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Sortie officielle : Le 8 octobre 1996 |
—350 cartes
• 313 nouvelles cartes
• 17 rééditions
• 20 terrains de base
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Destin posthume | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Pete Venters |
Réveil en sursaut | |
Éphémère | |
Dégagez la créature non-attaquante ciblée. Elle gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Andrew Robinson |
Aïeule prospère | |
Créature : humain et clerc | |
Quand l'Aïeule prospère meurt, vous gagnez 3 points de vie. À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Zina Saunders | 2/3 |
Licorne bienveillante | |
Créature : licorne | |
Si un sort devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, ce sort inflige autant de blessures moins 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place. | |
David A. Cherry | 1/2 |
Lumière aveuglante | |
Rituel | |
Engagez toutes les créatures non-blanches. | |
Hannibal King |
Aube céleste | |
Enchantement | |
Les terrains que vous contrôlez sont des plaines. Les permanents non-terrain que vous contrôlez sont blancs. C'est vrai aussi pour les sorts que vous contrôlez et pour les cartes non-terrain que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille Vous pouvez dépenser du mana blanc comme si c'était du mana de la couleur de votre choix. Vous ne pouvez dépenser un autre mana que comme si c'était du mana incolore. | |
Liz Danforth |
Ghildmage des Patriotes | |
Créature : humain et sorcier | |
, : La créature ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. , : Mettez la créature ciblée que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Andrew Robinson | 1/1 |
Beauté éblouissante | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. La créature attaquante non-bloquée ciblée devient bloquée. (Ce sort fonctionne sur les créatures qui ne peuvent pas être bloquées.) Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Harold McNeill |
Ademption | |
Éphémère | |
Mettez l'artefact ou l'enchantement ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
John Matson |
Désenchantement * | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
Charles Gillespie |
Offrande divine * | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana. | |
Terese Nielsen |
Châtiment divin | |
Éphémère | |
Le Châtiment divin inflige à la créature attaquante ciblée autant de blessures que de créatures attaquantes. | |
Charles Gillespie |
Griffon de l'Ékoundou | |
Créature : griffon | |
Vol, initiative | |
David A. Cherry | 2/2 |
Préceptrice éclairée | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ou d'artefact et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle. | |
Dan Frazier |
Championne éthérée | |
Créature : avatar | |
Payez 1 point de vie : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la Championne éthérée. | |
Terese Nielsen | 3/4 |
Destin favorable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2 tant qu'elle est blanche. La créature enchantée a le linceul tant que son contrôleur contrôle une autre créature. | |
Thomas Gianni |
Guérisseuse fémeiref | |
Créature : humain et clerc | |
: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible. | |
Steve Luke | 1/1 |
Chevalier fémeiref | |
Créature : humain et chevalier | |
Débordement : Le Chevalier Fémeiref acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
Tony Roberts | 2/2 |
Éclaireurs fémeirefs | |
Créature : humain et éclaireur | |
Zak Plucinski | 1/4 |
Onguent de soins * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé gagne 3 points de vie. • Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
Hannibal King |
Illumination | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'artefact ou d'enchantement ciblé. Son contrôleur gagne autant de points de vie que son coût converti de mana. | |
David O'Connor |
Éléphant aux défenses de fer | |
Créature : éléphant | |
Piétinement | |
Tony Roberts | 3/3 |
Charme d'ivoire | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Toutes les créatures gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. • Engagez la créature ciblée. • Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci. | |
Gerry Grace |
Influence de Djabari | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort qu'après le combat. Acquérez le contrôle de la créature non-artefact et non-noire ciblée qui vous a attaqué ce tour-ci et mettez un marqueur -1/-0 sur elle. | |
Gerry Grace |
Bénédiction selon Mangara | |
Éphémère | |
Vous gagnez 5 points de vie. Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de la Bénédiction selon Mangara, vous gagnez 2 points de vie, et vous renvoyez la Bénédiction selon Mangara depuis votre cimetière dans votre main au début de la prochaine étape de fin. | |
David A. Cherry |
Équité selon Mangara | |
Enchantement | |
Au moment où l'Équité selon Mangara arrive sur le champ de bataille, choisissez rouge ou noir. Au début de votre entretien, sacrifiez l'Équité selon Mangara à moins que vous ne payiez . À chaque fois qu'une créature de la couleur choisie vous inflige des blessures ou inflige des blessures à une créature blanche que vous contrôlez, l'Équité selon Mangara inflige autant de blessures à cette créature. | |
Alan Rabinowitz |
Esprit méliséen | |
Créature : ange et esprit | |
Vol, protection contre le noir | |
Gerry Grace | 3/3 |
Griffon de la Mtenda | |
Créature : griffon | |
Vol , : Renvoyez le Griffon de la Mtenda dans la main de son propriétaire et renvoyez la carte de griffon ciblée depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Janine Johnston | 2/2 |
Berger de la Mtenda | |
Créature : humain et éclaireur | |
Débordement | |
Zina Saunders | 1/1 |
Éléphant noble | |
Créature : éléphant | |
Piétinement, regroupement | |
Tony Roberts | 2/2 |
La Chambre de cassation | |
Enchantement du monde | |
Au moment où La Chambre de cassation arrive sur le champ de bataille, vous et un adversaire choisissez chacun un nom de carte autre qu'un nom de carte de terrain de base. Les sorts du nom choisi ne peuvent pas être lancés et les terrains du nom choisis ne peuvent pas être joués. | |
Douglas Shuler |
Pacifisme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
Robert Bliss |
Dragon de la perle | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon de la perle gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Ian Miller | 4/4 |
Cercle prismatique | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif Au moment où le Cercle prismatique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : La prochaine fois qu'une source de votre choix de la couleur choisie devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Pete Venters |
Rashida la désquamatrice | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
: Détruisez le dragon attaquant ou bloqueur ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Vous gagnez autant de points de vie que sa force. | |
Randy Gallegos | 3/4 |
Cérémonie de l'acier | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Cérémonie de l'acier arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. La créature enchantée gagne +0/+2. | |
Mark Poole |
Mesa sacrée | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Mesa sacrée à moins que vous ne sacrifiiez un pégase. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol. | |
Margaret Organ-Kean |
Fléau des ombres | |
Éphémère | |
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci, à vous et/ou à des créatures que vous contrôlez, prévenez ces blessures. Si des blessures d'une source noire sont prévenues de cette manière, vous gagnez autant de points de vie. | |
Douglas Shuler |
Sidar Djabari | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Débordement À chaque fois que Sidar Djabari attaque, engagez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
Gerry Grace | 2/2 |
Écho de l'âme | |
Enchantement | |
L'Écho de l'âme arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "écho" sur lui. Vous ne perdez pas la partie pour avoir 0 point de vie ou moins. Au début de votre entretien, sacrifiez l'Écho de l'âme s'il n'y a pas de marqueur "écho" sur lui. Sinon, l'adversaire ciblé peut choisir que pour chaque 1 blessure qui vous est infligée jusqu'à votre prochain entretien, vous retiriez à la place un marqueur "écho" de l'Écho de l'âme. | |
