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Sortie officielle : Le 3 février 1997 |
—167 cartes
• 167 nouvelles cartes
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Archange | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Christopher Rush | 5/5 |
Griffon daradjân | |
Créature : griffon | |
Vol Sacrifiez le Griffon daradjân : Détruisez la créature noire ciblée. | |
Stuart Griffin | 2/2 |
Équilibrage | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, pour chaque terrain que le joueur ciblé contrôle en plus du nombre que vous contrôlez, choisissez un terrain qu'il contrôle, puis les permanents choisis passent hors phase. Répétez ce processus pour les artefacts et les créatures. | |
Adam Rex |
L'œil de la singularité | |
Enchantement du monde | |
Quand L'œil de la singularité arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les permanents ayant le même nom qu'un autre permanent, excepté les terrains de base. Ils ne peuvent pas être régénérés. À chaque fois qu'un permanent autre qu'un terrain de base arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les autres permanents ayant ce nom. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
Eric Peterson |
Faucon librevent | |
Créature : oiseau | |
Vol, protection contre le rouge | |
Una Fricker | 1/1 |
Chaînes de filandres | |
Enchantement | |
Renvoyez les Chaînes de filandres dans la main de son propriétaire : Prévenez toutes les blessures de combat que la créature non-bloquée ciblée devrait infliger ce tour-ci. | |
Steve Luke |
Passage honorable | |
Éphémère | |
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à une cible ce tour-ci, prévenez ces blessures. Si des blessures provenant d'une source rouge sont prévenues de cette manière, le Passage honorable inflige autant de blessures au contrôleur de la source. | |
Jeff Miracola |
Charme d'espoir | |
Éphémère | |
Choisissez — • La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. • Le joueur ciblé gagne 2 points de vie. • Détruisez l'aura ciblée. | |
Greg Spalenka |
Vétéran de l'infanterie | |
Créature : humain et soldat | |
: La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Christopher Rush | 1/1 |
Lion de Djamúraa | |
Créature : chat | |
, : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
Stuart Griffin | 3/1 |
Chevalier vaillant | |
Créature : humain et chevalier | |
Débordement : Chaque créature sans le débordement qui bloque le Chevalier vaillant gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
Jeff Miracola | 2/2 |
Archer à l'arc long | |
Créature : humain et soldat et archer | |
Initiative; portée | |
Eric Peterson | 2/2 |
Récupération miraculeuse | |
Éphémère | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
Brian Horton |
Parapet | |
Enchantement | |
Vous pouvez lancer le Parapet comme s'il avait le flash. Si vous l'avez lancé à un moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent q'il est devenu le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1. | |
Mark Poole |
Paroles de paix | |
Rituel | |
Ce tour-ci et au prochain tour, les créatures ne peuvent pas attaquer, et les joueurs et les permanents ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités activées. | |
Roger Raupp |
Rune de garde des reliques | |
Enchantement : aura | |
Vous pouvez lancer la Rune de garde des reliques comme si elle avait le flash. Si vous l'avez lancée à un moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle est devenue la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. Enchanter : artefact L'artefact enchanté a le linceul. | |
John Coulthart |
Remède | |
Éphémère | |
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 5 blessures qui devraient être infligées à n'importe quel nombre de cibles, réparties comme vous le voulez. | |
Zina Saunders |
Maquisard | |
Créature : humain et soldat | |
Sacrifiez le Maquisard : Prévenez toutes les blessures de combat que la créature ciblée devrait infliger ce tour-ci. | |
Cecil Fernando | 1/1 |
Châtiment par les humbles | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures de force 4 ou plus. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
Nathalie Hertz |
Aura de droiture | |
Enchantement | |
, payez 2 points de vie : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Jeff Miracola |
Fermoir solaire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+3. : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire. | |
John Coulthart |
Garde d'honneur de Téfeiri | |
Créature : humain et chevalier | |
Débordement : La Garde d'honneur de Téfeiri passe hors phase. | |
Cecil Fernando | 2/2 |
Dîme | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine. Si l'adversaire ciblé contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine supplémentaire. Révélez ces cartes et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Jon J Muth |
