Sortie officielle : Le 25 septembre 2020
—280 cartes
• 255 nouvelles cartes
• 10 rééditions
• 15 terrains de base
—111 extras
—21 jetons
Liste des cartes avec textes
Assaut allié
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
#1 Josh Hass
Ange de la Destinée
Créature : ange et clerc
Vol, double initiative
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous gagnez chacun autant de points de vie.
Au début de votre étape de fin, si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, chaque joueur que l'Ange de la Destinée a attaqué ce tour-ci perd la partie.
#2 Ryan Pancoast2/6
Protectrice au cœur d'ange
Créature : humain et clerc
Quand la Protectrice au cœur d'ange arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#3 Cristi Balanescu3/2
Archonte d'Éméria
Créature : archonte
Vol
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour.
Les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
#4 Ryan Pancoast2/3
Archiprêtre d'Iona
Créature : humain et clerc
La force de l'Archiprêtre d'Iona est égale au nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#5 Denman Rooke*/2
Guérisseuse accompagnée
Créature : kor et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat.
%2%W : Un autre clerc ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#6 Wisnu Tan2/3
Gerboise des canyons
Créature : souris
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#7 Antonio José Manzanedo1/2
Épée à louer d'Havrefalaise
Créature : kor et guerrier
#8 Jason Rainville3/1
Unité intrépide
Éphémère
Kick %1%W
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, ces créatures gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour à la place.
#9 Josu Hernaiz
Désenchantement *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#10 Colin Boyer
Capitaine d'Éméria
Créature : ange et guerrier
Vol, vigilance
Quand la Capitaine d'Éméria arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
#11 Matt Stewart1/1
Appel d'Éméria
Rituel
Créez deux jetons de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol. Les créatures non-Ange que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à votre prochain tour.
#12 Matt Stewart
Éméria, fort céleste fracassé
Terrain
Au moment où Éméria, fort céleste fracassé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W.
Matt Stewart
Guérisseur d'expédition
Créature : kor et clerc
Vigilance
Le Guérisseur d'expédition a le lien de vie tant que vous contrôlez un autre clerc.
#13 Heonhwa Choe2/2
Experte de la clairvoyance
Créature : kor et sorcier
Quand l'Experte de la clairvoyance arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé et vous piochez chacun une carte.
#14 Cristi Balanescu3/3
Oisillon intrépide
Créature : griffon
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Oisillon intrépide. Il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#15 Jesper Ejsing1/1
Refuge félidar
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Bête.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#16 Ralph Horsley
Voyage vers l'oubli
Enchantement
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Quand le Voyage vers l'oubli arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Voyage vers l'oubli quitte le champ de bataille.
#17 Jason Felix
Cavalier de Kabira
Créature : humain et guerrier
Quand le Cavalier de Kabira arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
#18 Izzy3/3
Descente de Kabira
Éphémère
La Descente de Kabira inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker.
#19 Randy Vargas
Plateau de Kabira
Terrain
Le Plateau de Kabira arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W.
Randy Vargas
Clerc à voile volante
Créature : kor et clerc
Kick %2%W
Vol
Quand le Clerc à voile volante arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
#20 PINDURSKI1/1
Maîtresse d'épée kor
Créature : kor et guerrier
Double initiative
Les guerriers équipés que vous contrôlez ont la double initiative.
#21 Darren Tan1/1
Officiante kor
Créature : kor et clerc
À chaque fois que l'Officiante kor ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#22 Jake Murray1/4
Ange de la Légion
Créature : ange et guerrier
Vol
Quand l'Ange de la Légion arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte que vous possédez appelée Ange de la Légion depuis l'extérieur de la partie et la mettre dans votre main.
#23 PINDURSKI4/3
Aspirante luminarque
Créature : humain et clerc
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#24 Mads Ahm1/1
Buffle des Makindi
Créature : bovidé
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#25 Ilse Gort4/4
Ruée des Makindi
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#26 Tomasz Jedruszek
Mesas des Makindi
Terrain
Les Mesas des Makindi arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
Tomasz Jedruszek
Maillet des forts célestes
Artefact : équipement
Quand le Maillet des forts célestes arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et l'initiative.
Équipement %2%W%W
#27 Joseph Meehan
Lynx de mesa
Créature : chat
Tant que ce n'est pas votre tour, le Lynx de mesa gagne +0/+2.
#28 Svetlin Velinov2/1
Entrave de Nahiri
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou planeswalker
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
#29 Magali Villeneuve
Inversion du Ondou
Rituel
Détruisez tous les permanents non-terrain.
#30 James Paick
Ruines célestes du Ondou
Terrain
Les Ruines célestes du Ondou arrive sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
James Paick
Tacticienne associée
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que la Tacticienne associée et au moins un autre guerrier attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur la Tacticienne associée.
#31 Colin Boyer3/2
Tactique maîtrisée
Éphémère
Choisissez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. La Tactique maîtrisée inflige à cette créature un nombre de blessures égal au double du nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
#32 Alex Konstad
Point de pression *
Éphémère
Engagez une créature ciblée.
Piochez une carte.
#33 Caio Monteiro
Félidar rôdeur
Créature : chat et bête
Vigilance
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Félidar rôdeur.
#34 Ilse Gort2/3
Frappe déterminée
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un guerrier, vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.
#35 Zezhou Chen
Banneret de Porte des Mers
Créature : kor et guerrier
%4%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#36 Jesper Ejsing1/2
Abri de Seijiri
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#37 Darek Zabrocki
Glacier de Seijiri
Terrain
Le Glacier de Seijiri arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W.
Darek Zabrocki
Bergère des héros
Créature : ange et clerc
Vol
Quand la Bergère des héros arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
#38 Livia Prima3/4
Apparition du fort céleste
Créature : kor et esprit
Quand l'Apparition du fort céleste arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à un permanent non-jeton non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Quand l'Apparition du fort céleste quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
#39 Donato Giancola2/2
Clerc du fort céleste
Créature : kor et clerc
Quand le Clerc du fort céleste arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
#40 Johannes Voss1/3
Basilique du fort céleste
Terrain
La Basilique du fort céleste arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W.
Johannes Voss
Commandant d'escouade
Créature : kor et guerrier
Quand le Commandant d'escouade arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Guerrier pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#41 Ekaterina Burmak3/3
Pourfendre le monstrueux *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
#42 Izzy
Rapace de Tazeem
Créature : oiseau
Vol
Quand le Rapace de Tazeem arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#43 Dan Scott2/2
Tazri, flambeau de l'unité
Créature légendaire : humain et guerrier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe.
%2U%2B%2R%2G : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de clerc, de gredin, de guerrier, de sorcier et/ou d'allié parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#44 Chris Rahn4/6
Anti-cognition
Éphémère
Contrecarrez un sort de créature ou de planeswalker ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2. Si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, à la place contrecarrez ce sort, puis regard 2.
#45 Igor Kieryluk
Voile de Beyeen
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
#46 YW Tang
Côte de Beyeen
Terrain
La Côte de Beyeen arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U.
YW Tang
Collet à bulles
Enchantement : aura
Kick %2%U
Enchanter : créature
Quand le Collet à bulles arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#47 Jakub Kasper
Voyante des cascades
Créature : ondin et sorcier
Quand la Voyante des cascades arrive sur le champ de bataille, regard X, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
#48 Brian Valeza3/3
Charix, l'île enragée
Créature légendaire : léviathan et crabe
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Charix, l'île enragée coûtent %2 de plus à lancer.
%3 : Charix gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez.
#49 Viktor Titov0/17
Piège glaçant
Éphémère
Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un sorcier, piochez une carte.
#50 Johann Bodin
Clerc cryopélagique
Créature : ondin et clerc
À chaque fois que le Clerc cryopélagique bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#51 Livia Prima1/3
Défense concertée
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1, plus %1 supplémentaire pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
#52 Chris Rallis
Énigme déroutante
Enchantement
Quand l'Énigme déroutante arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur avait fait arriver un autre terrain sur le champ de bataille sous son contrôle ce tour-ci, il renvoie un terrain qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.
#53 Bryan Sola
Chroniqueur de Casque de corail
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort kické, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand le Chroniqueur de Casque de corail arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte avec une capacité de kick parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#54 Lie Setiawan2/2
Geysermage rusée
Créature : humain et sorcier
Kick %2%U
Quand la Geysermage rusée arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#55 Chris Rallis3/2
Délibérer
Éphémère
Regard 2, puis piochez une carte.
#56 Slawomir Maniak
Devineresse d'expédition
Créature : ondin et sorcier
Vol
Tant que vous contrôlez un autre sorcier, la Devineresse d'expédition a "Quand cette créature meurt, piochez une carte."
#57 Heonhwa Choe3/2
Recherches sur le terrain
Rituel
Kick %2%U
Piochez deux cartes. Si ce sort a été kické, piochez trois cartes à la place.
#58 PINDURSKI
Emprise glaciaire
Éphémère
Engagez une créature ciblée. Son contrôleur meule deux cartes. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Piochez une carte.
