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Sortie officielle : Le 13 juillet 2018 |
—280 cartes
• 153 nouvelles cartes
• 107 rééditions
• 20 terrains de base
—34 extras
—18 jetons
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Égide des Cieux | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+7 jusqu'à la fin du tour. | |
#1 Anthony Francisco |
Artificière au bouclier d'Éther | |
Créature : nain et artificier | |
Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#2 Izzy | 3/3 |
Ajani, adversaire des tyrans | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
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#3 Victor Adame Minguez | 4 |
La dernière bataille d'Ajani | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, vous pouvez sacrifier La dernière bataille d'Ajani. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 blanche Avatar avec le vol. Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous fait vous défausser de cette carte, si vous contrôlez une plaine, créez un jeton de créature 4/4 blanche Avatar avec le vol. | |
#4 Slawomir Maniak |
Frère de bande d'Ajani | |
Créature : chat et soldat | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani. | |
#5 Svetlin Velinov | 2/2 |
Accueil d'Ajani | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
#6 Eric Deschamps |
Ange de l'aube | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de l'aube arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#7 Livia Prima | 3/3 |
Maître-recruteur de cavalerie | |
Créature : humain et chevalier | |
Quand le Maître-recruteur de cavalerie arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#8 Slawomir Maniak | 2/1 |
Nova purificatrice | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures. • Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
#9 Noah Bradley |
Aumônière du point du jour | |
Créature : humain et clerc | |
Lien de vie | |
#10 Volkan Baga | 1/3 |
Prêtre nain | |
Créature : nain et clerc | |
Quand le Prêtre nain arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#11 Even Amundsen | 2/4 |
Cavalerie vaillante | |
Créature : humain et chevalier | |
Vigilance Quand la Cavalerie vaillante arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | |
#12 Craig J Spearing | 2/2 |
Héraut de la foi | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que le Héraut de la foi attaque, vous gagnez 2 points de vie. | |
#13 Tommy Arnold | 4/3 |
Cage du hiéromancien | |
Enchantement | |
Quand la Cage du hiéromancien arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Cage du hiéromancien quitte le champ de bataille. | |
#14 Jason Rainville |
Charge inspirée | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#15 Wayne Reynolds |
Invocation de la divinité | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie. | |
#16 Magali Villeneuve |
Isoler | |
Éphémère | |
Exilez un permanent ciblé avec un coût converti de mana de 1. | |
#17 Victor Adame Minguez |
Chevalier de l'ivoire | |
Créature : humain et chevalier | |
Vigilance | |
#18 Jesper Ejsing | 3/7 |
Promesse de la chevalière * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. | |
#19 Magali Villeneuve |
Valeur chevaleresque | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Valeur chevaleresque arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance. | |
#20 Matt Stewart |
Lena, championne dévouée | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Quand Lena, championne dévouée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque créature non-jeton que vous contrôlez. Sacrifiez Lena : Les créatures que vous contrôlez dont la force est inférieure à celle de Lena acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#21 Lucas Graciano | 3/3 |
Avant-garde léonine | |
Créature : chat et soldat | |
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures, l'Avant-garde léonine gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et vous gagnez 1 point de vie. | |
#22 Aaron Miller | 1/1 |
Chef de guerre léonin | |
Créature : chat et soldat | |
À chaque fois que le Chef de guerre léonin attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie, engagés et attaquants. | |
#23 Jakub Kasper | 4/4 |
Briseur de ligne loxodon * | |
Créature : éléphant et soldat | |
#24 Jesper Ejsing | 3/2 |
Liens lumineux | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#25 Steve Argyle |
Prise de position | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#26 Magali Villeneuve |
Mentor des humbles | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#27 Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/2 |
Sacré saut | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#28 Sidharth Chaturvedi |
Sonneur de la milice | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance Quand le Sonneur de la milice arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 2 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#29 David Gaillet | 2/3 |
Chevalier novice | |
Créature : humain et chevalier | |
Défenseur Tant que le Chevalier novice est enchanté ou équipé, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur. | |
#30 Yongjae Choi | 2/3 |
Lestegriffe d'Oreskos | |
Créature : chat et guerrier | |
#31 James Ryman | 3/1 |
Coursier pégase | |
Créature : pégase | |
Vol À chaque fois que le Coursier pégase attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#32 Mathias Kollros | 1/3 |
Clerc pénitent | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol Sacrifiez le Clerc pénitent : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. | |
#33 Grzegorz Rutkowski | 2/1 |
Ange resplendissant | |
Créature : ange | |
Vol Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. : Jusqu'à la fin du tour, l'Ange resplendissant gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie. | |
#34 Volkan Baga | 3/3 |
Revitaliser | |
Éphémère | |
Vous gagnez 3 points de vie. Piochez une carte. | |
#35 Matt Stewart |
Faucon aux ailes de rouille | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
#36 Paul Scott Canavan | 1/2 |
Jument du bouclier | |
Créature : cheval | |
La Jument du bouclier ne peut pas être bloquée par des créatures rouges. Quand la Jument du bouclier arrive sur le champ de bataille ou devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous gagnez 3 points de vie. | |
#37 Lucas Graciano | 2/3 |
