Sortie officielle : Le 8 décembre 2017
—268 cartes
• 212 nouvelles cartes
• 51 rééditions
• 5 terrains de base
—20 jetons
Liste des cartes avec textes
Adorable Kitten
Créature-hôte : chat
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au résultat.
#1 Andrea Radeck1/1
Aerial Toastmaster
Créature-artefact : cyborg et gréeur
Vol
%3%W, sacrifiez un autre artefact : Aerial Toastmaster assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
#2 Carl Critchlow3/2
Amateur Auteur
Créature : humain
Sacrifiez Amateur Auteur : Détruisez l'enchantement ciblé.
#3 McLean Kendree2/2
Amateur Auteur *
Créature : humain
Sacrifiez Amateur Auteur : Détruisez l'enchantement ciblé.
McLean Kendree2/2
Amateur Auteur *
Créature : humain
Sacrifiez Amateur Auteur : Détruisez l'enchantement ciblé.
McLean Kendree2/2
Amateur Auteur *
Créature : humain
Sacrifiez Amateur Auteur : Détruisez l'enchantement ciblé.
McLean Kendree2/2
By Gnome Means
Enchantement
%1%W, retirez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.
%1%W, sacrifiez un artefact : Choisissez n'importe quel type de marqueur auquel une carte fait référence, puis mettez un de ces marqueurs sur le permanent ciblé.
#4 Sean Murray
Chivalrous Chevalier
Créature-artefact : cyborg et chevalier
Vol
Quand Chivalrous Chevalier arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à moins que vous ne complimentiez un adversaire.
#5 Dmitry Burmak3/3
Do-It-Yourself Seraph
Créature-artefact : cyborg et ange
Vol
À chaque fois que Do-It-Yourself Seraph attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, l'exiler et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Do-It-Yourself Seraph a le texte de chaque carte exilée avec Do-It-Yourself Seraph en plus du sien.
#6 David Sladek4/4
Gimme Five
Éphémère
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque personne qui vous fait des "tape m'en cinq" dans les prochaines trente secondes. Chaque joueur dans une partie à bords argentés qui vous fait un "tape m'en cinq" gagne 1 point de vie. (Proposez des "tape m'en cinq". Ne frappez pas les gens.)
#7 Jesper Ejsing
GO TO JAIL
Enchantement
Quand GO TO JAIL arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que GO TO JAIL quitte le champ de bataille.
Au début de l'entretien du propriétaire de la carte exilée, ce joueur lance deux d6. S'il obtient un double, sacrifiez GO TO JAIL.
#8 Marco Teixeira
Half-Kitten, Half-
Créature : chat
À chaque fois que vous subissez des blessures,
Améliorer %2%W
#9 Andrea Radeck+1/+2
Humming-
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures,
Améliorer %3%W
#10 Mark Behm+2/+3
Jackknight
Créature-artefact : cyborg et chevalier
À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Jackknight. Si cet artefact est un appareil, Jackknight acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#11 Ben Wootten1/1
Knight of the Kitchen Sink
Créature-artefact : cyborg et chevalier
VERSION A
Initiative, protection contre les bords noirs

VERSION B
Initiative, protection contre les numéros de collection pairs

VERSION C
Initiative, protection contre les bouches ouvertes

VERSION D
Initiative, protection contre les numéros de collection impairs

VERSION E
Initiative, protection contre les noms de deux mots

VERSION F
Initiative, protection contre les filigranes
#12 Mark A. Nelson2/2
Knight of the Kitchen Sink
Créature-artefact : cyborg et chevalier
VERSION A
Initiative, protection contre les bords noirs

VERSION B
Initiative, protection contre les numéros de collection pairs

VERSION C
Initiative, protection contre les bouches ouvertes

VERSION D
Initiative, protection contre les numéros de collection impairs

VERSION E
Initiative, protection contre les noms de deux mots

VERSION F
Initiative, protection contre les filigranes
Mark A. Nelson2/2
Knight of the Kitchen Sink
Créature-artefact : cyborg et chevalier
VERSION A
Initiative, protection contre les bords noirs

VERSION B
Initiative, protection contre les numéros de collection pairs

VERSION C
Initiative, protection contre les bouches ouvertes

VERSION D
Initiative, protection contre les numéros de collection impairs

VERSION E
Initiative, protection contre les noms de deux mots

VERSION F
Initiative, protection contre les filigranes
Mark A. Nelson2/2
Knight of the Kitchen Sink
Créature-artefact : cyborg et chevalier
VERSION A
Initiative, protection contre les bords noirs

VERSION B
Initiative, protection contre les numéros de collection pairs

VERSION C
Initiative, protection contre les bouches ouvertes

VERSION D
Initiative, protection contre les numéros de collection impairs

VERSION E
Initiative, protection contre les noms de deux mots

VERSION F
Initiative, protection contre les filigranes
Mark A. Nelson2/2
Knight of the Kitchen Sink
Créature-artefact : cyborg et chevalier
VERSION A
Initiative, protection contre les bords noirs

VERSION B
Initiative, protection contre les numéros de collection pairs

VERSION C
Initiative, protection contre les bouches ouvertes

VERSION D
Initiative, protection contre les numéros de collection impairs

VERSION E
Initiative, protection contre les noms de deux mots

VERSION F
Initiative, protection contre les filigranes
Mark A. Nelson2/2
Knight of the Kitchen Sink
Créature-artefact : cyborg et chevalier
VERSION A
Initiative, protection contre les bords noirs

VERSION B
Initiative, protection contre les numéros de collection pairs

VERSION C
Initiative, protection contre les bouches ouvertes

VERSION D
Initiative, protection contre les numéros de collection impairs

VERSION E
Initiative, protection contre les noms de deux mots

VERSION F
Initiative, protection contre les filigranes
Mark A. Nelson2/2
Knight of the Widget
Créature-artefact : cyborg et chevalier
Vigilance
La force et l'endurance de Knight of the Widget sont chacune égales au nombre de filigranes Order of the Widget parmi les permanents que vous contrôlez.
#13 Emrah Elmasli*/*
Midlife Upgrade
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer Midlife Upgrade, sacrifiez X appareils.
Assemblez X plus un appareils. (Pour assembler un appareil, mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
#14 Hector Ortiz
Oddly Uneven
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez chaque créature dont le nom contient un nombre impair de mots. (Les mots comportant un trait d'union comptent pour un seul mot.)
• Détruisez chaque créature dont le nom contient un nombre pair de mots.
#15 Ben Wootten
Old Guard
Créature-artefact : cyborg et soldat
%W, %T : Engagez la créature ciblée sans aide-mémoire. (Un aide-mémoire est n'importe quel texte en italique et entre parenthèses qui expliquent des règles que vous connaissez déjà.)
#16 David Sladek2/1
Ordinary Pony
Créature-hôte : cheval
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature non-cheval ciblée que vous contrôlez qui n'a pas été mise sur le champ de bataille avec cette capacité ce tour-ci, puis la renvoyer sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#17 Andrea Radeck2/3
Rhino-
Créature : rhinocéros
À chaque fois que cette créature bloque,