#59 Tomasz Jedruszek
Mimique de Mirelac
Créature : changeforme et gredin
Vous pouvez faire que le Mimique de Mirelac arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature que vous contrôlez, excepté que c'est un gredin et un changeforme en plus de ses autres types.
#60 Johan Grenier0/0
Rivage de Mirelac
Terrain
Le Rivage de Mirelac arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Johan Grenier
Inscription de perspicacité
Rituel
Kick %2%U%U
Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place.
• Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Regard 2, puis piochez deux cartes.
• Un joueur ciblé crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant le nombre de cartes dans sa main.
#61 Zoltan Boros
En plein Roulis *
Éphémère
Kick %1%U
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte.
#62 Campbell White
Jace, mage du miroir
Planeswalker légendaire : Jace
Kick %2
Quand Jace, mage du miroir arrive sur le champ de bataille, si Jace a été kické, créez un jeton qui est une copie de Jace, mage du miroir, excepté qu'il n'est pas légendaire et que sa loyauté de départ est 1.
+1
Regard 2.
0
Piochez une carte et révélez-la. Retirez un nombre de marqueurs "loyauté" égal à la valeur de mana de cette carte à Jace, mage du miroir.
#63 Tyler Jacobson4
Perturbation jwari
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1.
#64 Cliff Childs
Ruines jwari
Terrain
Les Ruines jwari arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %U.
Cliff Childs
Tempête vivante
Créature : élémental
Flash
Vol
#65 Campbell White3/3
Domination de l'ataraxmage
Rituel
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il cible une créature dont le contrôleur a au moins huit cartes dans son cimetière.
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana de X.
#66 Zezhou Chen
Cacophonie exaspérante
Rituel
Kick %3%U
Chaque adversaire meule huit cartes. Si ce sort a été kické, à la place chaque adversaire meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure.
#67 Magali Villeneuve
Maîtresse des vents
Créature : sphinx et sorcier
Vol
Quand la Maîtresse des vents arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de la Maîtresse des vents deviennent 4/1 ou 1/4 jusqu'à la fin du tour.
#68 Yigit Koroglu1/4
Fauconnière ondine
Créature : ondin et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort kické, regard 2.
#69 Brian Valeza4/4
Voleur des vents ondin
Créature : ondin et gredin
Vol
À chaque fois que le Voleur des vents ondin inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule une carte.
Sacrifiez le Voleur des vents ondin : Piochez une carte. N'activez que si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière.
#70 Colin Boyer1/1
Négation *
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#71 Billy Christian
Pistrappeur agile
Créature : humain et gredin
Le Pistrappeur agile ne peut pas être bloqué si vous avez fait arriver un autre clerc, gredin, guerrier ou sorcier sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez acquièrent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte" jusqu'à la fin du tour.
#72 Caio Monteiro2/1
Contre-courant émergent
Créature : élémental
À chaque fois que vous lancez un sort kické, le Contre-courant émergent a une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.
#73 Zezhou Chen0/5
Perchoir des drakôns
Enchantement
Kick %2%U
Quand le Perchoir des drakôns arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
À chaque fois que vous lancez un sort kické, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#74 Bayard Wu
Crabe des ruines
Créature : crabe
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire meule trois cartes.
#75 Simon Dominic0/3
Restauration de Porte des Mers
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main plus une. Vous n'avez plus de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
#76 Adam Paquette
Porte des Mers, renaissante
Terrain
Au moment où Porte des Mers, renaissante arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payez 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U.
Adam Paquette
Meneuse d'orage de Porte des Mers
Créature : humain et sorcier
Kick %4%U
Quand la Meneuse d'orage de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, copiez le prochain sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 que vous lancez ce tour-ci quand vous le lancez. Si la Meneuse d'orage de Porte des Mers a été kickée, copiez ce sort deux fois à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
#77 Anna Steinbauer2/1
Pisteuse des fonds marins
Créature : ondin et gredin
%4%U : La Pisteuse des fonds marins gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
#78 Cristi Balanescu2/3
Carapace protectrice
Éphémère
Kick %1
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature acquiert aussi la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#79 Wisnu Tan
Vision de Silundi
Éphémère
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#80 Randy Vargas
Île de Silundi
Terrain
L'Île de Silundi arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U.
Randy Vargas
Butin du fort céleste
Rituel
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant trois plus le nombre de créatures dans votre groupe. Mettez trois de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
#81 YW Tang
Calamar du fort céleste
Créature : calamar
Défenseur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Calamar du fort céleste peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.
#82 Livia Prima3/2
Infiltrateur agile
Créature : ondin et gredin
Engagez un autre gredin dégagé que vous contrôlez : L'Infiltrateur agile ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
À chaque fois que l'Infiltrateur agile inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#83 Mathias Kollros2/3
Mage du Roulis de Tazeem
Créature : ondin et sorcier
Kick %4
Quand le Mage du Roulis de Tazeem arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#84 Manuel Castañón2/1
Plongeuse céleste voleuse
Créature : ondin et gredin
Kick %X. X ne peut pas être 0.
Vol
Quand la Plongeuse céleste voleuse arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, acquérez le contrôle d'un artefact ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Si cet artefact est un équipement, attachez-le à la Plongeuse céleste voleuse.
#85 Kieran Yanner2/1
Sorcier de l'Oumara
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, le Sorcier de l'Oumara acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#86 Jesper Ejsing4/3
Chutes célestes de l'Oumara
Terrain
Les Chutes célestes de l'Oumara arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %U.
Jesper Ejsing
Sorcier des vents
Créature : humain et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#87 Slawomir Maniak2/2
Duelliste de Zulaport
Créature : humain et gredin
Flash
Quand la Duelliste de Zulaport arrive sur le champ de bataille, jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Son contrôleur meule deux cartes.
#88 Bryan Sola1/1
Experte en acquisitions
Créature : humain et gredin
Quand l'Experte en acquisitions arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal au nombre de créatures dans votre groupe. Vous choisissez une de ces cartes. Ce joueur se défausse de cette carte. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
#89 Anna Steinbauer1/2
Éveil d'Agadeem
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées ayant chacune une valeur de mana différente inférieure ou égale à X.
#90 Dmitry Burmak
Agadeem, la crypte inférieure
Terrain
Au moment où Agadeem, la crypte inférieure arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payez 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Dmitry Burmak
Gredine de Florenoire
Créature : humain et gredin
Menace
La Gredine de Florenoire gagne +3/+0 tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière.
#91 Jesper Ejsing2/3
Marécage de Florenoire
Terrain
Le Marécage de Florenoire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B.
Jesper Ejsing
Appel du sang
Rituel
Kick %3
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si ce sort a été kické, à la place renvoyez deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#92 Cristi Balanescu
Prix du sang
Rituel
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Vous perdez 2 points de vie.
#93 Antonio José Manzanedo
Soif de la chef de sang
Rituel
Kick %2%B
Détruisez une cible, créature ou planeswalker, avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Si ce sort a été kické, à la place détruisez une cible, créature ou planeswalker.
#94 Jason Rainville
Prix convoité
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Si vous avez un groupe complet, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre main sans payer son coût de mana.
#95 Lie Setiawan
Alliance mortelle
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé.
#96 Kieran Yanner
Disciple du démon
Créature : humain et clerc
Quand le Disciple du démon arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker.
#97 Kieran Yanner3/1
Drana, la dernière chef de sang
Créature légendaire : vampire et clerc
Vol
À chaque fois que Drana, la dernière chef de sang attaque, le joueur défenseur choisit une carte de créature non-légendaire dans votre cimetière. Vous renvoyez cette carte sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. La créature est un vampire en plus de ses autres types.
#98 Tyler Jacobson4/4
Museleur de Drana
Créature : vampire et gredin
Quand le Museleur de Drana arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
#99 Mads Ahm3/2
Guivre d'effroi
Créature : guivre et horreur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Guivre d'effroi acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#100 Lius Lasahido5/4
Indolente d'expédition
Créature : vampire et gredin
L'Indolente d'expédition a le contact mortel tant que vous contrôlez un autre gredin.
#101 Mathias Kollros2/2
Nourrir l'essaim
Rituel
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent.
#102 Andrey Kuzinskiy
Chasse-langueur abominable
Créature : zombie et chauve-souris
Kick %3%B
Vol, lien de vie
Si le Chasse-langueur abominable a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
#103 Zezhou Chen1/1
Seigneur du bourbier de Guul Draz
Créature : crocodile
Quand le Seigneur du bourbier de Guul Draz meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#104 Darek Zabrocki2/3
Constricteur d'Hagra
Créature : serpent
Le Constricteur d'Hagra arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a la menace.
#105 Simon Dominic0/0
Mutilation d'Hagra
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si un adversaire ne contrôle aucun terrain de base.
Détruisez une créature ciblée.
#106 Victor Adame Minguez
Couvefosse d'Hagra
Terrain
La Couvefosse d'Hagra arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Victor Adame Minguez
Vampire patricien
Créature : vampire et guerrier
#107 Denman Rooke4/3
Inscription de ruine
Rituel
Kick %2%B%B
Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place.
• Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
• Détruisez une créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
#108 Zoltan Boros
Fléau lithoforme
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le Fléau lithoforme arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Le terrain enchanté perd tous ses types de terrain et ses capacités et a "%T : Ajoutez %C" et "%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#109 Denis Nigmatullin
Prêtre de sang de Malakir
Créature : vampire et clerc
Quand le Prêtre de sang de Malakir arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
#110 Scott Murphy2/1
Renaissance de Malakir
Éphémère
Choisissez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie. Jusqu'à la fin du tour, cette créature acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire."
#111 Marta Nael
Fondrière de Malakir
Terrain
La Fondrière de Malakir arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Marta Nael
Prêtresse du fléau en maraude
Créature : vampire et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#112 Caio Monteiro3/2
Tailleur d'esprit
Artefact : équipement
Quand le Tailleur d'esprit arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+0. Elle gagne +3/+1 à la place tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière.
Équipement %2%B
#113 Scott Murphy
Drain d'esprit
Rituel
Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes, meule une carte, et perd 1 point de vie. Vous gagnez 1 point de vie.
#114 Grzegorz Rutkowski
Charognard faucon de nuit
Créature : vampire et gredin
Vol, contact mortel, lien de vie
La force du Charognard faucon de nuit est égale à 1 plus le nombre de types de carte parmi les cartes dans les cimetières de vos adversaires.
#115 Heonhwa Choe1+*/3
Lestefile de Nimana
Créature : humain et gredin
Tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, le Lestefile de Nimana gagne +1/+0 et a la menace.
#116 Campbell White3/4
Danseuse céleste de Nimana
Créature : humain et gredin
Flash
Vol
Quand la Danseuse céleste de Nimana arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé meule deux cartes.
#117 Bryan Sola2/1
Prêtresse des inféconds de l'oubli
Créature : vampire et clerc
Kick %3%B
Menace, lien de vie
Quand la Prêtresse des inféconds de l'oubli arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#118 Yongjae Choi2/1
Faim de l'oubli
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte si cette créature a un marqueur +1/+1 sur elle.
#119 Izzy
Cycle alimentaire de Pelakka
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. Ce joueur se défausse de cette carte.
#120 Jokubas Uogintas
Cavernes de Pelakka
Terrain
Les Cavernes de Pelakka arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B.
Scion de l'essaim
Créature : vampire et clerc
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Scion de l'essaim.
#121 Ekaterina Burmak3/3
Fléau des forts célestes
Créature : démon
Kick %4%B
Quand vous lancez ce sort, s'il a été kické, chaque joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
La force et l'endurance du Fléau des forts célestes sont chacune égales à 20 moins le total de points de vie le plus élevé parmi les joueurs.
#122 Chase Stone*/*
Piqueuse des ombres
Créature : vampire et gredin
Engagez un autre gredin dégagé que vous contrôlez : La Piqueuse des ombres acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que la Piqueuse des ombres inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule trois cartes.
#123 John Thacker1/4
Verdict des ombres
Rituel
Exilez toutes les créatures et tous les planeswalkers avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 du champ de bataille et toutes les cartes de créature et de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de tous les cimetières.
#124 Lius Lasahido
Ombre du fort céleste
Créature : ombre
Kick %2%B
L'Ombre du fort céleste ne peut pas bloquer.
Si l'Ombre du fort céleste a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si l'Ombre du fort céleste est dans votre cimetière et que c'est votre tour, vous pouvez la lancer depuis votre cimetière ce tour-ci.
#125 Daarken3/1
Félin d'ombre du fort céleste
Créature : chat et horreur
%1%B, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Félin d'ombre du fort céleste.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, piochez une carte.
#126 Simon Dominic3/3
Fracassement d'âme
Éphémère
Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle.
#127 Wylie Beckert
Frappe subtile *
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#128 Brian Valeza
Taborax, tueur de l'espoir
Créature légendaire : démon et clerc
Vol
Taborax, tueur de l'espoir a le lien de vie tant qu'il a au moins cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Taborax. Si cette créature était un clerc, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, vous perdez 1 point de vie.
#129 G-host Lee2/2
Tromper la tombe
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée et jusqu'à une carte de créature Clerc, Gredin, Guerrier ou Sorcier ciblée depuis votre cimetière.
#130 Wylie Beckert
Victoire sur les faibles *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.
#131 Bayard Wu
Festin de Zof
Rituel
Chaque adversaire perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.
#132 Izzy
Marécage sanguinolent de Zof
Terrain
Le Marécage sanguinolent de Zof arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B.
Izzy
Cerbère d'Akoum
Créature : élémental et chien
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Cerbère d'Akoum gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#133 Jason Kang0/1
Guerrier d'Akoum
Créature : minotaure et guerrier
Piétinement
#134 Karl Kopinski4/5
Crocs d'Akoum
Terrain
Les Crocs d'Akoum arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %R.
Karl Kopinski
Électromancienne ardente
Créature : humain et sorcier
Quand l'Électromancienne ardente arrive sur le champ de bataille, ajoutez %R pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
#135 Lie Setiawan3/2
Cendroclasme
Éphémère
Kick %R
Le Cendroclasme inflige 1 blessure à chaque créature. S'il a été kické, il inflige 2 blessures à chaque créature à la place.
#136 Campbell White
Incendie purificateur
Rituel
Détruisez un terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Piochez une carte.
#137 Mathias Kollros
Champion d'expédition
Créature : humain et guerrier
Le Champion d'expédition gagne +2/+0 tant que vous contrôlez un autre guerrier.
#138 Bram Sels2/3
Batailleur lamefeu
Créature : gobelin et guerrier
Tant que le Batailleur lamefeu est équipé, il a la célérité.
Quand le Batailleur lamefeu meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#139 Lie Setiawan1/1
Sorcier de la fissure
Créature : gobelin et sorcier
Quand le Sorcier de la fissure arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#140 Lius Lasahido2/1
Avant-garde de Goma Fada
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que l'Avant-garde de Goma Fada attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle de force inférieure ou égale au nombre de guerriers que vous contrôlez ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#141 Sean Sevestre2/2
Attrape-insecte grotag
Créature : gobelin et guerrier
Piétinement
À chaque fois que l'Attrape-insecte grotag attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
#142 Jakub Kasper1/2
Coureur de nuit grotag
Créature : gobelin et gredin
À chaque fois que le Coureur de nuit grotag inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#143 Caroline Gariba2/3
Rage disproportionnée
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#144 Tomasz Jedruszek
Intimidateur kargan
Créature : humain et guerrier
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers.
%1 : Choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —
• L'Intimidateur kargan gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour.
• Un guerrier ciblé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#145 Kieran Yanner3/1
Fureur de Kazuul
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
La Fureur de Kazuul inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée.
#146 Karl Kopinski
Falaises de Kazuul
Terrain
Les Falaises de Kazuul arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %R.
Karl Kopinski
Tyran des lignes ley
Créature : dragon
Vol
Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent.
Quand le Tyran des lignes ley meurt, vous pouvez payer la quantité de %R de votre choix. Quand vous faites ainsi, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
#147 Chase Stone4/4
Canaliseuse magmatique
Créature : humain et sorcier
Tant qu'il y a au moins quatre cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, la Canaliseuse magmatique gagne +3/+1.
%T, défaussez-vous d'une carte : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez l'une d'entre elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#148 Bryan Sola1/3
Salve en fusion
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Salve en fusion inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
• Détruisez un artefact ciblé.
#149 Izzy
Moraug, furie d'Akoum
Créature légendaire : minotaure et guerrier
Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+0 pour chaque fois qu'elle a attaqué ce tour-ci.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après celle-ci. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
#150 Rudy Siswanto6/6
Lithoformage de Nahiri
Rituel
Sacrifiez X terrains. Pour chaque terrain sacrifié de cette manière, piochez une carte. Vous pouvez jouer X terrains supplémentaires ce tour-ci. Les terrains que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille engagés ce tour-ci.
#151 Campbell White
Monstruosité pyroclastique
Créature : monstruosité
Quand la Monstruosité pyroclastique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quand vous faites ainsi, la Monstruosité pyroclastique inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#152 Simon Dominic4/5
Voleur de reliques
Créature : gobelin et gredin
Célérité
À chaque fois que le Voleur de reliques inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur crée un jeton de créature-artefact 0/1 incolore Gobelin et Construction avec "Cette créature ne peut pas bloquer" et "Au début de votre entretien, cette créature vous inflige 1 blessure."
#153 Slawomir Maniak2/2
Sorcier de glissement de roches
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, le Sorcier de glissement de roches inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#154 Daarken3/3
Éruption de Roulis
Rituel
Kick %5
L'Éruption de Roulis inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, il inflige 5 blessures à la place.
#155 Campbell White
Vortex bouillonnant
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex bouillonnant inflige 1 blessure à ce joueur.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour lancer ce sort, le Vortex bouillonnant inflige 5 blessures à ce joueur.
