle acquiert aussi le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Joe Slucher
Chauve-souris gangrenée
Créature : zombie et chauve-souris
Vol
%1 : La Chauve-souris gangrenée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Nils Hamm2/1
Druide flétriglèbe
Créature : elfe et druide
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G.
Nils Hamm1/2
Larve à phlyctène
Créature : phyrexian et horreur
Traversée des marais
Quand la Larve à phlyctène meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie.
Daarken2/2
Artiste de sang
Créature : vampire
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Johannes Voss0/1
Invocateur ritesang
Créature : vampire et shamane
%8 : Le joueur ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
Svetlin Velinov3/1
Fragments d'os
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Détruisez une créature ciblée.
Cole Eastburn
Faveur d'Emrakul
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/-3.
Svetlin Velinov
Fosse d'élevage
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Fosse d'élevage à moins que vous ne payiez %B%B.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 0/1 noire Srâne.
Adrian Smith
Jubilation du boucher
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Régénérez -la.
Jesper Ejsing
Thérapie de la Coterie
Rituel
Choisissez un nom de carte non-terrain. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes ayant ce nom.
Flashback — Sacrifiez une créature.
Raymond Swanland
Diablotin caquetant
Créature : diablotin
Vol
%T : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.
Matt Thompson2/2
Diablotin des cadavres
Créature : diablotin
Vol
Quand le Diablotin des cadavres arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Dave Kendall1/1
Vagabond des cairns
Créature : changeforme
Changelin
Tant qu'une carte de créature avec le vol est dans un cimetière, le Vagabond des cairns a le vol. C'est vrai aussi pour la peur, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la traversée de terrain, le lien de vie, la protection, la portée, le piétinement, le linceul et la vigilance.
Nils Hamm4/4
Envoûteuse écorcheuse de Caligo
Créature : humain et sorcier
Kick %3%B
Quand l'Envoûteuse écorcheuse de Caligo arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, chaque adversaire se défausse de deux cartes.
Daarken1/3
Bouffeur de charogne
Créature : zombie
Le Bouffeur de charogne ne peut pas bloquer.
Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Bouffeur de charogne.
Svetlin Velinov1/1
Diablotin charognard
Créature : diablotin
Vol
Quand le Diablotin charognard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
Kev Walker2/3
Crocodile des catacombes
Créature : crocodile
Nils Hamm3/7
Limace des catacombes
Créature : limace
Nils Hamm2/6
Goudron caustique
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Le joueur ciblé perd 3 points de vie."
Jung Park
Une mort certaine
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Kev Walker
Enfant de la nuit
Créature : vampire
Lien de vie
Ash Wood2/1
Enduire de venin
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+2 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Johann Bodin
Brutalité collective
Rituel
Intensification — Défaussez-vous d'une carte.
Choisissez l'un ou plus —
• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'éphémère ou de rituel. ce joueur se défausse de cette carte.
• La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
• L'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Johann Bodin
Corpcouvoir
Rituel
Détruisez la créature non-noire ciblée. Créez deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Kekai Kotaki
Saccage coûteux
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Piochez deux cartes.
Ben Maier
Pacte de sang
Rituel
Convocation
Le Pacte de sang inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 4 points de vie.
Seb McKinnon
Frémissant de peur
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Nils Hamm
Fléau paralysant
Enchantement
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -1/-1 et ne peut pas bloquer.
Lucas Graciano
Corbeau de mauvais augure
Créature : zombie et oiseau
Vol
Quand le Corbeau de mauvais augure arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez deux cartes.
Tianhua X2/1
Minotaure maudit
Créature : zombie et minotaure
Menace
David Palumbo3/2
Démolition audacieuse
Rituel
Détruisez la créature ciblée ou le véhicule ciblé.
Svetlin Velinov
Obscure expérimentation
Éphémère
Régénérez la créature ciblée. Piochez une carte.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, régénérez aussi chaque autre créature que vous contrôlez.
Bastien L. Deharme
Messe noire
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
Clint Langley
Obscur flétrissement
Éphémère
Détruisez une créature non-noire ciblée.
Folie %B
Wayne Reynolds
Salve obscure
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Dragage 3
Randy Gallegos
Fendresprit dauthi
Créature : dauthi et mignon
Distorsion
À chaque fois que le Fendresprit Dauthi attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse de trois cartes.
L. A. Williams2/1
Fêtard décédé
Créature : zombie
Emportement
David Palumbo2/3
Shamane de Mortepont
Créature : elfe et shamane
Quand la Shamane de Mortepont meurt, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
Nils Hamm3/1
Persécuteur morne-œil
Créature : humain et pirate
Saccage — Quand le Persécuteur morne-œil arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
Eric Deschamps2/2
Tempête mortelle
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Chaque joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qu'il contrôlait qui ont été détruites de cette manière.
Cliff Childs
Déni de la mort
Éphémère : arcane
Renvoyez X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
James Paick
Terrasser
Rituel
Détruisez la créature ciblée de force inférieure ou égale à 2.
Dave Kendall
Emprise du démon
Rituel
La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
David Gaillet
Précepteur diabolique
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Scott Chou
Vigueur démoniaque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Zoltan Boros
Naufragés désespérés
Créature : humain et pirate
Les Naufragés désespérés ne peuvent pas attaquer à moins que vous ne contrôliez un artefact.
Zoltan Boros2/3
Édit diabolique
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
Franz Vohwinkel
Précepte d'Érébos
Enchantement
Flash
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature.
Michael C. Hayes
Mourir jeune
Rituel
Choisissez une créature ciblée. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de %E. La créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque %E payé de cette manière.
Ryan Yee
Chasseur de dinosaures
Créature : humain et pirate
À chaque fois que le Chasseur de dinosaures inflige des blessures à un dinosaure, détruisez cette créature.
Tianhua X2/2
Hymne d'effroi
Rituel
Toutes les créatures acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %1%B
Quand vous recyclez l'Hymne d'effroi, vous pouvez faire que la créature ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
Seb McKinnon
Dislocation
Éphémère
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
Terese Nielsen
Ancêtre désavoué
Créature : esprit et guerrier
Résilience %1%B
Zack Stella0/4
Dissident damné
Créature : humain
Quand le Dissident damné meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Tony Foti1/1
Bain de langueur
Éphémère
Le Bain de langueur inflige 2 blessures à une créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
Ryan Yee
Drana, chef de sang des Kalastria
Créature légendaire : vampire et shamane
Vol
%X%B%B : La créature ciblée gagne -0/-X jusqu'à la fin du tour et Drana, chef de sang des Kalastria gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
Mike Bierek4/4
Drone de l'effroi
Créature : eldrazi et drone
Quand le Drone de l'effroi arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Raymond Swanland4/1
Retour de l'effroi
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Flashback — Sacrifiez trois créatures.
Svetlin Velinov
Lampades porteuses de l'effroi
Créature-enchantement : nymphe
Constellation — À chaque fois que les Lampades porteuses de l'effroi ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour.
Willian Murai4/2
Zombie de la Bourbière
Créature : zombie
Exhumation %B
Lars Grant-West2/1
Cocher des morts
Créature : vampire
Quand le Cocher des morts meurt, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte de créature ciblée de valeur de mana inférieure ou égale à 2.
James Ryman3/2
Sentinelle servile
Créature : squelette et guerrier
%3 : Engagez la Sentinelle servile. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent "détruisez" ne la détruisent pas.)
Sara Winters2/1
Charognard de Dukhara
Créature : crocodile
Quand le Charognard de Dukhara arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte d'artefact ou de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Sidharth Chaturvedi4/6
Scarabée des dunes
Créature : insecte
Grzegorz Rutkowski1/4
Contrainte
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Steven Belledin
Batailleur du crépuscule
Créature : cheval
Ascension
Le Batailleur du crépuscule gagne +2/+2 tant que vous avez l'agrément de la cité.
Lucas Graciano3/3
Zélateur de la Légion du crépuscule
Créature : vampire et soldat
Quand le Zélateur de la Légion du crépuscule arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Winona Nelson1/1
La Renaissance de l'aîné
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker.
*S2 Chaque adversaire se défausse d'une carte.
*S3 Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière.
Jenn Ravenna
Épicurien du sang
Créature : vampire
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Anna Steinbauer4/4
Pillards de l'erg
Créature : humain et guerrier
Au début de votre étape de fin, si les Pillards de l'erg n'ont pas attaqué ce tour-ci, ils vous infligent 2 blessures à moins qu'ils ne soient arrivés sous votre contrôle ce tour-ci.
Kev Walker2/3
Soif éternelle
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le lien de vie et "À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
Clint Cearley
Justice de l'incarmal
Rituel
Rappel %3
La Justice de l'incarmal inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Hannibal King
Capsule de l'exécuteur
Artefact
%1%B, %T, sacrifiez la Capsule de l'exécuteur : Détruisez la créature non-noire ciblée.
Warren Mahy
Exsanguination
Rituel
Chaque adversaire perd X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
Carl Critchlow
Fin du dysmèle
Éphémère tribal : elfe
Détruisez la créature non-elfe ciblée.
Ron Spears
Ange déchue
Créature : ange
Vol
Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Matthew D. Wilson3/3
Revenant de Farbog
Créature : esprit
Furtivité
Lien de vie
Min Yum1/3
Poussée fatale
Éphémère
Détruisez une créature ciblée si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 2.
Révolte — Détruisez cette créature si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 4 à la place, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci.
Eric Deschamps
Transporteur des maremmes
Créature : insecte
Improvisation
Le Transporteur des maremmes ne peut pas être bloqué par les créatures-artefacts.
Sidharth Chaturvedi5/5
Abomination sauvage
Créature : srâne
Contact mortel
Darek Zabrocki5/5
Fouitrescence
Créature : élémental
La Fouitrescence arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%1%B, retirez un marqueur +1/+1 de la Fouitrescence : Toutes les autres créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Jeff Easley0/0
Triton à pustules
Créature : salamandre
Quand le Triton à pustules meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Cette créature gagne -4/-4 à la place si vous contrôlez une créature appelée Envoûteuse cloaquebouillon.
Eric Deschamps1/1
Diablotin fétide
Créature : diablotin
Vol
%B : Le Diablotin fétide acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Nils Hamm1/2
Éveil de l'effroi
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Regard 2.
Luca Zontini
Gargantua de la Première Sphère
Créature : phyrexian et horreur
Quand le Gargantua de la Première Sphère arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Exhumation %2%B
Randy Vargas5/4
Chair en poussière
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Julie Dillon
Colonie de frettes
Créature : insecte
La Colonie de frettes ne peut pas bloquer.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la Colonie de frettes et vous perdez 1 point de vie.
Christopher Burdett1/1
Infection fongoïde
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Filip Burburan
Genju des maremmes
Enchantement : aura
Enchanter : marais
%2 : Jusqu'à la fin du tour, le marais enchanté devient une créature 2/2 noire Esprit avec "%B : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
Quand le marais enchanté est mis dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des maremmes depuis votre cimetière dans votre main.
Tsutomu Kawade
Changelin fantomal
Créature : changeforme
Changelin
%1%B : Le Changelin fantomal gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Chuck Lukacs2/2
Complice du meneur de goule
Créature : humain et gredin
%3%B, exilez le Complice du meneur de goule de votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Dave Kendall2/2
Éthérien doué
Créature : éthérien et vampire
Contact mortel, lien de vie
Ryan Yee2/3
Droit à la gorge
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact ciblée.
David Rapoza
Gonti, seigneur de l'opulence
Créature légendaire : éthérien et gredin
Contact mortel
Quand Gonti, seigneur de l'opulence arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de cette bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez regarder et lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quel type pour lancer ce sort.
Daarken2/3
Vaurien avide
Créature : humain et pirate
Le Vaurien avide gagne +1/+0 tant qu'il attaque.
Steve Prescott1/1
Titan des tombes
Créature : géant
Contact mortel
À chaque fois que le Titan des tombes arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
Nils Hamm6/6
Rampeur des tombes
Créature : zombie
Le Rampeur des tombes ne peut pas bloquer.
Vous pouvez lancer le Rampeur de tombes depuis votre cimetière tant que vous contrôlez un zombie.
Steven Belledin2/1
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Dermot Power2/2
Purge de tombe
Éphémère
Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis votre cimetière sur le dessus de votre bibliothèque.
Piochez une carte.
Nils Hamm
Marchand gris d'Asphodèle
Créature : zombie
Quand le Marchand gris d'Asphodèle arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie, X étant votre dévotion au noir. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
Robbie Trevino2/4
Sinistre affliction
Éphémère
Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée, puis proliférez.
Erica Yang
Sinistre découverte
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.
• Renvoyez une carte de terrain ciblée de votre cimetière dans votre main.
Christopher Moeller
Fouetteur d'esclaves de Grixis
Créature : zombie et géant
Quand le Fouetteur d'esclaves de Grixis quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Exhumation %3%B
Dave Kendall4/4
Mutation grotesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Dan Scott
Horrible destin
Rituel
Chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
Even Amundsen
Baudroie de Gurmag
Créature : zombie et poisson
Fouille
YW Tang5/5
Haakon, plaie de Stromgald
Créature légendaire : zombie et chevalier
Vous pouvez lancer Haakon, plaie de Stromgald depuis votre cimetière, mais pas depuis un autre endroit.
Tant que Haakon est sur le champ de bataille, vous pouvez lancer des sorts de chevalier depuis votre cimetière.
Quand Haakon meurt, vous perdez 2 points de vie.
Mark Zug3/3
Fin atroce
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Bretteur à gages
Créature : humain et assassin
Flash
Mark Behm3/2
Chien des Farbogs
Créature : zombie et chien
Délire — Le Chien des Farbogs a la menace tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Christine Choi5/3
Chasseresse de dysmèles
Créature : elfe et assassin
Quand la Chasseresse de dysmèles arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
%2%B, %T : Détruisez la créature avec un marqueur sur elle ciblée.
Jesper Ejsing3/3
Spectre hypnotiseur
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre hypnotiseur inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte au hasard.
Greg Staples2/2
Invitation au désespoir
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de créature de votre main.
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de la carte révélée.
Igor Kieryluk
Scarification infernale
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et a "Quand cette créature meurt, piochez une carte".
Mike Bierek
Infestation
Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Karl Kopinski
Sang des innocents
Rituel
Chaque joueur sacrifie une créature.
Carl Critchlow
Inquisition de Kozilek
Rituel
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Ce joueur se défausse de cette carte.
Volkan Baga
Instillation infectieuse
Éphémère
Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
Piochez une carte.
Chris Rahn
Garde de nuit des Kalastria
Créature : vampire et guerrier et allié
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, la Garde de nuit des Kalastria acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Jama Jurabaev4/5
Frère d'armes krumar
Créature : orque et guerrier
Mue %4%B
Kev Walker5/3
Courtier sans foi ni loi
Créature : éthérien et gredin
Quand le Courtier sans foi ni loi meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Darek Zabrocki3/2
Béhémoth de lazotèpe
Créature : zombie et hippopotame
Zezhou Chen5/4
Piqûre mortelle
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.
Détruisez une créature ciblée.
Randy Vargas
Liliana, majesté de la mort
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Meulez deux cartes.
-3
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
-7
Détruisez toutes les créatures non-Zombie.
Chris Rallis5
Mort vivante
Rituel
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière.
Mark Winters
Seigneuresse des maudits
Créature : zombie
Les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%1%B, %T : Tous les zombies acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
Grzegorz Rutkowski2/3
Valse macabre
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main, et défaussez-vous ensuite d'une carte.
Willian Murai
Balafreur d'os en maraude
Créature : zombie et minotaure
Le Balafreur d'os en maraude ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un autre zombie.
Victor Adame Minguez3/3
Marche des noyés
Rituel
Choisissez l'un —
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Renvoyez deux cartes de pirate ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Ben Wootten
Marque du vampire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le lien de vie.
Winona Nelson
Carcasse des marécages
Créature : zombie et ogre
Mégamue %6%B
Raf Sarmento4/6
Vapeurs méphitiques
Rituel
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Surveillez 2.
Darek Zabrocki
Résolution impitoyable
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou un terrain.
Piochez deux cartes.
Chase Stone
Momie miasmatique
Créature : zombie et chacal
Quand la Momie miasmatique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte.
E. M. Gist2/2
Ratisser l'esprit
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
Surcharge %1%B
Jason Rainville
Pourrissement cérébral
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
Steve Luke
Fracassement cérébral
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de X cartes au hasard.
Michael Sutfin
Malice des fondrières
Rituel
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
Éveil 3 — %5%B
Jakub Kasper
Instant d'envie
Éphémère
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
Steven Belledin
Homicide
Éphémère
Détruisez une créature ciblée.
Allen Williams
Instinct meurtrier
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
Folie %1%B
David Palumbo
Inversion sans nom
Éphémère tribal : changeforme
Changelin
La créature ciblée gagne +3/-3 et perd tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
Jeff Miracola
Carapace de nantuko
Créature : zombie et insecte
Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Carl Critchlow2/2
Ça n'est jamais arrivé
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous choisissez une carte non-terrain dans le cimetière ou la main de ce joueur et vous l'exilez.
Aaron Miller
Chuchotements nocturnes
Rituel
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
John Severin Brassel
Hurlenuit
Créature-enchantement : horreur
Grâce %2%B%B
Le Hurlenuit et la créature enchantée gagnent chacun +X/+X, X étant le nombre de cartes de créatures dans tous les cimetières.
Nils Hamm0/0
Assassin des Nirkana
Créature : vampire et assassin et allié
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'Assassin des Nirkana acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Viktor Titov2/3
Dragon délétère
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon délétère meurt, vous pouvez détruire une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Svetlin Velinov4/4
Shinobi du gang Okiba
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %3%B
À chaque fois que la Shinobi du gang Okiba inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes.
Mark Zug3/2
Leçon douloureuse
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
Adrian Majkrzak
Trépas
Rituel
Détruisez toutes les créatures vertes. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Rebecca Guay
Peste
Enchantement
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a aucune créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Peste.
%B : La Peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
Pete Venters
Arène phyrexiane
Enchantement
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Svetlin Velinov
Seigneur de la peste phyrexian
Créature : phyrexian et propagateur
%T, sacrifiez le Seigneur de la peste phyrexian : La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Kev Walker4/4
Furie phyrexiane
Créature : phyrexian et horreur
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Stephan Martiniere2/2
Défrichement phyrexian
Enchantement
%1%B, payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
rk post
Gardien de la fosse
Créature : humain et sorcier
Quand le Gardien de la fosse arrive sur le champ de bataille, si vous avez au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Anthony S. Waters2/1
Nécrophage de la peste
Créature : zombie
À chaque fois que le Nécrophage de la peste devient bloqué, chaque créature qui le bloque gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Tomasz Jedruszek2/1
Façonneur de peste
Créature : humain et shamane
Quand le Façonneur de peste arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Chaque joueur qui ne peut pas se défausse d'une carte.
Anna Steinbauer3/2
Rusalka pestiférée
Créature : esprit
%B, sacrifiez une créature : Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Alex Horley-Orlandelli1/1
Sécurité du Club Prakhata
Créature : éthérien et guerrier
Igor Kieryluk3/4
Pangolin rôdeur
Créature : pangolin et bête
Quand le Pangolin rôdeur arrive sur le champ de bataille, n'importe quel joueur peut sacrifier deux créatures. Si un joueur fait ainsi, sacrifiez le Pangolin rôdeur.
