Sortie officielle : Le 13 juillet 2018
—280 cartes
• 153 nouvelles cartes
• 107 rééditions
• 20 terrains de base
—34 extras
—18 jetons
Liste des cartes avec textes
Égide des Cieux
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+7 jusqu'à la fin du tour.
#1 Anthony Francisco
Artificière au bouclier d'Éther
Créature : nain et artificier
Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#2 Izzy3/3
Ajani, adversaire des tyrans
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
-2
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie."
#3 Victor Adame Minguez4
La dernière bataille d'Ajani
Enchantement
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, vous pouvez sacrifier La dernière bataille d'Ajani. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 blanche Avatar avec le vol.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous fait vous défausser de cette carte, si vous contrôlez une plaine, créez un jeton de créature 4/4 blanche Avatar avec le vol.
#4 Slawomir Maniak
Frère de bande d'Ajani
Créature : chat et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani.
#5 Svetlin Velinov2/2
Accueil d'Ajani
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#6 Eric Deschamps
Ange de l'aube
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de l'aube arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#7 Livia Prima3/3
Maître-recruteur de cavalerie
Créature : humain et chevalier
Quand le Maître-recruteur de cavalerie arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#8 Slawomir Maniak2/1
Nova purificatrice
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures.
• Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
#9 Noah Bradley
Aumônière du point du jour
Créature : humain et clerc
Lien de vie
#10 Volkan Baga1/3
Prêtre nain
Créature : nain et clerc
Quand le Prêtre nain arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
#11 Even Amundsen2/4
Cavalerie vaillante
Créature : humain et chevalier
Vigilance
Quand la Cavalerie vaillante arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
#12 Craig J Spearing2/2
Héraut de la foi
Créature : ange
Vol
À chaque fois que le Héraut de la foi attaque, vous gagnez 2 points de vie.
#13 Tommy Arnold4/3
Cage du hiéromancien
Enchantement
Quand la Cage du hiéromancien arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Cage du hiéromancien quitte le champ de bataille.
#14 Jason Rainville
Charge inspirée
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#15 Wayne Reynolds
Invocation de la divinité
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie.
#16 Magali Villeneuve
Isoler
Éphémère
Exilez un permanent ciblé avec un coût converti de mana de 1.
#17 Victor Adame Minguez
Chevalier de l'ivoire
Créature : humain et chevalier
Vigilance
#18 Jesper Ejsing3/7
Promesse de la chevalière *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
#19 Magali Villeneuve
Valeur chevaleresque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Valeur chevaleresque arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance.
#20 Matt Stewart
Lena, championne dévouée
Créature légendaire : humain et chevalier
Quand Lena, championne dévouée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque créature non-jeton que vous contrôlez.
Sacrifiez Lena : Les créatures que vous contrôlez dont la force est inférieure à celle de Lena acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#21 Lucas Graciano3/3
Avant-garde léonine
Créature : chat et soldat
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures, l'Avant-garde léonine gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et vous gagnez 1 point de vie.
#22 Aaron Miller1/1
Chef de guerre léonin
Créature : chat et soldat
À chaque fois que le Chef de guerre léonin attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie, engagés et attaquants.
#23 Jakub Kasper4/4
Briseur de ligne loxodon *
Créature : éléphant et soldat
#24 Jesper Ejsing3/2
Liens lumineux
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#25 Steve Argyle
Prise de position
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#26 Magali Villeneuve
Mentor des humbles
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#27 Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Sacré saut
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#28 Sidharth Chaturvedi
Sonneur de la milice
Créature : humain et soldat
Vigilance
Quand le Sonneur de la milice arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 2 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#29 David Gaillet2/3
Chevalier novice
Créature : humain et chevalier
Défenseur
Tant que le Chevalier novice est enchanté ou équipé, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
#30 Yongjae Choi2/3
Lestegriffe d'Oreskos
Créature : chat et guerrier
#31 James Ryman3/1
Coursier pégase
Créature : pégase
Vol
À chaque fois que le Coursier pégase attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#32 Mathias Kollros1/3
Clerc pénitent
Créature : esprit et clerc
Vol
Sacrifiez le Clerc pénitent : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
#33 Grzegorz Rutkowski2/1
Ange resplendissant
Créature : ange
Vol
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
%3%W%W%W : Jusqu'à la fin du tour, l'Ange resplendissant gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie.
#34 Volkan Baga3/3
Revitaliser
Éphémère
Vous gagnez 3 points de vie.
Piochez une carte.
#35 Matt Stewart
Faucon aux ailes de rouille
Créature : oiseau
Vol
#36 Paul Scott Canavan1/2
Jument du bouclier
Créature : cheval
La Jument du bouclier ne peut pas être bloquée par des créatures rouges.
Quand la Jument du bouclier arrive sur le champ de bataille ou devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous gagnez 3 points de vie.
#37 Lucas Graciano2/3
Cerf à couronne d'étoiles
Créature : élan
À chaque fois que le Cerf à couronne d'étoiles attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
#38 Jonathan Kuo3/3
Purificatrice solaire
Créature : humain et clerc
Quand la Purificatrice solaire arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Retirez tous les marqueurs de la créature ciblée. Elle ne peut pas avoir de marqueurs sur elle tant que la Purificatrice solaire reste sur le champ de bataille.
