Sortie officielle : Le 2 novembre 2018
—127 cartes
• 117 rééditions
• 10 terrains de base
—11 jetons
Liste des cartes avec textes
Etrata, la silencieuse *
Créature légendaire : vampire et assassin
Etrata, la silencieuse ne peut pas être bloquée.
À chaque fois qu'Etrata inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une créature ciblée que ce joueur contrôle et mettez un marqueur "contrat" sur cette carte. Ce joueur perd la partie s'il possède au moins trois cartes exilées avec des marqueurs "contrat" sur elles. Le propriétaire d'Etrata mélange Etrata dans sa bibliothèque.
#1 Igor Kieryluk3/5
Vol d'identité
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé ou d'une créature ciblée.
Cryptage
#2 Clint Cearley
Syncope
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#3 Clint Cearley
Heure révélatrice
Éphémère
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main, une autre au-dessus de votre bibliothèque et la dernière au-dessous de votre bibliothèque.
#4 Scott M. Fischer
Expiration
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#5 Thomas M. Baxa
Phalange née des enfers
Créature : horreur
Quand la Phalange née des enfers arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque créature qu'il contrôle.
Transmutation %1%B%B
#6 Christopher Rush2/4
Rubans de nuit
Rituel
Les Rubans de nuit infligent 4 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 4 points de vie. Si %U a été dépensé pour lancer ce sort, piochez une carte.
#7 Ron Spears
Appel de l'ailenuit
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Horreur avec le vol.
Cryptage
#8 Adam Paquette
Circu, lobotomiste dimir
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, exilez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort noir, exilez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom qu'une carte exilée avec Circu, lobotomiste dimir.
#9 Cyril Van Der Haegen2/3
Aberration dévorante
Créature : horreur
La force et l'endurance de l'Aberration dévorante sont chacune égales au nombre de cartes dans les cimetières de vos adversaires.
À chaque fois que vous lancez un sort, chaque adversaire révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
#10 Karl Kopinski*/*
Charme de Dimir
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort de rituel ciblé.
• Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2.
• Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Remettez l'une d'elles au-dessus de la bibliothèque de ce joueur et le reste, dans son cimetière.
#11 Zoltan Boros
Doppelganger dimir
Créature : changeforme
%1%U%B : Exilez la carte de créature ciblée d'un cimetière. Le Doppelganger dimir devient une copie de cette carte, excepté qu'il a cette capacité.
#12 Jim Murray0/2
Ghildmage de Dimir
Créature : humain et sorcier
(%UB peut être payé au choix avec %U ou %B.)
%3%U : Le joueur ciblé pioche une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%3%B : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#13 Adam Rex2/2
Horreur de Dinrova
Créature : horreur
Quand l'Horreur de Dinrova arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent ciblé dans la main de son propriétaire, puis ce joueur se défausse d'une carte.
#14 Johann Bodin4/4
Aperçu de l'inimaginable
Rituel
Le joueur ciblé meule dix cartes.
#15 Brandon Kitkouski
Lazav, érudit de Dimir
Créature légendaire : changeforme
Défense talismanique
À chaque fois qu'une carte de créature est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, vous pouvez faire que Lazav, érudit de Dimir devienne une copie de cette carte excepté que son nom est Lazav, érudit de Dimir, qu'il est legendaire en plus de ses autres types, et qu'il a la défense talismanique et cette capacité.
#16 David Rapoza3/3
Mirko Vosk, buveur d'esprit
Créature légendaire : vampire
Vol
À chaque fois que Mirko Vosk, buveur d'esprit inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler quatre cartes de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
#17 Chase Stone2/4
Moroii
Créature : vampire
Vol
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie.
#18 Dan Scott4/4
Spectre voilenuit
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre voilenuit inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées par le Spectre voilenuit.
