Sortie officielle : Le 29 février 2020
—96 cartes
• 16 nouvelles cartes
• 70 rééditions
• 10 terrains de base
—6 jetons
Liste des cartes avec textes
Adorable Kitten
Créature-hôte : chat
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au résultat.
#1 Andrea Radeck1/1
Absent sans permission
Éphémère
Exilez la créature attaquante ciblée. Retirez-la ensuite de la partie. Puis mettez-la dans la zone vraiment-retirée-de-la-partie-quoi-qu'il-arrive-bon-sang.
#2 Stephen Tappin
Maître de cérémonie
Créature : humain et gredin
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous lever et annoncer d'une voix tonitruante "Et voici..." et le nom de la créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#3 Quinton Hoover0/1
Flavor Judge
Créature : oiseau et conseiller
%T : Choisissez un sort ciblé ou une capacité ciblée qui cible un permanent que vous contrôlez. Puis demandez à une personne en dehors de la partie si ce qui va se passer a un sens. Si elle dit non, sacrifiez Flavor Judge et contrecarrez ce sort ou cette capcaité.
#4 Mike Burns2/2
Frankie Cacahouète
Créature légendaire : éléphant et gredin
Au début de votre entretien, vous pouvez poser une question fermée au joueur ciblé. Si vous faites ainsi, ce joueur doit y répondre honnêtement et si possible se tenir à sa réponse jusqu'à la fin du tour.
#5 Thomas M. Baxa2/3
GO TO JAIL
Enchantement
Quand GO TO JAIL arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que GO TO JAIL quitte le champ de bataille.
Au début de l'entretien du propriétaire de la carte exilée, ce joueur lance deux d6. S'il obtient un double, sacrifiez GO TO JAIL.
#6 Marco Teixeira
Humming-
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures,
Améliorer %3%W
#7 Mark Behm+2/+3
Chevalier du Hokey Pokey
Créature : chevalier
Initiative
%1%W, faites le Hokey Pokey (Levez-vous, agitez votre croupe, levez vos mains au-dessus de votre tête, et secouez-les sauvagement en tournant un tour complet sur vous même) : La prochaine fois que la source de votre choix devrait infliger des blessures au Chevalier du Hokey Pokey ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#8 Kev Walker2/2
Regardez, j'appartiens au R&D
Enchantement
Au moment où Regardez-moi, je suis la R&D arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre et un second nombre plus grand de un ou plus petit de un que ce nombre.
Toutes les instances du premier nombre choisi se trouvant sur les permanents, sorts et cartes dans n'importe quelle zone sont remplacées par le second nombre.
#9
Regarde, je suis la DCI
Rituel
Bannissez une carte autre qu'un terrain de base pour le reste du match. (Toutes les cartes avec ce nom dans n'importe quelle zone ou dans une réserve sont retirées du match.)
#10 Mark Rosewater
Old Guard
Créature-artefact : cyborg et soldat
%W, %T : Engagez la créature ciblée sans aide-mémoire. (Un aide-mémoire est n'importe quel texte en italique et entre parenthèses qui expliquent des règles que vous connaissez déjà.)
#11 David Sladek2/1
Ordinary Pony
Créature-hôte : cheval
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature non-cheval ciblée que vous contrôlez qui n'a pas été mise sur le champ de bataille avec cette capacité ce tour-ci, puis la renvoyer sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#12 Andrea Radeck2/3
Immuabilité
Enchantement
Tant que l'Immuabilité est sur le champ de bataille, les effets "jusqu'à la fin du tour" et "ce tour-ci" durent indéfiniment.
#13 Richard Sardinha
Strutting Turkey
Créature-hôte : oiseau
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. Si elle a "améliorer", combinez-la avec un hôte que vous contrôlez. Sinon, mettez-la sur le champ de bataille.
#14 Andrea Radeck2/2
Syr Cadian, Knight Owl
Créature légendaire : oiseau et chevalier
Lien de vie de chevalier (Les blessures infligées par les chevaliers que vous contrôlez vous font aussi gagner autant de points de vie.)
%W : Syr Cadian, Knight Owl acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que du lever au coucher du soleil.
