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Sortie officielle : Le 4 octobre 2019 |
—269 cartes
• 241 nouvelles cartes
• 8 rééditions
• 20 terrains de base
—128 extras
—20 jetons
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Concurrente acclamée | |
Créature : humain et chevalier | |
Quand la Concurrente acclamée arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre chevalier, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de chevalier, d'aura, d'équipement ou d'artefact légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#1 David Gaillet | 3/3 |
Tout ce qui brille | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez. | |
#2 Iain McCaig |
Archonte de l'absolution | |
Créature : archonte | |
Vol Protection contre le blanc Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures. | |
#3 Igor Kieryluk | 3/2 |
Paladine d'Ardenval | |
Créature : humain et chevalier | |
Inflexible — Si au moins trois manas blancs ont été dépensés pour lancer ce sort, la Paladine d'Ardenval arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#4 Volkan Baga | 2/5 |
Tacticienne d'Ardenval | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol | |
#5 Jason Rainville | 2/3 |
Voltige vertigineuse | |
Éphémère : aventure | |
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Vache troquée | |
Créature : bovidé | |
Quand la Vache troquée meurt ou quand vous vous en défaussez, créez un jeton Nourriture. | |
#6 Deruchenko Alexander | 3/3 |
Princesse adorée | |
Créature : humain et noble | |
Lien de vie La Princesse adorée ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3. | |
#7 Howard Lyon | 1/1 |
Prince charmant | |
Créature : humain et noble | |
Quand le Prince charmant arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Regard 2. • Vous gagnez 3 points de vie. • Exilez une autre créature ciblée que vous possédez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. | |
#8 Randy Vargas | 2/2 |
Le Cercle de Loyauté | |
Artefact légendaire | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque chevalier que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. , : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | |
#9 Bastien L. Deharme |
Silence assourdissant | |
Enchantement | |
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort non-créature par tour. | |
#10 Igor Kieryluk |
Mère-guide færie | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
#11 Mila Pesic | 1/1 |
Don des fæs | |
Rituel : aventure | |
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Renard voletant | |
Créature : renard | |
Tant que vous contrôlez un artefact ou un enchantement, le Renard voletant a le vol. | |
#12 Lucas Graciano | 2/2 |
Provisions fortifiantes | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1. Quand les Provisions fortifiantes arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. | |
#13 Scott Murphy |
Tueur de géant | |
Créature : humain et paysan | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
#14 Jesper Ejsing | 1/2 |
Petit bois | |
Éphémère : aventure | |
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Cercueil de verre | |
Artefact | |
Quand le Cercueil de verre arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Cercueil de verre quitte le champ de bataille. | |
#15 Anastasia Ovchinnikova |
Ils vécurent heureux... | |
Enchantement | |
Quand Ils vécurent heureux... arrive sur le champ de bataille, chaque joueur gagne 5 points de vie et pioche une carte. Au début de votre entretien, s'il y a cinq couleurs parmi les permanents que vous contrôlez, s'il y a au moins six types de carte parmi les permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière, et si votre total de points de vie est supérieur ou égal à votre total de points de vie de départ, vous gagnez la partie. | |
#16 Matt Stewart |
Archonte harmonieux | |
Créature : archonte | |
Vol Les créatures non-Archonte ont une force et une endurance de base de 3/3. Quand l'Archonte harmonieux arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. | |
#17 Anastasia Ovchinnikova | 4/5 |
Silençante | |
Créature : peuple fée | |
Vol, lien de vie Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ou qui meurent ne provoquent pas le déclenchement des capacités. | |
#18 Bastien L. Deharme | 1/2 |
Chevalier de la forteresse | |
Créature : humain et chevalier | |
#19 Bram Sels | 3/2 |
Linden, reine implacable | |
Créature légendaire : humain et noble | |
Vigilance À chaque fois qu'une créature blanche que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie. | |
#20 Ryan Pancoast | 3/3 |
Licorne solitaire | |
Créature : licorne | |
Vigilance | |
#21 Winona Nelson | 3/3 |
Cavalière dans le besoin | |
Rituel : aventure | |
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Éclaireur de chemin mystérieux | |
Créature : peuple fée | |
Vol Chaque créature que vous contrôlez qui a une aventure arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. (Elle n'a pas besoin d'être partie à l'aventure d'abord.) | |
#22 Kimonas Theodossiou | 2/2 |
Prise à revers | |
Éphémère | |
La Prise à revers inflige à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#23 Victor Adame Minguez |
Griffon prisé | |
Créature : griffon | |
Vol | |
#24 Jesper Ejsing | 3/4 |
Ralliement pour le trône | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. Inflexible — Si au moins trois manas blancs ont été dépensés pour lancer ce sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#25 James Paick |
Géant drapé de royaume | |
Créature : géant | |
Vigilance | |
#26 Adam Paquette | 7/7 |
Dévêtir | |
Rituel : aventure | |
Détruisez toutes les créatures non-Géant. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Droiture * | |
Éphémère | |
La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour. | |
#27 Howard Lyon |
Berger du troupeau | |
Créature : humain et paysan | |
#28 Drew Baker | 3/1 |
Mettre à l'abri | |
Éphémère : aventure | |
Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Armure étincelante | |
Artefact : équipement | |
Flash Quand l'Armure étincelante arrive sur le champ de bataille, attachez-la à un chevalier ciblé que vous contrôlez. La créature équipée gagne +0/+2 et a la vigilance. Équipement | |
#29 Eric Deschamps |
Rituel de la Flamme d'argent | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Inflexible — Si au moins trois manas blancs ont été dépensés pour lancer ce sort, les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#30 Jason Felix |
Écuyer de la Flamme d'argent | |
Créature : humain et soldat | |
#31 Lie Setiawan | 2/1 |
Aux aguets | |
Éphémère : aventure | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Syr Alin, la Griffe du Lion | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Initiative À chaque fois que Syr Alin, la Griffe du Lion attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#32 Paul Scott Canavan | 4/4 |
Prisonnière de la tour | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature sans le vol La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
#33 Howard Lyon |
Baiser du grand amour | |
Éphémère | |
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Piochez une carte. | |
#34 Donato Giancola |
Chevalière vénérable | |
Créature : humain et chevalier | |
Quand la Chevalière vénérable meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur un chevalier ciblé que vous contrôlez. | |
#35 Colin Boyer | 2/1 |
Chevalière valeureuse | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de chevalier, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
#36 Yongjae Choi | 2/2 |
Jeune chevalier * | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative | |
#37 Heonhwa Choe | 2/1 |
Færie animatrice | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
#38 Joseph Meehan | 2/2 |
Donner la vie | |
Rituel : aventure | |
L'artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefeact 0/0. Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Emprunteur intrépide | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Flash Vol L'Emprunteur intrépide ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
#39 Eric Deschamps | 3/1 |
Chapardage | |
Éphémère : aventure | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Sommeil enchanté | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Sommeil enchanté arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#40 Titus Lunter |
Surveillant de corridor | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Surveillant de corridor arrive sur le champ de bataille, dégagez un artefact ciblé ou une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#41 Jason Felix | 1/4 |
Fallait dire « S'il te plaît » ! | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur meule trois cartes. | |
#42 Jason A. Engle |
Emry, guetteuse du loch | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez. Quand Emry, guetteuse du loch arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.) | |
#43 Livia Prima | 1/2 |
Fæ des souhaits | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol , défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez la Fæ des souhaits dans la main de son propriétaire. | |
#44 Magali Villeneuve | 1/4 |
Exaucé | |
Rituel : aventure | |
Vous pouvez révéler une carte non-créature que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. | |
Vandale færie | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Flash Vol À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vandale færie. | |
#45 Paul Scott Canavan | 1/2 |
Folios des fantaisies | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs. , : Chaque joueur pioche X cartes. , : Chaque adversaire meule un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans sa main. | |
#46 Colin Boyer |
Grenouillifier | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature bleue Grenouille avec une force et une endurance de base de 1/1. (Elle perd tous ses autres types de carte et types de créature.) | |
#47 Chris Seaman |
Gadwick, le Brisquard | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Gadwick, le Brisquard arrive sur le champ de bataille, piochez X cartes. À chaque fois que vous lancez un sort bleu, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#48 Colin Boyer | 3/3 |
Farfadet hypnotique | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
#49 Irina Nordsol | 2/1 |
Regard mesmérique | |
Éphémère : aventure | |
Contrecarrez un sort ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Plongeon dans l'histoire | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si un adversaire a au moins sept cartes dans son cimetière. Piochez quatre cartes. | |
#50 Jason Rainville |
Le Miroir magique | |
Artefact légendaire | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre entretien, mettez un marqueur "connaissance" sur Le Miroir magique, puis piochez une carte pour chaque marqueur "connaissance" sur Le Miroir magique. | |
#51 Anastasia Ovchinnikova |
Manteau des marées | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+2. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, attachez le Manteau des marées à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement | |
#52 Lie Setiawan |
Gardienne des secrets ondins | |
