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Sortie officielle : Le 6 avril 2018 |
—76 cartes
• 68 rééditions
• 8 terrains de base
—4 jetons
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Ezuri, chef renégat * | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
: Régénérez un autre elfe ciblé. : Les créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#1 Victor Adame Minguez | 2/2 |
Dwynen, daen de Feuilledor | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Portée Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que Dwynen, daen de Feuilledor attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe attaquant que vous contrôlez. | |
#2 Johannes Voss | 3/4 |
Élite de Dwynen * | |
Créature : elfe et guerrier | |
Quand l'Élite de Dwynen arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre elfe, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#3 Volkan Baga | 2/2 |
Aberration elfe | |
Créature : elfe et mutant | |
: Ajoutez . Recyclage de forêt | |
#4 Johann Bodin | 4/5 |
Archidruide elfe * | |
Créature : elfe et druide | |
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Ajoutez pour chaque elfe que vous contrôlez. | |
#5 Raymond Swanland | 2/2 |
Elfe courbebranche | |
Créature : elfe et druide | |
: Jusqu'à la fin du tour, la forêt ciblée devient une créature X/X Sylvin en plus de ses autres types, X étant le nombre d'elfes que vous contrôlez. | |
#6 Ralph Horsley | 2/2 |
Mystique elfe | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#7 Wesley Burt | 1/1 |
Avant-garde elfe | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'un autre elfe arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avant-garde elfe. | |
#8 Steve Prescott | 1/1 |
Archers d'Ezuri | |
Créature : elfe et archer | |
Portée À chaque fois que les Archers d'Ezuri bloquent une créature avec le vol, ils gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#9 Shelly Wan | 1/2 |
Empathe farouche | |
Créature : elfe | |
Quand l'Empathe farouche arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#10 Johann Bodin | 1/1 |
Cavalerie de cerfeclairs | |
Créature : elfe et chevalier | |
Quand la Cavalerie de cerfeclairs arrive sur le champ de bataille, soutenez 6. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, vous gagnez 2 points de vie. | |
#11 Steven Belledin | 6/6 |
Habitant de l'allée du Lierre | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#12 Winona Nelson | 2/3 |
Archers de la Cicatrice zébrée | |
Créature : elfe et archer | |
La force et l'endurance des Archers de la Cicatrice zébrée sont chacune égales au nombre d'elfes que vous contrôlez. : Les Archers de la Cicatrice zébrée infligent un nombre de blessures égal à leur force à une créature avec le vol ciblée. | |
#13 Paolo Parente | */* |
Terrocorne krosian | |
Créature : sanglier et bête | |
Recyclage Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#14 Kev Walker | 6/5 |
Entailleuse de graine de Kujar | |
Créature : elfe et druide | |
Quand l'Entailleuse de graine de Kujar arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#15 Anna Steinbauer | 1/2 |
En tête de la ruée | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#16 Efrens Palacios |
Feuilledorien | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#17 Quinton Hoover | 2/1 |
Empathe de Llanowar | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand l'Empathe de Llanowar arrive sur le champ de bataille, regard 2, et révélez ensuite la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. | |
#18 Warren Mahy | 2/2 |
Naturalisation | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#19 James Paick |
Procédé naturel | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#20 Zack Stella |
Jugement selon Nissa | |
Rituel | |
Soutenez 2. Choisissez jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature. | |
#21 Tyler Jacobson |
Force royale | |
Créature : élémental | |
Quand la Force royale arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature verte que vous contrôlez. | |
#22 Brandon Kitkouski | 5/5 |
Partisan sylvestre | |
Créature : elfe et druide et allié | |
Vigilance Tant que vous contrôlez au moins six terrains, le Partisan sylvestre et les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#23 Volkan Baga | 2/3 |
Bataillon de Talara | |
Créature : elfe et guerrier | |
Ne lancez ce sort que si vous avez lancé un autre sort vert ce tour-ci. Piétinement | |
#24 Todd Lockwood | 4/3 |
Shamane viridiane | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Shamane viridiane arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé. | |
#25 Scott M. Fischer | 2/2 |
Invocatrice au cœur sauvage | |
Créature : elfe et shamane | |
: Une créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#26 Erica Yang | 4/3 |
Yeva, héraut de la Nature | |
Créature légendaire : elfe et shamane | |
Flash Vous pouvez lancer des sorts de créature verts comme s'ils avaient le flash. | |
#27 Eric Deschamps | 4/4 |
Oran-Rief, le Vastebois | |
Terrain | |
Oran-Rief, le Vastebois arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature verte qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#28 Mike Bierek |
Halliers tranquilles | |
Terrain | |
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . Recyclage | |
#29 Heather Hudson |
Village arboricole | |
Terrain | |
Le Village arboricole arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Le Village arboricole devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#30 Rob Alexander |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#32 Volkan Baga |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#33 Jim Nelson |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#34 Mark Tedin |
Soudeur gobelin * | |
Créature : gobelin et artificier | |
: Choisissez un artefact ciblé qu'un joueur contrôle et une carte d'artefact ciblée dans le cimetière de ce joueur. Si les deux cibles sont toujours légales lorsque cette capacité se résout, ce joueur sacrifie l'artefact et renvoie simultanément la carte d'artefact depuis son cimetière sur le champ de bataille. | |
#35 Victor Adame Minguez | 1/1 |
Révélation de l'artificier | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. Si vous ne contrôlez aucun artefact, défaussez-vous d'une carte. | |
#36 Kieran Yanner |
Sculpteur d'étherium | |
Créature-artefact : vedalken et artificier | |
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#37 Steven Belledin | 1/2 |
Mécaniste færie | |
Créature-artefact : peuple fée et artificier | |
Vol Quand le Mécaniste færie arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. | |
