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Sortie officielle : Le 25 septembre 2020 |
—280 cartes
• 255 nouvelles cartes
• 10 rééditions
• 15 terrains de base
—111 extras
—21 jetons
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Assaut allié | |
Éphémère | |
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) | |
#1 Josh Hass |
Ange de la Destinée | |
Créature : ange et clerc | |
Vol, double initiative À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous gagnez chacun autant de points de vie. Au début de votre étape de fin, si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, chaque joueur que l'Ange de la Destinée a attaqué ce tour-ci perd la partie. | |
#2 Ryan Pancoast | 2/6 |
Protectrice au cœur d'ange | |
Créature : humain et clerc | |
Quand la Protectrice au cœur d'ange arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#3 Cristi Balanescu | 3/2 |
Archonte d'Éméria | |
Créature : archonte | |
Vol Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour. Les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
#4 Ryan Pancoast | 2/3 |
Archiprêtre d'Iona | |
Créature : humain et clerc | |
La force de l'Archiprêtre d'Iona est égale au nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#5 Denman Rooke | */2 |
Guérisseuse accompagnée | |
Créature : kor et clerc | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. : Un autre clerc ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#6 Wisnu Tan | 2/3 |
Gerboise des canyons | |
Créature : souris | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#7 Antonio José Manzanedo | 1/2 |
Épée à louer d'Havrefalaise | |
Créature : kor et guerrier | |
#8 Jason Rainville | 3/1 |
Unité intrépide | |
Éphémère | |
Kick Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, ces créatures gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#9 Josu Hernaiz |
Désenchantement * | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#10 Colin Boyer |
Capitaine d'Éméria | |
Créature : ange et guerrier | |
Vol, vigilance Quand la Capitaine d'Éméria arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) | |
#11 Matt Stewart | 1/1 |
Appel d'Éméria | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol. Les créatures non-Ange que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à votre prochain tour. | |
#12 Matt Stewart | |
Éméria, fort céleste fracassé | |
Terrain | |
Au moment où Éméria, fort céleste fracassé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Matt Stewart |
Guérisseur d'expédition | |
Créature : kor et clerc | |
Vigilance Le Guérisseur d'expédition a le lien de vie tant que vous contrôlez un autre clerc. | |
#13 Heonhwa Choe | 2/2 |
Experte de la clairvoyance | |
Créature : kor et sorcier | |
Quand l'Experte de la clairvoyance arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé et vous piochez chacun une carte. | |
#14 Cristi Balanescu | 3/3 |
Oisillon intrépide | |
Créature : griffon | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Oisillon intrépide. Il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#15 Jesper Ejsing | 1/1 |
Refuge félidar | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Bête. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#16 Ralph Horsley |
Voyage vers l'oubli | |
Enchantement | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Quand le Voyage vers l'oubli arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Voyage vers l'oubli quitte le champ de bataille. | |
#17 Jason Felix |
Cavalier de Kabira | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand le Cavalier de Kabira arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) | |
#18 Izzy | 3/3 |
Descente de Kabira | |
Éphémère | |
La Descente de Kabira inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker. | |
#19 Randy Vargas | |
Plateau de Kabira | |
Terrain | |
Le Plateau de Kabira arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Randy Vargas |
Clerc à voile volante | |
Créature : kor et clerc | |
Kick Vol Quand le Clerc à voile volante arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, engagez jusqu'à deux créatures ciblées. | |
#20 PINDURSKI | 1/1 |
Maîtresse d'épée kor | |
Créature : kor et guerrier | |
Double initiative Les guerriers équipés que vous contrôlez ont la double initiative. | |
#21 Darren Tan | 1/1 |
Officiante kor | |
Créature : kor et clerc | |
À chaque fois que l'Officiante kor ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
#22 Jake Murray | 1/4 |
Ange de la Légion | |
Créature : ange et guerrier | |
Vol Quand l'Ange de la Légion arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte que vous possédez appelée Ange de la Légion depuis l'extérieur de la partie et la mettre dans votre main. | |
#23 PINDURSKI | 4/3 |
Aspirante luminarque | |
Créature : humain et clerc | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#24 Mads Ahm | 1/1 |
Buffle des Makindi | |
Créature : bovidé | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#25 Ilse Gort | 4/4 |
Ruée des Makindi | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#26 Tomasz Jedruszek | |
Mesas des Makindi | |
Terrain | |
Les Mesas des Makindi arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . | |
Tomasz Jedruszek |
Maillet des forts célestes | |
Artefact : équipement | |
Quand le Maillet des forts célestes arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et l'initiative. Équipement | |
#27 Joseph Meehan |
Lynx de mesa | |
Créature : chat | |
Tant que ce n'est pas votre tour, le Lynx de mesa gagne +0/+2. | |
#28 Svetlin Velinov | 2/1 |
Entrave de Nahiri | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature ou planeswalker Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
#29 Magali Villeneuve |
Inversion du Ondou | |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents non-terrain. | |
#30 James Paick | |
Ruines célestes du Ondou | |
Terrain | |
Les Ruines célestes du Ondou arrive sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . | |
James Paick |
Tacticienne associée | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que la Tacticienne associée et au moins un autre guerrier attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur la Tacticienne associée. | |
#31 Colin Boyer | 3/2 |
Tactique maîtrisée | |
Éphémère | |
Choisissez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. La Tactique maîtrisée inflige à cette créature un nombre de blessures égal au double du nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) | |
#32 Alex Konstad |
Point de pression * | |
Éphémère | |
Engagez une créature ciblée. Piochez une carte. | |
#33 Caio Monteiro |
Félidar rôdeur | |
Créature : chat et bête | |
Vigilance Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Félidar rôdeur. | |
#34 Ilse Gort | 2/3 |
Frappe déterminée | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un guerrier, vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez. | |
#35 Zezhou Chen |
Banneret de Porte des Mers | |
Créature : kor et guerrier | |
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#36 Jesper Ejsing | 1/2 |
Abri de Seijiri | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#37 Darek Zabrocki | |
Glacier de Seijiri | |
Terrain | |
Le Glacier de Seijiri arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Darek Zabrocki |
Bergère des héros | |
Créature : ange et clerc | |
Vol Quand la Bergère des héros arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) | |
#38 Livia Prima | 3/4 |
Apparition du fort céleste | |
Créature : kor et esprit | |
Quand l'Apparition du fort céleste arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à un permanent non-jeton non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Quand l'Apparition du fort céleste quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant la valeur de mana de la carte exilée. | |
#39 Donato Giancola | 2/2 |
Clerc du fort céleste | |
Créature : kor et clerc | |
Quand le Clerc du fort céleste arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. | |
#40 Johannes Voss | 1/3 |
Basilique du fort céleste | |
Terrain | |
La Basilique du fort céleste arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
Johannes Voss |
Commandant d'escouade | |
Créature : kor et guerrier | |
Quand le Commandant d'escouade arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Guerrier pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#41 Ekaterina Burmak | 3/3 |
Pourfendre le monstrueux * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. | |
#42 Izzy |
Rapace de Tazeem | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Rapace de Tazeem arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#43 Dan Scott | 2/2 |
Tazri, flambeau de l'unité | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de clerc, de gredin, de guerrier, de sorcier et/ou d'allié parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#44 Chris Rahn | 4/6 |
Anti-cognition | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort de créature ou de planeswalker ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, à la place contrecarrez ce sort, puis regard 2. | |
#45 Igor Kieryluk |
Voile de Beyeen | |
Éphémère | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#46 YW Tang | |
Côte de Beyeen | |
Terrain | |
La Côte de Beyeen arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
YW Tang |
Collet à bulles | |
Enchantement : aura | |
Kick Enchanter : créature Quand le Collet à bulles arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#47 Jakub Kasper |
Voyante des cascades | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand la Voyante des cascades arrive sur le champ de bataille, regard X, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) | |
#48 Brian Valeza | 3/3 |
Charix, l'île enragée | |
Créature légendaire : léviathan et crabe | |
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Charix, l'île enragée coûtent de plus à lancer. : Charix gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez. | |
#49 Viktor Titov | 0/17 |
Piège glaçant | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un sorcier, piochez une carte. | |
#50 Johann Bodin |
Clerc cryopélagique | |
Créature : ondin et clerc | |
À chaque fois que le Clerc cryopélagique bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#51 Livia Prima | 1/3 |
Défense concertée | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie , plus supplémentaire pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) | |
#52 Chris Rallis |
Énigme déroutante | |
Enchantement | |
Quand l'Énigme déroutante arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur avait fait arriver un autre terrain sur le champ de bataille sous son contrôle ce tour-ci, il renvoie un terrain qu'il contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#53 Bryan Sola |
Chroniqueur de Casque de corail | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort kické, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand le Chroniqueur de Casque de corail arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte avec une capacité de kick parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#54 Lie Setiawan | 2/2 |
Geysermage rusée | |
Créature : humain et sorcier | |
Kick Quand la Geysermage rusée arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#55 Chris Rallis | 3/2 |
Délibérer | |
Éphémère | |
Regard 2, puis piochez une carte. | |
#56 Slawomir Maniak |