Créature : ondin et sorcier | |
#53 Jana Schirmer | 0/4 |
Plus profondément | |
Rituel : aventure | |
Le joueur ciblé meule quatre cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Horloge de minuit | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit. Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit. Quand le douzième marqueur "heure" est mis sur l'Horloge de minuit, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. Exilez l'Horloge de minuit. | |
#54 Alexander Forssberg |
Création du miroir | |
Enchantement | |
Vous pouvez faire que la Création du miroir arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact ou enchantement sur le champ de bataille. | |
#55 Volkan Baga |
Tortue de Brumegué | |
Créature : tortue terrestre | |
À chaque fois que la Tortue de Brumegué attaque, une autre créature non-Humain attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#56 Milivoj Ceran | 1/5 |
Charognards au clair de lune | |
Créature : ondin et gredin | |
Quand les Charognards au clair de lune arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez un artefact ou un enchantement, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#57 Miranda Meeks | 4/5 |
Dispute mystique | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible un sort bleu. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#58 Ekaterina Burmak |
Apprentie dépassée | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Apprentie dépassée arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire meule deux cartes. Ensuite, vous appliquez regard 2. | |
#60 Jason Rainville | 1/2 |
Reine des glaces | |
Créature : humain et noble et sorcier | |
À chaque fois que la Reine des glaces inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#61 Eric Deschamps | 2/3 |
Fureur de l'hiver | |
Rituel : aventure | |
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Fuir ensemble | |
Éphémère | |
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. Renvoyez ces créatures dans les mains de leurs propriétaires. | |
#62 Filip Burburan |
Sage des cascades | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois que le Sage des cascades ou une autre créature non-Humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#63 Nicholas Gregory | 2/5 |
Tout minuscule | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-0. Elle gagne -6/-0 à la place tant que son contrôleur a au moins sept cartes dans son cimetière. | |
#64 Randy Vargas |
Griffon au regard d'acier | |
Créature : griffon | |
Vol À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, le Griffon au regard d'acier gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#65 J.P. Targete | 2/4 |
Enlevé par les fæs | |
Rituel | |
Renvoyez la créature ciblée ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire. Vous créez X jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. | |
#66 Ryan Alexander Lee |
Syr Elenora, la Perspicace | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
La force de Syr Elenora, la Perspicace est égale au nombre de cartes dans votre main. Quand Syr Elenora arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Syr Elenora coûtent de plus à lancer. | |
#67 Mila Pesic | */4 |
Pillarde de grimoire | |
Créature : peuple fée | |
Vol Quand la Pillarde de grimoire arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#68 Randy Vargas | 1/1 |
Transformation en citrouille | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. Inflexible — Si au moins trois manas bleus ont été dépensés pour lancer ce sort, créez un jeton Nourriture. | |
#69 Vincent Proce |
Vision inexpliquée | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. Inflexible — Si au moins trois manas bleus ont été dépensés pour lancer ce sort, regard 3. | |
#70 Bram Sels |
Gargouille de Vantress | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol La Gargouille de Vantress ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur n'ait au moins sept cartes dans son cimetière. La Gargouille de Vantress ne peut pas bloquer à moins que vous n'ayez au moins quatre cartes en main. : Chaque joueur meule une carte. | |
#71 Cristi Balanescu | 5/4 |
Paladin de Vantress | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol Inflexible — Si au moins trois manas bleus ont été dépensés pour lancer ce sort, le Paladin de Vantress arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#72 Lucas Graciano | 2/2 |
Ondine désireuse | |
Créature : ondin | |
Défenseur : L'Ondine désireuse perd le défenseur et devient un humain jusqu'à la fin du tour. | |
#73 Livia Prima | 3/2 |
Puits des sorcières | |
Artefact | |
Quand le Puits des sorcières arrive sur le champ de bataille, regard 2. , sacrifiez le Puits des sorcières : Piochez deux cartes. | |
#74 John Avon |
Ayara, Première de Locthwain | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
À chaque fois qu'Ayara, Première de Locthwain ou qu'une autre créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. , sacrifiez une autre créature noire : Piochez une carte. | |
#75 Ryan Pancoast | 2/3 |
Faire cuire une tourte | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Créez un jeton Nourriture. | |
#76 Zoltan Boros |
Envoûteurs des tumulus | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand les Envoûteurs des tumulus arrivent sur le champ de bataille, renvoyez une carte de chevalier ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#77 Alex Brock | 3/4 |
Belle noiseuse | |
Créature : humain et chevalier | |
Menace À chaque fois que la Belle noiseuse attaque, les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#78 Magali Villeneuve | 3/2 |
Parangon Lancenoire | |
Créature : humain et chevalier | |
Flash Quand le Parangon Lancenoire arrive sur le champ de bataille, un chevalier ciblé acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#79 Victor Adame Minguez | 3/1 |
Vilaine des marécages | |
Créature : peuple fée | |
Vol , sacrifiez une nourriture : La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#80 Mila Pesic | 3/3 |
Familier de chaudron | |
Créature : chat | |
Quand le Familier de chaudron arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Sacrifiez une nourriture : Renvoyez sur le champ de bataille le Familier de chaudron depuis votre cimetière. | |
#81 Milivoj Ceran | 1/1 |
Le Chaudron d'Éternité | |
Artefact légendaire | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. , , payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#82 Tomasz Jedruszek |
Don du chaudron | |
Rituel | |
Inflexible — Si au moins trois manas noirs ont été dépensés pour lancer ce sort, meulez quatre cartes. Vous pouvez choisir une carte de créature dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, renvoyez-la sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
#83 Anna Steinbauer |
Troll du ponceau | |
Créature : troll | |
Piétinement, célérité Quand le Troll du ponceau arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée trois jetons de créature 0/1 blanche Chèvre. Au début du combat pendant votre tour, n'importe quel adversaire peut sacrifier une créature. Si un joueur fait ainsi, engagez le Troll du ponceau, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte. | |
#84 Svetlin Velinov | 8/8 |
Chute épique | |
Rituel | |
Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. | |
#85 Eric Deschamps |
Collectionneur d'yeux | |
Créature : peuple fée | |
Vol À chaque fois que le Collectionneur d'yeux inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur meule une carte. | |
#86 Uriah Voth | 1/1 |
Funérailles festives | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière. | |
#87 Zack Stella |
Fruit angoissant | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. Inflexible — Si au moins trois manas noirs ont été dépensés pour lancer ce sort, créez un jeton Nourriture. | |
#88 Drew Baker |
Jeunesse éternelle | |
Rituel | |
Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Piochez une carte. | |
#89 Volkan Baga |
Chevalier putrefondrière | |
Créature : zombie et chevalier | |
Contact mortel | |
#90 Alex Brock | 1/1 |
Prespicacité profane | |
Éphémère : aventure | |
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Brochette de géant | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+1. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à une créature, créez un jeton Nourriture. Équipement | |
#91 James Paick |
Fouet d'épines | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#92 Jeff Simpson |
Paladine de Locthwain | |
Créature : humain et chevalier | |
Menace Inflexible — Si au moins trois manas noirs ont été dépensés pour lancer ce sort, la Paladine de Locthwain arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#93 Zack Stella | 3/2 |
Légion perdue | |
Créature : esprit et chevalier | |
Quand la Légion perdue arrive sur le champ de bataille, regard 2. | |
#94 Anastasia Ovchinnikova | 2/3 |
Noble maléfique | |
Créature : humain et noble | |
, sacrifiez un artefact ou une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Noble maléfique. | |
#95 Randy Vargas | 2/2 |
Vol de mémoire | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Vous pouvez mettre, depuis l'exil, une carte avec une aventure que ce joueur possède dans le cimetière de ce joueur. | |
#96 Micah Epstein |
Cavalière meurtrière | |
Créature : zombie et chevalier | |
Lien de vie Quand la Cavalière meurtrière meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#97 Josh Hass | 2/3 |
Fin précipitée | |
Éphémère : aventure | |
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Vous perdez 2 points de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Chevalier assermenté | |
Créature : humain et chevalier | |
Le Chevalier assermenté arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. Le Chevalier assermenté attaque à chaque combat si possible. Si des blessures devaient être infligées au Chevalier assermenté pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez-lui un marqueur +1/+1. | |
#98 Svetlin Velinov | 0/0 |
Ordre de Minuit | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol L'Ordre de Minuit ne peut pas bloquer. | |
#99 Victor Adame Minguez | 2/2 |
Altération du destin | |
Rituel : aventure | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Flûteur de rats | |
Créature : humain et psychagogue | |
Les rats que vous contrôlez ont la menace. , : Créez un jeton de créature 1/1 noire Rat. , , sacrifiez trois rats : Acquérez le contrôle de la créature ciblée. | |
#100 Irina Nordsol | 1/3 |
Turlupin, Maître farceur | |
Créature légendaire : peuple fée et gredin | |
Vol, célérité À chaque fois que Turlupin, Maître farceur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez n'importe quel nombre — • Chaque joueur se défausse d'une carte. • Chaque joueur perd 1 point de vie et pioche une carte. • Chaque joueur sacrifie une créature. | |
#101 Dmitry Burmak | 3/3 |
Faucheur de la nuit | |
Créature : spectre | |
À chaque fois que le Faucheur de la nuit attaque, si le joueur défenseur a deux cartes ou moins en main, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#102 Jeff Simpson | 4/5 |
Moisson de peur | |
Rituel : aventure | |
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Pillage de l'âme * | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3. | |
