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Sortie officielle : Le 27 avril 2018 |
—269 cartes
• 220 nouvelles cartes
• 29 rééditions
• 20 terrains de base
—11 extras
—16 jetons
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Karn, scion d'Urza | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Karn | ||||||||||
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#1 Chase Stone | 5 |
Volonté inflexible | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#2 Alex Konstad |
Sentinelle avemain | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol | |
#3 Dan Scott | 3/2 |
Baird, intendant d'Argive | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Vigilance Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures. | |
#4 Christine Choi | 2/4 |
Garde d'honneur bénaliane | |
Créature : humain et chevalier | |
La Garde d'honneur bénaliane gagne +1/+0 pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
#5 Ryan Pancoast | 2/2 |
Maréchal bénalian | |
Créature : humain et chevalier | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#6 Mark Zug | 3/3 |
Lumière bénie | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | |
#7 Anthony Palumbo |
À bord de l'Aquilon | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte historique parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#8 Tyler Jacobson |
Appel de la cavalerie | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | |
#9 Scott Murphy |
Charge | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#10 Zezhou Chen |
Trappeuse d'Avenant | |
Créature : humain et archer | |
À chaque fois que vous lancez un sort historique, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#11 Winona Nelson | 3/2 |
Danitha Capashen, parangon | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Initiative, vigilance, lien de vie Les sorts d'aura et d'équipement que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#12 Chris Rallis | 2/2 |
Archéologue audacieuse | |
Créature : humain et artificier | |
Quand l'Archéologue audacieuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois que vous lancez un sort historique, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Archéologue audacieuse. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#13 Sidharth Chaturvedi | 3/3 |
Garde du corps intrépide | |
Créature : humain et chevalier | |
Au moment où la Garde du corps intrépide arrive sur le champ de bataille, choisissez une autre créature que vous contrôlez. Sacrifiez la Garde du corps intrépide : La créature choisie acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#14 Manuel Castañón | 2/1 |
Adoubement | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative, et est un chevalier en plus de ses autres types. | |
#15 Bastien L. Deharme |
Evra, témoin d'Alcyon | |
Créature légendaire : avatar | |
Lien de vie : Échangez votre total de points de vie contre la force d'Evra, témoin d'Alcyon. | |
#16 Johannes Voss | 4/4 |
Éléphant d'excavation | |
Créature : éléphant | |
Kick Quand l'Éléphant d'excavation arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#17 Viktor Titov | 3/5 |
Chute de l'Empire Thran | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Détruisez tous les terrains. , Chaque joueur renvoie sur le champ de bataille deux cartes de terrain depuis son cimetière. | |
#18 Jason Felix |
Reproche de Gideon * | |
Éphémère | |
Le Reproche de Gideon inflige 4 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#19 Izzy |
Grâce curative | |
Éphémère | |
Prévenez les 3 prochaines blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci par une source de votre choix. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#20 Magali Villeneuve |
Histoire de Bénalia | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. Les chevaliers que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#21 Noah Bradley |
Invocation de la divinité | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie. | |
#22 Magali Villeneuve |
Chevalière de la grâce | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Défense talismanique contre le noir (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts noirs ou de capacités noires que vos adversaires contrôlent.) La Chevalière de la grâce gagne +1/+0 tant qu'un joueur contrôle un permanent noir. | |
#23 Sidharth Chaturvedi | 2/2 |
Chevalière de la Nouvelle Bénalia | |
Créature : humain et chevalier | |
#24 Josu Hernaiz | 3/1 |
Kwende, fierté de Fémeiref | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Double initiative Les créatures avec l'initiative que vous contrôlez ont la double initiative. | |
#25 Daarken | 2/2 |
Lyra Aubevenant | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative, lien de vie Les autres anges que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. | |
#26 Chris Rahn | 5/5 |
Licorne de mesa | |
Créature : licorne | |
Lien de vie | |
#27 Winona Nelson | 2/2 |
Sur les ailes de Serra | |
Enchantement légendaire : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée est légendaire, gagne +1/+1 et a le vol, la vigilance et le lien de vie. | |
#28 Johannes Voss |
Coursier pégase | |
Créature : pégase | |
Vol À chaque fois que le Coursier pégase attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#29 Mathias Kollros | 1/3 |
Esprit du sanctuaire | |
Créature : esprit | |
Lien de vie Défaussez-vous d'une carte historique : L'Esprit du sanctuaire acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#30 Nils Hamm | 3/2 |
Sceller | |
Enchantement | |
Flash Quand Sceller arrive sur le champ de bataille, exilez une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que Sceller quitte le champ de bataille. | |
#31 Joseph Meehan |
Sergent d'armes | |
Créature : humain et soldat | |
Kick Quand le Sergent d'armes arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#32 Scott Murphy | 2/3 |
Ange de Serra * | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
#33 Donato Giancola | 4/4 |
Disciple de Serra | |
Créature : oiseau et clerc | |
Vol, initiative À chaque fois que vous lancez un sort historique, le Disciple de Serra gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#34 Victor Adame Minguez | 1/1 |
Shalaï, Voix de l'abondance | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Vous, les planeswalkers que vous contrôlez et les autres créatures que vous contrôlez avez la défense talismanique. : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#35 Victor Adame Minguez | 3/4 |
Teshar, apôtre de l'Ancêtre | |
Créature légendaire : oiseau et clerc | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort historique, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#36 Even Amundsen | 2/2 |
Poétesse tragique * | |
Créature : humain | |
