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Sortie officielle : Le 16 mars 2018 |
—249 cartes
• 249 rééditions
—15 jetons
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Acte héroïque | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour et peut bloquer une créature supplémentaire ce tour-ci. | |
#1 Magali Villeneuve |
Akroma, ange de la colère | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir et contre le rouge | |
#2 Terese Nielsen | 6/6 |
Vengeance selon Akroma | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts, créatures et enchantements. Recyclage | |
#3 Aleksi Briclot |
Page angélique * | |
Créature : ange et esprit | |
Vol : Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#4 Chris Rahn | 1/1 |
Armaguedon | |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains. | |
#5 Chris Rahn |
Auramancienne | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#6 Rebecca Guay | 2/2 |
Changenuage | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#7 Howard Lyon |
Assemblée des fidèles | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé gagne 2 points de vie pour chaque créature sur le champ de bataille. | |
#8 Mark Zug |
Darien, roi du Kjeldor | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois que vous subissez des blessures, vous pouvez créer autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#9 Michael Phillippi | 3/3 |
Cathare intrépide | |
Créature : humain et soldat | |
, exilez la Cathare intrépide depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#10 Zack Stella | 3/2 |
Décret de justice | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Recyclage Quand vous recyclez le Décret de justice, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#11 Adam Rex |
Désenchantement | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#12 Heather Hudson |
As de l'escrime | |
Créature : humain et soldat | |
Double initiative | |
#13 David Rapoza | 1/1 |
Chasseur de fielleux | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Chasseur de fielleux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée. Quand le Chasseur de fielleux quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille. | |
#14 Wayne Reynolds | 1/3 |
Geist des landes | |
Créature : esprit | |
Vol | |
#15 Aaron Miller | 3/1 |
À la grâce des dieux | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
#16 Mark Winters |
Protecteur griffon | |
Créature : griffon | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Protecteur griffon gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#17 Christopher Moeller | 2/3 |
Zélateur de Karona | |
Créature : humain et clerc | |
Mue Quand le Zélateur de Karona est retourné face visible, toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci sont infligées à la place à la créature ciblée. | |
#18 Alan Pollack | 2/5 |
Chevalier de l'Œil tourné vers le Ciel | |
Créature : humain et chevalier | |
: Le Chevalier de l'Œil tourné vers le ciel gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#19 Matt Stewart | 2/2 |
Kongming, Dragon endormi | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#20 Gao Yan | 2/2 |
Marcheur de feu kor | |
Créature : kor et soldat | |
Protection contre le rouge À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#21 Matt Stewart | 2/2 |
Sentinelle loyale * | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Sentinelle loyale bloque une créature, détruisez cette créature et la Sentinelle loyale. | |
#22 Sara Winters | 1/1 |
Ascension du luminarque | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si vous n'avez pas perdu de points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du luminarque. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.) : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez que si l'Ascension du luminarque a au moins quatre marqueurs "quête" sur elle. | |
#23 Michael Komarck |
Manteau du lunarque | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a ", sacrifiez un permanent : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour." | |
#24 Anastasia Ovchinnikova |
Noble templier | |
Créature : humain et clerc et soldat | |
Vigilance Recyclage de plaine | |
#25 Alex Horley-Orlandelli | 3/6 |
Bélier à toison de Nyx | |
Créature-enchantement : mouton | |
Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie. | |
#26 Terese Nielsen | 0/5 |
Épreuve d'Héliode | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve d'Héliode. Quand vous sacrifiez l'Épreuve d'Héliode, vous gagnez 10 points de vie. | |
#27 Lucas Graciano |
Pacifisme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#28 Robert Bliss |
Chemin de paix * | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée. Son propriétaire gagne 4 points de vie. | |
#29 Nils Hamm |
Promesse du bunrei | |
Enchantement | |
Quand une créature que vous contrôlez meurt, sacrifiez la Promesse du bunrei. Si vous faites ainsi, créez quatre jetons de créature 1/1 incolore Esprit. | |
#30 Stephen Tappin |
Foi renouvelée * | |
Éphémère | |
Vous gagnez 6 points de vie. Recyclage Quand vous recyclez la Foi renouvelée, vous pouvez gagner 2 points de vie. | |
#31 Steve Argyle |
Repose en paix | |
Enchantement | |
Quand Repose en paix arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de tous les cimetières. Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
#32 Terese Nielsen |
Lions des savanes * | |
Créature : chat | |
#33 Winona Nelson | 2/1 |