Devineresse d'expédition | |
Créature : ondin et sorcier | |
Vol Tant que vous contrôlez un autre sorcier, la Devineresse d'expédition a "Quand cette créature meurt, piochez une carte." | |
#57 Heonhwa Choe | 3/2 |
Recherches sur le terrain | |
Rituel | |
Kick Piochez deux cartes. Si ce sort a été kické, piochez trois cartes à la place. | |
#58 PINDURSKI |
Emprise glaciaire | |
Éphémère | |
Engagez une créature ciblée. Son contrôleur meule deux cartes. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Piochez une carte. | |
#59 Tomasz Jedruszek |
Mimique de Mirelac | |
Créature : changeforme et gredin | |
Vous pouvez faire que le Mimique de Mirelac arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature que vous contrôlez, excepté que c'est un gredin et un changeforme en plus de ses autres types. | |
#60 Johan Grenier | 0/0 |
Rivage de Mirelac | |
Terrain | |
Le Rivage de Mirelac arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Johan Grenier |
Inscription de perspicacité | |
Rituel | |
Kick Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place. • Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. • Regard 2, puis piochez deux cartes. • Un joueur ciblé crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant le nombre de cartes dans sa main. | |
#61 Zoltan Boros |
En plein Roulis * | |
Éphémère | |
Kick Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte. | |
#62 Campbell White |
Jace, mage du miroir | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | |||||||||||
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#63 Tyler Jacobson | 4 |
Perturbation jwari | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#64 Cliff Childs | |
Ruines jwari | |
Terrain | |
Les Ruines jwari arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . | |
Cliff Childs |
Tempête vivante | |
Créature : élémental | |
Flash Vol | |
#65 Campbell White | 3/3 |
Domination de l'ataraxmage | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une créature dont le contrôleur a au moins huit cartes dans son cimetière. Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana de X. | |
#66 Zezhou Chen |
Cacophonie exaspérante | |
Rituel | |
Kick Chaque adversaire meule huit cartes. Si ce sort a été kické, à la place chaque adversaire meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. | |
#67 Magali Villeneuve |
Maîtresse des vents | |
Créature : sphinx et sorcier | |
Vol Quand la Maîtresse des vents arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de la Maîtresse des vents deviennent 4/1 ou 1/4 jusqu'à la fin du tour. | |
#68 Yigit Koroglu | 1/4 |
Fauconnière ondine | |
Créature : ondin et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort kické, regard 2. | |
#69 Brian Valeza | 4/4 |
Voleur des vents ondin | |
Créature : ondin et gredin | |
Vol À chaque fois que le Voleur des vents ondin inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule une carte. Sacrifiez le Voleur des vents ondin : Piochez une carte. N'activez que si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière. | |
#70 Colin Boyer | 1/1 |
Négation * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. | |
#71 Billy Christian |
Pistrappeur agile | |
Créature : humain et gredin | |
Le Pistrappeur agile ne peut pas être bloqué si vous avez fait arriver un autre clerc, gredin, guerrier ou sorcier sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez acquièrent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte" jusqu'à la fin du tour. | |
#72 Caio Monteiro | 2/1 |
Contre-courant émergent | |
Créature : élémental | |
À chaque fois que vous lancez un sort kické, le Contre-courant émergent a une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour. | |
#73 Zezhou Chen | 0/5 |
Perchoir des drakôns | |
Enchantement | |
Kick Quand le Perchoir des drakôns arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. À chaque fois que vous lancez un sort kické, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
#74 Bayard Wu |
Crabe des ruines | |
Créature : crabe | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire meule trois cartes. | |
#75 Simon Dominic | 0/3 |
Restauration de Porte des Mers | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main plus une. Vous n'avez plus de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie. | |
#76 Adam Paquette | |
Porte des Mers, renaissante | |
Terrain | |
Au moment où Porte des Mers, renaissante arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payez 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
Adam Paquette |
Meneuse d'orage de Porte des Mers | |
Créature : humain et sorcier | |
Kick Quand la Meneuse d'orage de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, copiez le prochain sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 que vous lancez ce tour-ci quand vous le lancez. Si la Meneuse d'orage de Porte des Mers a été kickée, copiez ce sort deux fois à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
#77 Anna Steinbauer | 2/1 |
Pisteuse des fonds marins | |
Créature : ondin et gredin | |
: La Pisteuse des fonds marins gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) | |
#78 Cristi Balanescu | 2/3 |
Carapace protectrice | |
Éphémère | |
Kick Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature acquiert aussi la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#79 Wisnu Tan |
Vision de Silundi | |
Éphémère | |
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#80 Randy Vargas | |
Île de Silundi | |
Terrain | |
L'Île de Silundi arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
Randy Vargas |
Butin du fort céleste | |
Rituel | |
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant trois plus le nombre de créatures dans votre groupe. Mettez trois de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) | |
#81 YW Tang |
Calamar du fort céleste | |
Créature : calamar | |
Défenseur Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Calamar du fort céleste peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. | |
#82 Livia Prima | 3/2 |
Infiltrateur agile | |
Créature : ondin et gredin | |
Engagez un autre gredin dégagé que vous contrôlez : L'Infiltrateur agile ne peut pas être bloqué ce tour-ci. À chaque fois que l'Infiltrateur agile inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#83 Mathias Kollros | 2/3 |
Mage du Roulis de Tazeem | |
Créature : ondin et sorcier | |
Kick Quand le Mage du Roulis de Tazeem arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#84 Manuel Castañón | 2/1 |
Plongeuse céleste voleuse | |
Créature : ondin et gredin | |
Kick . X ne peut pas être 0. Vol Quand la Plongeuse céleste voleuse arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, acquérez le contrôle d'un artefact ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Si cet artefact est un équipement, attachez-le à la Plongeuse céleste voleuse. | |
#85 Kieran Yanner | 2/1 |
Sorcier de l'Oumara | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, le Sorcier de l'Oumara acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#86 Jesper Ejsing | 4/3 |
Chutes célestes de l'Oumara | |
Terrain | |
Les Chutes célestes de l'Oumara arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . | |
Jesper Ejsing |
Sorcier des vents | |
Créature : humain et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#87 Slawomir Maniak | 2/2 |
Duelliste de Zulaport | |
Créature : humain et gredin | |
Flash Quand la Duelliste de Zulaport arrive sur le champ de bataille, jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Son contrôleur meule deux cartes. | |
#88 Bryan Sola | 1/1 |
Experte en acquisitions | |
Créature : humain et gredin | |
Quand l'Experte en acquisitions arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal au nombre de créatures dans votre groupe. Vous choisissez une de ces cartes. Ce joueur se défausse de cette carte. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) | |
#89 Anna Steinbauer | 1/2 |
Éveil d'Agadeem | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées ayant chacune une valeur de mana différente inférieure ou égale à X. | |
#90 Dmitry Burmak | |
Agadeem, la crypte inférieure | |
Terrain | |
Au moment où Agadeem, la crypte inférieure arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payez 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
Dmitry Burmak |
Gredine de Florenoire | |
Créature : humain et gredin | |
Menace La Gredine de Florenoire gagne +3/+0 tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière. | |
#91 Jesper Ejsing | 2/3 |
Marécage de Florenoire | |
Terrain | |
Le Marécage de Florenoire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Jesper Ejsing |
Appel du sang | |
Rituel | |
Kick Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si ce sort a été kické, à la place renvoyez deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#92 Cristi Balanescu |
Prix du sang | |
Rituel | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Vous perdez 2 points de vie. | |
#93 Antonio José Manzanedo |
Soif de la chef de sang | |
Rituel | |
Kick Détruisez une cible, créature ou planeswalker, avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Si ce sort a été kické, à la place détruisez une cible, créature ou planeswalker. | |
#94 Jason Rainville |
Prix convoité | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Si vous avez un groupe complet, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
#95 Lie Setiawan |
Alliance mortelle | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. | |
#96 Kieran Yanner |
Disciple du démon | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Disciple du démon arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. | |
#97 Kieran Yanner | 3/1 |
Drana, la dernière chef de sang | |
Créature légendaire : vampire et clerc | |
Vol À chaque fois que Drana, la dernière chef de sang attaque, le joueur défenseur choisit une carte de créature non-légendaire dans votre cimetière. Vous renvoyez cette carte sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. La créature est un vampire en plus de ses autres types. | |
#98 Tyler Jacobson | 4/4 |
Museleur de Drana | |
Créature : vampire et gredin | |
Quand le Museleur de Drana arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) | |
#99 Mads Ahm | 3/2 |
Guivre d'effroi | |
Créature : guivre et horreur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Guivre d'effroi acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#100 Lius Lasahido | 5/4 |
Indolente d'expédition | |
Créature : vampire et gredin | |
L'Indolente d'expédition a le contact mortel tant que vous contrôlez un autre gredin. | |
#101 Mathias Kollros | 2/2 |
Nourrir l'essaim | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent. | |
#102 Andrey Kuzinskiy |
Chasse-langueur abominable | |
Créature : zombie et chauve-souris | |
Kick Vol, lien de vie Si le Chasse-langueur abominable a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#103 Zezhou Chen | 1/1 |
Seigneur du bourbier de Guul Draz | |
Créature : crocodile | |
Quand le Seigneur du bourbier de Guul Draz meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#104 Darek Zabrocki | 2/3 |
Constricteur d'Hagra | |
Créature : serpent | |
Le Constricteur d'Hagra arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a la menace. | |
#105 Simon Dominic | 0/0 |
Mutilation d'Hagra | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si un adversaire ne contrôle aucun terrain de base. Détruisez une créature ciblée. | |