Améliorer %3%W
#18 YW Tang+1/+4
Riveting Rigger
Créature-artefact : cyborg et gréeur
Quand Riveting Rigger arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un autre artefact. Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Riveting Rigger et il assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
#19 Mark A. Nelson2/2
Rules Lawyer
Créature-artefact : cyborg et conseiller
Les actions basées sur un état ne s'appliquent pas à vous ou aux autres permanents que vous contrôlez. (Vous ne perdez pas la partie si vous avez 0 point de vie ou moins ou si vous devez piocher avec une bibliothèque vide. Vos créatures ne sont pas détruites à cause de blessures ou du contact mortel et ne sont pas mises dans un cimetière si leur endurance vaut 0 ou moins. Vos planeswalkers ne sont pas mis dans un cimetière si leur loyauté vaut 0. Vous ne mettez pas un permanent légendaire dans un cimetière si vous en contrôlez deux avec le même nom. Les marqueurs ne sont pas retirés de vos permanents à cause des règles. Les permanents que vous contrôlez qui sont attachés ou combinés de façon illégale restent sur le champ de bataille. Pour des règles et des régulations complètes, cf règle 704.)
#20 Sean Murray1/1
Sacrifice Play
Éphémère
Une personne en dehors de la partie choisit une créature attaquante ou bloqueuse qu'un adversaire ciblé contrôle. Ce joueur sacrifie cette créature.
#21 Matt Gaser
Shaggy Camel
Créature-hôte : chameau
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#22 Käri Christensen3/3
Side Quest
Rituel
Le joueur ciblé dans une partie à bords argentés que vous pouvez voir de votre siège acquiert le contrôle d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à votre prochain tour. Au début de votre prochain entretien, mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. (Une créature est uniquement sur le champ de bataille de la partie que son contrôleur joue.)
#23 Alex Konstad
Success!
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un hôte ou qu'elle a "améliorer", elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#24 Andrea Radeck
Teacher's Pet
Créature : chat et oiseau et scientifique
%2%W, sacrifiez Tchaqueer's Pet : Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec "améliorer", combinez-la avec un hôte ciblé que vous contrôlez, puis mélangez votre bibliothèque.
#25 Mark Behm2/1
Animate Library
Enchantement : aura
Enchanter : votre bibliothèque
La bibliothèque enchantée est une créature-artefact sur le champ de bataille avec une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes qu'elle contient. C'est toujours une bibliothèque.
Si la bibliothèque enchantée devait quitter le champ de bataille, exilez Animate Library à la place.
#26 Raymond Swanland
Blurry Beeble
Créature-artefact : cyborg et bibule
Flou (Cette créature ne peut être bloquée que si le joueur défenseur portait des lunettes au moment où elle a été lancée.)
À chaque fois que Blurry Beeble inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#27 Jeff Miracola1/1
Chipper Chopper
Créature-artefact : cyborg et gréeur
Vol
Quand Chipper Chopper arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un autre artefact. Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Chipper Chopper et il assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
#28 Dmitry Burmak1/1
Clocknapper
Créature : humain et espion
Quand Clocknapper arrive sur le champ de bataille, choisissez phase de début, première phase principale, phase de combat, deuxième phase principale ou phase de fin de tour. Volez cette phase au joueur ciblé pendant son prochain tour. (Cette phase se déroule comme si c'était votre tour à la place.)
#29 Marco Teixeira2/2
Crafty Octopus
Créature-hôte : pieuvre et gréeur
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, cette créature assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
#30 Mark Behm1/3
Crow Storm
Rituel
Créez un jeton de créature 1/2 bleue Oiseau avec le vol appelée Corbeau de l'orage.
Déluge
#31 YW Tang
Defective Detective
Créature : humain et espion
Defective Detective ne peut pas être bloquée.
Quand Defective Detective arrive sur le champ de bataille, une personne en dehors de la partie regarde la main de l'adversaire ciblé et y choisit une carte. Ce joueur révèle cette carte.
#32 Matt Dixon2/1
Five-Finger Discount
Rituel
Mettez le permanent non-terrain ciblé dans votre main. Vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de n'importe quelle couleur la prochaine fois que vous lancez cette carte.
#33 Milivoj Ceran
Graveyard Busybody
Créature : humain et espion
Tous les cimetières sont aussi vos cimetières.
La force et l'endurance de Graveyard Busybody sont chacune égales au nombre de cartes avec un texte d'ambiance dans vos cimetières.
#34 Bram Sels*/*
Half-Shark, Half-
Créature : requin
Au début de votre entretien,
Améliorer %5%U
#35 Brynn Metheney+3/+3
Incite Insight
Rituel
Assemblez X appareils. (Pour assembler un appareil, mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
#36 David Sladek
Kindly Cognician
Créature-artefact : cyborg et artificier
Les sorts que vous lancez qui se réfèrent aux artefacts ou aux appareils dans leur texte de règles coûtent %1 de moins à lancer.
#37 Mark Behm1/3
Magic Word
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où Magic Word arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot.
Murmurez le mot choisi : Engagez la créature enchantée.
#38 Carl Frank
Mer Man
Créature-hôte : humain et poisson
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte.
#39 Mark Behm3/3
More or Less
Éphémère
Ajoutez ou soustrayez 1 ou "un" d'un nombre en chiffres ou en lettres sur le sort ou le permanent ciblé jusqu'à la fin du tour.
#40 Chris Seaman
Novellamental
Créature : élémental
Vol
Novellamental ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#41 Tom Babbey2/1
Novellamental
Créature : élémental
Vol
Novellamental ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Tom Babbey2/1
Novellamental
Créature : élémental
Vol
Novellamental ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Tom Babbey2/1
Novellamental
Créature : élémental
Vol
Novellamental ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Tom Babbey2/1
Numbing Jellyfish
Créature-hôte : méduse
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le résultat.
#42 Matt Dixon2/3
S.N.E.A.K. Dispatcher
Créature : humain et espion
%2%U, %T : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Si elle a un filigrane Agents of S.N.E.A.K., vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Sinon, mettez-la au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#43 John Thacker2/1
Socketed Sprocketer
Créature-artefact : cyborg et chevalier
%T : Désinstallez tous les résultats de Socketed Sprocketer, puis lancez un d6. Installez le résultat sur Socketed Sprocketer. (Mettez le dé sur la carte.)
Vous pouvez désinstaller un résultat de Socketed Sprocketer pour l'utiliser à la place d'un dé que vous avez lancé.
Désinstallez un 6 de Socketed Sprocketer : Piochez une carte.
#44 David Sladek1/1
Spell Suck
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé, puis assemblez un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
#45 Michael Phillippi
Spy Eye
Créature : œil et espion
Vol
À chaque fois que Spy Eye inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte de la bibliothèque de ce joueur.
#46 Ben Wootten1/3
Suspicious Nanny
Créature : humain et espion et gréeur
À chaque fois que Suspicious Nanny inflige des blessures de combat à un joueur, elle ré-assemble l'appareil ciblé que ce joueur contrôle. (Acquérez-en le contrôle et déplacez-le sur un de vos sprockets.)
#47 Chris Seaman3/4
Time Out
Éphémère
Lancez un d6. Mettez le permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire juste en-dessous des X cartes du dessus de cette bibliothèque, X étant le résultat.
#48 Dave Allsop
Very Cryptic Command
Éphémère
VERSION A
Choisissez deux —
• Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
• Piochez une carte. Si le dessin de cette carte est de Wayne England, vous pouvez la révéler et piocher une autre carte.
• Assemblez un appareil.

VERSION B
Choisissez deux —
• Dégagez deux permanents ciblés.
• Engagez chaque permanent que le joueur ciblé contrôle avec exactement un mot dans son nom.
• Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes.
• Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

VERSION C
Choisissez deux —
• Piochez une carte de la bibliothèque d'un adversaire.
• Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
• Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1
• Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.

VERSION D
Choisissez deux —
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son contrôleur.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
• Changez la cible du sort ciblé avec une seule cible.
• Retournez créature non-jeton ciblée.

VERSION E
Choisissez deux —
• Contrecarrez le sort à bords noirs ciblé.
• Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
• Dégagez chaque permanent que vous contrôlez avec un filigrane.
• Lancez deux d6. Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant la somme de ces résultats.

VERSION F
Choisissez deux —
Regard 3.
• Créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin avec la menace.
• Ajoutez ou soustrayez 1 ou "un" d'un nombre en chiffres ou en lettres sur le sort ciblé ou le permanent ciblé jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez tous artefacts que le joueur ciblé contrôle dans la main de leur propriétaire.
#49 Zoltan Boros
Very Cryptic Command
Éphémère
VERSION A
Choisissez deux —
• Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
• Piochez une carte. Si le dessin de cette carte est de Wayne England, vous pouvez la révéler et piocher une autre carte.
• Assemblez un appareil.

VERSION B
Choisissez deux —
• Dégagez deux permanents ciblés.
• Engagez chaque permanent que le joueur ciblé contrôle avec exactement un mot dans son nom.
• Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes.
• Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

VERSION C
Choisissez deux —
• Piochez une carte de la bibliothèque d'un adversaire.
• Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
• Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1
• Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.

VERSION D
Choisissez deux —
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son contrôleur.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
• Changez la cible du sort ciblé avec une seule cible.
• Retournez créature non-jeton ciblée.

VERSION E
Choisissez deux —
• Contrecarrez le sort à bords noirs ciblé.
• Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
• Dégagez chaque permanent que vous contrôlez avec un filigrane.
• Lancez deux d6. Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant la somme de ces résultats.

VERSION F
Choisissez deux —
Regard 3.
• Créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin avec la menace.
• Ajoutez ou soustrayez 1 ou "un" d'un nombre en chiffres ou en lettres sur le sort ciblé ou le permanent ciblé jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez tous artefacts que le joueur ciblé contrôle dans la main de leur propriétaire.
Zoltan Boros
Very Cryptic Command
Éphémère
VERSION A
Choisissez deux —
• Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
• Piochez une carte. Si le dessin de cette carte est de Wayne England, vous pouvez la révéler et piocher une autre carte.
• Assemblez un appareil.

VERSION B
Choisissez deux —
• Dégagez deux permanents ciblés.
• Engagez chaque permanent que le joueur ciblé contrôle avec exactement un mot dans son nom.
• Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes.
• Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

VERSION C
Choisissez deux —
• Piochez une carte de la bibliothèque d'un adversaire.
• Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
• Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1
• Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.

VERSION D
Choisissez deux —
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son contrôleur.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
• Changez la cible du sort ciblé avec une seule cible.
• Retournez créature non-jeton ciblée.

VERSION E
Choisissez deux —
• Contrecarrez le sort à bords noirs ciblé.
• Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
• Dégagez chaque permanent que vous contrôlez avec un filigrane.
• Lancez deux d6. Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant la somme de ces résultats.

VERSION F
Choisissez deux —
Regard 3.
• Créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin avec la menace.
• Ajoutez ou soustrayez 1 ou "un" d'un nombre en chiffres ou en lettres sur le sort ciblé ou le permanent ciblé jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez tous artefacts que le joueur ciblé contrôle dans la main de leur propriétaire.
Zoltan Boros
Very Cryptic Command
Éphémère
VERSION A
Choisissez deux —
• Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
• Piochez une carte. Si le dessin de cette carte est de Wayne England, vous pouvez la révéler et piocher une autre carte.
• Assemblez un appareil.

VERSION B
Choisissez deux —
• Dégagez deux permanents ciblés.
• Engagez chaque permanent que le joueur ciblé contrôle avec exactement un mot dans son nom.
• Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes.
• Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

VERSION C
Choisissez deux —
• Piochez une carte de la bibliothèque d'un adversaire.
• Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
• Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1
• Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.

VERSION D
Choisissez deux —
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son contrôleur.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
• Changez la cible du sort ciblé avec une seule cible.
• Retournez créature non-jeton ciblée.

VERSION E
Choisissez deux —
• Contrecarrez le sort à bords noirs ciblé.
• Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
• Dégagez chaque permanent que vous contrôlez avec un filigrane.
• Lancez deux d6. Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant la somme de ces résultats.

VERSION F
Choisissez deux —
Regard 3.
• Créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin avec la menace.
• Ajoutez ou soustrayez 1 ou "un" d'un nombre en chiffres ou en lettres sur le sort ciblé ou le permanent ciblé jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez tous artefacts que le joueur ciblé contrôle dans la main de leur propriétaire.
Zoltan Boros
Very Cryptic Command *
Éphémère
VERSION A
Choisissez deux —
• Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
• Piochez une carte. Si le dessin de cette carte est de Wayne England, vous pouvez la révéler et piocher une autre carte.
• Assemblez un appareil.

VERSION B
Choisissez deux —
• Dégagez deux permanents ciblés.
• Engagez chaque permanent que le joueur ciblé contrôle avec exactement un mot dans son nom.
• Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes.
• Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

VERSION C
Choisissez deux —
• Piochez une carte de la bibliothèque d'un adversaire.
• Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
• Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1
• Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.

VERSION D
Choisissez deux —
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son contrôleur.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
• Changez la cible du sort ciblé avec une seule cible.
• Retournez créature non-jeton ciblée.

VERSION E
Choisissez deux —
• Contrecarrez le sort à bords noirs ciblé.
• Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
• Dégagez chaque permanent que vous contrôlez avec un filigrane.
• Lancez deux d6. Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant la somme de ces résultats.

VERSION F
Choisissez deux —
Regard 3.
• Créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin avec la menace.
• Ajoutez ou soustrayez 1 ou "un" d'un nombre en chiffres ou en lettres sur le sort ciblé ou le permanent ciblé jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez tous artefacts que le joueur ciblé contrôle dans la main de leur propriétaire.
Wayne England
Very Cryptic Command
Éphémère
VERSION A
Choisissez deux —
• Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
• Piochez une carte. Si le dessin de cette carte est de Wayne England, vous pouvez la révéler et piocher une autre carte.
• Assemblez un appareil.