, sacrifiez la Poétesse tragique : Renvoyez la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#37 Anthony Palumbo | 1/1 |
Triomphe de Gerrard | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée de force la plus élevée que vous contrôlez. La créature ciblée de force la plus élevée que vous contrôlez acquiert le vol, l'initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#38 Daniel Ljunggren |
Salve désastreuse d'Urza | |
Rituel légendaire | |
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Exilez tous les permanents non-terrain qui ne sont pas légendaires. | |
#39 Noah Bradley |
Drakôn de l'Académie | |
Créature : drakôn | |
Kick Vol Si le Drakôn de l'Académie a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#40 Svetlin Velinov | 2/2 |
Mage compagnon de l'Académie | |
Créature : humain et sorcier | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier. Quand le Mage compagnon de l'Académie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#41 Magali Villeneuve | 3/2 |
La Guerre des Antiquités | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Les artefacts que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts ayant une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour. | |
#42 Mark Tedin |
Vol ésotérique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol. | |
#43 Steve Prescott |
Assistant de l'artificier | |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort historique, regard 1. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#44 Chris Seaman | 1/1 |
Stupéfier | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#45 Svetlin Velinov |
Clin d'œil | |
Éphémère | |
Kick Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte. | |
#46 Igor Kieryluk |
Sphinx déchiffre-nuage | |
Créature : sphinx | |
Vol Quand le Sphinx déchiffre-nuage arrive sur le champ de bataille, regard 2. | |
#47 Kev Walker | 3/4 |
Claqueur des eaux froides | |
Créature : tortue terrestre | |
Défense talismanique | |
#48 Jason Kang | 4/5 |
Rune de garde du conservateur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Le permanent enchanté a la défense talismanique. Quand le permanent enchanté quitte le champ de bataille, s'il était historique, piochez deux cartes. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#49 Josu Hernaiz |
Congélation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a une force et une endurance de base de 0/4, a le défenseur, perd toutes ses autres capacités, et est un mur bleu en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. | |
#50 Svetlin Velinov |
Excavatrice appliquée | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort historique, un joueur ciblé meule deux cartes. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#51 Mark Behm | 1/3 |
Divination * | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. | |
#52 Matt Stewart |
Explorateur homaride | |
Créature : homaride et éclaireur | |
Quand l'Explorateur homaride arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé meule quatre cartes. | |
#53 Jehan Choo | 3/3 |
Entre les griffes de Bolas | |
Enchantement légendaire : aura | |
Enchanter : permanent Vous contrôlez le permanent enchanté. Le permanent enchanté est légendaire. | |
#54 Zack Stella |
Déchirure temporelle de Karn | |
Rituel légendaire | |
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. Renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Exilez la Déchirure temporelle de Karn. | |
#55 Noah Bradley |
Escroc ondin | |
Créature : ondin et sorcier | |
Flash Quand l'Escroc ondin arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elle perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour. | |
#56 Jesper Ejsing | 2/2 |
La conjecture du Mirari | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Renvoyez une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Renvoyez une carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#57 James Arnold |
Naban, doyen de l'itération | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un sorcier sous votre contrôle provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#58 Ryan Alexander Lee | 2/1 |
Naru Meha, maître sorcier | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Flash Quand Naru Meha, maître sorcier arrive sur le champ de bataille, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Les autres sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#59 Matt Stewart | 3/3 |
Option * | |
Éphémère | |
Regard 1. Piochez une carte. | |
#60 Tyler Jacobson |
Champ de préscience | |
Enchantement | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis le dessus de votre bibliothèque. : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
#61 Adam Paquette |
Coureuse de reliques | |
Créature : humain et gredin | |
La Coureuse de reliques ne peut pas être bloquée si vous avez lancé un sort historique ce tour-ci. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#62 Josu Hernaiz | 2/1 |
Opération de sauvetage * | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#63 Joe Slucher |
Sage de Lat-Nam * | |
Créature : humain et artificier | |
, sacrifiez un artefact : Piochez une carte. | |
#64 Matt Stewart | 1/2 |
Sentinelle du Trident de perles | |
Créature : ondin et soldat | |
Flash Quand la Sentinelle du Trident de perles arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un permanent historique ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#65 Jonas De Ro | 3/3 |
Slinn Voda, la Profondeur ascendante | |
Créature légendaire : léviathan | |
Kick Quand Slinn Voda, la Profondeur ascendante arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires, excepté les ondins, les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents. | |
#66 Grzegorz Rutkowski | 8/8 |
Syncope * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
#67 Tommy Arnold |
Djinn des tempêtes | |
Créature : djinn | |
Vol Le Djinn des tempêtes gagne +1/+0 pour chaque île de base que vous contrôlez. | |
#68 Zezhou Chen | 0/4 |
Tetsuko Umezawa, fugitive | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Les créatures que vous contrôlez de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 ne peuvent pas être bloquées. | |
#69 Randy Vargas | 1/3 |
Temps des glaces | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez le Temps des glaces. Renvoyez toutes les créatures engagées dans les mains de leurs propriétaires. | |
#70 Franz Vohwinkel |
Érudit tolarian | |
Créature : humain et sorcier | |
#71 Sara Winters | 2/3 |
Débobinage | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort non-créature ciblé. Dégagez jusqu'à trois terrains. | |
#72 Anna Steinbauer |
Arcaniste vodalian | |
Créature : ondin et sorcier | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel. | |