Cerf à couronne d'étoiles | |
Créature : élan | |
À chaque fois que le Cerf à couronne d'étoiles attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
#38 Jonathan Kuo | 3/3 |
Purificatrice solaire | |
Créature : humain et clerc | |
Quand la Purificatrice solaire arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Retirez tous les marqueurs de la créature ciblée. Elle ne peut pas avoir de marqueurs sur elle tant que la Purificatrice solaire reste sur le champ de bataille. • L'adversaire ciblé perd tous ses marqueurs. Ce joueur ne peut pas gagner de marqueurs tant que la Purificatrice solaire reste sur le champ de bataille. | |
#39 Mark Zug | 1/4 |
Prendre sa vengeance * | |
Rituel | |
Détruisez la créature engagée ciblée. | |
#40 Randy Vargas |
Bête de somme fidèle | |
Créature : bête | |
Quand la Bête de somme fidèle arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#41 John Stanko | 2/3 |
Chevalière valeureuse | |
Créature : humain et chevalier | |
Les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Les chevaliers que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#42 Jakub Kasper | 3/4 |
Tunnel d'Éther | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée. | |
#43 Lucas Graciano |
Anticipation | |
Éphémère | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#44 Tyler Jacobson |
Magevent avemain | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, la Magevent avemain gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#45 Lius Lasahido | 2/2 |
Pionnière de l'aviation | |
Créature : humain et artificier | |
Quand la Pionnière de l'aviation arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#46 Lake Hurwitz | 1/2 |
Os en cendres | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Piochez une carte. | |
#47 Clint Cearley |
Révocation // Annuler | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. | |
#48 Mathias Kollros |
Mousse disparu | |
Créature : esprit et pirate | |
Quand le Mousse disparu devient la cible d'un sort, sacrifiez-le. Le Mousse disparu ne peut pas être bloqué excepté par des esprits. : Une autre créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des esprits. | |
#49 Zoltan Boros | 2/2 |
Dispersion | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#50 Ryan Yee |
Divination | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. | |
#51 Willian Murai |
Djinn aux souhaits | |
Créature : djinn | |
Vol Le Djinn aux souhaits arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "souhait". , retirez un marqueur "souhait" du Djinn aux souhaits : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, exilez-la. | |
#52 Kev Walker | 4/4 |
Rétrécir | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -6/-0. Quand la créature enchantée bloque, détruisez-la. | |
#53 Ryan Pancoast |
Dispersion d'essence | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
#54 Josh Hass |
Mage d'exclusion | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Mage d'exclusion arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#55 Chris Seaman | 2/2 |
Serpent de mer à jabots | |
Créature : grand serpent | |
: Le Serpent de mer à jabots ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#56 Steven Belledin | 4/6 |
Prodige mécanique | |
Créature : humain et artificier | |
La Prodige mécanique gagne +1/+0 tant que vous contrôlez un artefact. | |
#57 Deruchenko Alexander | 1/2 |
Forme fantôme | |
Rituel | |
Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. | |
#58 Scott Chou |
Érudit de l'horizon | |
Créature : sphinx | |
Vol Quand l'Érudit de l'horizon arrive sur le champ de bataille, regard 2. | |
#59 Karl Kopinski | 4/4 |
Altération métamorphe | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au moment où l'Altération métamorphe arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature. La créature enchantée est une copie de la créature choisie. | |
#60 Livia Prima |
Image miroir | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que l'Image miroir arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature que vous contrôlez. | |
#61 Randy Vargas | 0/0 |
Meneur de brume | |
Créature : ondin et sorcier | |
Sacrifiez le Meneur de brume : Jusqu'à la fin du tour, si une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place. | |
#62 Ryan Yee | 1/1 |
Archéologue mystique | |
Créature : humain et sorcier | |
: Piochez deux cartes. | |
#63 Eric Deschamps | 2/1 |
Sibylle | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Sibylle arrive sur le champ de bataille, regard 2. | |
#64 Dallas Williams | 1/3 |
Omniscience | |
Enchantement | |
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana. | |
#65 Jason Chan |
Fusion avec la machine | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal au coût converti de mana le plus élevé parmi les artefacts que vous contrôlez. | |
#66 Chase Stone |
Reconstruction patiente | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, un adversaire ciblé meule trois cartes, puis vous piochez une carte pour chaque carte de terrain mise dans son cimetière de cette manière. | |
#67 Magali Villeneuve |
Corrosion psychique | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire meule deux cartes. | |
#68 Bastien L. Deharme |
Sai, maître mécanoptériste | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez deux artefacts : Piochez une carte. | |
#69 Adam Paquette | 1/4 |
Récupératrice de secrets | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand la Récupératrice de secrets arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#70 Lars Grant-West | 2/2 |
Érudit des étoiles | |
Créature : humain et artificier | |
Quand l'Érudit des étoiles arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un artefact, piochez une carte. | |
#71 Tommy Arnold | 3/2 |
Tamis | |
Rituel | |
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#72 Jeremy Jarvis |
Animeur talentueux | |
Créature : humain et artificier | |
Quand l'Animeur talentueux arrive sur le champ de bataille, un artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact ayant une force et une endurance de base de 5/5 tant que l'Animeur talentueux reste sur le champ de bataille. | |
#73 Jason A. Engle | 1/3 |
Sommeil | |
Rituel | |
Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur. | |
#74 Chris Rahn |