Ron Spencer |
Vigile spectral | |
Créature : esprit | |
Tant que le Vigile spectral est dégagé, les artefacts non-créature ont le linceul. | |
Mike Dringenberg | 2/3 |
Toile solaire | |
Créature : mur | |
Défenseur Vol La Toile solaire ne peut pas bloquer les créatures de force 2 ou moins. | |
Dan Frazier | 5/6 |
Griffon de la Térëmko | |
Créature : griffon | |
Vol, regroupement | |
Martin McKenna | 2/2 |
Griffon de l'Ounyaro | |
Créature : griffon | |
Vol Sacrifiez la Griffon de l'Ounyaro : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel rouge ciblé. | |
Al Davidson | 2/2 |
Martyr vigilant | |
Créature : humain et clerc | |
Sacrifiez le Martyr vigilant : Régénérez la créature ciblée. , , sacrifiez le Martyr vigilant : Contrecarrez le sort ciblé qui cible un enchantement. | |
Rebecca Guay | 1/1 |
Mur de résistance | |
Créature : mur | |
Défenseur Vol Au début de chaque étape de fin, si le Mur de résistance a subi des blessures ce tour-ci, mettez un marqueur +0/+1 sur lui. | |
Harold McNeill | 0/3 |
Rune de garde lumineuse | |
Enchantement : aura | |
Vous pouvez lancer la Rune de garde lumineuse comme si elle avait le flash. Si vous l'avez lancée à un moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle est devenue la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. Enchanter : créature Au moment où la Rune de garde lumineuse arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Rune de garde lumineuse. | |
Mike Dringenberg |
Prestesse | |
Éphémère | |
La créature ciblée que le joueur défenseur contrôle gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Cette créature peut bloquer jusqu'à deux créatures supplémentaires ce tour-ci. | |
Ron Spencer |
Commandant zhalfirin | |
Créature : humain et chevalier | |
Débordement : La créature chevalier ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Stuart Griffin | 2/2 |
Chevalier zhalfirin | |
Créature : humain et chevalier | |
Débordement : Le Chevalier zhalfirin acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
John Bolton | 2/2 |
Zoubéri, Plume dorée | |
Créature légendaire : griffon | |
Vol Les autres créatures griffon gagnent +1/+1. | |
Alan Rabinowitz | 3/3 |
Souvenirs ancestraux | |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux de ces cartes dans votre main et les autres dans votre cimetière. | |
William Donohoe |
Drakôn de l'Azimaïet | |
Créature : drakôn | |
Vol : Le Drakôn de l'Azimaïet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
Gerry Grace | 1/3 |
Faucon des calanques | |
Créature : oiseau | |
Vol, vigilance | |
Una Fricker | 1/1 |
Le bazar des merveilles | |
Enchantement du monde | |
Quand Le bazar des merveilles arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de tous les cimetières. À chaque fois qu'un joueur lance un sort, contrecarrez-le si une carte ayant le même nom est dans un cimetière ou qu'un permanent non-jeton ayant le même nom est sur le champ de bataille. | |
Liz Danforth |
Boomerang * | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Richard Kane Ferguson |
Vouivre céruléenne | |
Créature : drakôn | |
Vol, protection contre le vert | |
Gerry Grace | 3/3 |
Cape d'invisibilité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le déphasage et ne peut être bloquée que par des murs. | |
John Coulthart |
Guerriers du corail | |
Créature : ondin et soldat | |
À chaque fois que les Guerriers du corail attaquent et ne sont pas bloqués, regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur défenseur. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de la bibliothèque de ce joueur. | |
Steve Luke | 1/1 |
Apprentie audacieuse | |
Créature : humain et sorcier | |
, sacrifiez l'Apprentie audacieuse : Contrecarrez le sort ciblé. | |
Kaja Foglio | 1/1 |
Dissipation | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
Richard Kane Ferguson |
Cache des rêves | |
Rituel | |
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main toutes les deux soit au-dessus soit au-dessous de votre bibliothèque. | |
D. Alexander Gregory |
Combattant des rêves | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que le Combattant des rêves bloque ou devient bloqué par une créature, le Combattant des rêves et cette créature passent hors phase. | |
Drew Tucker | 1/1 |
Vortex d'énergie | |
Enchantement | |
Au moment où le Vortex d'énergie arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Au début de votre entretien, retirez tous les marqueurs "vortex" du Vortex d'énergie. Au début de l'entretien de l'adversaire choisi, le Vortex d'énergie lui inflige 3 blessures à moins que ce joueur ne paye pour chaque marqueur "vortex" sur le Vortex d'énergie. : Mettez X marqueurs "vortex" sur le Vortex d'énergie. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Tom Wänerstrand |
Puits d'éther | |
Éphémère | |
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Si cette créature est rouge, vous pouvez la mettre au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
Charles Gillespie |
Vanne | |
Créature : mur | |
Défenseur Quand la Vanne a le vol, sacrifiez-la. Quand la Vanne quitte le champ de bataille, elle inflige autant de blessures que la moitié du nombre d'îles que vous contrôlez, arrondie à l'inférieur, à chaque créature non-bleue sans le vol. | |
Jeff Miracola | 0/5 |
Hakim, le tisseur de légendes | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol : Renvoyez la carte d'aura ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille attachée à Hakim, le tisseur de légendes. N'activez cette capacité que pendant votre entretien et seulement si Hakim n'est pas enchanté. , : Détruisez toutes les auras attachées à Hakim. | |
Alan Rabinowitz | 2/4 |
Éfrit de l'harmattan | |
Créature : éfrit | |
Vol : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Drew Tucker | 2/2 |
Secousse brutale | |
Éphémère | |
Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
John Matson |
Pirates de la Koukëmssa | |
Créature : humain et pirate | |
À chaque fois que les Pirates de la Koukëmssa attaquent et ne sont pas bloqués, vous pouvez acquérir le contrôle de l'artefact ciblé que le joueur défenseur contrôle. Si vous faites ainsi, les Pirates de la Koukëmssa n'assignent aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
JOCK | 2/2 |
Grand serpent de la Koukëmssa | |
Créature : grand serpent | |
Le Grand serpent de la Koukëmssa ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. , sacrifiez une île : Le terrain ciblé qu'un adversaire contrôle devient une île jusqu'à la fin du tour. Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Grand serpent de la Koukëmssa. | |
Ian Miller | 4/3 |
Ingérence | |
Éphémère | |
Si le sort ciblé n'a qu'une cible et que cette cible est une créature, changez la cible de ce sort en une autre créature. | |
Brian Snoddy |
Trou de mémoire * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur. | |
Rebecca Guay |
Pillards ondins | |
Créature : ondin et soldat | |
Traversée des îles Déphasage | |
Steve Luke | 2/3 |
Voyant ondin | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand le Voyant ondin meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Steve Luke | 2/2 |
Ploiement mental | |
Éphémère | |
Changez le texte d'un permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur par un autre nom de couleur ou d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez remplacer "créature non-noire" par "créature non-verte" ou "traversée des forêts" par "traversée des plaines." Cet effet dure indéfiniment.) | |
Mike Dringenberg |
Harnais cérébral | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature rouge ou verte Entretien cumulatif Vous contrôlez la créature enchantée. | |
John Malloy |
Dragon des brumes | |
Créature : dragon | |
: Le Dragon des brumes acquiert le vol. (Cet effet dure indéfiniment.) : Le Dragon des brumes perd le vol. (Cet effet dure indéfiniment.) : Le Dragon des brumes passe hors phase. | |
Al Davidson | 4/4 |
Préceptrice mystique | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle. | |
David O'Connor |
Tromperie politique | |
Rituel | |
Échangez le contrôle du terrain ciblé que vous contrôlez et du terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Scott Kirschner |
Polymorphisme | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, et mélange ensuite toutes les autres cartes révélées de cette manière à sa bibliothèque. | |