%B : Syr Cadian, Knight Owl acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que du coucher au lever du soleil.
#15 Andrea Radeck4/4
Alexander Clamilton
Créature légendaire : peuple palourde et conseiller et rebelle
À chaque fois que vous lancez un sort verbeux, regard 2. (Un sort est verbeux s'il a au moins quatre lignes de texte de règles.)
%1%R, %T : Choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Alexander Clamilton gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de lignes de texte de règles de la carte révélée. Alexander Clamilton se bat contre cette créature.
#16 Dmitry Burmak0/4
Mon avatar à moi
Créature : avatar
Ce sort coûte %1 de plus à lancer pour chaque tranche de dix ans que vous avez vécue.
La force de l'Avatar de moi est égale à votre taille en pieds, et son endurance est égale à votre pointure (en mesure américaine). Arrondissez au ½ le plus proche.
La couleur de l'Avatar de moi est celle de vos yeux.
#17 Greg Hildebrandt*/*
B.O.B. (Bevy of Beebles)
Planeswalker légendaire : B.O.B.
Au moment où B.O.B. (Bevy of Beebles) arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 bleue Bibule.
Le nombre de marqueurs "loyauté" sur B.O.B. est égal au nombre de bibules que vous contrôlez. (Créez ou sacrifiez des bibules à chaque fois que B.O.B. acquiert ou perd de la loyauté.)
+1
Jusqu'à X bibules ciblés ne peuvent pas être bloqués ce tour-ci, X étant le nombre de cartes dans votre main.
-1
Piochez une carte.
#18 Jeff Miracola*
Perroquet-tueur carnivore
Créature : oiseau
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez le Perroquet carni-mort à moins que vous ne disiez son texte d'ambiance.
#19 Tim Hildebrandt2/2
Éfripon
Créature : éfrit
Si l'Éfripon est dans votre main, vous pouvez mettre l'Éfripon sur le champ de bataille discrètement, mais si un adversaire vous surprend, ce joueur peut exiler l'Éfripon.
Vol
#20 Doug Chaffee2/2
Poulet à la King
Créature : oiseau et noble
À chaque fois que le lancer d'un d6 donne un 6, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque oiseau. (Vous ne pouvez lancer un dé que quand on vous le demande.)
Engagez un oiseau dégagé que vous contrôlez : Lancez un d6. (Comme maintenant.)
#21 Mark Zug2/2
Courtoisie élémentaire
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort sans demander votre permission pendant qu'il le lance, contrecarrez ce sort. Quand un joueur vous demande la permission de lancer un sort et que vous refusez, contrecarrez ce sort et sacrifiez la Courtoisie élémentaire.
#22 Mike Raabe
Johnny, le joueur de combo
Créature légendaire : humain et joueur invétéré
%4 : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
#23 Kensuke Okabayashi1/1
Magic Word
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où Magic Word arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot.
Murmurez le mot choisi : Engagez la créature enchantée.
#24 Carl Frank
Mer Man
Créature-hôte : humain et poisson
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte.
#25 Mark Behm3/3
Richard Garfield, docteur es philosophie
Créature légendaire : humain et concepteur
Vous pouvez jouer vos cartes comme si elles étaient d'autres cartes Magic de votre choix avec le même coût de mana. (Les coûts de mana comprennent les couleurs.) Vous ne pouvez pas choisir la même carte deux fois.
#26 Dave Dorman2/2
Rings a Bell
Enchantement
Au moment où Rings a Bell arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot avec moins quatre lettres.
Après que vous ayez dit le mot choisi pour la première fois à chaque tour, un adversaire peut faire sonner une cloche ou imiter le son d'une cloche dans les cinq secondes qui suivent. Quand aucun adversaire ne le fait, piochez une carte.
#27 Chris Seaman
Time Out
Éphémère
Lancez un d6. Mettez le permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire juste en-dessous des X cartes du dessus de cette bibliothèque, X étant le résultat.
#28 Dave Allsop
Sans dessus-dessous
Enchantement
Les phases des tours de chaque joueur sont inversées. (Les phases sont, dans le sens inverse, la fin du tour, la seconde phase principale, la phase de combat, la première phase principale et la phase de début de tour.)