#19 Min Yum2/3
Szadek, Seigneur des secrets
Créature légendaire : vampire
Vol
Si Szadek, Seigneur des secrets devait infliger des blessures de combat à un joueur, à la place, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Szadek, Seigneur des secrets, et ce joueur meule autant de cartes.
#20 Donato Giancola5/5
Physique difforme
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#21 Karl Kopinski
Cachet de Dimir
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#22 Raoul Vitale
Aqueduc de Dimir
Terrain
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%B.
#23 John Avon
Île *
Terrain de base : île
#24 Jung Park
Marais *
Terrain de base : marais
#25 Noah Bradley
Niv-Mizzet, le Cérébropyre *
Créature légendaire : dragon et sorcier
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, le Cérébropyre inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%T : Piochez une carte.
#26 Daarken4/4
Orage de têtes
Éphémère
Duplication %2%U
Créez un jeton de créature 3/3 bleue Anomalie avec le défenseur et le vol. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#27 Hideaki Takamura
Carboniser
Éphémère
Carboniser inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 2 blessures.
#28 Adam Rex
Électromperie
Éphémère
L'Électromperie inflige 1 blessure à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %1%R
#29 Greg Staples
Ralliement des gobelins
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#30 Nic Klein
Gobelin des rues
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#31 Steve Prescott2/2
Mortiers de mizzium
Rituel
Les Mortiers de mizzium infligent 4 blessures à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %3%R%R%R
#32 Noah Bradley
Feux pyromatiques
Éphémère
Duplication %1%R
Les Feux pyromatiques infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
#33 Glen Angus
Fête fracassante
Rituel
Duplication %R
Détruisez l'artefact ciblé.
#34 Pat Lee
Vortex cérébral
Éphémère
Le joueur ciblé pioche deux cartes, et le Vortex cérébral inflige ensuite à ce joueur autant de blessures que de cartes qu'il a piochées ce tour-ci.
#35 Jeremy Jarvis
Illuminatus djinn
Créature : djinn
(%UR peut être payé au choix avec %U ou %R.)
Vol
Chaque sort d'éphémère et de rituel que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana.
#36 Carl Critchlow3/5
Électrolyse
Éphémère
L'Électrolyse inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
Piochez une carte.
#37 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Gelectrode
Créature : anomalie
%T : La Gelectrode inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez dégager la Gelectrode.
#38 Dan Scott0/1
Dragon hypersonique
Créature : dragon
Vol, célérité
Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
#39 Dan Scott4/4
Invocation du Cérébropyre
Rituel
Choisissez l'un —
• Piochez X cartes.
• L'Invocation du Cérébropyre inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#40 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Charme d'Izzet
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
• Le Charme d'Izzet inflige 2 blessures à une créature ciblée.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
#41 Zoltan Boros
Ghildmage de Nivix
Créature : humain et sorcier
%1%U%R : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%2%U%R : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#42 Scott M. Fischer2/2
Suture dans le temps
Rituel
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
#43 Jon Foster
Tibor et Lumia
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, Tibor et Lumia infligent 1 blessure à chaque créature sans le vol.
#44 Jim Murray3/3
Transformation
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une anomalie rouge avec une force et une endurance de base de 0/1.
Fusion
#45 Ryan Barger
Brûlage
Éphémère
Le Brûlage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Fusion
Cachet d'Izzet
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#46 Raoul Vitale
Chaufferie d'Izzet
Terrain
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%R.
#47 John Avon
Île *
Terrain de base : île
#48 Adam Paquette
Montagne *
Terrain de base : montagne
#49 Svetlin Velinov
Izoni aux Mille Yeux *
Créature légendaire : elfe et shamane
Maquis — Quand Izoni aux Mille Yeux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%B%G, sacrifiez une autre créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#50 Winona Nelson2/3
Salve obscure
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Dragage 3
#51 Randy Gallegos
Faucheur des quartiers pauvres
Créature : horreur
Quand le Faucheur des quartiers pauvres arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
#52 Karl Kopinski4/2
Diablotin de diplotaxis
Créature : diablotin
Vol
À chaque fois que le Diablotin de diplotaxis inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature.