#73 Tyler Walpole | 1/3 |
Poids de la mémoire | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. Un joueur ciblé meule trois cartes. | |
#74 Eric Deschamps |
Riposte de sorcier | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier. Contrecarrez le sort ciblé. | |
#75 Grzegorz Rutkowski |
Zahid, djinn de la lampe | |
Créature légendaire : djinn | |
Vous pouvez payer et engager un artefact dégagé que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort. Vol | |
#76 Magali Villeneuve | 5/6 |
Bénédiction de Belzenlok | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Si elle est légendaire, elle acquiert aussi le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#77 Joe Slucher |
Prédicatrice de la Coterie | |
Créature : humain et clerc | |
#78 Lius Lasahido | 2/2 |
Paladin de la Coterie | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que vous lancez un sort historique, le Paladin de la Coterie inflige 2 blessures à chaque adversaire. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#79 Lius Lasahido | 4/2 |
Envoûteuse écorcheuse de Caligo | |
Créature : humain et sorcier | |
Kick Quand l'Envoûteuse écorcheuse de Caligo arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, chaque adversaire se défausse de deux cartes. | |
#80 Daarken | 1/3 |
Réduit à néant * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-légendaire ciblée. | |
#81 Bastien L. Deharme |
Tourment de Chaînes | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Le Tourment de Chaînes inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie. Créez un jeton de créature X/X noire Cauchemar et Horreur, X étant la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Il vous inflige X blessures. | |
#82 Vincent Proce |
Obscur marché | |
Éphémère | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. L'Obscur marché vous inflige 2 blessures. | |
#83 Tyler Jacobson |
Thallidé à fleurs de mort | |
Créature : fongus | |
Quand le Thallidé à fleurs de mort meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#84 Mike Burns | 3/2 |
Vigueur démoniaque | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
#85 Zoltan Boros |
Seigneur démon Belzenlok | |
Créature légendaire : ancêtre et démon | |
Vol, piétinement Quand le Seigneur démon Belzenlok arrive sur le champ de bataille, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain, puis mettez cette carte dans votre main. Si le coût converti de mana de la carte est supérieur ou égal à 4, répétez ce processus. Le Seigneur démon Belzenlok vous inflige 1 blessure pour chaque carte mise dans votre main de cette manière. | |
#86 Tyler Jacobson | 6/6 |
Dépouiller | |
Rituel | |
Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'artefact ou de créature. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#87 Jesper Ejsing |
Ombre d'effroi | |
Créature : ombre | |
: L'Ombre d'effroi gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#88 G-host Lee | 3/3 |
Sentinelle servile | |
Créature : squelette et guerrier | |
: Engagez la Sentinelle servile. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent "détruisez" ne la détruisent pas.) | |
#89 Sara Winters | 2/1 |
La Renaissance de l'aîné | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker. Chaque adversaire se défausse d'une carte. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière. | |
#90 Jenn Ravenna |
Abomination sauvage | |
Créature : srâne | |
Contact mortel | |
#92 Darek Zabrocki | 5/5 |
Dernière séparation | |
Rituel | |
Cherchez deux cartes dans votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#93 Eric Deschamps |
Infection fongoïde | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#94 Filip Burburan |
Josu Vess, chevalier liche | |
Créature légendaire : zombie et chevalier | |
Kick Menace Quand Josu Vess, chevalier liche arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez huit jetons de créature 2/2 noire Zombie et Chevalier avec la menace. | |
#95 Tyler Jacobson | 4/5 |
Kazarov, sengien pur-sang | |
Créature légendaire : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur Kazarov, sengien pur-sang. : Kazarov inflige 2 blessures à une créature ciblée. | |
#96 Igor Kieryluk | 4/4 |
Chevalière de la malice | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Défense talismanique contre le blanc (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts blancs ou de capacités blanches que vos adversaires contrôlent.) La Chevalière de la malice gagne +1/+0 tant qu'un joueur contrôle un permanent blanc. | |
#97 Sidharth Chaturvedi | 2/2 |
Maîtrise de la liche | |
Enchantement légendaire | |
Défense talismanique Vous ne pouvez pas perdre la partie. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez autant de cartes. À chaque fois que vous perdez des points de vie, pour chaque 1 point de vie que vous avez perdu, exilez un permanent que vous contrôlez, ou une carte de votre main ou de votre cimetière. Quand la Maîtrise de la liche quitte le champ de bataille, vous perdez la partie. | |
#98 Daarken |
Fantôme persistant | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort historique, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Fantôme persistant depuis votre cimetière dans votre main. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#99 YW Tang | 5/4 |
Les Saintes Écritures phyrexianes | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Cette créature devient un artefact en plus de ses autres types. Détruisez toutes les créatures non-artefact. Exilez toutes les cartes des cimetières de tous les adversaires. | |
#100 Joseph Meehan |
Nichée de rats | |
Créature : rat | |
La Nichée de rats gagne +1/+0 pour chaque autre rat que vous contrôlez. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Nichée de rats. | |
#101 Suzanne Helmigh | 2/1 |
Rituel de Belzenlok | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Créez deux jetons de créature 0/1 noire Clerc. Créez un jeton de créature 6/6 noire Démon avec le vol, le piétinement, et "Au début de votre entretien, sacrifiez une autre créature. Si vous ne pouvez pas le faire, cette créature vous inflige 6 blessures." | |
#102 Seb McKinnon |
Règlement de comptes | |
Rituel | |
Exilez la créature ciblée. Mettez deux marqueurs "loyauté" sur un planeswalker que vous contrôlez. | |
#103 Yongjae Choi |
Récupération d'âmes | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#104 Daarken |
Confesseur de la forteresse | |
Créature : humain et clerc | |
Kick Menace Si le Confesseur de la forteresse a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#105 Igor Kieryluk | 1/1 |
Thallidé omnivore | |
Créature : fongus | |