Faucon d'escadron | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Faucon d'escadron arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes appelées Faucon d'escadron, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#34 Martina Pilcerova | 1/1 |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#35 Terese Nielsen |
Thalia, gardienne de Thraben | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
#36 Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/1 |
Protecteur de l'Urbis | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Protecteur de l'Urbis arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. | |
#37 Magali Villeneuve | 1/1 |
Valeur d'Akros * | |
Enchantement | |
À chaque fois que une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#38 Chris Rallis |
Lion à crinière blanche | |
Créature : chat | |
Flash Quand le Lion à crinière blanche arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#39 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Connaissance accumulée | |
Éphémère | |
Piochez une carte, et piochez ensuite autant de cartes que de cartes appelées Connaissance accumulée dans tous les cimetières. | |
#40 Randy Gallegos |
Déni des arcanes * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
#41 Xi Zhang |
Bident de Thassa | |
Artefact-enchantement légendaire | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. , : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible. | |
#42 Yeong Hao Han |
Salve élémentaire bleue * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort rouge ciblé. • Détruisez le permanent rouge ciblé. | |
#43 Izzy |
Zénith de Bleusoleil | |
Éphémère | |
Un joueur ciblé pioche X cartes. Mélangez le Zénith de Bleusoleil dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#44 Izzy |
Emprunt de 100.000 flèches | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature engagée que l'adversaire ciblé contrôle. | |
#45 Song Shikai |
Remue-méninges | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#46 Chris Rahn |
Élémental des embruns | |
Créature : élémental | |
Mue Quand l'Élémental des embruns est retourné face visible, chaque adversaire passe sa prochaine étape de dégagement. | |
#47 Stephen Tappin | 5/4 |
Chaînes étrangleuses | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à quatre créatures ciblées. Recyclage Quand vous recyclez les Chaînes étrangleuses, vous pouvez engager la créature ciblée. | |
#48 Carl Critchlow |
Guide de Casque de corail | |
Créature : ondin et éclaireur et allié | |
: La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#49 Viktor Titov | 2/1 |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
#50 Zack Stella |
Hussard de la cour | |
Créature : vedalken et chevalier | |
Vigilance Quand le Hussard de la cour arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Quand le Hussard de la cour arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que n'ait été dépensé pour le lancer. | |
#51 Ron Spears | 1/3 |
Curiosité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | |
#52 Val Mayerik |
Attrapeur de malédictions | |
Créature : ondin et sorcier | |
Sacrifiez l'Attrapeur de malédictions : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#53 Warren Mahy | 1/1 |
Savants de l'Œil du dragon | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue — Révélez une carte bleue de votre main. Quand les Savants de l'Œil du dragon sont retournés face visible, regardez la main de l'adversaire ciblé. | |
#54 Jason Rainville | 0/6 |
Exclusion * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Piochez une carte. | |
#55 Jehan Choo |
Voyant des fonds marins // Voyante des fonds marins | |
Créature : illusion | |
Mue — Renvoyez deux îles que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. Quand le Voyant des fonds marins est retourné face visible, piochez deux cartes. | |
#56 Ralph Horsley | 1/3 |
Flash * | |
Éphémère | |
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Si vous faites ainsi, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez son coût de mana réduit de au plus. | |
#57 Naomi Baker |
Libéré du réel | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Engagez la créature enchantée. : Dégagez la créature enchantée. | |
#58 Scott M. Fischer |
Genju des cascades | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : île : L'île enchantée devient une créature 3/2 bleue Esprit avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Quand l'île enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cascades depuis votre cimetière dans votre main. | |
#59 Glen Angus |
Navire fantôme * | |
Créature : esprit | |
Vol : Régénérez le Navire fantôme. | |
#60 Bastien L. Deharme | 2/4 |
Limule | |
Créature : crabe | |
: Dégagez le Limule. | |
#61 Scott Kirschner | 1/3 |
Jace, le sculpteur de l'esprit | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | |||||||||||||
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#62 Jason Chan | 3 |
Jalira, maîtresse polymorphiste | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, , sacrifiez une autre créature : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature non-légendaire. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#63 Steve Prescott | 2/2 |
Physalie | |
Créature : méduse | |
Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#64 Jon J Muth | 2/2 |
Détrousseur ondin | |
Créature : ondin et gredin | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#65 Tristan Elwell | 1/1 |
Volée de corneilles | |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#66 Drew Baker | 4/4 |
Mystique de la Voie secrète | |
Créature : humain et moine | |