Dragage 5
#53 Nils Hamm1/2
Vigor Mortis
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Si %G a été dépensé pour lancer ce sort, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#54 Dan Scott
Goliath de Mortepont
Créature : insecte
Récupération %4%G%G
#55 Chase Stone5/5
Elfes de l'ombre profonde
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %B. Les Elfes de l'ombre profonde vous infligent 1 blessure.
#56 Justin Sweet1/1
Décomposition abrupte
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez le permanent non-terrain ciblé ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.
#57 Svetlin Velinov
Chant de Mortepont
Enchantement
Quand le Chant de Mortepont arrive sur le champ de bataille, meulez dix cartes.
Au début de votre entretien, choisissez une carte au hasard dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main.
#58 Zoltan Boros
Shamane ritemort
Créature : elfe et shamane
%T : Exilez une carte de terrain ciblé d'un cimetière. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%B, %T : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Chaque adversaire perd 2 points de vie.
%G, %T : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Vous gagnez 2 points de vie.
#59 Steve Argyle1/2
Noyade dans la fange
Rituel
Choisissez une créature ciblée. Meulez quatre cartes, puis cette créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
#60 Seb McKinnon
Regard de granit
Rituel
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à X.
#61 Nils Hamm
Charme de Golgari
Éphémère
Choisissez l'un —
• Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Régénérez chaque créature que vous contrôlez.
#62 Zoltan Boros
Scarabée cénotaphe
Créature : insecte
%1, sacrifiez le Scarabée cénotaphe : Piochez une carte.
Dragage 1
#63 Pete Venters4/4
Horrible récupération
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#64 Dave Kendall
Jarad, seigneur liche des Golgari
Créature légendaire : zombie et elfe
Jarad, seigneur liche des Golgari gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%1%B%G, sacrifiez une autre créature : Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la force de la créature sacrifiée.
Sacrifiez un marais et une forêt : Renvoyez Jarad depuis votre cimetière dans votre main.
#65 Eric Deschamps2/2
Ghildmage de Korozda
Créature : elfe et shamane
%1%B%G : La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour.
%2%B%G, sacrifiez une créature non-jeton : Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant l'endurance de la créature sacrifiée.
#66 Ryan Pancoast2/2
Troll de Lotleth
Créature : zombie et troll
Piétinement
Défaussez-vous d'une carte de créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Troll de Lotleth.
%B : Régénérez le Troll de Lotleth.
#67 Vincent Proce2/1
Putréfier
Éphémère
Détruisez la cible, artefact ou créature. Elle ne peut pas être régénérée.
#68 Clint Cearley
Savra, Reine des Golgari
Créature légendaire : elfe et shamane
À chaque fois que vous sacrifiez une créature noire, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, chaque autre joueur sacrifie une créature.
À chaque fois que vous sacrifiez une créature verte, vous pouvez gagner 2 points de vie.
#69 Scott M. Fischer2/2
Carapace chavirante
Créature : plante et zombie
Sacrifiez la Carapace chavirante : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Dragage 3
#70 Joel Thomas3/1
Sœurs de la mort de pierre
Créature légendaire : gorgonoïde
%G : La créature ciblée bloque les Sœurs de la mort de pierre ce tour-ci si possible.
%B%G : Exilez la créature ciblée bloquant ou bloquée par les Sœurs de la mort de pierre.
%2%B : Mettez une carte de créature exilée par les Sœurs de la mort de pierre sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#71 Donato Giancola7/5
Trouvaille
Rituel
Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Exilez la Trouvaille.
#72 Jason Chan
Cachet de Golgari
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#73 Raoul Vitale
Ferme à putréfaction des Golgari
Terrain
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%G.
