Ixalan
Sortie officielle : Le 10 novembre 2017
—63 cartes
• 55 rééditions
• 8 terrains de base
—3 jetons
Liste des cartes avec textes
Maître des vagues *
Créature : ondin et sorcier
Protection contre le rouge
Les créatures Élémental que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand le Maître des vagues arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/0 bleue Élémental égal à votre dévotion au bleu.
#1 Svetlin Velinov2/1
Volonté de l'aquitecte *
Rituel tribal : ondin
Mettez un marqueur "inondation" sur le terrain ciblé. Ce terrain est une île en plus de ses autres types tant qu'il a un marqueur "inondation" sur lui. Si vous contrôlez un ondin, piochez une carte.
#2 Dimitar Marinski
Claustrophobie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Claustrophobie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#3 Ryan Pancoast
Concentration
Rituel
Piochez trois cartes.
#4 rk post
Engloutissement du littoral
Éphémère
Renvoyez dans les mains de leurs propriétaires toutes les créatures dont l'endurance est inférieure ou égale au nombre d'îles que vous contrôlez.
#5 Cliff Childs
Dispersion d'essence
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
#6 Jon Foster
Annonciateur des marées
Créature : ondin et sorcier
Vous pouvez lancer l'Annonciateur des marées comme s'il avait le flash si vous payez %2 supplémentaires pour le lancer.
Quand le l'Annonciateur des marées arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#7 Svetlin Velinov2/2
Plongeurs d'Encrebrasse
Créature : ondin et soldat
Traversée des îles
Quand les Plongeurs d'Encrebrasse arrivent sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#8 Steven Belledin3/3
Maître du Trident de perles
Créature : ondin
Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles.
#9 Ryan Pancoast2/2
Détrousseur ondin
Créature : ondin et gredin
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#10 Austin Hsu1/1
Souveraine ondine
Créature : ondin et noble
Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : La créature Ondin ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#11 Jesper Ejsing2/2
Guidevoie ondine
Créature : ondin et éclaireur
Vol
Quand la Guidevoie ondine arrive sur le champ de bataille, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'île révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#12 Christopher Moeller1/2
Reejerey suire
Créature : ondin et soldat
Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort d'ondin, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.
#13 Greg Staples2/2
Source spirituelle
Rituel
Piochez X cartes.
#14 Mark Zug
Erreur de visée
Éphémère
Vous pouvez exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique.
#15 Mathias Kollros
Chasseur de Souchemer
Créature : ondin
%T : Le Chasseur de Souchemer inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#16 Brom1/1
Voleur de parchemin
Créature : ondin et gredin
À chaque fois que le Voleur de parchemin inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#17 Alex Horley-Orlandelli1/3
Aquitectes du lit de rivière
Créature : ondin et éclaireur
%T : La créature Ondin ciblée gagne +1/+1 et acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour.
%T : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.
#18 William O'Connor2/3
Messager des marées *
Créature : ondin
Quand le Messager des marées arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'ondin révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
%3%U : Le Messager des marées acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#19 Slawomir Maniak1/2
Guerrier de la marée
Créature : ondin et guerrier
%T : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.
#20 Daren Bader1/1
Raz de marée
Éphémère
Créez un jeton de créature 5/5 bleue Mur avec le défenseur. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#21 Brian Snoddy
Mage ferre-marée
Créature : ondin et sorcier
Quand la Mage ferre-marée arrive sur le champ de bataille, engagez une créature rouge ou verte ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez la Mage ferre-marée.
#22 John Severin Brassel2/2
Tactiques tritonnes
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +0/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. À la prochaine fin de combat ce tour-ci, engagez chaque créature qui a été bloquée, ce tour-ci, par une de ces créatures et elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#23 Jack Wang
Rudoyeur des sillages
Créature : ondin et soldat
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient dégagé, le Rudoyeur des sillages gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#24 Jesper Ejsing1/1
Selkie aux yeux glacés
Créature : ondin et gredin
Traversée des îles
À chaque fois que la Selkie aux yeux glacés inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher autant de cartes.
#25 Jaime Jones1/1
Cataracte gangrenée
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5%U, %T, sacrifiez la Cataracte gangrenée : Piochez deux cartes.