VERSION B
Choisissez deux —
• Dégagez deux permanents ciblés.
• Engagez chaque permanent que le joueur ciblé contrôle avec exactement un mot dans son nom.
• Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes.
• Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

VERSION C
Choisissez deux —
• Piochez une carte de la bibliothèque d'un adversaire.
• Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
• Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1
• Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.

VERSION D
Choisissez deux —
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son contrôleur.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
• Changez la cible du sort ciblé avec une seule cible.
• Retournez créature non-jeton ciblée.

VERSION E
Choisissez deux —
• Contrecarrez le sort à bords noirs ciblé.
• Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
• Dégagez chaque permanent que vous contrôlez avec un filigrane.
• Lancez deux d6. Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant la somme de ces résultats.

VERSION F
Choisissez deux —
Regard 3.
• Créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin avec la menace.
• Ajoutez ou soustrayez 1 ou "un" d'un nombre en chiffres ou en lettres sur le sort ciblé ou le permanent ciblé jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez tous artefacts que le joueur ciblé contrôle dans la main de leur propriétaire.
Zoltan Boros
Wall of Fortune
Créature-artefact : mur
Défenseur
Vous pouvez engager un mur dégagé que vous contrôlez pour faire qu'un joueur relance un dé qu'il vient de lancer.
#50 Tom Babbey0/4
Big Boa Constrictor
Créature-hôte : serpent
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. L'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au résultat.
#51 Käri Christensen1/2
capital offense
éphémère
la créature ciblée gagne -x/-x jusqu'à la fin du tour, x étant le nombre de fois qu'une lettre majuscule apparait dans son texte de règles. (ignorez les aide-mémoires et les textes d'ambiance.)
#52 Matt Dixon
Dirty Rat
Créature-hôte : rat
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, L'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
#53 Käri Christensen1/1
Extremely Slow Zombie
Créature : zombie
Last strike (Cette créature inflige des blessures de combat après les créatures sans last strike.)
#54 Emrah Elmasli3/3
Extremely Slow Zombie *
Créature : zombie
Last strike (Cette créature inflige des blessures de combat après les créatures sans last strike.)
Emrah Elmasli3/3
Extremely Slow Zombie *
Créature : zombie
Last strike (Cette créature inflige des blessures de combat après les créatures sans last strike.)
Emrah Elmasli3/3
Extremely Slow Zombie *
Créature : zombie
Last strike (Cette créature inflige des blessures de combat après les créatures sans last strike.)
Emrah Elmasli3/3
Finders, Keepers
Rituel
Détruisez une créature ciblée, puis assemblez un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
#55 Mark Behm
Hangman
Créature : humain et vilain
Au moment où Hangman arrive sur le champ de bataille, notez secrètement un mot de six à huit lettres.
%1 : Le joueur ciblé qui ne contrôle pas Hangman essaie de deviner le mot ou une lettre non-devinée de ce mot.
S'il se trompe, mettez un marqueur +1/+1 sur Hangman. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Quand un joueur deviner le mot ou toutes ses lettres, sacrifiez Hangman.
#56 Alex Konstad1/1
Hazmat Suit (Used)
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1 et a la menace.
À chaque fois que la peau ou l'ongle d'un joueur touche la créature enchantée, ce joueur perd 2 points de vie.
#57 Michael Phillippi
Hoisted Hireling
Créature : zombie
Hoisted Hireling a le vol tant qu'il est maintenu au-dessus du champ de bataille.
#58 Alex Konstad2/1
Inhumaniac
Créature : brainiac
Au début de votre entretien, lancez un d6. Sur un 3 ou un 4, mettez un marqueur +1/+1 sur Inhumaniac. Sur un 5 ou plus, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. Sur un 1, retirez tous les marqueurs +1/+1 de Inhumaniac.
#59 Matt Dixon1/1
Masterful Ninja
Créature : troll et ninja
Célérité
Révélez Masterful Ninja de votre main : Masterful Ninja est sur le champ de bataille et dans votre main jusqu'à la fin du tour.
%1%B : Masterful Ninja gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#60 Matt Gaser1/1
Ninja
Créature : ninja
Vous pouvez activer la capacité "améliorer" de Ninja à n'importe quel moment où vous pourriez lancer un éphémère.
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur,

Améliorer %2%B
#61 David Sladek+1/+0
Old-Fashioned Vampire
Créature : vampire
Vol
Old-Fashioned Vampire gagne +2/+2 et a le contact mortel tant qu'il fait sombre dehors.
#62 Simon Dominic3/3
Over My Dead Bodies
Enchantement
Les cartes de créature des cimetières peuvent attaquer et bloquer comme si elles étaient sur le champ de bataille, ne peuvent bloquer ou être bloquées que par des cartes de créature des cimetières, sont des zombies en plus de leurs autres types et ont contact non-mortel. (S'ils devaient infliger des blessures à une carte de créature, exilez cette carte de créature à la place.)
Les cartes de créature dans votre cimetière ont la célérité.
#63 Even Amundsen
Overt Operative
Créature : humain et ninja et gréeur
Menace
À chaque fois que Overt Operative inflige des blessures de combat à un joueur, il assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
#64 Bram Sels2/3
"Rumors of My Death . . ."
Enchantement
%3%B, exilez un permanent que vous contrôlez avec un filigrane League of Dastardly Doom : Renvoyez une carte de permanent avec un filigrane League of Dastardly Doom depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#65 Alex Konstad
Skull Saucer
Créature : zombie et tête
Vol
Quand Skull Saucer arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature ciblée et mettez votre tête sur la table. Sacrifiez Skull Saucer quand votre tête cesse de toucher la table.
#66 Mike Burns4/1
Sly Spy
Créature : humain et espion
VERSION A
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle sa main. Vous y choisissez une carte avec le nom le plus long. Ce joueur se défausse de cette carte.

VERSION B
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire la créature ciblée faisant face vers la gauche. (Les créatures sans visage ne font face nulle part.)

VERSION C
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un doigt jusqu'à ce que Sly Spy quitte le champ de bataille. (Le doigt est choisi par son propriétaire et ne peut pas lancer de dé ou toucher des cartes.)

VERSION D
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire la créature ciblée faisant face vers la droite sur son dessin. (Les créatures sans visage ne font face nulle part.)

VERSION E
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main et vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.

VERSION F
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d6. Ce joueur perd un nombre de points de vie égal au résultat.
#67 Michael Phillippi2/2
Sly Spy
Créature : humain et espion
VERSION A
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle sa main. Vous y choisissez une carte avec le nom le plus long. Ce joueur se défausse de cette carte.

VERSION B
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire la créature ciblée faisant face vers la gauche. (Les créatures sans visage ne font face nulle part.)

VERSION C
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un doigt jusqu'à ce que Sly Spy quitte le champ de bataille. (Le doigt est choisi par son propriétaire et ne peut pas lancer de dé ou toucher des cartes.)

VERSION D
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire la créature ciblée faisant face vers la droite sur son dessin. (Les créatures sans visage ne font face nulle part.)

VERSION E
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main et vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.

VERSION F
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d6. Ce joueur perd un nombre de points de vie égal au résultat.
Michael Phillippi2/2
Sly Spy
Créature : humain et espion
VERSION A
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle sa main. Vous y choisissez une carte avec le nom le plus long. Ce joueur se défausse de cette carte.

VERSION B
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire la créature ciblée faisant face vers la gauche. (Les créatures sans visage ne font face nulle part.)

VERSION C
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un doigt jusqu'à ce que Sly Spy quitte le champ de bataille. (Le doigt est choisi par son propriétaire et ne peut pas lancer de dé ou toucher des cartes.)

VERSION D
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire la créature ciblée faisant face vers la droite sur son dessin. (Les créatures sans visage ne font face nulle part.)

VERSION E
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main et vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.

VERSION F
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d6. Ce joueur perd un nombre de points de vie égal au résultat.
Michael Phillippi2/2
Sly Spy
Créature : humain et espion
VERSION A
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle sa main. Vous y choisissez une carte avec le nom le plus long. Ce joueur se défausse de cette carte.

VERSION B
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire la créature ciblée faisant face vers la gauche. (Les créatures sans visage ne font face nulle part.)

VERSION C
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un doigt jusqu'à ce que Sly Spy quitte le champ de bataille. (Le doigt est choisi par son propriétaire et ne peut pas lancer de dé ou toucher des cartes.)

VERSION D
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire la créature ciblée faisant face vers la droite sur son dessin. (Les créatures sans visage ne font face nulle part.)

VERSION E
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main et vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.

VERSION F
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d6. Ce joueur perd un nombre de points de vie égal au résultat.
Michael Phillippi2/2
Sly Spy
Créature : humain et espion
VERSION A
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle sa main. Vous y choisissez une carte avec le nom le plus long. Ce joueur se défausse de cette carte.

VERSION B
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire la créature ciblée faisant face vers la gauche. (Les créatures sans visage ne font face nulle part.)

VERSION C
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un doigt jusqu'à ce que Sly Spy quitte le champ de bataille. (Le doigt est choisi par son propriétaire et ne peut pas lancer de dé ou toucher des cartes.)

VERSION D
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire la créature ciblée faisant face vers la droite sur son dessin. (Les créatures sans visage ne font face nulle part.)

VERSION E
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main et vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.

VERSION F
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d6. Ce joueur perd un nombre de points de vie égal au résultat.
Michael Phillippi2/2
Sly Spy
Créature : humain et espion
VERSION A
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle sa main. Vous y choisissez une carte avec le nom le plus long. Ce joueur se défausse de cette carte.

VERSION B
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire la créature ciblée faisant face vers la gauche. (Les créatures sans visage ne font face nulle part.)

VERSION C
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un doigt jusqu'à ce que Sly Spy quitte le champ de bataille. (Le doigt est choisi par son propriétaire et ne peut pas lancer de dé ou toucher des cartes.)

VERSION D
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire la créature ciblée faisant face vers la droite sur son dessin. (Les créatures sans visage ne font face nulle part.)

VERSION E
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main et vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.