, sacrifiez une autre créature : Le Thallidé omnivore gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si un Saprobionte a été sacrifié de cette manière, vous gagnez 2 points de vie. | |
#106 Mathias Kollros | 3/3 |
Aruspice thallidé | |
Créature : fongus | |
, sacrifiez une créature : Piochez une carte. | |
#107 Jason A. Engle | 2/3 |
Torgaar, famine incarnée | |
Créature légendaire : avatar | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sacrifiée de cette manière. Quand Torgaar, famine incarnée arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à un joueur. Le total de points de vie de ce joueur devient la moitié de son total de points de vie de départ, arrondie à l'unité inférieure. | |
#108 Lius Lasahido | 7/6 |
Urgoros, Lui-qui-est-vide | |
Créature légendaire : spectre | |
Vol À chaque fois qu'Urgoros, Lui-qui-est-vide inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte au hasard. S'il ne peut pas le faire, vous piochez une carte. | |
#109 Daarken | 4/3 |
Offrande vicieuse | |
Éphémère | |
Kick — Sacrifiez une créature. La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#110 Anthony Palumbo |
Murmure, liturgiste de sang | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
, sacrifiez deux créatures : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
#111 Kieran Yanner | 2/2 |
Acolyte Vent des vertus | |
Créature : chat et guerrier | |
Vol Quand l'Acolyte Vent des vertus arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes et vous gagnez 3 points de vie. | |
#112 Bayard Wu | 3/2 |
Yargle, glouton d'Urborg | |
Créature légendaire : grenouille et esprit | |
#113 Jehan Choo | 9/3 |
Offrande abjecte de Yaugzebul | |
Rituel légendaire | |
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière. Détruisez jusqu'à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. Exilez l'Offrande abjecte de Yaugzebul. | |
#114 Noah Bradley |
Gobelin d'hématite | |
Créature : gobelin et guerrier | |
À chaque fois que vous lancez un sort, si ce sort a été kické, le Gobelin d'hématite gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) | |
#115 Magali Villeneuve | 2/2 |
Champion de la Flamme | |
Créature : humain et guerrier | |
Piétinement Le Champion de la Flamme gagne +2/+2 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés. | |
#116 Wayne Reynolds | 1/1 |
Frappe fervente | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#117 Winona Nelson |
Intervention ardente | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • L'Intervention ardente inflige 5 blessures à une créature ciblée. • Détruisez l'artefact ciblé. | |
#118 Adam Paquette |
Combat par le feu | |
Rituel | |
Kick Le Combat par le feu inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si ce sort a été kické, il inflige 10 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles à la place. (Ces cibles peuvent inclure des joueurs et des planeswalkers.) | |
#119 Yongjae Choi |
Élémental de feu * | |
Créature : élémental | |
#120 Joe Slucher | 5/4 |
Expert Poingdefeu | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Expert Poingdefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de sorciers que vous contrôlez. | |
#121 Lucas Graciano | 3/3 |
La première éruption | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) La première éruption inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. Ajoutez . Sacrifiez une montagne. Si vous faites ainsi, La première éruption inflige 3 blessures à chaque créature. | |
#122 Steven Belledin |
La Flamme de Keld | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Défaussez-vous de votre main. Piochez deux cartes. Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus 2 à ce permanent ou à ce joueur à la place. | |
#123 Lake Hurwitz |
Rage hystérique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1 et a la menace. | |
#124 Simon Dominic |
Chroniqueuse guitûke | |
Créature : humain et sorcier | |
Kick Quand la Chroniqueuse guitûke arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#125 Anthony Palumbo | 1/3 |
Mage compagnon guitûke | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Mage compagnon guitûke arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre sorcier, la Mage compagnon guitûke inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#126 Jason Rainville | 3/2 |
Coureur des laves guitûk | |
Créature : humain et sorcier | |
Tant qu'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, le Coureur des laves guitûk gagne +1/+0 et a la célérité. | |
#127 Jesper Ejsing | 1/2 |
Barrage gobelin | |
Rituel | |
Kick — Sacrifiez un artefact ou un gobelin. (Vous pouvez sacrifier un artefact ou un gobelin en supplément de tout autre coût au moment où vous lancez ce sort.) Le Barrage gobelin inflige 4 blessures à une créature ciblée. Si ce sort a été kické, il inflige aussi 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#128 Bram Sels |
Tournoyeur de chaînes gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Initiative Quand le Tournoyeur de chaînes gobelin arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle. | |
#129 Svetlin Velinov | 3/3 |
Chef de guerre gobelin * | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les sorts de gobelin que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les gobelins que vous contrôlez ont la célérité. | |
#130 Karl Kopinski | 2/2 |
Bombardement incertain | |
Enchantement | |
Quand le Bombardement incertain arrive sur le champ de bataille, choisissez quatre permanents non-enchantement que vous ne contrôlez pas et mettez un marqueur "visée" sur chacun d'eux. Au début de votre étape de fin, si au moins deux permanents que vous ne contrôlez pas ont des marqueurs "visée" sur eux, détruisez un de ces permanents au hasard. | |
#131 Jesper Ejsing |
Jaya Ballard | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jaya | ||||||||||
| ||||||||||
#132 Magali Villeneuve | 5 |
Fournaise immolatrice de Jaya | |
Rituel légendaire | |
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Choisissez jusqu'à trois cibles. La Fournaise immolatrice de Jaya inflige X blessures à chacune d'elles. | |
#133 Noah Bradley |
Brigadier kelde | |
Créature : humain et guerrier | |
Kick Célérité Quand le Brigadier kelde arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#134 Jason A. Engle | 3/1 |
Pillarde kelde | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand la Pillarde kelde arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#135 Chris Seaman | 4/3 |
Meneur de guerre kelde | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que le Meneur de guerre kelde attaque, mettez un marqueur "sapience" sur une saga ciblée que vous contrôlez. | |
#136 Aaron Miller | 2/2 |
Vandale orque | |
Créature : orque et guerrier | |