Tomasz Jedruszek6/5
Agent de la reine
Créature : vampire et éclaireur
Lien de vie
Quand l'Agent de la reine arrive sur le champ de bataille, il explore.
Winona Nelson3/3
Quête du Seigneur des tombes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur la Quête du Seigneur des tombes.
Retirez trois marqueurs "quête" de la Quête du Seigneur des tombes et sacrifiez-la : Créez un jeton de créature 5/5 noire Zombie et Géant.
Chris Rahn
Suceuse de sang enragée
Créature : vampire
Vol
Quand la Suceuse de sang enragée arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 2 points de vie.
Seb McKinnon3/2
Drakôn de Rakdos
Créature : drakôn
Vol
Emportement
Karl Kopinski1/2
Secret du Rakshasa
Rituel
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Meulez deux cartes.
Magali Villeneuve
Chupacabra vorace
Créature : bête et horreur
Quand le Chupacabra vorace arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Daarken2/2
Lire dans les os
Rituel
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie.
Lars Grant-West
Faucheur de la nuit
Créature : spectre
À chaque fois que le Faucheur de la nuit attaque, si le joueur défenseur a deux cartes ou moins en main, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Jeff Simpson4/5
Moisson de peur
Rituel : aventure
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Squelette réassemblable
Créature : squelette et guerrier
%1%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière.
Austin Hsu1/1
Diablotin téméraire
Créature : diablotin
Vol
Le Diablotin téméraire ne peut pas bloquer.
Précipitation %1%B
Torstein Nordstrand2/2
Rancune téméraire
Éphémère
Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie.
Karl Kopinski
Recouvrement
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Piochez une carte.
Bastien L. Deharme
Démon renégat
Créature : démon
Tomasz Jedruszek5/3
Subterfuge du renégat
Éphémère
Le permanent ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
Ryan Yee
Centaure reparu
Créature : zombie et centaure
Quand le Centaure reparu arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé meule quatre cartes.
Lucas Graciano2/4
Jouissance des richesses
Enchantement
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, créez un jeton Trésor.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins dix trésors, vous gagnez la partie.
Eric Deschamps
Revenant
Créature : esprit
Vol
La force et l'endurance du Revenant sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Terese Nielsen*/*
Rituel du serpent
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Si cette créature avait un marqueur +1/+1 sur elle, créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent.
Seb McKinnon
Vermine saprophage
Créature : insecte
Quand la Vermine saprophage arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette carte.
Yeong Hao Han3/5
Rat des ruines
Créature : rat
Contact mortel
Quand le Rat des ruines meurt, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire.
Shreya Shetty1/1
Démon scarifié de runes
Créature : démon
Vol
Quand le Démon scarifié de runes arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Michael Komarck6/6
Hypnotiseur sadique
Créature : humain et mignon
Sacrifiez une créature : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Paolo Parente2/2
Festin de scarabées
Éphémère
Exilez jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique.
Recyclage %B
Tony Foti
Parasite des âmes
Créature : horreur
Lien de vie
Zezhou Chen3/4
Mort galopante
Créature : esprit
Sacrifiez la Mort galopante : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Transmigration 4
Thomas M. Baxa4/2
Sceau du destin
Enchantement
Sacrifiez le Sceau du destin : Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Ralph Horsley
Vampire sengien
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.
Kev Walker4/4
Némésis des égouts
Créature : horreur
Au moment où la Némésis des égouts arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.
La force et l'endurance de la Némésis des égouts sont chacune égales au nombre de cartes dans le cimetière du joueur choisi.
À chaque fois que le joueur choisi lance un sort, ce joueur meule une carte.
Nils Hamm*/*
Vampire ombrecape
Créature : vampire
Payez 2 points de vie : Le Vampire ombrecape acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Cynthia Sheppard4/3
Serviteurs titubants
Créature : zombie
Fouille
Contact mortel
Daarken3/5
Gobelin titubant
Créature : zombie et gobelin
Quand le Gobelin titubant meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Yeong Hao Han1/1
Hurlegueule
Créature : élémental
Peur
Quand le Hurlegueule arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature non-artefact, non-noire ciblée.
Évocation %1%B
Steve Prescott3/2
Sapience camouflée
Rituel
L'adversaire ciblé choisit une carte dans votre cimetière. Vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, répétez ce processus excepté que cet adversaire ne peut pas choisir une carte déjà choisie pour la Sapience camouflée. Mettez ensuite la dernière carte choisie dans votre main.
Kev Walker
Boucher de Silumgar
Créature : zombie et djinn
Exploitation
Quand le Boucher de Silumgar exploite une créature, la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Dave Kendall3/3
Regard du squelette
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez X cartes de votre cimetière.
Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie.
Bob Petillo
Archer squelette
Créature : squelette et archer
Quand l'Archer squelette arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Randy Vargas3/3
Fantôme indolent
Créature : esprit
Vol
Quand le Fantôme indolent devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
Robert Bliss2/1
Hélice de châtiment
Rituel
L'Hélice de châtiment inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
Flashback %R%W
Evan Shipard
Sorin Markov
Planeswalker légendaire : Sorin
+2
Sorin Markov inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie.
-3
Le total de points de vie de l'adversaire ciblé devient 10.
-7
Vous contrôlez le joueur ciblé pendant le prochain tour de ce joueur.
Michael Komarck4
Pourriture envahissante
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur perd 2 points de vie.
Yeong Hao Han
Blessure d'arme blanche
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 2 points de vie.
Scott Chou
Étalon de Cendregueule
Créature : cauchemar et cheval
Délire — %1%B : L'Étalon de Cendregueule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Chris Rahn3/3
Diablotin de diplotaxis
Créature : diablotin
Vol
À chaque fois que le Diablotin de diplotaxis inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature.
Dragage 5
Nils Hamm1/2
Apparition des rues
Créature : apparition
Traversée des marais
Recyclage — Payez 2 points de vie.
Cyril Van Der Haegen3/4
Patrouille de Stromkirk
Créature : vampire et soldat
À chaque fois que la Patrouille de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Karl Kopinski4/3
Frappe subtile
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
David Palumbo
Marquerune de Sultaï
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
La créature enchantée a le contact mortel tant que que vous contrôlez un permanent vert ou bleu.
Volkan Baga
Collet de goudron
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-2 jusqu'à la fin du tour.
Karl Kopinski
Filouteuse de taverne
Créature : humain et gredin
%T, payez 3 points de vie : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, vous gagnez 6 points de vie.
Cynthia Sheppard2/2
Vrilles de corruption
Éphémère
Les Vrilles de corruption infligent X blessures à une créature ciblée et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.
Vance Kovacs
Thallidé omnivore
Créature : fongus
%1, sacrifiez une autre créature : Le Thallidé omnivore gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si un Saprobionte a été sacrifié de cette manière, vous gagnez 2 points de vie.
Mathias Kollros3/3
Épine de la Rose Noire
Créature : humain et assassin
Contact mortel
Quand l'Épine de la Rose Noire arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
David Gaillet1/3
Archer à l'arc épineux
Créature : elfe et archer
À chaque fois que l'Archer à l'arc épineux attaque, chaque adversaire qui ne contrôle pas d'elfe perd 1 point de vie.
Kev Walker1/2
Pue-sangs de Thraben
Créature : zombie et chien
Délire — Les Pue-sangs de Thraben gagnent +1/+1 et ont la menace tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Deruchenko Alexander3/2
Conclusion sans bavure
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque artefact que vous contrôlez.
Bastien L. Deharme
Tourment de grêle de feu
Rituel
Répétez le processus suivant X fois. Chaque adversaire perd 3 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte.
Grzegorz Rutkowski
Tourment de venin
Éphémère
Mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée. Son contrôleur perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un autre permanent non-terrain ou se défausse d'une carte.
Johann Bodin
Toucher de digitale lunaire
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature blessée par cette créature meurt ce tour-ci, son contrôleur perd 2 points de vie.
Scott Murphy
Slivoïde toxique
Créature : slivoïde
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
Lars Grant-West3/3
Fatale glissade
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si une créature est morte ce tour-ci.
Christopher Moeller
Malédiction de l'intrus
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
David Palumbo
Épreuve d'ambition
Enchantement
Quand l'Épreuve d'ambition arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé sacrifie une créature.
Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve d'ambition dans la main de son propriétaire.
Johann Bodin
Jumelles du domaine de Maurer
Créature : vampire
Folie %2%B
Darek Zabrocki3/5
Rats typhoïdiens
Créature : rat
Contact mortel
Kev Walker1/1
Décharge
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
Recyclage %2
Svetlin Velinov
Étreinte de la Citerraine
Éphémère
L'adversaire ciblé sacrifie une créature. Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, vous gagnez 4 points de vie.
Tyler Walpole
Faim récalcitrante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1 et a la menace.
Willian Murai
Krumar inflexible
Créature : orque et guerrier
%1%W : Le Krumar inflexible acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Viktor Titov3/3
Insurrection d'Urborg
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Piochez une carte.
Adam Rex
Championne vampire
Créature : vampire et soldat
Contact mortel
Craig J Spearing3/3
Représentante des vampires
Créature : vampire et clerc et allié
Vol
À chaque fois que la Représentante des vampires devient engagée, vous gagnez 1 point de vie.
Johannes Voss1/4
Sortimage vampire
Créature : vampire et shamane
Initiative
Sacrifiez la Sortimage vampire : Retirez tous les marqueurs d'un permanent ciblé.
Eric Deschamps2/1
Lacérateur vampire
Créature : vampire et guerrier
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie à moins qu'un adversaire ait 10 points de vie ou moins.
Steve Argyle2/2
Faucon de nuit vampire
Créature : vampire et shamane
Vol, contact mortel, lien de vie
Jason Chan2/3
Urne de malfaisance
Enchantement
%1%B, sacrifiez l'Urne de malfaisance : L'adversaire ciblé exile deux cartes de sa main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Kieran Yanner
Frappe virulente
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Rebond
Raymond Swanland
Infécond vorace
Créature : zombie
%1%B, sacrifiez une autre créature : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Infécond vorace. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Karl Kopinski2/2
Finisseuse de Vraska
Créature : gorgonoïde et assassin
Quand la Finisseuse de Vraska arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci.
Igor Kieryluk3/2
Vautours en veille
Créature : oiseau
Vol
%1%B, sacrifiez une créature : Régénérez les Vautours en veille.
Jeff Miracola3/1
Supplice de la planche
Rituel
Détruisez la créature non-Ondin ciblée.
Kieran Yanner
Cadavre ambulant
Créature : zombie
Igor Kieryluk2/2
Errance dans la mort
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Recyclage %2
Seb McKinnon
Envoûteur verrucœil
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que l'Envoûteur verrucœil ou une autre créature que vous contrôlez meurt, regard 1.
Steve Prescott3/2
Fardeau du Monde souterrain
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -3/-2.
Wesley Burt
Vampire truculente
Créature : vampire et horreur
Folie %2%B
David Gaillet3/3
Nécrophage de la Sixième circonscription
Créature : zombie
Le Nécrophage de la Sixième circonscription gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans les cimetières de vos adversaires.
Ryan Barger1/1
Feu follet
Créature : esprit
Vol
%B : Régénérez le Feu follet.
Rob Alexander0/1
Acolyte Vent des vertus
Créature : chat et guerrier
Vol
Quand l'Acolyte Vent des vertus arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes et vous gagnez 3 points de vie.
Bayard Wu3/2
Torsion de l'esprit
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte d'artefact.
Pete Venters
Yargle, glouton d'Urborg
Créature légendaire : grenouille et esprit
Jehan Choo9/3
Mage aux chaînes de Zulaport
Créature : humain et shamane et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : L'adversaire ciblé perd 2 points de vie.
Chris Rallis4/2
Acte de trahison
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Scott Murphy
Agir par impulsion
Rituel
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière.
Brad Rigney
Fracasseur de la moisson Ahn
Créature : minotaure et guerrier
Célérité
Vous pouvez surmener le Fracasseur de la moisson Ahn au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Seb McKinnon3/2
Traqueur aïnok
Créature : chien et éclaireur
Initiative
Mue %4%R
Evan Shipard3/3
Sergent akroen
Créature : humain et soldat
Initiative
Réputation 1
Zack Stella2/2
Salutation de l'alchimiste
Rituel
La Salutation de l'alchimiste inflige 4 blessures à la créature ciblée.
Folie %1%R
Jakub Kasper
Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort
Créature légendaire : humain et guerrier
Initiative
À chaque fois qu'Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort attaque, vous pouvez payer %WB%WB. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante.
Anastasia Ovchinnikova3/2
Ancienne rancœur
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé.
Flashback %G
Ryan Yee
La Colère
Créature : incarnation
Célérité
Tant que La Colère est dans votre cimetière et que vous contrôlez une montagne, les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Svetlin Velinov2/2
Fureur des dieux
Rituel
La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Noah Bradley
Trace d'arc électrique
Rituel
La Trace d'arc électrique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et 1 blessure à une autre cible.
Marc Simonetti
Orage de flèches
Rituel
L'Orage de flèches inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Saccage — Si vous avez attaqué ce tour-ci, à la place, l'Orage de flèches inflige 5 blessures à ce permanent ou ce joueur et les blessures ne peuvent pas être prévenues.
Steve Prescott
Éfrit d'Atarka
Créature : éfrit et shamane
Mégamue %2%R
Quand l'Éfrit d'Atarka est retourné face visible, il inflige 1 blessures à n'importe quelle cible.
Izzy5/1
Chevaucheurs d'avalanche
Créature : humain et nomade
Célérité
Écho %3%R
Quand les Chevaucheurs d'avalanche arrivent sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé.
Edward P. Beard, Jr.2/2
Avarax
Créature : bête
Célérité
Quand l'Avarax arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Avarax, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
%1%R : L'Avarax gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Greg Staples3/3
Azra Bladeseeker
Créature : azra et guerrier
Quand Azra Bladeseeker arrive sur le champ de bataille, chaque joueur de votre équipe peut se défausser d'une carte, puis chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte de cette manière pioche une carte.
Joe Slucher3/2
Horde balduviane
Créature : humain et barbare
Quand la Horde balduviane arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte au hasard.
Daarken5/5
Sergent bousculeur
Créature : minotaure et soldat
Célérité
Mentor
Filip Burburan4/2
Barrage de rochers
Rituel
Le Barrage de rochers inflige 1 blessure à chaque créature que vous ne contrôlez pas.
Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Zoltan Boros
Rempart de bataille
Créature : mur
Défenseur
%T : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Steve Prescott1/3
Shamane à crécelle de guerre
Créature : gobelin et shamane
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Warren Mahy2/2
Chef Scarapace
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Chef Scarapace arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Wayne England2/2
Lézard à soufflets
Créature : lézard
%1%R : Le Lézard à soufflets gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Jack Wang1/1
Lames de Velis Vel
Éphémère tribal : changeforme
Changelin
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
Ron Spencer
Éclair de salvefeu
Éphémère
L'Éclair de salvefeu inflige 5 blessures à la créature ciblée. Détruisez tous les équipements attachés à cette créature.
Phill Simmer
Volée brûlante
Rituel
La Volée brûlante inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Zezhou Chen
Salve aveuglante
Éphémère
La Salve aveuglante inflige 1 blessure à une créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Piochez une carte.
Sidharth Chaturvedi
Ogre de sang
Créature : ogre et guerrier
Soif de sang 1
Initiative
Christopher Moeller2/2
Expert hématopyre
Créature : éfrit et moine
Prouesse
Raymond Swanland3/1
Incitateur à la soif de sang
Créature : humain et guerrier
%T : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Anthony Palumbo1/1
Vampire hématomane
Créature : vampire et berserker
À chaque fois que la Vampire hématomane inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Folie %1%R
Johannes Voss4/1
Gobelin d'hématite
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort, si ce sort a été kické, le Gobelin d'hématite gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par au moins deux créatures.)
Magali Villeneuve2/2
Souffler ta maison
Rituel
Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Détruisez celles qui sont des murs.
Jenn Ravenna
Flou de lames
Éphémère
Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Le Flou de lames inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature.
Anna Steinbauer
Brute boggarte
Créature : gobelin et guerrier
Menace
Igor Kieryluk3/2
Terre bouillonnante
Rituel
La Terre bouillonnante inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Éveil 4 — %6%R
Titus Lunter
Canonnade
Éphémère
La Canonnade inflige 4 blessures à une créature ciblée.
Alex Konstad
Corps de bombardiers
Créature : humain et soldat
Bataillon — À chaque fois que le Corps de bombardiers et au moins deux autres créatures attaquent, le Corps de bombardiers inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Chase Stone1/2
Hostilité empruntée
Éphémère
Intensification %3
Choisissez l'un ou les deux —
• La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Volkan Baga
Salve de rochers
Rituel
Déferlement %1%R
La Salve de rochers inflige 4 blessures à une créature ciblée.
Vincent Proce
Boucaniers intrépides
Créature : humain et pirate
Célérité
Quand les Boucaniers intrépides arrivent sur le champ de bataille, ils explorent.
Joseph Meehan2/2
Loups intrépides
Créature : loup
À chaque fois que les Loups intrépides attaquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Nils Hamm2/3
Dragon sulfureux
Créature : dragon
Vol, célérité
David A. Cherry6/6
Mage sulfureux
Créature : humain et shamane
Montée de niveau %3%R
Volkan Baga2/2
NIVEAU
1-2
%T : Le Mage sulfureux inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. 2/3
NIVEAU
3+
%T : Le Mage sulfureux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. 2/4
Mettre à bas
Éphémère
Mettre à bas inflige 3 blessures à la créature ciblée. Si cette créature a un marqueur +1/+1 sur elle, Mettre à bas lui inflige 5 blessures à la place.
Slawomir Maniak
Rudoiement
Rituel
N'importe quel joueur peut choisir que le Rudoiement lui inflige 5 blessures. Si personne ne le fait, le joueur ciblé pioche trois cartes.
Mark Tedin
Force brutale
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Wayne Reynolds
Construit pour détruire
Éphémère
La créature attaquante ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-artefact, elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Svetlin Velinov
Éclair explosif
Éphémère
Kick %4
L'Éclair explosif inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à la place.
Vance Kovacs
Guetteurs des canyons
Créature : humain et gredin
Mue %3%R
Cynthia Sheppard5/2
Cartouche de zèle
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de zèle arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité.
Kieran Yanner
Retrouvailles cathartiques
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de deux cartes.
Piochez trois cartes.
Howard Lyon
Pyrohélice de Chandra
Éphémère
La Pyrohélice de Chandra inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
Aleksi Briclot
Révolte de Chandra
Rituel
La Révolte de Chandra inflige 4 blessures à une créature ciblée. Engagez le terrain ciblé. Ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Clint Cearley
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
Trevor Claxton
Monstrosaure chargeur
Créature : dinosaure
Piétinement, célérité
Zack Stella5/5
Couguar cendredent
Créature : chat et bête
%R : Le Couguar cendredent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage de montagne %2
Chase Stone4/4
Monstruosité scoriacée
Créature : monstruosité
Piétinement
Quand la Monstruosité scoriacée arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
Jason Kang4/4
Cleansing Screech
Rituel
Cleansing Screech inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Tingting Yeh
Brute de pavés
Créature : élémental
Eytan Zana5/2
Vague cosmotronique
Rituel
La Vague cosmotronique inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. Les créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Titus Lunter
Incinérateur de Ciergeroc
Créature : géant et shamane
Quand l'Incinérateur de Ciergeroc arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous d'une carte au hasard. Si vous vous défaussez d'une carte de créature de cette manière, l'Incinérateur de Ciergeroc inflige à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de de blessures égal à la force de cette carte.