S'il y a plus de deux joueurs dans cette partie, l'ordre des tours est inversé.
#29 Jeff Miracola
Wall of Fortune
Créature-artefact : mur
Défenseur
Vous pouvez engager un mur dégagé que vous contrôlez pour faire qu'un joueur relance un dé qu'il vient de lancer.
#30 Tom Babbey0/4
Acornelia, Fashionable Filcher
Créature légendaire : écureuil
À chaque fois que vous lancez un sort avec un écureuil dans son illustration, vous gagnez %acorn (un marqueur "gland").
À chaque fois qu'un écureuil que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous gagnez %acorn.
%2%B, payez X %acorn : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
%G, payez X %acorn : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour.
#31 Bram Sels3/3
Bat-
Créature : chauve-souris
Vol
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci,
Améliorer %1%B
#32 Mark Behm+1/+1
Coup de booster
Éphémère
Ouvrez un booster Magic encore scellé, révélez-en les cartes, et mettez l'une d'elles dans votre main. (Retirez cette carte de votre deck avant de commencer votre prochaine partie.)
#33 Heather Hudson
Dirty Rat
Créature-hôte : rat
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, L'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
#34 Käri Christensen1/1
Doh
Éphémère
Détruisez la créature ciblée avec un texte aide-mémoire. (Un texte aide-mémoire est n'importe quel texte en italique entre parenthèses qui explique les règles que vous connaissez déjà.)
#35 Dave Dorman
Descente aux oubliettes
Rituel
Les joueurs jouent une sous-partie de Magic sous la table, commençant chacun avec 5 points de vie, utilisant leurs bibliothèques comme decks. Le vainqueur cherche deux cartes dans sa bibliothèque, les met dans sa main et mélange ensuite sa bibliothèque.
#36 Luca Zontini
Hoisted Hireling
Créature : zombie
Hoisted Hireling a le vol tant qu'il est maintenu au-dessus du champ de bataille.
#37 Alex Konstad2/1
Engeance infernale du mal
Créature : bête
Vol, initiative
%1%B, révélez l'Engeance infernale du mal de votre main, dites "Ça arrive !" : L'Engeance infernale du mal inflige 1 blessure à l'adversaire ciblé. N'activez cette capacité que pendant votre entretien et une seule fois par tour.
#38 Ron Spencer7/7
Engeance infernale de l'engeance infernale du mal
Créature : démon et enfant
Vol, initiative, piétinement
Une fois par tour, pendant que vous cherchez dans votre bibliothèque, vous pouvez payer %1%B, révéler l'Engeance infernale de l'engeance infernale du mal depuis votre bibliothèque et dire "J'arriiiiiiiiive!" Si vous le faites, l'Engeance infernale de l'engeance infernale du mal inflige 2 blessures à un joueur de votre choix.
#39 Ron Spencer8/8
Infernius Spawnington III, Esq.
Créature : démon et bête et petit-fils
Vol, initiative, piétinement, célérité
Ce sort coûte %3 de moins à lancer pour chaque carte que vous avez révélée ce tour-ci.
Quand Infernius Spawnington III, Esq. arrive sur le champ de bataille, vous pouvez dire "Je suis là." Si vous faites ainsi, il inflige 3 blessures au joueur ciblé.
#40 Ron Spencer9/9
Inhumaniac
Créature : brainiac
Au début de votre entretien, lancez un d6. Sur un 3 ou un 4, mettez un marqueur +1/+1 sur Inhumaniac. Sur un 5 ou plus, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. Sur un 1, retirez tous les marqueurs +1/+1 de Inhumaniac.
#41 Matt Dixon1/1
Diablotin de Jumbo
Créature : diablotin
Vol
Au moment où le Diablotin de Jumbo arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Le Diablotin de Jumbo arrive sur le champ de bataille avec autant de marqueurs +1/+1 sur lui que le résultat.
Au début de votre entretien, lancez un d6 et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Diablotin de Jumbo que le résultat.
Au début de votre étape de fin, lancez un d6 et retirez autant de marqueurs +1/+1 du Diablotin de Jumbo que le résultat.