Honneur du guerrier | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
D. Alexander Gregory |
Guerrier sacré zhalfirin | |
Créature : humain et chevalier | |
Débordement : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Guerrier sacré Zhalfirin ce tour-ci est infligée à n'importe quelle cible à la place. | |
Alan Rabinowitz | 2/2 |
Trahison | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature qu'un adversaire contrôle À chaque fois que la créature enchantée devient engagée, vous piochez une carte. | |
Gary Leach |
Gardebrise | |
Créature : djinn | |
Vol Déphasage | |
Adam Rex | 4/4 |
Chronatog | |
Créature : atog | |
: Le Chronatog gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Vous passez votre prochain tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
Christopher Rush | 1/2 |
Élémental de nuage | |
Créature : élémental | |
Vol L'Élémental de nuage ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
Adam Rex | 2/3 |
Désertion | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Si un sort d'artefact ou de créature est contrecarré de cette manière, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
Richard Kane Ferguson |
Marées du rêve | |
Enchantement | |
Les créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut choisir n'importe quel nombre de créatures non-vertes engagées qu'il contrôle et payer pour chaque créature choisie de cette manière. Si le joueur fait ainsi, dégagez ces créatures. | |
Jerry Tiritilli |
Rivage inondé | |
Enchantement | |
, renvoyez deux îles que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Romas Kukalis |
Annonciation | |
Éphémère | |
Choisissez un nom de carte, et l'adversaire ciblé meule ensuite une carte. Si une carte avec le nom choisi a été meulée de cette manière, vous piochez une carte. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
George Pratt |
Impulsion | |
Éphémère | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez-en une dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Bryan Talbot |
Inspiration | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes. | |
Zina Saunders |
Chevalier des brumes | |
Créature : humain et chevalier | |
Débordement Quand le Chevalier des brumes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous ne le faites pas, détruisez le chevalier ciblé et il ne peut pas être régénéré. | |
Harold McNeill | 2/2 |
Physalie | |
Créature : méduse | |
Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Jon J Muth | 2/2 |
Voile mystique | |
Enchantement : aura | |
Vous pouvez lancer le Voile mystique comme s'il avait le flash. Si vous l'avez lancé à un moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'il est devenu le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. Enchanter : créature La créature enchantée a le linceul. | |
D. Alexander Gregory |
Ovinomancien | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Ovinomancien arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez trois terrains de base que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. , renvoyez l'Ovinomancien dans la main de son propriétaire : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 0/1 verte Mouton. | |
Kev Walker | 0/1 |
Prospérité | |
Rituel | |
Chaque joueur pioche X cartes. | |
Dan Frazier |
Éfrit de l'arc-en-ciel | |
Créature : éfrit | |
Vol : L'Éfrit de l'arc-en-ciel passe hors phase. | |
Nathalie Hertz | 3/1 |
Éfrit chatoyant | |
Créature : éfrit | |
Vol Déphasage À chaque fois que l'Éfrit chatoyant passe en phase, la créature ciblée passe hors phase. | |
Thomas Gianni | 2/2 |
Drakôn criard | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn criard arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Ian Miller | 1/1 |
Le royaume de Téfeiri | |
Enchantement du monde | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit les artefacts, les créatures, les terrains ou les enchantements non-Aura. Tous les permanents non-jeton de ce type passent hors phase. | |
Alan Rabinowitz |
Trois souhaits | |
Éphémère | |
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder ces cartes tant qu'elles restent exilées. Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Au début de votre prochain entretien, mettez n'importe quelles de ces cartes que vous n'avez pas jouées dans votre cimetière. | |
George Pratt |
Temps et marée | |
Éphémère | |
Simultanément, toutes les créatures qui sont hors-phase passent en phase et toutes les créatures qui ont le déphasage passent hors phase. | |
George Pratt |
Annulation | |
Rituel | |
Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. | |
Terese Nielsen |
Disparition | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : La créature enchantée passe hors phase. | |
John Matson |
