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Le trône d'Eldraine |
Le plan, inspiré des contes et légendes, est divisé en cinq régions qui forment le Royaume. Toutes les terres qui ne sont pas sous la tutelle d’un Château forment les Friches, un endroit dangereux peuplé de créatures diverses et où les elfes se sont, en grande majorité, retirés après avoir été évincés du pouvoir.
L'intrigue commence quand Oko est blessé par Garruk mais réussit à le soumettre à sa volonté pour en faire son garde du corps. Will et Rowan s’échappent du Château de leur père pour le rejoindre et sont sauvés d’une mauvaise passe par le « chien » du voleur de couronnes. Ce dernier enlèvera peu après le roi Kenrith, conduisant les scions royaux à partir à sa recherche. La quête des jumeaux les mène à Vantress, où le Miroir magique leur indique d’aller dans les friches. Les coéquipiers se rendent à Garenbrig où ils empruntent le Grand Cromlech avec l’accord de Yorvo. Arrivés à destination, les véritables ennuis commencent et le finassier finit par les emprisonner. En captivité, Will et Rowan rencontrent le chasseur maudit qui parviendra à les faire sortir après le retrait de son hédron. Libre mais de nouveau affecté par la malédiction du Voile, le meneur de bêtes part se venger de son ancien maître puis se noie dans une rivière à la suite d’un affrontement avec une créature colossale. Le Chaudron d’Éternité apparaît, absorbe sa malédiction et le ressuscite. Revenu d'entre les morts, Garruk part à la recherche du Roi (transformé en cerf), accompagné des jumeaux. Le trio ne peut empêcher Oko de blesser mortellement le cerf puis de transplaner. L’animal se retransforme en Kenrith qui sera ressuscité par Linden, sa reine, grâce à l’épée de celui-ci. L’histoire se termine quand l’étincelle des jumeaux s’embrase, les envoyant sur un plan non mentionné.
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