• L'adversaire ciblé perd tous ses marqueurs. Ce joueur ne peut pas gagner de marqueurs tant que la Purificatrice solaire reste sur le champ de bataille.
#39 Mark Zug1/4
Prendre sa vengeance *
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
#40 Randy Vargas
Bête de somme fidèle
Créature : bête
Quand la Bête de somme fidèle arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#41 John Stanko2/3
Chevalière valeureuse
Créature : humain et chevalier
Les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%W%W : Les chevaliers que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#42 Jakub Kasper3/4
Tunnel d'Éther
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée.
#43 Lucas Graciano
Anticipation
Éphémère
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#44 Tyler Jacobson
Magevent avemain
Créature : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, la Magevent avemain gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#45 Lius Lasahido2/2
Pionnière de l'aviation
Créature : humain et artificier
Quand la Pionnière de l'aviation arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#46 Lake Hurwitz1/2
Os en cendres
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Piochez une carte.
#47 Clint Cearley
Révocation // Annuler
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
#48 Mathias Kollros
Mousse disparu
Créature : esprit et pirate
Quand le Mousse disparu devient la cible d'un sort, sacrifiez-le.
Le Mousse disparu ne peut pas être bloqué excepté par des esprits.
%3%U : Une autre créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des esprits.
#49 Zoltan Boros2/2
Dispersion
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#50 Ryan Yee
Divination
Rituel
Piochez deux cartes.
#51 Willian Murai
Djinn aux souhaits
Créature : djinn
Vol
Le Djinn aux souhaits arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "souhait".
%2%U%U, retirez un marqueur "souhait" du Djinn aux souhaits : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, exilez-la.
#52 Kev Walker4/4
Rétrécir
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -6/-0.
Quand la créature enchantée bloque, détruisez-la.
#53 Ryan Pancoast
Dispersion d'essence
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
#54 Josh Hass
Mage d'exclusion
Créature : humain et sorcier
Quand la Mage d'exclusion arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#55 Chris Seaman2/2
Serpent de mer à jabots
Créature : grand serpent
%5%U%U : Le Serpent de mer à jabots ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#56 Steven Belledin4/6
Prodige mécanique
Créature : humain et artificier
La Prodige mécanique gagne +1/+0 tant que vous contrôlez un artefact.
#57 Deruchenko Alexander1/2
Forme fantôme
Rituel
Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
#58 Scott Chou
Érudit de l'horizon
Créature : sphinx
Vol
Quand l'Érudit de l'horizon arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#59 Karl Kopinski4/4
Altération métamorphe
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où l'Altération métamorphe arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature.
La créature enchantée est une copie de la créature choisie.
#60 Livia Prima
Image miroir
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que l'Image miroir arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature que vous contrôlez.
#61 Randy Vargas0/0
Meneur de brume
Créature : ondin et sorcier
Sacrifiez le Meneur de brume : Jusqu'à la fin du tour, si une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place.
#62 Ryan Yee1/1
Archéologue mystique
Créature : humain et sorcier
%3%U%U : Piochez deux cartes.
#63 Eric Deschamps2/1
Sibylle
Créature : humain et sorcier
Quand la Sibylle arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#64 Dallas Williams1/3
Omniscience
Enchantement
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana.
#65 Jason Chan
Fusion avec la machine
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal au coût converti de mana le plus élevé parmi les artefacts que vous contrôlez.
#66 Chase Stone
Reconstruction patiente
Enchantement
Au début de votre entretien, un adversaire ciblé meule trois cartes, puis vous piochez une carte pour chaque carte de terrain mise dans son cimetière de cette manière.
#67 Magali Villeneuve
Corrosion psychique
Enchantement
À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire meule deux cartes.
#68 Bastien L. Deharme
Sai, maître mécanoptériste
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%1%U, sacrifiez deux artefacts : Piochez une carte.
#69 Adam Paquette1/4
Récupératrice de secrets
Créature : ondin et sorcier
Quand la Récupératrice de secrets arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#70 Lars Grant-West2/2
Érudit des étoiles
Créature : humain et artificier
Quand l'Érudit des étoiles arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un artefact, piochez une carte.
#71 Tommy Arnold3/2
Tamis
Rituel
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#72 Jeremy Jarvis
Animeur talentueux
Créature : humain et artificier
Quand l'Animeur talentueux arrive sur le champ de bataille, un artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact ayant une force et une endurance de base de 5/5 tant que l'Animeur talentueux reste sur le champ de bataille.
#73 Jason A. Engle1/3
Sommeil
Rituel
Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur.
#74 Chris Rahn
Drakôn happeur
Créature : drakôn
Vol
#75 Todd Lockwood3/2
Fantôme suprême
Créature : esprit
Vol
Les autres esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#76 Robbie Trevino1/3
Jument de la houle
Créature : cheval et poisson
La Jument de la houle ne peut pas être bloquée par des créatures vertes.
À chaque fois que la Jument de la houle inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
%1%U : La Jument de la houle gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#77 Sam Rowan0/5
Volte-face
Rituel
Échangez le contrôle de deux créatures ciblées.