Jeremy Enecio5/4
Passer à travers
Rituel
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Izzy
Faveur de la foule
Éphémère
Convocation
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Slawomir Maniak
Crown-Hunter Hireling
Créature : ogre et mercenaire
Quand Crown-Hunter Hireling arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Crown-Hunter Hireling ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne soit le monarque.
Izzy4/4
Malédiction d'opulence
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, créez un jeton Or. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même. (Un jeton Or est un artefact avec "Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.")
Kieran Yanner
Malédiction de la chasse nocturne
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Les créatures que le joueur enchanté contrôle attaquent à chaque combat si possible.
Daarken
Daretti, savant ferrailleur
Planeswalker légendaire : Daretti
+2
Défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.
-2
Sacrifiez un artefact. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
-10
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un artefact est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin."
Daretti, savant ferrailleur peut être votre commandant.
Dan Scott3
Décès par dragons
Rituel
Chaque joueur autre que le joueur ciblé crée un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
Austin Hsu
Ogre provocateur
Créature : ogre et guerrier
Quand l'Ogre provocateur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Ogre provocateur.
• Détruisez l'artefact ciblé.
Craig J Spearing3/5
Démolition
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé.
Jesper Ejsing
Cérodon du désert
Créature : bête
Recyclage %R
Igor Kieryluk6/4
Divagations de désespoir
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte au hasard.
Flashback %2%U
John Stanko
Détraquement destructeur
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Titus Lunter
Courant continu
Rituel
Le Courant continu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Relancez
Dan Scott
Fièvre virulente du sang
Rituel
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Folie %R
Ben Maier
Souffle du dragon
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la célérité.
%R : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Quand une créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer le Souffle du dragon depuis votre cimetière sur le champ de bataille attaché à cette créature.
Greg Staples
Œuf de dragon
Créature : dragon et œuf
Défenseur
Quand l'Œuf de dragon meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
Jack Wang0/2
Chair à dragon
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Jaime Jones
Dragonnet
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de l'étape de fin.
Steven Belledin2/3
Chevalier âme-dragon
Créature : humain et chevalier
Initiative
%W%U%B%R%G : Jusqu'à la fin du tour, le Chevalier âme-dragon devient un dragon, gagne +5/+3 et acquiert le vol et le piétinement.
Justin Sweet2/2
Tir double
Éphémère
Ciblez jusqu'à deux créatures. Le Tir double leur inflige 1 blessure à chacune.
Joseph Meehan
Dynacharge
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Surcharge %2%R
Matt Stewart
Élémental de terre
Créature : élémental
Anthony S. Waters4/5
Couveur d'Emrakul
Créature : eldrazi et drone
Quand le Couveur d'Emrakul arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Jaime Jones3/3
Vainqueur charismatique
Créature : humain et guerrier
Quand le Vainqueur charismatique arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature de force inférieure ou égale à 2 ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Winona Nelson3/2
Explosion imprévisible
Rituel
Choisissez n'importe quelle cible. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. L'Explosion imprévisible inflige autant de blessures que la valeur de mana de cette carte à ce permanent ou à ce joueur. Mettez les cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Gary Ruddell
Hâte
Éphémère
Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Kieran Yanner
Pillage sans foi
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback %2%R
Gabor Szikszai
Pillarde Falkenrath
Créature : vampire
Daarken2/2
Verdict du marteau
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.
Adam Paquette
Frappe fervente
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Winona Nelson
Invocation violente
Rituel
Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Tyler Jacobson
Cerbère ardent
Créature : élémental et chien
%R : Le Cerbère ardent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Ted Galaday2/2
Tempérament fougueux
Éphémère
Le Tempérament fougueux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Folie %R
Johannes Voss
Élémental de feu
Créature : élémental
Slawomir Maniak5/4
Boule de feu
Rituel
Ce sort coûte %1 supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première.
La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles.
Dave Dorman
Coup de flamme
Rituel
Le Coup de flamme inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Flashback %4%R
Chris Rallis
Archère au brandon
Créature : humain et archer
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, l'Archère au brandon inflige 1 blessure à chaque adversaire.
John Stanko2/1
Urtication de flammes
Rituel
L'Urtication de flammes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Pistage
rk post
Coup enflammé
Rituel
Vous pouvez vous défausser d'une carte de montagne à la place de payer le coût de ce sort.
Le Coup enflammé inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois créatures ciblées.
Mark Brill
Kavru languefeu
Créature : kavru
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée.
Slawomir Maniak4/2
Invocateur vagueflamme
Créature : gobelin et mutant
%7%R : L'Invocateur vagueflamme inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
Dave Dorman2/2
Jet
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible.
Lucas Graciano
Diable des forges
Créature : diable
Quand le Diable des forges arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à une créature ciblée et vous inflige 1 blessure.
Austin Hsu1/1
Habitant de la rue de la Fonderie
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature rouge arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Habitant de la rue de la Fonderie gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Raoul Vitale1/1
Raptor hystérique
Créature : dinosaure
Jesper Ejsing4/2
Crachemort à jabots
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que le Crachemort à jabots subit des blessures, il inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
Zoltan Boros3/2
Dévastatrice du front
Créature : zombie et minotaure et guerrier
Affliction 2
%1%R : La Dévastatrice du front gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Tommy Arnold3/3
Rebelle du front
Créature : humain et guerrier
Le Rebelle du front attaque à chaque combat si possible.
Winona Nelson3/3
Dragonnet du fourneau
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Shreya Shetty2/2
Charme de fureur
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Retirez deux marqueurs "temps" de la cible, permanent ou carte en suspension.
John Avon
Salve zingante
Éphémère
La Salve zingante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Art des métaux — La Salve zingante inflige 4 blessures à la place si vous contrôlez au moins trois artefacts.
Marc Simonetti
Servant du générateur
Créature : élémental
%T, sacrifiez le Servant du générateur : Ajoutez %C%C. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Mathias Kollros2/1
Genju des cimes
Enchantement : aura
Enchanter : montagne
%2 : La montagne enchantée devient une créature 6/1 rouge Esprit jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Quand la montagne enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cimes depuis votre cimetière dans votre main.
Joel Thomas
Pari du géomancien
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
Piochez une carte.
Adam Paquette
Coureur des laves guitûk
Créature : humain et sorcier
Tant qu'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, le Coureur des laves guitûk gagne +1/+0 et a la célérité.
Jesper Ejsing1/2
Cri de guerre des Guitûks
Enchantement
%R : La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler
Spectacle géant
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1 et a la menace.
Johann Bodin
Assaut gobelin
Enchantement
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité.
Toutes les créatures Gobelin attaquent à chaque combat si possible.
Jaime Jones
Aérostiers gobelins
Créature : gobelin et guerrier
%R : Les Aérostiers gobelins acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Lars Grant-West1/1
Bombardement des gobelins
Enchantement
Sacrifiez une créature : Le Bombardement des gobelins inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Dave Kendall
Frondeur au feu gobelin
Créature : gobelin et guerrier
%T : Le Frondeur au feu gobelin inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
Pete Venters1/1
Jeu de gobelin
Rituel
Chaque joueur cache au moins un item, et tous les joueurs les révèlent ensuite en même temps. Chaque joueur perd autant de points de vie que d'items qu'il a révélé. Le joueur qui a révélé le plus petit nombre d'items perd ensuite la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour le plus petit nombre, chacun perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
DiTerlizzi
Serrurier gobelin
Créature : gobelin et gredin
À chaque fois que le Serrurier gobelin attaque, les créatures avec le défenseur ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Mark Behm2/1
Matrone gobeline
Créature : gobelin
Quand la Matrone gobeline arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de gobelin, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Jesper Ejsing1/1
Motiveur gobelin
Créature : gobelin et guerrier
%T : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Johann Bodin1/1
Oriflamme gobeline
Enchantement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.
David Palumbo
Pelleteur gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Protection contre le bleu
À chaque fois que le Pelleteur gobelin attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant.
Matt Cavotta1/2
Dresseur gobelin
Créature : gobelin et chevalier
Jesper Ejsing3/2
Peinture de guerre gobeline
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité.
Karl Kopinski
Chef de guerre gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Les sorts de gobelin que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les gobelins que vous contrôlez ont la célérité.
Karl Kopinski2/2
Cochon étripeur
Créature : sanglier
Jack Wang4/1
Minotaures corneboyaux
Créature : minotaure et guerrier
Soif de sang 2
Wayne Reynolds3/3
Titan de granit
Créature : élémental
Menace
Recyclage %2
Yohann Schepacz5/4
Mitraille
Rituel
La mitraille inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Déluge
Clint Cearley
Coup de poing gravitique
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à un joueur ciblé.
Relancez
Randy Vargas
Grand gargadon
Créature : bête
Suspension 10 — %R
Sacrifiez un artefact, une créature ou un terrain : Retirez un marqueur "temps" du Grand gargadon. N'activez que si le Grand gargadon est en suspension.
Rob Alexander9/7
Tire-boyaux
Éphémère
(%PR peut être payé au choix avec %R ou avec 2 points de vie.)
Le Tire-boyaux inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Greg Staples
Gobelin des rues
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Mathias Kollros2/2
Main à percussion
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Main à percussion arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité.
Tomasz Jedruszek
Lancier de Hanweir
Créature : humain et chevalier
Association d'âmes
Tant que le Lancier de Hanweir est associé à une autre créature, les deux créatures ont l'initiative.
Steve Prescott2/2
Berserker endurci
Créature : humain et berserker
À chaque fois que le Berserker endurci attaque, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci coûte %1 de moins à lancer.
Viktor Titov3/2
Détourner
Rituel
Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé ou de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Svetlin Velinov
Diable lourdaud
Créature : diable
Joseph Meehan5/2
Meute de hyènes
Créature : hyène
Winona Nelson3/4
Cyclope irascible
Créature : cyclope
Piétinement
%5%R : Monstruosité 3.
Peter Mohrbacher3/3
Secousses d'impact
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les Secousses d'impact infligent 1 blessure à chaque adversaire.
Lake Hurwitz
Désastre imminent
Enchantement
Au début de votre entretien, s'il y a au moins sept terrains sur le champ de bataille, sacrifiez le Désastre imminent et détruisez tous les terrains.
Pete Venters
Jeunes incorrigibles
Créature : vampire
Célérité
Folie %2%R
Winona Nelson4/3
Poing infernal
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
La créature enchantée gagne +2/+0.
%R, sacrifiez le Poing infernal : Le Poing infernal inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
James Ryman
Jet de la fournaise
Rituel
Le Jet de la fournaise inflige 6 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
Recyclage %2
Jakub Kasper
Mâcheur de lingot
Créature : élémental
Quand le Mâcheur de lingot arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé.
Évocation %R
Kev Walker3/3
Nouveau-né insolent
Créature : vampire
Menace
Défaussez-vous d'une carte, sacrifiez le Nouveau-né insolent : Piochez une carte.
Deruchenko Alexander1/1
Bébé chacal
Créature : chacal
À chaque fois que le Bébé chacal subit des blessures, il vous inflige autant de blessures.
Kev Walker2/1
Torche selon Kærvek
Rituel
Tant que la Torche selon Kærvek est dans la pile, les sorts qui la ciblent coûtent %2 de plus à lancer.
La Torche selon Kærvek inflige X blessures à n'importe quelle cible.
John Coulthart
Seigneur-dragon kargan
Créature : humain et guerrier
Montée de niveau %R
Jason Chan2/2
NIVEAU
4-7
Vol 4/4
NIVEAU
8+
Vol, piétinement
%R : Le Seigneur-dragon kargan gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
8/8
Hallebardier kelde
Créature : humain et guerrier
Initiative
Suspension 4 — %R
Paolo Parente4/1
Brigadier kelde
Créature : humain et guerrier
Kick %3%R
Célérité
Quand le Brigadier kelde arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Jason A. Engle3/1
Ferrailleur khenra
Créature : chacal et guerrier
Menace
Vous pouvez surmener le Ferrailleur khenra au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Jesper Ejsing2/3
Kiki-Jiki, brise-miroir
Créature légendaire : gobelin et shamane
Célérité
%T : Créez un jeton qui est une copie de la créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Steven Belledin2/2
Fielleux du four
Créature : élémental et bête
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Fielleux du four gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
Adi Granov1/2
Gorille beringeï
Créature : grand singe
Le Gorille beringeï gagne +1/+2 tant que vous contrôlez une forêt.
Terese Nielsen1/1
Dragon de Tertrépine
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon de Tertrépine arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher autant de cartes que de blessures infligées à l'adversaire ciblé ce tour.
Steve Prescott7/5
Chanteuse d'orage de Kolaghan
Créature : humain et shamane
Célérité
Mégamue %R
Quand la Chanteuse d'orage de Kolaghan est retournée face visible, la créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Scott Murphy1/1
Commandement de Krenko
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Karl Kopinski
Argousin de Krenko
Créature : gobelin et guerrier
Intimidation
Karl Kopinski2/2
Krenko le caïd
Créature légendaire : gobelin et guerrier
%T : Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez.
Karl Kopinski3/3
Maîtresse du saut
Créature : humain et moine
%2%W : La Maîtresse du saut acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Anastasia Ovchinnikova2/1
Leopard-Spotted Jiao
Créature : bête
Shinchuen Chen3/1
Foudre
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Christopher Moeller
Javelot d'éclair
Rituel
Le Javelot d'éclair inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Regard 1.
Seb McKinnon
Hurleur d'éclairs
Créature : dragon
Vol, piétinement, célérité
Au début de l'étape de fin, le propriétaire du Hurleur d'éclairs le mélange dans sa bibliothèque.
Slawomir Maniak5/5
Serres d'éclair
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+0 et a l'initiative.
Johann Bodin
Talents de tête brûlée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+0 et a la menace.
Anthony Palumbo
Giclée de magma
Éphémère
La Giclée de magma inflige 2 blessures à la créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Svetlin Velinov
Coureur d'avalanche des Makindi
Créature : bête
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Coureur d'avalanche des Makindi gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Matt Stewart2/1
Hurleguerre marduen
Créature : orque et shamane
Saccage — Quand le Hurleguerre marduen arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, ajoutez %R%W%B.
Yefim Kligerman3/3
Marque de mutinerie
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle et dégagez-la. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Mike Bierek
Optimisation de la vélocité
Rituel
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Relancez
Svetlin Velinov
Fléau des mineurs
Créature : élémental
%2%R : Le Fléau des mineurs gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Adam Paquette6/3
Maîtrise de Mizzix
Rituel
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Pour chaque carte exilée de cette manière, copiez-la, et vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Exilez la Maîtrise de Mizzix.
Surcharge %5%R%R%R
Dan Scott
Mogg fanatique
Créature : gobelin
Sacrifiez le Mogg fanatique : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Brom1/1
Moggs bas-de-plafond
Créature : gobelin
Ces Moggs bas-de-plafond ne peuvent ni attaquer ni bloquer seuls.
Brom3/3
Maréchal de guerre mogg
Créature : gobelin et guerrier
Écho %1%R
Quand le Maréchal de guerre mogg arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
Jesper Ejsing1/1
Pluie en fusion
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était non-base, la Pluie en fusion inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
Sung Choi
Vive-lance du monastère
Créature : humain et moine
Célérité
Prouesse
Steve Argyle1/2
Mutinerie
Rituel
Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée que ce joueur contrôle.
Gabor Szikszai
Khenra à la lame agile
Créature : chacal et guerrier
Prouesse
Tomasz Jedruszek1/3
Champion du Ondou
Créature : minotaure et guerrier et allié
Ralliement — À chaque fois que le Champion du Ondou ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Volkan Baga4/3
Canonnade orque
Éphémère
La canonnade orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures.
Piochez une carte.
Pete Venters
Oriflamme orque
Enchantement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Ben Thompson
Surnombre
Éphémère
Le Surnombre inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
Tyler Jacobson
Pillage
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Il ne peut pas être régénéré.
Jesper Ejsing
Dragon priseproie
Créature : dragon
Vol
Dévorement 2
À chaque fois que le Dragon priseproie attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur le Dragon priseproie.
Daarken4/4
Prix du progrès
Éphémère
Le Prix du progrès inflige à chaque joueur autant de blessures que le double du nombre de terrains non-base qu'il contrôle.
Yohann Schepacz
Sanglierpic
Créature : sanglier
Tant que c'est votre tour, le Sanglierpic gagne +2/+0 et a l'initiative.
Jesper Ejsing3/3
Divagations prophétiques
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la célérité et "%T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte."
Lucas Graciano
Purphoros, dieu des Forges
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, purphoros inflige 2 blessures à chaque adversaire.
%2%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Eric Deschamps6/5
Pyrotechnie
Rituel
La Pyrotechnie inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
Matt Stewart
Cyclope tellurique
Créature : cyclope
Quand le Cyclope tellurique arrive sur le champ de bataille, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Recyclage %1%R
Quand vous recyclez le Cyclope tellurique, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Mike Bierek4/4
Réverbération de rage
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative.
Ron Spencer && Terese Nielsen
Cyclope déchaîné
Créature : cyclope
Le Cyclope déchaîné gagne -2/-0 tant qu'au moins deux créatures le bloquent.
Tomasz Jedruszek4/4
Brouillage de réalité
Rituel
Mettez un permanent ciblé que vous possédez au-dessous de votre bibliothèque. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte qui partage un type de carte avec ce permanent. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Pistage
Simon Dominic
Tissefeu téméraire
Créature : humain et artificier
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Tissefeu téméraire inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Deruchenko Alexander1/3
Guivre téméraire
Créature : guivre
Piétinement
Folie %2%R
Greg Staples4/4
Revenez-y
Rituel
La carte de rituel ciblée dans votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Son coût de flashback est égal à son coût de mana. (Le coût de mana inclut les couleurs.)
Flashback %3%R
Dave Dorman
Lâcher de fourmis
Éphémère
Le Lâcher de fourmis inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez le Lâcher de fourmis dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.)
Ron Spencer
Lâcher de gremlins
Rituel
Détruisez X artefacts ciblés. Créez X jetons de créature 2/2 rouge Gremlin.
Izzy
Tactiques de renégat
Rituel
Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Piochez une carte.
Yeong Hao Han
Duel entre rivaux
Rituel
Choisissez deux créatures ciblées qui ne partagent pas de type de créature. Ces créatures se battent l'une contre l'autre.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Rôtir
Rituel
Rôtir inflige 5 blessures à une créature sans le vol ciblée.
Zoltan Boros
Roulement de tonnerre
Rituel
Le Roulement de tonnerre inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
Yohann Schepacz
Maaka des Éboulis
Créature : chat
Coup de sang — %R, défaussez-vous du Maaka des Éboulis : La créature attaquante ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Eric Velhagen3/3
Gremlin ruineux
Créature : gremlin
%2%R, sacrifiez le Gremlin ruineux : Détruisez l'artefact ciblé.
Steve Prescott1/1
Gobelin fouineur
Créature : gobelin et gredin
%T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
Slawomir Maniak1/1
Folie furieuse
Éphémère
Une créature attaquante ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Svetlin Velinov
Afflux d'adrénaline
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Chris Rallis
Gremlins salivants
Créature : gremlin
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les Gremlins salivants gagnent +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Christopher Burdett2/3
Course de Samut
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
Aleksi Briclot
Rage de Sarkhan
Éphémère
La Rage de Sarkhan inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Si vous ne contrôlez aucun dragon, la Rage de Sarkhan vous inflige 2 blessures.