Robert Bliss |
Siphon d'énergie * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains ayant des capacités de mana qu'il contrôle et perd tout le mana inutilisé. | |
Charles Gillespie |
Voile prismatique | |
Éphémère | |
Le permanent ciblé devient de la couleur ou des couleurs de votre choix. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
David O'Connor |
Transfert psychique | |
Rituel | |
Si la différence entre votre total de points de vie et celui du joueur ciblé est de 5 ou moins, échangez vos totaux de points de vie avec ce joueur. | |
Dom! |
Rayon de commandement * | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand vous perdez le contrôle de cette créature, engagez-la. | |
Andrew Robinson |
Ride de réalité | |
Éphémère | |
La cible, artefact, créature ou terrain, passe hors phase. | |
Alan Rabinowitz |
Crocodile des bancs de sable | |
Créature : crocodile | |
Déphasage | |
Una Fricker | 6/5 |
Charme de saphir | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé pioche une carte au début de l'entretien du prochain tour. • La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. • La créature ciblée qu'un adversaire contrôle passe hors phase. | |
Steve Luke |
Cristallomancienne marine | |
Créature : ondin et sorcier | |
: Ajoutez . , : Ajoutez . | |
Martin McKenna | 1/1 |
Ghildmage des Façonneurs | |
Créature : humain et sorcier | |
, : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. , : La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
D. Alexander Gregory | 1/1 |
Chatoiement | |
Enchantement | |
Au moment où le Chatoiement arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain. Chaque terrain du type choisi a le déphasage. | |
David A. Cherry |
Essor | |
Enchantement : aura | |
Vous pouvez lancer l'Essor comme s'il avait le flash. Si vous l'avez lancé à un moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'il est devenu le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+1 et a le vol. | |
Tony Roberts |
Marchefeu souk'ata | |
Créature : humain et sorcier | |
Le Marchefeu Souk'ata ne peut être la cible de sorts rouges ou de capacités provenant de sources rouges. : Le Marchefeu Souk'ata inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
David O'Connor | 0/1 |
Taniwa | |
Créature légendaire : grand serpent | |
Piétinement Déphasage Au début de votre entretien, tous les terrains que vous contrôlez passent hors phase. | |
Ian Miller | 7/7 |
Malédiction selon Téfeiri | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact ou créature Le permanent enchanté a le déphasage. | |
Robert Bliss |
Drakôn de Téfeiri | |
Créature : drakôn | |
Vol Déphasage | |
Kari Johnson | 3/2 |
Diablotin de Téfeiri | |
Créature : diablotin | |
Vol Déphasage Quand le Diablotin de Téfeiri passe hors phase, défaussez-vous d'une carte. Quand le Diablotin de Téfeiri passe en phase, piochez une carte. | |
Una Fricker | 1/1 |
Soif | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Soif arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Au début de votre entretien sacrifiez la Soif à moins que vous ne payiez . | |
Roger Raupp |
Raz de marée | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 5/5 bleue Mur avec le défenseur. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
Brian Snoddy |
Djinn vaporeux | |
Créature : djinn | |
Vol Au début de votre entretien, le Djinn vaporeux passe hors phase à moins que vous ne payiez . | |
Adam Rex | 3/4 |
Élémental de vague | |
Créature : élémental | |
, , sacrifiez l'Élémental de vague : Engagez jusqu'à trois créatures sans le vol ciblées. | |
Zak Plucinski | 2/3 |
Chasseur des abysses | |
Créature : Humain et Assassin | |
, : Engagez la créature ciblée. Le Chasseur des abysses inflige autant de blessures que la force du Chasseur des abysses à cette créature. | |
Steve Luke | 1/1 |
Poudre de cendres | |
Rituel | |
Mettez la carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
Geofrey Darrow |
Guivre au dos barbelé | |
Créature : guivre | |
: La créature verte ciblée bloquant la Guivre au dos barbelé gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Gary Leach | 4/3 |
Angoisse partagée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, l'Angoisse partagée inflige autant de blessures au contrôleur de cette créature. | |
Robert Bliss |
Shamane pernicieux | |
Créature : humain et clerc et shamane | |
, sacrifiez un marais : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Ian Miller | 1/1 |
Récolte des ossements | |
Éphémère | |
Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Greg Simanson |
Voleur de soupirs | |
Créature : chassenuit | |
: Le Voleur de soupirs gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Cliff Nielsen | 2/2 |
Chevalier cadavéreux | |
Créature : zombie et chevalier | |
Débordement : Régénérez le Chevalier cadavéreux. | |
Dermot Power | 2/2 |
Charogne | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Créez X jetons de créature 0/1 noire Insecte, X étant la force de la créature sacrifiée. | |
Geofrey Darrow |
Dragon des catacombes | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon des catacombes devient bloqué par une créature non-artefact et non-Dragon, cette créature gagne -X/-0 jusqu'à la fin du tour, X étant la moitié de la force de cette créature, arrondie à l'unité inférieure. | |
David O'Connor | 4/4 |
Ensablement | |
Rituel | |
Détruisez le terrain non-marais ciblé. Si ce terrain était non-base, l'Ensablement inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
Roger Raupp |
Cobra des cryptes | |
Créature : serpent | |
À chaque fois que le Cobra des cryptes attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur reçoit un marqueur "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
Ron Spencer | 3/3 |
Obscur bannissement * | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Dermot Power |
Messe noire * | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
John Coulthart |
Apparition des eaux insalubres | |
Créature : Apparition | |
Traversée des marais : L'Apparition des eaux insalubres gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Steve Luke | 1/3 |
Drain de vie * | |
Rituel | |
Ne dépensez que du mana noir pour X. Le Drain de vie inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées, mais pas plus que le total de points de vie de ce joueur avant que les blessures ne soient infligées, que la loyauté du planeswalker avant que les blessures ne soient infligées, ou que l'endurance de la créature. | |
Richard Kane Ferguson |
Spectre effroyable | |
Créature : spectre | |
À chaque fois que le Spectre effroyable bloque ou devient bloqué par une créature non-noire, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
Kathryn Rathke | 2/2 |
Charme d'ébène | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • L'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. • Exilez jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique. • La créature ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. | |
Gerry Grace |
Affaiblissement | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-2. | |
John Bolton |
Mânes funestes | |
Créature : chassenuit | |
Vol | |
Cliff Nielsen | 2/1 |
Horreur fétide | |
Créature : ombre et horreur | |
: L'Horreur fétide gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Gary Leach | 1/2 |
Crypte interdite | |
Enchantement | |
Si vous deviez piocher une carte, renvoyez une carte de votre cimetière dans votre main à la place. Si vous ne pouvez pas, vous perdez la partie. Si une carte devait être mise dans votre cimetière depuis n'importe où, exilez cette carte à la place. | |
D. Alexander Gregory |
Les landes abandonnées | |
Enchantement du monde | |
Les joueurs ne peuvent pas gagner de point de vie. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 1 point de vie. À chaque fois que Les landes abandonnées deviennent la cible d'un sort, le contrôleur de ce sort perd 5 points de vie. | |
Kev Walker |
Servitude sépulcrale | |
Enchantement : aura | |
Vous pouvez lancer la Servitude sépulcrale comme si elle avait le flash. Si vous l'avez lancée à un moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle est devenue la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/-1 et est noire. | |
Adrian Smith |