#42 Pete Venters0/0
Pouletergeist
Créature : oiseau et esprit
Vol
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez lancer un d6. Si vous obtenez un 1, sacrifiez Pouletergeist. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur Pouletergeist.
#43 Daren Bader1/1
Skull Saucer
Créature : zombie et tête
Vol
Quand Skull Saucer arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature ciblée et mettez votre tête sur la table. Sacrifiez Skull Saucer quand votre tête cesse de toucher la table.
#44 Mike Burns4/1
Snickering Squirrel
Créature : écureuil et conseiller
Vous pouvez engager Snickering Squirrel pour augmenter de 1 le résultat d'un dé lancé par n'importe quel joueur.
#45 Michael Phillippi1/1
Stinging Scorpion
Créature-hôte : scorpion
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#46 YW Tang3/2
Abstract Iguanart
Créature : illustration et lézard
À chaque fois que vous lancez un sort, notez la première lettre du nom de son illustrateur. Si cette lettre n'était pas déjà notée, mettez un marqueur +1/+1 sur Abstract Iguanart.
#47 Chris Seaman1/1
Salve du passé
Éphémère
Folie %R, recyclage %1%R, kick %2%R, flashback %3%R, rappel %4%R
Le retour du blast inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
#48 Douglas Shuler
Boomstacker
Créature : gobelin et artificier
Au moment où Boomstacker arrive sur le champ de bataille et à chaque fois qu'il attaque, empilez deux dés sur lui. (Tous les dés doivent être empilés verticalement, l'un au-dessus de l'autre.)
Boomstacker gagne +1/+1 pour chaque dé dans sa pile.
Boomstacker attaque à chaque combat si possible.
Quand la pile tombe, sacrifiez Boomstacker.
#49 Jesper Ejsing0/0
Common Iguana
Créature-hôte : lézard
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défaussser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#50 Brynn Metheney1/3
Goblin Haberdasher
Créature : gobelin et chapeautificier
Menace
Les autres créatures que vous contrôlez et qui ont un chapeau sur leur dessin ont la menace.
#51 Jesper Ejsing2/2
Équipe de gobelins à tapette
Créature : gobelin et guerrier
Dites "Équipe S.W.A.T. gobeline" : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Équipe S.W.A.T. gobeline à moins qu'un adversaire ne frappe la table dans les cinq secondes. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#52 Eric Deschamps2/2
Précepteur gobelin
Éphémère
Lancez un d6. Si vous obtenez un 1, le Précepteur gobelin n'a pas d'effet. Sinon, cherchez dans votre bibliothèque une carte avec la propriété indiquée, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
2 — Une carte appelée Précepteur gobelin.
3 — Une carte d'enchantement.
4 — Une carte d'artefact.
5 — Une carte de créature.
6 — Une carte de rituel ou d'éphémère.
#53 Quinton Hoover
Infinity Elemental
Créature : élémental
(Cette créature a une force infinie)
#54 Seb McKinnon∞/5
Painiac
Créature : brainiac
Au début de votre entretien, lancez un d6. Painiac gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat.
#55 McLean Kendree0/3
Bête sixye
Créature : bête
Au moment où la Bête de six arrive sur le champ de bataille, mettez dessus en secret jusqu'à six marqueurs +1/+1. Ensuite, un adversaire tente de deviner le nombre de marqueurs. S'il devine correctement, sacrifiez la Bête de six.
#56 Anson Maddocks0/0
Stet, Draconic Proofreader
Créature légendaire : dragon et bureaucrate
Vol
À chaque fois que Stet, Draconic Proofreader attaque, vous pouvez exiler une carte depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, Stet, Draconic Proofreader inflige 4 blessures à n'importe quelle cible dont le nom commence par la même lettre que la carte exilée.
%W : Effacez la première lettre du nom du permanent ou du joueur ciblé jusqu'à la fin du tour.
#57 Dmitry Burmak4/4
Stratégie, Schmatégie
Rituel
Lancez un d6. Stratégie, Schmatégie a l'effet indiqué.
1 — Ne faites rien.
2 — Détruisez tous les artefacts.
3 — Détruisez tous les terrains.