Drakôn happeur | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
#75 Todd Lockwood | 3/2 |
Fantôme suprême | |
Créature : esprit | |
Vol Les autres esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#76 Robbie Trevino | 1/3 |
Jument de la houle | |
Créature : cheval et poisson | |
La Jument de la houle ne peut pas être bloquée par des créatures vertes. À chaque fois que la Jument de la houle inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. : La Jument de la houle gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#77 Sam Rowan | 0/5 |
Volte-face | |
Rituel | |
Échangez le contrôle de deux créatures ciblées. | |
#78 Kev Walker |
Tezzeret, maître artificier | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tezzeret | ||||||||||
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#79 Josh Hass | 5 |
Érudit tolarian | |
Créature : humain et sorcier | |
#80 Sara Winters | 2/3 |
Complètement perdu | |
Éphémère | |
Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#81 David Palumbo |
Refroidissement inconfortable | |
Éphémère | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#82 Izzy |
Mur de brume | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
#83 Dimitar Marinski | 0/5 |
Sphinx déchiffre-vent | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois qu'une créature avec le vol attaque, vous pouvez piocher une carte. | |
#84 Min Yum | 3/7 |
Endurance anormale | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire." | |
#85 Tomasz Jedruszek |
Divination de sang | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez trois cartes. | |
#86 Filip Burburan |
Piétineur des marécages | |
Créature : bête | |
#87 Jason Felix | 6/5 |
Dragon d'os | |
Créature : dragon et squelette | |
Vol , exilez sept autres cartes de votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Dragon d'os depuis votre cimetière. | |
#88 Jason A. Engle | 5/4 |
Enfant de la nuit | |
Créature : vampire | |
Lien de vie | |
#89 Ash Wood | 2/1 |
Baron de la mort | |
Créature : zombie et sorcier | |
Les squelettes que vous contrôlez et les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel. | |
#90 Nils Hamm | 2/2 |
Démon des catastrophes * | |
Créature : démon | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Vol, piétinement | |
#91 Sidharth Chaturvedi | 6/6 |
Goule du diregraf | |
Créature : zombie | |
La Goule du diregraf arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#92 Dave Kendall | 2/2 |
Dissident damné | |
Créature : humain | |
Quand le Dissident damné meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#93 Tony Foti | 1/1 |
Contrainte | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#94 Steven Belledin |
Épicurien du sang | |
Créature : vampire | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#95 Anna Steinbauer | 4/4 |
Spectre sinistre | |
Créature : spectre | |
Vol Quand le Spectre sinistre arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, ce joueur perd 2 points de vie. | |
#96 Dimitar Marinski | 1/3 |
Omnipotence étiolée | |
Rituel | |
Chaque joueur perd la moitié de ses points de vie, puis se défausse de la moitié des cartes de sa main, puis sacrifie la moitié des créatures qu'il contrôle. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois. | |
#97 Svetlin Velinov |
Fossoyeur | |
Créature : zombie | |
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#98 Dermot Power | 2/2 |
Maréchal de cimetière | |
Créature : zombie et soldat | |
, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#99 Mark Behm | 3/2 |
Bretteur à gages | |
Créature : humain et assassin | |
Flash | |
#100 Mark Behm | 3/2 |
Horreur infectieuse | |
Créature : zombie et horreur | |
À chaque fois que l'Horreur infectieuse attaque, chaque adversaire perd 2 points de vie. | |
#101 Pete Venters | 2/2 |
Jugement infernal | |
Éphémère | |
Exilez une créature incolore ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#102 Bram Sels |
Scarification infernale | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a "Quand cette créature meurt, piochez une carte". | |
#103 Mike Bierek |
Isareth l'éveilleuse | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Contact mortel À chaque fois qu'Isareth l'éveilleuse attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec un coût converti de mana de X ciblée avec un marqueur "cadavre" sur elle. Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. | |
#104 Jason Rainville | 3/3 |
Caresse de la liche | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#105 Josh Hass |
Liliana, épargnée par la mort | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
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#106 Bastien L. Deharme | 4 |
Pacte de Liliana | |
Enchantement | |
Quand le Pacte de Liliana arrive sur le champ de bataille, vous piochez quatre cartes et vous perdez 4 points de vie. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins quatre démons avec des noms différents, vous gagnez la partie. | |
#107 Bastien L. Deharme |
Valse macabre | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main, et défaussez-vous ensuite d'une carte. | |
#108 Willian Murai |
Pourrissement cérébral | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
#109 Seb McKinnon |
Homicide | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. | |
#110 Tyler Jacobson |
Soif du cauchemar | |
Éphémère | |
Vous gagnez 1 point de vie. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. | |
#111 Igor Kieryluk |
Ouvrez les tombes ! | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#112 Vincent Proce |
Liche aux phylactères | |
Créature : zombie | |
Indestructible Au moment où la Liche aux phylactères arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "phylactère" sur un artefact que vous contrôlez. Quand vous ne contrôlez pas de permanents avec des marqueurs "phylactère" sur eux, sacrifiez la Liche aux phylactères. | |
#113 Michael Komarck | 5/5 |
Jument de la peste | |
Créature : cauchemar et cheval | |
La Jument de la peste ne peut pas être bloquée par des créatures blanches. Quand la Jument de la peste arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#114 G-host Lee | 2/2 |
Harpie vorace | |
Créature : harpie | |
Vol , sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Harpie vorace. | |
#115 Sam Rowan | 1/2 |
Squelette réassemblable | |
Créature : squelette et guerrier | |
: Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière. | |
#116 Austin Hsu | 1/1 |
Reviviscence | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. | |
#117 Kieran Yanner |
Archer squelette | |
Créature : squelette et archer | |
Quand l'Archer squelette arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#118 Randy Vargas | 3/3 |
Gravesang marcheciel | |
Créature : vampire et soldat | |
Vol Quand le Gravesang marcheciel arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#119 Tomasz Jedruszek | 2/2 |
Morsure de la souveraine | |
Rituel | |
Le joueur ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. | |
#120 Volkan Baga |
Approvisionneuse du raccommodeur | |
Créature : zombie | |
Quand l'Approvisionneuse du raccommodeur arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez trois cartes. | |
#121 Chris Seaman | 1/1 |
Spores étrangleuses | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#122 Jason A. Engle |
Zombie bicéphale | |
Créature : zombie | |
Menace | |
#123 Josh Hass | 4/2 |
Nouveau-né vampire | |
Créature : vampire | |
, : Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#124 Daarken | 0/3 |
Souveraine vampire | |
Créature : vampire et noble | |
Vol Quand la Souveraine vampire arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. | |
#125 Volkan Baga | 3/4 |
Cadavre ambulant | |
Créature : zombie | |
#126 Igor Kieryluk | 2/2 |
Acte de trahison | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#127 Eric Deschamps |
Lune alpine | |
Enchantement | |
Au moment où la Lune alpine arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte de terrain non-base. Les terrains du nom choisi que vos adversaires contrôlent perdent tous leurs types de terrain et leurs capacités, et ils acquièrent " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#128 Alayna Danner |
Zénith du pouvoir | |
Rituel | |
Exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi elles. Si ce sort a été lancé depuis votre main, ajoutez dix manas d'une seule couleur de votre choix. | |
#129 Svetlin Velinov |
Pestefeu | |
Rituel | |
Le Pestefeu inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si X est supérieur ou égal à 5, ce sort ne peut pas être contrecarré et les blessures ne peuvent pas être prévenues. | |
#130 Raymond Swanland |
Brute boggarte | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Menace | |
#131 Igor Kieryluk | 3/2 |
Élémental catalytique | |
Créature : élémental | |
Sacrifiez l'Élémental catalytique : Ajoutez . | |
#132 Deruchenko Alexander | 2/2 |
Passer à travers | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#133 Izzy |
Oracle sciaphile | |
Créature : gobelin et shamane | |
, sacrifiez une créature : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Vous ne pouvez jouer un terrain de cette manière que s'il vous reste une mise en jeu de terrain disponible.) | |
#134 Deruchenko Alexander | 2/2 |
Dragon exigeant | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon exigeant arrive sur le champ de bataille, il inflige 5 blessures à un adversaire ciblé à moins que ce joueur ne sacrifie une créature. | |
#135 Chris Rahn | 5/5 |
Pyromancien dédaigneux | |
Créature : humain et sorcier | |
, , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. , , sacrifiez le Pyromancien dédaigneux : Il inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#136 Bram Sels | 2/2 |
Double lancer * | |
Rituel | |
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#137 Even Amundsen |
Œuf de dragon | |
Créature : dragon et œuf | |
Défenseur Quand l'Œuf de dragon meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." | |
#138 Jack Wang | 0/2 |
Électrifier | |
Éphémère | |
Électrifier inflige 4 blessures à une créature ciblée. | |
#139 Craig J Spearing |
Fin ardente | |
Rituel | |
La Fin ardente inflige 7 blessures à une créature ciblée. | |
#140 Joe Slucher |
Élémental de feu | |
Créature : élémental | |
#141 Slawomir Maniak | 5/4 |
Instigateur gobelin | |
Créature : gobelin et gredin | |
Quand l'Instigateur gobelin arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#142 Filip Burburan | 1/1 |
Motiveur gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
: La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#143 Johann Bodin | 1/1 |
Maître-vandale gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1. Sacrifiez un gobelin : Détruisez l'artefact ciblé. | |
#144 Jakub Kasper | 3/3 |
Gobelin des rues | |
Créature : gobelin et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#145 Mathias Kollros | 2/2 |
Diables ravageurs | |
Créature : diable | |
Piétinement | |
#146 Viktor Titov | 4/3 |
Minotaure hostile | |
Créature : minotaure | |
Célérité | |
#147 Joe Slucher | 3/3 |
Monstruosité de la fournaise | |
Créature : monstruosité | |
Piétinement Au début de chaque étape de fin, si la Monstruosité de la fournaise a attaqué ou bloqué ce tour-ci, son propriétaire la mélange dans sa bibliothèque. | |
#148 Jason A. Engle | 7/3 |
Lathliss, reine des dragons | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#149 Alex Konstad | 6/6 |
Hache de lave | |
Rituel | |
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#150 Brian Snoddy |
Jument des éclairs | |
Créature : élémental et cheval | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. La Jument des éclairs ne peut pas être bloquée par des créatures bleues. : La Jument des éclairs gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#151 Lucas Graciano | 3/1 |
Frappe foudroyante | |
Éphémère | |
La Frappe foudroyante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#152 Adam Paquette |
Ogre onakke | |
Créature : ogre et guerrier | |
#153 Mathias Kollros | 4/2 |
Sarkhan, le sang de feu | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sarkhan | ||||||||||
| ||||||||||
#154 Grzegorz Rutkowski | 3 |
Descellement de Sarkhan | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une force de 4, 5 ou 6, le Descellement de Sarkhan inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une force supérieure ou égale à 7, le Descellement de Sarkhan inflige 4 blessures à chaque adversaire et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle. | |
#155 Daarken |
Choc | |
Éphémère | |
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#156 Jason Rainville |
Géante brise-siège | |