Chris Rahn
Bagarreur de l'Étendue des Clameurs
Créature : orque et berserker
Précipitation %1%R
Slawomir Maniak2/3
Bouleversement sismique
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
James Paick
Piétinement sismique
Rituel
Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Chase Stone
Fracasser
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
Jonas De Ro
Fête fracassante
Rituel
Duplication %R
Détruisez l'artefact ciblé.
Pat Lee
Manigances
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé.
Dragage 1
Lindsey Look
Choc
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Jason Rainville
Commando skirkien
Créature : gobelin
À chaque fois que le Commando skirkien inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui faire infliger 2 blessures à la créature ciblée que ce joueur contrôle.
Mue %2%R
Slawomir Maniak2/1
Prospecteur skirkien
Créature : gobelin
Sacrifiez un gobelin : Ajoutez %R.
Slawomir Maniak1/1
En mille morceaux
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé. En mille morceaux inflige 3 blessures au contrôleur de cet artefact.
Pete Venters
Liquation
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
Zoltan Boros
Apprenti étincemage // Apprentie étincemage
Créature : humain et sorcier
Quand l'Apprentie étincemage arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Jaime Jones1/1
Cracheur d'étincelles
Créature : élémental et sortisan
%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental appelé Élémental d'étincelles avec le piétinement, la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez l'Élémental d'étincelles."
Dan Scott1/3
Dragon languefoudre
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon languefoudre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2%R. Quand vous faites ainsi, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Daarken3/3
Gobelin pointecoup
Créature : gobelin et shamane
%R, %T : Le Gobelin pointecoup inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible.
Jason Kang1/2
Ébranlechoc
Éphémère
L'Ébranlechoc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Rebond
Raymond Swanland
Étoile d'extinction
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. L'Étoile d'extinction inflige 20 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
Chris Rahn
Patron fouaillevapeur
Créature : gobelin et gréeur
Les autres gréeurs que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité.
Si un gréeur que vous contrôlez devait assembler un appareil, il assemble deux appareils à la place.
Warren Mahy3/3
Berserker sangorage
Créature : humain et berserker
Soif de sang 2
Menace
Min Yum1/1
Décès soudain
Rituel
Choisissez une couleur. Le Décès soudain inflige X blessures à chaque créature de la couleur choisie.
Dan Scott
Salve sulfureuse
Éphémère
La Salve sulfureuse inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la Salve sulfureuse inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur à la place.
Jeff Miracola
Rôdeur des sommets
Créature : yeti
Filip Burburan4/3
Chasseurs à crête solaire
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que les Chasseurs à crête solaire subissent des blessures, ils infligent 3 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
Aaron Miller5/4
Brétailler
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité.
Josu Hernaiz
Bagarreuse de la ferronnerie clandestine
Créature : humain et artificier
Improvisation
Menace
Zack Stella3/3
Coup de pied imparable
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Mathias Kollros
Feu de goudron
Éphémère tribal : gobelin
Le Feu de goudron inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Omar Rayyan
Meurtrisseur du taureau
Créature : changeforme
Changelin
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau.
Dominick Domingo2/2
Faille tectonique
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
John Avon
Rage de bataille temurienne
Éphémère
Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Férocité — Cette créature acquiert aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
Jaime Jones
Lézard batteur
Créature : lézard
Le Lézard batteur gagne +1/+2 tant que vous avez une carte ou moins en main.
Craig J Spearing3/2
Frisson de probabilité
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
Steve Argyle
Furie de Tibalt
Créature : diable
Quand la Furie de Tibalt meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%1%R : La Furie de Tibalt gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Yongjae Choi1/2
Messager porte-torche
Créature : gobelin
Célérité
Sacrifiez le Messager porte-torche : Une autre créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Mark Zug1/1
Géant bicéphale
Créature : géant et guerrier
À chaque fois que le Géant bicéphale attaque, jouez deux fois à pile ou face. Si les deux pièces retombent sur face, le Géant bicéphale acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si les deux pièces retombent sur pile, le Géant bicéphale acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
Simon Dominic4/4
Fureur déchaînée
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Jason Kang
Rage inextinguible
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
Quand la Rage inextinguible est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rage inextinguible dans la main de son propriétaire.
Scott M. Fischer
Rage selon Urza
Éphémère
Kick %8%R
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
La Rage selon Urza inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, à la place, elle inflige 10 blessures à ce permanent ou ce joueur et ces blessures ne peuvent pas être prévenues.
Jim Murray
Invocateur de Valakut
Créature : humain et shamane
%8 : L'Invocateur de Valakut inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Joseph Meehan2/3
Prédateur de Valakut
Créature : élémental
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Prédateur de Valakut gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Kev Walker2/2
Fonceur des vallées
Créature : humain et berserker
Célérité
Le Fonceur des vallées attaque à chaque combat si possible.
Matt Stewart2/2
Vandaliser
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Détruisez le terrain ciblé.
Ryan Barger
Sentinelle de fumerolle
Créature : élémental
Défenseur
%1%R, %T : La Sentinelle de fumerolle inflige à une cible, joueur ou planeswaker, un nombre de blessures égal au nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez.
Chris Rahn2/4
Urne de versatilité
Enchantement
%1%R, sacrifiez l'Urne de versatilité : Ajoutez %R%R%R%R.
Kieran Yanner
Pisteur des sables viashino
Créature : viashino et guerrier
Célérité
Au début de l'étape de fin, renvoyez le Pisteur des sables Viashino dans la main de son propriétaire. (Renvoyez-le seulement s'il est sur le champ de bataille.)
Andrew Robinson4/2
Dragon des volcans
Créature : dragon
Vol, célérité
Chris Rahn4/4
Ruée volcanique
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Ryan Barger
Duelliste Voldaren
Créature : vampire et guerrier
Célérité
Quand le Duelliste Voldaren arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Jason Rainville3/2
Mur de feu
Créature : mur
Défenseur
%R : Le Mur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Dan Dos Santos0/5
Géant rétif
Créature : géant
Menace
Filip Burburan4/5
Roue du destin
Rituel
Suspension 4 — %1%R
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
Kev Walker
Émissaire de Grégefeu
Créature : éfrit
Protection contre le blanc
%1%R : L'Émissaire de Grégefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Richard Kane Ferguson2/4
Garde du corps wojek
Créature : humain et soldat
Mentor
Le Garde du corps wojek ne peut pas attaquer ou bloquer seul.
Tyler Walpole3/3
Jeune pyromancien
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental.
Cynthia Sheppard2/1
Commando de Zada
Créature : gobelin et archer et allié
Initiative
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Le Commando de Zada inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker.
Zack Stella2/1
Zélateur du Dieu-Pharaon
Créature : minotaure et archer
%4%R : Le Zélateur du Dieu-Pharaon inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
Gabor Szikszai4/3
Croissance abondante
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand la Croissance abondante arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Vincent Proce
Boue acide
Créature : limon
Contact mortel
Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé.
Karl Kopinski2/2
Impulsion audacieuse
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Titus Lunter
Maîtres archers de l'aérain
Créature : chien et archer
Portée
Mégamue %5%G
Matt Stewart3/4
Indrik affectueux
Créature : bête
Quand l'Indrik affectueux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Steve Prescott4/4
Aggressive Instinct
Rituel
La créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Wolk Sheep
Pulsion agressive
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Jakub Kasper
Survivaliste aïnok
Créature : chien et shamane
Mégamue %1%G
Quand le Survivaliste aïnok est retourné face visible, détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle.
Craig J Spearing2/1
Grizzly alpin
Créature : ours
John Severin Brassel4/2
Ambassadeur chêne
Créature : sylvin et guerrier
Quand l'Ambassadeur chêne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
Steve Prescott3/3
Sanctuaire anaïste
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent bleu ou noir, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un permanent noir et un permanent bleu, la créature gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour à la place.
Rob Alexander
Masque ancestral
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque autre enchantement sur le champ de bataille.
Magali Villeneuve
Brontodonte ancien
Créature : dinosaure
Jakub Kasper9/9
Anciens frémissements
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte incolore parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. (Les cartes qui n'ont pas de mana coloré dans leurs coûts de mana sont incolores. Les terrains sont aussi incolores.)
Vincent Proce
Toile d'arachnus
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Au début de l'étape de fin, si la force de la créature enchantée est supérieure ou égale à 4, détruisez la Toile d'arachnus.
Karl Kopinski
Armement arboricole
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
Bayard Wu
Elfe de la charmille
Créature : elfe et druide
%T : Dégagez la forêt ciblée.
rk post1/1
Ascétisme
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique.
%1%G : Régénérez la créature ciblée.
Daarken
Gnarlide d'aura
Créature : bête
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Gnarlide d'aura ne peuvent pas le bloquer.
Le Gnarlide d'aura gagne +1/+1 pour chaque aura sur le champ de bataille.
Lars Grant-West2/2
Pèlerin d'Avacyn
Créature : humain et moine
%T : Ajoutez %W.
Jana Schirmer && Johannes Voss1/1
Survivalistes de la forêt sauvage
Créature : humain et guerrier
Délire — Les Survivalistes de la forêt sauvage gagnent +1/+1 et ont le piétinement tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Chris Rallis4/3
Avaleur baloth
Créature : bête
Kick %4
Si l'Avaleur baloth a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Zezhou Chen4/4
Agame pèlerin
Créature : lézard
%1%G : L'Agame pèlerin gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
Folie %0
Heather Hudson1/1
Ourson
Créature : ours
Ron Spencer2/2
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
Jesper Ejsing
Dresseur de bêtes de Bala Ged
Créature : humain et guerrier
Montée de niveau %2%G
Karl Kopinski2/2
NIVEAU
1-3
4/4
NIVEAU
4+
Piétinement 6/6
Ascension du maître des bêtes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du maître des bêtes.
Tant que l'Ascension du maître des bêtes a au moins sept marqueurs "quête" sur elle, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5.
Alex Horley-Orlandelli
Devenir immense
Éphémère
Fouille
La créature ciblée gagne +6/+6 jusqu'à la fin du tour.
Jaime Jones
Sous le sable
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Recyclage %2
Magali Villeneuve
Menace bestiale
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent, un jeton de créature 2/2 verte Loup et un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Andrew Robinson
Oiseaux de paradis
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Marcelo Vignali0/1
Guerrier âprelame
Créature : chacal et guerrier
Vous pouvez surmener le Guerrier âprelame au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Slawomir Maniak2/2
Francs-tireurs cinglarc
Créature : chacal et archer
Vigilance, portée
Bram Sels4/4
Armure de boisblanc
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez.
Paolo Parente
Blastoderme
Créature : bête
Linceul
Évanescence 3
Nils Hamm5/5
Marraine des floraisons
Créature : elfe et druide
%T : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
Chippy1/1
Dryade florale
Créature : dryade
%T : Dégagez le terrain ciblé.
Shreya Shetty2/2
Explorateur des frontières
Créature : elfe et éclaireur
Quand l'Explorateur des frontières arrive sur le champ de bataille, chaque joueur peut se défausser d'une carte. Chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte de cette manière peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans sa main, puis mélanger.
Lucas Graciano3/1
Ranger des frontières
Créature : humain et éclaireur et ranger
Quand le Ranger des frontières arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Zoltan Boros2/2
Arc de Nyléa
Artefact-enchantement légendaire
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel.
%1%G, %T : Choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
• L'Arc de Nyléa inflige 2 blessures à la créature avec le vol ciblée.
• Vous gagnez 3 points de vie.
• Mettez jusqu'à quatre cartes ciblées de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Yeong Hao Han
Corne de bruyère
Créature : élémental
Flash
Quand la Corne de bruyère arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Évocation %1%G
Nils Hamm3/3
Sanglier hérissé
Créature : sanglier
Le Sanglier hérissé ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
Svetlin Velinov4/3
Lien brisé
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Ryan Yee
Messagère des routes secondaires
Créature : humain et éclaireur
Quand la Messagère des routes secondaires meurt, enquêtez.
Zoltan Boros3/2
Appel des scions
Rituel
Carence
Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Winona Nelson
Araignée de la canopée
Créature : araignée
Portée
Christopher Rush1/3
Bryophyte carnivore
Créature : plante et élémental et bête
%5%G%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Bryophyte carnivore.
Filip Burburan4/5
Tapis de fleurs
Enchantement
Au début de chacune de vos phases principales, si vous n'avez pas ajouté de mana avec cette capacité ce tour-ci, vous pouvez ajouter X manas de la couleur unique de votre choix, X étant le nombre d'îles que l'adversaire ciblé contrôle.
Rebecca Guay
Chenille caustique
Créature : insecte
%1%G, sacrifiez la Chenille caustique : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
Jack Wang1/1
Coursier centaure
Créature : centaure et guerrier
Vance Kovacs3/3
Clairière des centaures
Enchantement
%2%G%G : Créez un jeton de créature 3/3 verte Centaure.
Alex Horley-Orlandelli
Rhinocéros fougueux
Créature : rhinocéros
Le Rhinocéros fougueux ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
Daren Bader4/4
Jacasserie des écureuils
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
Flashback %1%G
Jim Nelson
Déchiffre-bois de Citalune
Créature : humain et druide
Kick %2%G
Quand les Déchiffre-bois de Citalune arrivent sur le champ de bataille, s'ils ont été kickés, piochez deux cartes.
Steven Belledin1/4
Couper les ailes
Éphémère
Chaque adversaire sacrifie une créature avec le vol.
Howard Lyon
Gueuleffroi colossal
Créature : dinosaure
Piétinement
Jesper Ejsing6/6
Combo Attack
Rituel
Deux créatures ciblées que votre équipe contrôle infligent chacune un nombre de blessures égal à leur force à une créature ciblée.
Sara Winters
Communion avec la nature
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
Lars Grant-West
Communion avec les dieux
Rituel
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou d'enchantement parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
Aleksi Briclot
Enjambeur conifère
Créature : élémental
Défense talismanique
YW Tang5/1
Coursière de Kruphix
Créature-enchantement : centaure
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
Eric Deschamps2/4
Moisissure rampante
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé.
Cliff Childs
Assolement
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
Daniel Ljunggren
Consécrateur de la croisée
Créature : humain et clerc
%G, %T : L'humain attaquant ciblé gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
David Gaillet1/2
The Crowd Goes Wild
Rituel
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %X du coût de ce sort. Vous choisissez la valeur de X.)
Soutenez X.
Chaque créature avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Mike Burns
Cératok couronné
Créature : rhinocéros
Piétinement
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
Steve Prescott4/3
Canopée écrasante
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez la créature avec le vol ciblée.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
Simon Dominic
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
Anthony Palumbo
Basilic daguéchine
Créature : basilic
Contact mortel
Jesper Ejsing2/2
Reflets de l'aube
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute deux manas supplémentaires de la combinaison de couleurs de son choix.
John Avon
Cobra à camail de mort
Créature : phyrexian et serpent
%1%G : Le Cobra à camail de mort acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
%1%G : Le Cobra à camail de mort acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Jason Felix2/2
Défense du cœur de la forêt
Enchantement
Au début de votre entretien, si l'un de vos adversaires contrôle trois créatures ou plus, sacrifiez la Défense du cœur de la forêt, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature, mettez ces cartes sur le champ de bataille, puis mélangez.
Rebecca Guay
Tornade du désert
Rituel
Détruisez le permanent ciblé.
Noah Bradley
Dragon destructeur
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon destructeur meurt, détruisez un permanent non-créature ciblé.
Peter Mohrbacher4/4
Délivrance de la dissidente
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
Recyclage %G
Bastien L. Deharme
Domesticated Hydra
Créature : hydre
%X%G%G%G : Monstruosité X.
Tant que Domesticated Hydra est monstrueuse, elle a le piétinement.
Mathias Kollros3/3
Ourse balafrée par un dragon
Créature : ours
Redoutable — %1%G : Régénérez l'Ourse balafrée par un dragon. N'activez que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8.
Lars Grant-West3/2
Faveur d'écailledragon
Éphémère
Mettez deux marqueur +1/+1 sur la créature ciblée et dégagez-la.
Mark Winters
Doyen de Brunbosquet
Créature : sylvin
Défense talismanique
La force et l'endurance du Doyen de Brunbosquet sont chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez.
Matt Stewart*/*
Baloth de Boissambre
Créature : bête
Suspension 5 — %G
Dan Frazier5/5
Bras de terre
Rituel
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le permanent ciblé.
Éveil 4 — %6%G
Dan Scott
Évolution hermétique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant 2 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. Exilez l'Évolution hermétique.
Jason Rainville
Soulèvement élémental
Éphémère
Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible.
Svetlin Velinov
Cornac
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Tomasz Jedruszek
Elfes de l'ombre profonde
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %B. Les Elfes de l'ombre profonde vous infligent 1 blessure.
Justin Sweet1/1
Fureur elfique
Éphémère
Rappel %4
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Randy Vargas
Visionnaire elfe
Créature : elfe et shamane
Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
D. Alexander Gregory1/1
Guerrier elfe
Créature : elfe et guerrier
Christopher Moeller2/3
Tisseuse de braises
Créature : araignée
Portée
Tant que vous contrôlez un permanent rouge, la Tisseuse de braises gagne +1/+0 et a l'initiative.
Steve Prescott2/3
Affrontement épique
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Wayne Reynolds
Garde d'essence
Créature : elfe et shamane
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
Terese Nielsen1/1
Témoin éternel
Créature : humain et shamane
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Chris Rahn2/1
Expérience Un
Créature : humain et limon
Évolution
Retirez deux marqueur +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un.
Chase Stone1/1
Explorer
Rituel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Piochez une carte.
Johann Bodin
Végétation explosive
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
John Avon
Archers d'Ezuri
Créature : elfe et archer
Portée
À chaque fois que les Archers d'Ezuri bloquent une créature avec le vol, ils gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
Shelly Wan1/2
Sombrer dans l'antiquité
Rituel
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
Noah Bradley
Cherchauloin
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Martina Pilcerova
Nourrir le clan
Éphémère
Vous gagnez 5 points de vie.
Férocité — Vous gagnez 10 points de vie à la place si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4.
Winona Nelson
Krushok sauvage
Créature : bête
Kev Walker5/4
Rôdeur sauvage
Créature : chat
Quand le Rôdeur sauvage meurt, piochez une carte.
Ben Wootten1/3
Ferocious Zheng
Créature : chat et bête
Yutaka Li4/4
Terrain fertile
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.
Heather Hudson
Empathe farouche
Créature : elfe
Quand l'Empathe farouche arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Johann Bodin1/1
Brouillard
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Jaime Jones
Nourrissage sans forme
Rituel
Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Cliff Childs
Mastodonte des frontières
Créature : éléphant
Férocité — Le Mastodonte des frontières arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
Nils Hamm3/2
Bénédiction selon Gaia
Rituel
Le joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées dans son cimetière dans sa bibliothèque.
Piochez une carte.
Quand la Bénédiction selon Gaia est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque.
David Palumbo
Protecteur de Gaia
Créature : élémental et guerrier
Le Protecteur de Gaia doit être bloqué si possible.
Grzegorz Rutkowski4/2
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Noah Bradley
Araignée géante
Créature : araignée
Portée
Aaron Miller2/4
Don de croissance
Éphémère
Kick %2
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place.