, sacrifiez un artefact : Le Vandale orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#137 Alex Konstad | 1/1 |
Foudre irradiante | |
Éphémère | |
La Foudre irradiante inflige 3 blessures au joueur ciblé et 1 blessure à chaque créature que ce joueur contrôle. | |
#138 Suzanne Helmigh |
Cyclope déchaîné | |
Créature : cyclope | |
Le Cyclope déchaîné gagne -2/-0 tant qu'au moins deux créatures le bloquent. | |
#139 Tomasz Jedruszek | 4/4 |
Folie furieuse | |
Éphémère | |
La créature attaquante ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#140 Svetlin Velinov |
Bouleversement sismique | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#141 James Paick |
Feu shivân | |
Éphémère | |
Kick Le Feu shivân inflige 2 blessures à la créature ciblée. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à la place. | |
#142 Grzegorz Rutkowski |
Commandant des assiégeants * | |
Créature : gobelin | |
Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. , sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#143 Aaron Miller | 2/2 |
Prospecteur skirkien * | |
Créature : gobelin | |
Sacrifiez un gobelin : Ajoutez . | |
#144 Slawomir Maniak | 1/1 |
Skizzik * | |
Créature : élémental | |
Kick Piétinement, célérité Au début de l'étape de fin, si Skizzik n'a pas été kické, sacrifiez-le. | |
#145 Tomasz Jedruszek | 5/3 |
Skwi, l'immortel | |
Créature légendaire : gobelin | |
Vous pouvez lancer Skwi, l'immortel depuis votre cimetière ou depuis l'exil. | |
#146 Svetlin Velinov | 2/1 |
Géant bicéphale | |
Créature : géant et guerrier | |
À chaque fois que le Géant bicéphale attaque, jouez deux fois à pile ou face. Si les deux pièces retombent sur face, le Géant bicéphale acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si les deux pièces retombent sur pile, le Géant bicéphale acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#147 Simon Dominic | 4/4 |
Valduk, gardien de la Flamme | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Au début du combat pendant votre tour, pour chaque aura et chaque équipement attachés à Valduk, gardien de la Flamme, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin. | |
#148 Victor Adame Minguez | 3/2 |
Verix Ailelame | |
Créature légendaire : dragon | |
Kick Vol Quand Verix Ailelame arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez Karox Ailelame, un jeton de créature légendaire 4/4 rouge Dragon avec le vol. | |
#149 Xiaodi Jin | 4/4 |
Phénix au cri de guerre | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix au cri de guerre sur le champ de bataille, engagé et attaquant, depuis votre cimetière. | |
#150 Daarken | 2/2 |
Fureur du seigneur de guerre | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#151 Volkan Baga |
Éclair de sorcier | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier. L'Éclair de sorcier inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#152 Grzegorz Rutkowski |
Impulsion audacieuse | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#153 Titus Lunter |
Animus ancien | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez si elle est légendaire. Elle se bat ensuite contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) | |
#154 Titus Lunter |
Armement arboricole | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | |
#155 Bayard Wu |
Avaleur baloth | |
Créature : bête | |
Kick Si l'Avaleur baloth a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#156 Zezhou Chen | 4/4 |
Lien brisé | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#157 Ryan Yee |
Limon corrosif | |
Créature : limon | |
À chaque fois que le Limon corrosif bloque ou devient bloqué par une créature équipée, détruisez tous les équipements attachés à cette créature à la fin du combat. | |
#158 Daniel Ljunggren | 2/2 |
Druidesse terrelfe | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts kickés. | |
#159 Yongjae Choi | 0/2 |
Pépinières de champignons | |
Enchantement | |
, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez deux saprobiontes : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte. | |
#160 Even Amundsen |
Bénédiction selon Gaia * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées dans son cimetière dans sa bibliothèque. Piochez une carte. Quand la Bénédiction selon Gaia est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque. | |
#161 David Palumbo |
Protecteur de Gaia | |
Créature : élémental et guerrier | |
Le Protecteur de Gaia doit être bloqué si possible. | |
#162 Grzegorz Rutkowski | 4/2 |
Don de croissance | |
Éphémère | |
Kick Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#163 YW Tang |
Naître des cendres | |
Rituel | |
Kick Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. Si ce sort a été kické, à la place cherchez dans votre bibliothèque deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez votre bibliothèque. | |
#164 Richard Wright |
Grunn, le roi solitaire | |
Créature légendaire : grand singe et guerrier | |
Kick Si Grunn, le roi solitaire a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que Grunn attaque seul, doublez sa force et son endurance jusqu'à la fin du tour. | |
#165 Mathias Kollros | 5/5 |
Vœu druidique de Kamahl | |
Rituel légendaire | |
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain et/ou de permanent légendaire avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
#166 Noah Bradley |
Druidesse krosiane | |
Créature : centaure et druide | |
Kick Quand la Druidesse krosiane arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, vous gagnez 10 points de vie. | |
#167 Bastien L. Deharme | 2/3 |
Elfes de Llanowar * | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#168 Chris Rahn | 1/1 |
Représentante de Llanowar | |
Créature : elfe et éclaireur | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#169 Daniel Ljunggren | 3/2 |
Éclaireur de Llanowar | |
Créature : elfe et éclaireur | |
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#170 Wayne Reynolds | 1/3 |
Araignée mammouth | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#171 Lars Grant-West | 3/5 |
Marwyn, la nourricière | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
À chaque fois qu'un autre elfe arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Marwyn, la nourricière. : Ajoutez une quantité de égale à la force de Marwyn. | |
#172 Chris Rahn | 1/1 |
La Restauration de Dominaria | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main. Renvoyez toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière sur le champ de bataille, puis mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque. | |
#173 Adam Paquette |
Multani, avatar de la Yavimaya | |
Créature légendaire : élémental et avatar | |