Créature : géant et guerrier | |
Piétinement : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#157 Even Amundsen | 6/3 |
Liquation | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé. | |
#158 Zoltan Boros |
Dragon languefoudre | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon languefoudre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#159 Daarken | 3/3 |
Cracher des flammes | |
Éphémère | |
Cracher des flammes inflige 4 blessures à une créature ciblée. À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez Cracher des flammes depuis votre cimetière dans votre main. | |
#160 Chris Rahn |
Frappe assurée | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#161 Jakub Kasper |
Faille tectonique | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#162 John Avon |
Splaf ! | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Splaf ! inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible. | |
#163 Kev Walker |
Voix lancinante | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | |
#164 Volkan Baga |
Sonnerie de trompe | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#165 Steve Prescott |
Pyromancien viashino | |
Créature : viashino et sorcier | |
Quand le Pyromancien viashino arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#166 Jesper Ejsing | 2/1 |
Dragon des volcans | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité | |
#167 Chris Rahn | 4/4 |
Vétéran de la volée | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Quand le Vétéran de la volée arrive sur le champ de bataille, il inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez. | |
#168 Craig J Spearing | 4/2 |
Armure de boisblanc | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez. | |
#169 Paolo Parente |
Sanglier hérissé | |
Créature : sanglier | |
Le Sanglier hérissé ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
#170 Svetlin Velinov | 4/3 |
Coursier centaure | |
Créature : centaure et guerrier | |
#171 Vance Kovacs | 3/3 |
Gueuleffroi colossal | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement | |
#172 Jesper Ejsing | 6/6 |
Majesté colossale | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte. | |
#173 Randy Vargas |
Basilic daguéchine | |
Créature : basilic | |
Contact mortel | |
#174 Jesper Ejsing | 2/2 |
Déclarer sa domination | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Toutes les créatures capables de la bloquer ce tour-ci le font. | |
#175 Simon Dominic |
Druide de cornes | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura qui cible le Druide de cornes, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#176 Nils Hamm | 2/3 |
Druidesse de l'Auvent | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#177 Magali Villeneuve | 1/3 |
Dryade chercheuse de verdure | |
Créature : dryade | |
: Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. | |
#178 Greg Opalinski | 1/3 |
Meneuse de clan elfe | |
Créature : elfe et druide | |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Meneuse de clan elfe, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. | |
#179 Matt Stewart | 1/1 |
Rajeunisseur elfe | |
Créature : elfe et druide | |
Quand le Rajeunisseur elfe arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#180 Winona Nelson | 1/1 |
Jumeaux pâlécorces | |
Créature : sylvin | |
Piétinement Les Jumeaux pâlécorces peuvent bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. | |
#181 Zack Stella | 7/7 |
Guide de Ghirapur | |
Créature : elfe et éclaireur | |
: Une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci. | |
#182 Scott Murphy | 3/2 |
Araignée géante | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#183 Randy Gallegos | 2/4 |
Don de paradis | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand le Don de paradis arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. Le terrain enchanté a " : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix." | |
#184 Ryan Pancoast |
Giganotosaurus | |
Créature : dinosaure | |
#185 Jonathan Kuo | 10/10 |
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma | |
Créature légendaire : ours | |
Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#186 Svetlin Velinov | 4/3 |
Sentinelle de Boisvert | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Vigilance | |
#187 Johann Bodin | 2/2 |
Gibier des hautes terres | |
Créature : élan | |
Quand le Gibier des hautes terres meurt, vous gagnez 2 points de vie. | |
#188 John Severin Brassel | 2/1 |
Hydre affamée | |
Créature : hydre | |
L'Hydre affamée arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. L'Hydre affamée ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. À chaque fois que l'Hydre affamée subit des blessures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.) | |
#189 Daarken | 0/0 |
Naturalisation | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#190 Daniel Ljunggren |
Forme du chêne | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. | |
#191 Wayne Reynolds |
Guivre de Pelakka | |
Créature : guivre | |
Piétinement Quand la Guivre de Pelakka arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 7 points de vie. Quand la Guivre de Pelakka meurt, piochez une carte. | |
#192 Daniel Ljunggren | 7/7 |
Tomber à pic | |
Éphémère | |
Détruisez une créature avec le vol ciblée. | |
#193 Pete Venters |
Croissance prodigieuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +7/+7 et a le piétinement. | |
#194 Svetlin Velinov |
Morsure enragée | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#195 Karl Kopinski |
Sage du reboisement | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#196 Christopher Moeller | 2/1 |
Souvenance | |
Rituel | |
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#197 Pete Venters |
Oracle rhox | |
Créature : rhinocéros et moine | |
Quand l'Oracle rhox arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#198 Dan Scott | 4/2 |
Collet de racines | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
#199 Mitchell Malloy |
Armosaure runique | |
Créature : dinosaure | |
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'une créature ou d'un terrain qui n'est pas une capacité de mana, vous pouvez piocher une carte. | |
#200 Randy Vargas | 2/5 |
Changelieu * | |
Rituel | |
Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'au même nombre de cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#201 Daniel Ljunggren |