Le Mystique de la Voie secrète ne peut pas être bloqué. Mue | |
#67 Ryan Alexander Lee | 3/2 |
Pacte de négation | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. | |
#68 Jason Chan |
Ours phantasmatique | |
Créature : ours et illusion | |
Quand l'Ours phantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. | |
#69 Ryan Yee | 2/2 |
Ver de récif | |
Créature : ver | |
Quand le Ver de récif meurt, créez un jeton de créature 3/3 bleue Poisson avec "Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 6/6 bleue Baleine avec 'Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken.'" | |
#70 Dan Scott | 0/1 |
Hélice de rétractation | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert " : Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire." | |
#71 Phill Simmer |
Ranger des côtes * | |
Créature : oiseau et soldat et ranger | |
Vol Recyclage d'île | |
#72 Magali Villeneuve | 3/4 |
Tamis | |
Rituel | |
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#73 Pete Venters |
Complètement perdu | |
Éphémère | |
Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#74 David Palumbo |
Image perverse | |
Éphémère | |
Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#75 Izzy |
Clique Vendilion | |
Créature légendaire : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol Quand la Clique Vendilion arrive sur le champ de bataille, regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle la carte choisie, la met au-dessous de sa bibliothèque et pioche ensuite une carte. | |
#76 Willian Murai | 3/1 |
Changeforme vésuvéen | |
Créature : changeforme | |
Au moment où le Changeforme vésuvéen arrive sur le champ de bataille ou qu'il est retourné face visible, vous pouvez choisir une autre créature sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, jusqu'à ce que le Changeforme vésuvéen soit retourné face cachée, il devient une copie de cette créature, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, vous pouvez retourner cette créature face cachée." Mue | |
#77 Quinton Hoover | 0/0 |
Plieur de volonté * | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui a une cible unique. | |
#78 Svetlin Velinov | 1/2 |
Passion pour l'antique | |
Rituel | |
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie. | |
#79 Rob Alexander |
Chauve-souris chassesang | |
Créature : chauve-souris | |
Vol Quand la Chauve-souris chassesang arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#80 Tomasz Jedruszek | 2/2 |
Goudron caustique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " : Le joueur ciblé perd 3 points de vie." | |
#81 Jung Park |
Messe noire | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
#82 Clint Langley |
Deadly Designs | |
Enchantement | |
: Mettez un marqueur "complot" sur Deadly Designs. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. Quand il y a au moins cinq marqueurs "complot" sur Deadly Designs, sacrifiez le. Si vous faites ainsi, détruisez jusqu'à deux créatures ciblées. | |
#83 Jama Jurabaev |
Buse tête de mort | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand la Buse tête de mort meurt, toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#84 Marcelo Vignali | 2/1 |
Édit diabolique * | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature. | |
#85 Franz Vohwinkel |
Hymne d'effroi * | |
Rituel | |
Toutes les créatures acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour. Recyclage Quand vous recyclez l'Hymne d'effroi, vous pouvez faire que la créature ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. | |
#86 Seb McKinnon |
Défiguration | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#87 Justin Sweet |
Jour du jugement dernier * | |
Rituel | |
Cherchez cinq cartes dans votre bibliothèque et votre cimetière et exilez le reste. Mettez les cartes choisies au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
#88 Noah Bradley |
Zélateur de la Légion du crépuscule | |
Créature : vampire et soldat | |
Quand le Zélateur de la Légion du crépuscule arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#89 Winona Nelson | 1/1 |
Pillards de l'erg * | |
Créature : humain et guerrier | |
Au début de votre étape de fin, si les Pillards de l'erg n'ont pas attaqué ce tour-ci, ils vous infligent 2 blessures à moins qu'ils ne soient arrivés sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#90 Kev Walker | 2/3 |
Ange déchue | |
Créature : ange | |
Vol Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#91 Matthew D. Wilson | 3/3 |
Concierge de l'Enfer | |
Créature : horreur | |
, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez que pendant votre étape d'entretien. | |
#92 Greg Staples | 1/1 |
Horreur des terres brisées | |
Créature : horreur | |
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, l'Horreur des terres brisées gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Recyclage | |
#93 Daarken | 4/4 |
L'Ombre d'Ihssân * | |
Créature légendaire : ombre et chevalier | |
Protection contre le blanc | |
#94 Daarken | 5/5 |
Champion de Laquatus | |
Créature : cauchemar et horreur | |
Quand le Champion de Laquatus arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé perd 6 points de vie. Quand le Champion de Laquatus quitte le champ de bataille, ce joueur gagne 6 points de vie. : Régénérez le Champion de Laquatus. | |
#95 Greg Staples | 6/3 |
Mort vivante | |
Rituel | |
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière. | |
#96 Mark Winters |
Fielleux mesmérien | |
Créature : cauchemar et horreur | |