YW Tang
Don de paradis
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le Don de paradis arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
Ryan Pancoast
Gardien de la clairière
Créature : élémental
Défenseur
Redoutable — %G : Le Gardien de la clairière peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. N'activez que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8.
Jesper Ejsing3/3
Meute de gnarlides
Créature : bête
Multikick %1%G
La Meute de gnarlides arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a été kickée.
Johann Bodin2/2
Lutter contre le passé
Éphémère
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature ou de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
Howard Lyon
Cerfeclair paissant
Créature : antilope
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner 2 points de vie.
Ryan Pancoast2/2
Grand basilic
Créature : basilic
Contact mortel
James Ryman3/5
Grande guivre des sables
Créature : guivre
La Grande guivre des sables ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
Recyclage %2
Steven Belledin7/7
Saccageur de la ceinture de verdure
Créature : éléphant
Quand le Saccageur de la ceinture de verdure arrive sur le champ de bataille, payez %E%E. Si vous ne pouvez pas le faire, renvoyez le Saccageur de la ceinture de verdure dans la main de son propriétaire et gagnez %E.
Filip Burburan3/4
Sentinelle de Boisvert
Créature : elfe et éclaireur
Vigilance
Johann Bodin2/2
Lame de fond
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place.
Chris Rahn
Gardien portebouclier
Créature : humain et soldat
Mégamue %3%G
Quand le Gardien portebouclier est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Lindsey Look2/1
Capitaine du hameau
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que le Capitaine du hameau attaque ou qu'il bloque, les autres créatures Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Wayne Reynolds2/2
Vétérane endurcie
Créature : humain et guerrier
Tant que c'est votre tour, la Vétérane endurcie gagne +0/+2.
Suzanne Helmigh2/2
Harmonisation
Rituel
Piochez trois cartes.
Paul Lee
Hersage
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
Rob Alexander
Bagarreur cagoulard
Créature : naga et guerrier
Vous pouvez surmener le Bagarreur cagoulard au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Daarken3/2
Mandrills hurleurs
Créature : grand singe
Fouille
Piétinement
Mike Bierek4/4
Nid de frelons
Créature : insecte
Défenseur
À chaque fois que le Nid de frelons subit des blessures, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel.
Adam Paquette0/2
Chasse aux plus faibles
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature se bat ensuite contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Mathias Kollros
Embuscade du chasseur
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures non-vertes.
David Palumbo
Ouragan
Rituel
L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
John Howe
Parfaite impérieuse
Créature : elfe et guerrier
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%G, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
Scott M. Fischer2/2
Revigoration
Éphémère
Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de ce sort, vous pouvez faire qu'un adversaire gagne 3 points de vie.
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Mark Zug
Habitant de l'allée du Lierre
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Winona Nelson2/3
Fouilleur de jungle
Créature : ondin et guerrier
%3%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fouilleur de jungle.
Kieran Yanner1/1
Jungle Wayfinder
Créature : elfe et guerrier
Quand Jungle Wayfinder arrive sur le champ de bataille, chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans sa main, puis mélanger.
Chris Seaman3/3
Kavru grimpeur
Créature : kavru
Quand le Kavru grimpeur arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Jonathan Kuo3/3
Primarque kavru
Créature : kavru
Kick %4
Convocation
Si le Primarque kavru a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
Kev Walker3/3
Expédition du Cœur de Khalni
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition du Cœur de Khalni.
Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition du Cœur de Khalni et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Jason Chan
Gardien de l'arbre-parent
Créature : humain et guerrier
%2 : Régénérez le Gardien de l'arbre-parent.
Mue %G
Volkan Baga1/1
Prédateur de Kozilek
Créature : eldrazi et drone
Quand le Prédateur de Kozilek arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créatures 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Steve Argyle3/3
Butineurs krauls
Créature : insecte et éclaireur
Maquis — Quand les Butineurs krauls arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Aaron Miller4/4
Guerrier kraul
Créature : insecte et guerrier
%5%G : Le Guerrier kraul gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
David Rapoza2/2
Druidesse krosiane
Créature : centaure et druide
Kick %4%G
Quand la Druidesse krosiane arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, vous gagnez 10 points de vie.
Bastien L. Deharme2/3
Terrocorne krosian
Créature : sanglier et bête
Recyclage %2%G
Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Kev Walker6/5
Hors du commun
Rituel
La créature ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Jaime Jones
Disposition du terrain
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Chuck Lukacs
Montrer l'exemple
Éphémère
Soutenez 2.
Johannes Voss
En tête de la ruée
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Efrens Palacios
Druidesse de la sourcevie
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Willian Murai2/1
Lignification
Enchantement tribal : sylvin et aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est un sylvin avec une force et une endurance de base de 0/4 et perd toutes ses capacités.
Jesper Ejsing
Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Chris Rahn1/1
Empathe de Llanowar
Créature : elfe et shamane
Quand l'Empathe de Llanowar arrive sur le champ de bataille, regard 2, et révélez ensuite la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main.
Warren Mahy2/2
Escouade de tir à longue distance
Créature : chien et archer
Résilience %1%G
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a la portée.
Wesley Burt3/3
Leurre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font.
D. Alexander Gregory
Déchiqueteur cornu
Créature : bête
Quand le Déchiqueteur cornu arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé.
Les artefacts que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
Lius Lasahido2/2
Manteau de toiles
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+3 et a la portée.
Mathias Kollros
Cartographier les landes
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Renforcement 1.
Volkan Baga
Carapace fortifiée errante
Créature : tortue terrestre
Traversée des îles
À chaque fois que la Carapace fortifiée errante attaque, exilez-la. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagée et attaquante, au début de l'étape de déclaration des attaquants de votre prochain tour.
YW Tang5/9
Puissance des masses
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez.
Johann Bodin
Paillis
Rituel
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Christopher Moeller
Mycoloth
Créature : fongus
Dévorement 2
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque marqueur +1/+1 sur le Mycoloth.
Raymond Swanland4/4
Connexion naturelle
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Wesley Burt
Naturalisation
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Daniel Ljunggren
Revendication par la nature
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Son contrôleur gagne 4 points de vie.
Raoul Vitale
Sapience naturaliste
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
Terese Nielsen
Envahisseur de nid
Créature : eldrazi et drone
Quand l'Envahisseur de nid arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Trevor Claxton2/2
Sentinelle des orties
Créature : elfe et guerrier
La Sentinelle des orties ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois que vous lancez un sort vert, vous pouvez dégager la Sentinelle des orties.
Kev Walker2/2
Nouveaux horizons
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand les Nouveaux horizons arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
Noah Bradley
Mangouste agile
Créature : mangouste
Linceul
Seuil — La Mangouste agile gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière,
Kev Walker1/1
Nissa, voix de Zendikar
Planeswalker légendaire : Nissa
+1
Créez un jeton de créature 0/1 verte Plante.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
-7
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
Raymond Swanland3
Chêne noueux guerrier
Créature : sylvin et guerrier
Vigilance, piétinement
Jim Nelson5/7
Géant du Ondou
Créature : géant et druide
Quand le Géant du Ondou arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Igor Kieryluk2/4
Invocatrice d'Oran-Rief
Créature : humain et shamane
%8 : L'Invocatrice d'Oran-Rief gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Anastasia Ovchinnikova2/2
Armosaure luxuriant
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que l'Armosaure luxuriant subit des blessures, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Joseph Meehan4/4
Rempart luxuriant
Créature : mur
Défenseur
%T : Ajoutez %G pour chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez.
Franz Vohwinkel0/4
Envahissement
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Carl Critchlow
Faveur de la meute
Éphémère
Convocation
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Lius Lasahido
Cavalier de Peema
Créature : elfe et artificier
Piétinement
Fabrication 1
Craig J Spearing3/3
Guivre de Pelakka
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre de Pelakka arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 7 points de vie.
Quand la Guivre de Pelakka meurt, piochez une carte.
Daniel Ljunggren7/7
Araignée de la pénombre
Créature : araignée
Portée
Quand l'Araignée de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 2/4 noire Araignée avec la portée.
Jeff Easley2/4
Centaure fantomatique
Créature : centaure et esprit
Protection contre le noir
Le Centaure fantomatique arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Si des blessures devaient être infligées au Centaure fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Centaure fantomatique.
Carl Critchlow2/0
Transpercer le ciel
Éphémère
Transpercer le ciel inflige 7 blessures à une créature avec le vol ciblée.
Slawomir Maniak
Festin immobilisateur
Éphémère
Détruisez la créature ciblée avec le vol. Renforcement 2.
Ryan Barger
Tomber à pic
Éphémère
Détruisez une créature avec le vol ciblée.
Filip Burburan
Guépard bondissant
Créature : chat
Flash
Matt Stewart3/2
Chasseur chassé
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
G-host Lee
Vengeance de la proie
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Rebond
Jesper Ejsing
Prêtresse de Titania
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G pour chaque elfe sur le champ de bataille.
Rebecca Guay1/1
Pulsation de Murasa
Éphémère
Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 6 points de vie.
Matt Stewart
Lent délabrement
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou enchantement
Au début de votre entretien, choisissez l'un —
• Détruisez le permanent enchanté.
• Vous gagnez 2 points de vie.
Glen Angus
Pluie d'épines
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Détruisez le terrain ciblé.
Sam Burley
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Steven Belledin
Rancœur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement.
Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire.
Kev Walker
Sagacité du ranger
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Steve Prescott
Leucrotta vorace
Créature : bête
Vigilance
%6%G : Monstruosité 3.
Christopher Burdett2/4
Récupération
Éphémère
Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Andrew Robinson
Vignes assainissantes
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé, ou le terrain ciblé.
Bastien L. Deharme
Réapparition
Rituel
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Dan Scott
Reliques écrasées
Éphémère
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé et jusqu'à un autre artefact ou enchantement ciblé.
Steven Belledin
Retour à la terre
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou la créature avec le vol ciblée.
Mark Winters
Ravivement
Rituel
Renvoyez la carte verte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Matthew D. Wilson
Meurtrisseurs rhox
Créature : rhinocéros et soldat
Piétinement
Réputation 2
Zoltan Boros4/4
Tigre riverain
Créature : chat
Piétinement
Quand le Tigre riverain arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que le Tigre riverain attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Igor Kieryluk4/4
Boa des rivières
Créature : serpent
Traversée des îles
%G : Régénérez le Boa des rivières.
Paul Bonner2/1
Rugissement de la guivre
Rituel
Créez un jeton de créature 6/6 verte Guivre.
Flashback %3%G
Kev Walker
Déloger
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
Enquêtez.
Daniel Ljunggren
Racines
Enchantement : aura
Enchanter : créature sans le vol
Quand les Racines arrivent sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Scott Murphy
Hallebarde de Rosépine
Artefact : équipement
Quand la Hallebarde de Rosépine arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %5
Käri Christensen
Ours runegriffe
Créature : ours
Jesper Ejsing2/2
Archer de Sagu
Créature : naga et archer
Portée
Mue %4%G
Steven Belledin2/5
Ancêtre de la tribu Sakura
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Carl Critchlow1/1
Migration de saprobiontes
Rituel
Kick %4
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. Si ce sort a été kické, créez quatre de ces jetons à la place.
Christine Choi
Coup de poing sauvage
Rituel
La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Férocité — La créature que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour avant qu'elle ne se batte si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4
Wesley Burt
Graines en pluie
Éphémère
Convocation
Créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
Rob Alexander
Sceau de force
Enchantement
Sacrifiez le Sceau de force : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Noah Bradley
À la recherche de demain
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Suspension 2 — %G
Randy Gallegos
À la recherche de l'horizon
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Min Yum
À la recherche des étendues sauvages
Rituel
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix
Anna Steinbauer
Selvala, cœur des terres sauvages
Créature légendaire : elfe et éclaireur
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut piocher une carte si sa force est supérieure à la force de chaque autre créature.
%G, %T : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Tyler Jacobson2/3
Révélation shamanique
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez.
Cynthia Sheppard
Façonner le sable
Éphémère
La créature ciblée gagne +0/+5 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
Ryan Yee
Guivre de siège
Créature : guivre
Convocation
Piétinement
Filip Burburan5/5
Marchesaillie silhana
Créature : elfe et gredin
Défense talismanique
La Marchesaillie silhana ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.
James Wong1/1
Élite tissesoie
Créature : elfe et archer
Portée
Révolte — Quand l'Élite tissesoie arrive sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte.
Magali Villeneuve2/2
Ombre de serpent
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte."
Armure totémique
Christopher Moeller
Voiléchine happeur
Créature : dinosaure
Flash
Rage — À chaque fois que le Voiléchine happeur subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. (Il doit survivre aux blessures pour gagner le marqueur.)
Dan Scott4/4
Terrains de prolifération
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Créez un jeton de créature 5/5 verte Bête avec le piétinement."
Vincent Proce
Frayère de l'araignée
Rituel
Créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Flashback %6%B
Daniel Ljunggren
Pasteur d'écureuils
Créature : humain et druide
%1%G, sacrifiez un terrain : Créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil.
%1%G, sacrifiez un terrain : Les créatures écureuil gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Carl Critchlow2/2
Tigre en chasse
Créature : chat
Le Tigre en chasse ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
Terese Nielsen3/3
Architecte stoïque
Créature : humain
Quand l'Architecte stoïque arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Howard Lyon2/3
L'union fait la force
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures attaquantes.
Ron Spencer
Don sylvestre
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 8 points de vie.
Recyclage de terrain de base %1%G
Chris Rahn
Regard sylvestre
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Daniel Ljunggren
Gardesente des Tajuru
Créature : elfe et guerrier et allié
Vigilance, piétinement
Victor Adame Minguez5/4
Meneuse de guerre de Tajuru
Créature : elfe et guerrier et allié
Ralliement — À chaque fois que la Meneuse de guerre de Tajuru ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Anastasia Ovchinnikova2/1
Abattre
Rituel
Choisissez l'un —
• Abattre inflige 4 blessures à la créature ciblée avec le vol.
• Abattre inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol.
Izzy
Serres du bois sauvage
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.
%2%G : Renvoyez les Serres du bois sauvage depuis votre cimetière dans votre main.
Uriah Voth
Tentation de la découverte
Rituel
Offre tentante — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez la sur le champ de bataille. Chaque adversaire peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain et la mettre sur le champ de bataille. Pour chaque adversaire qui cherche dans sa bibliothèque de cette manière, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez la sur le champ de bataille. Puis chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange.
William Wu
Élémental de terrain
Créature : élémental
Magali Villeneuve3/2
Baloth territorial
Créature : bête
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth territorial gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Jesper Ejsing4/4
Mage de bataille spinosophe
Créature : elfe et sorcier
Kick %R et/ou %W (Vous pouvez payer %R et/ou %W supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)
Quand la Mage de bataille spinosophe arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée avec son kick de %R, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Quand la Mage de bataille spinosophe arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée avec son kick de %W, détruisez l'artefact ciblé.
Matt Cavotta2/2
Archer de Sylvépine
Créature : elfe et archer
Portée, contact mortel
Dave Kendall2/1
Brontodonte farouche
Créature : dinosaure
%1, sacrifiez le Brontodonte farouche : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
Jakub Kasper3/4
Force intérieure
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune des X créatures ciblées.
Daren Bader
Thrun, le dernier troll
Créature légendaire : troll et shamane
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Défense talismanique
%1%G : Régénérez Thrun, le dernier troll.
Jason Chan4/4
Elfe gardebois
Créature : elfe
%T : Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille.
Yohann Schepacz1/2
Heure du repas
Rituel
Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, vous gagnez 3 points de vie. Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre cette créature.
Wayne Reynolds
Traqueuse infatigable
Créature : humain et éclaireur
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable.
Eric Deschamps3/2
Croissance titanesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Ryan Pancoast
Triomphe des hordes
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement et l'infection.
Izzy
Thallidé tukalanguier
Créature : fongus
Quand le Thallidé tukalanguier meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Vance Kovacs1/1
Basilic de Tournebois
Créature : basilic
Contact mortel
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que la créature ciblée bloque le Basilic de Tournebois ce tour-ci si possible.
Goran Josic2/1
Avaleur de Vastebois
Créature : guivre
Kieran Yanner5/6
Slivoïde venimeux
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le contact mortel.
Dave Kendall1/1
Ardeur
Créature : élémental et incarnation
Piétinement
Si des blessures devaient être infligées à une autre créature que vous contrôlez, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière.
Quand l'Ardeur est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
Jim Murray6/6
Scrutatrice de la toile
Créature : araignée
Portée
La Scrutatrice de la toile peut bloquer sept créatures supplémentaires à chaque combat.
Vincent Proce2/5
Sibylle des fontaines
Créature : elfe
%T : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe sur le champ de bataille.
Karl Kopinski1/1
Végétation luxuriante
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
Tony Szczudlo
Bâtard sauvage
Créature : chien
Défaussez-vous d'une carte : Le Bâtard sauvage gagne +1/+1 et devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Anthony S. Waters2/2
Nacatl sauvage
Créature : chat et guerrier
Le Nacatl sauvage gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une montagne.
Le Nacatl sauvage gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une plaine.
Wayne Reynolds1/1
Stature sauvage
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Jim Murray
Lien lupeux
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Lien lupeux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
La créature enchantée gagne +2/+2.
Lindsey Look
Béhémoth né des bois
Créature : élémental
Tant que vous contrôlez au moins huit terrains, le Béhémoth né des bois gagne +4/+4 et a le piétinement.
Matt Stewart4/4
Loxodon laineux
Créature : éléphant et guerrier
Mue %5%G
Karla Ortiz6/7
Conquérante de la Garenne du Roitelet
Créature : elfe et guerrier
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte d'elfe de votre main ou payez %3.
Contact mortel
Paolo Parente3/3
Vieux sage de la Yavimaya
Créature : humain et druide
Quand le Vieux sage de la Yavimaya meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
%2, sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya : Piochez une carte.
Matt Cavotta2/1
Saproberger de la Yavimaya
Créature : fongus
Quand le Saproberger de la Yavimaya arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Christine Choi2/2
Mageforce de Yeva
Créature : elfe et shamane
Quand le Mageforce de Yeva arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Eric Deschamps2/2
Roulis de Zendikar
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 verte Élémental.
Sam Burley
Charme d'Abzan
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez la créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 3.
• Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
• Répartissez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblées.
Mathias Kollros
Guide abzane
Créature : humain et guerrier
Lien de vie
Mue %2%W%B%G
Steve Prescott4/4
Distorsion d'angoisse
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
La créature ciblée gagne -0/-3 jusqu'à la fin du tour.
Dave Allsop
Hoplites akroens
Créature : humain et soldat
À chaque fois que les Hoplites akroens attaquent, ils gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes que vous contrôlez.
Igor Kieryluk1/2
Animar, Âme des éléments
Créature légendaire : élémental
Protection contre le blanc et le noir
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Animar, Âme des éléments.
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque marqueur +1/+1 sur Animar.
Peter Mohrbacher1/1
Cape de tatou
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Wayne Reynolds
Corps de lanciers lourds
Créature : humain et soldat
Quand le Corps de lanciers lourds arrive sur le champ de bataille, répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux créatures ciblées que vous contrôlez.
Steven Belledin4/4
Rassemblez la légion !
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. Créez ensuite un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité pour chaque marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !.