#38 Matt Cavotta | 2/2 |
Forgeron d'énigmes | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#39 Eric Deschamps | 2/1 |
Mage au trésor | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Mage au trésor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#40 Ryan Pancoast | 2/2 |
Mage aux breloques | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Mage aux breloques arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#41 Scott Chou | 2/2 |
Mage des trophées | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Mage des trophées arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana de 3, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#42 Anna Steinbauer | 2/2 |
Gredine à voltigeurs | |
Créature : humain et gredin et artificier | |
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#43 Winona Nelson | 2/2 |
Ogre de barrage | |
Créature : ogre et guerrier | |
, sacrifiez un artefact : L'Ogre de barrage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#44 David Rapoza | 3/3 |
Salve zingante | |
Éphémère | |
La Salve zingante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Art des métaux — La Salve zingante inflige 4 blessures à la place si vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#45 Marc Simonetti |
Attirailleur de Ghirapur | |
Créature : humain et artificier | |
Quand l'Attirailleur de Ghirapur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#46 Victor Adame Minguez | 2/1 |
Pia et Kiran Nalaàr | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Quand Pia et Kiran Nalaàr arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez un artefact : Pia et Kiran Nalaàr infligent 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#47 Eric Deschamps | 2/2 |
Salve d'éclats d'obus | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact. La Salve d'éclats d'obus inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
#48 Hideaki Takamura |
Étincelles de soudure | |
Éphémère | |
Les Étincelles de soudure infligent X blessures à une créature ciblée, X étant 3 plus le nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#49 Raymond Swanland |
Mécanoptériste dissident | |
Créature : humain et artificier | |
Improvisation Quand le Mécanoptériste dissident arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#50 Zack Stella | 2/2 |
Artificière recluse | |
Créature : humain et artificier | |
Célérité Quand l'Artificière recluse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#51 Cynthia Sheppard | 2/3 |
Plaque de sombracier | |
Artefact : équipement | |
Indestructible La créature équipée a l'indestructible. Équipement | |
#52 Daniel Ljunggren |
Familier de filigrane | |
Créature-artefact : renard | |
Quand le Familier de filigrane arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. Quand le Familier de filigrane meurt, piochez une carte. | |
#53 Izzy | 2/2 |
Source de sanie | |
Artefact | |
Quand la Source de sanie arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#54 Steven Belledin |
Lunettes d'inventeur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+2. À chaque fois qu'un artificier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher les Lunettes d'inventeur. Équipement | |
#55 Jason Felix |
Source de mycosynthèse | |
Artefact | |
Quand la Source de mycosynthèse arrive sur le champ de bataille ou est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#56 David Rapoza |
Sphère de bataille myr | |
Créature-artefact : myr et construction | |
Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr. À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou planeswalker qu'elle attaque. | |
#57 Franz Vohwinkel | 4/7 |
Père des myrs | |
Créature-artefact : phyrexian et myr | |
Quand le Père des myrs meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Myr. | |
#58 Jaime Jones | 1/1 |
Reproduction neuroke | |
Créature-artefact : sorcier | |
, sacrifiez la Reproduction neuroke : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#59 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/4 |
Bombe à sortilèges de pyrite | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bombe à sortilèges de pyrite : Elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. , sacrifiez la Bombe à sortilèges de pyrite : Piochez une carte. | |
#60 Jim Nelson |
Machine de mort galopante | |
Créature-artefact : construction | |
La Machine de mort galopante ne peut pas être bloquée par des créatures avec une force inférieure ou égale à 2. Quand la Machine de mort galopante meurt, elle inflige 6 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
#61 Filip Burburan | 6/6 |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#62 Dan Scott | 2/2 |
Assembleur de mécanoptères * | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas d'autre mécanoptère que l'Assembleur de mécanoptères, renvoyez l'Assembleur de mécanoptères dans la main de son propriétaire et créez cinq jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#63 Svetlin Velinov | 5/5 |
Bâton de pérégrin | |
Artefact | |
, sacrifiez le Bâton de pérégrin : Exilez la créature ciblée. Renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#64 Tsutomu Kawade |
Citadelle de sombracier | |
Terrain-artefact | |
Indestructible : Ajoutez . | |
#65 John Avon |
Fonderie des consuls | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Fonderie des consuls : Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#66 Sam Burley |
Grand Fourneau | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . | |
#67 Rob Alexander |
Noyau de Phyrexia | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez un artefact : Vous gagnez 1 point de vie. | |
#68 Franz Vohwinkel |
Siège du Synode | |
Terrain-artefact | |
(Le Siège du Synode n'est pas un sort.) : Ajoutez . | |
#69 John Avon |
Brisants shivâns | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure. | |
#70 Rob Alexander |
Falaises des eaux vives | |
Terrain | |
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#71 Eytan Zana |
Temple de la révélation * | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#72 Yeong Hao Han |
Île | |
Terrain de base : île | |
#74 Johannes Voss |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#75 Tomasz Jedruszek |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#76 Eytan Zana |
Elfe et Guerrier | |
Créature : elfe et guerrier | |
William O'Connor | 1/1 |
Myr | |
Créature-artefact : myr | |
Ryan Pancoast | 1/1 |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Svetlin Velinov | 1/1 |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Richard Wright | 1/1 |