#78 Kev Walker
Tezzeret, maître artificier
Planeswalker légendaire : Tezzeret
+1
Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
0
Piochez une carte. Si vous contrôlez au moins trois artefacts, piochez deux cartes à la place.
-9
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque."
#79 Josh Hass5
Érudit tolarian
Créature : humain et sorcier
#80 Sara Winters2/3
Complètement perdu
Éphémère
Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#81 David Palumbo
Refroidissement inconfortable
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#82 Izzy
Mur de brume
Créature : mur
Défenseur
#83 Dimitar Marinski0/5
Sphinx déchiffre-vent
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une créature avec le vol attaque, vous pouvez piocher une carte.
#84 Min Yum3/7
Endurance anormale
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire."
#85 Tomasz Jedruszek
Divination de sang
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez trois cartes.
#86 Filip Burburan
Piétineur des marécages
Créature : bête
#87 Jason Felix6/5
Dragon d'os
Créature : dragon et squelette
Vol
%3%B%B, exilez sept autres cartes de votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Dragon d'os depuis votre cimetière.
#88 Jason A. Engle5/4
Enfant de la nuit
Créature : vampire
Lien de vie
#89 Ash Wood2/1
Baron de la mort
Créature : zombie et sorcier
Les squelettes que vous contrôlez et les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel.
#90 Nils Hamm2/2
Démon des catastrophes *
Créature : démon
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Vol, piétinement
#91 Sidharth Chaturvedi6/6
Goule du diregraf
Créature : zombie
La Goule du diregraf arrive sur le champ de bataille engagée.
#92 Dave Kendall2/2
Dissident damné
Créature : humain
Quand le Dissident damné meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#93 Tony Foti1/1
Contrainte
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#94 Steven Belledin
Épicurien du sang
Créature : vampire
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#95 Anna Steinbauer4/4
Spectre sinistre
Créature : spectre
Vol
Quand le Spectre sinistre arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, ce joueur perd 2 points de vie.
#96 Dimitar Marinski1/3
Omnipotence étiolée
Rituel
Chaque joueur perd la moitié de ses points de vie, puis se défausse de la moitié des cartes de sa main, puis sacrifie la moitié des créatures qu'il contrôle. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois.
#97 Svetlin Velinov
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#98 Dermot Power2/2
Maréchal de cimetière
Créature : zombie et soldat
%2%B, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#99 Mark Behm3/2
Bretteur à gages
Créature : humain et assassin
Flash
#100 Mark Behm3/2
Horreur infectieuse
Créature : zombie et horreur
À chaque fois que l'Horreur infectieuse attaque, chaque adversaire perd 2 points de vie.
#101 Pete Venters2/2
Jugement infernal
Éphémère
Exilez une créature incolore ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
#102 Bram Sels
Scarification infernale
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et a "Quand cette créature meurt, piochez une carte".
#103 Mike Bierek
Isareth l'éveilleuse
Créature légendaire : humain et sorcier
Contact mortel
À chaque fois qu'Isareth l'éveilleuse attaque, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec un coût converti de mana de X ciblée avec un marqueur "cadavre" sur elle. Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part.
#104 Jason Rainville3/3
Caresse de la liche
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Vous gagnez 3 points de vie.
#105 Josh Hass
Liliana, épargnée par la mort
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Meulez trois cartes. Si au moins une carte de zombie est meulée de cette manière, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
-2
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.
-3
Vous pouvez lancer des sorts de zombie depuis votre cimetière ce tour-ci.
#106 Bastien L. Deharme4
Pacte de Liliana
Enchantement
Quand le Pacte de Liliana arrive sur le champ de bataille, vous piochez quatre cartes et vous perdez 4 points de vie.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins quatre démons avec des noms différents, vous gagnez la partie.
#107 Bastien L. Deharme
Valse macabre
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main, et défaussez-vous ensuite d'une carte.
#108 Willian Murai
Pourrissement cérébral
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#109 Seb McKinnon
Homicide
Éphémère
Détruisez une créature ciblée.
#110 Tyler Jacobson
Soif du cauchemar
Éphémère
Vous gagnez 1 point de vie. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.
#111 Igor Kieryluk
Ouvrez les tombes !
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#112 Vincent Proce
Liche aux phylactères
Créature : zombie
Indestructible
Au moment où la Liche aux phylactères arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "phylactère" sur un artefact que vous contrôlez.
Quand vous ne contrôlez pas de permanents avec des marqueurs "phylactère" sur eux, sacrifiez la Liche aux phylactères.
#113 Michael Komarck5/5
Jument de la peste
Créature : cauchemar et cheval
La Jument de la peste ne peut pas être bloquée par des créatures blanches.
Quand la Jument de la peste arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#114 G-host Lee2/2
Harpie vorace
Créature : harpie
Vol
%1, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Harpie vorace.
#115 Sam Rowan1/2
Squelette réassemblable
Créature : squelette et guerrier
%1%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière.