VERSION F
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d6. Ce joueur perd un nombre de points de vie égal au résultat.
Michael Phillippi2/2
Snickering Squirrel
Créature : écureuil et conseiller
Vous pouvez engager Snickering Squirrel pour augmenter de 1 le résultat d'un dé lancé par n'importe quel joueur.
#68 Michael Phillippi1/1
Spike, Tournament Grinder
Créature légendaire : humain et joueur invétéré
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
%PB%PB%PB%PB : Choisissez une carte que vous possédez en dehors de la partie qui a été interdite ou restreinte dans un format construit, révélez cette carte et mettez-la dans votre main.
#69 Zoltan Boros1/1
Squirrel-Powered Scheme
Enchantement
Augmentez de 2 le résultat de chaque dé que vous lancez.
#70 Even Amundsen
Steady-Handed Mook
Créature : humain et gréeur
Contact mortel
Quand Steady-Handed Mook arrive sur le champ de bataille, il assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
#71 Carl Frank1/1
Stinging Scorpion
Créature-hôte : scorpion
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#72 YW Tang3/2
Subcontract
Rituel
Une personne en dehors de la partie regarde la main de l'adversaire ciblé et y choisit une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#73 Hector Ortiz
Summon the Pack
Rituel
Ouvrez un booster Magic scellé, révélez les cartes, et mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce sont des zombies en plus de leurs autres types. (Retirez ces cartes de votre deck avant de commencer une nouvelle partie.)
#74 Matt Cavotta
Zombified
Créature : zombie
%4%B : Combinez Zombified depuis votre cimetière avec un hôte ciblé.

%2%B, exilez une carte de créature de votre cimetière :

Améliorer %4%B
#75 Kev Walker+2/+2
The Big Idea
Créature légendaire : brainiac et vilain
%2%BR%BR, %T : Lancez un d6. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Brainiac égal au résultat.
Engagez trois Brainiacs dégagés que vous contrôlez : La prochaine fois que vous devriez lancer un d6, à la place lancez deux d6 et utilisez la somme de ces résultats.
#76 Bram Sels4/4
Box of Free-Range Goblins
Rituel
Lancez un d6. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal au résultat.
#77 Chris Seaman
Bumbling Pangolin
Créature-hôte : pangolin et bête
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'artefact ciblé.
#78 YW Tang2/2
Common Iguana
Créature-hôte : lézard
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défaussser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#79 Brynn Metheney1/3
The Countdown Is at One
Rituel
Les joueurs jouent une sous-partie de Magic, en débutant à 1 point de vie et en utilisant leurs bibliothèques comme decks. Pour le reste de la partie principale, si une source devait infliger des blessures à un joueur qui n'a pas gagné la sous-partie, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place.
#80 Jesper Ejsing
Feisty Stegosaurus
Créature-hôte : dinosaure
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Cette créature inflige un nombre de blessures égal au résultat à la créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#81 Käri Christensen2/1
Garbage Elemental
Créature : élémental et gréeur
VERSION A (2/4)
Frenzy 2 (À chaque fois que cette créature attaque et n'est pas bloquée, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.)
Garbage Elemental ne peut pas être bloqué par des créatures "verbeuses". (Une créature est "verbeuse" si elle a au moins quatre lignes dans son texte de règles.)

VERSION B (3/1)
Quand Garbage Elemental arrive sur le champ de bataille, il assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
Survivance

VERSION C (3/2)
Cri de guerre
Quand Garbage Elemental arrive sur le champ de bataille, lancez deux d6. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la difference entre ces résultats.

VERSION D (3/3)
Cascade
Quand Garbage Elemental arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Garbage Elemental inflige à l'adversaire ciblé un nombre de blessures égal au résultat.

VERSION E (4/3)
Emportement
Chaque créature que vous contrôlez avec n'importe quel type de marqueur sur elle a la menace artistique. (Elles ne peuvent pas être bloquées excepté par des créatures qui ont au moins deux personnages visibles dans leur illustration.)

VERSION F (6/5)
Last strike (Cette créature inflige des blessures de combat après les créatures sans last strike.)
Bataillon — À chaque fois que Garbage Elemental et au moins deux autres créatures attaquent, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#82 Hector Ortiz2/4
Garbage Elemental
Créature : élémental et gréeur
VERSION A (2/4)
Frenzy 2 (À chaque fois que cette créature attaque et n'est pas bloquée, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.)
Garbage Elemental ne peut pas être bloqué par des créatures "verbeuses". (Une créature est "verbeuse" si elle a au moins quatre lignes dans son texte de règles.)

VERSION B (3/1)
Quand Garbage Elemental arrive sur le champ de bataille, il assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
Survivance

VERSION C (3/2)
Cri de guerre
Quand Garbage Elemental arrive sur le champ de bataille, lancez deux d6. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la difference entre ces résultats.

VERSION D (3/3)
Cascade
Quand Garbage Elemental arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Garbage Elemental inflige à l'adversaire ciblé un nombre de blessures égal au résultat.

VERSION E (4/3)
Emportement
Chaque créature que vous contrôlez avec n'importe quel type de marqueur sur elle a la menace artistique. (Elles ne peuvent pas être bloquées excepté par des créatures qui ont au moins deux personnages visibles dans leur illustration.)

VERSION F (6/5)
Last strike (Cette créature inflige des blessures de combat après les créatures sans last strike.)
Bataillon — À chaque fois que Garbage Elemental et au moins deux autres créatures attaquent, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Hector Ortiz2/4
Garbage Elemental
Créature : élémental et gréeur
VERSION A (2/4)
Frenzy 2 (À chaque fois que cette créature attaque et n'est pas bloquée, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.)
Garbage Elemental ne peut pas être bloqué par des créatures "verbeuses". (Une créature est "verbeuse" si elle a au moins quatre lignes dans son texte de règles.)

VERSION B (3/1)
Quand Garbage Elemental arrive sur le champ de bataille, il assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
Survivance

VERSION C (3/2)
Cri de guerre
Quand Garbage Elemental arrive sur le champ de bataille, lancez deux d6. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la difference entre ces résultats.

VERSION D (3/3)
Cascade
Quand Garbage Elemental arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Garbage Elemental inflige à l'adversaire ciblé un nombre de blessures égal au résultat.

VERSION E (4/3)
Emportement
Chaque créature que vous contrôlez avec n'importe quel type de marqueur sur elle a la menace artistique. (Elles ne peuvent pas être bloquées excepté par des créatures qui ont au moins deux personnages visibles dans leur illustration.)

VERSION F (6/5)
Last strike (Cette créature inflige des blessures de combat après les créatures sans last strike.)
Bataillon — À chaque fois que Garbage Elemental et au moins deux autres créatures attaquent, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Hector Ortiz2/4
Garbage Elemental
Créature : élémental et gréeur
VERSION A (2/4)
Frenzy 2 (À chaque fois que cette créature attaque et n'est pas bloquée, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.)
Garbage Elemental ne peut pas être bloqué par des créatures "verbeuses". (Une créature est "verbeuse" si elle a au moins quatre lignes dans son texte de règles.)

VERSION B (3/1)
Quand Garbage Elemental arrive sur le champ de bataille, il assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
Survivance

VERSION C (3/2)
Cri de guerre
Quand Garbage Elemental arrive sur le champ de bataille, lancez deux d6. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la difference entre ces résultats.

VERSION D (3/3)
Cascade
Quand Garbage Elemental arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Garbage Elemental inflige à l'adversaire ciblé un nombre de blessures égal au résultat.

VERSION E (4/3)
Emportement
Chaque créature que vous contrôlez avec n'importe quel type de marqueur sur elle a la menace artistique. (Elles ne peuvent pas être bloquées excepté par des créatures qui ont au moins deux personnages visibles dans leur illustration.)

VERSION F (6/5)
Last strike (Cette créature inflige des blessures de combat après les créatures sans last strike.)
Bataillon — À chaque fois que Garbage Elemental et au moins deux autres créatures attaquent, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Hector Ortiz2/4
Garbage Elemental
Créature : élémental et gréeur
VERSION A (2/4)
Frenzy 2 (À chaque fois que cette créature attaque et n'est pas bloquée, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.)
Garbage Elemental ne peut pas être bloqué par des créatures "verbeuses". (Une créature est "verbeuse" si elle a au moins quatre lignes dans son texte de règles.)

VERSION B (3/1)
Quand Garbage Elemental arrive sur le champ de bataille, il assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
Survivance

VERSION C (3/2)
Cri de guerre
Quand Garbage Elemental arrive sur le champ de bataille, lancez deux d6. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la difference entre ces résultats.

VERSION D (3/3)
Cascade
Quand Garbage Elemental arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Garbage Elemental inflige à l'adversaire ciblé un nombre de blessures égal au résultat.

VERSION E (4/3)
Emportement
Chaque créature que vous contrôlez avec n'importe quel type de marqueur sur elle a la menace artistique. (Elles ne peuvent pas être bloquées excepté par des créatures qui ont au moins deux personnages visibles dans leur illustration.)

VERSION F (6/5)
Last strike (Cette créature inflige des blessures de combat après les créatures sans last strike.)
Bataillon — À chaque fois que Garbage Elemental et au moins deux autres créatures attaquent, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Hector Ortiz2/4
Garbage Elemental
Créature : élémental et gréeur
VERSION A (2/4)
Frenzy 2 (À chaque fois que cette créature attaque et n'est pas bloquée, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.)
Garbage Elemental ne peut pas être bloqué par des créatures "verbeuses". (Une créature est "verbeuse" si elle a au moins quatre lignes dans son texte de règles.)

VERSION B (3/1)
Quand Garbage Elemental arrive sur le champ de bataille, il assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
Survivance

VERSION C (3/2)
Cri de guerre
Quand Garbage Elemental arrive sur le champ de bataille, lancez deux d6. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la difference entre ces résultats.

VERSION D (3/3)
Cascade
Quand Garbage Elemental arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Garbage Elemental inflige à l'adversaire ciblé un nombre de blessures égal au résultat.

VERSION E (4/3)
Emportement
Chaque créature que vous contrôlez avec n'importe quel type de marqueur sur elle a la menace artistique. (Elles ne peuvent pas être bloquées excepté par des créatures qui ont au moins deux personnages visibles dans leur illustration.)