%R : Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci.
#156 Campbell White
Lame récupérée
Artefact : équipement
Quand la Lame récupérée arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %2%R
#157 Antonio José Manzanedo
Cavalière brûlante
Créature : humain et guerrier
Kick %1%R
Quand la Cavalière brûlante arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#158 Andrey Kuzinskiy4/3
Batailleur de Fracassecrâne
Créature : géant et guerrier
Kick %2
Piétinement, célérité
Si le Batailleur de Fracassecrâne a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Au début de votre étape de fin, si le Batailleur de Fracassecrâne n'a pas de marqueur +1/+1 sur lui, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
#159 Lius Lasahido4/3
Minotaure de Fracassecrâne
Créature : minotaure et guerrier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Célérité
#160 Aleksi Briclot5/4
Impact de Fracassecrâne
Rituel
L'Impact de Fracassecrâne inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre jusqu'à deux cibles, créatures et/ou planeswalkers. Si X est supérieur ou égal à 6, l'Impact de Fracassecrâne inflige deux fois X blessures réparties comme vous le désirez entre ces cibles à la place.
#161 Adam Paquette
Fracassecrâne, le col des Marteaux
Terrain
Au moment où Fracassecrâne, le col des Marteaux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payez 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
Adam Paquette
Barrage grésillant
Éphémère
Le Barrage grésillant inflige 4 blessures à une créature ciblée qui a bloqué ce tour-ci.
#162 Johann Bodin
Géopède du fort céleste
Créature : insecte
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Géopède du fort céleste gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#163 Filip Burburan3/1
Guide furtif
Créature : gobelin et gredin
%2, %T : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#164 Dan Scott1/1
Traîtrise du folchant
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#165 Zoltan Boros
Ruines du folchant
Terrain
Les Ruines du folchant arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %R.
Zoltan Boros
Danger des Champs de pics
Éphémère
Le Danger des Champs de pics inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Si un permanent ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.
#166 Tomasz Jedruszek
Grotte des Champs de pics
Terrain
La Grotte des Champs de pics arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Tomasz Jedruszek
Lagac crachefeu
Créature : lézard
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Lagac crachefeu inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#167 Antonio José Manzanedo3/4
Sorcellerie synchronisée
Éphémère
La Sorcellerie synchronisée inflige 4 blessures à une créature ciblée et X blessures au contrôleur de cette créature, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
#168 Svetlin Velinov
Embusqueur des Pics vacillants
Créature : gobelin et guerrier
%2%R : L'Embusqueur des Pics vacillants gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#169 Kekai Kotaki1/3
Blâme fulminant
Rituel
Le Blâme fulminant inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
#170 Campbell White
Étincemage fulminant
Créature : humain et sorcier
Quand l'Étincemage fulminant arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
#171 Billy Christian2/2
Voix lancinante *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
#172 Izzy
Fort de gravas tuktuk
Créature : mur
Défenseur, portée
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
#173 Nicholas Gregory0/3
Éveil de Valakut
Éphémère
Mettez n'importe quel nombre de cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes plus une.
#174 Campbell White
Forgepierre de Valakut
Terrain
La Forgepierre de Valakut arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Campbell White
Exploration de Valakut
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée.
Au début de votre étape de fin, s'il y a des cartes exilées par l'Exploration de Valakut, mettez-les dans le cimetière de leur propriétaire, puis l'Exploration de Valakut inflige autant de blessures à chaque adversaire.
#175 Jesper Ejsing
Bête-guide rétive
Créature : bête
Piétinement, célérité
À chaque fois que la Bête-guide rétive inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#176 Filip Burburan2/2
Appel de l'aventure
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, piochez une carte.
#177 Billy Christian
Gardien vert ancien
Créature : élémental
Portée
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un terrain provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#178 Grzegorz Rutkowski5/7
Ashaya, âme de la nature
Créature légendaire : élémental
La force et l'endurance d'Ashaya, âme de la nature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Les créatures non-jeton que vous contrôlez sont des terrains Forêt en plus de leurs autres types.
#179 Chase Stone*/*
Récupération de Bala Ged
Rituel
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#180 Lucas Stamic
Sanctuaire de Bala Ged
Terrain
Le Sanctuaire de Bala Ged arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
Lucas Stamic
Ailes brisées
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature avec le vol ciblée.
#181 Ekaterina Burmak
Baloth de la canopée
Créature : bête
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth de la canopée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#182 Filip Burburan4/3
Baloth plaqueroc
Créature : bête
Kick %2%G
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Défense talismanique, célérité
Si le Baloth plaqueroc a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
#183 Jesper Ejsing6/6
Survivant intrépide
Créature : humain et guerrier
Quand le Survivant intrépide arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#184 David Rapoza1/1
Colonie de gnarlides
Créature : bête
Kick %2%G
Si la Colonie de gnarlides a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
#185 Izzy2/2
Inscription d'abondance
Éphémère
Kick %2%G
Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Un joueur ciblé gagne X points de vie, X étant la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#186 Zoltan Boros
Scaraborne iridescent
Créature : insecte
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque marqueur +1/+1 que vous avez mis sur des créatures sous votre contrôle ce tour-ci.
#187 Simon Dominic3/4
Visionnaire de Joraga
Créature : elfe et sorcier
Quand la Visionnaire de Joraga arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#188 Andrey Kuzinskiy3/2
Mammouth du Kazandou
Créature : éléphant
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Mammouth du Kazandou gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#189 Grzegorz Rutkowski3/3
Vallée du Kazandou
Terrain
La Vallée du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G.
Grzegorz Rutkowski
Fourmi pot-de-nectar du Kazandou
Créature : insecte
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#190 Simon Dominic1/3
Piétineur du Kazandou
Créature : bête
Piétinement
Quand le Piétineur du Kazandou arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
#191 Sam Rowan6/5
Embuscade de Khalni
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#192 Grzegorz Rutkowski
Territoire de Khalni
Terrain
Le Territoire de Khalni arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
Grzegorz Rutkowski
Cobra de lotus *
Créature : serpent
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#193 Sam Rowan2/1
Puissance de Murasa
Éphémère
Kick %2%G
Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour à la place.
#194 Lie Setiawan
Brute de Murasa
Créature : troll et guerrier
#195 Caio Monteiro3/3
Dragionte de Murasa
Créature : plante et élémental
Kick %1%G
Quand le Dragionte de Murasa arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez une carte avec une capacité de kick ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#196 Svetlin Velinov3/3
Zendikon de Nissa
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 4/4 Élémental avec la portée et la célérité. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
#197 Campbell White
Limon d'Oran-Rief
Créature : limon
Quand le Limon d'Oran-Rief arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que le Limon d'Oran-Rief attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#198 Daarken2/2
Morsure enragée *
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#199 John Thacker
Reconquête des landes
Rituel
Kick %3
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Si ce sort a été kické, cherchez dans votre bibliothèque deux cartes de terrain de base au lieu d'une.
#200 Wylie Beckert
Résurgence du Roulis
Éphémère
Sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#201 Jonas De Ro
Gravir le sommet
Rituel
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Vous gagnez 2 points de vie. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Piochez une carte.
#202 Cristi Balanescu
Colonie de scalaires
Créature : insecte
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton qui est une copie de la Colonie de scalaires à la place.
#203 Alex Konstad1/1
Piolet du fort céleste
Artefact : équipement
Quand le Piolet du fort céleste arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Équipement %2%G
#204 Dan Scott
Clerc au manteau vernal
Créature : elfe et clerc
La Clerc au manteau vernal arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer.
#205 Cristi Balanescu2/3
Force de la solidarité
Rituel
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
#206 Svetlin Velinov
Escogriffe de l'essaim
Créature : fongus et bête
L'Escogriffe de l'essaim arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escogriffe de l'essaim.
#207 Nicholas Gregory0/0
Pestelame de Tajuru
Créature : elfe et gredin
Contact mortel
#208 Dmitry Burmak1/1
Parangon de Tajuru
Créature : elfe
Le Parangon de Tajuru est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.
Kick %3
Quand le Parangon de Tajuru arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre dans votre main, parmi elles, une carte qui partage un type de créature avec lui. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#209 Cristi Balanescu3/2
Braconnier de Tajuru
Créature : elfe et gredin
Portée
#210 Rudy Siswanto1/4
Florhèdron enchevêtré
Créature : élémental
%T : Ajoutez %G.
#211 Randy Vargas1/1
Val enchevêtré
Terrain
Le Val enchevêtré arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
Randy Vargas
Arborimage moqueur
Créature : elfe et sorcier
Kick %3
Quand l'Arborimage moqueur arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.
#212 Cristi Balanescu2/3
Félin à ergots faucheurs territorial
Créature : chat
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Félin à ergots faucheurs territorial.