4 — Stratégie, Schmatégie inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
5 — Chaque joueur se défausse de sa main et pioche sept cartes.
6 — Répétez ce processus deux fois de plus.
#58 Daniel Gelon
Super-Duper Death Ray
Éphémère
Piétinement (Ce sort peut infliger les blessures en excès au contrôleur de sa cible.)
Super-Duper Death Ray inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#59 Even Amundsen
Encore un vortex d'Æther
Enchantement
Toutes les créatures ont la célérité.
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leurs bibliothèques révélée.
Les cartes non-éphémère et non-rituel situées au dessus d'une bibliothèque sont sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire en plus d'être dans cette bibliothèque.
#60 David Day
B-I-N-G-O
Créature : chien de chasse
Piétinement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur pion sur la case de son coût converti de mana.
B-I-N-G-O gagne +9/+9 pour chaque rangée de trois marqueurs pion réalisées.
#61 Ron Spencer1/1
Imitateurs elfes
Créature : elfes
Au moment où les Imitateurs elfes arrivent sur le champ de bataille, lancez deux fois un d6. Sa force de base devient le premier résultat et son endurance de base devient le second résultat.
#62 Claymore J. Flapdoodle*/*
Poulet en liberté
Créature : oiseau
%1%G : Lancez deux dés 6. Si les deux dés donnent le même résultat, le Poulet en liberté gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant ce résultat. Si le total de ces résultats est égal à un total que vous avez déjà obtenu ce tour-ci pour cette capacité, sacrifiez-le. (Par exemple si vous obtenez un double 3, le Poulet en liberté gagne +3/+3. Si vous obtenez un 4 et un 2 pour cette capacité plus tard ce tour, sacrifiez-le.)
#63 Mike Raabe3/3
Giclée de croissance
Éphémère
Lancez un d6. La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat.
#64 Jeff Laubenstein
Half-Squirrel, Half-
Créature : écureuil
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille,
Améliorer %G
#65 Andrea Radeck-1/-0
Mother Kangaroo
Créature-hôte : kangourou
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature égal au résultat.
#66 Andrea Radeck1/1
Vieux machin
Invoquer dinosaure
Déphasage, entretien cumulatif %1, écho %G%G, évanescence 3, regroupement avec les autres Dinosaures, protection contre les homarides, traversée des plaines neigeuses, débordement, sauvagerie 2
#67 Douglas Shuler7/7
Pippa, Duchess of Dice
Créature légendaire : humain et noble
%2%G, %T : Lancez un d6. Il devient un jeton de créature verte Dé avec une force et une endurance chacune égale à son résultat.
%2%U, %T : Rejouez n'importe quel dé. (N'activez cette capacité que lorsque ça a un sens.)
#68 Simon Dominic2/2
Slaying Mantis
Créature : insecte et lutteur
Juste une seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas déplacer des cartes sur le champ de bataille.)
Slaying Mantis arrive sur le champ de bataille en étant lancée d'une distance d'au moins 90 cm.
Quand Slaying Mantis arrive sur le champ de bataille, elle se bat contre chaque créature qu'un adversaire contrôle qu'elle a touché au moment où elle est arrivée.
#69 Ben Wootten6/6
Spirit of the Season
Créature : sylvin et esprit
Quand Spirit of the Season arrive sur le champ de bataille, il acquiert la célérité si c'est l'été. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui si c'est l'automne. Vous gagnez 5 points de vie si c'est l'hiver. Si c'est le printemps, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#70 Emrah Elmasli3/3
Ferme des écureuils
Enchantement
%1%G : Révélez une carte de votre main, en cachant la référence de l'artiste. L'adversaire ciblé devine l'artiste. S'il se trompe, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
#71 Ron Spencer
Surgeon Commander
Créature légendaire : wombat et chauve-souris et caméléon
À chaque fois que vous améliorez, enchantez, ou mutez une créature que vous contrôlez, piochez une carte.
%T : Ajoutez %W, %U, %B, %R, ou %G.
#72 Simon Dominic3/3
Timmy, joueur de pouvoir *
Créature légendaire : humain et joueur invétéré
%4 : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
#73 Karl Kopinski1/1
Wild Crocodile
Créature-hôte : crocodile
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
#74 Brynn Metheney1/1
Qui/Quoi/Quand/Où/Pourquoi
Éphémère
Qui
%X%W
Éphémère
Le joueur ciblé gagne X point de vie.