VERSION F (6/5)
Last strike (Cette créature inflige des blessures de combat après les créatures sans last strike.)
Bataillon — À chaque fois que Garbage Elemental et au moins deux autres créatures attaquent, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Hector Ortiz2/4
Goblin Haberdasher
Créature : gobelin et chapeautificier
Menace
Les autres créatures que vous contrôlez et qui ont un chapeau sur leur dessin ont la menace.
#83 Jesper Ejsing2/2
Half-Orc, Half-
Créature : orque et guerrier
Piétinement
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a subi blessures ce tour-ci,
Améliorer %1%R%R
#84 Kev Walker+3/+1
Hammer Helper
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature et lancez un d6. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert la célérité et gagne +X/+0, X étant le résultat.
#85 Dave Allsop
Hammer Jammer
Créature : gobelin et guerrier
Au moment où Hammer Jammer arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Hammer Jammer arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal au résultat.
À chaque fois que vous lancez un dé, retirez tous les marqueurs +1/+1 de Hammer Jammer, puis mettez sur lui un nombre de marqueurs +1/+1 égal au résultat.
#86 Wayne Reynolds0/0
Hammerfest Boomtacular
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort avec un filigrane Goblin Explosioneers, Hammerfest Boomtacular inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#87 Dave Allsop
Infinity Elemental
Créature : élémental
(Cette créature a une force infinie)
#88 Seb McKinnon∞/5
It That Gets Left Hanging
Créature : élémental et horreur
Quand It That Gets Left Hanging arrive sur le champ de bataille, demandez à une personne en dehors de la partie de faire un "tape m'en cinq". Si elle ne veut pas, It That Gets Left Hanging acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#89 Jesper Ejsing5/4
Just Desserts
Éphémère
Just Desserts inflige pi blessures à la créature ciblée. (pi est le rapport de la circonférence d'un cercle sur son diamètre. (C'est un soupçon plus que 3.))
#90 Zoltan Boros
Painiac
Créature : brainiac
Au début de votre entretien, lancez un d6. Painiac gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat.
#91 McLean Kendree0/3
Party Crasher
Créature : gobelin et berserker
Célérité
Vous pouvez attaquer avec Party Crasher une fois à chaque combat pendant le tour de chaque adversaire.
#92 Mike Burns3/3
Patron fouaillevapeur
Créature : gobelin et gréeur
Les autres gréeurs que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité.
Si un gréeur que vous contrôlez devait assembler un appareil, il assemble deux appareils à la place.
#93 Warren Mahy3/3
Steamflogger of the Month
Créature : gobelin et gréeur
Quand Steamflogger of the Month arrive sur le champ de bataille, il assemble un appareil pour chaque appareil que vous contrôlez. (Pour assembler un appareil, mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
#94 Warren Mahy3/3
Steamflogger Temp
Créature : gobelin et gréeur
%6, %T : Steamflogger Temp assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
#95 Jeff Miracola2/1
Steamfloggery
Éphémère
Lancez un d6. Assemblez un nombre d'appareils égal au résultat. (Pour assembler un appareil, mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
#96 Emrah Elmasli
Super-Duper Death Ray
Éphémère
Piétinement (Ce sort peut infliger les blessures en excès au contrôleur de sa cible.)
Super-Duper Death Ray inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#97 Even Amundsen
Target Minotaur
Créature : minotaure et guerrier
Prouesse
#98 Warren Mahy2/1
Target Minotaur *
Créature : minotaure et guerrier
Prouesse
Warren Mahy2/1
Target Minotaur *
Créature : minotaure et guerrier
Prouesse
Warren Mahy2/1
Target Minotaur *
Créature : minotaure et guerrier
Prouesse
Warren Mahy2/1
Three-Headed Goblin
Créature : gobelin et mutant
Triple strike (Cette créature inflige des blessures de combat d'inititative, régulières et last-strike.)
#99 Mike Burns3/3
Work a Double
Rituel
Assemblez deux appareils. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets. Repétez ensuite ce processus.)
#100 Carl Frank
Wrench-Rigger
Créature : gobelin et gréeur
Quand Wrench-Rigger arrive sur le champ de bataille, il assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
#101 Jesper Ejsing1/1
As Luck Would Have It
Enchantement
Défense talismanique
À chaque fois que vous lancez un dé, mettez un nombre de marqueurs "chance" sur As Luck Would Have It égal au résultat. Puis s'il y a au moins 100 marqueurs "chance" sur As Luck Would Have It, vous gagnez la partie. (Comptez également les dés que vous relancez.)
#102 Milivoj Ceran
Beast in Show
Créature : bête
Piétinement
#103 Mike Burns6/4
Beast in Show *
Créature : bête
Piétinement
Mike Burns6/4
Beast in Show *
Créature : bête
Piétinement
Mike Burns6/4
Beast in Show *
Créature : bête
Piétinement
Mike Burns6/4
Chittering Doom
Enchantement
À chaque fois que vous obtenez au moins 4 sur un lancer de dé, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
#104 Käri Christensen
Clever Combo
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'hôte ou une carte avec "améliorer", revélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
#105 Kev Walker
Druid of the Sacred Beaker
Créature : cerf et oiseau et grand singe et druide
%T : Ajoutez %G pour chaque filigrane Crossbreed Labs parmi les permanents que vous contrôlez.
#106 Simon Dominic2/2
Eager Beaver
Créature-hôte : castor
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez dégager le permanent ciblé.
#107 Andrea Radeck3/2
Earl of Squirrel
Créature : écureuil et noble et conseiller
Squirrellink (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi créer autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil.)
Les jetons de créature vous contrôlez sont des écureuils en plus de leurs autres types de créature.
Les autres écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#108 Milivoj Ceran4/4
First Pick
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Assemblez un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
#109 John Thacker
Ground Pounder
Créature : gobelin et guerrier
%3%G : Lancez un d6. Ground Pounder gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat.
À chaque fois que vous obtenez 5 ou plus sur un lancer de dé, Ground Pounder acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#110 Warren Mahy2/2
Half-Squirrel, Half-
Créature : écureuil
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille,
Améliorer %G
#111 Andrea Radeck-1/-0
Hydradoodle
Créature : hydre et chien de chasse
Au moment où Hydradoodle arrive sur le champ de bataille, lancez X d6. Hydradoodle arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la somme de ces résultats.
Portée, piétinement
#112 Mathias Kollros0/0
Ineffable Blessing
Enchantement
VERSION A
Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez Ambiance ou Fade.
• Ambiance — À chaque fois qu'une créature avec un texte d'ambiance arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
• Fade — À chaque fois qu'une créature sans texte d'ambiance arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION B
As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez un illustrateur.
À chaque fois qu'une créature dessinée par l'illustrateur choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION C
As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez bord blanc ou bord argenté.
À chaque fois qu'une créature avec le bord choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION D
Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez une rareté.
À chaque fois qu'une créature avec la rareté choisie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION E
Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez pair ou impair.
À chaque fois qu'une créature avec un numéro de collection de la valeur choisie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION F
As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre.
À chaque fois qu'une créature avec exactement le nombre choisi de mots dans son nom arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. (Les mots comportant un trait d'union comptent pour un seul mot.)
#113 Milivoj Ceran
Ineffable Blessing
Enchantement
VERSION A
Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez Ambiance ou Fade.
• Ambiance — À chaque fois qu'une créature avec un texte d'ambiance arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
• Fade — À chaque fois qu'une créature sans texte d'ambiance arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION B
As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez un illustrateur.
À chaque fois qu'une créature dessinée par l'illustrateur choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION C
As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez bord blanc ou bord argenté.
À chaque fois qu'une créature avec le bord choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION D
Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez une rareté.
À chaque fois qu'une créature avec la rareté choisie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION E
Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez pair ou impair.
À chaque fois qu'une créature avec un numéro de collection de la valeur choisie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION F
As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre.
À chaque fois qu'une créature avec exactement le nombre choisi de mots dans son nom arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. (Les mots comportant un trait d'union comptent pour un seul mot.)
Milivoj Ceran
Ineffable Blessing
Enchantement
VERSION A
Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez Ambiance ou Fade.
• Ambiance — À chaque fois qu'une créature avec un texte d'ambiance arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
• Fade — À chaque fois qu'une créature sans texte d'ambiance arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION B
As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez un illustrateur.
À chaque fois qu'une créature dessinée par l'illustrateur choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION C
As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez bord blanc ou bord argenté.
À chaque fois qu'une créature avec le bord choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION D
Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez une rareté.
À chaque fois qu'une créature avec la rareté choisie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION E
Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez pair ou impair.
À chaque fois qu'une créature avec un numéro de collection de la valeur choisie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION F
As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre.
À chaque fois qu'une créature avec exactement le nombre choisi de mots dans son nom arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. (Les mots comportant un trait d'union comptent pour un seul mot.)
Milivoj Ceran
Ineffable Blessing
Enchantement
VERSION A
Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez Ambiance ou Fade.
• Ambiance — À chaque fois qu'une créature avec un texte d'ambiance arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
• Fade — À chaque fois qu'une créature sans texte d'ambiance arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION B
As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez un illustrateur.
À chaque fois qu'une créature dessinée par l'illustrateur choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION C
As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez bord blanc ou bord argenté.
À chaque fois qu'une créature avec le bord choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION D
Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez une rareté.
À chaque fois qu'une créature avec la rareté choisie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION E
Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez pair ou impair.
À chaque fois qu'une créature avec un numéro de collection de la valeur choisie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION F
As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre.
À chaque fois qu'une créature avec exactement le nombre choisi de mots dans son nom arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. (Les mots comportant un trait d'union comptent pour un seul mot.)
Milivoj Ceran
Ineffable Blessing
Enchantement
VERSION A
Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez Ambiance ou Fade.
• Ambiance — À chaque fois qu'une créature avec un texte d'ambiance arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
• Fade — À chaque fois qu'une créature sans texte d'ambiance arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION B
As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez un illustrateur.
À chaque fois qu'une créature dessinée par l'illustrateur choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION C
As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez bord blanc ou bord argenté.
À chaque fois qu'une créature avec le bord choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION D
Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez une rareté.
À chaque fois qu'une créature avec la rareté choisie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION E
Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez pair ou impair.
À chaque fois qu'une créature avec un numéro de collection de la valeur choisie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION F
As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre.
À chaque fois qu'une créature avec exactement le nombre choisi de mots dans son nom arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. (Les mots comportant un trait d'union comptent pour un seul mot.)
Milivoj Ceran
Ineffable Blessing
Enchantement
VERSION A
Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez Ambiance ou Fade.
• Ambiance — À chaque fois qu'une créature avec un texte d'ambiance arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
• Fade — À chaque fois qu'une créature sans texte d'ambiance arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION B
As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez un illustrateur.
À chaque fois qu'une créature dessinée par l'illustrateur choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION C
As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez bord blanc ou bord argenté.
À chaque fois qu'une créature avec le bord choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION D
Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez une rareté.
À chaque fois qu'une créature avec la rareté choisie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION E
Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez pair ou impair.
À chaque fois qu'une créature avec un numéro de collection de la valeur choisie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