Charme visionnaire | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé meule quatre cartes. • Choisissez un type de terrain et un type de terrain de base. Chaque terrain du premier type choisi devient du second type choisi jusqu'à la fin du tour. • L'artefact ciblé passe hors phase. | |
Greg Spalenka |
Djinn des trombes | |
Créature : djinn | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez le Djinn des trombes à moins que vous ne renvoyiez une île dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Thomas Gianni | 4/4 |
Djinn d'Akou | |
Créature : djinn | |
Piétinement Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que chaque adversaire contrôle. | |
Terese Nielsen | 5/6 |
Couvert de la nuit | |
Enchantement | |
Chaque terrain est un marais en plus de ses autres types de terrain. | |
Cliff Nielsen |
Couvain de cafards | |
Créature : insecte | |
Quand le Couvain de cafards est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, au début de la prochaine étape de fin, vous perdez 1 point de vie et renvoyez le Couvain de cafards dans votre main. | |
Geofrey Darrow && I. Rabarot | 1/1 |
Coercition | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
DiTerlizzi |
Rats des cryptes | |
Créature : rat | |
: Les Rats des cryptes infligent X blessures à chaque créature et à chaque joueur. Ne dépensez que du mana noir pour X. | |
Paul Lee | 1/1 |
Sombre privilège | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Sacrifiez une créature : Régénérez la créature enchantée. | |
Tom Kyffin |
Veillée funèbre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, son contrôleur perd autant de points de vie que sa force et vous gagnez autant de points de vie que son endurance. | |
Brian Horton |
Délaissement | |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, chaque joueur qui a engagé un terrain pour du mana ce tour-ci sacrifie un terrain. Le Délaissement inflige 2 blessures à chaque joueur qui a sacrifié une plaine de cette manière. | |
George Pratt |
Askari déchu | |
Créature : humain et chevalier | |
Débordement L'Askari déchu ne peut pas bloquer. | |
Adrian Smith | 2/2 |
Rituel interdit | |
Rituel | |
Sacrifiez un permanent non-jeton. Si vous faites ainsi, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent ou qu'il ne se défausse d'une carte. Vous pouvez recommencer ce processus n'importe quel nombre de fois. | |
Christopher Rush |
Charme funéraire | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé se défausse d'une carte. • La créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour. • La créature ciblée acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour. | |
Greg Spalenka |
Récolte infernale | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, renvoyez X marais que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. La Récolte infernale inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. | |
Nathalie Hertz |
Rancune selon Kærvek | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez tous les permanents que vous contrôlez et défaussez-vous de votre main. Le joueur ciblé perd 5 points de vie. | |
Bryan Talbot |
Nécromancie | |
Enchantement | |
Vous pouvez lancer la Nécromancie comme si elle avait le flash. Si vous la lancez à un moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle est devenue la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. Quand la Nécromancie arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle devient une aura avec "enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec la Nécromancie." Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui la Nécromancie. Quand la Nécromancie quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie. | |
Pete Venters |
Nécrosavant | |
Créature : zombie et géant | |
, sacrifiez une créature : Renvoyez le Nécrosavant depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
John Coulthart | 5/5 |
Nékrataal | |
Créature : humain et assassin | |
Initiative Quand le Nékrataal arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée. | |
Adrian Smith | 2/1 |
Les tombeaux-piliers d'Akou | |
Enchantement du monde | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut sacrifier une créature. S'il ne le fait pas, il perd 5 points de vie et vous sacrifiez Les tombeaux-piliers d'Akou. | |
Terese Nielsen |
Python | |
Créature : serpent | |
Steve White | 3/2 |
Assassin souk'ata | |
Créature : humain et assassin | |
Peur À chaque fois que l'Assassin Souk'ata attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur reçoit un marqueur "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
Gary Gianni | 1/1 |
Guerrier du goudron | |
Créature : cyclope et guerrier | |
Quand le Guerrier du goudron devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. | |
George Pratt | 3/4 |
Suceur d'âmes d'Urborg | |
Créature : horreur | |
, sacrifiez le Suceur d'âmes d'Urborg : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
DiTerlizzi | 2/2 |
Précepteur vampirique | |