*****
Quoi
%2%R
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé.
*****
Quand
%2%U
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
*****

%3%B
Éphémère
Détruisez le terrain ciblé.
*****
Pourquoi
%1%G
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé.
#75 Dan Frazier
Calendrier de bronze
Artefact
Les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Vous devez parler avec une autre voix que votre voix normale.
Quand vous parlez avec votre voix normale, sacrifiez le Calendrier de Bronze.
#76 Melissa A. Benson
Entirely Normal Armchair
Artefact
Pendant votre tour, si Entirely Normal Armchair est dans votre main, vous pouvez la cacher sur le champ de bataille.
%0 : Renvoyez Entirely Normal Armchair dans la main de son propriétaire. Seul un adversaire peut activer cette capacité et seulement s'il voit Entirely Normal Armchair.
%2, sacrifiez Entirely Normal Armchair : Détruisez la créature attaquante ciblée.
#77 Tom Babbey
Mox à ressorts
Artefact
%T : Lancez un d6. Cette capacité a l'effet indiqué.
1 — Sacrifiez le Mox à ressorts et perdez 5 points de vie.
2 — Ajoutez %W.
3 — Ajoutez %U.
4 — Ajoutez %B.
5 — Ajoutez %R.
6 — Ajoutez %G.
#78 Dan Frazier
Krark's Other Thumb
Artefact légendaire
Si vous deviez lancez un dé, à la place lancez deux de ces dés et ignorez un de ces résultats.
#79 Jeff Miracola
Tigre en papier
Créature-artefact : chat
Les Homards en pierre ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
#80 Heather Hudson4/3
Le doigt pointé du destin
Artefact
%3, %T : Faites tourner le Doigt annonciateur du destin au centre de la table et assurez-vous qu'il fasse une rotation complète, et détruisez ensuite le permanent le plus proche du doigt pointé.
#81 Martina Pilcerova
Homard en pierre
Créature-artefact : homard
Les Lézards en ciseaux ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
#82 Heather Hudson4/3
Lézard en ciseaux
Créature-artefact : lézard
Les Tigres en papier ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
#83 Heather Hudson4/3
Sword of Dungeons & Dragons
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les gredins et les clercs.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature doré 4/4 Dragon avec le vol et jetez un d20. Si vous obtenez 20, répétez ce processus.
Équipement %2
#84 Chris Rahn
Ballons et pistolets à eau
Artefact
Au moment où les Ballons et pistolets à eau arrivent sur le champ de bataille, chaque joueur met un marqueur "pop" sur "0."
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, avancez ce marqueur "pop" de un.
À chaque fois que le marqueur "pop" d'un joueur atteint 5, ce joueur crée un jeton de créature 5/5 rose Ours en peluche géant et remet tous les marqueurs "pop" sur "0."
#85 Mark Brill
Underdome
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour payer les coûts de cartes à bords-argentés.
#86 Matt Gaser
Plaine *
Terrain de base : plaine
#87 Sam Burley
Plaine *
Terrain de base : plaine
#88 Adam Paquette
Île *
Terrain de base : île
#89 John Avon
Île *
Terrain de base : île
#90 Adam Paquette
Marais *
Terrain de base : marais
#91 Mike Bierek
Marais *
Terrain de base : marais
#92 Adam Paquette
Montagne *
Terrain de base : montagne
#93 Rob Alexander
Montagne *
Terrain de base : montagne
#94 Adam Paquette
Forêt *
Terrain de base : forêt
#95 Mark Poole
Forêt *
Terrain de base : forêt
#96 Adam Paquette
Beeble
Créature : bibule
Jeff Miracola1/1
Gobelin *
Créature : gobelin
Dave Allsop1/1
Écureuil
Créature : écureuil
Daniel Ljunggren1/1
Dragon
Créature : dragon
Vol
Autumn Rain Turkel4/4
Ours en peluche géant
Créature : ours en peluche géant
Andrea Radeck5/5
Acorn Stash
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