#26 Vincent Proce
Banc de sable isolé *
Terrain
Le Banc de sable isolé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %U
#27 Noah Bradley
Île
Terrain de base : île
#28 Rob Alexander
Île
Terrain de base : île
#29 Steven Belledin
Île
Terrain de base : île
#30 Martina Pilcerova
Île
Terrain de base : île
#31 Raoul Vitale
Instigateur de terrier *
Créature : gobelin et berserker
Double initiative
À chaque fois que l'Instigateur de terrier inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Gobelin de votre main.
#32 Svetlin Velinov1/1
Escadre de bataille
Créature : gobelin
Vol
L'Escadre de bataille à une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
#33 Mark Tedin*/*
Brute boggarte
Créature : gobelin et guerrier
Menace
#34 Igor Kieryluk3/2
Force brutale
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#35 Wayne Reynolds
Émeute au hachoir
Rituel
Les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#36 Dave Kendall
Transporteur de braises
Créature : gobelin
%1, sacrifiez le Transporteur de braises : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#37 Steve Prescott2/2
Habitant de la rue de la Fonderie
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature rouge arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Habitant de la rue de la Fonderie gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#38 Raoul Vitale1/1
Incinérateur gemmepaume *
Créature : gobelin
Recyclage %1%R
Quand vous recyclez l'Incinérateur gemmepaume, vous pouvez faire qu'il inflige X blessures à la créature ciblée, X étant le nombre de gobelins sur le champ de bataille.
#39 Mark Behm2/1
Ectofeu
Éphémère
L'Ectofeu est incolore.
L'Ectofeu inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#40 Cyril Van Der Haegen
Chef de clan gobelin
Créature : gobelin
Célérité
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité.
#41 Sam Wood2/2
Diplomates gobelins
Créature : gobelin
%T : Chaque créature attaque ce tour-ci si possible.
#42 Izzy2/1
Gobelin chasse-gloire
Créature : gobelin et guerrier
Réputation 1
Tant que le Gobelin chasse-gloire est réputé, il a la menace.
#43 Greg Staples1/1
Sbire gobelin *
Créature : gobelin et mutant
Le Sbire gobelin ne peut attaquer que si vous contrôlez plus de créatures que le joueur défenseur.
Le Sbire gobelin ne peut bloquer que si vous contrôlez plus de créatures que le joueur attaquant.
#44 Steve Prescott6/6
Grenade gobeline
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un gobelin.
La Grenade gobeline inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
#45 Kev Walker
Maître plébéien gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité.
À chaque fois que le Maître plébéien gobelin attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant.
#46 Svetlin Velinov2/2
Rapineurs gobelins
Créature : gobelin et guerrier
%1%R, sacrifiez un terrain : Mettez un marqueur +1/+1 sur les Rapineurs gobelins.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez faire que les Rapineurs gobelins infligent à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur eux.
#47 Raymond Swanland3/4
Meneur gobelin
Créature : gobelin
Célérité
Quand le Meneur gobelin arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de gobelin révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#48 Gabor Szikszai2/2
Tunnelier gobelin
Créature : gobelin et gredin
%T : La créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#49 Jesper Ejsing1/1
Trublion de guerre gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Cri de guerre
#50 Chippy2/2
Surgissement de hordelins
Rituel
Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#51 Zoltan Boros
Krenko le caïd
Créature légendaire : gobelin et guerrier
%T : Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez.
#52 Karl Kopinski3/3
Commandement de Krenko
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#53 Karl Kopinski
Assaut implacable *
Rituel
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
#54 Christopher Moeller
Feu de goudron
Éphémère tribal : gobelin
Le Feu de goudron inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#55 Omar Rayyan
Effigie fragile
Artefact
%4, %T, exilez l'Effigie fragile : Exilez la créature ciblée.
#56 John Avon
Rotefeu gobelin
Artefact
%3, %T : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Le Rotefeu gobelin inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de cartes non-terrain révélées de cette manière. Si la carte de terrain révélée était une montagne, le Rotefeu gobelin inflige le double de blessures à la place. Mettez les cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#57 Jesper Ejsing
Gorge gangrénée
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4%R, %T, sacrifiez la Gorge gangrénée : Elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#58 Jung Park
Caverne oubliée
Terrain
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
#59 Noah Bradley
Montagne
Terrain de base : montagne
#60 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#61 Steven Belledin
Montagne
Terrain de base : montagne
#62 Martina Pilcerova
Montagne
Terrain de base : montagne
#63 Raoul Vitale
Élémental *
Créature : élémental
Svetlin Velinov1/0
Mur
Créature : mur
Défenseur
Brian Snoddy5/5
Gobelin
Créature : gobelin
Karl Kopinski1/1