Sortie officielle : Le 24 novembre 2017
—47 cartes
• 47 rééditions
—1 jetons
Liste des cartes avec textes
Flambeau de l'Immortalité
Éphémère
Doublez le total de points de vie du joueur ciblé. Mélangez le Flambeau de l'Immortalité dans la bibliothèque de son propriétaire.
#1 Rob Alexander
Jour de condamnation
Rituel
Détruisez toutes les créatures.
#2 Vincent Proce
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélanger ensuite sa bibliothèque.
#3 Todd Lockwood
Protégé par la foi
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'indestructible.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez attacher Protégé par la foi à cette créature.
#4 David Palumbo
Réflexes du vétéran
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.
#5 Scott Chou
Vœu de devoir
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a la vigilance et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez.
#6 Wayne Reynolds
Bourrasque d'Æther
Rituel
Renvoyez six permanents non-terrains ciblés dans les main de leurs propriétaires.
#7 Jack Wang
Vol éhonté *
Rituel
Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle du permanent ciblé que ce joueur contrôle. (Cet effet dure indéfiniment.)
#8 Victor Adame Minguez
Concentration
Rituel
Piochez trois cartes.
#9 rk post
Souveraine ondine *
Créature : ondin et noble
Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : La créature Ondin ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#10 Slawomir Maniak2/2
Fils d'infidélité
Enchantement : aura
Enchanter : créature avec un coût converti de mana de 2 ou moins
Vous contrôlez la créature enchantée.
#11 Anthony S. Waters
Distorsion temporelle
Rituel
Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci.
#12 Jon Foster
Désinvocation
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#13 Izzy
Vœu de vol
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a le vol et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez.
#14 Erica Yang
Vampire bridesang
Créature : vampire et shamane et allié
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Vampire bridesang.
#15 Anna Steinbauer3/3
Enfant de la nuit
Créature : vampire
Lien de vie
#16 Ash Wood2/1
Enduire de venin
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+2 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#17 Johann Bodin
Lame du destin
Éphémère
Détruisez une créature non-noire ciblée.
#18 Chippy
Sang des innocents
Rituel
Chaque joueur sacrifie une créature.
#19 Carl Critchlow
Régente de la nécropole
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle.
#20 Winona Nelson6/5
Pulsion d'appétence
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures Vampire dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun de ces vampires.
#21 Johann Bodin
Intrus vampire
Créature : vampire et éclaireur
Vol
L'Intrus vampire ne peut pas bloquer.
#22 James Ryman2/1
Faucon de nuit vampire
Créature : vampire et shamane
Vol, contact mortel, lien de vie
#23 Jason Chan2/3
Noble vampire
Créature : vampire et noble
#24 Ryan Alexander Lee3/2
Escalade de violence
Enchantement
%3%R%R : Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#25 Greg Staples
Rayonnement de désastre
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de créature de votre main.
Le Rayonnement de désastre inflige X blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent, X étant le coût converti de mana de la carte révélée.
#26 James Paick
Mutinerie de masse *
Rituel
Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#27 Sidharth Chaturvedi
Afflux d'adrénaline
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#28 Chris Rallis
Animosité partagée
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature attaquante qui partage un type de créature avec elle.
#29 Chuck Lukacs
Vœu de foudre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez.
#30 Svetlin Velinov
Ranger des frontières
Créature : humain et éclaireur
Quand le Ranger des frontières arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#31 Zoltan Boros2/2
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#32 Matt Cavotta
Prouesse du chasseur
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes."
#33 Greg Staples
Chasseur chassé *
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#34 Deruchenko Alexander
Rancœur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement.
Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire.
#35 Kev Walker
Âme des moissons
Créature : élémental
Piétinement
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#36 Eytan Zana6/6
Vœu de sauvagerie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3, a le piétinement et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez.
#37 Jim Pavelec
Barrière de la jungle
Créature : plante et mur
Défenseur
Quand la Barrière de la jungle arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#38 Christine Choi2/6
Hélice d'éclairs
Éphémère
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
#39 Kev Walker
Mortification
Éphémère
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
#40 Nils Hamm
Persécution zélée *
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1.
#41 Sara Winters
Automate évolutif
Créature-artefact : construction
Au moment où l'Automate évolutif arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
L'Automate évolutif a le type choisi en plus de ses autres types.
Les autres créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1.
#42 Igor Kieryluk2/2
Lentille prismatique
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#43 Alan Pollack
Amulette de vif-argent
Artefact
%4, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
#44 Brad Rigney
Nécropole croulante *
Terrain
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U, %B ou %R.
#45 Volkan Baga
Reliquaire de la jungle *
Terrain
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %G ou %W.
#46 Rob Alexander
Champ souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un marais.
#47 Don Hazeltine
Saprobionte *
Créature : saprobionte
Joseph Meehan1/1