Quand le Fielleux mesmérien arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. Quand le Fielleux mesmérien quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
#97 Dana Knutson | 1/1 |
Homicide | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. | |
#98 Allen Williams |
Surineur nezumi | |
Créature : rat et guerrier | |
Peur Le Surineur nezumi ne peut pas bloquer. | |
#99 Carl Critchlow | 2/1 |
Goule phyrexiane | |
Créature : phyrexian et zombie | |
Sacrifiez une créature : La Goule phyrexiane gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#100 Pete Venters | 2/2 |
Oblitérateur phyrexian | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Piétinement À chaque fois qu'une source inflige des blessures à l'Oblitérateur phyrexian, le contrôleur de cette source sacrifie autant de permanents. | |
#101 Todd Lockwood | 5/5 |
Vent de peste | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#102 Alan Pollack |
Chasseur de rats | |
Créature : ogre et gredin | |
Peur Au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de rat, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#103 Dan Scott | 4/4 |
Chupacabra vorace | |
Créature : bête et horreur | |
Quand le Chupacabra vorace arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#104 Daarken | 2/2 |
Rats implacables * | |
Créature : rat | |
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille appelée Rats Implacables. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables. | |
#105 Johann Bodin | 2/2 |
Phalange reparue | |
Créature : zombie et soldat | |
Défenseur : La Phalange reparue peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. | |
#106 Seb McKinnon | 3/3 |
Éventreuse impitoyable | |
Créature : humain et assassin | |
Contact mortel Mue — Révélez une carte noire de votre main. Quand l'Éventreuse impitoyable est retournée face visible, le joueur ciblé perd 2 points de vie. | |
#107 Clint Cearley | 1/1 |
Apparition des rues | |
Créature : apparition | |
Traversée des marais Recyclage — Payez 2 points de vie. | |
#108 Cyril Van Der Haegen | 3/4 |
Vigueur surnaturelle | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire." | |
#109 Christopher Moeller |
Triskaïdékaphobie | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, choisissez l'un — • Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur gagne 1 point de vie. • Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur perd 1 point de vie. | |
#110 Willian Murai |
Abomination perverse | |
Créature : zombie et mutant | |
: Régénérez l'Abomination perverse. Recyclage de marais | |
#111 Daren Bader | 5/3 |
Gladiateur mort-vivant * | |
Créature : zombie et barbare | |
, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez le Gladiateur mort-vivant depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que pendant votre entretien. Recyclage | |
#112 Slawomir Maniak | 3/1 |
Sortir de terre * | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Recyclage | |
#113 Jehan Choo |
Lacérateur vampire | |
Créature : vampire et guerrier | |
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie à moins qu'un adversaire ait 10 points de vie ou moins. | |
#114 Steve Argyle | 2/2 |
Feu follet | |
Créature : esprit | |
Vol : Régénérez le Feu follet. | |
#115 Rob Alexander | 0/1 |
Zombification * | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#116 Jason A. Engle |
Surineur de Zulaport | |
Créature : humain et gredin et allié | |
À chaque fois que le Surineur de Zulaport ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#117 Jason Rainville | 1/1 |
Acte de trahison | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#118 Eric Deschamps |
Akroma, ange de la Fureur | |
Créature légendaire : ange | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol, piétinement, protection contre le blanc et contre le bleu : Akroma, ange de la Fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Mue | |
#119 Terese Nielsen | 6/6 |
Horde balduviane * | |
Créature : humain et barbare | |
Quand la Horde balduviane arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte au hasard. | |
#120 Daarken | 5/5 |
Boule fulgurante | |
Créature : élémental | |
Piétinement Célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante. | |
#121 Trevor Claxton | 6/1 |
Lune de Sang | |
Enchantement | |
Les terrains non-base sont des montagnes. | |
#122 Franz Vohwinkel |
Rudoiement | |
Rituel | |
N'importe quel joueur peut choisir que le Rudoiement lui inflige 5 blessures. Si personne ne le fait, le joueur ciblé pioche trois cartes. | |
#123 Mark Tedin |
Dernier outrage de Chandra | |
Éphémère | |
Le Dernier outrage de Chandra inflige 4 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature. | |
#124 Christopher Moeller |
Couguar cendredent | |
Créature : chat et bête | |
: Le Couguar cendredent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Recyclage de montagne | |
#125 Chase Stone | 4/4 |
Cinder Storm | |
Rituel | |
Le Cinder Storm inflige 7 blessures à n'importe quelle cible. | |
#126 Mark Tedin |
Mage du pourpre | |
Créature : humain et shamane | |
: La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#127 Izzy | 2/1 |
Eidôlon de la Grande célébration | |
Créature-enchantement : esprit | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3, Eidôlon de la Grande célébration inflige 2 blessures à ce joueur. | |
#128 Cyril Van Der Haegen | 2/2 |
Vainqueur charismatique | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand le Vainqueur charismatique arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature de force inférieure ou égale à 2 ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#129 Winona Nelson | 3/2 |