#106 Victor Adame Minguez | |
Couvefosse d'Hagra | |
Terrain | |
La Couvefosse d'Hagra arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
Victor Adame Minguez |
Vampire patricien | |
Créature : vampire et guerrier | |
#107 Denman Rooke | 4/3 |
Inscription de ruine | |
Rituel | |
Kick Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place. • Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. • Détruisez une créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. | |
#108 Zoltan Boros |
Fléau lithoforme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand le Fléau lithoforme arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Le terrain enchanté perd tous ses types de terrain et ses capacités et a " : Ajoutez " et ", payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#109 Denis Nigmatullin |
Prêtre de sang de Malakir | |
Créature : vampire et clerc | |
Quand le Prêtre de sang de Malakir arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) | |
#110 Scott Murphy | 2/1 |
Renaissance de Malakir | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie. Jusqu'à la fin du tour, cette créature acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire." | |
#111 Marta Nael | |
Fondrière de Malakir | |
Terrain | |
La Fondrière de Malakir arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
Marta Nael |
Prêtresse du fléau en maraude | |
Créature : vampire et clerc | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#112 Caio Monteiro | 3/2 |
Tailleur d'esprit | |
Artefact : équipement | |
Quand le Tailleur d'esprit arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+0. Elle gagne +3/+1 à la place tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière. Équipement | |
#113 Scott Murphy |
Drain d'esprit | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes, meule une carte, et perd 1 point de vie. Vous gagnez 1 point de vie. | |
#114 Grzegorz Rutkowski |
Charognard faucon de nuit | |
Créature : vampire et gredin | |
Vol, contact mortel, lien de vie La force du Charognard faucon de nuit est égale à 1 plus le nombre de types de carte parmi les cartes dans les cimetières de vos adversaires. | |
#115 Heonhwa Choe | 1+*/3 |
Lestefile de Nimana | |
Créature : humain et gredin | |
Tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, le Lestefile de Nimana gagne +1/+0 et a la menace. | |
#116 Campbell White | 3/4 |
Danseuse céleste de Nimana | |
Créature : humain et gredin | |
Flash Vol Quand la Danseuse céleste de Nimana arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé meule deux cartes. | |
#117 Bryan Sola | 2/1 |
Prêtresse des inféconds de l'oubli | |
Créature : vampire et clerc | |
Kick Menace, lien de vie Quand la Prêtresse des inféconds de l'oubli arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
#118 Yongjae Choi | 2/1 |
Faim de l'oubli | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte si cette créature a un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#119 Izzy |
Cycle alimentaire de Pelakka | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#120 Jokubas Uogintas | |
Cavernes de Pelakka | |
Terrain | |
Les Cavernes de Pelakka arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . | |
Scion de l'essaim | |
Créature : vampire et clerc | |
Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Scion de l'essaim. | |
#121 Ekaterina Burmak | 3/3 |
Fléau des forts célestes | |
Créature : démon | |
Kick Quand vous lancez ce sort, s'il a été kické, chaque joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. La force et l'endurance du Fléau des forts célestes sont chacune égales à 20 moins le total de points de vie le plus élevé parmi les joueurs. | |
#122 Chase Stone | */* |
Piqueuse des ombres | |
Créature : vampire et gredin | |
Engagez un autre gredin dégagé que vous contrôlez : La Piqueuse des ombres acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que la Piqueuse des ombres inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule trois cartes. | |
#123 John Thacker | 1/4 |
Verdict des ombres | |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures et tous les planeswalkers avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 du champ de bataille et toutes les cartes de créature et de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de tous les cimetières. | |
#124 Lius Lasahido |
Ombre du fort céleste | |
Créature : ombre | |
Kick L'Ombre du fort céleste ne peut pas bloquer. Si l'Ombre du fort céleste a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si l'Ombre du fort céleste est dans votre cimetière et que c'est votre tour, vous pouvez la lancer depuis votre cimetière ce tour-ci. | |
#125 Daarken | 3/1 |
Félin d'ombre du fort céleste | |
Créature : chat et horreur | |
, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Félin d'ombre du fort céleste. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, piochez une carte. | |
#126 Simon Dominic | 3/3 |
Fracassement d'âme | |
Éphémère | |
Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle. | |
#127 Wylie Beckert |
Frappe subtile * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un ou les deux — • Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#128 Brian Valeza |
Taborax, tueur de l'espoir | |
Créature légendaire : démon et clerc | |
Vol Taborax, tueur de l'espoir a le lien de vie tant qu'il a au moins cinq marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Taborax. Si cette créature était un clerc, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, vous perdez 1 point de vie. | |
#129 G-host Lee | 2/2 |
Tromper la tombe | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée et jusqu'à une carte de créature Clerc, Gredin, Guerrier ou Sorcier ciblée depuis votre cimetière. | |
#130 Wylie Beckert |
Victoire sur les faibles * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3. | |
#131 Bayard Wu |
Festin de Zof | |
Rituel | |
Chaque adversaire perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie. | |
#132 Izzy | |
Marécage sanguinolent de Zof | |
Terrain | |
Le Marécage sanguinolent de Zof arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Izzy |
Cerbère d'Akoum | |
Créature : élémental et chien | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Cerbère d'Akoum gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#133 Jason Kang | 0/1 |
Guerrier d'Akoum | |
Créature : minotaure et guerrier | |
Piétinement | |
#134 Karl Kopinski | 4/5 |
Crocs d'Akoum | |
Terrain | |
Les Crocs d'Akoum arrivent sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . | |
Karl Kopinski |
Électromancienne ardente | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Électromancienne ardente arrive sur le champ de bataille, ajoutez pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) | |
#135 Lie Setiawan | 3/2 |
Cendroclasme | |
Éphémère | |
Kick Le Cendroclasme inflige 1 blessure à chaque créature. S'il a été kické, il inflige 2 blessures à chaque créature à la place. | |
#136 Campbell White |
Incendie purificateur | |
Rituel | |
Détruisez un terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Piochez une carte. | |
#137 Mathias Kollros |
Champion d'expédition | |
Créature : humain et guerrier | |
Le Champion d'expédition gagne +2/+0 tant que vous contrôlez un autre guerrier. | |
#138 Bram Sels | 2/3 |
Batailleur lamefeu | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Tant que le Batailleur lamefeu est équipé, il a la célérité. Quand le Batailleur lamefeu meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
#139 Lie Setiawan | 1/1 |
Sorcier de la fissure | |
Créature : gobelin et sorcier | |
Quand le Sorcier de la fissure arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#140 Lius Lasahido | 2/1 |
Avant-garde de Goma Fada | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que l'Avant-garde de Goma Fada attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle de force inférieure ou égale au nombre de guerriers que vous contrôlez ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#141 Sean Sevestre | 2/2 |
Attrape-insecte grotag | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Piétinement À chaque fois que l'Attrape-insecte grotag attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) | |
#142 Jakub Kasper | 1/2 |
Coureur de nuit grotag | |
Créature : gobelin et gredin | |
À chaque fois que le Coureur de nuit grotag inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#143 Caroline Gariba | 2/3 |
Rage disproportionnée | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
#144 Tomasz Jedruszek |
Intimidateur kargan | |
Créature : humain et guerrier | |
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers. : Choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci — • L'Intimidateur kargan gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour. • Un guerrier ciblé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#145 Kieran Yanner | 3/1 |
Fureur de Kazuul | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. La Fureur de Kazuul inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée. | |
#146 Karl Kopinski | |
Falaises de Kazuul | |
Terrain | |
Les Falaises de Kazuul arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . | |
Karl Kopinski |
Tyran des lignes ley | |
Créature : dragon | |
Vol Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent. Quand le Tyran des lignes ley meurt, vous pouvez payer la quantité de de votre choix. Quand vous faites ainsi, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. | |
#147 Chase Stone | 4/4 |
Canaliseuse magmatique | |
Créature : humain et sorcier | |
Tant qu'il y a au moins quatre cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, la Canaliseuse magmatique gagne +3/+1. , défaussez-vous d'une carte : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez l'une d'entre elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#148 Bryan Sola | 1/3 |
Salve en fusion | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La Salve en fusion inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. • Détruisez un artefact ciblé. | |
#149 Izzy |
Moraug, furie d'Akoum | |
Créature légendaire : minotaure et guerrier | |
Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+0 pour chaque fois qu'elle a attaqué ce tour-ci. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après celle-ci. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. | |
#150 Rudy Siswanto | 6/6 |
Lithoformage de Nahiri | |
Rituel | |
Sacrifiez X terrains. Pour chaque terrain sacrifié de cette manière, piochez une carte. Vous pouvez jouer X terrains supplémentaires ce tour-ci. Les terrains que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille engagés ce tour-ci. | |
#151 Campbell White |
Monstruosité pyroclastique | |
Créature : monstruosité | |
Quand la Monstruosité pyroclastique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quand vous faites ainsi, la Monstruosité pyroclastique inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#152 Simon Dominic | 4/5 |
Voleur de reliques | |
Créature : gobelin et gredin | |
Célérité À chaque fois que le Voleur de reliques inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur crée un jeton de créature-artefact 0/1 incolore Gobelin et Construction avec "Cette créature ne peut pas bloquer" et "Au début de votre entretien, cette créature vous inflige 1 blessure." | |