Eric Deschamps
Athréos, dieu du Passage
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc et au noir est inférieure à sept, Athréos n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature que vous possédez meurt, renvoyez-la dans votre main à moins que l'adversaire ciblé ne paie 3 points de vie.
Ryan Barger5/4
Échardes d'aura
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez détruire l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Ron Spencer
Charme d'Azorius
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
• Piochez une carte.
• Mettez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Zoltan Boros
Azra Oddsmaker
Créature : azra et guerrier
Au début de combat pendant votre tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, choisissez une créature. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, vous piochez deux cartes.
Josh Hass3/3
Sinistre strix
Créature-artefact : oiseau
Vol, contact mortel
Quand le Sinistre strix arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Nils Hamm1/1
Baloth infécond
Créature : zombie et bête
Quand le Baloth infécond arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Jakub Kasper4/5
Compagnon de l'ours
Créature : humain et guerrier
Quand le Compagnon de l'ours arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 verte Ours.
Winona Nelson2/2
Brontodonte belligérant
Créature : dinosaure
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
Dan Scott4/6
Salve bitumeuse
Éphémère
Cascade
La Salve bitumeuse inflige 4 blessures à la créature ciblée.
Raymond Swanland
Ailelame le Ressuscité
Créature légendaire : zombie et dragon
Vol
Quand Ailelame le Ressuscité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de permanent Dragon ciblée depuis votre cimetière.
%B%R : Les créatures Dragon gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Seb McKinnon4/4
Éclair de flétrissement
Rituel
L'Éclair de flétrissement inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker se défausse de deux cartes.
Thomas M. Baxa
Elfe aux Nattes sanguinolentes
Créature : elfe et berserker
Célérité
Cascade
Steve Argyle3/2
Défieur de Boros
Créature : humain et soldat
Mentor
%2%R%W : Le Défieur de Boros gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Gabor Szikszai2/3
Krasis bondissant
Créature : poisson et lézard
Flash
Quand le Krasis bondissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée.
Jack Wang3/3
Appel de l'ailenuit
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Horreur avec le vol.
Cryptage
Adam Paquette
Campagne de vengeance
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Igor Kieryluk
Danse du chaudron
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat.
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Son contrôleur la sacrifie au début de la prochaine étape de fin.
Donato Giancola
Châtelaine de la citadelle
Créature : humain et chevalier
Vigilance
Réputation 2
Anastasia Ovchinnikova2/3
Oracle annelé
Créature : serpent et elfe et druide
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
Mark Zug1/1
Baron de la contrebande
Créature : éthérien et gredin
Lien de vie
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1.
Anna Steinbauer1/4
Menace guidecorps
Créature : fongus
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
Chris Rahn4/4
Charme de Crosis
Éphémère
Choisissez l'un —
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
• Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénerée.
• Détruisez l'artefact ciblé.
Marco Nelor
Dansebrise rusée
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la Dansebrise rusée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Todd Lockwood4/4
Rituel de la moisson de mort
Enchantement
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte.
Steve Argyle
Déni de réalité
Rituel
Cascade
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Jean-Sébastien Rossbach
Disciple draconique
Créature : humain et shamane
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%7, %T, sacrifiez la Disciple draconique : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
Yongjae Choi2/2
Génitrice dragonne
Créature : dragon
Vol
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 rouge et verte Dragon avec le vol et dévorement 2.
Jaime Jones4/4
Ojutaï, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Ojutaï, seigneur-dragon a la défense talismanique tant qu'il est dégagé.
À chaque fois qu'Ojutaï, seigneur-dragon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Chase Stone5/4
Émissaire de Drana
Créature : vampire et clerc et allié
Vol
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Karl Kopinski2/2
Puissance artificielle
Rituel
Choisissez l'un —
• La créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Lake Hurwitz
Charme d'Esper
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Piochez deux cartes.
• Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
Michael Bruinsma
Chevalier de la caste de l'étherium
Créature-artefact : humain et chevalier
Exaltation
Steven Belledin1/3
Embuscade éthérée
Éphémère
Manifestez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque.
Lius Lasahido
Extraire des ténèbres
Rituel
Chaque joueur meule deux cartes. Ensuite, vous mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière.
Dallas Williams
Feux de la Yavimaya
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Sacrifiez les Feux de la Yavimaya : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Val Mayerik
Zélateur sangpyre
Créature : élémental et berserker
Quand le Zélateur sangpyre arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Arnie Swekel2/2
Élémental de fusion
Créature : élémental
Michael Komarck8/8
Gelectrode
Créature : anomalie
%T : La Gelectrode inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez dégager la Gelectrode.
Dan Scott0/1
Saccageur du clan Ghor
Créature : bête
Piétinement
Coup de sang — %R%G, défaussez-vous du Saccageur du clan Ghor : La créature attaquante ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Charles Urbach4/4
Le monstre de Gitrog
Créature légendaire : grenouille et horreur
Contact mortel
Au début de votre entretien, sacrifiez Le monstre de Gitrog à moins que vous ne sacrifiiez un terrain.
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, piochez une carte.
Jason Kang6/6
Mortpillards gobelins
Créature : gobelin et guerrier
Piétinement
Raymond Swanland3/1
Sinistre épreuve
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chacune de ces créatures inflige à l'autre un nombre de blessures égal à son endurance.
Phill Simmer
Passage guidé
Rituel
Révélez les cartes de votre bibliothèque. Un adversaire choisit parmi elles une carte de créature, une carte de terrain et une carte non-créature et non-terrain. Vous mettez les cartes choisies dans votre main. Puis mélangez.
Alex Horley-Orlandelli
Buteur au marteau
Créature : géant et soldat
Mentor
Lake Hurwitz5/2
Réserve cachée
Enchantement
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
%1, sacrifiez une créature : Regard 1.
Darek Zabrocki
Mante de hautecime
Créature : insecte
Vol, piétinement
Igor Kieryluk3/3
Grésipothèse
Éphémère
Piochez deux cartes. Vous pouvez ensuite vous défausser d'une carte non-terrain. Quand vous faites ainsi, la Grésipothèse inflige 4 blessures à une créature ciblée.
Chris Seaman
Championne d'Iroas
Créature : humain et soldat
Double initiative
Marco Nelor2/2
Jointure des boucliers
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Elles acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Winona Nelson
Barrière de la jungle
Créature : plante et mur
Défenseur
Quand la Barrière de la jungle arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Christine Choi2/6
Vestige kathari
Créature : oiseau et squelette
Vol
%B : Régénérez le Vestige kathari.
Cascade
Anthony S. Waters0/1
Invocation de l'arbre-parent
Rituel
Créez un jeton de créature X/X noire et verte Esprit et Guerrier, X étant l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Ryan Alexander Lee
Fidèle de Kiora
Créature : ondin
%T : Dégagez un autre permanent ciblé.
Eric Deschamps2/2
Baiser de l'Amesha
Rituel
Le joueur ciblé gagne 7 points de vie et pioche deux cartes.
Todd Lockwood
Commandement de Kolaghan
Éphémère
Choisissez deux —
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Le Commandement de Kolaghan inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Daarken
Kruphix, dieu des Horizons
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert et au bleu est inférieure à sept, Kruphix n'est pas une créature.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Si vous deviez perdre du mana inutilisé, ce mana devient incolore à la place.
Daarken4/7
Entrave des magelois
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Mark Behm
Hélice d'éclairs
Éphémère
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
Kev Walker
Archange du Maelstrom
Créature : ange
Vol
À chaque fois que l'Archange du Maelstrom inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort depuis votre main sans payer son coût de mana.
Cyril Van Der Haegen5/5
Dresseur marduen
Créature : orque et guerrier
À chaque fois que le Dresseur marduen attaque, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Kev Walker5/4
Gloire martiale
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
La créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
Raymond Swanland
Mécanoptériste dissident
Créature : humain et artificier
Improvisation
Quand le Mécanoptériste dissident arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Zack Stella2/2
Ingérence du mage
Créature : humain et sorcier
Au moment où l'Ingérence du mage arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain.
Les sorts ayant le nom choisi ne peuvent pas être lancés.
Todd Lockwood2/2
Geist mercuriels
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Geist mercuriels gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
Lake Hurwitz1/3
Meren du clan Nel Toth
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Si la valeur de mana de cette carte est inférieure ou égale au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, renvoyez-la sur le champ de bataille.
Sinon, mettez-la dans votre main.
Mark Winters3/4
Route migratoire
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Recyclage de terrain de base %2
Winona Nelson
Mortification
Éphémère
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
Nils Hamm
Charme de Naya
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Naya inflige 3 blessures à la créature ciblée.
• Renvoyez la carte ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire.
• Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle.
Jesper Ejsing
Némésis de la Raison
Créature : léviathan et horreur
À chaque fois que la Némésis de la Raison attaque, le joueur défenseur meule dix cartes.
Mark Tedin3/7
Nin, l'artiste en souffrances
Créature légendaire : vedalken et sorcier
%X%U%R, %T : Nin, l'artiste en souffrances inflige X blessures à la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature pioche X cartes.
Brad Rigney1/1
Araignée des obélisques
Créature : araignée
Portée
À chaque fois que l'Araignée des obélisques inflige des blessures de combat à une créature, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature.
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur -1/-1 sur une créature, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
YW Tang1/4
Assassin Ochran
Créature : elfe et assassin
Contact mortel
Toutes les créatures capables de bloquer l'Assassin Ochran le font.
Anna Steinbauer1/1
Pilori des éveillés
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
La créature enchantée a "Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie."
Marc Simonetti
Grenouilleau lanceplax
Créature : grenouille et mutant
Greffe 3
%2 : Une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
Greg Staples0/0
Ailes de clairpollen
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
Terese Nielsen
Putréfier
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés.
Clint Cearley
Bandemage qasali
Créature : chat et sorcier
Exaltation
%1, sacrifiez le Bandemage qasali : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Chris Rahn2/2
Reine Marchesa
Créature légendaire : humain et assassin
Contact mortel, célérité
Quand la Reine Marchesa arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, si un adversaire est le monarque, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et la célérité.
Kieran Yanner3/3
Phelddagrif farfelu
Créature : phelddagrif
%G : Le Phelddagrif farfelu gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 verte hippopotame.
%W : Le Phelddagrif farfelu acquiert la protection contre le noir et contre le rouge jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé gagne 2 points de vie.
%U : Le Phelddagrif farfelu acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé peut piocher une carte.
Matt Cavotta4/4
Raff Capashen, mage de navire
Créature légendaire : humain et sorcier
Flash
Vol
Vous pouvez lancer les sorts historiques comme s'ils avaient le flash. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
John Stanko3/3
Crocs-de-sabre enragé
Créature : dinosaure
Piétinement
Quand le Crocs-de-sabre enragé arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque autre créature.
Izzy5/5
Artificière recluse
Créature : humain et artificier
Célérité
Quand l'Artificière recluse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Cynthia Sheppard2/3
Mage réflecteur
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage réflecteur arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. Le propriétaire de cette créature ne peut pas lancer de sorts avec le même nom que cette créature jusqu'à votre prochain tour.
Willian Murai2/3
Moine de guerre rhox
Créature : rhinocéros et moine
Lien de vie
Dan Dos Santos3/4
Crabe du reflux
Créature : crabe
Vigilance
Quand le Crabe du reflux meurt, piochez une carte.
David Martin1/3
Riss l'éveilleur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Riss l'éveilleur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%G. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur, et créez ensuite un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque permanent de cette couleur.
Carl Critchlow6/6
Huppe fasciée du fleuve
Créature : oiseau
Vol
%3%G%U : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte.
Ryan Pancoast1/3
Centaure à la crinière de roses
Créature : centaure et soldat
Convocation
Vigilance
Nils Hamm4/4
Enchanteur satyre
Créature : satyre et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, piochez une carte.
Sidharth Chaturvedi2/2
Lamepoing sauvage
Créature : ogre et guerrier
%2%G : Le Lamepoing sauvage gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
%2%U : Renvoyez le Lamepoing sauvage dans la main de son propriétaire.
%R : Le Lamepoing sauvage acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Chris Rahn4/4
Tornade sauvage
Rituel
La Tornade sauvage inflige X blessures à chaque créature.
John Avon
Spectre de Sedraxis
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre de Sedraxis inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Exhumation %1%B
Cole Eastburn3/2
Résidus titubants
Créature : zombie et horreur
Les Résidus titubants ne peuvent pas bloquer.
Exhumation %B%R
Nils Hamm4/3
Agente sans éclat
Créature-artefact : humain et gredin
Cascade
Izzy2/2
Chanteuse de naufrage
Créature : sirène
Vol
%1%U : La créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque ce tour-ci si possible.
%1%B, %T : Les créatures attaquantes gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Daarken1/2
Prophètes de l'Œil tourné vers le Ciel
Créature : humain et sorcier
Vigilance
%T : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main.
Matt Stewart3/3
Seigneur d'essaim slivoïde
Créature légendaire : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'indestructible.
Aleksi Briclot5/5
Manipulation de l'âme
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Contrecarrez le sort de créature ciblé.
• Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Carl Critchlow
Thrinax bourgeonnant
Créature : lézard
Quand le Thrinax bourgeonnant meurt, créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
Jarreau Wimberly3/3
Chimère chassetempête
Créature : chimère
Vol
%2%U%R : Regard 1, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. La Chimère chassetempête gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte.
Greg Staples2/3
Charme de Sultaï
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez la créature monochrome ciblée.
• Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Mathias Kollros
Aruspice sultaï
Créature : naga et shamane
Quand l'Aruspice sultaï arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Cynthia Sheppard2/5
Verdict suprême
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez toutes les créatures.
Sam Burley
Tatyova, druidesse benthique
Créature légendaire : ondin et druide
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
Mathias Kollros3/3
Terminaison
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Wayne Reynolds
Effacement des pensées
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Surveillez 1.
Anna Steinbauer
Crible temporel
Artefact
%T, sacrifiez cinq artefacts : Jouez un autre tour après celui-ci.
Franz Vohwinkel
Buveuse de dîme
Créature : vampire
Lien de vie
Extorsion
Slawomir Maniak2/1
Gargouille de la tour
Créature-artefact : gargouille
Vol
Matt Cavotta4/4
Terrain traître
Rituel
Le Terrain traître inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de terrains que ce joueur contrôle.
Recyclage de terrain de base %2
Titus Lunter
Monnayeuse du Monde souterrain
Créature-enchantement : humain et clerc
Constellation — À chaque fois que la Monnayeuse du Monde souterrain ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
%W%B, payez 1 point de vie : Chaque adversaire perd 1 point de vie.
Mark Winters2/2
Courage inébranlable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie.
Mike Bierek
Désintégration illicite
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Si vous contrôlez un artefact, la Désintégration illicite inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.
Izzy
Évolution urbaine
Rituel
Piochez trois cartes. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Eytan Zana
Renaissance vengeresse
Rituel
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si vous renvoyez une carte non-terrain dans votre main de cette manière, la Renaissance vengeresse inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à n'importe quelle cible.
Exilez la Renaissance vengeresse.
Vance Kovacs
Ultimatum violent
Rituel
Détruisez trois permanents ciblés.
Raymond Swanland
Garde de l'Œil
Créature : djinn et sorcier
Quand le Garde de l'Œil arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Howard Lyon3/3
Porteguerre
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Franz Vohwinkel
Temple des voyageurs
Créature : élémental
La force et l'endurance du Temple des voyageurs sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
À chaque fois que le Temple des voyageurs inflige des blessures de combat à un joueur, peuplez.
Peter Mohrbacher*/*
Instructrice d'armes
Créature : humain et soldat et allié
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 tant que vous contrôlez un équipement.
Greg Opalinski3/2
Mini dragonautes
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Mini dragonautes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Greg Staples1/3
Boa sinueux
Créature : serpent
Si au moins un marqueur devait être placé sur un artefact ou une créature que vous contrôlez, autant de chacun de ces types de marqueurs plus un sont placés sur ce permanent à la place.
Si vous deviez gagner au moins un marqueur, vous gagnez autant de chacun de ces types de marqueur plus un à la place.
Izzy2/3
Thoctar laineux
Créature : bête
Wayne Reynolds5/4
Étreinte de la Yavimaya
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement.
Eric Peterson
Yuriko, l'ombre du tigre
Créature légendaire : humain et ninja
Ninjutsu de commandant %U%B
À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte.
Yongjae Choi1/3
Persécution zélée
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1.
Sara Winters
Druide de Zhur-Taa
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez %G.
À chaque fois que vous engagez le Druide de Zhur-Taa pour du mana, il inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Mark Winters1/1
Héliaste de Boros
Créature : minotaure et sorcier
À chaque fois que l'Héliaste de Boros subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
%WR : l'Héliaste de Boros acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Howard Lyon3/3
Glas des consignataires
Enchantement
(%WB peut être payé au choix avec %W ou %B.)
Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
Kev Walker
Dominus de l'allégeance
Créature : esprit et avatar
Vol
Au début de votre entretien, vous pouvez acquérir le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, dégagez-le et il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Kev Walker4/4
Mort béante
Créature : élémental
Piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature.
Dave Allsop10/10
Soirée enchantée
Enchantement
Tous les permanents sont des enchantements en plus de leurs autres types.
Rebecca Guay
Appât à géant
Rituel
Créez un jeton de créature 4/4 rouge et verte Géant et Guerrier avec la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
Conspiration
Trevor Hairsine
Don d'Orzhova
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol et le lien de vie.
Johannes Voss
Mage des haies gwyll
Créature : mégère et sorcier
Quand le Mage des haies gwyll arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat.
Quand le Mage des haies gwyll arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux marais, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
Todd Lockwood2/2
Manamorphose
Éphémère
Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
Piochez une carte.
Jeff Miracola
Envoûteuse de Brumeprairie
Créature : sangami et sorcier
%2%W%U : Exilez une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Greg Staples1/1
Nuckelavee
Créature : bête
Quand le Nuckelavee arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte de rituel rouge ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Quand le Nuckelavee arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'éphémère bleu ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Trevor Hairsine4/4
Oracle des nectars
Créature : elfe et clerc
%X, %T : Vous gagnez X points de vie.
Brandon Kitkouski2/2
Rhys l'Affranchi
Créature légendaire : elfe et guerrier
%2%WG, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Elfe et Guerrier.
%4%WG%WG, %T : Pour chaque jeton de créature que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
Steve Prescott1/1
Rosheen l'Erratique
Créature légendaire : géant et shamane
%T : Ajoutez %C%C%C%C. Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent %X.
Aleksi Briclot4/4
Ghildmage de Selesnya
Créature : elfe et sorcier
%3%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Mark Zug2/2
Progéniture habile
Créature : élémental
La Progéniture habile arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle.
%UR : La créature ciblée ne peut pas bloquer la Progéniture habile ce tour-ci.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile.
Carl Frank6/6
Esclave de Bolas
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
Steve Argyle
Fonderie mécanoptère
Artefact
%1, sacrifiez un artefact non-jeton : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie.
Ralph Horsley
Ambition
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
Jason Rainville
Gloire
Rituel
Répercussion
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Jason Rainville
Graver
Éphémère
Mettez le sort ciblé ou le permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus.
Ryan Alexander Lee
Mémoire
Rituel
Répercussion
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes.
Ryan Alexander Lee
Feu
Éphémère
Le Feu inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
Dan Scott
Glace
Éphémère
Engagez le permanent ciblé.
Piochez une carte.