#116 Austin Hsu1/1
Reviviscence
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
#117 Kieran Yanner
Archer squelette
Créature : squelette et archer
Quand l'Archer squelette arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#118 Randy Vargas3/3
Gravesang marcheciel
Créature : vampire et soldat
Vol
Quand le Gravesang marcheciel arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#119 Tomasz Jedruszek2/2
Morsure de la souveraine
Rituel
Le joueur ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
#120 Volkan Baga
Approvisionneuse du raccommodeur
Créature : zombie
Quand l'Approvisionneuse du raccommodeur arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez trois cartes.
#121 Chris Seaman1/1
Spores étrangleuses
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#122 Jason A. Engle
Zombie bicéphale
Créature : zombie
Menace
#123 Josh Hass4/2
Nouveau-né vampire
Créature : vampire
%2, %T : Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#124 Daarken0/3
Souveraine vampire
Créature : vampire et noble
Vol
Quand la Souveraine vampire arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
#125 Volkan Baga3/4
Cadavre ambulant
Créature : zombie
#126 Igor Kieryluk2/2
Acte de trahison
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#127 Eric Deschamps
Lune alpine
Enchantement
Au moment où la Lune alpine arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte de terrain non-base.
Les terrains du nom choisi que vos adversaires contrôlent perdent tous leurs types de terrain et leurs capacités, et ils acquièrent "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#128 Alayna Danner
Zénith du pouvoir
Rituel
Exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi elles.
Si ce sort a été lancé depuis votre main, ajoutez dix manas d'une seule couleur de votre choix.
#129 Svetlin Velinov
Pestefeu
Rituel
Le Pestefeu inflige X blessures à n'importe quelle cible.
Si X est supérieur ou égal à 5, ce sort ne peut pas être contrecarré et les blessures ne peuvent pas être prévenues.
#130 Raymond Swanland
Brute boggarte
Créature : gobelin et guerrier
Menace
#131 Igor Kieryluk3/2
Élémental catalytique
Créature : élémental
Sacrifiez l'Élémental catalytique : Ajoutez %R%R.
#132 Deruchenko Alexander2/2
Passer à travers
Rituel
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#133 Izzy
Oracle sciaphile
Créature : gobelin et shamane
%1, sacrifiez une créature : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Vous ne pouvez jouer un terrain de cette manière que s'il vous reste une mise en jeu de terrain disponible.)
#134 Deruchenko Alexander2/2
Dragon exigeant
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon exigeant arrive sur le champ de bataille, il inflige 5 blessures à un adversaire ciblé à moins que ce joueur ne sacrifie une créature.
#135 Chris Rahn5/5
Pyromancien dédaigneux
Créature : humain et sorcier
%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
%2%R, %T, sacrifiez le Pyromancien dédaigneux : Il inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#136 Bram Sels2/2
Double lancer *
Rituel
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#137 Even Amundsen
Œuf de dragon
Créature : dragon et œuf
Défenseur
Quand l'Œuf de dragon meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
#138 Jack Wang0/2
Électrifier
Éphémère
Électrifier inflige 4 blessures à une créature ciblée.
#139 Craig J Spearing
Fin ardente
Rituel
La Fin ardente inflige 7 blessures à une créature ciblée.
#140 Joe Slucher
Élémental de feu
Créature : élémental
#141 Slawomir Maniak5/4
Instigateur gobelin
Créature : gobelin et gredin
Quand l'Instigateur gobelin arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
#142 Filip Burburan1/1
Motiveur gobelin
Créature : gobelin et guerrier
%T : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#143 Johann Bodin1/1
Maître-vandale gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Sacrifiez un gobelin : Détruisez l'artefact ciblé.
#144 Jakub Kasper3/3
Gobelin des rues
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#145 Mathias Kollros2/2
Diables ravageurs
Créature : diable
Piétinement
#146 Viktor Titov4/3
Minotaure hostile
Créature : minotaure
Célérité
#147 Joe Slucher3/3
Monstruosité de la fournaise
Créature : monstruosité
Piétinement
Au début de chaque étape de fin, si la Monstruosité de la fournaise a attaqué ou bloqué ce tour-ci, son propriétaire la mélange dans sa bibliothèque.
#148 Jason A. Engle7/3
Lathliss, reine des dragons
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
%1%R : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#149 Alex Konstad6/6
Hache de lave
Rituel
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#150 Brian Snoddy
Jument des éclairs
Créature : élémental et cheval
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
La Jument des éclairs ne peut pas être bloquée par des créatures bleues.
%1%R : La Jument des éclairs gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#151 Lucas Graciano3/1
Frappe foudroyante
Éphémère
La Frappe foudroyante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#152 Adam Paquette
Ogre onakke
Créature : ogre et guerrier
#153 Mathias Kollros4/2
Sarkhan, le sang de feu
Planeswalker légendaire : Sarkhan
+1
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
+1
Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon.
-7
Créez quatre jetons de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
#154 Grzegorz Rutkowski3
Descellement de Sarkhan
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une force de 4, 5 ou 6, le Descellement de Sarkhan inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une force supérieure ou égale à 7, le Descellement de Sarkhan inflige 4 blessures à chaque adversaire et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle.
#155 Daarken
Choc
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#156 Jason Rainville
Géante brise-siège
Créature : géant et guerrier
Piétinement
%3%R : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#157 Even Amundsen6/3
Liquation
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
#158 Zoltan Boros
Dragon languefoudre
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon languefoudre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2%R. Quand vous faites ainsi, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#159 Daarken3/3
Cracher des flammes
Éphémère
Cracher des flammes inflige 4 blessures à une créature ciblée.