Serres du bois sauvage | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement. : Renvoyez les Serres du bois sauvage depuis votre cimetière dans votre main. | |
#202 Uriah Voth |
Lieutenant d'épines | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois que le Lieutenant d'épines devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. : Le Lieutenant d'épines gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#203 Uriah Voth | 2/3 |
Loups au pelage épineux | |
Créature : loup | |
#204 Scott Murphy | 4/5 |
Croissance titanesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#205 Ryan Pancoast |
Baloth vigilant | |
Créature : bête | |
Vigilance | |
#206 Uriah Voth | 5/5 |
Jument des lianes | |
Créature : élémental et cheval | |
Défense talismanique La Jument des lianes ne peut pas être bloquée par des créatures noires. | |
#207 Alex Konstad | 5/3 |
Vivien Reid | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | ||||||||||
| ||||||||||
#208 Anna Steinbauer | 5 |
Invocation de Vivien | |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand une créature est mise sur le champ de bataille de cette manière, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#209 Johannes Voss |
Mur de vignes | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur Portée | |
#210 John Stanko | 0/3 |
Ingénieure aérienne | |
Créature : humain et artificier | |
Tant que vous contrôlez un artefact, l'Ingénieure aérienne gagne +2/+0 et a le vol. | |
#211 Zoltan Boros | 2/4 |
Arcades, le stratège | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, vigilance À chaque fois qu'une créature avec le défenseur arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur. | |
#212 Even Amundsen | 3/5 |
Ogre lyncherixe | |
Créature : ogre et guerrier | |
Menace À chaque fois que l'Ogre lyncherixe attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, l'Ogre lyncherixe gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#213 Even Amundsen | 3/3 |
Chromium, l'altérable | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Flash Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol Défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à la fin du tour, Chromium, l'altérable devient un humain avec une force et une endurance de base de 1/1, perd toutes ses capacités et acquiert la défense talismanique. Il ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#214 Chase Stone | 7/7 |
Disciple draconique | |
Créature : humain et shamane | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , , sacrifiez la Disciple draconique : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. | |
#215 Yongjae Choi | 2/2 |
Drakôn du logogriphe | |
Créature : drakôn | |
Vol La force du Drakôn du logogriphe est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#216 Steve Argyle | */4 |
Renforts héroïques | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité. | |
#217 Scott Murphy |
Nicol Bolas, le dévastateur | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Quand Nicol Bolas, le dévastateur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte. : Exilez Nicol Bolas, le dévastateur, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#218 Svetlin Velinov | 4/4 |
Nicol Bolas, le transcendé | |
Planeswalker légendaire : Bolas | |
+2: Piochez deux cartes. -3: Nicol Bolas, le transcendé inflige 10 blessures à une cible, créature ou planeswalker. -4: Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière. -12: Exilez toutes les cartes de la bibliothèque du joueur ciblé à l'exception de la carte du dessous. | |
Svetlin Velinov | 7 |
Palladia-Mors, la destructrice | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, vigilance, piétinement Palladia-Mors, la destructrice a la défense talismanique si elle n'a pas encore infligé de blessures. | |
#219 Svetlin Velinov | 6/6 |
Archer aux pointes empoisonnées | |
Créature : elfe et archer | |
Portée Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#220 Dmitry Burmak | 2/3 |
Symbiote psychique | |
Créature : cauchemar et horreur | |
Vol Quand le Symbiote psychique arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte et vous piochez une carte. | |
#221 Robbie Trevino | 3/3 |
Seigneur de sang royal | |
Créature : vampire et soldat | |
Vol Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. | |
#222 Winona Nelson | 2/4 |
Enchanteur satyre | |
Créature : satyre et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, piochez une carte. | |
#223 Sidharth Chaturvedi | 2/2 |
Patrouille de cavaliers célestes | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, et cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#224 Mitchell Malloy | 2/3 |
Vaevictis Asmadi, le sinistre | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que Vaevictis Asmadi, le sinistre attaque, pour chaque joueur, choisissez un permanent ciblé que ce joueur contrôle. Ces joueurs sacrifient ces permanents. Chaque joueur qui a sacrifié un permanent de cette manière révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, puis la met sur le champ de bataille si c'est une carte de permanent. | |
#225 Steven Belledin | 6/6 |
Amulette de sauvegarde | |
Artefact | |
À chaque fois que vous devenez la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie . Les jetons de créature gagnent -1/-0. | |
#226 Aaron Miller |
Encyclopédie ésotérique | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. | |
#227 Nic Klein |
Baguette du chaos | |
Artefact | |
, : L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de cette bibliothèque, dans un ordre aléatoire. | |
#228 Käri Christensen |
Creuset des mondes | |
Artefact | |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. | |
#229 Ron Spencer |
Tombe profanée | |
Artefact | |
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. | |
#230 Dimitar Marinski |
Jument du diamant | |
Créature-artefact : cheval | |
Au moment où la Jument du diamant arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. À chaque fois que vous lancez un sort de la couleur choisie, vous gagnez 1 point de vie. | |
#231 Alayna Danner | 1/3 |
Butin du dragon | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "or" sur le Butin du dragon. , retirez un marqueur "or" du Butin du dragon : Piochez une carte. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#232 Adam Paquette |