#153 Slawomir Maniak | 2/2 |
Sorcier de glissement de roches | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, le Sorcier de glissement de roches inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#154 Daarken | 3/3 |
Éruption de Roulis | |
Rituel | |
Kick L'Éruption de Roulis inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, il inflige 5 blessures à la place. | |
#155 Campbell White |
Vortex bouillonnant | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex bouillonnant inflige 1 blessure à ce joueur. À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour lancer ce sort, le Vortex bouillonnant inflige 5 blessures à ce joueur. : Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci. | |
#156 Campbell White |
Lame récupérée | |
Artefact : équipement | |
Quand la Lame récupérée arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+0. Équipement | |
#157 Antonio José Manzanedo |
Cavalière brûlante | |
Créature : humain et guerrier | |
Kick Quand la Cavalière brûlante arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#158 Andrey Kuzinskiy | 4/3 |
Batailleur de Fracassecrâne | |
Créature : géant et guerrier | |
Kick Piétinement, célérité Si le Batailleur de Fracassecrâne a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. Au début de votre étape de fin, si le Batailleur de Fracassecrâne n'a pas de marqueur +1/+1 sur lui, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | |
#159 Lius Lasahido | 4/3 |
Minotaure de Fracassecrâne | |
Créature : minotaure et guerrier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Célérité | |
#160 Aleksi Briclot | 5/4 |
Impact de Fracassecrâne | |
Rituel | |
L'Impact de Fracassecrâne inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre jusqu'à deux cibles, créatures et/ou planeswalkers. Si X est supérieur ou égal à 6, l'Impact de Fracassecrâne inflige deux fois X blessures réparties comme vous le désirez entre ces cibles à la place. | |
#161 Adam Paquette | |
Fracassecrâne, le col des Marteaux | |
Terrain | |
Au moment où Fracassecrâne, le col des Marteaux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payez 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Adam Paquette |
Barrage grésillant | |
Éphémère | |
Le Barrage grésillant inflige 4 blessures à une créature ciblée qui a bloqué ce tour-ci. | |
#162 Johann Bodin |
Géopède du fort céleste | |
Créature : insecte | |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Géopède du fort céleste gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#163 Filip Burburan | 3/1 |
Guide furtif | |
Créature : gobelin et gredin | |
, : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#164 Dan Scott | 1/1 |
Traîtrise du folchant | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#165 Zoltan Boros | |
Ruines du folchant | |
Terrain | |
Les Ruines du folchant arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . | |
Zoltan Boros |
Danger des Champs de pics | |
Éphémère | |
Le Danger des Champs de pics inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Si un permanent ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#166 Tomasz Jedruszek | |
Grotte des Champs de pics | |
Terrain | |
La Grotte des Champs de pics arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
Tomasz Jedruszek |
Lagac crachefeu | |
Créature : lézard | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Lagac crachefeu inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#167 Antonio José Manzanedo | 3/4 |
Sorcellerie synchronisée | |
Éphémère | |
La Sorcellerie synchronisée inflige 4 blessures à une créature ciblée et X blessures au contrôleur de cette créature, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) | |
#168 Svetlin Velinov |
Embusqueur des Pics vacillants | |
Créature : gobelin et guerrier | |
: L'Embusqueur des Pics vacillants gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#169 Kekai Kotaki | 1/3 |
Blâme fulminant | |
Rituel | |
Le Blâme fulminant inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
#170 Campbell White |
Étincemage fulminant | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Étincemage fulminant arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) | |
#171 Billy Christian | 2/2 |
Voix lancinante * | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | |
#172 Izzy |
Fort de gravas tuktuk | |
Créature : mur | |
Défenseur, portée Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. | |
#173 Nicholas Gregory | 0/3 |
Éveil de Valakut | |
Éphémère | |
Mettez n'importe quel nombre de cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes plus une. | |
#174 Campbell White | |
Forgepierre de Valakut | |
Terrain | |
La Forgepierre de Valakut arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
Campbell White |
Exploration de Valakut | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. Au début de votre étape de fin, s'il y a des cartes exilées par l'Exploration de Valakut, mettez-les dans le cimetière de leur propriétaire, puis l'Exploration de Valakut inflige autant de blessures à chaque adversaire. | |
#175 Jesper Ejsing |
Bête-guide rétive | |
Créature : bête | |
Piétinement, célérité À chaque fois que la Bête-guide rétive inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#176 Filip Burburan | 2/2 |
Appel de l'aventure | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, piochez une carte. | |
#177 Billy Christian |
Gardien vert ancien | |
Créature : élémental | |
Portée Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un terrain provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#178 Grzegorz Rutkowski | 5/7 |
Ashaya, âme de la nature | |
Créature légendaire : élémental | |
La force et l'endurance d'Ashaya, âme de la nature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Les créatures non-jeton que vous contrôlez sont des terrains Forêt en plus de leurs autres types. | |
#179 Chase Stone | */* |
Récupération de Bala Ged | |
Rituel | |
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#180 Lucas Stamic | |
Sanctuaire de Bala Ged | |
Terrain | |
Le Sanctuaire de Bala Ged arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Lucas Stamic |
Ailes brisées | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature avec le vol ciblée. | |
#181 Ekaterina Burmak |
Baloth de la canopée | |
Créature : bête | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth de la canopée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#182 Filip Burburan | 4/3 |
Baloth plaqueroc | |
Créature : bête | |
Kick Ce sort ne peut pas être contrecarré. Défense talismanique, célérité Si le Baloth plaqueroc a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#183 Jesper Ejsing | 6/6 |
Survivant intrépide | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand le Survivant intrépide arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#184 David Rapoza | 1/1 |
Colonie de gnarlides | |
Créature : bête | |
Kick Si la Colonie de gnarlides a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | |
#185 Izzy | 2/2 |
Inscription d'abondance | |
Éphémère | |
Kick Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Un joueur ciblé gagne X points de vie, X étant la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle. • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#186 Zoltan Boros |
Scaraborne iridescent | |
Créature : insecte | |
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque marqueur +1/+1 que vous avez mis sur des créatures sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#187 Simon Dominic | 3/4 |
Visionnaire de Joraga | |
Créature : elfe et sorcier | |
Quand la Visionnaire de Joraga arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#188 Andrey Kuzinskiy | 3/2 |
Mammouth du Kazandou | |
Créature : éléphant | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Mammouth du Kazandou gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#189 Grzegorz Rutkowski | 3/3 |
Vallée du Kazandou | |
Terrain | |
La Vallée du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
Grzegorz Rutkowski |
Fourmi pot-de-nectar du Kazandou | |
Créature : insecte | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
#190 Simon Dominic | 1/3 |
Piétineur du Kazandou | |
Créature : bête | |
Piétinement Quand le Piétineur du Kazandou arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. | |
#191 Sam Rowan | 6/5 |
Embuscade de Khalni | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#192 Grzegorz Rutkowski | |
Territoire de Khalni | |
Terrain | |
Le Territoire de Khalni arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Grzegorz Rutkowski |
Cobra de lotus * | |
Créature : serpent | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#193 Sam Rowan | 2/1 |
Puissance de Murasa | |
Éphémère | |
Kick Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#194 Lie Setiawan |
Brute de Murasa | |
Créature : troll et guerrier | |
#195 Caio Monteiro | 3/3 |
Dragionte de Murasa | |
Créature : plante et élémental | |
Kick Quand le Dragionte de Murasa arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez une carte avec une capacité de kick ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#196 Svetlin Velinov | 3/3 |
Zendikon de Nissa | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté est une créature 4/4 Élémental avec la portée et la célérité. C'est toujours un terrain. Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
#197 Campbell White |
Limon d'Oran-Rief | |
Créature : limon | |
Quand le Limon d'Oran-Rief arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que le Limon d'Oran-Rief attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#198 Daarken | 2/2 |
Morsure enragée * | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#199 John Thacker |
Reconquête des landes | |
Rituel | |
Kick Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Si ce sort a été kické, cherchez dans votre bibliothèque deux cartes de terrain de base au lieu d'une. | |
#200 Wylie Beckert |
Résurgence du Roulis | |
Éphémère | |
Sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#201 Jonas De Ro |
Gravir le sommet | |
Rituel | |
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Vous gagnez 2 points de vie. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. Piochez une carte. | |
#202 Cristi Balanescu |
Colonie de scalaires | |
Créature : insecte | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton qui est une copie de la Colonie de scalaires à la place. | |
#203 Alex Konstad | 1/1 |
Piolet du fort céleste | |
Artefact : équipement | |
Quand le Piolet du fort céleste arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Équipement | |
#204 Dan Scott |
Clerc au manteau vernal | |
Créature : elfe et clerc | |
La Clerc au manteau vernal arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer. | |
#205 Cristi Balanescu | 2/3 |
Force de la solidarité | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) | |
#206 Svetlin Velinov |
Escogriffe de l'essaim | |
Créature : fongus et bête | |
L'Escogriffe de l'essaim arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escogriffe de l'essaim. | |
#207 Nicholas Gregory | 0/0 |
Pestelame de Tajuru | |
Créature : elfe et gredin | |
Contact mortel | |
#208 Dmitry Burmak | 1/1 |
Parangon de Tajuru | |
Créature : elfe | |