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, renvoyez Cracher des flammes depuis votre cimetière dans votre main.
#160 Chris Rahn
Frappe assurée
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#161 Jakub Kasper
Faille tectonique
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#162 John Avon
Splaf !
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Splaf ! inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible.
#163 Kev Walker
Voix lancinante
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
#164 Volkan Baga
Sonnerie de trompe
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#165 Steve Prescott
Pyromancien viashino
Créature : viashino et sorcier
Quand le Pyromancien viashino arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#166 Jesper Ejsing2/1
Dragon des volcans
Créature : dragon
Vol, célérité
#167 Chris Rahn4/4
Vétéran de la volée
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Vétéran de la volée arrive sur le champ de bataille, il inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez.
#168 Craig J Spearing4/2
Armure de boisblanc
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez.
#169 Paolo Parente
Sanglier hérissé
Créature : sanglier
Le Sanglier hérissé ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
#170 Svetlin Velinov4/3
Coursier centaure
Créature : centaure et guerrier
#171 Vance Kovacs3/3
Gueuleffroi colossal
Créature : dinosaure
Piétinement
#172 Jesper Ejsing6/6
Majesté colossale
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
#173 Randy Vargas
Basilic daguéchine
Créature : basilic
Contact mortel
#174 Jesper Ejsing2/2
Déclarer sa domination
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Toutes les créatures capables de la bloquer ce tour-ci le font.
#175 Simon Dominic
Druide de cornes
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura qui cible le Druide de cornes, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#176 Nils Hamm2/3
Druidesse de l'Auvent
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#177 Magali Villeneuve1/3
Dryade chercheuse de verdure
Créature : dryade
%T : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
#178 Greg Opalinski1/3
Meneuse de clan elfe
Créature : elfe et druide
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%4%G%G, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Meneuse de clan elfe, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque.
#179 Matt Stewart1/1
Rajeunisseur elfe
Créature : elfe et druide
Quand le Rajeunisseur elfe arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#180 Winona Nelson1/1
Jumeaux pâlécorces
Créature : sylvin
Piétinement
Les Jumeaux pâlécorces peuvent bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
#181 Zack Stella7/7
Guide de Ghirapur
Créature : elfe et éclaireur
%2%G : Une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci.
#182 Scott Murphy3/2
Araignée géante
Créature : araignée
Portée
#183 Randy Gallegos2/4
Don de paradis
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le Don de paradis arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
#184 Ryan Pancoast
Giganotosaurus
Créature : dinosaure
#185 Jonathan Kuo10/10
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma
Créature légendaire : ours
Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#186 Svetlin Velinov4/3
Sentinelle de Boisvert
Créature : elfe et éclaireur
Vigilance
#187 Johann Bodin2/2
Gibier des hautes terres
Créature : élan
Quand le Gibier des hautes terres meurt, vous gagnez 2 points de vie.
#188 John Severin Brassel2/1
Hydre affamée
Créature : hydre
L'Hydre affamée arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
L'Hydre affamée ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
À chaque fois que l'Hydre affamée subit des blessures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.)
#189 Daarken0/0
Naturalisation
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#190 Daniel Ljunggren
Forme du chêne
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
#191 Wayne Reynolds
Guivre de Pelakka
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre de Pelakka arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 7 points de vie.
Quand la Guivre de Pelakka meurt, piochez une carte.
#192 Daniel Ljunggren7/7
Tomber à pic
Éphémère
Détruisez une créature avec le vol ciblée.
#193 Pete Venters
Croissance prodigieuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +7/+7 et a le piétinement.
#194 Svetlin Velinov
Morsure enragée
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#195 Karl Kopinski
Sage du reboisement
Créature : elfe et shamane
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#196 Christopher Moeller2/1
Souvenance
Rituel
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#197 Pete Venters
Oracle rhox
Créature : rhinocéros et moine
Quand l'Oracle rhox arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#198 Dan Scott4/2
Collet de racines
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#199 Mitchell Malloy
Armosaure runique
Créature : dinosaure
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'une créature ou d'un terrain qui n'est pas une capacité de mana, vous pouvez piocher une carte.
#200 Randy Vargas2/5
Changelieu *
Rituel
Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'au même nombre de cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#201 Daniel Ljunggren
Serres du bois sauvage
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.
%2%G : Renvoyez les Serres du bois sauvage depuis votre cimetière dans votre main.
#202 Uriah Voth
Lieutenant d'épines
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois que le Lieutenant d'épines devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
%5%G : Le Lieutenant d'épines gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#203 Uriah Voth2/3
Loups au pelage épineux
Créature : loup
#204 Scott Murphy4/5
Croissance titanesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#205 Ryan Pancoast
Baloth vigilant
Créature : bête
Vigilance
#206 Uriah Voth5/5
Jument des lianes
Créature : élémental et cheval
Défense talismanique
La Jument des lianes ne peut pas être bloquée par des créatures noires.
#207 Alex Konstad5/3
Vivien Reid
Planeswalker légendaire : Vivien
+1
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-3
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou la créature avec le vol ciblée.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la vigilance, le piétinement et l'indestructible."