#103 Naomi Baker |
Vengeance des corbeaux | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#104 Dmitry Burmak |
Maître d'épée amoureux | |
Créature : humain et chevalier | |
Lien de vie | |
#105 Taylor Ingvarsson | 2/1 |
Bonnes grâces | |
Rituel : aventure | |
Vous gagnez X points de vie et chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre de chevaliers que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Cri du spectre | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur exile cette carte. Si une carte non-noire est exilée de cette manière, exilez une carte de votre main. | |
#106 Svetlin Velinov |
Syr Konrad, le Sinistre | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'une autre créature meurt, ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis autre part que le champ de bataille, ou qu'une carte de créature quitte votre cimetière, Syr Konrad, le Sinistre inflige 1 blessure à chaque adversaire. : Chaque joueur meule une carte. | |
#107 Anna Steinbauer | 5/4 |
Envoûteuse tentatrice | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand l'Envoûteuse tentatrice arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. , , sacrifiez une nourriture : Le joueur ciblé perd 3 points de vie. | |
#108 Mila Pesic | 1/3 |
Méchante marâtre | |
Créature : humain et noble | |
Quand la Méchante marâtre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle inflige 2 blessures à une autre créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#109 Matt Stewart | 4/2 |
Talisman griffe de souhait | |
Artefact | |
Le Talisman griffe de souhait arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "souhait". , , retirez un marqueur "souhait" du Talisman griffe de souhait : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Un adversaire acquiert le contrôle du Talisman griffe de souhait. N'activez que pendant votre tour. | |
#110 Daarken |
Vengeance de l'envoûteuse | |
Rituel | |
Les créatures du type de créature de votre choix gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#111 Titus Lunter |
Faire irruption | |
Éphémère | |
La créature attaquante ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Chaque créature non-Humain attaquante acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#112 Mark Behm |
Glouton fièvresang | |
Créature : glouton | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, le Glouton fièvresang gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#113 Evan Shipard | 2/1 |
Souffler ta maison | |
Rituel | |
Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Détruisez celles qui sont des murs. | |
#114 Jenn Ravenna |
Géant craque-os | |
Créature : géant | |
À chaque fois que le Géant craque-os devient la cible d'un sort, le Géant craque-os inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort. | |
#115 Victor Adame Minguez | 4/3 |
Piétineur | |
Éphémère : aventure | |
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Piétineur inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Trébuchet à soufre | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur, portée : Le Trébuchet à soufre inflige 1 blessure à chaque adversaire. À chaque fois qu'un chevalier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, dégagez le Trébuchet à soufre. | |
#116 Yeong Hao Han | 1/3 |
Instructeur de la Cour incandescente | |
Créature : humain et chevalier | |
Piétinement, célérité Quand l'Instructeur de la Cour incandescente arrive sur le champ de bataille, un autre chevalier ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#117 Yongjae Choi | 3/3 |
Droit au premier né | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#118 Iain McCaig |
Pantoufle de cristal | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité. Équipement | |
#119 Howard Lyon |
Taillebraise | |
Artefact légendaire : équipement | |
Flash Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature attaquante que vous contrôlez. Quand le Taillebraise arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement. Équipement | |
#120 Joe Slucher |
Paladin de Braisereth | |
Créature : humain et chevalier | |
Célérité Inflexible — Si au moins trois manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, le Paladin de Braisereth arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#121 Randy Vargas | 4/1 |
Brise-bouclier de Braisereth | |
Créature : humain et chevalier | |
#122 Randy Vargas | 2/1 |
Démonstration de combat | |
Rituel : aventure | |
Détruisez l'artefact ciblé. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Férocité des friches | |
Enchantement | |
Les créatures non-Humain attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le piétinement. | |
#123 Josu Hernaiz |
Champion fervent | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative, célérité À chaque fois que le Champion fervent attaque, un autre chevalier attaquant ciblé que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent le Champion fervent coûtent de moins à activer. | |
#124 Steve Argyle | 1/1 |
Feux de l'invention | |
Enchantement | |
Vous ne pouvez lancer des sorts que pendant votre tour et vous ne pouvez pas lancer plus de deux sorts à chaque tour. Vous pouvez lancer des sorts ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez sans payer leur coût de mana. | |
#125 Stanton Feng |
Jet * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible. | |
#126 Lie Setiawan |
Haut fait de Culmefer | |
Rituel | |
Ajoutez sept . Vous ne pouvez lancer qu'un sort de plus ce tour-ci. | |
#127 Yongjae Choi |
Pyromancienne de Culmefer | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, la Pyromancienne de Culmefer inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#128 Jason Rainville | 0/4 |
Ratier fou | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat. | |
#130 Johann Bodin | 1/2 |
Marchand du val | |
Créature : humain et paysan | |
, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | |
#131 David Gaillet | 2/3 |
Marchandage | |
Éphémère : aventure | |
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Ogre errant | |
Créature : ogre et chevalier | |
À chaque fois que l'Ogre errant attaque, un autre chevalier attaquant ciblé acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#132 Mitchell Malloy | 3/4 |
Dragon opportuniste | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon opportuniste arrive sur le champ de bataille, choisissez un humain ciblé ou un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle. Tant que le Dragon opportuniste reste sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de ce permanent, il perd toutes ses capacités et il ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#133 Chris Rahn | 4/3 |
Bonnet-rouge enragé | |
Créature : gobelin et chevalier | |
Double initiative | |
#134 Dan Scott | 1/2 |
Bagarre de bonnets-rouges | |
Éphémère | |
La Bagarre de bonnets-rouges inflige 4 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé. Si un permanent non-rouge subit des blessures de cette manière, vous sacrifiez un terrain. | |
#135 Chris Rallis |
Pillards bonnets-rouges | |
Créature : gobelin et guerrier | |
À chaque fois que les Pillards bonnets-rouges attaquent, vous pouvez engager une créature non-Humain dégagée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, les Pillards bonnets-rouges gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#136 Lie Setiawan | 3/2 |
Chevalier de Frangeroc | |
Créature : nain et chevalier | |
Le Chevalier de Frangeroc ne peut pas bloquer. | |
#137 Chris Rallis | 3/1 |
Pluie de roche | |
Éphémère : aventure | |
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Voleur de riches | |
Créature : humain et archer et gredin | |
Portée, célérité À chaque fois que le Voleur de riches attaque, si le joueur défenseur a plus de cartes en main que vous, exilez la carte du dessus de sa bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec un gredin, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. | |
#138 Paul Scott Canavan | 2/2 |
Feu du dragon dévastateur | |
Éphémère | |
Le Feu du dragon dévastateur inflige 3 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#139 Eric Velhagen |
Barrage calcinant | |
Éphémère | |
Le Barrage calcinant inflige 5 blessures à une créature ciblée. Inflexible — Si au moins trois manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, le Barrage calcinant inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. | |
#140 Allen Williams |
Sept nains | |
Créature : nain | |
Les Sept nains gagnent +1/+1 pour chaque autre créature appelée Sept nains que vous contrôlez. Un deck peut contenir jusqu'à sept cartes appelées Sept nains. | |
#141 Jason Rainville | 2/2 |
Ogre frappecrâne | |
Créature : ogre | |
À chaque fois que l'Ogre frappecrâne inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte au hasard. Si ce joueur fait ainsi, il pioche une carte. | |
#142 Svetlin Velinov | 4/3 |
Feu tueur | |
Éphémère | |
Le Feu tueur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Inflexible — Si au moins trois manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, il inflige 4 blessures à la place. | |
#143 Heonhwa Choe |
Botte de scission | |
Rituel | |
La Botte de scission inflige 7 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. Si au moins sept manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place la Botte de scission inflige 7 blessures à chacun de ces permanents et/ou joueurs. | |
#144 Stanton Feng |
Syr Carah, l'Audacieuse | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
À chaque fois que Syr Carah, l'Audacieuse ou qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez inflige des blessures à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. : Syr Carah inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#145 Wisnu Tan | 3/3 |
Frisson de probabilité | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | |
#146 Steve Argyle |
Torbran, Thane de Mont Rouge | |
Créature légendaire : nain et noble | |
Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place. | |
#147 Grzegorz Rutkowski | 2/4 |
Bonnet-rouge à dos de belette | |
Créature : gobelin et chevalier | |
: Le Bonnet-rouge à dos de belette gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#148 Grzegorz Rutkowski | 1/1 |
Géant de tige de haricot | |
Créature : géant | |
La force et l'endurance du Géant de tige de haricot sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#149 Jason A. Engle | */* |
Pas fertiles | |
Rituel : aventure | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Paire de curieux | |
Créature : humain et paysan | |
#150 Daarken | 1/3 |
Friandises à partager | |
Rituel : aventure | |
Créez un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Tavernier de Bornemur | |
Créature : humain et paysan | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui a une aventure, piochez une carte. (Il n'a pas besoin d'être parti à l'aventure avant.) | |
#151 Matt Stewart | 1/1 |
Roi troll festoyant | |
Créature : troll et noble | |
Vigilance, piétinement Quand le Roi troll festoyant arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, créez trois jetons Nourriture. Sacrifiez trois nourritures : Renvoyez sur le champ de bataille le Roi troll festoyant depuis votre cimetière. N'activez que pendant votre tour. | |