Éphémère | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie. | |
Gary Leach |
Vampirisme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Vampirisme arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez. Les autres créatures que vous contrôlez gagnent -1/-1. | |
Gary Leach |
Vautours en veille | |
Créature : oiseau | |
Vol , sacrifiez une créature : Régénérez les Vautours en veille. | |
Jeff Miracola | 3/1 |
Cruelle récompense | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. La créature ciblée gagne +4/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
D. Alexander Gregory |
Phénix bogardéân | |
Créature : phénix | |
Vol Quand le Phénix Bogardéân meurt, exilez-le s'il avait un marqueur "mort" sur lui. Sinon, renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle et mettez un marqueur "mort" sur lui. | |
David O'Connor | 3/3 |
Vigilants nains | |
Créature : nain | |
À chaque fois que les Vigilants nains attaquent et ne sont pas bloqués, vous pouvez leur faire infliger autant de blessures que leur force à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, les Vigilants nains n'assignent aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
Pete Venters | 2/2 |
La tanière elkine | |
Enchantement du monde | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur exile une carte au hasard de sa main. Ce joueur peut jouer cette carte ce tour-ci. Au début de la prochaine étape de fin, si ce joueur n'a pas joué cette carte, il la met dans son cimetière. | |
Jerry Tiritilli |
Salve de feu | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier deux montagnes à la place de payer le coût de mana de ce sort. La Salve de feu inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
Michael Danza |
Recruteur gobelin | |
Créature : gobelin | |
Quand le Recruteur gobelin arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de gobelin et révélez ces cartes. Mélangez votre bibliothèque, et mettez-les ensuite au-dessus d'elle dans n'importe quel ordre. | |
Scott Kirschner | 1/1 |
Porchelier gobelin | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que le Porchelier gobelin devient bloqué, il inflige 2 blessures à chaque créature attaquante et à chaque créature bloqueuse. | |
Geofrey Darrow && I. Rabarot | 1/1 |
Charme de l'âtre | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez la créature-artefact ciblée. • Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. • La créature ciblée avec une force de 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Greg Spalenka |
Vague de chaleur | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif Les créature bleues ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez. Les créatures non-bleues ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paye 1 point de vie pour chaque créature bloqueuse qu'il contrôle. | |
Alan Rabinowitz |
Cyclope lourdaud | |
Créature : cyclope | |
Le cyclope lourdaud ne peut pas bloquer. | |
DiTerlizzi | 5/5 |
Gardien de Kuinous | |
Créature : gobelin | |
: Le Gardien de Kuinous acquiert la protection contre le rouge jusqu'à la fin du tour. | |
Scott Hampton | 1/1 |
Kuinous | |
Créature : djinn | |
Piétinement Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas de créature appelée Gardien de Kuinous, Kuinous vous inflige 3 blessures et attaque ce tour si possible. : Kuinous gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Scott Hampton | 3/5 |
Nuage d'éclairs | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le Nuage d'éclairs inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
John Matson |
Mentalité grégaire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le piétinement. À chaque fois que toutes les créatures non-mur que vous contrôlez attaquent, la créature enchantée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes. | |
Douglas Shuler |
Argousin ogre | |
Créature : ogre | |
L'Argousin ogre ne peut pas être détruit par des blessures mortelles à moins que des blessures mortelles infligées par une source unique ne soient marquées sur lui. | |
Pete Venters | 4/4 |
Gorille enragé | |
Créature : grand singe | |
À chaque fois que le Gorille enragé bloque ou devient bloqué, il gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Tom Kyffin | 2/3 |
Assaut implacable | |
Rituel | |
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. | |
Geofrey Darrow && I. Rabarot |
Glissement de roches | |
Éphémère | |
Le glissement de roches inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures attaquantes ou bloqueuses sans le vol ciblées. | |
Mike Kerr |
Solfatare | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé ne peut pas jouer de terrains ce tour-ci. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Omaha Perez |
Chanson du Sang | |
Rituel | |
Meulez quatre cartes. À chaque fois qu'une créature attaque ce tour-ci, elle gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte de créature mise dans votre cimetière de cette manière. | |