Voleuse de fortune | |
Créature : humain et gredin | |
Les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. Mue | |
#130 Christopher Moeller | 0/1 |
Gobelin hystérique * | |
Créature : gobelin et berserker | |
À chaque fois que le Gobelin hystérique attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#131 Randy Vargas | 1/1 |
Genju des cimes | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : montagne : La montagne enchantée devient une créature 6/1 rouge Esprit jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Quand la montagne enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cimes depuis votre cimetière dans votre main. | |
#132 Joel Thomas |
Tambours de guerre gobelins * | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la menace. | |
#133 Wayne Reynolds |
Surgissement de hordelins | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#134 Zoltan Boros |
Humble défecteur | |
Créature : humain et gredin | |
: Piochez deux cartes. Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Humble défecteur. N'activez que pendant votre tour. | |
#135 Slawomir Maniak | 2/1 |
Recruteur impérial * | |
Créature : humain et conseiller | |
Quand le Recruteur impérial arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature dont la force est inférieure ou égale à 2, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez. | |
#136 Zack Stella | 1/1 |
Shamane d'ire | |
Créature : orque et shamane | |
Menace Mégamue Quand la Shamane d'ire est retournée face visible, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
#137 Jack Wang | 2/1 |
Chimiste d'Izzet | |
Créature : gobelin et sorcier | |
Célérité , : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière. , , sacrifiez le Chimiste d'Izzet : Lancez n'importe quel nombre de cartes exilées par le Chimiste d'Izzet sans payer leur coût de mana. | |
#138 Svetlin Velinov | 1/3 |
Bébé chacal | |
Créature : chacal | |
À chaque fois que le Bébé chacal subit des blessures, il vous inflige autant de blessures. | |
#139 Kev Walker | 2/1 |
Embrasement | |
Éphémère | |
L'Embrasement inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant 2 plus le nombre de cartes appelées Embrasement dans tous les cimetières. | |
#140 Donato Giancola |
Foudre | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#141 Christopher Moeller |
Mage de la roue | |
Créature : humain et sorcier | |
, , sacrifiez le Mage de la roue : Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. | |
#142 Carl Frank | 3/3 |
Moggs bas-de-plafond | |
Créature : gobelin | |
Ces Moggs bas-de-plafond ne peuvent ni attaquer ni bloquer seuls. | |
#143 Brom | 3/3 |
Pillage * | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Il ne peut pas être régénéré. | |
#144 Jesper Ejsing |
Chien du bûcher | |
Créature : élémental et chien | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chien du bûcher. | |
#145 Jama Jurabaev | 2/3 |
Pyroclasme | |
Rituel | |
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature. | |
#146 John Avon |
Salve élémentaire rouge * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort bleu ciblé. • Détruisez le permanent bleu ciblé. | |
#147 Izzy |
Guide spirituel simiesque | |
Créature : grand singe et esprit | |
Exilez le Guide spirituel simiesque de votre main : Ajoutez . | |
#148 Dave DeVries | 2/2 |
Squelettification | |
Éphémère | |
La Squelettification inflige 3 blessures à la créature ciblée. Quand une créature blessée de cette manière meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Squelette avec " : Régénérez cette créature." | |
#149 Karl Kopinski |
Commando skirkien * | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que le Commando skirkien inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui faire infliger 2 blessures à la créature ciblée que ce joueur contrôle. Mue | |
#150 Slawomir Maniak | 2/1 |
Sangpyre clairâme | |
Créature : élémental et shamane | |
: La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, vous pouvez ajouter . | |
#151 Kev Walker | 2/1 |
Gobelin pointecoup * | |
Créature : gobelin et shamane | |
, : Le Gobelin pointecoup inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible. | |
#152 Jason Kang | 1/2 |
Lézard batteur | |
Créature : lézard | |
Le Lézard batteur gagne +1/+2 tant que vous avez une carte ou moins en main. | |
#153 Craig J Spearing | 3/2 |
Sonnerie de trompe | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#154 Carl Critchlow |
Fureur déchaînée | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#155 Jason Kang |
Zada, broyeuse d'hèdron | |
Créature légendaire : gobelin et allié | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, broyeuse d'hèdron, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes. | |
#156 Chris Rallis | 3/3 |
Survivaliste aïnok | |
Créature : chien et shamane | |
Mégamue Quand le Survivaliste aïnok est retourné face visible, détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#157 Craig J Spearing | 2/1 |
Ambassadeur chêne | |
Créature : sylvin et guerrier | |
Quand l'Ambassadeur chêne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#158 Steve Prescott | 3/3 |
Anciens frémissements | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte incolore parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. (Les cartes qui n'ont pas de mana coloré dans leurs coûts de mana sont incolores. Les terrains sont aussi incolores.) | |
#159 Vincent Proce |
Elfe de la charmille | |
Créature : elfe et druide | |