#152 Nicholas Gregory | 7/6 |
Chasse au faisan | |
Éphémère | |
La Chasse au faisan inflige 5 blessures à une créature avec le vol ciblée. Créez un jeton Nourriture. | |
#153 Randy Gallegos |
Pisteur de sorcière féroce | |
Créature : loup | |
Piétinement Quand le Pisteur de sorcière féroce arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. | |
#154 Nicholas Gregory | 4/4 |
Intruse aux boucles d'or | |
Créature : humain et berserker | |
À chaque fois que l'Intruse aux boucles d'or inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Quand vous faites ainsi, détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#155 Gabor Szikszai | 1/2 |
Bienvenue chez nous | |
Rituel : aventure | |
Créez trois jetons de créature 2/2 verte Ours. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Graveur de Garenbrig | |
Créature : humain et guerrier | |
#156 Lucas Graciano | 3/2 |
Puissance du bouclier | |
Éphémère : aventure | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Paladin de Garenbrig | |
Créature : géant et chevalier | |
Inflexible — Si au moins trois manas verts ont été dépensés pour lancer ce sort, le Paladin de Garenbrig arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. Le Paladin de Garenbrig ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. | |
#157 Nicholas Gregory | 4/4 |
Écuyer de Garenbrig | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui a une aventure, l'Écuyer de Garenbrig gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (Il n'a pas besoin d'être parti à l'aventure d'abord.) | |
#158 Dallas Williams | 2/2 |
Opportunité de taille | |
Rituel | |
Vous pouvez sacrifier deux nourritures. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 7/7 verte Géant. Sinon, créez trois jetons Nourriture. | |
#159 James Paick |
Oie d'or | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand l'Oie d'or arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. , : Créez un jeton Nourriture. , sacrifiez une nourriture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#160 Lindsey Look | 0/2 |
Le Grand Cromlech | |
Artefact légendaire | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. : Ajoutez . Vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et piochez une carte. | |
#161 Adam Paquette |
Appétit insatiable | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, une créature ciblée gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour. Sinon, cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#162 Nils Hamm |
Gardien des fables | |
Créature : chat | |
À chaque fois qu'au moins une créature non-Humain que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#163 Alex Konstad | 4/5 |
Transformation de Kenrith | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Transformation de Kenrith arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature verte Élan avec une force et une endurance de base de 3/3. | |
#164 Kimonas Theodossiou |
Bête frappée d'amour | |
Créature : bête et noble | |
La Bête frappée d'amour ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez une créature 1/1. | |
#165 Kev Walker | 5/5 |
Désir du cœur | |
Rituel : aventure | |
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Cavalière de Marafeuille | |
Créature : elfe et chevalier | |
Sacrifiez une nourriture : La créature ciblée bloque la Cavalière de Marafeuille ce tour-ci si possible. | |
#166 Kieran Yanner | 3/1 |
Adversaire de Gitechêne | |
Créature : elfe et guerrier | |
Ce sort coûte de moins à lancer si un adversaire contrôle un permanent vert. Contact mortel À chaque fois que l'Adversaire de Gitechêne inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#167 Nicholas Gregory | 2/3 |
Qui fut et qui sera | |
Éphémère | |
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Mettez jusqu'à une autre carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Exilez Qui fut et qui sera. Inflexible — Si au moins trois manas verts ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place renvoyez ces cartes dans votre main et exilez Qui fut et qui sera. | |
#168 Nils Hamm |
Il était une fois... | |
Éphémère | |
Si ce sort est le premier sort que vous avez lancé pendant cette partie, vous pouvez le lancer sans payer son coût de mana. Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#169 Matt Stewart |
Plus costaud | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Inflexible — Si au moins trois manas verts ont été dépensés pour lancer ce sort, la créature que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#170 Viktor Titov |
Bête de Quête | |
Créature légendaire : bête | |
Vigilance, contact mortel, célérité La Bête de Quête ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être prévenues. À chaque fois que la Bête de Quête inflige des blessures de combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle. | |
#171 Igor Kieryluk | 4/4 |
Retour du Languebestion | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez. • Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#172 Chris Rallis |
Retour à la nature // Regain de la nature * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. | |
#173 Mark Poole |
Acolyte de Rosépine | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#174 Johannes Voss | 2/3 |
Rituel saisonier | |
Rituel : aventure | |
Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Hallebarde de Rosépine | |
Artefact : équipement | |
Quand la Hallebarde de Rosépine arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement | |
#175 Käri Christensen |
Araignée sporophore * | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#176 Josu Hernaiz | 1/5 |
Syr Faren, le Marteau des Cromlechs | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
À chaque fois que Syr Faren, le Marteau des Cromlechs attaque, une autre créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Syr Faren. | |
#177 Chris Rallis | 2/2 |
Grand comme une tige de haricot | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3, a la portée et est un géant en plus de ses autres types. | |
#178 Emrah Elmasli |
Piste de miettes | |
Enchantement | |
Quand la Piste de miettes arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#179 Daarken |
Sylvin de Tuinval | |
Créature : sylvin et druide | |
#180 Jason A. Engle | 6/5 |
Faveur de chêne | |
Rituel : aventure | |
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Méchant loup | |
Créature : loup | |
Quand le Méchant loup arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Sacrifiez une nourriture : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Méchant loup. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. | |
#181 Tomasz Jedruszek | 3/3 |
Préservateur né des friches | |
Créature : elfe et archer | |
Flash Portée À chaque fois qu'une autre créature non-Humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur le Préservateur né des friches. | |
#182 Lius Lasahido | 2/2 |
Traqueur de bois sauvage | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois que le Traqueur de bois sauvage attaque ou bloque, si vous contrôlez une autre créature non-Humain, le Traqueur de bois sauvage gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#183 Titus Lunter | 1/1 |
Proie du loup | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature 1/1 verte Sanglier avec "Quand cette créature meurt, créez un jeton Nourriture." | |
#184 Lars Grant-West |
Yorvo, seigneur de Garenbrig | |
Créature légendaire : géant et noble | |
Yorvo, seigneur de Garenbrig arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Yorvo. Puis, si la force de cette créature est supérieure à la force de Yorvo, mettez un autre marqueur +1/+1 sur Yorvo. | |
#185 Zack Stella | 0/0 |
Danse du manoir | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes d'artefact et/ou d'enchantement non-Aura ciblées, chacune avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, depuis votre cimetière. Si X est supérieur ou égal à 6, ces permanents sont des créatures 4/4 en plus de leurs autres types. | |
#186 Yeong Hao Han |
Fatalité prédite | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent non-jeton, non-terrain. Si ce joueur ne peut pas le faire, il se défausse d'une carte, il perd 2 points de vie, vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie, vous créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, puis vous sacrifiez la Fatalité prédite. | |
#187 Daniel Ljunggren |
Noyade dans le loch | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur. • Détruisez une créature ciblée ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur. | |
#188 John Stanko |
Évasion dans les friches | |
Rituel | |
Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. | |
#189 Chris Ostrowski |
Ancêtre du Terrier des Fæs | |
Créature : sylvin et druide | |
Vigilance L'Ancêtre du Terrier des Fæs gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur. | |
#190 Raoul Vitale | 0/0 |
Garruk, chasseur maudit | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
| ||||||||||
#191 Eric Deschamps | 5 |
Grumgully, le généreux | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Chaque autre créature non-Humain que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
#192 Milivoj Ceran | 3/3 |
Alliance improbable | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#193 Zoltan Boros |
Vétéran inspirateur | |
Créature : humain et chevalier | |
Les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#194 Scott Murphy | 2/2 |
Grand serpent de Lochmere | |
Créature : grand serpent | |
Flash , sacrifiez une île : Le Grand serpent de Lochmere ne peut pas être bloqué ce tour-ci. , sacrifiez un marais : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. : Exilez cinq cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire. Renvoyez le Grand serpent de Lochmere depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#195 Sam Burley | 7/7 |
Pixie de Marafeuille | |
Créature : peuple fée | |
Vol : Ajoutez ou . | |
#196 Matt Cavotta | 2/2 |
Oko, voleur de couronnes | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Oko | ||||||||||
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#197 Yongjae Choi | 4 |
Joie des compagnons | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, choisissez l'un au hasard. Créez un jeton de créature rouge et blanche avec ces caractéristiques. • 3/1 Humain et Guerrier avec le piétinement et la célérité. • 2/1 Humain et Clerc avec le lien de vie et la célérité. • 1/2 Humain et Gredin avec la célérité et "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#198 Suzanne Helmigh |
Les Scions royaux | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Will et Rowan | ||||||||||
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#199 Paul Scott Canavan | 5 |
Chasseuse éclairée | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que la Chasseuse éclairée attaque ou bloque, créez un jeton Nourriture. Sacrifiez deux nourritures : Piochez une carte. | |
#200 Dan Dos Santos | 3/3 |
Chassebrille | |
Créature : peuple fée | |