Zombie récurrent | |
Créature : zombie | |
Si le Zombie récurrent devait mourir, mettez le Zombie récurrent au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
Gary Leach | 3/2 |
Annonciateur de la nuit | |
Créature : esprit | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature. | |
Tom Kyffin | 2/3 |
Pacte avec les enfers | |
Rituel | |
Piochez quatre cartes. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
Roger Raupp |
Maléfice selon Kærvek | |
Rituel | |
Le Maléfice selon Kærvek inflige 1 blessure à chaque créature non-noire et 1 blessure supplémentaire à chaque créature verte. | |
Ian Miller |
Ombre des fondrières | |
Créature : ombre | |
, sacrifiez un marais : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Ombre des fondrières. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Randy Gallegos | 1/1 |
Raid nocturne | |
Éphémère | |
Les créatures noires gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
John Matson |
Souvenirs douloureux | |
Rituel | |
Regardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez-y une carte. Mettez cette carte au-dessus de la bibliothèque de ce joueur. | |
John Coulthart |
Hommage à Phyrexia | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez deux créatures. Détruisez l'artefact ciblé. | |
John Matson |
Ronradj d'Urborg | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Ronradj d'Urborg a l'initiative tant qu'elle attaque. À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Ronradj d'Urborg. | |
John Matson | 2/3 |
Vampire affamé | |
Créature : vampire | |
Vol Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature non-artefact. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire affamé. Si vous ne le faites pas, engagez le Vampire affamé. | |
John Bolton | 3/3 |
Règne de la terreur | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures vertes ou toutes les créatures blanches. Elles ne peuvent pas être régénérées. Vous perdez 2 points de vie pour chaque créature qui est morte de cette manière. | |
Gary Leach |
Morts sans repos | |
Créature : squelette | |
: Régénérez les Morts sans repos. | |
Ian Miller | 1/1 |
Rats d'égout | |
Créature : rat | |
, payez 1 point de vie : Les Rats d'égout gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de trois fois chaque tour. | |
Martin McKenna | 1/1 |
Ghildmage des Ombres | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Mettez la créature ciblée que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. , : Le Ghildmage des ombres inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et vous inflige 1 blessure. | |
Mike Kimble | 1/1 |
Sépulture apparente | |
Éphémère | |
Renvoyez la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
John Coulthart |
Shaukú, messagère du déclin | |
Créature légendaire : vampire | |
Vol Shaukú, messagère du déclin ne peut pas attaquer s'il y a une autre créature sur le champ de bataille. Au début de votre entretien, vous perdez 3 points de vie. : Exilez la créature ciblée et mettez un marqueur +1/+1 sur Shaukú, messagère du déclin. | |
Pete Venters | 5/5 |
Fantôme indolent | |
Créature : esprit | |
Vol Quand le Fantôme indolent devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. | |
Robert Bliss | 2/1 |
Arrache-âme | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée si elle est blanche. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Jeff Miracola |
Cri des âmes | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin. | |
John Bolton |
Esprit de la Nuit | |
Créature légendaire : démon et esprit | |
Vol, piétinement, célérité, protection contre le noir L'Esprit de la Nuit a l'initiative tant qu'il est attaquant. | |
Cliff Nielsen | 6/5 |
Stupeur | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard, puis se défausse d'une carte. | |
Mike Kimble |
Spectre souillé | |
Créature : spectre | |
Vol , : Le joueur ciblé se défausse d'une carte à moins qu'il ne mette une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. Si ce joueur se défausse d'une carte de cette manière, le Spectre souillé inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Chippy | 2/2 |
La sépulcrale volée de marches | |
Enchantement du monde | |
Entretien cumulatif Au début de chaque entretien, si La sépulcrale volée de marches est sur le champ de bataille, chaque joueur crée un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la célérité appelé Rejetombe pour chaque carte de créature dans son cimetière. Au début de chaque étape de fin ou quand La sépulcrale volée de marches quitte le champ de bataille, détruisez tous les jetons créés avec La sépulcrale volée de marches. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
Dom! |
Panthère d'Urborg | |
Créature : chassenuit et chat | |
, sacrifiez la Panthère d'Urborg : Détruisez la créature ciblée bloquant la Panthère d'Urborg. Sacrifiez une créature appelée Mânes funestes, une créature appelée Voleur de soupirs et la Panthère d'Urborg : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Esprit de la Nuit et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Cliff Nielsen | 2/2 |
Mur de cadavres | |
Créature : mur | |
Défenseur , sacrifiez le Mur de cadavres : Détruisez la créature ciblée que le Mur de cadavres bloque. | |
Gary Leach | 0/2 |
Faveur flétrissante | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez 3 points de vie. Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
Robert Bliss |
Foule de zombies | |
Créature : zombie | |
La Foule de zombies arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Quand la Foule de Zombies arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de créature de votre cimetière. | |
Terese Nielsen | 2/0 |
Agilité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le débordement. | |
Drew Tucker |
Aléatoire | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le combat, après que les bloqueurs sont déclarés. Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Kev Walker |
Ghildmage des Armuriers | |
Créature : humain et sorcier | |
, : La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. , : La créature ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Martin McKenna | 1/1 |
Attaque déferlante | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature devient bloquée ce tour-ci, elle gagne +1/+1 pour chaque créature qui la bloque. | |
Ian Miller |
Fureur aveugle | |
Éphémère | |
Toutes les créatures perdent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si une créature devait infliger des blessures de combat à une créature ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à cette créature à la place. | |
John Coulthart |
Barrière incandescente | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
David Ho | 5/2 |
Fléau des bâtisseurs | |
Rituel | |
Détruisez X artefacts ciblés. Le Fléau des bâtisseurs inflige à chaque joueur autant de blessures que d'artefacts qu'il contrôlait mis dans un cimetière de cette manière. | |
Charles Gillespie |
Éfrit de la paume ardente | |
Créature : éfrit | |
: L'Éfrit de la paume ardente inflige 2 blessures à la créature avec le vol ciblée et cette créature perd le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Dermot Power | 2/2 |
Askari du Bouclier ardent | |
Créature : humain et chevalier | |
Débordement : L'Askari du Bouclier ardent acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Frazier | 2/2 |
Charme de chaos | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez le mur ciblé. • Le Charme de chaos inflige 1 blessure à la créature ciblée. • La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Steve Luke |
La chaosphère | |
Enchantement du monde | |
Les créatures avec le vol ne peuvent bloquer que les créatures avec le vol. Les créatures sans le vol ont la portée. | |
Steve Luke |
Nuage de cendres | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Si une créature blanche meurt de cette manière, le Nuage de cendres inflige au contrôleur de cette créature autant de blessures que la force de la créature. | |
JOCK |
Férocité dévorante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature non-mur La créature enchantée gagne +1/+0. Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+0 sur la créature enchantée. Si cette créature a trois marqueurs +1/+0 ou plus sur elle, elle inflige autant de blessures que sa force à son contrôleur, puis détruisez cette créature et elle ne peut pas être régénérée. | |
