Sortie officielle : Le 6 avril 2018
—76 cartes
• 68 rééditions
• 8 terrains de base
—4 jetons
Liste des cartes avec textes
Ezuri, chef renégat *
Créature légendaire : elfe et guerrier
%G : Régénérez un autre elfe ciblé.
%2%G%G%G : Les créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#1 Victor Adame Minguez2/2
Dwynen, daen de Feuilledor
Créature légendaire : elfe et guerrier
Portée
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que Dwynen, daen de Feuilledor attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe attaquant que vous contrôlez.
#2 Johannes Voss3/4
Élite de Dwynen *
Créature : elfe et guerrier
Quand l'Élite de Dwynen arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre elfe, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#3 Volkan Baga2/2
Aberration elfe
Créature : elfe et mutant
%T : Ajoutez %G%G%G.
Recyclage de forêt %2
#4 Johann Bodin4/5
Archidruide elfe *
Créature : elfe et druide
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Ajoutez %G pour chaque elfe que vous contrôlez.
#5 Raymond Swanland2/2
Elfe courbebranche
Créature : elfe et druide
%T : Jusqu'à la fin du tour, la forêt ciblée devient une créature X/X Sylvin en plus de ses autres types, X étant le nombre d'elfes que vous contrôlez.
#6 Ralph Horsley2/2
Mystique elfe
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#7 Wesley Burt1/1
Avant-garde elfe
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'un autre elfe arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avant-garde elfe.
#8 Steve Prescott1/1
Archers d'Ezuri
Créature : elfe et archer
Portée
À chaque fois que les Archers d'Ezuri bloquent une créature avec le vol, ils gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#9 Shelly Wan1/2
Empathe farouche
Créature : elfe
Quand l'Empathe farouche arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#10 Johann Bodin1/1
Cavalerie de cerfeclairs
Créature : elfe et chevalier
Quand la Cavalerie de cerfeclairs arrive sur le champ de bataille, soutenez 6.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, vous gagnez 2 points de vie.
#11 Steven Belledin6/6
Habitant de l'allée du Lierre
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#12 Winona Nelson2/3
Archers de la Cicatrice zébrée
Créature : elfe et archer
La force et l'endurance des Archers de la Cicatrice zébrée sont chacune égales au nombre d'elfes que vous contrôlez.
%T : Les Archers de la Cicatrice zébrée infligent un nombre de blessures égal à leur force à une créature avec le vol ciblée.
#13 Paolo Parente*/*
Terrocorne krosian
Créature : sanglier et bête
Recyclage %2%G
Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#14 Kev Walker6/5
Entailleuse de graine de Kujar
Créature : elfe et druide
Quand l'Entailleuse de graine de Kujar arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#15 Anna Steinbauer1/2
En tête de la ruée
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#16 Efrens Palacios
Feuilledorien
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#17 Quinton Hoover2/1
Empathe de Llanowar
Créature : elfe et shamane
Quand l'Empathe de Llanowar arrive sur le champ de bataille, regard 2, et révélez ensuite la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main.
#18 Warren Mahy2/2
Naturalisation
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#19 James Paick
Procédé naturel
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#20 Zack Stella
Jugement selon Nissa
Rituel
Soutenez 2.
Choisissez jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature.
#21 Tyler Jacobson
Force royale
Créature : élémental
Quand la Force royale arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature verte que vous contrôlez.
#22 Brandon Kitkouski5/5
Partisan sylvestre
Créature : elfe et druide et allié
Vigilance
Tant que vous contrôlez au moins six terrains, le Partisan sylvestre et les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#23 Volkan Baga2/3
Bataillon de Talara
Créature : elfe et guerrier
Ne lancez ce sort que si vous avez lancé un autre sort vert ce tour-ci.
Piétinement
#24 Todd Lockwood4/3
Shamane viridiane
Créature : elfe et shamane
Quand la Shamane viridiane arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé.
#25 Scott M. Fischer2/2
Invocatrice au cœur sauvage
Créature : elfe et shamane
%8 : Une créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#26 Erica Yang4/3
Yeva, héraut de la Nature
Créature légendaire : elfe et shamane
Flash
Vous pouvez lancer des sorts de créature verts comme s'ils avaient le flash.
#27 Eric Deschamps4/4
Oran-Rief, le Vastebois
Terrain
Oran-Rief, le Vastebois arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature verte qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#28 Mike Bierek
Halliers tranquilles
Terrain
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %G
#29 Heather Hudson
Village arboricole
Terrain
Le Village arboricole arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%1%G : Le Village arboricole devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#30 Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
#31 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#32 Volkan Baga
Forêt
Terrain de base : forêt
#33 Jim Nelson
Forêt
Terrain de base : forêt
#34 Mark Tedin
Soudeur gobelin *
Créature : gobelin et artificier
%T : Choisissez un artefact ciblé qu'un joueur contrôle et une carte d'artefact ciblée dans le cimetière de ce joueur. Si les deux cibles sont toujours légales lorsque cette capacité se résout, ce joueur sacrifie l'artefact et renvoie simultanément la carte d'artefact depuis son cimetière sur le champ de bataille.
#35 Victor Adame Minguez1/1
Révélation de l'artificier
Éphémère
Piochez deux cartes. Si vous ne contrôlez aucun artefact, défaussez-vous d'une carte.