Vol, vigilance La Chassebrille gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un artefact. La Chassebrille gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un enchantement. | |
#201 Evan Shipard | 1/1 |
Lance à griffe d'acier | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2. Équipement de chevalier Équipement | |
#202 Volkan Baga |
Croisée Poing-de-tempête | |
Créature : humain et chevalier | |
Menace Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte et perd 1 point de vie. | |
#203 Chris Rallis | 2/2 |
Cheval d'aventure | |
Créature : cheval | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui a une aventure, mettez un marqueur +1/+1 sur le Cheval d'aventure. (Il n'a pas besoin d'être parti à l'aventure avant.) | |
#204 Käri Christensen | 3/3 |
Commandant de Hivermoor | |
Créature : humain et chevalier | |
Contact mortel L'endurance du Commandant de Hivermoor est égale au nombre de chevaliers que vous contrôlez. À chaque fois que le Commandant de Hivermoor attaque, un autre chevalier ciblé que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#205 Tyler Jacobson | 2/* |
Hibou de l'arcaniste | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol Quand le Hibou de l'arcaniste arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact ou d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#206 Véronique Meignaud | 3/3 |
Pulsion cupide | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous choisissez une carte non-terrain dans le cimetière ou la main de ce joueur et vous l'exilez. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. | |
#207 Carmen Sinek |
Chevalier immortel | |
Créature : squelette et chevalier | |
Célérité Quand vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, renvoyez le Chevalier immortel depuis votre cimetière dans votre main. | |
#208 Igor Kieryluk | 4/2 |
Chasseur de têtes d'élite | |
Créature : humain et chevalier | |
Menace , sacrifiez une autre créature ou un artefact : Le Chasseur de têtes d'élite inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
#209 Daarken | 2/3 |
Chevalier né du feu | |
Créature : humain et chevalier | |
Double initiative : Le Chevalier né du feu gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#210 Ben Maier | 2/3 |
Dragon de loch | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon de loch arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#211 Mike Bierek | 3/2 |
Ranger de Gitechêne | |
Créature : elfe et chevalier et ranger | |
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#212 Mitchell Malloy | 2/2 |
Raccompagner | |
Rituel : aventure | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Fracasseur de remparts | |
Créature : géant | |
Le Fracasseur de remparts ne peut pas être bloqué par des chevaliers ou des murs. | |
#213 Emrah Elmasli | 5/5 |
Cavalière déterminée | |
Créature : humain et chevalier | |
: La Cavalière déterminée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. : La Cavalière déterminée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#214 Carmen Sinek | 4/2 |
Claqueur tonitruant | |
Créature : tortue terrestre et hydre | |
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, piochez une carte. | |
#215 Johann Bodin | 4/4 |
Serviteur mécanique | |
Créature-artefact : gnome | |
Inflexible — Quand le Serviteur mécanique arrive sur le champ de bataille, si au moins trois manas de la même couleur ont été dépensés pour le lancer, piochez une carte. | |
#216 David Palumbo | 2/3 |
Pont-levis d'assaut | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#217 Mark Behm | 0/4 |
Carrosse enchanté | |
Artefact : véhicule | |
Quand le Carrosse enchanté arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Souris. Pilotage 2 | |
#218 Zoltan Boros |
Brute en pain d'épices | |
Créature-artefact : nourriture et golem | |
Célérité : La Brute en pain d'épices ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité. , , sacrifiez la Brute en pain d'épices : Vous gagnez 3 points de vie. | |
#219 Vincent Proce | 1/1 |
Œuf d'or | |
Artefact : nourriture | |
Quand l'Œuf d'or arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , , sacrifiez l'Œuf d'or : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , , sacrifiez l'Œuf d'or : Vous gagnez 3 points de vie. | |
#220 Lindsey Look |
Marcheur du cromlech | |
Créature-artefact : golem | |
Inflexible — Si au moins trois manas de la même couleur ont été dépensés pour lancer ce sort, le Marcheur du cromlech arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#221 Titus Lunter | 2/2 |
Bannière héraldique | |
Artefact | |
Au moment où la Bannière héraldique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Les créatures que vous contrôlez de la couleur choisie gagnent +1/+0. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
#222 Jenn Ravenna |
Marionnette curieuse | |
Créature-artefact : construction | |
Quand la Marionnette curieuse arrive sur le champ de bataille, regard 1. Exilez la Marionnette curieuse : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
#223 Joseph Meehan | 0/2 |
Mannequin de joute | |
Créature-artefact : épouvantail et chevalier | |
: Le Mannequin de joute gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#224 Milivoj Ceran | 2/1 |
Gargouille de Locthwain | |
Créature-artefact : gargouille | |
: La Gargouille de Locthwain gagne +2/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#225 Nils Hamm | 0/3 |
Trèfle porte-bonheur | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel d'aventure, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#226 John Stanko |
Prophète du Pic | |
Créature-artefact : chat | |
Quand le Prophète du Pic arrive sur le champ de bataille, regard 2. | |
#227 Titus Lunter | 5/5 |
Forteresse errante | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur : La Forteresse errante gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur. | |
#228 Svetlin Velinov | 5/7 |
Chaudron en ébullition | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Chaudron en ébullition : Il inflige 3 blessures à la créature ciblée. | |
#229 Craig J Spearing |
Armure titubante | |
Créature-artefact : construction | |
La force de l'Armure titubante est égale au nombre d'artefacts et/ou d'enchantements que vous contrôlez. | |
#230 Nicholas Gregory | */3 |
Épouvantail indicateur | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Vigilance : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#231 Jung Park | 2/4 |
Balai de sorcier | |
Créature-artefact : esprit | |
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie du Balai de sorcier. | |
#232 Jung Park | 2/1 |
Longue-vue ensorceleuse * | |
Artefact | |
Au moment où la Longue-vue ensorceleuse arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#233 Aaron Miller |
Rouet | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Engagez la créature ciblée. | |
#234 Aaron Miller |
Grand serpent annoroc | |
Créature-artefact : serpent | |
Portée, piétinement, protection contre le multicolore Le Grand serpent annoroc arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#235 Mark Poole | 0/0 |
Râtelier d'armement | |
Artefact | |
Le Râtelier d'armement arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. : Déplacez un marqueur +1/+1 du Râtelier d'armement sur la créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#236 Joe Slucher |
Four de l'envoûteuse | |
Artefact | |
, sacrifiez une créature : Créez un jeton Nourriture. Si l'endurance de la créature sacrifiée était supérieure ou égale à 4, créez deux jetons Nourriture à la place. | |
#237 Alexander Forssberg |
Château Ardenval | |
Terrain | |
Le Château Ardenval arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine. : Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
#238 Volkan Baga |
Château Braisereth | |
Terrain | |
Le Château Braisereth arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne. : Ajoutez . , : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#239 Jaime Jones |
Château Garenbrig | |
Terrain | |
Le Château Garenbrig arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt. : Ajoutez . , : Ajoutez six . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de créature. | |
#240 Adam Paquette |
Château Locthwain | |
Terrain | |
Le Château Locthwain arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais. : Ajoutez . , : Piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main. | |
#241 Titus Lunter |
Château Vantress | |
Terrain | |
Le Château Vantress arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une île. : Ajoutez . , : Regard 2. | |
#242 John Avon |
Mine des nains | |
Terrain : montagne | |
La Mine des nains arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres montagnes. Quand la Mine des nains arrive sur le champ de bataille dégagée, créez un jeton de créature 1/1 rouge Nain. | |
#243 Alexander Forssberg |
Passage merveilleux | |
Terrain | |
, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain. | |
#244 Howard Lyon |
Cabane en pain d'épices | |
Terrain : forêt | |
La Cabane en pain d'épices arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres forêts. Quand la Cabane en pain d'épices arrive sur le champ de bataille dégagée, créez un jeton Nourriture. | |
#245 Chris Ostrowski |
Grange idyllique | |
Terrain : plaine | |
La Grange idyllique arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres plaines. Quand la Grange idyllique arrive sur le champ de bataille dégagée, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#246 Howard Lyon |
Sanctuaire mystique | |
Terrain : île | |
Le Sanctuaire mystique arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres îles. Quand le Sanctuaire mystique arrive sur le champ de bataille dégagé, vous pouvez mettre une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#247 Randy Vargas |
Terrain de tournoi | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez , ou . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de chevalier ou d'équipement. | |
#248 Cristi Balanescu |
Maison de l'envoûteuse | |
Terrain : marais | |
La Maison de l'envoûteuse arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres marais. Quand la Maison de l'envoûteuse arrive sur le champ de bataille dégagée, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#249 Gabor Szikszai |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#250 Volkan Baga |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#251 Sidharth Chaturvedi |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#252 Alayna Danner |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#253 Howard Lyon |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#255 Lucas Graciano |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#257 Mark Poole |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#258 Paul Scott Canavan |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#260 Victor Adame Minguez |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#261 Svetlin Velinov |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#262 Filip Burburan |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#263 Jesper Ejsing |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#264 Josu Hernaiz |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#265 Mark Poole |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#266 Lars Grant-West |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#267 Tomasz Jedruszek |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#268 Scott Murphy |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#269 Adam Paquette |