Dispositif explosif | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Dispositif explosif : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#233 Lindsey Look |
Fureteur des champs | |
Créature-artefact : épouvantail | |
#234 Anthony Palumbo | 2/1 |
Fontaine du renouveau | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie. , sacrifiez la Fontaine du renouveau : Piochez une carte. | |
#235 Adam Paquette |
Sentinelle gargouille | |
Créature-artefact : gargouille | |
Défenseur : Jusqu'à la fin du tour, la Sentinelle gargouille perd le défenseur et acquiert le vol. | |
#236 Drew Baker | 3/3 |
Vigile mécanique | |
Créature-artefact : construction | |
Le Vigile mécanique gagne +2/+0 tant que vous contrôlez une créature bleue. | |
#237 Deruchenko Alexander | 3/5 |
Sceptre du Magistrat | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "charge" sur le Sceptre du Magistrat. , retirez trois marqueurs "charge" du Sceptre du Magistrat : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
#238 Adam Rex |
Hache de maraudeur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. Équipement | |
#240 Mitchell Malloy |
Golem météoritique | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#241 Lake Hurwitz | 3/3 |
Meule | |
Artefact | |
, : Un joueur ciblé meule deux cartes. | |
#242 Yeong Hao Han |
Gants de gredin | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Équipement | |
#243 Cyril Van Der Haegen |
Épée sigillée de Valéron | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0, a la vigilance et est un chevalier en plus de ses autres types. À chaque fois que la créature équipée attaque, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, attaquant. Équipement | |
#244 John Stanko |
Scruteciel | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Quand le Scruteciel arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#245 Adam Paquette | 1/1 |
Bibliothèque suspecte | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur , : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#246 Anastasia Ovchinnikova | 0/4 |
Baguette transfiguratrice | |
Artefact | |
La Baguette transfiguratrice arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "charge" sur elle. , , retirez un marqueur "charge" de la Baguette transfiguratrice : Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/4 blanche Bovidé. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#247 Aaron Miller |
Landes de cendres | |
Terrain | |
Les Landes de cendres arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . | |
#248 Titus Lunter |
Tour de détection | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Jusqu'à la fin du tour, vos adversaires avec la défense talismanique et les créatures avec la défense talismanique que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités que vous contrôlez comme s'ils n'avaient pas la défense talismanique. | |
#249 Adam Paquette |
Sanctuaire abandonné | |
Terrain | |
Le Sanctuaire abandonné arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#250 Vincent Proce |
Verger infâme | |
Terrain | |
Le Verger infâme arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#251 Yeong Hao Han |
Lac des hautes terres | |
Terrain | |
Le Lac des hautes terres arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#252 Noah Bradley |
Rivière sinueuse | |
Terrain | |
La Rivière sinueuse arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#253 Cliff Childs |
Tour du Reliquaire | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#254 Jesper Ejsing |
Tour de la Rupture | |
Terrain | |
La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#255 Jaime Jones |
Carrière de pierre | |
Terrain | |
La Carrière de pierre arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#256 Efflam Mercier |
Ossuaire submergé | |
Terrain | |
L'Ossuaire submergé arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#257 Cliff Childs |
Gorge du massif | |
Terrain | |
La Gorge du massif arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#258 Cliff Childs |
Immensité tranquille | |
Terrain | |
L'Immensité tranquille arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#259 Sam Burley |
Ruisseau des sylves | |
Terrain | |
Le Ruisseau des sylves arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#260 Efflam Mercier |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#262 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#264 Andreas Rocha |
Île | |
Terrain de base : île | |
#265 Cliff Childs |
Île | |
Terrain de base : île | |
#267 Jonas De Ro |
Île | |
Terrain de base : île | |
#268 Andreas Rocha |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#269 Mike Bierek |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#270 Cliff Childs |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#271 Christine Choi |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#272 Mark Poole |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#273 Noah Bradley |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#274 Cliff Childs |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#275 Jonas De Ro |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#276 Andreas Rocha |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#277 Volkan Baga |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#278 Steven Belledin |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#279 Jonas De Ro |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#280 Adam Paquette |
Ajani, sage conseiller | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
| ||||||||||
#281 Eric Deschamps | 5 |
Influence d'Ajani | |
Rituel | |
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte blanche parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#282 Sidharth Chaturvedi |
Clerc de la cour | |
Créature : humain et clerc | |
Lien de vie La Clerc de la cour gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un planeswalker Ajani. | |
#283 Mark Behm | 1/1 |
Vigile de Serra | |
Créature : ange | |
Vol Vigilance Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance. | |
#284 Magali Villeneuve | 5/5 |
Griffon au bec d'argent | |
Créature : griffon | |
Vol | |
#285 Viktor Titov | 2/2 |
Tezzeret, machiniste cruel | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tezzeret | ||||||||||
| ||||||||||