#213 Wisnu Tan2/1
Ascète de Tournebois
Créature : géant et clerc
Quand l'Ascète de Tournebois arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#214 Nicholas Gregory5/4
Symbiose de Tournebois
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Si cette carte a une valeur de mana inférieure ou égale à 3, elle arrive avec trois marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#215 Randy Vargas
Tournebois, le bois sinueux
Terrain
Au moment où Tournebois, le bois sinueux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
Randy Vargas
Fortification de Vastebois
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#216 Sidharth Chaturvedi
Halliers de Vastebois
Terrain
Les Halliers de Vastebois arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %G.
Sidharth Chaturvedi
Déferlement de Vastebois
Rituel
Kick %4
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Si ce sort a été kické, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#217 Jason Rainville
Aventurier vétéran
Créature : humain
L'Aventurier vétéran est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe.
Vigilance
#218 Jakub Kasper5/5
Gecko de lianes
Créature : élémental et lézard
Le premier sort kické que vous lancez à chaque tour coûte %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort kické, mettez un marqueur +1/+1 sur le Gecko de lianes.
#219 Uriah Voth2/2
Akiri, pérégrine intrépide
Créature légendaire : kor et guerrier
À chaque fois que vous attaquez un joueur avec au moins une créature équipée, piochez une carte.
%W : Vous pouvez détacher un équipement d'une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, engagez cette créature et elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#220 Ekaterina Burmak3/3
Élémental de feu de brousse
Créature : élémental
Célérité
L'Élémental de feu de brousse ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Élémental de feu de brousse gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#221 Campbell White1/1
Clerc du lien de vitalité
Créature : vampire et clerc
À chaque fois qu'un autre clerc arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Clerc du lien de vitalité.
#222 Andrey Kuzinskiy2/2
Grakgueule, dévastateur du fort céleste
Créature légendaire : hydre et horreur
Grakgueule, dévastateur du fort céleste arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur Grakgueule.
Quand Grakgueule meurt, créez un jeton de créature X/X noire et verte Hydre, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Grakgueule.
#223 Filip Burburan0/0
Meneuse de guerre karganne
Créature : humain et guerrier
Les autres guerriers que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#224 Colin Boyer3/3
Kaza, chasseuse du Roulis
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol, célérité
%T : Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte %X de moins à lancer, X étant le nombre de sorciers que vous contrôlez au moment où cette capacité se résout.
#225 Ekaterina Burmak1/2
Linvala, bouclier de Porte des Mers
Créature légendaire : ange et sorcier
Vol
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, choisissez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Sacrifiez Linvala : Choisissez la défense talismanique ou l'indestructible. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour.
#226 Wayne Reynolds3/3
Familier de l'ataraxmage
Créature : bête
%T : Ajoutez %G ou %U.
À chaque fois que vous lancez un sort kické, vous gagnez 2 points de vie.
#227 Gabor Szikszai2/4
Squelette de la fosse moussue
Créature : plante et squelette
Kick %3
Si le Squelette de la fosse moussue a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une créature que vous contrôlez, si le Squelette de la fosse moussue est dans votre cimetière, vous pouvez mettre le Squelette de la fosse moussue au-dessus de votre bibliothèque.
#228 Bryan Sola2/2
Racinovore de Murasa
Créature : bête
Vigilance
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de base de votre main.
%T : Renvoyez un terrain de base ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#229 Mathias Kollros2/3
Nahiri, héritière des ancêtres
Planeswalker légendaire : Nahiri
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Guerrier. Vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.
-2
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de guerrier ou d'équipement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-3
Nahiri, héritière des ancêtres inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au double du nombre d'équipements que vous contrôlez.
#230 Anna Steinbauer4
Nissa des branches enténébrées
Planeswalker légendaire : Nissa
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "loyauté" sur Nissa des branches enténébrées.
+1
Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez faire qu'il devienne une créature 3/3 Élémental avec la célérité et la menace jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
-5
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez de votre main ou de votre cimetière avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
#231 Yongjae Choi4
Omnath, Locus de création
Créature légendaire : élémental
Quand Omnath, Locus de création arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 4 points de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, ajoutez %R%G%W%U. Si c'est la troisième fois, Omnath inflige 4 blessures à chaque adversaire et à chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas.
#232 Chris Rahn4/4
Orah, hiérophante du fort céleste
Créature légendaire : kor et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'Orah, hiérophante du fort céleste ou qu'un autre clerc que vous contrôlez meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de clerc avec une valeur de mana inférieure ciblée.
#233 Heonhwa Choe3/3
Phylath, sculpteur de monde
Créature légendaire : élémental
Quand Phylath, sculpteur de monde arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain de base que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur une plante ciblée que vous contrôlez.
#234 Victor Adame Minguez5/5
Masse du dévastateur
Artefact : équipement
Quand la Masse du dévastateur arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque créature dans votre groupe et a la menace. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Équipement %2%B%R
#235 Antonio José Manzanedo
Voleur de pensées aérien
Créature : humain et gredin
Flash
Vol
Tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, les gredins que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'au moins un gredin que vous contrôlez attaque, chaque adversaire meule deux cartes.
#236 Lie Setiawan1/3
Butin d'aventure
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes.
#237 Zezhou Chen
Mystique de l'Oumara
Créature : ondin et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, la Mystique de l'Oumara gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#238 Bryan Sola1/3
Verazol, le courant partagé
Créature légendaire : grand serpent
Verazol, le courant partagé arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque mana dépensé pour le lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort kické, vous pouvez retirer deux marqueurs +1/+1 de Verazol. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#239 Daarken0/0
Yasharn, terre implacable
Créature légendaire : élémental et sanglier
Quand Yasharn arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base et une carte de plaine de base, révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Les joueurs ne peuvent pas payer de points de vie ou sacrifier des permanents non-terrain pour lancer des sorts ou activer des capacités.
#240 G-host Lee4/4
Zagras, voleur de pulsations
Créature légendaire : vampire et gredin
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe.
Vol, contact mortel, célérité
Les autres créatures que vous contrôlez ont le contact mortel.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un planeswalker, détruisez ce planeswalker.
#241 Anna Steinbauer4/4
Zareth San, le retors
Créature légendaire : ondin et gredin
Flash
%2%U%B, renvoyez un gredin attaquant non-bloqué que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Mettez sur le champ de bataille Zareth San, le retors, engagé et attaquant, depuis votre main.
À chaque fois que Zareth San inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent ciblée depuis le cimetière de ce joueur.
#242 Zack Stella4/4
Voile volante d'Havrefalaise
Artefact : équipement
Quand la Voile volante d'Havrefalaise arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée a le vol.
Équipement %2
#243 Caroline Gariba
Monument abandonné
Artefact légendaire
Les créatures incolores que vous contrôlez gagnent +2/+2.
À chaque fois que vous engagez un permanent pour %C, ajoutez %C supplémentaire.
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, vous gagnez 2 points de vie.
#244 Piotr Dura
Machine lithoforme
Artefact légendaire
%2, %T : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%3, %T : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%4, %T : Copiez un sort de permanent ciblé que vous contrôlez. (La copie devient un jeton.)
#245 Colin Boyer
Construction myriadaire
Créature-artefact : construction
Kick %3
Si la Construction myriadaire a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque terrain non-base que vos adversaires contrôlent.
Quand la Construction myriadaire devient la cible d'un sort, sacrifiez-la et créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction égal à sa force.
#246 Chase Stone4/4
Amulette à relique
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, mettez un marqueur "charge" sur l'Amulette à relique.
%2, %T, retirez tous les marqueurs "charge" de l'Amulette à relique : Elle inflige autant de blessures à une créature ciblée.
#247 Yeong Hao Han
Hache à relique
Artefact : équipement
Quand la Hache à relique arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+1. Si c'est un guerrier, elle gagne +2/+1 à la place.
Équipement %2
#248 Cristi Balanescu
Golem à relique
Créature-artefact : golem
Le Golem à relique ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'un adversaire n'ait au moins huit cartes dans son cimetière.
%2, %T : Un joueur ciblé meule deux cartes.
#249 Svetlin Velinov6/6
Fiole à relique
Artefact
%2, %T, sacrifiez une créature : Piochez une carte.
Tant que vous contrôlez un clerc, la Fiole à relique a "À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie."
#250 Jason Felix
Colosse de Porte des Mers
Créature-artefact : golem et guerrier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
#251 Daniel Ljunggren7/5
Relique du fort céleste
Artefact
Kick %3
Indestructible
Quand la Relique du fort céleste arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, créez deux jetons engagés qui sont des copies de la Relique du fort céleste.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#252 Daniel Ljunggren
Sentinelle du fort céleste
Créature-artefact : gargouille
Kick %4
Vol, défenseur
Si la Sentinelle du fort céleste a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Tant que la Sentinelle du fort céleste a au moins un marqueur +1/+1 sur elle, elle peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.
#253 Joseph Meehan2/3
Équipement de rechange
Artefact
L'Équipement de rechange arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Équipement de rechange arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%2, %T, sacrifiez l'Équipement de rechange : Piochez une carte.
#254 Jason Felix
Bête de somme de pierre
Créature-artefact : bête
La Bête de somme de pierre est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.