Garruk, chasseur maudit * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
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#270 Dmitry Burmak | 5 |
Oko, voleur de couronnes * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Oko | ||||||||||
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#271 Wesley Burt | 4 |
Les Scions royaux * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Will et Rowan | ||||||||||
| ||||||||||
#272 Howard Lyon | 5 |
Tacticienne d'Ardenval * | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol | |
#273 Aaron Miller | 2/3 |
Voltige vertigineuse | |
Éphémère : aventure | |
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Mère-guide færie * | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
#274 Chuck Lukacs | 1/1 |
Don des fæs | |
Rituel : aventure | |
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Tueur de géant * | |
Créature : humain et paysan | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
#275 Shawn Wood | 1/2 |
Petit bois | |
Éphémère : aventure | |
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Licorne solitaire * | |
Créature : licorne | |
Vigilance | |
#276 Alayna Danner | 3/3 |
Cavalière dans le besoin | |
Rituel : aventure | |
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Géant drapé de royaume * | |
Créature : géant | |
Vigilance | |
#277 Alayna Danner | 7/7 |
Dévêtir | |
Rituel : aventure | |
Détruisez toutes les créatures non-Géant. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Berger du troupeau * | |
Créature : humain et paysan | |
#278 Craig J Spearing | 3/1 |
Mettre à l'abri | |
Éphémère : aventure | |
Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Écuyer de la Flamme d'argent * | |
Créature : humain et soldat | |
#279 Josu Hernaiz | 2/1 |
Aux aguets | |
Éphémère : aventure | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Færie animatrice * | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
#280 Chris Seaman | 2/2 |
Donner la vie | |
Rituel : aventure | |
L'artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefeact 0/0. Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Emprunteur intrépide * | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Flash Vol L'Emprunteur intrépide ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
#281 Iris Compiet | 3/1 |
Chapardage | |
Éphémère : aventure | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Fæ des souhaits * | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol , défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez la Fæ des souhaits dans la main de son propriétaire. | |
#282 Wylie Beckert | 1/4 |
Exaucé | |
Rituel : aventure | |
Vous pouvez révéler une carte non-créature que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. | |
Farfadet hypnotique * | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
#283 Jenn Ravenna | 2/1 |
Regard mesmérique | |
Éphémère : aventure | |
Contrecarrez un sort ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Gardienne des secrets ondins * | |
Créature : ondin et sorcier | |
#284 Allen Williams | 0/4 |
Plus profondément | |
Rituel : aventure | |
Le joueur ciblé meule quatre cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Reine des glaces * | |
Créature : humain et noble et sorcier | |
À chaque fois que la Reine des glaces inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#285 Allen Williams | 2/3 |
Fureur de l'hiver | |
Rituel : aventure | |
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Chevalier putrefondrière * | |
Créature : zombie et chevalier | |
Contact mortel | |
#286 Rebecca On | 1/1 |
Prespicacité profane | |
Éphémère : aventure | |
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Cavalière meurtrière * | |
Créature : zombie et chevalier | |
Lien de vie Quand la Cavalière meurtrière meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#287 Jenn Ravenna | 2/3 |
Fin précipitée | |
Éphémère : aventure | |
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Vous perdez 2 points de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Ordre de Minuit * | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol L'Ordre de Minuit ne peut pas bloquer. | |
#288 Seb McKinnon | 2/2 |
Altération du destin | |
Rituel : aventure | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Faucheur de la nuit * | |
Créature : spectre | |
À chaque fois que le Faucheur de la nuit attaque, si le joueur défenseur a deux cartes ou moins en main, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#289 Olena Richards | 4/5 |
Moisson de peur | |
Rituel : aventure | |
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Maître d'épée amoureux * | |
Créature : humain et chevalier | |
Lien de vie | |
#290 Shawn Wood | 2/1 |
Bonnes grâces | |
Rituel : aventure | |
Vous gagnez X points de vie et chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre de chevaliers que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Géant craque-os * | |
Créature : géant | |
À chaque fois que le Géant craque-os devient la cible d'un sort, le Géant craque-os inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort. | |
#291 John Severin Brassel | 4/3 |
Piétineur | |
Éphémère : aventure | |
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Piétineur inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Brise-bouclier de Braisereth * | |
Créature : humain et chevalier | |
#292 Jeremy Wilson | 2/1 |
Démonstration de combat | |
Rituel : aventure | |
Détruisez l'artefact ciblé. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Marchand du val * | |
Créature : humain et paysan | |
, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | |
#293 John Severin Brassel | 2/3 |
Marchandage | |
Éphémère : aventure | |
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Chevalier de Frangeroc * | |
Créature : nain et chevalier | |
Le Chevalier de Frangeroc ne peut pas bloquer. | |
#294 Josu Hernaiz | 3/1 |
Pluie de roche | |
Éphémère : aventure | |
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Géant de tige de haricot * | |
Créature : géant | |
La force et l'endurance du Géant de tige de haricot sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#295 Nick Southam | */* |
Pas fertiles | |
Rituel : aventure | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Paire de curieux * | |
Créature : humain et paysan | |
#296 Josu Hernaiz | 1/3 |
Friandises à partager | |
Rituel : aventure | |
Créez un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Intruse aux boucles d'or * | |
Créature : humain et berserker | |
À chaque fois que l'Intruse aux boucles d'or inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Quand vous faites ainsi, détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#297 Omar Rayyan | 1/2 |
Bienvenue chez nous | |
Rituel : aventure | |
Créez trois jetons de créature 2/2 verte Ours. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Graveur de Garenbrig * | |
Créature : humain et guerrier | |
#298 Craig J Spearing | 3/2 |
Puissance du bouclier | |
Éphémère : aventure | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Bête frappée d'amour * | |
Créature : bête et noble | |
La Bête frappée d'amour ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez une créature 1/1. | |
#299 Tyler Walpole | 5/5 |
Désir du cœur | |
Rituel : aventure | |
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Acolyte de Rosépine * | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#300 Wylie Beckert | 2/3 |
Rituel saisonier | |
Rituel : aventure | |
Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Sylvin de Tuinval * | |
Créature : sylvin et druide | |
#301 James Arnold | 6/5 |
Faveur de chêne | |
Rituel : aventure | |
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Ranger de Gitechêne * | |
Créature : elfe et chevalier et ranger | |
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#302 Omar Rayyan | 2/2 |
Raccompagner | |
Rituel : aventure | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Kenrith, le roi réapparu | |
Créature légendaire : humain et noble | |
: Toutes les créatures acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. : Le joueur ciblé gagne 5 points de vie. : Le joueur ciblé pioche une carte. : Mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. | |
#303 Kieran Yanner | 5/5 |
Rowan, étincemage intrépide | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Rowan | ||||||||||
| ||||||||||
#304 Zack Stella | 5 |
Griffon de garnison | |
Créature : griffon | |
Vol À chaque fois que le Griffon de garnison attaque, un chevalier ciblé que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#305 Jason Kang | 2/2 |
Garde de combat de Rowan | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Tant que vous contrôlez un planeswalker Rowan, la Garde de combat de Rowan gagne +3/+0. | |
#306 Sara Winters | 3/3 |
Vaillants de Rowan | |
Créature : humain et chevalier | |
Quand les Vaillants de Rowan arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Rowan, étincemage intrépide, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
#307 Deruchenko Alexander | 5/2 |
Cordillère marquée par les vents * | |
Terrain | |
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#308 Jonas De Ro |
Oko, le finassier | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Oko | ||||||||||
| ||||||||||
#309 Chris Rallis | 4 |
Complices d'Oko | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
#310 Zezhou Chen | 2/3 |
Fourbe de Roncefort | |
Créature : orphe | |
: Le Fourbe de Roncefort a une force et une endurance de base de 10/10 jusqu'à la fin du tour. N'activez que si vous contrôlez un planeswalker Oko. | |
#311 Uriah Voth | 2/2 |
Hospitalité selon Oko | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Oko, le finassier, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
#312 Deruchenko Alexander |
Chutes de Boisépine * | |
Terrain | |
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#313 Jenn Ravenna |
Masse du valeureux | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la Masse du valeureux et a la vigilance. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "charge" sur la Masse du valeureux. Équipement | |
#314 Aaron Miller |
Escadron d'argentailes | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol, vigilance La force et l'endurance de l'Escadron d'argentailes sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. À chaque fois que l'Escadron d'argentailes attaque, créez un nombre de jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance égal au nombre d'adversaires que vous avez. | |
#315 Johannes Voss | */* |
Færies en formation | |
Créature : peuple fée | |
Vol : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. Piochez une carte. | |
#316 Ryan Yee | 5/4 |
Dragon scintillant | |
Créature : dragon | |
Vol Tant que vous contrôlez au moins quatre artefacts, le Dragon scintillant a la défense talismanique. Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