Le Parangon de Tajuru est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier. Kick Quand le Parangon de Tajuru arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre dans votre main, parmi elles, une carte qui partage un type de créature avec lui. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#209 Cristi Balanescu | 3/2 |
Braconnier de Tajuru | |
Créature : elfe et gredin | |
Portée | |
#210 Rudy Siswanto | 1/4 |
Florhèdron enchevêtré | |
Créature : élémental | |
: Ajoutez . | |
#211 Randy Vargas | 1/1 |
Val enchevêtré | |
Terrain | |
Le Val enchevêtré arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Randy Vargas |
Arborimage moqueur | |
Créature : elfe et sorcier | |
Kick Quand l'Arborimage moqueur arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. | |
#212 Cristi Balanescu | 2/3 |
Félin à ergots faucheurs territorial | |
Créature : chat | |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Félin à ergots faucheurs territorial. | |
#213 Wisnu Tan | 2/1 |
Ascète de Tournebois | |
Créature : géant et clerc | |
Quand l'Ascète de Tournebois arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
#214 Nicholas Gregory | 5/4 |
Symbiose de Tournebois | |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Si cette carte a une valeur de mana inférieure ou égale à 3, elle arrive avec trois marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#215 Randy Vargas | |
Tournebois, le bois sinueux | |
Terrain | |
Au moment où Tournebois, le bois sinueux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Randy Vargas |
Fortification de Vastebois | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#216 Sidharth Chaturvedi | |
Halliers de Vastebois | |
Terrain | |
Les Halliers de Vastebois arrivent sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . | |
Sidharth Chaturvedi |
Déferlement de Vastebois | |
Rituel | |
Kick Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Si ce sort a été kické, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#217 Jason Rainville |
Aventurier vétéran | |
Créature : humain | |
L'Aventurier vétéran est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. Vigilance | |
#218 Jakub Kasper | 5/5 |
Gecko de lianes | |
Créature : élémental et lézard | |
Le premier sort kické que vous lancez à chaque tour coûte de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort kické, mettez un marqueur +1/+1 sur le Gecko de lianes. | |
#219 Uriah Voth | 2/2 |
Akiri, pérégrine intrépide | |
Créature légendaire : kor et guerrier | |
À chaque fois que vous attaquez un joueur avec au moins une créature équipée, piochez une carte. : Vous pouvez détacher un équipement d'une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, engagez cette créature et elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#220 Ekaterina Burmak | 3/3 |
Élémental de feu de brousse | |
Créature : élémental | |
Célérité L'Élémental de feu de brousse ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Élémental de feu de brousse gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#221 Campbell White | 1/1 |
Clerc du lien de vitalité | |
Créature : vampire et clerc | |
À chaque fois qu'un autre clerc arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Clerc du lien de vitalité. | |
#222 Andrey Kuzinskiy | 2/2 |
Grakgueule, dévastateur du fort céleste | |
Créature légendaire : hydre et horreur | |
Grakgueule, dévastateur du fort céleste arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur Grakgueule. Quand Grakgueule meurt, créez un jeton de créature X/X noire et verte Hydre, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Grakgueule. | |
#223 Filip Burburan | 0/0 |
Meneuse de guerre karganne | |
Créature : humain et guerrier | |
Les autres guerriers que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#224 Colin Boyer | 3/3 |
Kaza, chasseuse du Roulis | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol, célérité : Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte de moins à lancer, X étant le nombre de sorciers que vous contrôlez au moment où cette capacité se résout. | |
#225 Ekaterina Burmak | 1/2 |
Linvala, bouclier de Porte des Mers | |
Créature légendaire : ange et sorcier | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, choisissez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Sacrifiez Linvala : Choisissez la défense talismanique ou l'indestructible. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour. | |
#226 Wayne Reynolds | 3/3 |
Familier de l'ataraxmage | |
Créature : bête | |
: Ajoutez ou . À chaque fois que vous lancez un sort kické, vous gagnez 2 points de vie. | |
#227 Gabor Szikszai | 2/4 |
Squelette de la fosse moussue | |
Créature : plante et squelette | |
Kick Si le Squelette de la fosse moussue a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une créature que vous contrôlez, si le Squelette de la fosse moussue est dans votre cimetière, vous pouvez mettre le Squelette de la fosse moussue au-dessus de votre bibliothèque. | |
#228 Bryan Sola | 2/2 |
Racinovore de Murasa | |
Créature : bête | |
Vigilance : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de base de votre main. : Renvoyez un terrain de base ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#229 Mathias Kollros | 2/3 |
Nahiri, héritière des ancêtres | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nahiri | ||||||||||
| ||||||||||
#230 Anna Steinbauer | 4 |
Nissa des branches enténébrées | |||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | |||||||||
| |||||||||
#231 Yongjae Choi | 4 |
Omnath, Locus de création | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Omnath, Locus de création arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 4 points de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, ajoutez . Si c'est la troisième fois, Omnath inflige 4 blessures à chaque adversaire et à chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas. | |
#232 Chris Rahn | 4/4 |
Orah, hiérophante du fort céleste | |
Créature légendaire : kor et clerc | |
Lien de vie À chaque fois qu'Orah, hiérophante du fort céleste ou qu'un autre clerc que vous contrôlez meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de clerc avec une valeur de mana inférieure ciblée. | |
#233 Heonhwa Choe | 3/3 |
Phylath, sculpteur de monde | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Phylath, sculpteur de monde arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain de base que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur une plante ciblée que vous contrôlez. | |
#234 Victor Adame Minguez | 5/5 |
Masse du dévastateur | |
Artefact : équipement | |
Quand la Masse du dévastateur arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque créature dans votre groupe et a la menace. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Équipement | |
#235 Antonio José Manzanedo |
Voleur de pensées aérien | |
Créature : humain et gredin | |
Flash Vol Tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, les gredins que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'au moins un gredin que vous contrôlez attaque, chaque adversaire meule deux cartes. | |
#236 Lie Setiawan | 1/3 |
Butin d'aventure | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes. | |
#237 Zezhou Chen |
Mystique de l'Oumara | |
Créature : ondin et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, la Mystique de l'Oumara gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#238 Bryan Sola | 1/3 |
Verazol, le courant partagé | |
Créature légendaire : grand serpent | |
Verazol, le courant partagé arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque mana dépensé pour le lancer. À chaque fois que vous lancez un sort kické, vous pouvez retirer deux marqueurs +1/+1 de Verazol. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#239 Daarken | 0/0 |
Yasharn, terre implacable | |
Créature légendaire : élémental et sanglier | |
Quand Yasharn arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base et une carte de plaine de base, révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez. Les joueurs ne peuvent pas payer de points de vie ou sacrifier des permanents non-terrain pour lancer des sorts ou activer des capacités. | |
#240 G-host Lee | 4/4 |
Zagras, voleur de pulsations | |
Créature légendaire : vampire et gredin | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. Vol, contact mortel, célérité Les autres créatures que vous contrôlez ont le contact mortel. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un planeswalker, détruisez ce planeswalker. | |
#241 Anna Steinbauer | 4/4 |
Zareth San, le retors | |
Créature légendaire : ondin et gredin | |
Flash , renvoyez un gredin attaquant non-bloqué que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Mettez sur le champ de bataille Zareth San, le retors, engagé et attaquant, depuis votre main. À chaque fois que Zareth San inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent ciblée depuis le cimetière de ce joueur. | |
#242 Zack Stella | 4/4 |
Voile volante d'Havrefalaise | |
Artefact : équipement | |
Quand la Voile volante d'Havrefalaise arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée a le vol. Équipement | |
#243 Caroline Gariba |
Monument abandonné | |
Artefact légendaire | |
Les créatures incolores que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois que vous engagez un permanent pour , ajoutez supplémentaire. À chaque fois que vous lancez un sort incolore, vous gagnez 2 points de vie. | |
#244 Piotr Dura |
Machine lithoforme | |
Artefact légendaire | |
, : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. , : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. , : Copiez un sort de permanent ciblé que vous contrôlez. (La copie devient un jeton.) | |
#245 Colin Boyer |
Construction myriadaire | |
Créature-artefact : construction | |
Kick Si la Construction myriadaire a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque terrain non-base que vos adversaires contrôlent. Quand la Construction myriadaire devient la cible d'un sort, sacrifiez-la et créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction égal à sa force. | |
#246 Chase Stone | 4/4 |
Amulette à relique | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, mettez un marqueur "charge" sur l'Amulette à relique. , , retirez tous les marqueurs "charge" de l'Amulette à relique : Elle inflige autant de blessures à une créature ciblée. | |
#247 Yeong Hao Han |
Hache à relique | |
Artefact : équipement | |
Quand la Hache à relique arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+1. Si c'est un guerrier, elle gagne +2/+1 à la place. Équipement | |
#248 Cristi Balanescu |
Golem à relique | |
Créature-artefact : golem | |
Le Golem à relique ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'un adversaire n'ait au moins huit cartes dans son cimetière. , : Un joueur ciblé meule deux cartes. | |
#249 Svetlin Velinov | 6/6 |
Fiole à relique | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Piochez une carte. Tant que vous contrôlez un clerc, la Fiole à relique a "À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie." | |
#250 Jason Felix |
Colosse de Porte des Mers | |
Créature-artefact : golem et guerrier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) | |
#251 Daniel Ljunggren | 7/5 |
Relique du fort céleste | |
Artefact | |
Kick Indestructible Quand la Relique du fort céleste arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, créez deux jetons engagés qui sont des copies de la Relique du fort céleste. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#252 Daniel Ljunggren |