Scott Kirschner |
Escouflenfer pourpre | |
Créature : dragon | |
Vol , : L'Escouflenfer pourpre inflige X blessures à la créature ciblée. Ne dépensez que du mana rouge pour X. | |
Gerry Grace | 6/6 |
Rokh pourpre | |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois que le Rokh pourpre bloque une créature sans le vol, le Rokh pourpre gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Ian Miller | 2/2 |
Mineur nain | |
Créature : nain | |
, : Détruisez le terrain non-base ciblé. | |
JOCK | 1/2 |
Nomade nain | |
Créature : nain et nomade | |
: La créature ciblée de force 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Mike Kimble | 1/1 |
Cyclope de l'Ékoundou | |
Créature : cyclope | |
Si une créature que vous contrôlez attaque, le Cyclope de l'Ekoundou attaque aussi si possible. | |
Robert Bliss | 3/4 |
Djinn de Folbraise | |
Créature : djinn | |
Vol Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut payer ou 2 points de vie. S'il fait ainsi, ce joueur acquiert le contrôle du Djinn de folbraise. | |
Mike Dringenberg | 5/4 |
Dernière chance | |
Éphémère | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie. | |
D. Alexander Gregory |
Souffle ardent * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Mike Kerr |
Élémental de flammes | |
Créature : élémental | |
, , sacrifiez l'Élémental de flammes : Il inflige autant de blessures que à sa force à la créature ciblée. | |
Richard Kane Ferguson | 3/2 |
Flamboiement * | |
Éphémère | |
Le Flamboiement inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Greg Simanson |
Infanterie gobeline d'élite | |
Créature : gobelin et guerrier | |
À chaque fois que l'Infanterie gobeline d'élite bloque ou devient bloquée, elle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Robert Bliss | 2/2 |
Éclaireurs gobelins | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin et Éclaireur avec la traversée des montagnes. | |
Geofrey Darrow |
Aruspice gobelin | |
Créature : gobelin et shamane | |
, , sacrifiez un gobelin : Les créatures rouges gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Robert Bliss | 1/1 |
Bricoleur gobelin | |
Créature : gobelin et artificier | |
, : Détruisez l'artefact ciblé. Cet artefact inflige autant de blessures que son coût converti de mana au Bricoleur gobelin. | |
Hannibal King | 1/2 |
Marteau du Bogardân | |
Rituel | |
Le Marteau du Bogardân inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. : Renvoyez le Marteau du Bogardân depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Ron Spencer |
Hiviss de la Skalja | |
Créature légendaire : viashino et shamane | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Hiviss de la Skalja pendant votre étape de dégagement. : Acquérez le contrôle du dragon ciblé tant que vous contrôlez Hiviss et que Hiviss reste engagé. | |
Andrew Robinson | 3/4 |
Enchères illicites | |
Rituel | |
Chaque joueur peut enchérir des points de vie pour le contrôle de la créature ciblée. Vous commencez les enchères avec une mise de 0. Dans l'ordre du tour, chaque joueur peut surenchérir. L'enchère se termine si plus personne ne le fait. Le plus gros enchérisseur perd autant de points de vie que sa mise et acquiert le contrôle de la créature. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Scott Kirschner |
Incinération * | |
Éphémère | |
L'Incinération inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci. | |
Brian Snoddy |
Torche selon Kærvek | |
Rituel | |
Tant que la Torche selon Kærvek est dans la pile, les sorts qui la ciblent coûtent de plus à lancer. La Torche selon Kærvek inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
John Coulthart |
Réflexes fulgurants | |
Enchantement : aura | |
Vous pouvez lancer les Réflexes fulgurants comme s'ils avaient le flash. Vous les avez lancés à un moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'ils sont devenus le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et a l'initiative. | |
Tom Kyffin |
Salamandre pyrrique | |
Créature : salamandre | |
: La Salamandre pyrrique gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez la Salamandre pyrrique au début de la prochaine étape de fin. | |
Tony Roberts | 1/1 |
Esprit enragé | |
Créature : esprit | |
: L'Esprit enragé devient incolore jusqu'à la fin du tour. | |
Scott M. Fischer | 3/3 |
Brandemage téméraire | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Brandemage téméraire inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et 1 blessure à lui-même. | |
Tom Kyffin | 2/2 |
Règne du Chaos | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez la plaine ciblée et la créature blanche ciblée. • Détruisez l'île ciblée et la créature bleue ciblée. | |
Kathryn Rathke |
Askari de l'Escarlance | |
Créature : humain et chevalier | |
Débordement : L'Askari de l'escarlance acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
Richard Kane Ferguson | 2/2 |
Sirocco | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé révèle sa main. Pour chaque carte d'éphémère bleue révélée de cette manière, ce joueur se défausse de cette carte à moins qu'il ne paie 4 points de vie. | |
Alan Rabinowitz |
Expectoration tellurique | |
Rituel | |
L'Expectoration tellurique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. | |
Brian Snoddy |
Pluie de pierres * | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
Tony Roberts |
Esprit souterrain | |
Créature : élémental et esprit | |
Protection contre le rouge : L'Esprit souterrain inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. | |
John Bolton | 3/3 |
Minotaure talruúm | |
Créature : minotaure et berserker | |
Célérité | |
Pete Venters | 3/3 |
Telim' Tor | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Débordement À chaque fois que Telim' Tor attaque, toutes les créatures attaquantes avec le débordement gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Kev Walker | 2/2 |
Édit de Telim' Tor | |
Éphémère | |
Exilez le permanent ciblé que vous possédez ou que vous contrôlez. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Kev Walker |
Torrent de lave | |
Rituel | |
Le Torrent de lave inflige X blessures à chaque créature sans le vol. Tant que le Torrent de lave est dans la pile, chaque créature a " : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à cette créature par le Torrent de lave." | |
Kathryn Rathke |
Guerrier viashino | |
Créature : viashino et guerrier | |
Roger Raupp | 4/2 |
Dragon des volcans | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité | |
Janine Johnston | 4/4 |
Geyser volcanique | |
Éphémère | |
Le Geyser volcanique inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
David O'Connor |
Émissaire de Grégefeu | |
Créature : éfrit | |
Protection contre le blanc : L'Émissaire de Grégefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Richard Kane Ferguson | 2/4 |
Zirilán de la Griffe | |
Créature légendaire : viashino et shamane | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent dragon et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ce dragon acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
Andrew Robinson | 3/4 |
Bosquet d'afiyas | |
Enchantement | |
Le Bosquet d'afiyas arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, déplacez un marqueur +1/+1 du Bosquet d'afiyas vers la créature ciblée. Quand le Bosquet d'afiyas n'a plus de marqueurs +1/+1 sur lui, sacrifiez-le. | |
Stuart Griffin |
Armure d'épines | |
Enchantement : aura | |
Vous pouvez lancer l'Armure d'épines comme si elle avait le flash. Si vous l'avez lancée à un moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle est devenue le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. Enchanter : créature non-noire La créature enchantée gagne +2/+2. | |
Alan Rabinowitz |
Frondaison barbelée | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature vous attaque, elle perd le débordement jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature sans le vol vous attaque, la Frondaison barbelée lui inflige 1 blessure. | |
Mark Poole |
Bosquérisson | |
Créature : bosquérisson | |
À chaque fois que le Bosquérisson bloque ou devient bloqué, il gagne -2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Ian Miller | 3/2 |
Dragon de la canopée | |
Créature : dragon | |