VERSION F
As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre.
À chaque fois qu'une créature avec exactement le nombre choisi de mots dans son nom arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. (Les mots comportant un trait d'union comptent pour un seul mot.)
Milivoj Ceran
Joyride Rigger
Créature : gobelin et gréeur
Quand Joyride Rigger arrive sur le champ de bataille, il assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
#114 Wayne Reynolds3/3
Monkey-
Créature : singe
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt,

Améliorer %2%G
#115 Andrea Radeck+2/+2
Mother Kangaroo
Créature-hôte : kangourou
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature égal au résultat.
#116 Andrea Radeck1/1
Multi-Headed
Créature : hydre
Au début de chaque étape de fin, si vous avez lancé un dé ce tour-ci,

Améliorer %4%G
#117 YW Tang+4/+4
Really Epic Punch
Rituel
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 si c'est un hôte ou si elle a "améliorer". Puis elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#118 Ben Wootten
Selfie Preservation
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et révélez-la. S'il y a un arbre sur son dessin, mettez-la sur le champ de bataille engagée. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez votre bibliothèque.
#119 Chris Seaman
Serpentine
Créature : guivre
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle,

Améliorer %2%G
#120 Käri Christensen+3/+3
Shellephant
Créature: tortue terrestre et/ou éléphant
%0 : Choisissez l'un. Vous pouvez activer cette capacité quand Shellephant est dans n'importe quelle zone.
• Shellephant a une force et une endurance de base de 1/4.
• Shellephant a une force et une endurance de base de 3/3.
#121 Hector Ortiz?/?
Slaying Mantis
Créature : insecte et lutteur
Juste une seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas déplacer des cartes sur le champ de bataille.)
Slaying Mantis arrive sur le champ de bataille en étant lancée d'une distance d'au moins 90 cm.
Quand Slaying Mantis arrive sur le champ de bataille, elle se bat contre chaque créature qu'un adversaire contrôle qu'elle a touché au moment où elle est arrivée.
#122 Ben Wootten6/6
Squirrel Dealer
Créature : raton laveur et lézard et oiseau
Quand Squirrel Dealer arrive sur le champ de bataille, demandez à une personne en dehors de la partie "Aimez-vous les écureuils?". Si elle répond oui, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
#123 Bram Sels1/1
Steamflogger Service Rep
Créature : gobelin et gréeur
À chaque fois qu'un autre gobelin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, Steamflogger Service Rep assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
#124 Warren Mahy1/1
Wild Crocodile
Créature-hôte : crocodile
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
#125 Brynn Metheney1/1
Willing Test Subject
Créature : araignée et singe et scientifique
Portée
À chaque fois que vous obtenez 4 ou plus sur un lancer de dé, mettez un marqueur +1/+1 sur Willing Test Subject.
%6 : Lancez un d6.
#126 Dmitry Burmak2/2
Baron Von Count
Créature légendaire : humain et vilain
Baron Von Count arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "fatalité" sur "5".
À chaque fois que vous lancez un sort avec le numéro indiqué dans son coût de mana, son texte, sa force ou son endurance, déplacez le marqueur "fatalité" d'un numéro sur la gauche.
Quand le marqueur "fatalité" se déplace depuis le "1," détruisez le joueur ciblé et mettez ce marqueur "fatalité" sur "5".
#127 Jesper Ejsing3/3
Better Than One
Rituel
Une personne en dehors de la partie devient votre équipier. (Choisissez n'importe quel nombre de cartes dans votre main, sur le dessus de votre bibliothèque, ou sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ces cartes deviennent respectivement la main, la bibliothèque et les permanents de votre équipier.)
#128 Alex Konstad
Cramped Bunker
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur déplace un permanent qu'il contrôle pour qu'il touche Cramped Bunker et aucun autre permanent. Si ce joueur ne peut pas, détruisez chaque permanent qu'il contrôle qui ne touche pas Cramped Bunker, puis sacrifiez-le.
#129 Ben Wootten
Dr. Julius Jumblemorph
Créature légendaire
Dr. Julius Jumblemorph a tous les types de créature (même si cette carte n'est pas sur le champ de bataille).
À chaque fois qu'un hôte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou cimetière une carte avec "améliorer" et la combiner avec cet hôte. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
#130 Simon Dominic4/4
The Grand Calcutron
Artefact légendaire
Quand The Grand Calcutron arrive sur le champ de bataille, la main de chaque joueur devient un programme (une ligne ordonnée de cartes révélées).
Les joueurs ne peuvent jouer que la première carte de leur programme.
Si une carte devait être mise dans la main d'un joueur depuis n'importe où, ce joueur la révèle et la met n'importe où dans son programme à la place.
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si le programme de ce joueur comporte moins de cinq cartes, il pioche un nombre de cartes égal à la différence.
The Grand Calcutron peut être votre commandant en Commander à bords argentés.
#131 Sean Murray
Grusilda, Monster Masher
Créature légendaire : zombie et vilain
Les créatures combinées, enchantées et équipées que vous contrôlez ont la menace.
%3%B%R, %T : Mettez deux cartes de créature ciblées de cimetières sur le champ de bataille combiées en une créature sous votre contrôle. (Sa force est égale à la somme de leurs forces, son endurance est égale à la somme de leurs endurances, et elle a leurs noms, coûts de mana, types, textes, etc.)
#132 Mathias Kollros4/4
Hot Fix
Rituel
Vous avez dix secondes pour regarder et réarranger les cartes dans votre bibliothèque. À la fin de ces dix secondes, si vous touchez au moins une de ces cartes, mélangez votre bibliothèque.
#133 David Sladek
Ol' Buzzbark
Créature légendaire : gobelin et guerrier
Quand Ol' Buzzbark arrive sur le champ de bataille, lancez X d6 sur le champ de bataille d'une hauteur d'au moins X fois 2,54 cm. Pour chaque dé, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal au résultat sur chaque créature que vous contrôlez et qui est touchée par le dé. Pour chaque dé, Ol' Buzzbark inflige un nombre de blessures égal au résultat à chaque créature qu'un adversaire contrôle et qui est touchée par le dé.
#134 Wayne Reynolds3/3
Phoebe, Head of S.N.E.A.K.
Créature légendaire : humain et espion
Phoebe, Head of S.N.E.A.K. ne peut pas être bloquée par des créatures avec un texte d'ambiance.
%2%U%B : Phoebe vole de façon permanente le texte de la créature ciblée. (La créature ciblée perd son texte de règles, son texte d'ambiance, et ses filigranes. Cette créature les acquiert.)
#135 Ralph Horsley2/3
Urza, Academy Headmaster
Planeswalker légendaire : Urza
+1
Allez sur AskUrza.com et cliquez sur "+1"
-1
Allez sur AskUrza.com et cliquez sur "-1"
-6
Allez sur AskUrza.com et cliquez sur "-6"
#136 Terese Nielsen4
X
Créature légendaire : humain et espion
Tant que X est dans la main d'un adversaire de son propriétaire, le propriétaire de X peut le lancer et activer ses capacités. Cet adversaire ne peut pas lancer X et joue avec sa main révélée.
%U%B, %T : Mettez X dans la main de l'adversaire ciblé.
%3%U%B : Vous pouvez jouer une carte dans la même main que X sans payer son coût de mana.
#137 Dmitry Burmak2/2
Mary O'Kill
Créature légendaire : humain et vilain
%1%BR : Échangez un Killbot ou Mary O'Kill de votre main avec un sur le champ de bataille. (Si une créature est engagée, la créature échangée est engagée. C'est vrai aussi pour dégagée, attaquante, bloqueuse, enchantée, équipée et ciblée. Tous les marqueurs sur une créature sont sur la créature échangée à la place.)
#138 Simon Dominic5/5
Angelic Rocket
Créature-artefact-hôte : ange
Vol
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire le permanent non-terrain ciblé.
#139 Carl Critchlow4/4
Border Guardian
Créature-artefact : chevalier
À chaque fois que vous lancez un sort à bords argentés, mettez un marqueur +1/+1 sur Border Guardian.
À chaque fois que vous lancez un sort à bords noirs, Border Guardian ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
À chaque fois que vous lancez un sort à bords blancs, Border Guardian acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#140 Chris Seaman1/1
Buzzing Whack-a-Doodle
Artefact
Au moment Buzzing Whack-a-Doodle arrive sur le champ de bataille, vous et un adversaire choisissez chacun secrètement Whack ou Doodle. Puis ces choix sont révélés. Si les choix sont les mêmes, Buzzing Whack-a-Doodle a la capacité choisie. Sinon, il a Buzz.
• Whack — %T : Le joueur ciblé perd 2 points de vie.
• Doodle — %T : Vous gagnez 3 points de vie.
• Buzz — %2, %T : Piochez une carte.
#141 Mark A. Nelson
Clock of DOOOOOOOOOOOOM!
Artefact
%4, %T : Déplacez le marqueur CRANK! au prochain sprocket de votre deck d'appareils et "démarrez" n'importe quel nombre d'appareils de ce sprocket.
#142 Tom Babbey
Cogmentor
Créature-artefact : gnome et gréeur
Vol
%4 : Ré-assemblez l'appareil ciblé que vous contrôlez. (Déplacez-le dans un autre de vos sprockets.)
#143 Matt Gaser1/1
Contraption Cannon
Artefact
%2, sacrifiez Contraption Cannon : Il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre d'appareils que vous contrôlez.
#144 Mike Burns
Curious Killbot
Créature-artefact : killbot
#145 Alex Konstad2/1
Delighted Killbot
Créature-artefact : killbot
Alex Konstad2/1
Despondent Killbot
Créature-artefact : killbot
Alex Konstad2/1
Enraged Killbot
Créature-artefact : killbot
Alex Konstad2/1
Entirely Normal Armchair
Artefact
Pendant votre tour, si Entirely Normal Armchair est dans votre main, vous pouvez la cacher sur le champ de bataille.
%0 : Renvoyez Entirely Normal Armchair dans la main de son propriétaire. Seul un adversaire peut activer cette capacité et seulement s'il voit Entirely Normal Armchair.
%2, sacrifiez Entirely Normal Armchair : Détruisez la créature attaquante ciblée.
#146 Tom Babbey
Everythingamajig
Artefact
VERSION A
%2, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent à un autre. Si le second permanent fait référence à une sorte de marqueur, le marqueur déplace devient l'un de ces marqueurs. Sinon, il devient un marqueur +1/+1.
%3, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
%4, %T : Proliferez.