Eric Peterson |
Drakôn cracheur | |
Créature : drakôn | |
Vol : Le Drakôn cracheur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
Geofrey Darrow && I. Rabarot | 2/2 |
Lancier souk'ata | |
Créature : humain et chevalier | |
Célérité Débordement | |
Jeff Miracola | 2/2 |
Champion talruúm | |
Créature : minotaure | |
Initiative À chaque fois que le Champion Talruúm bloque ou devient bloqué par une créature, cette créature perd l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Pete Venters | 3/3 |
Joueur de fifre talruúm | |
Créature : minotaure | |
Toutes les créatures avec le vol capables de bloquer le Joueur de fifre Talruúm le font. | |
Pete Venters | 3/3 |
Tremblement | |
Rituel | |
Le Tremblement inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. | |
Michael Danza |
Pisteur des sables viashino | |
Créature : viashino et guerrier | |
Célérité Au début de l'étape de fin, renvoyez le Pisteur des sables Viashino dans la main de son propriétaire. (Renvoyez-le seulement s'il est sur le champ de bataille.) | |
Andrew Robinson | 4/2 |
Éléphant mâle | |
Créature : éléphant | |
Quand l'Éléphant mâle arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez deux forêts que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. | |
Steve White | 4/4 |
Cité de solitude | |
Enchantement | |
Les joueurs ne peuvent lancer des sorts ou activer des capacités que pendant leurs propres tours. | |
Romas Kukalis |
Moisissure rampante | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé. | |
Dave Seeley |
Herbes éléphantesques | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif Les créatures noires ne peuvent pas vous attaquer. Les créatures non-noires ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
Tony Roberts |
Cache elfique | |
Rituel | |
Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
John Matson |
Charme d'émeraude | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Dégagez le permanent ciblé. • Détruisez l'enchantement non-aura ciblé. • La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Greg Spalenka |
Instinct de sauvagerie | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Una Fricker |
Chenille géante | |
Créature : insecte | |
, sacrifiez la Chenille géante : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte avec le vol appelé Papillon au début de la prochaine étape de fin. | |
Zina Saunders | 3/3 |
Vents katabatiques | |
Enchantement | |
Déphasage Les créatures avec le vol ne peuvent pas attaquer ni bloquer, et leurs capacités activées avec dans leurs coûts ne peuvent pas être activées. | |
Gary Gianni |
Guépard royal | |
Créature : chat | |
Flash | |
Terese Nielsen | 3/2 |
Drakôn du Kyscú | |
Créature : drakôn | |
Vol : Le Drakôn du Kyscú gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. Sacrifiez le Drakôn du Kyscú et une créature appelée Drakôn cracheur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Dragon viashivân et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Geofrey Darrow && I. Rabarot | 2/2 |
Lichenthrope | |
Créature : plante et fongus | |
Si des blessures devaient être infligées au Lichenthrope, mettez autant de marqueurs -1/-1 sur lui à la place. Au début de votre entretien, retirez un marqueur -1/-1 du Lichenthrope. | |
Bob Eggleton | 5/5 |
Plaie mortelle | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée subit des blessures, détruisez-la. | |
Kev Walker |
Ordre naturel | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature verte. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Terese Nielsen |
Guerrières panthères // Guerrier panthère | |
Créature : chat et guerrier | |
Cecil Fernando | 6/3 |
Druide quirionais | |
Créature : elfe et druide | |
, : Le terrain ciblé devient une créature verte 2/2 qui est toujours un terrain. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
John Matson | 1/2 |
Ranger quirionais | |
Créature : elfe | |
Renvoyez une forêt que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
Tom Kyffin | 1/1 |
Boa des rivières | |
Créature : serpent | |
Traversée des îles : Régénérez le Boa des rivières. | |
Steve White | 2/1 |
Varenne | |
Enchantement | |
Révélez la première carte que vous piochez chaque tour. À chaque fois que vous révélez un terrain de base de cette manière, piochez une carte. | |
Jon J Muth |
Escalade d'araignée | |
Enchantement : aura | |
Vous pouvez lancer l'Escalade d'araignée comme si elle avait le flash. Si vous l'avez lancée à un moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle est devenue la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+3 et a la portée. | |
Ron Spencer |
Ruée de gnous | |
Créature : antilope et bête | |
Piétinement Au début de votre entretien, renvoyez une créature verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Randy Gallegos | 5/4 |