Dan Scott
Bombe à sortilèges d'Éther
Artefact
%U, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
%1, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Piochez une carte.
Jim Nelson
Réservoir de flux éthérique
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci.
Payez 50 points de vie : Le Réservoir de flux éthérique inflige 50 blessures à n'importe quelle cible.
Cliff Childs
Cheval d'Akros
Créature-artefact : cheval
Défenseur
Quand le Cheval d'Akros arrive sur le champ de bataille, un adversaire en acquiert le contrôle.
Au début de votre entretien, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Seb McKinnon0/4
Fiole de l'alchimiste
Artefact
Quand la Fiole de l'alchimiste arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%1, %T, sacrifiez la Fiole de l'alchimiste : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci.
Lindsey Look
Archives d'Alhammarret
Artefact légendaire
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place.
Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place.
Richard Wright
Myr d'alliage
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Matt Cavotta2/2
Sphère armillaire
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Sphère armillaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Franz Vohwinkel
Autel d'Ashnod
Artefact
Sacrifiez une créature : Ajoutez %C%C.
Greg Staples
Collier de basilic
Artefact : équipement
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie.
Équipement %2
Howard Lyon
Portail de Belfe
Artefact
Au moment où le Portail de Belfe arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%3, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature du type choisi de votre main.
Mark Tedin
Dévoreur d'âme aveuglant
Créature-artefact : phyrexian et clerc
%PW, %T : Engagez la créature ciblée. (%PW peut être payé au choix avec %W ou avec 2 points de vie.)
Igor Kieryluk1/3
Barge du bazar de Bomat
Artefact : véhicule
Quand la Barge du bazar de Bomat arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Pilotage 3
Christine Choi
Scie d'os
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0.
Équipement %1
Kev Walker
Scinde-os
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %1
Darrell Riche
Tas-boum
Artefact
%T : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez tous les permanents non-terrain.
Filip Burburan
Glob-gnomes
Créature-artefact : gnome
Sacrifiez les Glob-gnomes : Vous gagnez 3 points de vie.
Ben Thompson1/3
Cerf bruni
Créature-artefact : élan
%3, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Yeong Hao Han2/2
Soleil emprisonné
Artefact
Au moment où le Soleil emprisonné arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Les créatures de la couleur choisie que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une capacité de terrain vous fait ajouter un mana de la couleur choisie ou plus, ajoutez un mana supplémentaire de cette couleur.
Scott Chou
Cathodion
Créature-artefact : construction
Quand le Cathodion meurt, ajoutez %C%C%C.
Izzy3/3
Chaudron des âmes
Artefact
%T : Choisissez un nombre quelconque de créatures ciblées. Chacune de ces créatures acquiert la persistance jusqu'à la fin du tour.
Ron Brown
Lanterne chromatique
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Jung Park
Étoile chromatique
Artefact
%1, %T, sacrifiez l'Étoile chromatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Quand l'Étoile chromatique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
Alex Horley-Orlandelli
Blason
Artefact
Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle. (Par exemple, si deux gobelins et guerriers et un gobelin et shamane sont sur le champ de bataille, chacun gagne +2/+2.)
Scott M. Fischer
Cœur de froidacier
Artefact neigeux
Le Cœur de froidacier arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Cœur de froidacier arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
Mark Romanoski
Cuirassé du Consulat
Artefact : véhicule
Pilotage 6
Cliff Childs
Boucle de contagion
Artefact
Quand la Boucle de contagion arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
%4, %T : Proliférez.
Anthony Palumbo
Carapace de cuivre
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
Équipement %3
Franz Vohwinkel
Joyau convoité
Artefact
Quand le Joyau convoité arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes.
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle du Joyau convoité. Dégagez-le.
Jason A. Engle
Mur crénelé
Créature-artefact : mur
Défenseur
%T : La créature ciblée gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour.
Arnie Swekel0/4
Boule de cristal
Artefact
%1, %T : Regard 2.
Ron Spencer
Carillon de cristal
Artefact
%3, %T, sacrifiez le Carillon de cristal : Renvoyez toutes les cartes d'enchantement depuis votre cimetière dans votre main.
Donato Giancola
Écharde de cristal
Artefact
%3, %T ou %U, %T : Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne paie %1.
Doug Chaffee
Garnison de sombracier
Artefact : fortification
Le terrain fortifié a l'indestructible.
À chaque fois que le terrain fortifié devient engagé, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Fortification %3
David Martin
Jument du diamant
Créature-artefact : cheval
Au moment où la Jument du diamant arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
À chaque fois que vous lancez un sort de la couleur choisie, vous gagnez 1 point de vie.
Alayna Danner1/3
Porte du dolmen
Artefact
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez.
Richard Sardinha
Draco
Créature-artefact : dragon
Domaine — Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Vol
Domaine — Au début de votre entretien, sacrifiez le Draco à moins que vous ne payiez %10. Ce coût est réduit de %2 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Sam Wood9/9
Masque de dragon
Artefact
%3, %T : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. (Renvoyez-la seulement si elle est sur le champ de bataille.)
Craig Hooper
Dévoreur des jours
Créature-artefact : léviathan
Vol, piétinement
Quand le Dévoreur des jours arrive sur le champ de bataille, vous passez vos deux prochains tours.
Mark Tedin9/8
Monument eldrazi
Artefact
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le vol et l'indestructible.
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez le Monument eldrazi.
Mark Tedin
Élixir d'immortalité
Artefact
%2, %T : Vous gagnez 5 points de vie. Mélangez l'Élixir d'immortalité et votre cimetière dans la bibliothèque de leur propriétaire.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Grimoire d'Emmessi
Artefact
%5, %T : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Craig J Spearing
Oracle gravé
Créature-artefact : sorcier
Solarisation
%1, retirez quatre marqueurs +1/+1 de l'Oracle gravé : Le joueur ciblé pioche trois cartes.
Matt Cavotta0/0
Glaneur fermier
Créature-artefact : épouvantail
Le Glaneur fermier ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%2, %Q : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Glaneur fermier.
Josh Hass2/2
Familier de filigrane
Créature-artefact : renard
Quand le Familier de filigrane arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
Quand le Familier de filigrane meurt, piochez une carte.
Izzy2/2
Carapace écorcheuse
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %2
Igor Kieryluk
Fontaine de Mythe
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche deux cartes supplémentaires.
Dave Allsop
Inspecteur de la fonderie
Créature-artefact : construction
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Jason A. Engle3/2
Fontaine du renouveau
Artefact
Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie.
%3, sacrifiez la Fontaine du renouveau : Piochez une carte.
Adam Paquette
Mitraine
Créature-artefact : grenouille
Affinité pour les artefacts
Terese Nielsen2/2
Rotefeu gobelin
Artefact
%3, %T : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Le Rotefeu gobelin inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de cartes non-terrain révélées de cette manière. Si la carte de terrain révélée était une montagne, le Rotefeu gobelin inflige le double de blessures à la place. Mettez les cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Jesper Ejsing
Cachet de Gruul
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%G.
Efrens Palacios
Vigiles de Mélétis
Créature-artefact : golem
Défenseur
Magali Villeneuve0/6
Arbaleste lourde
Artefact : équipement
La créature équipée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
La créature équipée a "%T : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
Équipement %4
David Rapoza
Heaume de l'éveil
Artefact
Les sorts coûtent %1 de moins à lancer.
Adam Rex
Cor du héraut
Artefact
Au moment où le Cor du héraut arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
Jason Felix
Golem d'hexaplaques
Créature-artefact : golem
Matt Cavotta5/7
Soupe bouillante
Artefact : équipement
La créature équipée ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la créature équipée subit des blessures, détruisez-la.
Équipement %3
David Palumbo
Manipulateur glacial
Artefact
%1, %T : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé.
Titus Lunter
Outil de malice
Artefact
%B, sacrifiez l'Outil de malice : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Quand l'Outil de malice est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
Titus Lunter
Écrabouilleur roulefer
Artefact : véhicule
Pilotage 3
Jason A. Engle
Djaggernaut
Créature-artefact : djaggernaut
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible.
Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs.
Kev Walker5/3
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
Michael Komarck
Pétale de lotus
Artefact
%T, sacrifiez le Pétale de lotus : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
April Lee
Marteau de guerre loxodon
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie.
Équipement %3
Jeremy Jarvis
Crypte de mana
Artefact
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures.
%T : Ajoutez %C%C.
Matt Stewart
Masque de la mémoire
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Équipement %1
Alan Pollack
Météorite
Artefact
Quand la Météorite arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Scott Murphy
Millequain
Créature-artefact : construction
%T, meulez une carte : Ajoutez %C.
Alex Horley-Orlandelli0/1
Meule
Artefact
%2, %T : Un joueur ciblé meule deux cartes.
Yeong Hao Han
Cuve de mimétisme
Artefact
Empreinte — À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, vous pouvez exiler cette carte. Si vous faites ainsi, renvoyez chaque autre carte exilée avec la Cuve de mimétisme dans le cimetière de son propriétaire.
%3, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une carte exilée avec la Cuve de mimétisme. Il acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
Donato Giancola
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
Adam Rex
Babiole de Mishra
Artefact
%T, sacrifiez la Babiole de Mishra : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Chippy
Extrait de digitale lunaire
Artefact
Sacrifiez l'Extrait de digitale lunaire : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Terese Nielsen
Mortiépode
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +0/+1 et a "Sacrifiez cette créature : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Équipement %2
Eric Deschamps
Récupérateur myr
Créature-artefact : myr
Quand le Récupérateur Myr meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Trevor Hairsine1/1
Père des myrs
Créature-artefact : phyrexian et myr
Quand le Père des myrs meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Myr.
Jaime Jones1/1
Ornithoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Franz Vohwinkel0/2
Myr de palladium
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez %C%C.
Alan Pollack2/2
Enjambeur de paix
Créature-artefact : construction
Quand l'Enjambeur de paix arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Igor Kieryluk3/3
Myr périlleux
Créature-artefact : phyrexian et myr
Quand le Myr périlleux meurt, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Jason Felix1/1
Engloutâmes phyrexian
Créature-artefact neigeuse : phyrexian et construction
Entretien cumulatif — Sacrifiez une creature.
Brian Snoddy8/8
Œil du pèlerin
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Dan Scott1/1
Golem précurseur
Créature-artefact : golem
Quand le Golem précurseur arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'un seul golem, ce joueur copie ce sort pour chaque autre golem que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible un golem différent parmi eux.
Chippy3/3
Prisme prophétique
Artefact
Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
John Avon
Carte des renégats
Artefact
La Carte des renégats arrive sur le champ de bataille engagée.
%T, sacrifiez la Carte des renégats : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Lake Hurwitz
Monument de Rhonas
Artefact légendaire
Les sorts de créature verts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Cliff Childs
Oracle de grès
Créature-artefact : sphinx
Vol
Quand l'Oracle de grès arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
Eric Deschamps4/4
Flèches barbelées
Artefact
Les Flèches barbelées arrivent sur le champ de bataille avec trois marqueurs "fer de flèche" sur elles.
Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de marqueur "fer de flèche" sur les Flèches barbelées, sacrifiez-les.
%T, retirez un marqueur "fer de flèche" des Flèches barbelées : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
John Avon
Épée courte
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
John Severin Brassel
Sigille de valeur
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature que vous contrôlez.
Équipement %1
Dan Scott
Médaillon de Simic
Artefact
%T : Ajoutez %G ou %U.
%UG%UG%UG%UG, %T, sacrifiez le Médaillon de Simic : Piochez deux cartes.
Yeong Hao Han
Pincecrâne
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/-1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes.
Équipement %1
Daniel Ljunggren
Scruteciel
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand le Scruteciel arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Adam Paquette1/1
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
Mike Bierek
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
Dan Scott2/2
Balai de sorcier
Créature-artefact : esprit
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie du Balai de sorcier.
Jung Park2/1
Spy Kit
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a tous les noms des cartes de créatures non-légendaires en plus de son nom.
Équipement %2
Aaron Miller
Pyramide du couchant
Artefact
La Pyramide du couchant arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, trois marqueurs "brique".
%2, %T, retirez un marqueur "brique" de la Pyramide du couchant : Piochez une carte.
%2, %T : Regard 1.
Jonas De Ro
Bibliothèque suspecte
Créature-artefact : mur
Défenseur
%3, %T : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Anastasia Ovchinnikova0/4
Épée de l'animiste
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Équipement %2
Daniel Ljunggren
Urne de pensée
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
rk post
Dynamo Thran
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
Ron Spears
Golem thran
Créature-artefact : golem
Tant que le Golem thran est enchanté, il gagne +2/+2 et il a le vol, l'initiative et le piétinement.
Ron Spears3/3
Crypte de Tormod
Artefact
%T, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
Lars Grant-West
Tour des éons
Artefact
%8, %T : Vous gagnez 10 points de vie.
John Avon
Comptoir de commerce
Artefact
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 4 points de vie.
%1, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
%1, %T, sacrifiez une créature : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
%1, %T, sacrifiez un artefact : Piochez une carte.
Adam Paquette
Lame de trépanation
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, le joueur défenseur révèle des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de terrain. La créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte révélée de cette manière. Ce joueur met les cartes révélées dans son cimetière.
Équipement %2
Daniel Ljunggren
Manteau d'ombre
Artefact : équipement
La créature équipée a "%3, %Q : Cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour." (%Q est le symbole de dégagement.)
Équipement %0
Richard Sardinha
Automate universel
Créature-artefact : changeforme
Changelin
Ben Maier1/1
Solvant universel
Artefact
%7, %T, sacrifiez le Solvant universel : Détruisez un permanent ciblé.
Christopher Moeller
Cape de frémisoie
Artefact : équipement
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul.
Équipement %2
Daren Bader
Centre d'Éther
Terrain
Quand le Centre d'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E.
%T : Ajoutez %C.
%T, payez %E : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Sam Burley
Refuge d'Akoum
Terrain
Le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Fred Fields
Ancienne tanière
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %W.
Rob Alexander
Ziggourat ancienne
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
John Avon
Sanctuaire ésotérique
Terrain
Le Sanctuaire ésotérique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W, %U ou %B.
Anthony Francisco
Arche d'Orazca
Terrain
Ascension
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous avez l'agrément de la cité.
Titus Lunter
Landes cendreuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
Jonas De Ro
Paysage désolé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage %2
Ciruelo
Maremme gangrénée
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4%B, %T, sacrifiez la Maremme gangrénée : L'adversaire ciblé sacrifie une créature.
Jonas De Ro
Sables verdoyants
Terrain
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés.
Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Sam Burley
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
Howard Lyon
Nécropole croulante
Terrain
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U, %B ou %R.
Dave Kendall
Citadelle de sombracier
Terrain-artefact
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
John Avon
Marigot lugubre
Terrain
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Sam Burley
Brisants du navire de l'effroi
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur les Brisants du navire de l'effroi.
%1, retirez X marqueurs "stock" des Brisants du navire de l'effroi : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %U et/ou %B.
Lars Grant-West
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Steven Belledin
Conseil des færies
Terrain
Le Conseil des færies arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
%1%U : Le Conseil des færies devient une créature 2/1 bleue Peuple fée avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Stephan Martiniere
Champ de ruine
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Champ de ruine : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille, puis mélange.
Dimitar Marinski
Caverne oubliée
Terrain
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
Noah Bradley
Bivouac de frontière
Terrain
Le Bivouac de frontière arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G, %U ou %R.
Titus Lunter
Place des portails
Terrain : porte
La Place des portails arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Place des portails arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Jedd Chevrier
Quartier fantôme
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Quartier fantôme : Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
Peter Mohrbacher
Palais de Feuilledor
Terrain
Au moment où le Palais de Feuilledor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'elfe de votre main. Si vous ne le faites pas, le Palais de Feuilledor arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Christopher Moeller
Terriers gobelins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%R, %T : La créature gobelin ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
David Martin
Refuge de Grisepeau
Terrain
Le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Philip Straub
Grand Fourneau
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %R.
Rob Alexander
Dépression de jungle
Terrain
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Eytan Zana
Reliquaire de la jungle
Terrain
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %G ou %W.
Wayne Reynolds
Refuge du Kazandou
Terrain
Le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Franz Vohwinkel
Orée de la Krosia
Terrain
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Tony Szczudlo
Usine de Mishra
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%T : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Scott Chou
Nouvelle Bénalia
Terrain
La Nouvelle Bénalia arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Nouvelle Bénalia arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W.
Richard Wright
Basilique d'Orzhov
Terrain
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
John Avon
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
Jesper Ejsing
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Christine Choi
Citadelle de la steppe de sable
Terrain
La Citadelle de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W, %B ou %G.
Sam Burley
Landes érodées
Terrain
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %B.
Eytan Zana
Refuge de Seijiri
Terrain
Le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Ryan Pancoast
Skarrg, les Fosses de rage
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%R%G, %T : La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Martina Pilcerova
Falaises des eaux vives
Terrain
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Eytan Zana
Frontière tectonique
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Frontière tectonique : Détruisez le terrain non-base ciblé. N'activez que si un adversaire contrôle au moins quatre terrains.
Vincent Proce
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
James Zapata
Chutes de Boisépine
Terrain
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %U.
Eytan Zana
Terra nullius
Terrain
Au moment où la Terra nullius arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi.
Dimitar Marinski
Pavillon de Brinbois
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%G, %T : Dégagez l'elfe ciblé.
Anthony S. Waters
Pas de ce monde
Éphémère tribal : eldrazi
Contrecarrez le sort ciblé ou la capacité ciblée qui cible un permanent que vous contrôlez.
Ce sort coûte %7 de moins à lancer s'il cible un sort ou une capacité qui cible une créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 7.
Izzy
Aube céleste
Enchantement
Les terrains que vous contrôlez sont des plaines.
Les permanents non-terrain que vous contrôlez sont blancs. C'est vrai aussi pour les sorts que vous contrôlez et pour les cartes non-terrain que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille
Vous pouvez dépenser du mana blanc comme si c'était du mana de la couleur de votre choix. Vous ne pouvez dépenser un autre mana que comme si c'était du mana incolore.
Liz Danforth
Kirin céleste
Créature légendaire : kirin et esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, détruisez tous les permanents ayant la valeur de mana de ce sort.
Adam Rex3/3
Héros changelin
Créature : changeforme
Changelin
Appui de créature
Lien de vie
Jeff Miracola4/4
Council Guardian
Créature : géant et soldat
Volonté du conseil — Quand le Council Guardian arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour bleu, noir, rouge ou vert. Le Council Guardian acquiert la protection contre chaque couleur qui a obtenu le plus grand nombre de votes ou qui partage ce plus grand nombre avec une autre couleur.
Volkan Baga5/5
Eidôlon de la rhétorique
Créature-enchantement : esprit
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour.
Ryan Yee1/4
Isamaru, chien de Konda
Créature légendaire : chien
Christopher Moeller2/2
Absence de certitude
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place du cimetière de ce joueur.
Anthony Francisco
Champ de lumifilaments
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
Mue %1%W
Scott Altmann
Annexe de Norn
Artefact
(%PW peut être payé au choix avec %W ou avec 2 points de vie.)
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paye %PW pour chacune de ces créatures.
James Paick
Proclamation de renouveau
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées dont la valeur de mana est de 1 ou moins depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Prévision — %5%W, révélez la Proclamation de renouveau depuis votre main : Renvoyez la carte de créature ciblée dont la valeur de mana est de 1 ou moins depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
William Simpson
Extraction de l'éternité
Éphémère
Mettez la carte exilée face visible ciblée dans le cimetière de son propriétaire.