VERSION B
%2, %T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de cartes en main.
%8, %T : Vous gagnez 10 points de vie.
%4, %T, sacrifiez Everythingamajig : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de permanent à bords argentés.

VERSION C
%1 : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, ajoutez %C%C. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère.
%3, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
%X : Everythingamajig devient une créature-artefact X/X jusqu'à la fin du tour.

VERSION D
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Dites le texte d'ambiance d'une carte de votre main. L'adversaire ciblé essaie de deviner le nom de cette carte. Vous pouvez révéler cette carte. Si vous faites ainsi et que votre adversaire s'est trompé, piochez une carte.
%8, %T : Everythingamajig inflige 12 blessures à la créature ciblée.

VERSION E
Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
Sacrifiez une créature : Ajoutez %C%C.
%2, défaussez-vous d'une carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte qui partage un mot complet de son nom avec le nom de la carte défaussée, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.

VERSION F
%1, %T : Regard 2
%1, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
%7, %T, sacrifiez Everythingamajig : Choisissez un joueur ciblé. Au début des prochaines étapes de fin, échangez votre total de points de vie avec celui de ce joueur, échangez le contrôle de tous les permanents que ce joueur et vous contrôlez, et échangez les cartes de vos mains, les cartes de vos bibliothèques et les cartes de vos cimetières.
#147 Chris Seaman
Everythingamajig
Artefact
VERSION A
%2, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent à un autre. Si le second permanent fait référence à une sorte de marqueur, le marqueur déplace devient l'un de ces marqueurs. Sinon, il devient un marqueur +1/+1.
%3, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
%4, %T : Proliferez.

VERSION B
%2, %T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de cartes en main.
%8, %T : Vous gagnez 10 points de vie.
%4, %T, sacrifiez Everythingamajig : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de permanent à bords argentés.

VERSION C
%1 : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, ajoutez %C%C. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère.
%3, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
%X : Everythingamajig devient une créature-artefact X/X jusqu'à la fin du tour.

VERSION D
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Dites le texte d'ambiance d'une carte de votre main. L'adversaire ciblé essaie de deviner le nom de cette carte. Vous pouvez révéler cette carte. Si vous faites ainsi et que votre adversaire s'est trompé, piochez une carte.
%8, %T : Everythingamajig inflige 12 blessures à la créature ciblée.

VERSION E
Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
Sacrifiez une créature : Ajoutez %C%C.
%2, défaussez-vous d'une carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte qui partage un mot complet de son nom avec le nom de la carte défaussée, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.

VERSION F
%1, %T : Regard 2
%1, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
%7, %T, sacrifiez Everythingamajig : Choisissez un joueur ciblé. Au début des prochaines étapes de fin, échangez votre total de points de vie avec celui de ce joueur, échangez le contrôle de tous les permanents que ce joueur et vous contrôlez, et échangez les cartes de vos mains, les cartes de vos bibliothèques et les cartes de vos cimetières.
Chris Seaman
Everythingamajig
Artefact
VERSION A
%2, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent à un autre. Si le second permanent fait référence à une sorte de marqueur, le marqueur déplace devient l'un de ces marqueurs. Sinon, il devient un marqueur +1/+1.
%3, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
%4, %T : Proliferez.

VERSION B
%2, %T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de cartes en main.
%8, %T : Vous gagnez 10 points de vie.
%4, %T, sacrifiez Everythingamajig : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de permanent à bords argentés.

VERSION C
%1 : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, ajoutez %C%C. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère.
%3, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
%X : Everythingamajig devient une créature-artefact X/X jusqu'à la fin du tour.

VERSION D
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Dites le texte d'ambiance d'une carte de votre main. L'adversaire ciblé essaie de deviner le nom de cette carte. Vous pouvez révéler cette carte. Si vous faites ainsi et que votre adversaire s'est trompé, piochez une carte.
%8, %T : Everythingamajig inflige 12 blessures à la créature ciblée.

VERSION E
Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
Sacrifiez une créature : Ajoutez %C%C.
%2, défaussez-vous d'une carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte qui partage un mot complet de son nom avec le nom de la carte défaussée, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.

VERSION F
%1, %T : Regard 2
%1, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
%7, %T, sacrifiez Everythingamajig : Choisissez un joueur ciblé. Au début des prochaines étapes de fin, échangez votre total de points de vie avec celui de ce joueur, échangez le contrôle de tous les permanents que ce joueur et vous contrôlez, et échangez les cartes de vos mains, les cartes de vos bibliothèques et les cartes de vos cimetières.
Chris Seaman
Everythingamajig
Artefact
VERSION A
%2, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent à un autre. Si le second permanent fait référence à une sorte de marqueur, le marqueur déplace devient l'un de ces marqueurs. Sinon, il devient un marqueur +1/+1.
%3, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
%4, %T : Proliferez.

VERSION B
%2, %T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de cartes en main.
%8, %T : Vous gagnez 10 points de vie.
%4, %T, sacrifiez Everythingamajig : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de permanent à bords argentés.

VERSION C
%1 : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, ajoutez %C%C. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère.
%3, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
%X : Everythingamajig devient une créature-artefact X/X jusqu'à la fin du tour.

VERSION D
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Dites le texte d'ambiance d'une carte de votre main. L'adversaire ciblé essaie de deviner le nom de cette carte. Vous pouvez révéler cette carte. Si vous faites ainsi et que votre adversaire s'est trompé, piochez une carte.
%8, %T : Everythingamajig inflige 12 blessures à la créature ciblée.

VERSION E
Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
Sacrifiez une créature : Ajoutez %C%C.
%2, défaussez-vous d'une carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte qui partage un mot complet de son nom avec le nom de la carte défaussée, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.

VERSION F
%1, %T : Regard 2
%1, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
%7, %T, sacrifiez Everythingamajig : Choisissez un joueur ciblé. Au début des prochaines étapes de fin, échangez votre total de points de vie avec celui de ce joueur, échangez le contrôle de tous les permanents que ce joueur et vous contrôlez, et échangez les cartes de vos mains, les cartes de vos bibliothèques et les cartes de vos cimetières.
Chris Seaman
Everythingamajig
Artefact
VERSION A
%2, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent à un autre. Si le second permanent fait référence à une sorte de marqueur, le marqueur déplace devient l'un de ces marqueurs. Sinon, il devient un marqueur +1/+1.
%3, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
%4, %T : Proliferez.

VERSION B
%2, %T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de cartes en main.
%8, %T : Vous gagnez 10 points de vie.
%4, %T, sacrifiez Everythingamajig : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de permanent à bords argentés.

VERSION C
%1 : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, ajoutez %C%C. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère.
%3, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
%X : Everythingamajig devient une créature-artefact X/X jusqu'à la fin du tour.

VERSION D
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Dites le texte d'ambiance d'une carte de votre main. L'adversaire ciblé essaie de deviner le nom de cette carte. Vous pouvez révéler cette carte. Si vous faites ainsi et que votre adversaire s'est trompé, piochez une carte.
%8, %T : Everythingamajig inflige 12 blessures à la créature ciblée.

VERSION E
Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
Sacrifiez une créature : Ajoutez %C%C.
%2, défaussez-vous d'une carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte qui partage un mot complet de son nom avec le nom de la carte défaussée, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.

VERSION F
%1, %T : Regard 2
%1, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
%7, %T, sacrifiez Everythingamajig : Choisissez un joueur ciblé. Au début des prochaines étapes de fin, échangez votre total de points de vie avec celui de ce joueur, échangez le contrôle de tous les permanents que ce joueur et vous contrôlez, et échangez les cartes de vos mains, les cartes de vos bibliothèques et les cartes de vos cimetières.
Chris Seaman
Everythingamajig
Artefact
VERSION A
%2, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent à un autre. Si le second permanent fait référence à une sorte de marqueur, le marqueur déplace devient l'un de ces marqueurs. Sinon, il devient un marqueur +1/+1.
%3, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
%4, %T : Proliferez.

VERSION B
%2, %T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de cartes en main.
%8, %T : Vous gagnez 10 points de vie.
%4, %T, sacrifiez Everythingamajig : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de permanent à bords argentés.

VERSION C
%1 : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, ajoutez %C%C. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère.
%3, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
%X : Everythingamajig devient une créature-artefact X/X jusqu'à la fin du tour.

VERSION D
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Dites le texte d'ambiance d'une carte de votre main. L'adversaire ciblé essaie de deviner le nom de cette carte. Vous pouvez révéler cette carte. Si vous faites ainsi et que votre adversaire s'est trompé, piochez une carte.
%8, %T : Everythingamajig inflige 12 blessures à la créature ciblée.

VERSION E
Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
Sacrifiez une créature : Ajoutez %C%C.
%2, défaussez-vous d'une carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte qui partage un mot complet de son nom avec le nom de la carte défaussée, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.