#317 Lie Setiawan | 5/6 |
Anciens de l'atelier | |
Créature : humain et artificier | |
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol. Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devienne une créature-artefact 0/0. Si vous faites ainsi, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#318 Iain McCaig | 4/4 |
Envoûteuse bruyante | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand l'Envoûteuse bruyante arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire Rat égal au nombre d'adversaires que vous avez. , sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#319 Winona Nelson | 2/2 |
Goût de mort | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie trois créatures. Vous créez trois jetons Nourriture. | |
#320 Chris Rallis |
Embraseciel de Braisereth | |
Créature : humain et chevalier | |
Tant que c'est votre tour, l'Embraseciel de Braisereth a le vol. À chaque fois que l'Embraseciel de Braisereth attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'adversaires que vous avez. | |
#321 Daarken | 4/3 |
Hydre fléau d'acier | |
Créature : tortue terrestre et hydre | |
L'Hydre fléau d'acier arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre fléau d'acier : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#322 Nicholas Gregory | 0/0 |
Mammouth d'épines | |
Créature : éléphant | |
Piétinement À chaque fois que le Mammouth d'épines ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Mammouth d'épines se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#323 Svetlin Velinov | 6/6 |
Alela, provocatrice ingénieuse | |
Créature légendaire : peuple fée et psychagogue | |
Vol, contact mortel, lien de vie Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact ou d'enchantement, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. | |
#324 Grzegorz Rutkowski | 2/3 |
Bannir dans une fable | |
Éphémère | |
Quand vous lancez ce sort depuis votre main, copiez-le si vous contrôlez un artefact, puis copiez-le si vous contrôlez un enchantement. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Vous créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | |
#325 Colin Boyer |
Chulane, conteur de fables | |
Créature légendaire : humain et druide | |
Vigilance À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. , : Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#326 Victor Adame Minguez | 2/4 |
Troll glouton | |
Créature : troll | |
Piétinement Quand le Troll glouton arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre d'adversaires que vous avez. , sacrifiez un autre permanent non-terrain : Le Troll glouton gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#327 Joe Slucher | 3/3 |
Charge des chevaliers | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un chevalier que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. , sacrifiez la Charge des chevaliers : Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature Chevalier de votre cimetière. | |
#328 Paul Scott Canavan |
Korvold, roi maudit par les fæs | |
Créature légendaire : dragon et noble | |
Vol À chaque fois que Korvold, roi maudit par les fæs arrive sur le champ de bataille ou attaque, sacrifiez un autre permanent. À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Korvold et piochez une carte. | |
#329 Wisnu Tan | 4/4 |
Syr Gwyn, héroïne de Cendreval | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vigilance, menace À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez attaque, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Les équipements que vous contrôlez ont équipement de chevalier . | |
#330 Lie Setiawan | 5/5 |
Cachet d'ésotérisme | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#331 Dan Scott |
Grimoire des légendes | |
Artefact | |
Le Grimoire des légendes arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "page" sur lui. À chaque fois que votre commandant arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire des légendes. , , retirez un marqueur "page" du Grimoire des légendes : Piochez une carte. | |
#332 Mila Pesic |
Tour de commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#333 Evan Shipard |
Concurrente acclamée | |
Créature : humain et chevalier | |
Quand la Concurrente acclamée arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre chevalier, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de chevalier, d'aura, d'équipement ou d'artefact légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#334 David Gaillet | 3/3 |
Prince charmant | |
Créature : humain et noble | |
Quand le Prince charmant arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Regard 2. • Vous gagnez 3 points de vie. • Exilez une autre créature ciblée que vous possédez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. | |
#335 Randy Vargas | 2/2 |
Le Cercle de Loyauté | |
Artefact légendaire | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque chevalier que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. , : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | |
#336 Bastien L. Deharme |
Ils vécurent heureux... | |
Enchantement | |
Quand Ils vécurent heureux... arrive sur le champ de bataille, chaque joueur gagne 5 points de vie et pioche une carte. Au début de votre entretien, s'il y a cinq couleurs parmi les permanents que vous contrôlez, s'il y a au moins six types de carte parmi les permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière, et si votre total de points de vie est supérieur ou égal à votre total de points de vie de départ, vous gagnez la partie. | |
#337 Matt Stewart |
Archonte harmonieux | |
Créature : archonte | |
Vol Les créatures non-Archonte ont une force et une endurance de base de 3/3. Quand l'Archonte harmonieux arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. | |
#338 Anastasia Ovchinnikova | 4/5 |
Silençante | |
Créature : peuple fée | |
Vol, lien de vie Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ou qui meurent ne provoquent pas le déclenchement des capacités. | |
#339 Bastien L. Deharme | 1/2 |
Linden, reine implacable | |
Créature légendaire : humain et noble | |
Vigilance À chaque fois qu'une créature blanche que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie. | |
#340 Ryan Pancoast | 3/3 |
Chevalière valeureuse | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de chevalier, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
#341 Yongjae Choi | 2/2 |
Emry, guetteuse du loch | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez. Quand Emry, guetteuse du loch arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.) | |
#342 Livia Prima | 1/2 |
Folios des fantaisies | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs. , : Chaque joueur pioche X cartes. , : Chaque adversaire meule un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans sa main. | |
#343 Colin Boyer |
Gadwick, le Brisquard | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Gadwick, le Brisquard arrive sur le champ de bataille, piochez X cartes. À chaque fois que vous lancez un sort bleu, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#344 Colin Boyer | 3/3 |
Le Miroir magique | |
Artefact légendaire | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre entretien, mettez un marqueur "connaissance" sur Le Miroir magique, puis piochez une carte pour chaque marqueur "connaissance" sur Le Miroir magique. | |
#345 Anastasia Ovchinnikova |
Horloge de minuit | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit. Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit. Quand le douzième marqueur "heure" est mis sur l'Horloge de minuit, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. Exilez l'Horloge de minuit. | |
#346 Alexander Forssberg |
Création du miroir | |
Enchantement | |
Vous pouvez faire que la Création du miroir arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact ou enchantement sur le champ de bataille. | |
#347 Volkan Baga |
Enlevé par les fæs | |
Rituel | |
Renvoyez la créature ciblée ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire. Vous créez X jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. | |
#348 Ryan Alexander Lee |
Gargouille de Vantress | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol La Gargouille de Vantress ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur n'ait au moins sept cartes dans son cimetière. La Gargouille de Vantress ne peut pas bloquer à moins que vous n'ayez au moins quatre cartes en main. : Chaque joueur meule une carte. | |
#349 Cristi Balanescu | 5/4 |
Ayara, Première de Locthwain | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
À chaque fois qu'Ayara, Première de Locthwain ou qu'une autre créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. , sacrifiez une autre créature noire : Piochez une carte. | |
#350 Ryan Pancoast | 2/3 |
Parangon Lancenoire | |
Créature : humain et chevalier | |
Flash Quand le Parangon Lancenoire arrive sur le champ de bataille, un chevalier ciblé acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#351 Victor Adame Minguez | 3/1 |
Le Chaudron d'Éternité | |
Artefact légendaire | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. , , payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#352 Tomasz Jedruszek |
Troll du ponceau | |
Créature : troll | |
Piétinement, célérité Quand le Troll du ponceau arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée trois jetons de créature 0/1 blanche Chèvre. Au début du combat pendant votre tour, n'importe quel adversaire peut sacrifier une créature. Si un joueur fait ainsi, engagez le Troll du ponceau, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte. | |
#353 Svetlin Velinov | 8/8 |
Chevalier assermenté | |
Créature : humain et chevalier | |
Le Chevalier assermenté arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. Le Chevalier assermenté attaque à chaque combat si possible. Si des blessures devaient être infligées au Chevalier assermenté pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez-lui un marqueur +1/+1. | |
#354 Svetlin Velinov | 0/0 |
Flûteur de rats | |
Créature : humain et psychagogue | |
Les rats que vous contrôlez ont la menace. , : Créez un jeton de créature 1/1 noire Rat. , , sacrifiez trois rats : Acquérez le contrôle de la créature ciblée. | |
#355 Irina Nordsol | 1/3 |
Turlupin, Maître farceur | |
Créature légendaire : peuple fée et gredin | |
Vol, célérité À chaque fois que Turlupin, Maître farceur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez n'importe quel nombre — • Chaque joueur se défausse d'une carte. • Chaque joueur perd 1 point de vie et pioche une carte. • Chaque joueur sacrifie une créature. | |
#356 Dmitry Burmak | 3/3 |
Talisman griffe de souhait | |
Artefact | |
Le Talisman griffe de souhait arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "souhait". , , retirez un marqueur "souhait" du Talisman griffe de souhait : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Un adversaire acquiert le contrôle du Talisman griffe de souhait. N'activez que pendant votre tour. | |
#357 Daarken |
Vengeance de l'envoûteuse | |
Rituel | |
Les créatures du type de créature de votre choix gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#358 Titus Lunter |