: Dégagez la forêt ciblée. | |
#160 rk post | 1/1 |
Azusa, égarée mais en quête | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours. | |
#161 Winona Nelson | 1/2 |
Nantuko de la couvée * | |
Créature : insecte et druide | |
À chaque fois que le Nantuko de la couvée subit des blessures, vous pouvez créer autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte. Mue | |
#162 James Paick | 1/1 |
Gueuleffroi colossal | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement | |
#163 Jesper Ejsing | 6/6 |
Coursière de Kruphix | |
Créature-enchantement : centaure | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
#164 Eric Deschamps | 2/4 |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#165 Anthony Palumbo |
Courage résonnant | |
Éphémère | |
La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#166 Greg Staples |
Aberration elfe * | |
Créature : elfe et mutant | |
: Ajoutez . Recyclage de forêt | |
#167 Johann Bodin | 4/5 |
Joueuse de flûte elfe | |
Créature : elfe et shamane | |
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. | |
#168 Rebecca Guay | 1/1 |
Tisseuse de braises | |
Créature : araignée | |
Portée Tant que vous contrôlez un permanent rouge, la Tisseuse de braises gagne +1/+0 et a l'initiative. | |
#169 Steve Prescott | 2/3 |
Affrontement épique | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#170 Wayne Reynolds |
Empathe farouche * | |
Créature : elfe | |
Quand l'Empathe farouche arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#171 Johann Bodin | 1/1 |
Croissance gigantesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#172 Matt Cavotta |
Revigoration | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de ce sort, vous pouvez faire qu'un adversaire gagne 3 points de vie. La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#173 Mark Zug |
Iwamori du poing ouvert | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Piétinement Quand Iwamori du poing ouvert arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire peut mettre sur le champ de bataille une carte de créature légendaire de sa main. | |
#174 Paolo Parente | 5/5 |
Kavru grimpeur * | |
Créature : kavru | |
Quand le Kavru grimpeur arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#175 Jonathan Kuo | 3/3 |
Prédateur kavru | |
Créature : kavru | |
Piétinement À chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Prédateur kavru. | |
#176 Dan Scott | 2/2 |
Colosse krosian | |
Créature : bête | |
Mue | |
#177 Kev Walker | 9/9 |
Terrocorne krosian | |
Créature : sanglier et bête | |
Recyclage Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#178 Kev Walker | 6/5 |
Souhait vivant | |
Rituel | |
Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait vivant. | |
#179 Hideaki Takamura |
Accalmie | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Recyclage | |
#180 Terese Nielsen |
Maître de la vénerie sauvage | |
Créature : humain et shamane | |
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. : Engagez toutes les créatures loup dégagées que vous contrôlez. Chaque loup engagé de cette manière inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force, réparties de la manière que son contrôleur le choisit parmi n'importe quel nombre de ces loups. | |
#181 Kev Walker | 3/3 |
Sentinelle des orties | |
Créature : elfe et guerrier | |
La Sentinelle des orties ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois que vous lancez un sort vert, vous pouvez dégager la Sentinelle des orties. | |
#182 Kev Walker | 2/2 |
Tomber à pic | |
Éphémère | |
Détruisez une créature avec le vol ciblée. | |
#183 Pete Venters |
Présence de Gond | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier." | |
#184 Brandon Kitkouski |
Carcasse protéenne | |
Créature : bête | |
Quand la Carcasse protéenne meurt, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature dont la valeur de mana totale est de 6 ou moins, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#185 Matt Cavotta | 6/6 |
Rancœur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement. Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire. | |
#186 Kev Walker |
Réapparition | |
Rituel | |
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#187 Dan Scott |
Conducteur de la ruée | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#188 Ron Spears | 1/1 |
Pacte de l'invocateur | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. | |
#189 Chippy |
Loup de la meute des forêts | |
Créature : Loup | |
Le Loup de la meute des forêts gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez nommée Loup de la meute des forêts. | |
#190 John Avon | 2/2 |
Arbre de la rédemption | |
Créature : plante | |
Défenseur : Échangez votre total de points de vie contre l'endurance de l'Arbre de la rédemption. | |
#191 Vincent Proce | 0/13 |
Étendue de l'utopie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : forêt Au moment où l'Étendue de l'utopie arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. À chaque fois que la forêt enchantée est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur choisie. | |
#192 Ron Spears |
Urne de naissance | |
Enchantement | |
, sacrifiez l'Urne de naissance : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte d'artefact, de créature, d'enchantement, de terrain ou de planeswalker parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
#193 Kieran Yanner |
Invocatrice au cœur sauvage | |
Créature : elfe et shamane | |
: Une créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#194 Erica Yang | 4/3 |
Loxodon laineux | |