Sentinelle du fort céleste | |
Créature-artefact : gargouille | |
Kick Vol, défenseur Si la Sentinelle du fort céleste a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Tant que la Sentinelle du fort céleste a au moins un marqueur +1/+1 sur elle, elle peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur. | |
#253 Joseph Meehan | 2/3 |
Équipement de rechange | |
Artefact | |
L'Équipement de rechange arrive sur le champ de bataille engagé. Quand l'Équipement de rechange arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , , sacrifiez l'Équipement de rechange : Piochez une carte. | |
#254 Jason Felix |
Bête de somme de pierre | |
Créature-artefact : bête | |
La Bête de somme de pierre est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#255 Dmitry Burmak | 2/1 |
Couteau utilitaire | |
Artefact : équipement | |
Quand le Couteau utilitaire arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
#256 Craig J Spearing |
Camp de base | |
Terrain | |
Le Camp de base arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de clerc, de gredin, de guerrier ou de sorcier ou pour activer une capacité d'un clerc, d'un gredin, d'un guerrier ou d'un sorcier. | |
#257 Jokubas Uogintas |
Passage de Flottebranche | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
#258 Titus Lunter | |
Passage de Flotteroche | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Titus Lunter |
Passage de Hisseclair | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
#259 Johannes Voss | |
Passage de Hissemorne | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Johannes Voss |
Passage d'Eauclaire | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
#260 Daarken | |
Passage d'Eaunoire | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Daarken |
Passage de Cimeroche | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
#261 Andreas Rocha | |
Passage de Cimebois | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Andreas Rocha |
Landes rampantes | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur les Landes rampantes. Puis vous pouvez faire qu'elles deviennent une créature 0/0 Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#262 Jonas De Ro |
Passage de Bordepic | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
#263 Piotr Dura | |
Passage de Bordepile | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Piotr Dura |
Passage de Planerive | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
#264 Kieran Yanner | |
Passage de Planelave | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Kieran Yanner |
Trône des Makindi | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "charge" sur le Trône des Makindi. , retirez un marqueur "charge" du Trône des Makindi : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts kickés. | |
#265 Igor Kieryluk |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#266 Sam Burley |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#267 Adam Paquette |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#268 Chris Rahn |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#269 Adam Paquette |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#270 Anna Steinbauer |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#272 Sam Burley |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#273 Slawomir Maniak |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#274 Adam Paquette |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#275 Sam Burley |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#276 Adam Paquette |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#277 Chase Stone |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#278 Sam Burley |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#279 Adam Paquette |
Jace, mage du miroir * | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | |||||||||||
| |||||||||||
#281 David Rapoza | 4 |
Nahiri, héritière des ancêtres * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nahiri | ||||||||||
| ||||||||||
#282 David Rapoza | 4 |
Nissa des branches enténébrées * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | |||||||||
| |||||||||
#283 David Rapoza | 4 |
Passage de Flottebranche * | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
#284 Grady Frederick | |
Passage de Flotteroche | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Grady Frederick |
Passage de Hisseclair * | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
#285 Donato Giancola | |
Passage de Hissemorne | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Donato Giancola |
Passage d'Eauclaire * | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
#286 Johannes Voss | |
Passage d'Eaunoire | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Johannes Voss |
Passage de Cimeroche * | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
#287 Sam Burley | |
Passage de Cimebois | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Sam Burley |
Passage de Bordepic * | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
#288 Noah Bradley | |
Passage de Bordepile | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Noah Bradley |
Passage de Planerive * | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
#289 Johan Grenier | |
Passage de Planelave | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Johan Grenier |
Gerboise des canyons * | |
Créature : souris | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#290 Dominik Mayer | 1/2 |
Oisillon intrépide * | |
Créature : griffon | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Oisillon intrépide. Il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#291 Anato Finnstark | 1/1 |
Refuge félidar * | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Bête. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#292 Tyler Smith |
Buffle des Makindi * | |
Créature : bovidé | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#293 Roman Kuteynikov | 4/4 |
Félidar rôdeur * | |
Créature : chat et bête | |
Vigilance Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Félidar rôdeur. | |
#294 Tyler Smith | 2/3 |
Crabe des ruines * | |
Créature : crabe | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire meule trois cartes. | |
#295 Matteo Bassini | 0/3 |
Calamar du fort céleste * | |
Créature : calamar | |
Défenseur Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Calamar du fort céleste peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. | |
#296 Tyler Smith | 3/2 |
Guivre d'effroi * | |
Créature : guivre et horreur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Guivre d'effroi acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#297 Anato Finnstark | 5/4 |
Ombre du fort céleste * | |
Créature : ombre | |
Kick L'Ombre du fort céleste ne peut pas bloquer. Si l'Ombre du fort céleste a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si l'Ombre du fort céleste est dans votre cimetière et que c'est votre tour, vous pouvez la lancer depuis votre cimetière ce tour-ci. | |
#298 Dominik Mayer | 3/1 |
Cerbère d'Akoum * | |
Créature : élémental et chien | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Cerbère d'Akoum gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#299 Pascal Blanchi | 0/1 |
Moraug, furie d'Akoum * | |
Créature légendaire : minotaure et guerrier | |
Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+0 pour chaque fois qu'elle a attaqué ce tour-ci. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après celle-ci. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. | |
#300 Dominik Mayer | 6/6 |
Géopède du fort céleste * | |
Créature : insecte | |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Géopède du fort céleste gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#301 Lorenzo Lanfranconi | 3/1 |
Lagac crachefeu * | |
Créature : lézard | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Lagac crachefeu inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#302 Dominik Mayer | 3/4 |
Exploration de Valakut * | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. Au début de votre étape de fin, s'il y a des cartes exilées par l'Exploration de Valakut, mettez-les dans le cimetière de leur propriétaire, puis l'Exploration de Valakut inflige autant de blessures à chaque adversaire. | |
#303 Aenami |
Baloth de la canopée * | |
Créature : bête | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth de la canopée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#304 Dominik Mayer | 4/3 |
Mammouth du Kazandou * | |
Créature : éléphant | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Mammouth du Kazandou gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#305 Finnian MacManus | 3/3 |
Vallée du Kazandou | |
Terrain | |
La Vallée du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
Finnian MacManus |
Fourmi pot-de-nectar du Kazandou * | |
Créature : insecte | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
#306 Daniel Lieske | 1/3 |
Cobra de lotus * | |
Créature : serpent | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#307 Bastien Grivet | 2/1 |
Colonie de scalaires * | |
Créature : insecte | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton qui est une copie de la Colonie de scalaires à la place. | |
#308 Roman Kuteynikov | 1/1 |
Piolet du fort céleste * | |
Artefact : équipement | |
Quand le Piolet du fort céleste arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Équipement | |
#309 Pascal Blanchi |
Félin à ergots faucheurs territorial * | |
Créature : chat | |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Félin à ergots faucheurs territorial. | |
#310 Pascal Blanchi | 2/1 |
Élémental de feu de brousse * | |
Créature : élémental | |
Célérité L'Élémental de feu de brousse ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Élémental de feu de brousse gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#311 Roman Kuteynikov | 1/1 |
Omnath, Locus de création * | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Omnath, Locus de création arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 4 points de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, ajoutez . Si c'est la troisième fois, Omnath inflige 4 blessures à chaque adversaire et à chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas. | |
#312 Bastien Grivet | 4/4 |
Phylath, sculpteur de monde * | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Phylath, sculpteur de monde arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain de base que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur une plante ciblée que vous contrôlez. | |
#313 Pascal Blanchi | 5/5 |
Ange de la Destinée | |
Créature : ange et clerc | |
Vol, double initiative À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous gagnez chacun autant de points de vie. Au début de votre étape de fin, si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, chaque joueur que l'Ange de la Destinée a attaqué ce tour-ci perd la partie. | |
#314 Ryan Pancoast | 2/6 |
Archonte d'Éméria | |
Créature : archonte | |
Vol Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour. Les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
#315 Ryan Pancoast | 2/3 |
Archiprêtre d'Iona | |
Créature : humain et clerc | |
La force de l'Archiprêtre d'Iona est égale au nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#316 Denman Rooke | */2 |