Portée, piétinement Multani, avatar de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez et chaque carte de terrain dans votre cimetière. , renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez Multani depuis votre cimetière dans votre main. | |
#174 Ryan Yee | 0/0 |
Spirale de la nature * | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#175 Florian de Gesincourt |
Transpercer le ciel | |
Éphémère | |
Transpercer le ciel inflige 7 blessures à une créature avec le vol ciblée. | |
#176 Slawomir Maniak |
Guivre primordiale | |
Créature : guivre | |
#177 Yeong Hao Han | 7/6 |
Migration de saprobiontes | |
Rituel | |
Kick Créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. Si ce sort a été kické, créez quatre de ces jetons à la place. | |
#178 Christine Choi |
Chant de Freyalise | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vous contrôlez gagnent " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix". Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance, le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#179 Min Yum |
Essaim de spores | |
Éphémère | |
Créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#180 Mathias Kollros |
Thallidé fritillaire | |
Créature : fongus | |
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un fongus ou un saprobionte gagne +1/+1. | |
#181 Bram Sels | 2/2 |
Champion Feuille-Acier | |
Créature : elfe et chevalier | |
Le Champion Feuille-Acier ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2. | |
#182 Chris Rahn | 5/4 |
Éveil sylvestre | |
Rituel | |
Jusqu'à votre prochain tour, tous les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 2/2 Élémental avec la portée, l'indestructible et la célérité. Ce sont toujours des terrains. | |
#183 Adam Paquette |
Allosaure territorial | |
Créature : dinosaure | |
Kick Quand l'Allosaure territorial arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, il se bat contre une autre créature ciblée. | |
#184 Jonathan Kuo | 5/5 |
Élémental d'épines * | |
Créature : élémental | |
Vous pouvez faire que l'Élémental d'épines attribue ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué. | |
#185 Daarken | 7/7 |
Kavru sauvage | |
Créature : kavru | |
Kick Vigilance, piétinement Si le Kavru sauvage a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#186 Yongjae Choi | 2/2 |
Force verdoyante * | |
Créature : élémental | |
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#187 Viktor Titov | 7/7 |
Carnage de la forêt | |
Éphémère | |
Kick Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Si ce sort a été kické, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez à la place. | |
#188 Simon Dominic |
Saproberger de la Yavimaya | |
Créature : fongus | |
Quand le Saproberger de la Yavimaya arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#189 Christine Choi | 2/2 |
Adeliz, le vent de cendres | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol, célérité À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#190 Zezhou Chen | 2/2 |
Arvad le maudit | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Contact mortel, lien de vie Les autres créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#191 Lius Lasahido | 3/3 |
Aryel, chevalière Vent des vertus | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vigilance , : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. , , engagez X chevaliers dégagés que vous contrôlez : Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à X. | |
#192 Grzegorz Rutkowski | 4/4 |
Darigaaz réincarné | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, piétinement, célérité Si Darigaaz réincarné devait mourir, à la place exilez-le avec trois marqueurs "œuf" sur lui. Au début de votre entretien, si Darigaaz est exilé avec un marqueur "œuf" sur lui, retirez-lui un marqueur "œuf". Puis si Darigaaz n'a pas de marqueur "œuf" sur lui, renvoyez-le sur le champ de bataille. | |
#193 Grzegorz Rutkowski | 7/7 |
Garna, la Flamme de sang | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Flash Quand Garna, la Flamme de sang arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises d'où qu'elles viennent ce tour-ci. Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. | |
#194 Winona Nelson | 3/3 |
Grand seigneur de guerre Radha | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Célérité À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, ajoutez autant de mana de n'importe quelle combinaison de et/ou . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent. | |
#195 Anna Steinbauer | 3/4 |
Hallar, le pyrarcher | |
Créature légendaire : elfe et archer | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort, si ce sort a été kické, mettez un marqueur +1/+1 sur Hallar, le pyrarcher, puis Hallar inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#196 Bram Sels | 3/3 |
Djoïra, capitaine de l'Aquilon | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort historique, piochez une carte. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#197 Brad Rigney | 3/3 |
Jodah, archimage éternel | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol Vous pouvez payer à la place du coût de mana des sorts que vous lancez. | |
#198 Yongjae Choi | 4/3 |
Muldrotha, la marée funéraire | |
Créature légendaire : élémental et avatar | |
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.) | |
#199 Jason Rainville | 6/6 |
Serment de Téfeiri | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Serment de Téfeiri arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé que vous contrôlez. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez deux fois par tour à la place d'une fois. | |
#200 Wesley Burt |
Renaissance glorieuse des Archéens | |
Rituel légendaire | |
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent légendaire depuis votre cimetière. | |
#201 Noah Bradley |
Raff Capashen, mage de navire | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Flash Vol Vous pouvez lancer les sorts historiques comme s'ils avaient le flash. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#202 John Stanko | 3/3 |
Rona, disciple de Gix | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Quand Rona, disciple de Gix arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte historique ciblée depuis votre cimetière. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Vous pouvez lancer les sorts parmi les cartes exilées par Rona. , : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
#203 Tommy Arnold | 2/2 |
Shanna, héritage de Sissay * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Shanna, héritage de Sissay ne peut pas être la cible de capacités que vos adversaires contrôlent. Shanna gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#204 Magali Villeneuve | 0/0 |