Ron Spears
Queue-de-runes, ascendant kitsune
Créature légendaire : renard et moine
Quand vous avez au moins 30 points de vie, inversez Queue-de-runes, ascendant kitsune.
Randy Gallegos2/2
Essence de Queue-de-runes
Enchantement légendaire
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez.
Slivoïde ligamenteux
Créature : slivoïde
Toutes les créatures Slivoïde gagnent +1/+1.
Steven Belledin1/1
Suivante de l'âme
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Steve Prescott1/1
Argousin de la dimesort
Créature : éléphant et sorcier
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur sacrifie un permanent à moins qu'il ne paie %1.
Greg Staples3/3
Bergère de sautelièvres
Créature : sangami et sorcier
Chromatique — Quand la Bergère de sautelièvres arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre pour chaque symbole de mana blanc dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.
Thomas Denmark1/2
Mur d'échardes
Créature neigeuse : mur
Défenseur, vol
Entretien cumulatif — Un adversaire gagne 1 point de vie.
Alex Horley-Orlandelli1/8
Chevalier blanc
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le noir
Christopher Moeller2/2
Agent gangrené
Créature : phyrexian et humain et gredin
Infection
L'Agent gangrené ne peut pas être bloqué.
Anthony Francisco1/1
Retard
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le avec trois marqueurs "temps" sur lui à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. S'il n'a pas la suspension, il acquiert la suspension. (Au début de l'entretien de son propriétaire, retirez un marqueur de cette carte. Quand le dernier marqueur est retiré, le joueur joue cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.)
Ron Spears
Fileuse de destin
Créature : humain et sorcier
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur choisit l'étape de pioche, la phase principale, ou la phase de combat. Ce joueur passe ce tour-ci chaque instance de l'étape ou de la phase choisie.
rk post1/2
Æther gelé
Enchantement
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
Dan Dos Santos
Grand Architecte
Créature : vedalken et artificier
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%U : La créature-artefact ciblée devient bleue jusqu'à la fin du tour.
Engagez une créature bleue dégagée que vous contrôlez : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefacts.
Steven Belledin1/3
Signal d'alarme
Enchantement
Les créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures.
Luca Zontini
Griffon de Brumecreux
Créature : griffon
Vol
Vous pouvez lancer le Griffon de Brumecreux depuis l'exil.
Jaime Jones3/3
Brume de paradoxe
Enchantement : aura
Enchanter : joueur
Au début du premier entretien du joueur enchanté à chaque tour, ce joueur gagne une étape d'entretien supplémentaire après cette étape.
Greg Staples
Patron de la lune
Créature légendaire : esprit
Offrande de lunaréen (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un lunaréen et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le lunaréen sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.)
Vol
%1 : Mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à deux cartes de terrain de votre main.
Scott M. Fischer5/4
Malice selon le pucca
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez échanger le contrôle du permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez contre celui du permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle et qui a une valeur de mana inférieure ou égale.
Scott Altmann
Volute tisse-sort
Enchantement : aura
Enchanter : carte d'éphémère dans un cimetière
À chaque fois que vous lancez un sort de rituel, copiez la carte d'éphémère enchantée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, exilez la carte enchantée et attachez la Volute tisse-sort à une autre carte d'éphémère dans un cimetière.
Bud Cook
Corbeau de l'orage
Créature : oiseau
Vol
John Matson1/2
Déterminisme selon Zur
Enchantement
Les joueurs jouent avec leurs mains révélées.
Si un joueur devait piocher une carte, il la révèle à la place. N'importe quel autre joueur peut ensuite payer 2 points de vie. Si un joueur fait ainsi, mettez cette carte dans le cimetière de son propriétaire. Sinon, ce joueur pioche une carte.
Scott M. Fischer
Annonciateur de l'Aube noire
Créature : annonciateur
Vous pouvez payer %W%U%B%R%G à la place du coût de mana de ce sort.
Piétinement
Au début de votre entretien, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Carl Critchlow5/5
Diablotin de cheminée
Créature : diablotin
Vol
Quand le Diablotin de cheminée meurt, l'adversaire ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque.
Christopher Moeller1/2
Conspiration
Enchantement
Au moment où la conspiration arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les cartes de créature que vous contrôlez sont du type choisi. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
Jeff Easley
Décomposition résonnante
Éphémère
La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Greg Staples
Charme funéraire
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
• La créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour.
Greg Spalenka
Héraut de Leshrac
Créature : avatar
Vol
Entretien cumulatif — Acquérez le contrôle d'un terrain que vous ne contrôlez pas.
Le Héraut de Leshrac gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez mais que vous ne possédez pas.
Quand le Héraut de Leshrac quitte le champ de bataille, chaque joueur acquiert le contrôle de chaque terrain qu'il possède que vous contrôlez.
Alex Horley-Orlandelli2/4
Ronge-moelle
Créature légendaire : rat et gredin
Tous les rats ont la peur.
%T, sacrifiez un rat : Créez X jetons de créature 1/1 noire Rat, X étant le nombre de rats que vous contrôlez.
Wayne Reynolds2/3
Nezumi rasdecroc
Créature : rat et gredin
%1%B, %T : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte. Ensuite, si ce joueur n'a plus de carte dans sa main, inversez le Nezumi rasdecroc.
Daren Bader1/1
Perce-moustaches l'odieux
Créature légendaire : rat et shamane
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur perd 1 point de vie pour chaque carte au-dessous de trois qu'il a dans sa main.
3/3
Fusion avec le néant
Éphémère
Défaussez-vous de votre main.
Jim Nelson
Piège vorace
Éphémère : piège
Si un adversaire a au moins trois cartes qui ont été mises dans son cimetière d'où qu'elles viennent ce tour-ci, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana de ce sort.
Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
Cyril Van Der Haegen
Sauvetage dans le Monde souterrain
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Renvoyez cette carte et la carte sacrifiée sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au début de votre prochain entretien. Exilez le Sauvetage dans le Monde souterrain.
Raymond Swanland
Chef de guerre mort-vivant
Créature : zombie
Les sorts de zombie que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les créatures zombie que vous contrôlez gagnent +2/+1.
Greg Hildebrandt1/1
Voyant de viscères
Créature : vampire et sorcier
Sacrifiez une créature : Regard 1.
John Stanko1/1
Rage balduviane
Éphémère
La créature attaquante ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
John Matson
Tresse de feu
Enchantement
Entretien cumulatif — Ajoutez %R.
Cyril Van Der Haegen
Requête brûlante
Rituel
Chaque joueur pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes au hasard.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Pari ardent
Rituel
Jouez à pile ou face jusqu'à ce que vous perdiez ou que vous choisissiez de vous arrêter de jouer à pile ou face. Si vous perdez, le Pari ardent n'a aucun effet. Si vous gagnez au moins une fois, le Pari ardent inflige 3 blessures à la créature ciblée. Si vous gagnez au moins deux fois, le Pari ardent inflige 6 blessures à chaque adversaire. Si vous gagnez au moins trois fois, piochez neuf cartes et dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
Scott M. Fischer
Annonciatrice sangpyre
Créature : élémental et shamane
Quand l'Annonciatrice sangpyre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'élémental, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Steve Prescott1/1
Forme du dragon
Enchantement
Au début de votre entretien, la Forme du dragon inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
Au début de chaque étape de fin, votre total de points de vie devient 5.
Les créatures sans le vol ne peuvent pas vous attaquer.
Carl Critchlow
Guérillero gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Kick %R
Quand le Guérillero gobelin arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Mark Tedin1/1
Tactiques de guérilla
Éphémère
Les Tactiques de guérilla infligent 2 blessures à n'importe quelle cible.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser des Tactiques de guérilla, les Tactiques de guérilla infligent 4 blessures à n'importe quelle cible.
Dave Dorman
Orage d'éclairs
Éphémère
L'Orage d'éclairs inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant 3 plus le nombre de marqueurs "charge" sur l'Orage d'éclairs.
Défaussez-vous d'une carte de terrain : Mettez deux marqueurs "charge" sur l'Orage d'éclairs. Vous pouvez lui choisir une nouvelle cible. N'importe quel joueur peut activer cette capacité, mais uniquement si l'Orage d'éclairs est sur la pile.
Luca Zontini
Norin le circonspect
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand un joueur lance un sort ou qu'une créature attaque, exilez Norin le circonspect. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Heather Hudson2/1
Resquilleur ogre
Créature : ogre et gredin
Quand le Resquilleur ogre arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature avec le défenseur ciblée.
Daren Bader3/3
Rituel pyrétique
Éphémère
Ajoutez %R%R%R.
James Paick
Scourge of the Throne
Créature : dragon
Vol
Détrônement
À chaque fois que le Scourge of the Throne attaque pour la première fois à chaque tour, s'il attaque le joueur avec le plus grand nombre de points de vie ou qui partage ce plus grand nombre avec un autre joueur, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Michael Komarck5/5
Flagellateur stigmatique
Créature : élémental et shamane
Flétrissure
À chaque fois que le Flagellateur stigmatique inflige des blessures à un joueur, ce joueur ne peut pas gagner de points de vie pour le restant de la partie.
Aleksi Briclot2/2
Treasonous Ogre
Créature : ogre et shamane
Détrônement
Payez 3 points de vie : Ajoutez %R.
Randy Gallegos2/3
Chevaucheur d'allosaure
Créature : elfe et guerrier
Vous pouvez exiler deux cartes vertes de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La force et l'endurance du Chevaucheur d'allosaure sont chacune égale à 1 plus le nombre de terrains que vous contrôlez.
Daren Bader1+*/1+*
Archétype de l'endurance
Créature-enchantement : sanglier
Les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et ne peuvent pas avoir ou acquérir la défense talismanique.
Slawomir Maniak6/5
Druide de Boréal
Créature neigeuse : elfe et druide
%T : Ajoutez %C.
Dan Dos Santos1/1
Royaumes abondants
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Cliff Childs
Parangon de boisronce
Créature : elfe et guerrier
Chaque autre créature Guerrier que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
Jim Murray2/2
Fongosaure
Créature : fongus et dinosaure
À chaque fois que le Fongosaure subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Heather Hudson2/2
Changelin piste-gibier
Créature : changeforme
Changelin
Piétinement
Martina Pilcerova4/4
Sabotage jubilatoire
Rituel
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Conspiration
Todd Lockwood
Grand chien de mousse
Créature : plante et chien
Dragage 3
Chippy3/3
Pinacle de l'hélice
Enchantement
Linceul
%X : Mettez X marqueurs "tour" sur le Pinacle de l'hélice.
Au début de votre entretien, s'il y a au moins 100 marqueurs "tour" sur le Pinacle de l'hélice, vous gagnez la partie.
Dan Scott
Piqûre de frelon
Éphémère
La Piqûre de frelon inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Matt Stewart
Slivoïde manaduite
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Trevor Claxton1/1
Maro
Créature : élémental
Le Maro a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main.
Stuart Griffin*/*
Myojin de la Toile de vie
Créature légendaire : esprit
La Myojin de la Toile de vie arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "divinité" sur elle si vous l'avez lancée depuis votre main.
La Myojin de la Toile de vie a l'indestructible tant qu'elle a sur elle un marqueur "divinité".
Retirez un marqueur "divinité" de la Myojin de la Toile de vie : Mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature de votre main.
Kev Walker8/8
Guivre panglaciaire
Créature : guivre
Piétinement
Tant que vous cherchez dans votre bibliothèque, vous pouvez lancer la Guivre panglaciaire depuis votre bibliothèque.
Jim Pavelec9/5
Reki, l'Histoire de Kamigawa
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, piochez une carte.
Edward P. Beard, Jr.1/2
Rhox
Créature : rhinocéros et bête
Vous pouvez faire que le Rhox assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.
%2%G : Régénérez le Rhox.
Mark Zug5/5
Éclaireuse de la tribu Sakura
Créature : serpent et shamane et éclaireur
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Darrell Riche1/1
Ranger de la Scrutaie
Créature : peuple fée et ranger
Flash
Vol, protection contre le bleu
Renvoyez une forêt que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. N'activez qu'une seule fois par tour.
Rebecca Guay1/1
Ancien protecteur
Créature : sylvin
Piétinement
Entretien cumulatif — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature qu'un adversaire contrôle.
Pete Venters5/5
Sosuke, fils de Seshiro
Créature légendaire : serpent et guerrier
Les autres créatures serpent que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'un guerrier que vous contrôlez inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat.
Carl Critchlow3/4
Épix nourricier
Créature : épix
L'Épix nourricier arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Vous gagnez 2 points de vie.
Heather Hudson0/0
Furie d'Aurélia
Éphémère
La Furie d'Aurélia inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Engagez chaque créature blessée de cette manière. Les joueurs blessés de cette manière ne peuvent pas lancer de sort non-créature ce tour-ci.
Tyler Jacobson
Capitaine du drogskol
Créature : esprit et soldat
Vol
Les autres créatures esprit que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la défense talismanique.
Peter Mohrbacher2/2
Souhait scintillant
Rituel
Vous pouvez révéler une carte multicolore que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait scintillant.
John Donahue
Slivoïde harmonique
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé."
Luca Zontini1/1
Karrthus, tyran de Jund
Créature légendaire : dragon
Vol, célérité
Quand Karrthus, tyran de Jund arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de tous les dragons, et dégagez ensuite tous les dragons.
Les autres créatures Dragon que vous contrôlez ont la célérité.
Dave Kendall7/7
Nexus du Maelstrom
Enchantement
Le premier sort que vous lancez à chaque tour a la cascade.
Steven Belledin
Funérailles de l'esprit
Rituel
L'adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que quatre cartes de terrain soient révélées. Ce joueur met toutes les cartes révélées de cette manière dans son cimetière.
rk post
Sarkhan le Fou
Planeswalker légendaire : Sarkhan
0
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Sarkhan le Fou s'inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte.
-2
Le contrôleur de la créature ciblée la sacrifie, puis ce joueur crée un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
-4
Chaque créature Dragon que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker.
Chippy7
Triplettes Sen
Créature-artefact légendaire : humain et sorcier
Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Ce tour-ci, ce joueur ne peut pas lancer de sorts ni activer de capacités et il joue avec sa main révélée. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis la main de ce joueur ce tour-ci.
Greg Staples3/3
Nephilim laboureur d'antan
Créature : nephilim
À chaque fois que le Nephilim laboureur d'antan attaque, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille, engagée et attaquante.
Jeremy Jarvis2/2
Noble féal du bûcher
Créature : esprit et horreur
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, le Noble féal du bûcher inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 3 points de vie.
Ralph Horsley2/4
Gniard doreur
Créature : orphe
%2%UG, %Q : Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur le permanent ciblé. (%Q est le symbole de dégagement.)
Nils Hamm1/3
Chevalier de Kulrajh
Créature : élémental et chevalier
Vol
Flétrissure
Les créatures avec des marqueurs sur elles que vos adversaires contrôlent ne peuvent ni attaquer, ni bloquer.
Daarken3/3
Bandit neugle
Créature : neugle et gredin
Le Bandit neugle ne peut être bloqué que par des créatures avec le défenseur.
Thomas Denmark2/2
Roi faucheur
Créature-artefact légendaire : épouvantail
(%2W peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec %W. La valeur de mana de cette carte est 10.)
Les autres créatures Épouvantail que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'un autre épouvantail arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, détruisez le permanent ciblé.
Jim Murray6/6
Usure
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
Fusion
Ryan Pancoast
Déchiqueture
Éphémère
Détruisez un enchantement ciblé.
Fusion
Ryan Pancoast
Amulette de vigueur
Artefact
À chaque fois qu'un permanent arrive sur le champ de bataille engagé et sous votre contrôle, dégagez-le.
Warren Mahy
Poste de déflagration
Artefact
%T, sacrifiez une créature : Le Poste de déflagration inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez dégager le Poste de déflagration.
Stephen Tappin
Destructeur de codex
Artefact
%T : Un joueur ciblé meule une carte.
%5, %T, sacrifiez le Destructeur de codex : Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Jason Felix
Grimoire de Geth
Artefact
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez piocher une carte.
Heather Hudson
Myr de fer
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez %R.
Alan Pollack1/1
Sauvoir de Connaissance
Artefact
Empreinte — Quand le Sauvoir de Connaissance arrive sur le champ de bataille, chaque joueur exile les trois cartes du dessus de sa bibliothèque.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis sa main, ce joueur l'exile. Si ce joueur fait ainsi, il peut lancer un sort parmi les autres cartes exilées avec le Sauvoir de Connaissance sans payer son coût de mana.
Mike Bierek
Lanterne de perspicacité
Artefact
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leur bibliothèque révélée.
%T, sacrifiez la Lanterne de perspicacité : Un joueur ciblé mélange.
Tim Hildebrandt
Lisseur
Créature-artefact : djaggernaut
Quand le Lisseur arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de votre bibliothèque.
Carl Critchlow10/10
Miroir de la liche
Artefact
Si vous deviez perdre la partie, à la place, mélangez votre main, votre cimetière et tous les permanents que vous possédez à votre bibliothèque, piochez ensuite sept cartes et votre total de points de vie devient 20.
Ash Wood
Pierre du forgemage
Artefact
%1, %T : Dégagez la créature ciblée qui a une capacité activée avec %T dans son coût.
Carl Critchlow
Memnite
Créature-artefact : construction
Svetlin Velinov1/1
Esclavagiste d'âmes
Artefact légendaire
%4, %T, sacrifiez l'Esclavagiste d'âmes : Vous contrôlez le joueur ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et prenez toutes les décisions pour ce joueur.)
Glen Angus
Pili-Pala
Créature-artefact : épouvantail
Vol
%2, %Q : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. (%Q est le symbole de dégagement.)
Ron Spencer1/1
Cadran solaire de l'Infini
Artefact
%1, %T : Terminez le tour. N'activez que pendant votre tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités sur la pile. Défaussez-vous de cartes jusqu'à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
Vincent Proce
Boîte à mystère de Téfeiri
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur met les cartes de sa main au-dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre, et pioche ensuite autant de cartes.
Donato Giancola
Bottes de pionnier
Artefact : équipement
La créature équipée a la traversée des terrains non-base.
Équipement %2
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Triskèle
Créature-artefact : construction
Le Triskèle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Retirez un marqueur +1/+1 du Triskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Christopher Moeller1/1
Orbe fléau des envoûteuses
Artefact
Quand l'Orbe fléau des envoûteuses arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les malédictions qui vous sont attachées.
Vous avez la défense talismanique.
John Avon
Refuge de l'alchimiste
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%G%U, %T : Vous pouvez lancer des sorts ce tour-ci comme s'ils avaient le flash.
Dan Scott
Minamo, École de la cascade
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %U.
%U, %T : Dégagez le permanent légendaire ciblé.
Jeremy Jarvis
Noyau de Mirrodin
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Mettez un marqueur "charge" sur le Noyau de Mirrodin.
%T, retirez un marqueur "charge" du Noyau de Mirrodin : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Greg Staples
Shizo, la réserve de la mort
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %B.
%B, %T : La créature légendaire ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
John Matson
Pierres mouvantes // Pierres en chasse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%6 : Les [Pierres mouvantes // Pierres en chasse] deviennent une créature-artefact 3/3 Élémental qui est toujours un terrain. (Cet effet dure indéfiniment.)
David Day