Piétinement : Le Dragon de la canopée acquiert le vol et perd le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Alan Rabinowitz | 4/4 |
Déferlante de rhinocéros | |
Créature : rhinocéros | |
Piétinement | |
Steve White | 8/4 |
Cycle de la vie | |
Enchantement | |
Renvoyez le Cycle de la vie dans la main de son propriétaire : La créature ciblée que vous avez lancée ce tour-ci a une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'au début de votre prochain entretien. Au début de votre prochain entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
Chippy |
Décomposition | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature noire La créature enchantée a "Entretien cumulatif — Payez 1 point de vie." Quand la créature enchantée meurt, son contrôleur perd 2 points de vie. | |
Drew Tucker |
Récolte précoce | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé dégage tous les terrains de base qu'il contrôle. | |
Janine Johnston |
Terre en jachère | |
Rituel | |
Mettez le terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Janine Johnston |
Archers fémeirefs | |
Créature : humain et archer | |
: Les Archers fémeirefs infligent 4 blessures à la créature attaquante avec le vol ciblée. | |
William Donohoe | 2/2 |
Brouillard * | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
Harold McNeill |
Sylvatog | |
Créature : atog | |
, sacrifiez une forêt : Le Sylvatog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Poole | 1/2 |
Mante géante | |
Créature : insecte | |
Portée | |
Randy Gallegos | 2/4 |
Hyènes ricanantes | |
Créature : hyène | |
Les Hyènes ricanantes ne peuvent pas bloquer les créatures noires. | |
Una Fricker | 3/2 |
Ghildmage des Régisseurs | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Le Ghildmage des régisseurs inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et vous inflige 1 blessure. , : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Frazier | 1/1 |
Le palais des gemmes | |
Enchantement du monde | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit une couleur. Jusqu'à la fin du tour, les terrains engagés pour du mana produisent du mana de la couleur choisie à la place de n'importe quelle autre couleur. | |
David A. Cherry |
Centaure de Jolrael | |
Créature : centaure et archer | |
Linceul Débordement | |
Junior Tomlin | 2/2 |
Patrouille dans la jungle | |
Créature : humain et soldat | |
, : Créez un jeton de créature 0/1 verte Mur avec le défenseur appelé Bois. Sacrifiez un jeton appelé Bois : Ajoutez . | |
Mark Poole | 3/2 |
Guivre des jungles | |
Créature : guivre | |
À chaque fois que la Guivre des jungles devient bloquée, elle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque en plus de la première. | |
Tom Kyffin | 5/5 |
Suricate du karroo | |
Créature : mangouste | |
Protection contre le bleu | |
Janine Johnston | 2/1 |
Nuée de sauterelles | |
Créature : insecte | |
Vol : Régénérez la Nuée de sauterelles. : Dégagez la Nuée de sauterelles. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
William Donohoe | 1/1 |
Proie trompeuse | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que si un adversaire a lancé un sort de créature ce tour-ci. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature verte de votre main. | |
Andrew Robinson |
Maro | |
Créature : élémental | |
Le Maro a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main. | |
Stuart Griffin | */* |
Spores d'autisme | |
Créature : fongus et mur | |
Défenseur Vol À chaque fois que les Spores d'autisme bloquent une créature, mettez quatre marqueurs "fongus" sur cette créature. Cette créature a "Cette créature ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si elle a un marqueur "fongus" sur elle." et "Au début de votre entretien, retirez un marqueur "fongus" de cette créature." | |
Ian Miller | 0/1 |
Lion de la Mtenda | |
Créature : chat | |
À chaque fois que le Lion de la Mtenda attaque, le joueur défenseur peut payer . Si ce joueur fait ainsi, prévenez toutes les blessures de combat que le Lion de la Mtenda devrait infliger ce tour-ci. | |
Stuart Griffin | 2/1 |
Balance naturelle | |
Rituel | |
Chaque joueur qui contrôle six terrains ou plus choisit cinq terrains qu'il contrôle et sacrifie le reste. Chaque joueur qui contrôle quatre terrains ou moins peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à X terrains de base et les mettre sur le champ de bataille, X étant cinq moins le nombre de terrains qu'il contrôle. Chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange ensuite. | |
John Malloy |
Djinn urtident | |
Créature : djinn | |
Au début de votre entretien, le Djinn urtident vous inflige 1 blessure. | |
Janine Johnston | 4/4 |
Sélection prioritaire | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez sacrifier la Sélection prioritaire et payer . Si vous faites ainsi, mettez l'une de ces cartes dans votre main. Si vous ne le faites pas, mettez l'une de ces cartes au-dessous de votre bibliothèque. | |
Kev Walker |
Elfes quirionais | |
Créature : elfe et druide | |
Au moment où les Elfes quirionais arrivent sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
Randy Gallegos | 1/1 |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Pat Morrissey |
Régénération * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Régénérez la créature enchantée. | |
Charles Gillespie |
Racines de vie | |
Enchantement | |
Au moment où les Racines de vie arrivent sur le champ de bataille, choisissez île ou marais. À chaque fois qu'un terrain du type choisi qu'un adversaire contrôle devient engagé, vous gagnez 1 point de vie. | |
Tony Roberts |
Cobra à dents de sabre | |
Créature : serpent | |
À chaque fois que le Cobra à dents de sabre inflige des blessures à un joueur, ce joueur reçoit un marqueur "poison". Ce joueur reçoit un autre marqueur "poison" au début de son prochain entretien à moins qu'il ne paie avant cette étape. (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
Andrew Robinson | 2/2 |
Tempête de sable * | |
Éphémère | |
La Tempête de sable inflige 1 blessure à chaque créature attaquante. | |
Mike Kimble |
Charme de la pépinière | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Renvoyez l'aura ciblée attachée à une créature dans la main de son propriétaire. • Régénérez la créature verte ciblée. • La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Stuart Griffin |
Graines de l'innocence | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts. Ils ne peuvent pas être régénérés. Le contrôleur de chacun de ces artefacts gagne autant de points de vie que son coût converti de mana. | |
Junior Tomlin |
Cœur serein | |
Éphémère | |
Détruisez toutes les auras. | |
D. Alexander Gregory |
Tigre en chasse | |
Créature : chat | |
Le Tigre en chasse ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
Terese Nielsen | 3/3 |
Supériorité numérique | |
Rituel | |
La Superiorité numérique inflige à la créature ciblée autant de blessures que le nombre de créatures que vous contrôlez en plus du nombre de créatures que l'adversaire ciblé contrôle. | |
Geofrey Darrow |
Domaine tranquille | |
Éphémère | |
Détruisez tous les enchantements non-aura. | |
D. Alexander Gregory |
Orage tropical | |
Rituel | |
L'Orage tropical inflige X blessures à chaque créature avec le vol et 1 blessure supplémentaire à chaque créature bleue. | |
Richard Kane Ferguson |
Fée de l'Ouktabi | |
Créature : peuple fée | |
Vol , sacrifiez la Fée de l'Ouktabi : Détruisez l'artefact ciblé. | |
Junior Tomlin | 1/1 |
Chats sauvages de l'Ouktabi | |
Créature : chat | |
Les Chats sauvages de l'Ouktabi ont une force et une endurance chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez. , sacrifiez une forêt : Régénérez les Chats sauvages de l'Ouktabi. | |
John Matson | */* |
Marcheuse inaperçue | |
Créature : dryade | |
Traversée des forêts : La créature ciblée acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour. | |
Alan Rabinowitz | 1/1 |
Piqûre de l'abeille de l'Ounyaro | |
Rituel | |
La Piqûre de l'abeille de l'Ounyaro inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Pat Morrissey |
Ancien du village | |
Créature : humain et druide | |
, , sacrifiez une forêt : Régénérez la créature ciblée. | |
Donato Giancola | 1/1 |
Cachés sous les herbes folles | |
Rituel | |
Chaque joueur crée un jeton de créature 1/1 verte Chat pour chaque forêt dégagée qu'il contrôle. | |