#74 John Avon
Marais *
Terrain de base : marais
#75 Florian de Gesincourt
Forêt *
Terrain de base : forêt
#76 Svetlin Velinov
Aurélia, la Meneuse de guerre *
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois qu'Aurélia, la Meneuse de guerre attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#77 Paul Scott Canavan3/4
Élite de Boros
Créature : humain et soldat
Bataillon — À chaque fois que l'Élite de Boros et au moins deux autres créatures attaquent, l'Élite de Boros gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#78 Willian Murai1/1
Airjek audacieux
Créature : humain et chevalier
Bataillon — À chaque fois que l'Airjek audacieux et au moins deux autres créatures attaquent, l'Airjek audacieux acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#79 Jason Chan3/1
Corps de bombardiers
Créature : humain et soldat
Bataillon — À chaque fois que le Corps de bombardiers et au moins deux autres créatures attaquent, le Corps de bombardiers inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#80 Chase Stone1/2
Gobelin hystérique
Créature : gobelin et berserker
À chaque fois que le Gobelin hystérique attaque, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#81 Carl Critchlow1/1
Loyaliste de la Légion
Créature : gobelin et soldat
Célérité
Bataillon — À chaque fois que le Loyaliste de la Légion et au moins deux autres créatures attaquent, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour et elles ne peuvent pas être bloquées par des jetons de créature ce tour-ci.
#82 Eric Deschamps1/1
Agrus Kos, vétéran wojek
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois qu'Agrus Kos, vétéran wojek attaque, les créatures rouges attaquantes gagnent +2/+0 et les créatures blanches attaquantes gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
#83 Donato Giancola3/3
Charme de Boros
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Boros inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#84 Zoltan Boros
Héliaste de Boros
Créature : minotaure et sorcier
À chaque fois que l'Héliaste de Boros subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
%WR : l'Héliaste de Boros acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#85 Howard Lyon3/3
Filelame boros
Créature : humain et soldat
Double initiative
#86 Doug Chaffee1/2
Claireflamme
Rituel
Irradiance — La Claireflamme inflige X blessures à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
#87 Dave Dorman
Ange crinefeu
Créature : ange
Vol, initiative
Au début de votre entretien, si l'Ange crinefeu est dans votre cimetière ou sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie.
%6%R%R%W%W : Renvoyez l'Ange crinefeu depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
#88 Matt Cavotta4/3
Vengeresse crinefeu
Créature : ange
Vol
Bataillon — À chaque fois que la Vengeresse crinefeu et au moins deux autres créatures attaquent, la Vengeresse crinefeu inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
#89 Wayne Reynolds3/3
Hélice d'éclairs
Éphémère
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
#90 Kev Walker
Gloire martiale
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
La créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
#91 Raymond Swanland
Maîtrise de l'art de la guerre
Éphémère
Ne lancez ce sort qu'avant la déclaration des attaquants.
Vous choisissez quelles créatures attaquent ce tour-ci.
Vous choisissez quelles créatures bloquent ce tour-ci et comment ces créatures bloquent.
#92 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Razia, archange de Boros
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, célérité
%T : Les prochaines 3 blessures qui devaient être infligées ce tour-ci à la créature ciblée que vous contrôlez sont infligées à une autre créature ciblée à la place.
#93 Donato Giancola6/3
Troupier d'étincelles
Créature : élémental et soldat
Piétinement, lien de vie, célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Troupier d'étincelles.
#94 James Ryman6/1
Ghildmage de Solcastel
Créature : humain et sorcier
%1%R%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%2%R%W : Créez un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité.
#95 Eric Deschamps2/2
Runeclé de Boros
Artefact
%T : Ajoutez %R ou %W.
%R%W : La Runeclé de Boros devient une créature-artefact 1/1 rouge et blanche Soldat avec la double initiave jusqu'à la fin du tour.
#96 Daniel Ljunggren
Cachet de Boros
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%W.