#36 Kieran Yanner
Sculpteur d'étherium
Créature-artefact : vedalken et artificier
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#37 Steven Belledin1/2
Mécaniste færie
Créature-artefact : peuple fée et artificier
Vol
Quand le Mécaniste færie arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#38 Matt Cavotta2/2
Forgeron d'énigmes
Créature : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#39 Eric Deschamps2/1
Mage au trésor
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage au trésor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#40 Ryan Pancoast2/2
Mage aux breloques
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage aux breloques arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#41 Scott Chou2/2
Mage des trophées
Créature : humain et sorcier
Quand la Mage des trophées arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana de 3, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#42 Anna Steinbauer2/2
Gredine à voltigeurs
Créature : humain et gredin et artificier
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#43 Winona Nelson2/2
Ogre de barrage
Créature : ogre et guerrier
%T, sacrifiez un artefact : L'Ogre de barrage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#44 David Rapoza3/3
Salve zingante
Éphémère
La Salve zingante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Art des métaux — La Salve zingante inflige 4 blessures à la place si vous contrôlez au moins trois artefacts.
#45 Marc Simonetti
Attirailleur de Ghirapur
Créature : humain et artificier
Quand l'Attirailleur de Ghirapur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#46 Victor Adame Minguez2/1
Pia et Kiran Nalaàr
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Pia et Kiran Nalaàr arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%2%R, sacrifiez un artefact : Pia et Kiran Nalaàr infligent 2 blessures à n'importe quelle cible.
#47 Eric Deschamps2/2
Salve d'éclats d'obus
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact.
La Salve d'éclats d'obus inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
#48 Hideaki Takamura
Étincelles de soudure
Éphémère
Les Étincelles de soudure infligent X blessures à une créature ciblée, X étant 3 plus le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#49 Raymond Swanland
Mécanoptériste dissident
Créature : humain et artificier
Improvisation
Quand le Mécanoptériste dissident arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#50 Zack Stella2/2
Artificière recluse
Créature : humain et artificier
Célérité
Quand l'Artificière recluse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#51 Cynthia Sheppard2/3
Plaque de sombracier
Artefact : équipement
Indestructible
La créature équipée a l'indestructible.
Équipement %2
#52 Daniel Ljunggren
Familier de filigrane
Créature-artefact : renard
Quand le Familier de filigrane arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
Quand le Familier de filigrane meurt, piochez une carte.
#53 Izzy2/2
Source de sanie
Artefact
Quand la Source de sanie arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#54 Steven Belledin
Lunettes d'inventeur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+2.
À chaque fois qu'un artificier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher les Lunettes d'inventeur.
Équipement %2
#55 Jason Felix
Source de mycosynthèse
Artefact
Quand la Source de mycosynthèse arrive sur le champ de bataille ou est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#56 David Rapoza
Sphère de bataille myr
Créature-artefact : myr et construction
Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou planeswalker qu'elle attaque.
#57 Franz Vohwinkel4/7
Père des myrs
Créature-artefact : phyrexian et myr
Quand le Père des myrs meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Myr.
#58 Jaime Jones1/1
Reproduction neuroke
Créature-artefact : sorcier
%1%U, sacrifiez la Reproduction neuroke : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#59 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/4
Bombe à sortilèges de pyrite
Artefact
%R, sacrifiez la Bombe à sortilèges de pyrite : Elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%1, sacrifiez la Bombe à sortilèges de pyrite : Piochez une carte.
#60 Jim Nelson
Machine de mort galopante
Créature-artefact : construction
La Machine de mort galopante ne peut pas être bloquée par des créatures avec une force inférieure ou égale à 2.
Quand la Machine de mort galopante meurt, elle inflige 6 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
#61 Filip Burburan6/6
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#62 Dan Scott2/2
Assembleur de mécanoptères *
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas d'autre mécanoptère que l'Assembleur de mécanoptères, renvoyez l'Assembleur de mécanoptères dans la main de son propriétaire et créez cinq jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#63 Svetlin Velinov5/5
Bâton de pérégrin
Artefact
%2, sacrifiez le Bâton de pérégrin : Exilez la créature ciblée. Renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#64 Tsutomu Kawade
Citadelle de sombracier
Terrain-artefact
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
#65 John Avon
Fonderie des consuls
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T, sacrifiez la Fonderie des consuls : Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#66 Sam Burley
Grand Fourneau
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %R.
#67 Rob Alexander
Noyau de Phyrexia
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez un artefact : Vous gagnez 1 point de vie.
#68 Franz Vohwinkel
Siège du Synode
Terrain-artefact
(Le Siège du Synode n'est pas un sort.)
%T : Ajoutez %U.
#69 John Avon
Brisants shivâns
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure.
#70 Rob Alexander
Falaises des eaux vives
Terrain
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#71 Eytan Zana
Temple de la révélation *
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#72 Yeong Hao Han
Île
Terrain de base : île
#73 Jung Park
Île
Terrain de base : île
#74 Johannes Voss
Montagne
Terrain de base : montagne
#75 Tomasz Jedruszek
Montagne
Terrain de base : montagne
#76 Eytan Zana
Elfe et Guerrier
Créature : elfe et guerrier
William O'Connor1/1
Myr
Créature-artefact : myr
Ryan Pancoast1/1
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Svetlin Velinov1/1
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Richard Wright1/1