#208 Anna Steinbauer5
Invocation de Vivien
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand une créature est mise sur le champ de bataille de cette manière, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#209 Johannes Voss
Mur de vignes
Créature : plante et mur
Défenseur
Portée
#210 John Stanko0/3
Ingénieure aérienne
Créature : humain et artificier
Tant que vous contrôlez un artefact, l'Ingénieure aérienne gagne +2/+0 et a le vol.
#211 Zoltan Boros2/4
Arcades, le stratège
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, vigilance
À chaque fois qu'une créature avec le défenseur arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
Chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.
#212 Even Amundsen3/5
Ogre lyncherixe
Créature : ogre et guerrier
Menace
À chaque fois que l'Ogre lyncherixe attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, l'Ogre lyncherixe gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#213 Even Amundsen3/3
Chromium, l'altérable
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Flash
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à la fin du tour, Chromium, l'altérable devient un humain avec une force et une endurance de base de 1/1, perd toutes ses capacités et acquiert la défense talismanique. Il ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#214 Chase Stone7/7
Disciple draconique
Créature : humain et shamane
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%7, %T, sacrifiez la Disciple draconique : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
#215 Yongjae Choi2/2
Drakôn du logogriphe
Créature : drakôn
Vol
La force du Drakôn du logogriphe est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#216 Steve Argyle*/4
Renforts héroïques
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité.
#217 Scott Murphy
Nicol Bolas, le dévastateur
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Quand Nicol Bolas, le dévastateur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte.
%4%U%B%R : Exilez Nicol Bolas, le dévastateur, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#218 Svetlin Velinov4/4
Nicol Bolas, le transcendé
Planeswalker légendaire : Bolas
+2: Piochez deux cartes.
-3: Nicol Bolas, le transcendé inflige 10 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
-4: Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière.
-12: Exilez toutes les cartes de la bibliothèque du joueur ciblé à l'exception de la carte du dessous.
Svetlin Velinov7
Palladia-Mors, la destructrice
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, vigilance, piétinement
Palladia-Mors, la destructrice a la défense talismanique si elle n'a pas encore infligé de blessures.
#219 Svetlin Velinov6/6
Archer aux pointes empoisonnées
Créature : elfe et archer
Portée
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#220 Dmitry Burmak2/3
Symbiote psychique
Créature : cauchemar et horreur
Vol
Quand le Symbiote psychique arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte et vous piochez une carte.
#221 Robbie Trevino3/3
Seigneur de sang royal
Créature : vampire et soldat
Vol
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
#222 Winona Nelson2/4
Enchanteur satyre
Créature : satyre et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, piochez une carte.
#223 Sidharth Chaturvedi2/2
Patrouille de cavaliers célestes
Créature : elfe et éclaireur
Vol
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %G%U. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, et cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#224 Mitchell Malloy2/3
Vaevictis Asmadi, le sinistre
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que Vaevictis Asmadi, le sinistre attaque, pour chaque joueur, choisissez un permanent ciblé que ce joueur contrôle. Ces joueurs sacrifient ces permanents. Chaque joueur qui a sacrifié un permanent de cette manière révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, puis la met sur le champ de bataille si c'est une carte de permanent.
#225 Steven Belledin6/6
Amulette de sauvegarde
Artefact
À chaque fois que vous devenez la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie %1.
Les jetons de créature gagnent -1/-0.
#226 Aaron Miller
Encyclopédie ésotérique
Artefact
%3, %T : Piochez une carte.
#227 Nic Klein
Baguette du chaos
Artefact
%4, %T : L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de cette bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
#228 Käri Christensen
Creuset des mondes
Artefact
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
#229 Ron Spencer
Tombe profanée
Artefact
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
#230 Dimitar Marinski
Jument du diamant
Créature-artefact : cheval
Au moment où la Jument du diamant arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
À chaque fois que vous lancez un sort de la couleur choisie, vous gagnez 1 point de vie.
#231 Alayna Danner1/3
Butin du dragon
Artefact
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "or" sur le Butin du dragon.
%T, retirez un marqueur "or" du Butin du dragon : Piochez une carte.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#232 Adam Paquette
Dispositif explosif
Artefact
%3, %T, sacrifiez le Dispositif explosif : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#233 Lindsey Look
Fureteur des champs
Créature-artefact : épouvantail
#234 Anthony Palumbo2/1
Fontaine du renouveau
Artefact
Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie.
%3, sacrifiez la Fontaine du renouveau : Piochez une carte.
#235 Adam Paquette
Sentinelle gargouille
Créature-artefact : gargouille
Défenseur
%3 : Jusqu'à la fin du tour, la Sentinelle gargouille perd le défenseur et acquiert le vol.
#236 Drew Baker3/3
Vigile mécanique
Créature-artefact : construction
Le Vigile mécanique gagne +2/+0 tant que vous contrôlez une créature bleue.
#237 Deruchenko Alexander3/5
Sceptre du Magistrat
Artefact
%4, %T : Mettez un marqueur "charge" sur le Sceptre du Magistrat.