Appel d'Éméria | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol. Les créatures non-Ange que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à votre prochain tour. | |
#317 Matt Stewart | |
Éméria, fort céleste fracassé | |
Terrain | |
Au moment où Éméria, fort céleste fracassé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Matt Stewart |
Ange de la Légion | |
Créature : ange et guerrier | |
Vol Quand l'Ange de la Légion arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte que vous possédez appelée Ange de la Légion depuis l'extérieur de la partie et la mettre dans votre main. | |
#318 PINDURSKI | 4/3 |
Aspirante luminarque | |
Créature : humain et clerc | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#319 Mads Ahm | 1/1 |
Maillet des forts célestes | |
Artefact : équipement | |
Quand le Maillet des forts célestes arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et l'initiative. Équipement | |
#320 Joseph Meehan |
Inversion du Ondou | |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents non-terrain. | |
#321 James Paick | |
Ruines célestes du Ondou | |
Terrain | |
Les Ruines célestes du Ondou arrive sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . | |
James Paick |
Apparition du fort céleste | |
Créature : kor et esprit | |
Quand l'Apparition du fort céleste arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à un permanent non-jeton non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Quand l'Apparition du fort céleste quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant la valeur de mana de la carte exilée. | |
#322 Donato Giancola | 2/2 |
Commandant d'escouade | |
Créature : kor et guerrier | |
Quand le Commandant d'escouade arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Guerrier pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#323 Ekaterina Burmak | 3/3 |
Tazri, flambeau de l'unité | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de clerc, de gredin, de guerrier, de sorcier et/ou d'allié parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#324 Chris Rahn | 4/6 |
Charix, l'île enragée | |
Créature légendaire : léviathan et crabe | |
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Charix, l'île enragée coûtent de plus à lancer. : Charix gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez. | |
#325 Viktor Titov | 0/17 |
Énigme déroutante | |
Enchantement | |
Quand l'Énigme déroutante arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur avait fait arriver un autre terrain sur le champ de bataille sous son contrôle ce tour-ci, il renvoie un terrain qu'il contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#326 Bryan Sola |
Chroniqueur de Casque de corail | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort kické, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand le Chroniqueur de Casque de corail arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte avec une capacité de kick parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#327 Lie Setiawan | 2/2 |
Mimique de Mirelac | |
Créature : changeforme et gredin | |
Vous pouvez faire que le Mimique de Mirelac arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature que vous contrôlez, excepté que c'est un gredin et un changeforme en plus de ses autres types. | |
#328 Johan Grenier | 0/0 |
Rivage de Mirelac | |
Terrain | |
Le Rivage de Mirelac arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Johan Grenier |
Inscription de perspicacité | |
Rituel | |
Kick Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place. • Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. • Regard 2, puis piochez deux cartes. • Un joueur ciblé crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant le nombre de cartes dans sa main. | |
#329 Zoltan Boros |
Cacophonie exaspérante | |
Rituel | |
Kick Chaque adversaire meule huit cartes. Si ce sort a été kické, à la place chaque adversaire meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. | |
#330 Magali Villeneuve |
Maîtresse des vents | |
Créature : sphinx et sorcier | |
Vol Quand la Maîtresse des vents arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de la Maîtresse des vents deviennent 4/1 ou 1/4 jusqu'à la fin du tour. | |
#331 Yigit Koroglu | 1/4 |
Pistrappeur agile | |
Créature : humain et gredin | |
Le Pistrappeur agile ne peut pas être bloqué si vous avez fait arriver un autre clerc, gredin, guerrier ou sorcier sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez acquièrent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte" jusqu'à la fin du tour. | |
#332 Caio Monteiro | 2/1 |
Restauration de Porte des Mers | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main plus une. Vous n'avez plus de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie. | |
#333 Adam Paquette | |
Porte des Mers, renaissante | |
Terrain | |
Au moment où Porte des Mers, renaissante arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payez 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
Adam Paquette |
Meneuse d'orage de Porte des Mers | |
Créature : humain et sorcier | |
Kick Quand la Meneuse d'orage de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, copiez le prochain sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 que vous lancez ce tour-ci quand vous le lancez. Si la Meneuse d'orage de Porte des Mers a été kickée, copiez ce sort deux fois à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
#334 Anna Steinbauer | 2/1 |
Plongeuse céleste voleuse | |
Créature : ondin et gredin | |
Kick . X ne peut pas être 0. Vol Quand la Plongeuse céleste voleuse arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, acquérez le contrôle d'un artefact ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Si cet artefact est un équipement, attachez-le à la Plongeuse céleste voleuse. | |
#335 Kieran Yanner | 2/1 |
Éveil d'Agadeem | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées ayant chacune une valeur de mana différente inférieure ou égale à X. | |
#336 Dmitry Burmak | |
Agadeem, la crypte inférieure | |
Terrain | |
Au moment où Agadeem, la crypte inférieure arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payez 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
Dmitry Burmak |
Prix convoité | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Si vous avez un groupe complet, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
#337 Lie Setiawan |
Drana, la dernière chef de sang | |
Créature légendaire : vampire et clerc | |
Vol À chaque fois que Drana, la dernière chef de sang attaque, le joueur défenseur choisit une carte de créature non-légendaire dans votre cimetière. Vous renvoyez cette carte sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. La créature est un vampire en plus de ses autres types. | |
#338 Tyler Jacobson | 4/4 |
Mutilation d'Hagra | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si un adversaire ne contrôle aucun terrain de base. Détruisez une créature ciblée. | |
#339 Victor Adame Minguez | |
Couvefosse d'Hagra | |
Terrain | |
La Couvefosse d'Hagra arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
Victor Adame Minguez |
Inscription de ruine | |
Rituel | |
Kick Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place. • Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. • Détruisez une créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. | |
#340 Zoltan Boros |
Charognard faucon de nuit | |
Créature : vampire et gredin | |
Vol, contact mortel, lien de vie La force du Charognard faucon de nuit est égale à 1 plus le nombre de types de carte parmi les cartes dans les cimetières de vos adversaires. | |
#341 Heonhwa Choe | 1+*/3 |
Prêtresse des inféconds de l'oubli | |
Créature : vampire et clerc | |
Kick Menace, lien de vie Quand la Prêtresse des inféconds de l'oubli arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
#342 Yongjae Choi | 2/1 |
Fléau des forts célestes | |
Créature : démon | |
Kick Quand vous lancez ce sort, s'il a été kické, chaque joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. La force et l'endurance du Fléau des forts célestes sont chacune égales à 20 moins le total de points de vie le plus élevé parmi les joueurs. | |
#343 Chase Stone | */* |
Verdict des ombres | |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures et tous les planeswalkers avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 du champ de bataille et toutes les cartes de créature et de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de tous les cimetières. | |
#344 Lius Lasahido |
Fracassement d'âme | |
Éphémère | |
Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle. | |
#345 Wylie Beckert |
Taborax, tueur de l'espoir | |
Créature légendaire : démon et clerc | |
Vol Taborax, tueur de l'espoir a le lien de vie tant qu'il a au moins cinq marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Taborax. Si cette créature était un clerc, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, vous perdez 1 point de vie. | |
#346 G-host Lee | 2/2 |
Intimidateur kargan | |
Créature : humain et guerrier | |
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers. : Choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci — • L'Intimidateur kargan gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour. • Un guerrier ciblé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#347 Kieran Yanner | 3/1 |
Tyran des lignes ley | |
Créature : dragon | |
Vol Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent. Quand le Tyran des lignes ley meurt, vous pouvez payer la quantité de de votre choix. Quand vous faites ainsi, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. | |
#348 Chase Stone | 4/4 |
Canaliseuse magmatique | |
Créature : humain et sorcier | |
Tant qu'il y a au moins quatre cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, la Canaliseuse magmatique gagne +3/+1. , défaussez-vous d'une carte : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez l'une d'entre elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#349 Bryan Sola | 1/3 |
Lithoformage de Nahiri | |
Rituel | |
Sacrifiez X terrains. Pour chaque terrain sacrifié de cette manière, piochez une carte. Vous pouvez jouer X terrains supplémentaires ce tour-ci. Les terrains que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille engagés ce tour-ci. | |
#350 Campbell White |
Voleur de reliques | |
Créature : gobelin et gredin | |
Célérité À chaque fois que le Voleur de reliques inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur crée un jeton de créature-artefact 0/1 incolore Gobelin et Construction avec "Cette créature ne peut pas bloquer" et "Au début de votre entretien, cette créature vous inflige 1 blessure." | |
#351 Slawomir Maniak | 2/2 |
Vortex bouillonnant | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex bouillonnant inflige 1 blessure à ce joueur. À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour lancer ce sort, le Vortex bouillonnant inflige 5 blessures à ce joueur. : Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci. | |
#352 Campbell White |
Batailleur de Fracassecrâne | |
Créature : géant et guerrier | |
Kick Piétinement, célérité Si le Batailleur de Fracassecrâne a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. Au début de votre étape de fin, si le Batailleur de Fracassecrâne n'a pas de marqueur +1/+1 sur lui, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | |
#353 Lius Lasahido | 4/3 |
Impact de Fracassecrâne | |