%2 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#255 Dmitry Burmak2/1
Couteau utilitaire
Artefact : équipement
Quand le Couteau utilitaire arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %3
#256 Craig J Spearing
Camp de base
Terrain
Le Camp de base arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de clerc, de gredin, de guerrier ou de sorcier ou pour activer une capacité d'un clerc, d'un gredin, d'un guerrier ou d'un sorcier.
#257 Jokubas Uogintas
Passage de Flottebranche
Terrain
%T : Ajoutez %G.
#258 Titus Lunter
Passage de Flotteroche
Terrain
%T : Ajoutez %W.
Titus Lunter
Passage de Hisseclair
Terrain
%T : Ajoutez %W.
#259 Johannes Voss
Passage de Hissemorne
Terrain
%T : Ajoutez %B.
Johannes Voss
Passage d'Eauclaire
Terrain
%T : Ajoutez %U.
#260 Daarken
Passage d'Eaunoire
Terrain
%T : Ajoutez %B.
Daarken
Passage de Cimeroche
Terrain
%T : Ajoutez %R.
#261 Andreas Rocha
Passage de Cimebois
Terrain
%T : Ajoutez %G.
Andreas Rocha
Landes rampantes
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4 : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur les Landes rampantes. Puis vous pouvez faire qu'elles deviennent une créature 0/0 Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#262 Jonas De Ro
Passage de Bordepic
Terrain
%T : Ajoutez %R.
#263 Piotr Dura
Passage de Bordepile
Terrain
%T : Ajoutez %W.
Piotr Dura
Passage de Planerive
Terrain
%T : Ajoutez %U.
#264 Kieran Yanner
Passage de Planelave
Terrain
%T : Ajoutez %R.
Kieran Yanner
Trône des Makindi
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "charge" sur le Trône des Makindi.
%T, retirez un marqueur "charge" du Trône des Makindi : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts kickés.
#265 Igor Kieryluk
Plaine *
Terrain de base : plaine
#266 Sam Burley
Plaine *
Terrain de base : plaine
#267 Adam Paquette
Plaine *
Terrain de base : plaine
#268 Chris Rahn
Île *
Terrain de base : île
#269 Adam Paquette
Île *
Terrain de base : île
#270 Anna Steinbauer
Île *
Terrain de base : île
#271 Tianhua X
Marais *
Terrain de base : marais
#272 Sam Burley
Marais *
Terrain de base : marais
#273 Slawomir Maniak
Marais *
Terrain de base : marais
#274 Adam Paquette
Montagne *
Terrain de base : montagne
#275 Sam Burley
Montagne *
Terrain de base : montagne
#276 Adam Paquette
Montagne *
Terrain de base : montagne
#277 Chase Stone
Forêt *
Terrain de base : forêt
#278 Sam Burley
Forêt *
Terrain de base : forêt
#279 Adam Paquette
Forêt *
Terrain de base : forêt
#280 Tianhua X
Jace, mage du miroir *
Planeswalker légendaire : Jace
Kick %2
Quand Jace, mage du miroir arrive sur le champ de bataille, si Jace a été kické, créez un jeton qui est une copie de Jace, mage du miroir, excepté qu'il n'est pas légendaire et que sa loyauté de départ est 1.
+1
Regard 2.
0
Piochez une carte et révélez-la. Retirez un nombre de marqueurs "loyauté" égal à la valeur de mana de cette carte à Jace, mage du miroir.
#281 David Rapoza4
Nahiri, héritière des ancêtres *
Planeswalker légendaire : Nahiri
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Guerrier. Vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.
-2
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de guerrier ou d'équipement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-3
Nahiri, héritière des ancêtres inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au double du nombre d'équipements que vous contrôlez.
#282 David Rapoza4
Nissa des branches enténébrées *
Planeswalker légendaire : Nissa
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "loyauté" sur Nissa des branches enténébrées.
+1
Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez faire qu'il devienne une créature 3/3 Élémental avec la célérité et la menace jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
-5
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez de votre main ou de votre cimetière avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
#283 David Rapoza4
Passage de Flottebranche *
Terrain
%T : Ajoutez %G.
#284 Grady Frederick
Passage de Flotteroche
Terrain
%T : Ajoutez %W.
Grady Frederick
Passage de Hisseclair *
Terrain
%T : Ajoutez %W.
#285 Donato Giancola
Passage de Hissemorne
Terrain
%T : Ajoutez %B.
Donato Giancola
Passage d'Eauclaire *
Terrain
%T : Ajoutez %U.
#286 Johannes Voss
Passage d'Eaunoire
Terrain
%T : Ajoutez %B.
Johannes Voss
Passage de Cimeroche *
Terrain
%T : Ajoutez %R.
#287 Sam Burley
Passage de Cimebois
Terrain
%T : Ajoutez %G.
Sam Burley
Passage de Bordepic *
Terrain
%T : Ajoutez %R.
#288 Noah Bradley
Passage de Bordepile
Terrain
%T : Ajoutez %W.
Noah Bradley
Passage de Planerive *
Terrain
%T : Ajoutez %U.
#289 Johan Grenier
Passage de Planelave
Terrain
%T : Ajoutez %R.
Johan Grenier
Gerboise des canyons *
Créature : souris
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#290 Dominik Mayer1/2
Oisillon intrépide *
Créature : griffon
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Oisillon intrépide. Il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#291 Anato Finnstark1/1
Refuge félidar *
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Bête.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#292 Tyler Smith
Buffle des Makindi *
Créature : bovidé
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#293 Roman Kuteynikov4/4
Félidar rôdeur *
Créature : chat et bête
Vigilance
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Félidar rôdeur.
#294 Tyler Smith2/3
Crabe des ruines *
Créature : crabe
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire meule trois cartes.
#295 Matteo Bassini0/3
Calamar du fort céleste *
Créature : calamar
Défenseur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Calamar du fort céleste peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.
#296 Tyler Smith3/2
Guivre d'effroi *
Créature : guivre et horreur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Guivre d'effroi acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#297 Anato Finnstark5/4
Ombre du fort céleste *
Créature : ombre
Kick %2%B
L'Ombre du fort céleste ne peut pas bloquer.
Si l'Ombre du fort céleste a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si l'Ombre du fort céleste est dans votre cimetière et que c'est votre tour, vous pouvez la lancer depuis votre cimetière ce tour-ci.
#298 Dominik Mayer3/1
Cerbère d'Akoum *
Créature : élémental et chien
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Cerbère d'Akoum gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#299 Pascal Blanchi0/1
Moraug, furie d'Akoum *
Créature légendaire : minotaure et guerrier
Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+0 pour chaque fois qu'elle a attaqué ce tour-ci.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après celle-ci. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
#300 Dominik Mayer6/6
Géopède du fort céleste *
Créature : insecte
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Géopède du fort céleste gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#301 Lorenzo Lanfranconi3/1
Lagac crachefeu *
Créature : lézard
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Lagac crachefeu inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#302 Dominik Mayer3/4
Exploration de Valakut *
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée.
Au début de votre étape de fin, s'il y a des cartes exilées par l'Exploration de Valakut, mettez-les dans le cimetière de leur propriétaire, puis l'Exploration de Valakut inflige autant de blessures à chaque adversaire.
#303 Aenami
Baloth de la canopée *
Créature : bête
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth de la canopée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#304 Dominik Mayer4/3
Mammouth du Kazandou *
Créature : éléphant
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Mammouth du Kazandou gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#305 Finnian MacManus3/3
Vallée du Kazandou
Terrain
La Vallée du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G.
Finnian MacManus
Fourmi pot-de-nectar du Kazandou *
Créature : insecte
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#306 Daniel Lieske1/3
Cobra de lotus *
Créature : serpent
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#307 Bastien Grivet2/1
Colonie de scalaires *
Créature : insecte
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton qui est une copie de la Colonie de scalaires à la place.
#308 Roman Kuteynikov1/1
Piolet du fort céleste *
Artefact : équipement
Quand le Piolet du fort céleste arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Équipement %2%G
#309 Pascal Blanchi
Félin à ergots faucheurs territorial *
Créature : chat
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Félin à ergots faucheurs territorial.
#310 Pascal Blanchi2/1
Élémental de feu de brousse *
Créature : élémental
Célérité
L'Élémental de feu de brousse ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Élémental de feu de brousse gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#311 Roman Kuteynikov1/1
Omnath, Locus de création *
Créature légendaire : élémental
Quand Omnath, Locus de création arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 4 points de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, ajoutez %R%G%W%U. Si c'est la troisième fois, Omnath inflige 4 blessures à chaque adversaire et à chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas.
#312 Bastien Grivet4/4
Phylath, sculpteur de monde *
Créature légendaire : élémental
Quand Phylath, sculpteur de monde arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain de base que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur une plante ciblée que vous contrôlez.
#313 Pascal Blanchi5/5
Ange de la Destinée
Créature : ange et clerc
Vol, double initiative
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous gagnez chacun autant de points de vie.
Au début de votre étape de fin, si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, chaque joueur que l'Ange de la Destinée a attaqué ce tour-ci perd la partie.