Floraison estivale | |
Rituel | |
Vous pouvez jouer jusqu'à trois terrains supplémentaires ce tour-ci. | |
Nicola Leonard |
Orang-outang de l'Ouktabi | |
Créature : grand singe | |
Quand l'Orang-outang de l'Ouktabi arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé. | |
Una Fricker | 2/2 |
Phacochère | |
Créature : sanglier | |
Traversée des marais | |
Steve White | 3/2 |
Cisaillement du vent | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes avec le vol gagnent -2/-2 et perdent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
John Matson |
Fourmis guerrières | |
Créature : insecte | |
, sacrifiez un terrain : Détruisez le terrain ciblé. | |
Geofrey Darrow && I. Rabarot | 1/1 |
Crypte du voleur de soupirs | |
Enchantement | |
Si un joueur devait piocher une carte, à la place il pioche une carte et la révèle. Si c'est une carte de créature, ce joueur se défausse de cette carte à moins qu'il ne paye 3 points de vie. | |
Blackie del Rio |
Corrosion | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif Au début de votre entretien, mettez un marqueur "rouille" sur chaque artefact que l'adversaire ciblé contrôle. Détruisez ensuite chaque artefact avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de marqueurs "rouille" sur lui. Les artefacts détruits de cette manière ne peuvent pas être régénérés. Quand la Corrosion quitte le champ de bataille, retirez tous les marqueurs "rouille" de tous les permanents. | |
Michael Danza |
Enchanteresse fémeiref | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois qu'un enchantement est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
D. Alexander Gregory | 1/2 |
Escouflenfer soufflefeu | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement Entretien cumulatif | |
Pete Venters | 6/6 |
Guide spirituel | |
Créature : ange et esprit | |
Vol : Si la carte du dessus du cimetière du joueur ciblé est une carte de créature, mettez cette carte au-dessus de la bibliothèque de ce joueur. | |
Terese Nielsen | 1/2 |
Mundungú | |
Créature : humain et sorcier | |
: Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye et 1 point de vie. | |
Terese Nielsen | 1/1 |
Hippopotame pygmée | |
Créature : hippopotame | |
À chaque fois que l'Hippopotame pygmée attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez faire que le joueur défenseur active une capacité de mana de chacun des terrains qu'il contrôle et qu'il perde tout le mana inutilisé. Si vous faites ainsi, l'Hippopotame pygmée n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci et au début de votre phase principale après-combat, vous ajoutez une quantité de égale à la quantité de mana que ce joueur a perdu de cette manière. | |
Steve White | 2/2 |
Guerre des justes | |
Enchantement | |
Les créatures blanches que vous contrôlez ont la protection contre le noir. Les créatures noires que vous contrôlez ont la protection contre le blanc. | |
Ian Miller |
Élite des desquameurs | |
Créature : humain et soldat | |
Protection contre le noir | |
Steve Luke | 4/4 |
Simoun | |
Éphémère | |
Le Simoun inflige 1 blessure à chaque créature que l'adversaire ciblé contrôle. | |
Randy Gallegos |
Ressources gaspillées | |
Enchantement | |
Sacrifiez un terrain : Ajoutez un mana de n'importe quel type que le terrain sacrifié pouvait produire. | |
Romas Kukalis |
Héritage de Salomon | |
Enchantement | |
Quand l'Héritage de Salomon arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les djinns et tous les éfrits. Ils ne peuvent pas être régénérés. À chaque fois qu'un djinn ou un éfrit arrive sur le champ de bataille, détruisez-le. Il ne peut pas être régénéré. | |
Kaja Foglio |
Drakôn des tempêtes | |
Créature : drakôn | |
Vol, vigilance | |
Gerry Grace | 2/2 |
Dragon viashivân | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon viashivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Le Dragon viashivân gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Ian Miller | 4/4 |
Enclume du Bogardân | |
Artefact | |
Les joueurs n'ont pas de limite au nombre de cartes dans leurs mains. Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire, puis se défausse d'une carte. | |
Roger Raupp |
Chimère aux serres d'airain | |
Créature-artefact : chimère | |
Initiative Sacrifiez la Chimère aux serres d'airain : Mettez un marqueur +2/+2 sur la créature chimère ciblée. Elle acquiert l'initiative. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Mike Dringenberg | 2/2 |
Kaléidoscope de diamant | |
Artefact | |
, : Créez un jeton de créature-artefact 0/1 incolore Prisme. Sacrifiez un jeton Prisme : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Ron Spencer |
Masque de dragon | |
Artefact | |
, : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. (Renvoyez-la seulement si elle est sur le champ de bataille.) | |
Craig Hooper |
Heaume de l'éveil | |
Artefact | |