Rituel | |
L'Impact de Fracassecrâne inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre jusqu'à deux cibles, créatures et/ou planeswalkers. Si X est supérieur ou égal à 6, l'Impact de Fracassecrâne inflige deux fois X blessures réparties comme vous le désirez entre ces cibles à la place. | |
#354 Adam Paquette | |
Fracassecrâne, le col des Marteaux | |
Terrain | |
Au moment où Fracassecrâne, le col des Marteaux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payez 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Adam Paquette |
Éveil de Valakut | |
Éphémère | |
Mettez n'importe quel nombre de cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes plus une. | |
#355 Campbell White | |
Forgepierre de Valakut | |
Terrain | |
La Forgepierre de Valakut arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
Campbell White |
Bête-guide rétive | |
Créature : bête | |
Piétinement, célérité À chaque fois que la Bête-guide rétive inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#356 Filip Burburan | 2/2 |
Gardien vert ancien | |
Créature : élémental | |
Portée Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un terrain provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#357 Grzegorz Rutkowski | 5/7 |
Ashaya, âme de la nature | |
Créature légendaire : élémental | |
La force et l'endurance d'Ashaya, âme de la nature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Les créatures non-jeton que vous contrôlez sont des terrains Forêt en plus de leurs autres types. | |
#358 Chase Stone | */* |
Baloth plaqueroc | |
Créature : bête | |
Kick Ce sort ne peut pas être contrecarré. Défense talismanique, célérité Si le Baloth plaqueroc a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#359 Jesper Ejsing | 6/6 |
Inscription d'abondance | |
Éphémère | |
Kick Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Un joueur ciblé gagne X points de vie, X étant la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle. • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#360 Zoltan Boros |
Limon d'Oran-Rief | |
Créature : limon | |
Quand le Limon d'Oran-Rief arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que le Limon d'Oran-Rief attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#361 Daarken | 2/2 |
Escogriffe de l'essaim | |
Créature : fongus et bête | |
L'Escogriffe de l'essaim arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escogriffe de l'essaim. | |
#362 Nicholas Gregory | 0/0 |
Parangon de Tajuru | |
Créature : elfe | |
Le Parangon de Tajuru est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier. Kick Quand le Parangon de Tajuru arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre dans votre main, parmi elles, une carte qui partage un type de créature avec lui. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#363 Cristi Balanescu | 3/2 |
Symbiose de Tournebois | |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Si cette carte a une valeur de mana inférieure ou égale à 3, elle arrive avec trois marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#364 Randy Vargas | |
Tournebois, le bois sinueux | |
Terrain | |
Au moment où Tournebois, le bois sinueux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Randy Vargas |
Akiri, pérégrine intrépide | |
Créature légendaire : kor et guerrier | |
À chaque fois que vous attaquez un joueur avec au moins une créature équipée, piochez une carte. : Vous pouvez détacher un équipement d'une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, engagez cette créature et elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#365 Ekaterina Burmak | 3/3 |
Grakgueule, dévastateur du fort céleste | |
Créature légendaire : hydre et horreur | |
Grakgueule, dévastateur du fort céleste arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur Grakgueule. Quand Grakgueule meurt, créez un jeton de créature X/X noire et verte Hydre, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Grakgueule. | |
#366 Filip Burburan | 0/0 |
Kaza, chasseuse du Roulis | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol, célérité : Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte de moins à lancer, X étant le nombre de sorciers que vous contrôlez au moment où cette capacité se résout. | |
#367 Ekaterina Burmak | 1/2 |
Linvala, bouclier de Porte des Mers | |
Créature légendaire : ange et sorcier | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, choisissez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Sacrifiez Linvala : Choisissez la défense talismanique ou l'indestructible. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour. | |
#368 Wayne Reynolds | 3/3 |
Orah, hiérophante du fort céleste | |
Créature légendaire : kor et clerc | |
Lien de vie À chaque fois qu'Orah, hiérophante du fort céleste ou qu'un autre clerc que vous contrôlez meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de clerc avec une valeur de mana inférieure ciblée. | |
#369 Heonhwa Choe | 3/3 |
Verazol, le courant partagé | |
Créature légendaire : grand serpent | |
Verazol, le courant partagé arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque mana dépensé pour le lancer. À chaque fois que vous lancez un sort kické, vous pouvez retirer deux marqueurs +1/+1 de Verazol. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#370 Daarken | 0/0 |
Yasharn, terre implacable | |
Créature légendaire : élémental et sanglier | |
Quand Yasharn arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base et une carte de plaine de base, révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez. Les joueurs ne peuvent pas payer de points de vie ou sacrifier des permanents non-terrain pour lancer des sorts ou activer des capacités. | |
#371 G-host Lee | 4/4 |
Zagras, voleur de pulsations | |
Créature légendaire : vampire et gredin | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. Vol, contact mortel, célérité Les autres créatures que vous contrôlez ont le contact mortel. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un planeswalker, détruisez ce planeswalker. | |
#372 Anna Steinbauer | 4/4 |
Zareth San, le retors | |
Créature légendaire : ondin et gredin | |
Flash , renvoyez un gredin attaquant non-bloqué que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Mettez sur le champ de bataille Zareth San, le retors, engagé et attaquant, depuis votre main. À chaque fois que Zareth San inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent ciblée depuis le cimetière de ce joueur. | |
#373 Zack Stella | 4/4 |
Monument abandonné | |
Artefact légendaire | |
Les créatures incolores que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois que vous engagez un permanent pour , ajoutez supplémentaire. À chaque fois que vous lancez un sort incolore, vous gagnez 2 points de vie. | |
#374 Piotr Dura |
Machine lithoforme | |
Artefact légendaire | |
, : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. , : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. , : Copiez un sort de permanent ciblé que vous contrôlez. (La copie devient un jeton.) | |
#375 Colin Boyer |
Construction myriadaire | |
Créature-artefact : construction | |
Kick Si la Construction myriadaire a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque terrain non-base que vos adversaires contrôlent. Quand la Construction myriadaire devient la cible d'un sort, sacrifiez-la et créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction égal à sa force. | |
#376 Chase Stone | 4/4 |
Relique du fort céleste | |
Artefact | |
Kick Indestructible Quand la Relique du fort céleste arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, créez deux jetons engagés qui sont des copies de la Relique du fort céleste. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#377 Daniel Ljunggren |
Landes rampantes | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur les Landes rampantes. Puis vous pouvez faire qu'elles deviennent une créature 0/0 Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#378 Jonas De Ro |
Trône des Makindi | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "charge" sur le Trône des Makindi. , retirez un marqueur "charge" du Trône des Makindi : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts kickés. | |
#379 Igor Kieryluk |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#380 Adam Paquette |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#382 Adam Paquette |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#383 Sam Burley |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#384 Adam Paquette |
Orah, hiérophante du fort céleste * | |
Créature légendaire : kor et clerc | |
Lien de vie À chaque fois qu'Orah, hiérophante du fort céleste ou qu'un autre clerc que vous contrôlez meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de clerc avec une valeur de mana inférieure ciblée. | |
#385 Anna Steinbauer | 3/3 |
Charix, l'île enragée * | |
Créature légendaire : léviathan et crabe | |
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Charix, l'île enragée coûtent de plus à lancer. : Charix gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez. | |
#386 Kekai Kotaki | 0/17 |
En plein Roulis | |
Éphémère | |
Kick Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte. | |
#387 Campbell White |
Soif de la chef de sang | |
Rituel | |
Kick Détruisez une cible, créature ou planeswalker, avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Si ce sort a été kické, à la place détruisez une cible, créature ou planeswalker. | |
#388 Jason Rainville |
Éruption de Roulis | |
Rituel | |
Kick L'Éruption de Roulis inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, il inflige 5 blessures à la place. | |
#389 Campbell White |
Résurgence du Roulis | |
Éphémère | |
Sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#390 Jonas De Ro |
Meneuse de guerre karganne | |
Créature : humain et guerrier | |
Les autres guerriers que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#391 Colin Boyer | 3/3 |
Ange et Guerrier | |
Créature : ange et guerrier | |
Vol | |
Zoltan Boros | 4/4 |
Chat et Bête | |
Créature : chat et bête | |
Bayard Wu | 2/2 |
Kor et Guerrier | |
Créature : kor et guerrier | |
Randy Vargas | 1/1 |
Illusion | |
Créature : illusion | |
Jason A. Engle | */* |
Insecte * | |
Créature : insecte | |
Jakub Kasper | 1/1 |
Plante * | |
Créature : plante | |
Jakub Kasper | 0/1 |
Hydre | |
Créature : hydre | |
Filip Burburan | */* |
Construction | |
Créature-artefact : construction | |
Jokubas Uogintas | 1/1 |
Gobelin et Construction | |
Créature-artefact : gobelin et construction | |
Cette créature ne peut pas bloquer. Au début de votre entretien, cette créature vous inflige 1 blessure. | |
Johan Grenier | 0/1 |
Copie * | |
Jeton | |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter un jeton qui est une copie d'un permanent. | |
Jason Rainville |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Piotr Dura |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Piotr Dura |
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Piotr Dura |
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Piotr Dura |
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Piotr Dura |
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Piotr Dura |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Piotr Dura |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Piotr Dura |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Piotr Dura |