%T, retirez trois marqueurs "charge" du Sceptre du Magistrat : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
#238 Adam Rex
Manalithe
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#239 Ryan Yee
Hache de maraudeur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %2
#240 Mitchell Malloy
Golem météoritique
Créature-artefact : golem
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#241 Lake Hurwitz3/3
Meule
Artefact
%2, %T : Un joueur ciblé meule deux cartes.
#242 Yeong Hao Han
Gants de gredin
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
Équipement %2
#243 Cyril Van Der Haegen
Épée sigillée de Valéron
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0, a la vigilance et est un chevalier en plus de ses autres types.
À chaque fois que la créature équipée attaque, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, attaquant.
Équipement %3
#244 John Stanko
Scruteciel
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand le Scruteciel arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#245 Adam Paquette1/1
Bibliothèque suspecte
Créature-artefact : mur
Défenseur
%3, %T : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#246 Anastasia Ovchinnikova0/4
Baguette transfiguratrice
Artefact
La Baguette transfiguratrice arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "charge" sur elle.
%1, %T, retirez un marqueur "charge" de la Baguette transfiguratrice : Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/4 blanche Bovidé. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#247 Aaron Miller
Landes de cendres
Terrain
Les Landes de cendres arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#248 Titus Lunter
Tour de détection
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Jusqu'à la fin du tour, vos adversaires avec la défense talismanique et les créatures avec la défense talismanique que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités que vous contrôlez comme s'ils n'avaient pas la défense talismanique.
#249 Adam Paquette
Sanctuaire abandonné
Terrain
Le Sanctuaire abandonné arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#250 Vincent Proce
Verger infâme
Terrain
Le Verger infâme arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#251 Yeong Hao Han
Lac des hautes terres
Terrain
Le Lac des hautes terres arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#252 Noah Bradley
Rivière sinueuse
Terrain
La Rivière sinueuse arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#253 Cliff Childs
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#254 Jesper Ejsing
Tour de la Rupture
Terrain
La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#255 Jaime Jones
Carrière de pierre
Terrain
La Carrière de pierre arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#256 Efflam Mercier
Ossuaire submergé
Terrain
L'Ossuaire submergé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#257 Cliff Childs
Gorge du massif
Terrain
La Gorge du massif arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#258 Cliff Childs
Immensité tranquille
Terrain
L'Immensité tranquille arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#259 Sam Burley
Ruisseau des sylves
Terrain
Le Ruisseau des sylves arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#260 Efflam Mercier
Plaine
Terrain de base : plaine
#261 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#262 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Plaine
Terrain de base : plaine
#263 Nils Hamm
Plaine
Terrain de base : plaine
#264 Andreas Rocha
Île
Terrain de base : île
#265 Cliff Childs
Île
Terrain de base : île
#266 Chippy
Île
Terrain de base : île
#267 Jonas De Ro
Île
Terrain de base : île
#268 Andreas Rocha
Marais
Terrain de base : marais
#269 Mike Bierek
Marais
Terrain de base : marais
#270 Cliff Childs
Marais *
Terrain de base : marais
#271 Christine Choi
Marais
Terrain de base : marais
#272 Mark Poole
Montagne
Terrain de base : montagne
#273 Noah Bradley
Montagne
Terrain de base : montagne
#274 Cliff Childs
Montagne
Terrain de base : montagne
#275 Jonas De Ro
Montagne
Terrain de base : montagne
#276 Andreas Rocha
Forêt
Terrain de base : forêt
#277 Volkan Baga
Forêt
Terrain de base : forêt
#278 Steven Belledin
Forêt
Terrain de base : forêt
#279 Jonas De Ro
Forêt *
Terrain de base : forêt
#280 Adam Paquette
Ajani, sage conseiller
Planeswalker légendaire : Ajani
+2
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
-3
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
-9
Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant votre total de points de vie.
#281 Eric Deschamps5
Influence d'Ajani
Rituel
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte blanche parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#282 Sidharth Chaturvedi
Clerc de la cour
Créature : humain et clerc
Lien de vie
La Clerc de la cour gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un planeswalker Ajani.
#283 Mark Behm1/1
Vigile de Serra
Créature : ange
Vol
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
#284 Magali Villeneuve5/5
Griffon au bec d'argent
Créature : griffon
Vol
#285 Viktor Titov2/2
Tezzeret, machiniste cruel
Planeswalker légendaire : Tezzeret
+1
Piochez une carte.
0
Jusqu'à votre prochain tour, un artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature 5/5 en plus de ses autres types.
-7
Mettez sur le champ de bataille, face cachée, n'importe quel nombre de cartes de votre main. Ce sont des créatures-artefacts 5/5.
#286 Zack Stella4
Sphinge maîtresse des énigmes
Créature : sphinx
Vol
Quand la Sphinge maîtresse des énigmes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#287 Ryan Yee5/5
Pendule à motifs
Artefact
Quand le Pendule à motifs arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
%5, %T, sacrifiez le Pendule à motifs : Piochez une carte.
#288 Raoul Vitale
Brise-porte de Tezzeret
Artefact
Quand le Brise-porte de Tezzeret arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte bleue ou une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
%5%U, %T, sacrifiez le Brise-porte de Tezzeret : Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
#289 Mathias Kollros
Enjambeur de Tezzeret
Créature-artefact : golem
Tant que vous contrôlez un planeswalker Tezzeret, l'Enjambeur de Tezzeret a la menace.