Créature : éléphant et guerrier | |
Mue | |
#195 Karla Ortiz | 6/7 |
Animar, Âme des éléments | |
Créature légendaire : élémental | |
Protection contre le blanc et le noir À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Animar, Âme des éléments. Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque marqueur +1/+1 sur Animar. | |
#196 Peter Mohrbacher | 1/1 |
Baloth infécond | |
Créature : zombie et bête | |
Quand le Baloth infécond arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#197 Jakub Kasper | 4/5 |
Éclair de flétrissement | |
Rituel | |
L'Éclair de flétrissement inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker se défausse de deux cartes. | |
#198 Thomas M. Baxa |
Charme de Boros | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Charme de Boros inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. • Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#199 Zoltan Boros |
Brion Bonbras | |
Créature légendaire : géant et guerrier | |
Lien de vie , , sacrifiez une autre créature : Brion Bonbras inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#200 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/4 |
Défricheuse des nuages | |
Créature : humain et éclaireur | |
Vol Quand la Défricheuse des nuages arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et vous piochez deux cartes. | |
#201 Dan Scott | 2/2 |
Confluence | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte blanche, une carte bleue, une carte noire, une carte rouge et une carte verte. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
#202 Karl Kopinski |
Appel d'Eladämri | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#203 Kev Walker |
Gisela, lame d'Ornuit | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative Si une source devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place. Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité supérieure. | |
#204 Jason Chan | 5/5 |
Grenzo, garde du donjon | |
Créature légendaire : gobelin et gredin | |
Grenzo, garde du donjon arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez la carte du dessous de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature avec force inférieure ou égale à la force de Grenzo, mettez-la sur le champ de bataille. | |
#205 Lucas Graciano | 2/2 |
Hanna la navigatrice | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#206 Terese Nielsen | 1/2 |
Coatl aux écailles de sapience | |
Créature : serpent | |
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur le Coatl aux écailles de sapience. | |
#207 Greg Staples | 2/2 |
Serpent mystique | |
Créature : serpent | |
Flash Quand le Serpent mystique arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé. | |
#208 Daren Bader | 2/2 |
Nicol Bolas | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez Nicol Bolas à moins que vous ne payiez . À chaque fois que Nicol Bolas inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse de sa main. | |
#209 D. Alexander Gregory | 7/7 |
Niv-Mizzet, le Cérébropyre | |
Créature légendaire : dragon et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, le Cérébropyre inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. : Piochez une carte. | |
#210 Todd Lockwood | 4/4 |
Voleur de notion | |
Créature : humain et gredin | |
Flash Si un adversaire devait piocher une carte excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, ce joueur passe cette pioche et vous piochez une carte à la place. | |
#211 Clint Cearley | 3/1 |
Action pernicieuse | |
Enchantement | |
, sacrifiez l'Action pernicieuse : Détruisez chaque artefact, créature et enchantement dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X. | |
#212 Christopher Moeller |
Pilori des éveillés | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. La créature enchantée a "Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie." | |
#213 Marc Simonetti |
Prossh, pillard céleste de Kher | |
Créature légendaire : dragon | |
Quand vous lancez ce sort, créez X jetons de créature 0/1 rouge Kobold appelés Kobolds de Castel Kher, X étant la quantité de mana dépensée pour le lancer. Vol Sacrifiez une autre créature : Prossh, pillard céleste de Kher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#214 Todd Lockwood | 5/5 |
Dague de vif-argent | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Piochez une carte." | |
#215 Alex Horley-Orlandelli |
Ruric Thar, l'insoumis | |
Créature légendaire : ogre et guerrier | |
Vigilance, portée Ruric Thar, l'insoumis attaque à chaque combat si possible. À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, Ruric Thar inflige 6 blessures à ce joueur. | |
#216 Tyler Jacobson | 6/6 |
Infiltrateur ombremage | |
Créature : humain et sorcier | |
Peur À chaque fois que l'Infiltrateur ombremage inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
#217 Tomasz Jedruszek | 1/3 |
Stangg * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand Stangg arrive sur le champ de bataille, créez Jumeau de Stangg, un jeton de créature légendaire 3/4 rouge et vert Humain et Guerrier. Exilez ce jeton quand Stangg quitte le champ de bataille. Sacrifiez Stangg quand ce jeton quitte le champ de bataille. | |
#218 Izzy | 3/4 |
Justification | |
Rituel | |
Détruisez un permanent ciblé. | |
#219 Brian Snoddy |
Loup de garde | |
Créature : loup | |
#220 Dave Kendall | 3/3 |
Ouvrier spécialisé | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
: La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#221 Chippy | 2/2 |
Calice du vide | |
Artefact | |