#314 Ryan Pancoast2/6
Archonte d'Éméria
Créature : archonte
Vol
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour.
Les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
#315 Ryan Pancoast2/3
Archiprêtre d'Iona
Créature : humain et clerc
La force de l'Archiprêtre d'Iona est égale au nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#316 Denman Rooke*/2
Appel d'Éméria
Rituel
Créez deux jetons de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol. Les créatures non-Ange que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à votre prochain tour.
#317 Matt Stewart
Éméria, fort céleste fracassé
Terrain
Au moment où Éméria, fort céleste fracassé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W.
Matt Stewart
Ange de la Légion
Créature : ange et guerrier
Vol
Quand l'Ange de la Légion arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte que vous possédez appelée Ange de la Légion depuis l'extérieur de la partie et la mettre dans votre main.
#318 PINDURSKI4/3
Aspirante luminarque
Créature : humain et clerc
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#319 Mads Ahm1/1
Maillet des forts célestes
Artefact : équipement
Quand le Maillet des forts célestes arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et l'initiative.
Équipement %2%W%W
#320 Joseph Meehan
Inversion du Ondou
Rituel
Détruisez tous les permanents non-terrain.
#321 James Paick
Ruines célestes du Ondou
Terrain
Les Ruines célestes du Ondou arrive sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
James Paick
Apparition du fort céleste
Créature : kor et esprit
Quand l'Apparition du fort céleste arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à un permanent non-jeton non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Quand l'Apparition du fort céleste quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
#322 Donato Giancola2/2
Commandant d'escouade
Créature : kor et guerrier
Quand le Commandant d'escouade arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Guerrier pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#323 Ekaterina Burmak3/3
Tazri, flambeau de l'unité
Créature légendaire : humain et guerrier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe.
%2U%2B%2R%2G : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de clerc, de gredin, de guerrier, de sorcier et/ou d'allié parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#324 Chris Rahn4/6
Charix, l'île enragée
Créature légendaire : léviathan et crabe
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Charix, l'île enragée coûtent %2 de plus à lancer.
%3 : Charix gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez.
#325 Viktor Titov0/17
Énigme déroutante
Enchantement
Quand l'Énigme déroutante arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur avait fait arriver un autre terrain sur le champ de bataille sous son contrôle ce tour-ci, il renvoie un terrain qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.
#326 Bryan Sola
Chroniqueur de Casque de corail
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort kické, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand le Chroniqueur de Casque de corail arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte avec une capacité de kick parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#327 Lie Setiawan2/2
Mimique de Mirelac
Créature : changeforme et gredin
Vous pouvez faire que le Mimique de Mirelac arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature que vous contrôlez, excepté que c'est un gredin et un changeforme en plus de ses autres types.
#328 Johan Grenier0/0
Rivage de Mirelac
Terrain
Le Rivage de Mirelac arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Johan Grenier
Inscription de perspicacité
Rituel
Kick %2%U%U
Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place.
• Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Regard 2, puis piochez deux cartes.
• Un joueur ciblé crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant le nombre de cartes dans sa main.
#329 Zoltan Boros
Cacophonie exaspérante
Rituel
Kick %3%U
Chaque adversaire meule huit cartes. Si ce sort a été kické, à la place chaque adversaire meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure.
#330 Magali Villeneuve
Maîtresse des vents
Créature : sphinx et sorcier
Vol
Quand la Maîtresse des vents arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de la Maîtresse des vents deviennent 4/1 ou 1/4 jusqu'à la fin du tour.
#331 Yigit Koroglu1/4
Pistrappeur agile
Créature : humain et gredin
Le Pistrappeur agile ne peut pas être bloqué si vous avez fait arriver un autre clerc, gredin, guerrier ou sorcier sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez acquièrent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte" jusqu'à la fin du tour.
#332 Caio Monteiro2/1
Restauration de Porte des Mers
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main plus une. Vous n'avez plus de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
#333 Adam Paquette
Porte des Mers, renaissante
Terrain
Au moment où Porte des Mers, renaissante arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payez 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U.
Adam Paquette
Meneuse d'orage de Porte des Mers
Créature : humain et sorcier
Kick %4%U
Quand la Meneuse d'orage de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, copiez le prochain sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 que vous lancez ce tour-ci quand vous le lancez. Si la Meneuse d'orage de Porte des Mers a été kickée, copiez ce sort deux fois à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
#334 Anna Steinbauer2/1
Plongeuse céleste voleuse
Créature : ondin et gredin
Kick %X. X ne peut pas être 0.
Vol
Quand la Plongeuse céleste voleuse arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, acquérez le contrôle d'un artefact ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Si cet artefact est un équipement, attachez-le à la Plongeuse céleste voleuse.
#335 Kieran Yanner2/1
Éveil d'Agadeem
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées ayant chacune une valeur de mana différente inférieure ou égale à X.
#336 Dmitry Burmak
Agadeem, la crypte inférieure
Terrain
Au moment où Agadeem, la crypte inférieure arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payez 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Dmitry Burmak
Prix convoité
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Si vous avez un groupe complet, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre main sans payer son coût de mana.
#337 Lie Setiawan
Drana, la dernière chef de sang
Créature légendaire : vampire et clerc
Vol
À chaque fois que Drana, la dernière chef de sang attaque, le joueur défenseur choisit une carte de créature non-légendaire dans votre cimetière. Vous renvoyez cette carte sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. La créature est un vampire en plus de ses autres types.
#338 Tyler Jacobson4/4
Mutilation d'Hagra
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si un adversaire ne contrôle aucun terrain de base.
Détruisez une créature ciblée.
#339 Victor Adame Minguez
Couvefosse d'Hagra
Terrain
La Couvefosse d'Hagra arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Victor Adame Minguez
Inscription de ruine
Rituel
Kick %2%B%B
Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place.
• Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
• Détruisez une créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
#340 Zoltan Boros
Charognard faucon de nuit
Créature : vampire et gredin
Vol, contact mortel, lien de vie
La force du Charognard faucon de nuit est égale à 1 plus le nombre de types de carte parmi les cartes dans les cimetières de vos adversaires.
#341 Heonhwa Choe1+*/3
Prêtresse des inféconds de l'oubli
Créature : vampire et clerc
Kick %3%B
Menace, lien de vie
Quand la Prêtresse des inféconds de l'oubli arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#342 Yongjae Choi2/1
Fléau des forts célestes
Créature : démon
Kick %4%B
Quand vous lancez ce sort, s'il a été kické, chaque joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
La force et l'endurance du Fléau des forts célestes sont chacune égales à 20 moins le total de points de vie le plus élevé parmi les joueurs.
#343 Chase Stone*/*
Verdict des ombres
Rituel
Exilez toutes les créatures et tous les planeswalkers avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 du champ de bataille et toutes les cartes de créature et de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de tous les cimetières.
#344 Lius Lasahido
Fracassement d'âme
Éphémère
Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle.
#345 Wylie Beckert
Taborax, tueur de l'espoir
Créature légendaire : démon et clerc
Vol
Taborax, tueur de l'espoir a le lien de vie tant qu'il a au moins cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Taborax. Si cette créature était un clerc, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, vous perdez 1 point de vie.
#346 G-host Lee2/2
Intimidateur kargan
Créature : humain et guerrier
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers.
%1 : Choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —
• L'Intimidateur kargan gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour.
• Un guerrier ciblé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#347 Kieran Yanner3/1
Tyran des lignes ley
Créature : dragon
Vol
Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent.
Quand le Tyran des lignes ley meurt, vous pouvez payer la quantité de %R de votre choix. Quand vous faites ainsi, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
#348 Chase Stone4/4
Canaliseuse magmatique
Créature : humain et sorcier
Tant qu'il y a au moins quatre cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, la Canaliseuse magmatique gagne +3/+1.
%T, défaussez-vous d'une carte : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez l'une d'entre elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#349 Bryan Sola1/3
Lithoformage de Nahiri
Rituel
Sacrifiez X terrains. Pour chaque terrain sacrifié de cette manière, piochez une carte. Vous pouvez jouer X terrains supplémentaires ce tour-ci. Les terrains que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille engagés ce tour-ci.
#350 Campbell White
Voleur de reliques
Créature : gobelin et gredin
Célérité
À chaque fois que le Voleur de reliques inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur crée un jeton de créature-artefact 0/1 incolore Gobelin et Construction avec "Cette créature ne peut pas bloquer" et "Au début de votre entretien, cette créature vous inflige 1 blessure."
#351 Slawomir Maniak2/2
Vortex bouillonnant
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex bouillonnant inflige 1 blessure à ce joueur.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour lancer ce sort, le Vortex bouillonnant inflige 5 blessures à ce joueur.
%R : Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci.
#352 Campbell White
Batailleur de Fracassecrâne
Créature : géant et guerrier
Kick %2
Piétinement, célérité
Si le Batailleur de Fracassecrâne a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Au début de votre étape de fin, si le Batailleur de Fracassecrâne n'a pas de marqueur +1/+1 sur lui, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
#353 Lius Lasahido4/3
Impact de Fracassecrâne
Rituel
L'Impact de Fracassecrâne inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre jusqu'à deux cibles, créatures et/ou planeswalkers. Si X est supérieur ou égal à 6, l'Impact de Fracassecrâne inflige deux fois X blessures réparties comme vous le désirez entre ces cibles à la place.