#290 Zack Stella3/1
Liliana, la Nécromancienne
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Le joueur ciblé perd 2 points de vie.
-1
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
-7
Détruisez jusqu'à deux créatures ciblées. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à deux cartes de créature des cimetières.
#291 Livia Prima4
Gorgone revivifiée
Créature : zombie et gorgonoïde
La Gorgone revivifiée a le contact mortel tant que vous contrôlez un planeswalker Liliana.
#292 Livia Prima3/3
Éveilleur des tombes
Créature : oiseau et esprit
Vol
%5%B%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#293 Daniel Ljunggren5/5
Butin de Liliana
Rituel
L'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte noire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#294 Tyler Jacobson
Momie en lambeaux
Créature : zombie et chacal
Quand la Momie en lambeaux meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie.
#295 Slawomir Maniak1/2
Sarkhan, âme-dragon
Planeswalker légendaire : Sarkhan
+2
Sarkhan, âme-dragon inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque créature que vos adversaires contrôlent.
-3
Sarkhan, âme-dragon inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
-9
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature Dragon, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#296 Yongjae Choi5
Cavalier-dragon kargan
Créature : humain et guerrier
Tant que vous contrôlez un dragon, le Cavalier-dragon kargan a le vol.
#297 Greg Opalinski2/2
Feu des dragons de Sarkhan
Rituel
Le Feu des dragons de Sarkhan inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte rouge parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#298 Daarken
Dragonnet de Sarkhan
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous activez une capacité d'un planeswalker Sarkhan, le Dragonnet de Sarkhan inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#299 Craig J Spearing2/2
Dragon shivân
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#300 Donato Giancola5/5
Vivien au bestiarc
Planeswalker légendaire : Vivien
+2
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
-3
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
-9
Les créatures que vous contrôlez gagnent +4/+4 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#301 Magali Villeneuve5
Mammouth agressif
Créature : éléphant
Piétinement
Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
#302 Filip Burburan8/8
Loup de Skalla
Créature : loup et esprit
Quand le Loup de Skalla arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte verte parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#303 Lius Lasahido3/3
Championne ursidée
Créature : humain et berserker
%5%G : La Championne ursidée gagne +3/+3 et devient un ours et berserker jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#304 Alex Konstad2/2
Jaguar de Vivien
Créature : chat et esprit
Portée
%2%G : Renvoyez le Jaguar de Vivien depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un planeswalker Vivien.
#305 Magali Villeneuve3/2
Nexus du destin
Éphémère
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Si le Nexus du destin devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Nexus du destin et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#306 Mike Bierek
Sentinelle du Soleil
Créature : humain et soldat
Vigilance
#307 James Ryman2/2
Élémental d'air
Créature : élémental
Vol
#308 Tomasz Jedruszek4/4
Stupéfier
Éphémère
La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#309 Svetlin Velinov
Héraut à l'habit de brume
Créature : ondin et guerrier
Le Héraut à l'habit de brume ne peut pas être bloqué.
#310 Anthony Palumbo1/1
Nœud découlant
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Nœud découlant arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#311 Wayne Reynolds
Vaurien avide
Créature : humain et pirate
Le Vaurien avide gagne +1/+0 tant qu'il attaque.
#312 Steve Prescott1/1
Foudre irradiante
Éphémère
La Foudre irradiante inflige 3 blessures au joueur ciblé et 1 blessure à chaque créature que ce joueur contrôle.
#313 Suzanne Helmigh
Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#314 Chris Rahn1/1
Ange
Créature : ange
Vol, vigilance
Winona Nelson4/4
Avatar
Créature : avatar
Vol
Slawomir Maniak4/4
Chat *
Créature : chat
Lien de vie
Aaron Miller1/1
Chevalier
Créature : chevalier
Vigilance
Matt Stewart2/2
Bovidé
Créature : bovidé
Aaron Miller2/4
Soldat
Créature : soldat
Magali Villeneuve1/1
Chauve-souris
Créature : chauve-souris
Vol
Wayne Reynolds1/1
Zombie *
Créature : zombie
Paul Scott Canavan2/2
Dragon
Créature : dragon
Vol
%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Jack Wang2/2
Dragon *
Créature : dragon
Vol
Alex Konstad5/5
Gobelin *
Créature : gobelin
Filip Burburan1/1
Bête *
Créature : bête
Jason Felix3/3
Elfe et Guerrier
Créature : elfe et guerrier
William O'Connor1/1
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Svetlin Velinov1/1
Emblème Ajani, adversaire des tyrans
Emblème : Ajani
Au début de votre étape de fin, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.
Victor Adame Minguez
Emblème Tezzeret, maître artificier
Emblème : Tezzeret
Au début de votre étape de fin, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque.
Josh Hass
Emblème Vivien Reid
Emblème : Vivien
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la vigilance, le piétinement et l'indestructible.
Anna Steinbauer
Carte de substitution de Nicol Bolas
Utilisez cette carte pour représenter une carte Nicol Bolas recto-verso dans votre bibliothèque ou votre main.
Svetlin Velinov