#286 Zack Stella | 4 |
Sphinge maîtresse des énigmes | |
Créature : sphinx | |
Vol Quand la Sphinge maîtresse des énigmes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#287 Ryan Yee | 5/5 |
Pendule à motifs | |
Artefact | |
Quand le Pendule à motifs arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. , , sacrifiez le Pendule à motifs : Piochez une carte. | |
#288 Raoul Vitale |
Brise-porte de Tezzeret | |
Artefact | |
Quand le Brise-porte de Tezzeret arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte bleue ou une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. , , sacrifiez le Brise-porte de Tezzeret : Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. | |
#289 Mathias Kollros |
Enjambeur de Tezzeret | |
Créature-artefact : golem | |
Tant que vous contrôlez un planeswalker Tezzeret, l'Enjambeur de Tezzeret a la menace. | |
#290 Zack Stella | 3/1 |
Liliana, la Nécromancienne | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
#291 Livia Prima | 4 |
Gorgone revivifiée | |
Créature : zombie et gorgonoïde | |
La Gorgone revivifiée a le contact mortel tant que vous contrôlez un planeswalker Liliana. | |
#292 Livia Prima | 3/3 |
Éveilleur des tombes | |
Créature : oiseau et esprit | |
Vol : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
#293 Daniel Ljunggren | 5/5 |
Butin de Liliana | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé se défausse d'une carte. Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte noire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#294 Tyler Jacobson |
Momie en lambeaux | |
Créature : zombie et chacal | |
Quand la Momie en lambeaux meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie. | |
#295 Slawomir Maniak | 1/2 |
Sarkhan, âme-dragon | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sarkhan | ||||||||||
| ||||||||||
#296 Yongjae Choi | 5 |
Cavalier-dragon kargan | |
Créature : humain et guerrier | |
Tant que vous contrôlez un dragon, le Cavalier-dragon kargan a le vol. | |
#297 Greg Opalinski | 2/2 |
Feu des dragons de Sarkhan | |
Rituel | |
Le Feu des dragons de Sarkhan inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte rouge parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#298 Daarken |
Dragonnet de Sarkhan | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que vous activez une capacité d'un planeswalker Sarkhan, le Dragonnet de Sarkhan inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#299 Craig J Spearing | 2/2 |
Dragon shivân | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#300 Donato Giancola | 5/5 |
Vivien au bestiarc | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | ||||||||||
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#301 Magali Villeneuve | 5 |
Mammouth agressif | |
Créature : éléphant | |
Piétinement Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement. | |
#302 Filip Burburan | 8/8 |
Loup de Skalla | |
Créature : loup et esprit | |
Quand le Loup de Skalla arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte verte parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#303 Lius Lasahido | 3/3 |
Championne ursidée | |
Créature : humain et berserker | |
: La Championne ursidée gagne +3/+3 et devient un ours et berserker jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#304 Alex Konstad | 2/2 |
Jaguar de Vivien | |
Créature : chat et esprit | |
Portée : Renvoyez le Jaguar de Vivien depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un planeswalker Vivien. | |
#305 Magali Villeneuve | 3/2 |
Nexus du destin | |
Éphémère | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Si le Nexus du destin devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Nexus du destin et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#306 Mike Bierek |
Sentinelle du Soleil | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance | |
#307 James Ryman | 2/2 |
Élémental d'air | |
Créature : élémental | |
Vol | |
#308 Tomasz Jedruszek | 4/4 |
Stupéfier | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#309 Svetlin Velinov |
Héraut à l'habit de brume | |
Créature : ondin et guerrier | |
Le Héraut à l'habit de brume ne peut pas être bloqué. | |
#310 Anthony Palumbo | 1/1 |
Nœud découlant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Nœud découlant arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#311 Wayne Reynolds |
Vaurien avide | |
Créature : humain et pirate | |
Le Vaurien avide gagne +1/+0 tant qu'il attaque. | |
#312 Steve Prescott | 1/1 |
Foudre irradiante | |
Éphémère | |
La Foudre irradiante inflige 3 blessures au joueur ciblé et 1 blessure à chaque créature que ce joueur contrôle. | |
#313 Suzanne Helmigh |
Elfes de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#314 Chris Rahn | 1/1 |
Ange | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Winona Nelson | 4/4 |
Avatar | |
Créature : avatar | |
Vol | |
Slawomir Maniak | 4/4 |
Chat * | |
Créature : chat | |
Lien de vie | |
Aaron Miller | 1/1 |
Chevalier | |
Créature : chevalier | |
Vigilance | |
Matt Stewart | 2/2 |
Bovidé | |
Créature : bovidé | |
Aaron Miller | 2/4 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Magali Villeneuve | 1/1 |
Chauve-souris | |
Créature : chauve-souris | |
Vol | |
Wayne Reynolds | 1/1 |
Zombie * | |
Créature : zombie | |
Paul Scott Canavan | 2/2 |
Dragon * | |
Créature : dragon | |
Vol | |
Alex Konstad | 5/5 |
Gobelin * | |
Créature : gobelin | |
Filip Burburan | 1/1 |
Bête * | |
Créature : bête | |
Jason Felix | 3/3 |
Elfe et Guerrier | |
Créature : elfe et guerrier | |
William O'Connor | 1/1 |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Svetlin Velinov | 1/1 |
Emblème Ajani, adversaire des tyrans | |
Emblème : Ajani | |
Au début de votre étape de fin, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. | |
Victor Adame Minguez |
Emblème Tezzeret, maître artificier | |
Emblème : Tezzeret | |
Au début de votre étape de fin, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. | |
Josh Hass |
Emblème Vivien Reid | |
Emblème : Vivien | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la vigilance, le piétinement et l'indestructible. | |
Anna Steinbauer |
Carte de substitution de Nicol Bolas | |
Utilisez cette carte pour représenter une carte Nicol Bolas recto-verso dans votre bibliothèque ou votre main. | |
Svetlin Velinov |