Le Calice du vide arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur lui. À chaque fois qu'un joueur lance un sort avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur le Calice du vide, contrecarrez ce sort. | |
#222 Mark Zug |
Relique de la Coalition * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Mettez un marqueur "charge" sur la Relique de la Coalition. Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "charge" de la Relique de la Coalition. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. | |
#223 Jason Felix |
Piègepont * | |
Artefact | |
Les créatures avec une force supérieure au nombre de cartes dans votre main ne peuvent pas attaquer. | |
#224 Titus Lunter |
Arbaleste lourde | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. La créature équipée a " : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible." Équipement | |
#225 David Rapoza |
Bombe à sortilèges d'annihilation | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'annihilation : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. Quand la Bombe à sortilèges d'annihilation est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#226 Franz Vohwinkel |
Myr périlleux | |
Créature-artefact : phyrexian et myr | |
Quand le Myr périlleux meurt, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#227 Jason Felix | 1/1 |
Argile primordiale | |
Créature-artefact : changeforme | |
Au moment où l'Argile primordiale arrive sur le champ de bataille, elle devient une créature-artefact 3/3, une créature-artefact 2/2 avec le vol, ou une créature-artefact 1/6 mur avec le défenseur en plus de ses autres types, selon votre choix. | |
#228 Lucas Graciano | */* |
Prisme prophétique | |
Artefact | |
Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#229 John Avon |
Sai du shinobi | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher le Sai du shinobi. Équipement | |
#230 Brian Snoddy |
Auto-assembleur | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Quand l'Auto-assembleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Ouvrier spécialisé, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#231 Noah Bradley | 4/4 |
Résonateur strionique | |
Artefact | |
, : Copiez une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une capacité déclenchée utilise les mots "quand", "à chaque fois" ou "au début".) | |
#232 Noah Bradley |
Titan morceleur * | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Titan morceleur arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, choisissez un terrain de chaque type de terrain de base, et détruisez ensuite ces terrains. | |
#233 Grzegorz Rutkowski | 7/10 |
Bottes de piedagile | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
#234 Svetlin Velinov |
Gardien du trésor | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Gardien du trésor meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez un carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#235 James Paick | 3/3 |
Landes cendreuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . Recyclage de terrain de base | |
#236 Jonas De Ro |
Saillies de la cascade | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#237 Brandon Kitkouski |
Lande fétide | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#238 Daarken |
Bosquet inondé | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#239 Dave Kendall |
Paludgraf hanté | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Paludgraf hanté : Renvoyez une carte de créature au hasard depuis votre cimetière dans votre main. | |
#240 Adam Paquette |
Mikokoro, Centre de la mer | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Chaque joueur pioche une carte. | |
#241 John Avon |
Usine de Mishra | |
Terrain | |
: Ajoutez . : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#242 Scott Chou |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#243 Richard Wright |
Pendelhavre | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . : La créature 1/1 ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#244 Philip Straub |
Sables mouvants | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez les Sables mouvants : La créature attaquante sans le vol ciblée gagne -1/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#245 Roger Raupp |
Port rishadan | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Engagez le terrain ciblé. | |
#246 Jonas De Ro |
Prairie rocailleuse | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#247 Fred Fields |
Fondrière crépusculaire | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#248 Rob Alexander |
Caverne zoécite | |
Terrain | |
: Ajoutez . Mue | |
#249 Lars Grant-West |
Esprit | |
Créature : esprit | |
Daniel Ljunggren | 1/1 |
Ange | |
Créature : ange | |
Vol | |
Anthony Palumbo | 4/4 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Greg Staples | 1/1 |
Squelette | |
Créature : squelette | |
: Régénérez cette créature. | |
Thomas M. Baxa | 1/1 |
Gobelin | |
Créature : gobelin | |
Mike Bierek | 1/1 |
Jeton Kobolds de Castel Kher | |
Créature : kobold | |
Paolo Parente | 0/1 |
Elfe et Guerrier | |
Créature : elfe et guerrier | |
William O'Connor | 1/1 |
Insecte | |
Créature : insecte | |
Ron Spencer | 1/1 |
Loup | |
Créature : loup | |
Daren Bader | 2/2 |
Stangg Twin | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Izzy | 3/4 |
Mue * | |
Créature | |
Vous pouvez couvrir une créature face cachée avec cette carte de rappel. Une carte avec la mue peut-être retournée face visible à tout moment pour son coût de mue. | |
Seb McKinnon | 2/2 |