Les sorts coûtent de moins à lancer. | |
Adam Rex |
Chimère au cœur de fer | |
Créature-artefact : chimère | |
Vigilance Sacrifiez la Chimère au cœur de fer : Mettez un marqueur +2/+2 sur la créature chimère ciblée. Elle acquiert la vigilance. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Mike Dringenberg | 2/2 |
Bulle juju | |
Artefact | |
Entretien cumulatif Quand vous jouez une carte, sacrifiez la Bulle juju. : Vous gagnez 1 point de vie. | |
Donato Giancola |
Chimère au ventre de plomb | |
Créature-artefact : chimère | |
Piétinement Sacrifiez la Chimère au ventre de plomb : Mettez un marqueur +2/+2 sur la créature chimère ciblée. Elle acquiert le piétinement. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Mike Dringenberg | 2/2 |
Mine à magma | |
Artefact | |
: Mettez un marqueur "pression" sur la Mine à magma. , sacrifiez la Mine à magma : Elle inflige autant de blessures que de marqueurs "pression" sur elle à n'importe quelle cible. | |
Ron Spencer |
Golem de matopi | |
Créature-artefact : golem | |
: Régénérez le Golem de matopi. Quand il régénère de cette manière, mettez un marqueur -1/-1 sur lui. | |
Tom Kyffin | 3/3 |
Maraudeur phyrexian | |
Créature-artefact : construction | |
Le Maraudeur Phyrexian arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Le Maraudeur Phyrexian ne peut pas bloquer. Le Maraudeur Phyrexian ne peut pas attaquer à moins que vous ne payiez pour chaque marqueur +1/+1 sur lui. | |
Dave Seeley | 0/0 |
Marcheur phyrexian | |
Créature-artefact : construction | |
Bryan Talbot | 0/3 |
Sables du temps | |
Artefact | |
Chaque joueur passe son étape de dégagement. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur dégage simultanément tous les artefacts, les créatures et les terrains qu'il contrôle et qui sont engagés et engage tous les artefacts, les créatures et les terrains qu'il contrôle et qui sont dégagés. | |
Paul Lee |
Anneau de Sissay | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
Donato Giancola |
Panier de serpents | |
Artefact | |
, sacrifiez le Panier de serpents : Créez X jetons de créature 1/1 verte Serpent. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Roger Raupp |
Boîte à mystère de Téfeiri | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur met les cartes de sa main au-dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre, et pioche ensuite autant de cartes. | |
Kaja Foglio |
Chimère aux ailes d'étain | |
Créature-artefact : chimère | |
Vol Sacrifiez la Chimère aux ailes d'étain : Mettez un marqueur +2/+2 sur la créature chimère ciblée. Elle acquiert le vol. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Mike Dringenberg | 2/2 |
Triangle de guerre | |
Artefact | |
, sacrifiez le Triangle de guerre : La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
Ian Miller |
Bâtonnet de déni | |
Artefact | |
: Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez-la dans le cimetière de ce joueur. | |
Steve Luke |
Atoll de corail | |
Terrain | |
L'Atoll de corail arrive sur le champ de bataille engagé. Quand l'Atoll de corail arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une île dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
John Avon |
Volcan assoupi | |
Terrain | |
Le Volcan assoupi arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Volcan assoupi arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une montagne dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
John Avon |
Everglades | |
Terrain | |
Les Everglades arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Everglades arrivent sur le champ de bataille, sacrifiez-les à moins que vous ne renvoyiez un marais dégagé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
Bob Eggleton |
Canyon des griffons | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Dégagez le griffon ciblé. Si c'est une créature, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Stuart Griffin |
Jungle épaisse | |
Terrain | |
La Jungle épaisse arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Jungle épaisse arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne renvoyiez une forêt dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
John Avon |
Karroo | |
Terrain | |
Le Karroo arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Karroo arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une plaine dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
Zina Saunders |
Sables mouvants | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez les Sables mouvants : La créature attaquante sans le vol ciblée gagne -1/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Roger Raupp |
Paradis inconnu | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Pendant votre prochaine étape de dégagement, au moment où vous dégagez vos permanents, renvoyez le Paradis inconnu dans la main de son propriétaire. | |
David O'Connor |