#97 Mike Sass
Garnison de Boros
Terrain
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
#98 John Avon
Solcastel, forteresse de la Légion
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%R%W, %T : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#99 Martina Pilcerova
Plaine *
Terrain de base : plaine
#100 Yeong Hao Han
Montagne *
Terrain de base : montagne
#101 Noah Bradley
Trostani, Voix de Selesnya *
Créature légendaire : dryade
A chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
%1%G%W, %T : Peuplez.
#102 Sidharth Chaturvedi2/5
Lumière dévorante
Éphémère
Convocation
Exilez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#103 Pete Venters
Heure du Jugement
Rituel
Convocation
Détruisez toutes les créatures non-jeton.
#104 Randy Gallegos
Rassembler son courage
Éphémère
Convocation
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#105 Brian Despain
Graines en pluie
Éphémère
Convocation
Créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#106 Rob Alexander
Avènement de la guivre
Éphémère
Créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement.
#107 Lucas Graciano
Guivre d'armada
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre d'armada arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement.
#108 Volkan Baga5/5
Appel du Conclave
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Centaure.
#109 Terese Nielsen
Guérisseur centaure
Créature : centaure et clerc
Quand le Guérisseur centaure arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#110 Mark Zug3/3
Militante dryade
Créature : dryade et soldat
Si une carte d'éphémère ou de rituel devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
#111 Terese Nielsen2/1
Éblouissement de subjugation
Enchantement
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Engagez la cible, artefact ou créature.
#112 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Rangs en augmentation
Enchantement
Au début de votre entretien, peuplez.
#113 Seb McKinnon
Hiérarche loxodon
Créature : éléphant et clerc
Quand le Hiérarche loxodon arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
%G%W, sacrifiez le Hiérarche loxodon : Régénérez chaque créature que vous contrôlez.
#114 Kev Walker4/4
Ailes de clairpollen
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#115 Terese Nielsen
Position privilégiée
Enchantement
(%WG peut être payé au choix avec %G ou %W.)
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
#116 Wayne England
Charme de Selesnya
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Exilez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 5.
• Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
#117 Zoltan Boros
Prédicatrice de Selesnya
Créature : elfe et shamane
%1, %T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#118 Rob Alexander1/2
Ghildmage de Selesnya
Créature : elfe et sorcier
%3%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#119 Mark Zug2/2
Croissance morceleuse
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé, puis peuplez.
#120 David Palumbo
Tolsimir Sangdeloup
Créature légendaire : elfe et guerrier
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Créez Voja, un jeton de créature légendaire 2/2 verte et blanche Loup.
#121 Donato Giancola3/4
Loup de garde
Créature : loup
#122 Kev Walker3/3
Cachet de Selesnya
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#123 Raoul Vitale
Bosquet du Gardien
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%G%W, %T, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez, sacrifiez le Bosquet du Gardien : Créez un jeton de créature 8/8 verte et blanche Élémental avec la vigilance.
#124 Christine Choi
Sanctuaire de Selesnya
Terrain
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%W.
#125 John Avon
Plaine *
Terrain de base : plaine
#126 James Paick
Forêt *
Terrain de base : forêt
#127 Alayna Danner
Horreur
Créature : horreur
Vol
Adam Paquette1/1
Anomalie
Créature : anomalie
Défenseur, vol
Hideaki Takamura3/3
Gobelin
Créature : gobelin
Karl Kopinski1/1
Saprobionte
Créature : saprobionte
Raoul Vitale1/1
Soldat
Créature : soldat
David Palumbo1/1
Centaure
Créature : centaure
Slawomir Maniak3/3
Saprobionte
Créature : saprobionte
Brad Rigney1/1
Guivre
Créature : guivre
Piétinement
Anthony Palumbo5/5
Élémental
Créature : élémental
Vigilance
Yeong Hao Han8/8
Voja
Créature légendaire : loup
Richard Sardinha2/2