Taillebraise | |
Artefact légendaire : équipement | |
Flash Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature attaquante que vous contrôlez. Quand le Taillebraise arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement. Équipement | |
#359 Joe Slucher |
Champion fervent | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative, célérité À chaque fois que le Champion fervent attaque, un autre chevalier attaquant ciblé que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent le Champion fervent coûtent de moins à activer. | |
#360 Steve Argyle | 1/1 |
Feux de l'invention | |
Enchantement | |
Vous ne pouvez lancer des sorts que pendant votre tour et vous ne pouvez pas lancer plus de deux sorts à chaque tour. Vous pouvez lancer des sorts ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez sans payer leur coût de mana. | |
#361 Stanton Feng |
Haut fait de Culmefer | |
Rituel | |
Ajoutez sept . Vous ne pouvez lancer qu'un sort de plus ce tour-ci. | |
#362 Yongjae Choi |
Pyromancienne de Culmefer | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, la Pyromancienne de Culmefer inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#363 Jason Rainville | 0/4 |
Dragon opportuniste | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon opportuniste arrive sur le champ de bataille, choisissez un humain ciblé ou un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle. Tant que le Dragon opportuniste reste sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de ce permanent, il perd toutes ses capacités et il ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#364 Chris Rahn | 4/3 |
Voleur de riches | |
Créature : humain et archer et gredin | |
Portée, célérité À chaque fois que le Voleur de riches attaque, si le joueur défenseur a plus de cartes en main que vous, exilez la carte du dessus de sa bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec un gredin, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. | |
#365 Paul Scott Canavan | 2/2 |
Botte de scission | |
Rituel | |
La Botte de scission inflige 7 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. Si au moins sept manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place la Botte de scission inflige 7 blessures à chacun de ces permanents et/ou joueurs. | |
#366 Stanton Feng |
Torbran, Thane de Mont Rouge | |
Créature légendaire : nain et noble | |
Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place. | |
#367 Grzegorz Rutkowski | 2/4 |
Roi troll festoyant | |
Créature : troll et noble | |
Vigilance, piétinement Quand le Roi troll festoyant arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, créez trois jetons Nourriture. Sacrifiez trois nourritures : Renvoyez sur le champ de bataille le Roi troll festoyant depuis votre cimetière. N'activez que pendant votre tour. | |
#368 Nicholas Gregory | 7/6 |
Oie d'or | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand l'Oie d'or arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. , : Créez un jeton Nourriture. , sacrifiez une nourriture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#369 Lindsey Look | 0/2 |
Le Grand Cromlech | |
Artefact légendaire | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. : Ajoutez . Vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et piochez une carte. | |
#370 Adam Paquette |
Il était une fois... | |
Éphémère | |
Si ce sort est le premier sort que vous avez lancé pendant cette partie, vous pouvez le lancer sans payer son coût de mana. Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#371 Matt Stewart |
Bête de Quête | |
Créature légendaire : bête | |
Vigilance, contact mortel, célérité La Bête de Quête ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être prévenues. À chaque fois que la Bête de Quête inflige des blessures de combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle. | |
#372 Igor Kieryluk | 4/4 |
Retour du Languebestion | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez. • Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#373 Chris Rallis |
Méchant loup | |
Créature : loup | |
Quand le Méchant loup arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Sacrifiez une nourriture : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Méchant loup. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. | |
#374 Tomasz Jedruszek | 3/3 |
Préservateur né des friches | |
Créature : elfe et archer | |
Flash Portée À chaque fois qu'une autre créature non-Humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur le Préservateur né des friches. | |
#375 Lius Lasahido | 2/2 |
Yorvo, seigneur de Garenbrig | |
Créature légendaire : géant et noble | |
Yorvo, seigneur de Garenbrig arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Yorvo. Puis, si la force de cette créature est supérieure à la force de Yorvo, mettez un autre marqueur +1/+1 sur Yorvo. | |
#376 Zack Stella | 0/0 |
Danse du manoir | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes d'artefact et/ou d'enchantement non-Aura ciblées, chacune avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, depuis votre cimetière. Si X est supérieur ou égal à 6, ces permanents sont des créatures 4/4 en plus de leurs autres types. | |
#377 Yeong Hao Han |
Fatalité prédite | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent non-jeton, non-terrain. Si ce joueur ne peut pas le faire, il se défausse d'une carte, il perd 2 points de vie, vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie, vous créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, puis vous sacrifiez la Fatalité prédite. | |
#378 Daniel Ljunggren |
Évasion dans les friches | |
Rituel | |
Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. | |
#379 Cristi Balanescu |
Ancêtre du Terrier des Fæs | |
Créature : sylvin et druide | |
Vigilance L'Ancêtre du Terrier des Fæs gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur. | |
#380 Raoul Vitale | 0/0 |
Grand serpent de Lochmere | |
Créature : grand serpent | |
Flash , sacrifiez une île : Le Grand serpent de Lochmere ne peut pas être bloqué ce tour-ci. , sacrifiez un marais : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. : Exilez cinq cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire. Renvoyez le Grand serpent de Lochmere depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#381 Sam Burley | 7/7 |
Joie des compagnons | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, choisissez l'un au hasard. Créez un jeton de créature rouge et blanche avec ces caractéristiques. • 3/1 Humain et Guerrier avec le piétinement et la célérité. • 2/1 Humain et Clerc avec le lien de vie et la célérité. • 1/2 Humain et Gredin avec la célérité et "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#382 Suzanne Helmigh |
Croisée Poing-de-tempête | |
Créature : humain et chevalier | |
Menace Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte et perd 1 point de vie. | |
#383 Chris Rallis | 2/2 |
Longue-vue ensorceleuse | |
Artefact | |
Au moment où la Longue-vue ensorceleuse arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#384 Aaron Miller |
Grand serpent annoroc | |
Créature-artefact : serpent | |
Portée, piétinement, protection contre le multicolore Le Grand serpent annoroc arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#385 Mark Poole | 0/0 |
Château Ardenval | |
Terrain | |
Le Château Ardenval arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine. : Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
#386 Volkan Baga |
Château Braisereth | |
Terrain | |
Le Château Braisereth arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne. : Ajoutez . , : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#387 Jaime Jones |
Château Garenbrig | |
Terrain | |
Le Château Garenbrig arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt. : Ajoutez . , : Ajoutez six . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de créature. | |
#388 Adam Paquette |
Château Locthwain | |
Terrain | |
Le Château Locthwain arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais. : Ajoutez . , : Piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main. | |
#389 Titus Lunter |
Château Vantress | |
Terrain | |
Le Château Vantress arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une île. : Ajoutez . , : Regard 2. | |
#390 John Avon |
Passage merveilleux | |
Terrain | |
, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain. | |
#391 Howard Lyon |
Flûteur de rats * | |
Créature : humain et psychagogue | |
Les rats que vous contrôlez ont la menace. , : Créez un jeton de créature 1/1 noire Rat. , , sacrifiez trois rats : Acquérez le contrôle de la créature ciblée. | |
#392 Jesper Ejsing | 1/3 |
Cercueil de verre | |
Artefact | |
Quand le Cercueil de verre arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Cercueil de verre quitte le champ de bataille. | |
#393 Anastasia Ovchinnikova |
Feu tueur | |
Éphémère | |
Le Feu tueur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Inflexible — Si au moins trois manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, il inflige 4 blessures à la place. | |
#394 Heonhwa Choe |
Transformation de Kenrith | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Transformation de Kenrith arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature verte Élan avec une force et une endurance de base de 3/3. | |
#395 Kimonas Theodossiou |
Alliance improbable | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#396 Zoltan Boros |
Vétéran inspirateur | |
Créature : humain et chevalier | |
Les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#397 Scott Murphy | 2/2 |
Chèvre * | |
Créature : chèvre | |
Forrest Imel | 0/1 |
Souris | |
Créature : souris | |
Stacie Pitt | 1/1 |
Peuple fée | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
Irina Nordsol | 1/1 |
Rat * | |
Créature : rat | |
Mike Bierek | 1/1 |
Nain | |
Créature : nain | |
Käri Christensen | 1/1 |
Ours * | |
Créature : Ours | |
Forrest Imel | 2/2 |
Sanglier | |
Créature : sanglier | |
Quand cette créature meurt, créez un jeton Nourriture. | |
Stacie Pitt | 1/1 |
Humain et Clerc | |
Créature : humain et clerc | |
Lien de vie, célérité | |
Suzanne Helmigh | 2/1 |
Humain et Gredin | |
Créature : humain et gredin | |
Célérité Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Suzanne Helmigh | 1/2 |
Humain et Guerrier | |
Créature : humain et guerrier | |
Piétinement, célérité | |
Suzanne Helmigh | 3/1 |
Loup | |
Créature : loup | |
Quand cette créature meurt, mettez un marqueur "loyauté" sur chaque Garruk que vous contrôlez. | |
David Gaillet | 2/2 |
Nourriture | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Steven Belledin |
Nourriture * | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Randy Gallegos |
Nourriture * | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Donato Giancola |
Nourriture * | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Lucas Graciano |
Emblème Garruk, chasseur maudit | |
Emblème | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et ont le piétinement. | |
Eric Deschamps |
À l'aventure | |
Après qu'une aventure s'est résolue, vous pouvez mettre la carte exilée ici. Vous pouvez lancer la carte depuis l'exil. | |
Adam Paquette |