#354 Adam Paquette
Fracassecrâne, le col des Marteaux
Terrain
Au moment où Fracassecrâne, le col des Marteaux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payez 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
Adam Paquette
Éveil de Valakut
Éphémère
Mettez n'importe quel nombre de cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes plus une.
#355 Campbell White
Forgepierre de Valakut
Terrain
La Forgepierre de Valakut arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Campbell White
Bête-guide rétive
Créature : bête
Piétinement, célérité
À chaque fois que la Bête-guide rétive inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#356 Filip Burburan2/2
Gardien vert ancien
Créature : élémental
Portée
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un terrain provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#357 Grzegorz Rutkowski5/7
Ashaya, âme de la nature
Créature légendaire : élémental
La force et l'endurance d'Ashaya, âme de la nature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Les créatures non-jeton que vous contrôlez sont des terrains Forêt en plus de leurs autres types.
#358 Chase Stone*/*
Baloth plaqueroc
Créature : bête
Kick %2%G
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Défense talismanique, célérité
Si le Baloth plaqueroc a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
#359 Jesper Ejsing6/6
Inscription d'abondance
Éphémère
Kick %2%G
Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Un joueur ciblé gagne X points de vie, X étant la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#360 Zoltan Boros
Limon d'Oran-Rief
Créature : limon
Quand le Limon d'Oran-Rief arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que le Limon d'Oran-Rief attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#361 Daarken2/2
Escogriffe de l'essaim
Créature : fongus et bête
L'Escogriffe de l'essaim arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escogriffe de l'essaim.
#362 Nicholas Gregory0/0
Parangon de Tajuru
Créature : elfe
Le Parangon de Tajuru est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.
Kick %3
Quand le Parangon de Tajuru arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre dans votre main, parmi elles, une carte qui partage un type de créature avec lui. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#363 Cristi Balanescu3/2
Symbiose de Tournebois
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Si cette carte a une valeur de mana inférieure ou égale à 3, elle arrive avec trois marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#364 Randy Vargas
Tournebois, le bois sinueux
Terrain
Au moment où Tournebois, le bois sinueux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
Randy Vargas
Akiri, pérégrine intrépide
Créature légendaire : kor et guerrier
À chaque fois que vous attaquez un joueur avec au moins une créature équipée, piochez une carte.
%W : Vous pouvez détacher un équipement d'une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, engagez cette créature et elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#365 Ekaterina Burmak3/3
Grakgueule, dévastateur du fort céleste
Créature légendaire : hydre et horreur
Grakgueule, dévastateur du fort céleste arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur Grakgueule.
Quand Grakgueule meurt, créez un jeton de créature X/X noire et verte Hydre, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Grakgueule.
#366 Filip Burburan0/0
Kaza, chasseuse du Roulis
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol, célérité
%T : Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte %X de moins à lancer, X étant le nombre de sorciers que vous contrôlez au moment où cette capacité se résout.
#367 Ekaterina Burmak1/2
Linvala, bouclier de Porte des Mers
Créature légendaire : ange et sorcier
Vol
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, choisissez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Sacrifiez Linvala : Choisissez la défense talismanique ou l'indestructible. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour.
#368 Wayne Reynolds3/3
Orah, hiérophante du fort céleste
Créature légendaire : kor et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'Orah, hiérophante du fort céleste ou qu'un autre clerc que vous contrôlez meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de clerc avec une valeur de mana inférieure ciblée.
#369 Heonhwa Choe3/3
Verazol, le courant partagé
Créature légendaire : grand serpent
Verazol, le courant partagé arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque mana dépensé pour le lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort kické, vous pouvez retirer deux marqueurs +1/+1 de Verazol. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#370 Daarken0/0
Yasharn, terre implacable
Créature légendaire : élémental et sanglier
Quand Yasharn arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base et une carte de plaine de base, révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Les joueurs ne peuvent pas payer de points de vie ou sacrifier des permanents non-terrain pour lancer des sorts ou activer des capacités.
#371 G-host Lee4/4
Zagras, voleur de pulsations
Créature légendaire : vampire et gredin
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe.
Vol, contact mortel, célérité
Les autres créatures que vous contrôlez ont le contact mortel.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un planeswalker, détruisez ce planeswalker.
#372 Anna Steinbauer4/4
Zareth San, le retors
Créature légendaire : ondin et gredin
Flash
%2%U%B, renvoyez un gredin attaquant non-bloqué que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Mettez sur le champ de bataille Zareth San, le retors, engagé et attaquant, depuis votre main.
À chaque fois que Zareth San inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent ciblée depuis le cimetière de ce joueur.
#373 Zack Stella4/4
Monument abandonné
Artefact légendaire
Les créatures incolores que vous contrôlez gagnent +2/+2.
À chaque fois que vous engagez un permanent pour %C, ajoutez %C supplémentaire.
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, vous gagnez 2 points de vie.
#374 Piotr Dura
Machine lithoforme
Artefact légendaire
%2, %T : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%3, %T : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%4, %T : Copiez un sort de permanent ciblé que vous contrôlez. (La copie devient un jeton.)
#375 Colin Boyer
Construction myriadaire
Créature-artefact : construction
Kick %3
Si la Construction myriadaire a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque terrain non-base que vos adversaires contrôlent.
Quand la Construction myriadaire devient la cible d'un sort, sacrifiez-la et créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction égal à sa force.
#376 Chase Stone4/4
Relique du fort céleste
Artefact
Kick %3
Indestructible
Quand la Relique du fort céleste arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, créez deux jetons engagés qui sont des copies de la Relique du fort céleste.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#377 Daniel Ljunggren
Landes rampantes
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4 : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur les Landes rampantes. Puis vous pouvez faire qu'elles deviennent une créature 0/0 Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#378 Jonas De Ro
Trône des Makindi
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "charge" sur le Trône des Makindi.
%T, retirez un marqueur "charge" du Trône des Makindi : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts kickés.
#379 Igor Kieryluk
Plaine
Terrain de base : plaine
#380 Adam Paquette
Île
Terrain de base : île
#381 Tianhua X
Marais
Terrain de base : marais
#382 Adam Paquette
Montagne
Terrain de base : montagne
#383 Sam Burley
Forêt
Terrain de base : forêt
#384 Adam Paquette
Orah, hiérophante du fort céleste *
Créature légendaire : kor et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'Orah, hiérophante du fort céleste ou qu'un autre clerc que vous contrôlez meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de clerc avec une valeur de mana inférieure ciblée.
#385 Anna Steinbauer3/3
Charix, l'île enragée *
Créature légendaire : léviathan et crabe
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Charix, l'île enragée coûtent %2 de plus à lancer.
%3 : Charix gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez.
#386 Kekai Kotaki0/17
En plein Roulis
Éphémère
Kick %1%U
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte.
#387 Campbell White
Soif de la chef de sang
Rituel
Kick %2%B
Détruisez une cible, créature ou planeswalker, avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Si ce sort a été kické, à la place détruisez une cible, créature ou planeswalker.
#388 Jason Rainville
Éruption de Roulis
Rituel
Kick %5
L'Éruption de Roulis inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, il inflige 5 blessures à la place.
#389 Campbell White
Résurgence du Roulis
Éphémère
Sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#390 Jonas De Ro
Meneuse de guerre karganne
Créature : humain et guerrier
Les autres guerriers que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#391 Colin Boyer3/3
Ange et Guerrier
Créature : ange et guerrier
Vol
Zoltan Boros4/4
Chat
Créature : chat
Ilse Gort1/1
Chat et Bête
Créature : chat et bête
Bayard Wu2/2
Kor et Guerrier
Créature : kor et guerrier
Randy Vargas1/1
Drakôn *
Créature : drakôn
Vol
Bayard Wu2/2
Illusion
Créature : illusion
Jason A. Engle*/*
Insecte *
Créature : insecte
Jakub Kasper1/1
Plante *
Créature : plante
Jakub Kasper0/1
Hydre
Créature : hydre
Filip Burburan*/*
Construction
Créature-artefact : construction
Jokubas Uogintas1/1
Gobelin et Construction
Créature-artefact : gobelin et construction
Cette créature ne peut pas bloquer.
Au début de votre entretien, cette créature vous inflige 1 blessure.
Johan Grenier0/1
Copie *
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter un jeton qui est une copie d'un permanent.
Jason Rainville
Carte de substitution
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso.
Piotr Dura
Carte de substitution
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Piotr Dura
Carte de substitution
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Piotr Dura
Carte de substitution
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso.
Piotr Dura
Carte de substitution
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso.
Piotr Dura
Carte de substitution
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso.
Piotr Dura
Carte de substitution
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso.
Piotr Dura
Carte de substitution
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso.
Piotr Dura
Carte de substitution
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso.
Piotr Dura