Susan Van Camp |
Mur de racines | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur Mettez un marqueur -0/-1 sur le Mur de racines : Ajoutez . N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
John Matson | 0/5 |
Éléphant sauvage | |
Créature : éléphant | |
Piétinement | |
Junior Tomlin | 3/3 |
Précepteur matérialiste | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle. | |
David O'Connor |
Azmira, Sainte vengeresse | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Vol Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur Azmira, sainte vengeresse pour chaque créature mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci. | |
Rebecca Guay | 2/3 |
Djinn benthique | |
Créature : djinn | |
Traversée des îles Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie. | |
Adam Rex | 5/3 |
Floraison cadavéreuse | |
Enchantement | |
Exilez une carte de votre main : Ajoutez ou . | |
Alan Rabinowitz |
Cercle du désespoir | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à n'importe quelle cible, prévenez ces blessures. | |
Scott M. Fischer |
Délire | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le tour d'un adversaire. Engagez la créature ciblée que ce joueur contrôle. Cette créature inflige autant de blessures que sa force à ce joueur. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligés par et à cette créature ce tour-ci. | |
Terese Nielsen |
Esprit discordant | |
Créature : esprit | |
Au début de chaque étape de fin, si c'est le tour d'un adversaire, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Esprit discordant pour chaque 1 blessure qui vous a été infligée ce tour-ci. Au début de votre étape de fin, retirez tous les marqueurs +1/+1 de l'Esprit discordant. | |
Alan Rabinowitz | 2/2 |
Calife de Folbraise | |
Créature : djinn | |
Vol, piétinement Le Calife de Folbraise attaque à chaque combat si possible. À chaque fois que le Calife de folbraise inflige des blessures, vous perdez autant de points de vie. | |
Jennifer Law | 4/4 |
Éclair d'énergie | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • L'Éclair d'énergie inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker. • Le joueur ciblé gagne X points de vie. | |
Scott Kirschner |
Éfrit frénétique | |
Créature : éfrit | |
Vol : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, l'Éfrit frénétique passe hors phase. Si vous perdez, sacrifiez l'Éfrit frénétique. | |
Thomas Gianni | 2/1 |
Sinistre festin | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, le Sinistre festin vous inflige 1 blessure. À chaque fois qu'une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, vous gagnez autant de points de vie que son endurance. | |
Mike Kimble |
Vigile portuaire | |
Créature : gargouille | |
Portée À chaque fois que le Vigile portuaire attaque, le joueur défenseur peut piocher une carte. | |
Stuart Beel | 3/4 |
Revenant rampant | |
Créature : esprit | |
Vol Au moment où le Revenant rampant arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. La force du Revenant rampant est égale à 1 plus le nombre de cartes de créature vertes dans le cimetière du joueur choisi. | |
Chippy | 1+*/2 |
Drakôn chevaucheur des nuées | |
Créature : drakôn | |
Vol, protection contre le rouge | |
Zina Saunders | 2/3 |
Troll des jungles | |
Créature : troll | |
: Régénérez le Troll des jungles. : Régénérez le Troll des jungles. | |
John Bolton | 2/1 |
Épuration selon Kærvek | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée avec un coût converti de mana de X. Si cette créature meurt de cette manière, l'Épuration selon Kærvek inflige autant de blessures que la force de la créature au contrôleur de la créature. | |
Richard Kane Ferguson |
Gargouille narquoise | |
Créature : gargouille | |
Vol : La Gargouille narquoise gagne -2/+2 et perd le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Dermot Power | 2/2 |
Croissance maligne | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif Au début de votre entretien, mettez un marqueur "croissance" sur la Croissance maligne. Au début de l'étape de pioche de chaque adversaire, ce joueur pioche une carte supplémentaire pour chaque marqueur "croissance" sur la Croissance maligne, et la Croissance maligne lui inflige ensuite autant de blessures que de cartes qu'il a piochées de cette manière. | |
Scott M. Fischer |
Épuration phyrexiane | |
Rituel | |
Ce sort coûte 3 points de vie supplémentaires à lancer pour chaque cible. Détruisez n'importe quel nombre de créatures ciblées. | |
Robert Bliss |
Faveur prismatique | |
Éphémère | |
Choisissez une couleur. X créatures ciblées acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour. | |
Thomas Gianni |
Purgatoire | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, exilez cette carte. Au début de votre entretien, vous pouvez payer et 2 points de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte exilée avec le Purgatoire. | |
Mike Dringenberg |
Essence radieuse | |
Créature : esprit | |
L'Essence radieuse gagne +1/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent noir. | |
Jennifer Law | 2/3 |
Réflexion des blessures | |
Éphémère | |
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci, ces blessures sont infligées au contrôleur de cette source à la place. | |
Ron Spencer |
Indemnités | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort qui vous cible ou qui cible une créature que vous contrôlez, vous pouvez piocher une carte. | |
Douglas Shuler |
Basilic des rochers | |
Créature : basilic | |
À chaque fois que le Basilic des rochers bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
Ian Miller | 4/5 |
Tornade sauvage | |
Rituel | |
La Tornade sauvage inflige X blessures à chaque créature. | |
Bob Eggleton |
Manticore au dos crénelé | |
Créature : manticore | |
: La Manticore au dos crénelé acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. : La Manticore au dos crénelé inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. N'activez cette capacité que si la Manticore au dos crénelé est attaquante ou bloqueuse et une seule fois par tour. | |
Martin McKenna | 2/4 |
Destin scellé | |
Rituel | |
Regardez les X cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Exilez l'une de ces cartes et remettez le reste au-dessus de la bibliothèque de ce joueur dans n'importe quel ordre. | |
Terese Nielsen |
Mignon de Shaukú | |
Créature : humain et mignon | |
, : Le Mignon de Shauku inflige 2 blessures à la créature blanche ciblée. | |
Greg Simanson | 2/2 |
Entrave spatiale | |
Enchantement | |
Payez 1 point de vie : Jusqu'à votre prochain entretien, le permanent ciblé ne peut passer hors phase. | |
Dom! |
Désirs inassouvis | |
Enchantement | |
, payez 1 point de vie : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
D. Alexander Gregory |
Cascade revitalisante | |
Éphémère | |
Vous gagnez X plus 3 points de vie. | |
Rebecca Guay |
Guivre distorse | |
Créature : guivre | |
Déphasage Au début de votre entretien, la Guivre distorse passe hors phase à moins que vous ne payiez . À chaque fois que la Guivre distorse passe en phase, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
Scott M. Fischer | 1/1 |
Puisement à la source | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand le Puisement à la source arrive sur le champ de bataille, vous acquérez le contrôle du terrain enchanté jusqu'à la fin du tour. Au début de votre entretien, dégagez le terrain enchanté. Vous acquérez le contrôle de ce terrain jusqu'à la fin du tour. | |
Susan Van Camp |
Faucon fauchevent | |
Créature : oiseau | |
Vol, protection contre le bleu | |
Tony Roberts | 1/1 |
Licorne zébrée | |
Créature : licorne | |
À chaque fois que la Licorne zébrée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
Margaret Organ-Kean | 2/2 |
Dague acide | |
Artefact | |
, : À chaque fois que la créature ciblée inflige des blessures de combat à une créature non-mur ce tour-ci, détruisez cette créature non-mur. Quand la créature qui a été ciblée quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez la Dague acide. N'activez cette capacité qu'avant que les bloqueurs ne soient déclarés. | |
Stuart Beel |
Prison d'ambre | |