Fongepied, le clandestin | |
Créature légendaire : fongus | |
À chaque fois qu'un saprobionte que vous contrôlez meurt, Fongepied, le clandestin inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#205 Alex Konstad | 2/3 |
Tatyova, druidesse benthique | |
Créature légendaire : ondin et druide | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#206 Mathias Kollros | 3/3 |
Téfeiri, héros de Dominaria | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||
| ||||||||||
#207 Chris Rallis | 4 |
Tiana, pourvoyeuse de navire | |
Créature légendaire : ange et artificier | |
Vol, initiative À chaque fois qu'une aura ou qu'un équipement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer cette carte dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#208 Eric Deschamps | 3/3 |
Planeur d'aeszir * | |
Créature-artefact : oiseau et construction | |
Vol Le Planeur d'aeszir ne peut pas bloquer. | |
#209 James Paick | 2/1 |
Mur d'amarante | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur : Le Mur d'amarante acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#210 Jason Felix | 0/6 |
Lamenoire reforgée | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez. Équipement de créature légendaire Équipement | |
#211 Chris Rahn |
Chandelle de suif de sang | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Chandelle de suif de sang : La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. | |
#212 Alayna Danner |
Sphère d'amortissement | |
Artefact | |
Si un terrain est engagé pour au moins deux manas, il produit à la place de n'importe quel autre type et quantité. Chaque sort lancé par un joueur coûte de plus à lancer pour chaque autre sort lancé par ce joueur ce tour-ci. | |
#213 Adam Paquette |
Lame de l'aïeul | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a la vigilance et le piétinement. À chaque fois que la créature équipée meurt, attachez la Lame de l'aïeul à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement | |
#214 Scott Murphy |
Lotus doré * | |
Artefact | |
: Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
#215 Volkan Baga |
Vigiles de Koïlos | |
Créature-artefact : construction | |
Quand les Vigiles de Koïlos arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un autre permanent historique ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#216 Yeong Hao Han | 4/4 |
Heaume de la multitude | |
Artefact légendaire : équipement | |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie de la créature équipée, excepté que le jeton n'est pas légendaire si la créature équipée est légendaire. Ce jeton acquiert la célérité. Équipement | |
#217 Igor Kieryluk |
Golem rugissant | |
Créature-artefact : golem | |
À chaque fois que le Golem rugissant attaque ou bloque, chaque joueur pioche une carte. | |
#218 Grzegorz Rutkowski | 2/3 |
Manipulateur glacial * | |
Artefact | |
, : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé. | |
#219 Titus Lunter |
Familier de Djoïra | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol Les sorts historiques que vous lancez coûtent de moins à lancer. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#220 Kev Walker | 2/2 |
Lance de joute | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. Tant que c'est votre tour, la créature équipée a l'initiative. Équipement | |
#221 Alayna Danner |
Djaggernaut * | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible. Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs. | |
#222 Jonas De Ro | 5/3 |
Auto-réplicateur de Mishra | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
À chaque fois que vous lancez un sort historique, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de l'Auto-réplicateur de Mishra. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#223 Joseph Meehan | 2/2 |
Mox d'ambre | |
Artefact légendaire | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des créatures et des planeswalkers légendaires que vous contrôlez. | |
#224 Steven Belledin |
Boussole de navigateur | |
Artefact | |
Quand la Boussole de navigateur arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. : Jusqu'à la fin du tour, un terrain ciblé que vous contrôlez devient du type de terrain de base de votre choix en plus de ses autres types. | |
#225 Sung Choi |
Vagabond pardique | |
Créature-artefact : golem | |
Piétinement | |
#226 Igor Kieryluk | 5/5 |
Éclat de lithoforce | |
Artefact | |
: Ajoutez pour chaque artefact que vous contrôlez appelé Éclat de lithoforce. | |
#227 Lindsey Look |
Bouclier du royaume | |
Artefact : équipement | |
Si une source devait infliger des blessures à la créature équipée, prévenez 2 de ces blessures. Équipement | |
#228 Manuel Castañón |
Épée courte | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
#229 John Severin Brassel |
Arpenteur jaillissant | |
Créature-artefact : construction | |
Quand l'Arpenteur jaillissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#230 Dan Scott | 1/2 |
Baguette de sorcier | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a " : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Si cette créature est un sorcier, elle inflige 2 blessures à la place." Équipement | |
#231 Matt Stewart |
Construction d'entraînement | |
Créature-artefact : construction | |
Quand la Construction d'entraînement meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#232 Mark Behm | 1/1 |
Portail temporel thran | |
Artefact légendaire | |
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent historique de votre main. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#233 Jason Felix |
Traxos, fléau de Kroog | |
Créature-artefact légendaire : construction | |
Piétinement Traxos, fléau de Kroog arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois que vous lancez un sort historique, dégagez Traxos. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#234 Lius Lasahido | 7/7 |
Grimoire d'Urza | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'exiliez une carte historique de votre cimetière. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#235 Aaron Miller |
Servant voltaïque | |
Créature-artefact : construction | |
Au début de votre étape de fin, dégagez un artefact ciblé. | |
#236 Jonas De Ro | 1/3 |
Aquilon | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Vol À chaque fois que l'Aquilon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte historique parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Pilotage 3 | |
#237 Jaime Jones |
Forteresse de la Coterie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez pour chaque marais de base que vous contrôlez. | |
#238 Dimitar Marinski |
Rectorat du haut des falaises * | |
Terrain | |
Le Rectorat du haut des falaises arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