VERSION F
%1, %T : Regard 2
%1, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
%7, %T, sacrifiez Everythingamajig : Choisissez un joueur ciblé. Au début des prochaines étapes de fin, échangez votre total de points de vie avec celui de ce joueur, échangez le contrôle de tous les permanents que ce joueur et vous contrôlez, et échangez les cartes de vos mains, les cartes de vos bibliothèques et les cartes de vos cimetières.
Chris Seaman
Gnome-Made Engine
Créature-artefact-hôte : construction
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.
#148 Sean Murray2/2
Handy Dandy Clone Machine
Artefact
%2, %T : Créez un jeton de créature 2/2 incolore Homoncule. Il doit être représenté par une main unique et deux doigts à tout moment, ou il cesse d'exister.
#149 Mike Burns
Kindslaver
Artefact légendaire
%5, %T, sacrifiez Kindslaver : Une personne en dehors de la partie contrôle le joueur ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. Aucun joueur ne peut conseiller cette personne jusqu'à la fin de ce tour.
#150 Zoltan Boros
Krark's Other Thumb
Artefact légendaire
Si vous deviez lancez un dé, à la place lancez deux de ces dés et ignorez un de ces résultats.
#151 Jeff Miracola
Labro Bot
Créature-artefact-hôte : chien de chasse
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte d'hôte ciblée ou la carte avec "ameliorer" ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#152 Carl Critchlow3/3
Lobe Lobber
Artefact : équipement
La créature équipée a "%T : Cette créature inflige 1 blessure au joueur ciblé. Lancez un d6. Sur un 5 ou plus, dégagez-la."
Équipement %2
#153 Dmitry Burmak
Mad Science Fair Project
Artefact
%T : Lancez un d6. Sur un 3 ou moins, le joueur ciblé ajoute %C. Sinon, ce joueur ajoute un mana de la couleur de son choix.
#154 Carl Frank
Modular Monstrosity
Créature-artefact : construction
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous avez cinq secondes pour choisir a mot-clé qui a déjà été imprimé sur une carte de créature et que vous n'avez pas encore choisi pour une carte appelée Modular Monstruosité aujourd'hui. Si vous faites ainsi, Modular Monstruosité acquiert cette capacité. Sinon, Modular Monstruosité perd toutes les capacités mot-clé.
#155 Alex Konstad3/3
Proper Laboratory Attire
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1 et a la protection contre les lancers de dés. (Rien de ce qui autorise un joueur à lancer un dé ne peut bloquer, cibler, infliger des blessures à, ou s'attacher à la créature équipée.)
Équipement %2
#156 Tom Babbey
Robo-
Créature-artefact : construction
Au début de chaque étape de fin, si un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci,

Améliorer %2
#157 Matt Dixon+1/+1
Split Screen
Artefact
Quand Split Screen arrive sur le champ de bataille, mélangez votre bibliothèque et faites-en quatre bibliothèques. Si quelque chose se réfère à votre bibliothèque, choisissez une vos bibliothèques pour cela.
Jouez avec les cartes des dessus de vos bibliothèques révélées.
Quand Split Screen quitte le champ de bataille, mélangez vos bibliothèques ensemble.
#158 Simon Dominic
Staff of the Letter Magus
Artefact
Au moment où Staff de the Letter Magus arrive sur le champ de bataille, choisissez une consonne autre que N, R, S ou T.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque fois où la lettre choisie apparait dans le nom de ce sort.
#159 Daniel Ljunggren
Stamp of Approval
Artefact
Au moment où Stamp of Approval arrive sur le champ de bataille, choisissez un filigrane.
Les créatures que vous contrôlez avec le filigrane choisi gagnent +1/+1.
#160 Zoltan Boros
Steam-Powered
Créature-artefact : construction
%5 :

Améliorer %4
#161 Carl Critchlow+0/+4
Steel Squirrel
Créature-artefact : écureuil
À chaque fois que vous obtenez au moins 5 sur un lancer de dé, Steel Squirrel gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat.
%6 : Lancez un d6.
#162 Carl Critchlow1/1
Sword of Dungeons & Dragons
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les gredins et les clercs.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature doré 4/4 Dragon avec le vol et jetez un d20. Si vous obtenez 20, répétez ce processus.
Équipement %2
#163 Chris Rahn
Voracious Vacuum
Créature-artefact-hôte : construction
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez a marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#164 Matt Dixon1/1
Secret Base
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts qui partagent un filigrane avec Secret Base.
#165 Matt Gaser
Secret Base *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts qui partagent un filigrane avec Secret Base.
Simon Dominic
Secret Base *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts qui partagent un filigrane avec Secret Base.
Dave Allsop
Secret Base *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts qui partagent un filigrane avec Secret Base.
John Thacker
Secret Base *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts qui partagent un filigrane avec Secret Base.
Seb McKinnon
Watermarket
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec des filigranes.
#166 Simon Dominic
Accessories to Murder
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Accessories to Murder, la créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#167 Ralph Horsley
Applied Aeronautics
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Applied Aeronautics, jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +1/+0, acquiert le vol, et devient un artefact en plus de ses autres types.
#168 Jason Felix
Arms Depot
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Arms Depot, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.
#169 Chuck Lukacs
Auto-Key
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Auto-Key, jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée devient un artefact en plus de ses autres types et acquiert "%T : Vous gagnez 3 points de vie."
#170 Jason Felix
Bee-Bee Gun
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Bee-Bee Gun, jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "%2 : Cette créature se bat avec une autre créature ciblée."
#171 Chuck Lukacs
Boomflinger
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Boomflinger, lancez deux d6. Boomflinger inflige à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de blessures égal à la différence entre ces résultats.
#172 Steve Prescott
Buzz Buggy
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Buzz Buggy, la créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#173 Steve Prescott
Deadly Poison Sampler
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Deadly Poison Sampler, jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez la créature ciblée que ce joueur contrôle."
#174 Ralph Horsley
Dictation Quillograph
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Dictation Quillograph, jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte."
#175 Ralph Horsley
Dispatch Dispensary
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Dispatch Dispensary, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin avec la menace.
#176 Ralph Horsley
Division Table
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Division Table, le joueur ciblé perd 2 points de vie.
#177 Franz Vohwinkel
Dogsnail Engine
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Dogsnail Engine, le joueur ciblé acquiert un nombre de points de vie égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#178 Chuck Lukacs
Dual Doomsuits
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Dual Doomsuits, à chaque fois qu'une source que vous contrôlez devrait infliger des blessures ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à la place.
#179 Franz Vohwinkel
Duplication Device
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Duplication Device, jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée devient une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
#180 Jason Felix
Faerie Aerie
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Faerie Aerie, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée et Espion avec le vol, la célérité, et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte." Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
#181 Ralph Horsley
Genetic Recombinator
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Genetic Recombinator, jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#182 Chuck Lukacs
Gift Horse
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Gift Horse, lancez deux d6. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la différence entre ces résultats.
#183 Steve Prescott
Gnomeball Machine
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Gnomeball Machine, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.
#184 Jason Felix
Goblin Slingshot
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Goblin Slingshot, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#185 Steve Prescott
Guest List
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Guest List, la créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière de son contrôleur.
#186 Franz Vohwinkel
Hard Hat Area
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Hard Hat Area, lancez deux dés 6. Hard Hat Area assemble un nombre d'appareils égal à la difference entre ces résultats. (Pour assembler un appareil, mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
#187 Steve Prescott
Head Banger
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Head Banger, la créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible.
#188 Steve Prescott
Hypnotic Swirly Disc
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Hypnotic Swirly Disc, le joueur ciblé mets les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#189 Ralph Horsley
Inflation Station
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Inflation Station, la créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#190 Chuck Lukacs
Insufferable Syphon
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Insufferable Syphon, le joueur ciblé se défausse d'une carte.
#191 Ralph Horsley
Jamming Device
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Jamming Device, les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#192 Franz Vohwinkel
Lackey Recycler
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Lackey Recycler, mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#193 Franz Vohwinkel
Mandatory Friendship Shackles
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Mandatory Friendship Shackles, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#194 Franz Vohwinkel
Neural Network
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Neural Network, acquérez le contrôle de la créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une force inférieure ou égale au nombre de cartes de créature dans le cimetière de son contrôleur jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#195 Franz Vohwinkel
Oaken Power Suit
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Oaken Power Suit, la créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#196 Chuck Lukacs
Optical Optimizer
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Optical Optimizer, jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée devient an artefact en plus de ses autres types et acquiert "%T : Piochez une carte."
#197 Jason Felix
Pet Project
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Pet Project, mettez la carte de créature ciblée du cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#198 Franz Vohwinkel
Quick-Stick Lick Trick
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Quick-Stick Lick Trick, la créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#199 Chuck Lukacs
Rapid Prototyper
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Rapid Prototyper, créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Construction, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#200 Jason Felix
Record Store
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Record Store, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#201 Jason Felix
Refibrillator
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Refibrillator, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#202 Chuck Lukacs
Sap Sucker
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Sap Sucker, ajoutez %G. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent.
#203 Chuck Lukacs
Sundering Fork
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Sundering Fork, détruisez l'artefact ciblé.
#204 Franz Vohwinkel
Targeting Rocket
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Targeting Rocket, la créature ciblée bloque ce tour-ci si possible.
#205 Steve Prescott
Thud-for-Duds
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Thud-for-Duds, lancez deux d6. Thud-for-Duds inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal à la différence entre ces résultats.
#206 Steve Prescott
Top-Secret Tunnel
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Top-Secret Tunnel, la créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#207 Ralph Horsley
Tread Mill
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Tread Mill, jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +1/+2, acquiert la vigilance, et devient un artefact en plus de ses autres types.
#208 Jason Felix
Turbo-Thwacking Auto-Hammer
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Turbo-Thwacking Auto-Hammer, la créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#209 Steve Prescott
Twiddlestick Charger
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Twiddlestick Charger, engagez ou dégagez la créature ciblée.
#210 Ralph Horsley
Widget Contraption
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Widget Contraption, il assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
#211 Jason Felix
Plaine *
Terrain de base : plaine
#212 John Avon
Île *
Terrain de base : île
#213 John Avon
Marais *
Terrain de base : marais
#214 John Avon
Montagne *
Terrain de base : montagne
#215 John Avon
Forêt *
Terrain de base : forêt
#216 John Avon
Ange
Créature : ange
Vol
Magali Villeneuve4/4
Chèvre *
Créature : chèvre
Carl Critchlow0/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Jason A. Engle1/1
Faerie Spy
Créature : peuple fée et espion
Vol, célérité
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Dmitry Burmak1/1
Storm Crow Token
Créature : oiseau
Vol
McLean Kendree1/2
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Andrew Murray1/1
Rogue
Créature : gredin
Menace
Emrah Elmasli2/2
Vampire
Créature : vampire
Vol
Svetlin Velinov2/2
Zombie
Créature : zombie
Craig J Spearing2/2
Brainiac
Créature : brainiac
Matt Dixon1/1
Élémental
Créature : élémental
Winona Nelson1/1
Gobelin *
Créature : gobelin
Dave Allsop1/1
Bête
Créature : bête
John Donahue3/3
Saprobionte
Créature : saprobionte
Brad Rigney1/1
Écureuil *
Créature : écureuil
John Thacker1/1
Dragon
Créature : dragon
Vol
Autumn Rain Turkel4/4
Élémental
Créature : élémental
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
Mark Winters*/*
Indice
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
John Avon
Construction *
Créature-artefact : construction
Matt Gaser*/*
Gnome
Créature-artefact : gnome
Dmitry Burmak1/1