Artefact | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Prison d'Ambre pendant votre étape de dégagement. , : Engagez la cible, artefact, créature ou terrain. Ce permanent ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Prison d'ambre reste engagée. | |
Donato Giancola |
Amulette de déconstruction | |
Artefact | |
, , exilez l'Amulette de déconstruction : Exilez l'artefact, la créature ou le terrain ciblé. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Kaja Foglio |
Golem de basalte | |
Créature-artefact : golem | |
Le Golem de basalte ne peut pas être bloqué par des créatures-artefacts. À chaque fois que le Golem de basalte devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature la sacrifie à la fin du combat. Si le joueur fait ainsi, il crée un jeton de créature-artefact 0/2 incolore Mur avec le défenseur. | |
Scott Kirschner | 2/4 |
Masque d'os | |
Artefact | |
, : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque que de blessures prévenues de cette manière. | |
D. Alexander Gregory |
Diamant du charbon | |
Artefact | |
Le Diamant du charbon arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Drew Tucker |
Char du soleil | |
Artefact | |
, : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol et a une endurance de base de 1. | |
Gerry Grace |
Golem de cristal | |
Créature-artefact : golem | |
Au début de votre étape de fin, le Golem de cristal passe hors phase. | |
Mike Dringenberg | 3/3 |
Totem maudit | |
Artefact | |
Les capacités activées des créatures ne peuvent pas être activées. | |
D. Alexander Gregory |
Élixir de vitalité | |
Artefact | |
L'Élixir de vitalité arrive sur le champ de bataille engagé. , sacrifiez l'Élixir de vitalité : Vous gagnez 4 points de vie. , , sacrifiez l'Élixir de vitalité : Vous gagnez 8 points de vie. | |
Douglas Shuler |
Ersatz de gnomes | |
Créature-artefact : gnome | |
: Le sort ciblé devient incolore. : Le permanent ciblé devient incolore jusqu'à la fin du tour. | |
Ron Spencer | 1/1 |
Diamant du feu | |
Artefact | |
Le Diamant du feu arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Richard Thomas |
Totem grimaçant | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Totem grimaçant : Cherchez une carte dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et exilez-la. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Jusqu'au début de votre prochain entretien, vous pouvez jouer cette carte. Au début de votre prochain entretien, si vous ne l'avez pas jouée, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire. | |
Donato Giancola |
Hordes horribles | |
Créature-artefact : esprit | |
Sauvagerie 1 | |
Ian Miller | 2/2 |
Golem igné | |
Créature-artefact : golem | |
: Le Golem igné acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Adam Rex | 3/4 |
Golem de plomb | |
Créature-artefact : golem | |
À chaque fois que le Golem de plomb attaque, il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Hannibal King | 3/5 |
Diamant de l'œil du lion | |
Artefact | |
Défaussez-vous de votre main, sacrifiez le Diamant de l'œil du lion : Ajoutez trois manas de la couleur unique de votre choix. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère. | |
Margaret Organ-Kean |
Prisme de mana | |
Artefact | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Margaret Organ-Kean |
Grimoire de Mangara | |
Artefact | |
Quand le Grimoire de Mangara arrive sur le champ de bataille, cherchez cinq cartes dans votre bibliothèque, exilez-les dans un tas face cachée, puis mélangez ce tas. Mélangez ensuite votre bibliothèque. : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, mettez la carte du dessus du tas que vous avez exilé dans la main de son propriétaire à la place. | |
John Bolton |
Diamant du marbre | |
Artefact | |
Le Diamant du marbre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Jeff Miracola |
Cage des avares | |
Artefact | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a au moins cinq cartes en main, la Cage des avares lui inflige 2 blessures. | |
Jeff Miracola |
Diamant de la mousse | |
Artefact | |
Le Diamant de la mousse arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Donato Giancola |
Golem à patagia | |
Créature-artefact : golem | |
: Le Golem à patagia acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Scott Kirschner | 2/3 |
Cage des mendiants | |
Artefact | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins en main, la Cage des mendiants lui inflige 2 blessures. | |
Mike Kimble |
Cuirassé phyrexian | |
Créature-artefact : cuirassé | |
Piétinement Quand le Cuirassé phyrexian arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez n'importe quel nombre de créatures dont le total des forces vaut 12 ou plus. | |
Pete Venters | 12/12 |
Arche phyrexiane | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Piochez une carte. | |
Hannibal King |
Pendule-rasoir | |
Artefact | |
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si ce joueur a 5 points de vie ou moins, le Pendule-rasoir lui inflige 2 blessures. | |
Zak Plucinski |
Golem de sable | |
Créature-artefact : golem | |
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser du Golem de sable, renvoyez-le sur le champ de bataille depuis votre cimetière avec un marqueur +1/+1 sur lui au début de la prochaine étape de fin. | |
John Matson | 3/3 |
Diamant du ciel | |
Artefact | |
Le Diamant du ciel arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
D. Alexander Gregory |
Dragon de Tika | |
Créature-artefact : dragon | |
Vol; piétinement; sauvagerie 4 | |
Liz Danforth | 5/5 |
Fléchettes de Telim' Tor | |
Artefact | |
, : Les Fléchettes de Telim' Tor infligent 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Kev Walker |
Fronde infaillible | |
Artefact | |
, , engagez une créature dégagée que vous contrôlez : La Fronde infaillible inflige autant de blessures que la force de la créature engagée à la créature attaquante ou bloqueuse avec le vol ciblée. | |
Zak Plucinski |
Bouteille éolisée | |
Artefact | |
, : Mettez X marqueurs "charge" sur la Bouteille éolisée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Au début de votre première phase principale, si la Bouteille éolisée a au moins un marqueur "charge" sur elle, engagez-la et retirez-lui tous ses marqueurs "charge". Ajoutez pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. | |
Ron Spencer |
Rivière souillée | |
Terrain | |
La Rivière souillée arrive sur le champ de bataille engagée. , sacrifiez la Rivière souillée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Terese Nielsen |
Veine de cristal | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez la Veine de cristal : Ajoutez . | |
Pat Morrissey |
Plaine inondée | |
Terrain | |
La Plaine inondée arrive sur le champ de bataille engagée. , sacrifiez la Plaine inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Pat Morrissey |
Vallée forestière | |
Terrain | |
La Vallée forestière arrive sur le champ de bataille engagée. , sacrifiez la Vallée forestière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Kari Johnson |
Fosse d'huile de roche | |
Terrain | |
La Fosse d'huile de roche arrive sur le champ de bataille engagée. , sacrifiez la Fosse d'huile de roche : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Jeff Miracola |
Ile de Téfeiri | |
Terrain légendaire | |
Déphasage L'Ile de Téfeiri arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
Gerry Grace |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Tom Wänerstrand |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Tom Wänerstrand |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Tom Wänerstrand |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Tom Wänerstrand |
Île * | |
Terrain de base : île | |
Douglas Shuler |
Île * | |
Terrain de base : île | |
Douglas Shuler |
Île * | |
Terrain de base : île | |
Douglas Shuler |
Île * | |
Terrain de base : île | |
Douglas Shuler |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Bob Eggleton |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Bob Eggleton |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Bob Eggleton |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Bob Eggleton |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
Tony Roberts |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
Tony Roberts |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
Tony Roberts |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
Tony Roberts |