#239 Christine Choi |
Port de l'arrière-pays * | |
Terrain | |
Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île. : Ajoutez ou . | |
#240 Daniel Ljunggren |
Chapelle isolée * | |
Terrain | |
La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais. : Ajoutez ou . | |
#241 Richard Wright |
Mémorial à la folie | |
Terrain | |
Le Mémorial à la folie arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Mémorial à la folie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#242 Sung Choi |
Mémorial au génie | |
Terrain | |
Le Mémorial au génie arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Mémorial au génie : Piochez deux cartes. | |
#243 James Paick |
Mémorial à la gloire | |
Terrain | |
Le Mémorial à la gloire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Mémorial à la gloire : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#244 James Paick |
Mémorial à l'unité | |
Terrain | |
Le Mémorial à l'unité arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Mémorial à l'unité : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#245 Cliff Childs |
Mémorial à la guerre | |
Terrain | |
Le Mémorial à la guerre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Mémorial à la guerre : Détruisez un terrain ciblé. | |
#246 Richard Wright |
Chutes de soufre * | |
Terrain | |
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#247 Cliff Childs |
Cimetière des sylves * | |
Terrain | |
Le Cimetière des sylves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#248 Christine Choi |
Vide zhalfirin | |
Terrain | |
Quand le Vide zhalfirin arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez . | |
#249 Chase Stone |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#250 Jonas De Ro |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#251 Titus Lunter |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#252 Dimitar Marinski |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#253 Mark Poole |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#254 Jonas De Ro |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#255 Titus Lunter |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#256 Dimitar Marinski |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#257 Mark Poole |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#258 Jonas De Ro |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#259 Titus Lunter |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#260 Dimitar Marinski |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#261 Mark Poole |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#262 Jonas De Ro |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#263 Titus Lunter |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#264 Dimitar Marinski |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#265 Mark Poole |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#266 Jonas De Ro |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#267 Titus Lunter |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#268 Dimitar Marinski |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#269 Mark Poole |
Téfeiri, plieur de temps | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||
| ||||||||||
#270 Zack Stella | 5 |
Machinations temporelles | |
Rituel | |
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si vous contrôlez un artefact, piochez une carte. | |
#271 Zack Stella |
Niambi, guérisseuse fidèle | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Quand Niambi, guérisseuse fidèle arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Téfeiri, plieur de temps, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. | |
#272 Greg Opalinski | 2/2 |
Sentinelle de Téfeiri | |
Créature-artefact : golem | |
Tant que vous contrôlez un planeswalker Téfeiri, la Sentinelle de Téfeiri gagne +4/+0. | |
#273 Titus Lunter | 2/6 |
Rivière sinueuse * | |
Terrain | |
La Rivière sinueuse arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#274 James Paick |
Chandra, pyromancienne audacieuse | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
#275 Zack Stella | 5 |
Surgissement de Chandra | |
Rituel | |
Le Surgissement de Chandra inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Chandra, pyromancienne audacieuse, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. | |
#276 Yongjae Choi |
Chien karpluséan | |
Créature : chien | |
À chaque fois que le Chien karpluséan attaque, si vous contrôlez un planeswalker Chandra, cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#277 Viktor Titov | 3/3 |
Pèlerin pyromantique | |
Créature : humain et sorcier | |
Célérité | |
#278 Magali Villeneuve | 3/1 |
Gorge du massif * | |
Terrain | |
La Gorge du massif arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#279 YW Tang |
Chantefeu et Languesoleil | |
Créature légendaire : minotaure et clerc | |
Les sorts d'éphémère et de rituel rouges que vous contrôlez ont le lien de vie. À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel blanc vous fait gagner des points de vie, Chantefeu et Languesoleil infligent 3 blessures à une cible, créature ou joueur. | |
#280 Zoltan Boros | 4/6 |
Chevalier * | |
Créature : chevalier | |
Vigilance | |
Tyler Walpole | 2/2 |
Soldat * | |
Créature : soldat | |
Jakub Kasper | 1/1 |
Clerc | |
Créature : clerc | |
Seb McKinnon | 0/1 |
Zombie et Chevalier | |
Créature : zombie et chevalier | |
Menace | |
Even Amundsen | 2/2 |
Cauchemar et Horreur | |
Créature : cauchemar et horreur | |
Aaron Miller | */* |
Démon | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez une autre créature. Si vous ne pouvez pas le faire, cette créature vous inflige 6 blessures. | |
Seb McKinnon | 6/6 |
Élémental * | |
Créature : élémental | |
Piétinement, célérité | |
Victor Adame Minguez | 3/1 |
Gobelin * | |
Créature : gobelin | |
Kev Walker | 1/1 |
Karox Ailelame | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol | |
Xiaodi Jin | 4/4 |
Saprobionte * | |
Créature : saprobionte | |
Mike Burns | 1/1 |
Saprobionte * | |
Créature : saprobionte | |
Steve Prescott | 1/1 |
Saprobionte * | |
Créature : saprobionte | |
Shreya Shetty | 1/1 |
Construction | |
Créature-artefact : construction | |
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez. | |
Victor Adame Minguez | 0/0 |
Emblème Jaya Ballard | |
Emblème | |
Vous pouvez lancer des cartes d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière. Si une carte lancée de cette manière devait être mise dans votre cimetière, exilez-la à la place. | |
Magali Villeneuve |
Emblème Téfeiri, héros de Dominaria | |
Emblème | |
À chaque fois que vous piochez une carte, exilez le permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
Chris Rallis |