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Sortie officielle : Le 1er juillet 1994 |
The Dark →
—306 cartes
• 291 rééditions
• 15 terrains de base
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Animation de mur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : mur Le mur enchanté peut attaquer comme s'il n'avait pas défenseur. | |
Dan Frazier |
Armaguedon | |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains. | |
Jesper Myrfors |
Balance | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit autant de terrains qu'il contrôle que de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, et sacrifie ensuite le reste. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière. | |
Mark Poole |
Héroïne bénaliane | |
Créature : humain et soldat | |
Regroupement | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Rune de garde noire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre le noir. Cet effet ne retire pas la Rune de garde noire. | |
Dan Frazier |
Bénédiction | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : La créature enchantée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Julie Baroh |
Rune de garde bleue | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre le bleu. Cet effet ne retire pas la Rune de garde bleue. | |
Dan Frazier |
Château fort // Château | |
Enchantement | |
Les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2. | |
Dameon Willich |
Cercle de protection : noir | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Jesper Myrfors |
Cercle de protection : bleu | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source bleue de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Dameon Willich |
Cercle de protection : vert | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Sandra Everingham |
Cercle de protection : rouge | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Mark Tedin |
Cercle de protection : blanc | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Douglas Shuler |
Conversion | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Conversion à moins que vous ne payiez . Toutes les montagnes sont des plaines. | |
Jesper Myrfors |
Croisade | |
Enchantement | |
Les créatures blanches gagnent +1/+1. | |
Mark Poole |
Survie | |
Éphémère | |
Régénérez la créature ciblée. | |
Mark Poole |
Désenchantement | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
Amy Weber |
Œil pour œil | |
Éphémère | |
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, à la place cette source vous inflige autant de blessures et Œil pour œil inflige autant de blessures au contrôleur de cette source. | |
Mark Poole |
Ferme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a "Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie." | |
Mark Poole |
Rune de garde verte | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre le vert. Cet effet ne retire pas la Rune de garde verte. | |
Dan Frazier |
Ange gardien | |
Éphémère | |
Prévenez les prochaines X blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez payer à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère. Si vous faites ainsi, prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à ce permanent ou à ce joueur. | |
Anson Maddocks |
Onguent de soins | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé gagne 3 points de vie. • Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
Dan Frazier |
Armure sacrée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2. : La créature enchantée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Melissa A. Benson |
Force sacrée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2. | |
Anson Maddocks |
Île sanctuaire | |
Enchantement | |
Si vous deviez piocher une carte pendant votre étape de pioche, vous pouvez passer cette pioche à la place. Si vous faites ainsi, jusqu'au début de votre prochain tour, vous ne pouvez pas être attaqué excepté par les créatures avec le vol et/ou la traversée des îles. | |
Mark Poole |
Karma | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Karma inflige à ce joueur autant de blessures que de marais qu'il contrôle. | |
Richard Thomas |
Lance | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a l'initiative. | |
Rob Alexander |
Pégase de Mesa | |
Créature : pégase | |
Vol, regroupement | |
Melissa A. Benson | 1/1 |
Paladin du nord | |
Créature : humain et chevalier | |
, : Détruisez le permanent noir ciblé. | |
Douglas Shuler | 3/3 |
Licorne nacrée | |
Créature : licorne | |
Cornelius Brudi | 2/2 |
Incarnation personnelle | |
Créature : avatar et incarnation | |
: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Incarnation personnelle ce tour-ci est infligée à son propriétaire à la place. Seul le propriétaire de l'Incarnation personnelle peut activer cette capacité. Quand l'Incarnation personnelle meurt, son propriétaire perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
Kev Brockschmidt | 6/6 |
Voile de pureté | |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient blanc. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.) | |
Sandra Everingham |
Rune de garde rouge | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre le rouge. Cet effet ne retire pas la Rune de garde rouge. | |
Dan Frazier |
Résurrection | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
Dan Frazier |
Inversion des dégâts | |
Éphémère | |
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière. | |
Dameon Willich |
Inversion de polarité | |
Éphémère | |
Vous gagnez X points de vie, X étant le double des blessures qui vous ont été infligées ce tour-ci par des artefacts. | |
Justin Hampton |
Droiture | |
Éphémère | |
La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler |
Guérisseur sanctif | |
Créature : humain et clerc | |
: Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci. | |
Tom Wänerstrand | 1/1 |
Lions des savanes | |
Créature : chat | |
Daniel Gelon | 2/1 |
Ange de Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Douglas Shuler | 4/4 |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
Jeff A. Menges |
Garde du corps émérite | |
Créature : humain | |
Tant que le Garde du corps émérite est dégagé, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures non-bloquées sont infligées au Garde du corps émérite à la place. | |
Douglas Shuler | 2/5 |
Mur d'épées | |
Créature : mur | |
Défenseur Vol | |
Mark Tedin | 3/5 |
Chevalier blanc | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Protection contre le noir | |
Daniel Gelon | 2/2 |
Rune de garde blanche | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre le blanc. Cet effet ne retire pas la Rune de garde blanche. | |
Dan Frazier |
Colère de Dieu | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
Quinton Hoover |
Élémental d'air | |
Créature : élémental | |
Vol | |
Richard Thomas | 4/4 |
Animation d'artefact | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact Tant que l'artefact enchanté n'est pas une créature, c'est une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. | |
Douglas Shuler |
Salve élémentaire bleue | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort rouge ciblé. • Détruisez le permanent rouge ciblé. | |
Richard Thomas |
Geyser cérébral | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche X cartes. | |
Mark Tedin |
Clone | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que le Clone arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille. | |
Julie Baroh | 0/0 |
Contrôle magique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. | |
Dameon Willich |
Copie d'artefact | |
Enchantement | |
Vous pouvez faire que la Copie d'artefact arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille, sauf qu'elle est un enchantement en plus de ses autres types. | |
Amy Weber |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
Mark Poole |
Lien animal | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, le Lien animal inflige autant de blessures que l'endurance de cette créature au contrôleur de la créature. | |
Anson Maddocks |
Drain d'énergie | |
Rituel | |
Le joueur ciblé active une capacité de mana de chaque terrain qu'il contrôle. Puis ce joueur perd tout le mana inutilisé et vous ajoutez le mana perdu de cette manière. | |
Douglas Shuler |
Reflux d'énergie | |
Enchantement | |
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez ." | |
Kaja Foglio |
Rétroaction | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : enchantement Au début de l'entretien du contrôleur de l'enchantement enchanté, la Rétroaction lui inflige 1 blessure. | |
Quinton Hoover |
Vol | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. | |
Anson Maddocks |
Rappel selon Hurkyl | |
Éphémère | |
Renvoyez tous les artefacts que le joueur ciblé possède dans sa main. | |
Nene Thomas |
Île-poisson Seyidna Yûnûs | |
Créature : poisson | |
L'Île-poisson Seyidna Yûnûs ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez l'Île-poisson Seyidna Yûnûs. L'Île-poisson Seyidna Yûnûs ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez l'Île-poisson Seyidna Yûnûs. | |
Jesper Myrfors | 6/8 |
Saut | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Poole |
Ponction de vie // Ponction vitale | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une forêt qu'un adversaire contrôle devient engagée, vous gagnez 1 point de vie. | |
Anson Maddocks |
Seigneur de l'Atlantide | |
Créature : ondin | |
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles. | |
Melissa A. Benson | 2/2 |
Rature magique | |
Éphémère | |
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé, en remplaçant toutes les occurrences d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez changer "traversée des marais" en "traversée des plaines." Cet effet dure indéfiniment.) | |
Julie Baroh |
Djinn mahâmot | |
Créature : djinn | |
Vol | |
Dan Frazier | 5/6 |
Pénurie de mana | |
Éphémère | |
Engagez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle et ce joueur perd tout le mana inutilisé. | |
Dameon Willich |
Ondins du trident nacré // Ondin du Trident de perles | |
Créature : ondin | |
Jeff A. Menges | 1/1 |
Forces phantasmatiques | |
Créature : illusion | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez les Forces phantasmatiques à moins que vous ne payiez . | |
Mark Poole | 4/1 |
Terrain fantasmatique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Au moment où le Terrain fantasmatique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base. Le terrain enchanté est du type choisi. | |
Dameon Willich |
Monstre fantomatique | |
Créature : illusion | |
Vol | |
Jesper Myrfors | 3/3 |
Navire pirate | |
Créature : humain et pirate | |
Le Navire pirate ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. : Le Navire pirate inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Navire pirate. | |
Tom Wänerstrand | 4/3 |
Fuite d'énergie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : enchantement Au début de l'entretien du contrôleur de l'enchantement enchanté, ce joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. La Fuite d'énergie inflige 2 blessures à ce joueur. Prévenez X de ces blessures, X étant la quantité de mana que ce joueur a payé de cette manière. | |
Drew Tucker |
Siphon d'énergie | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains ayant des capacités de mana qu'il contrôle et perd tout le mana inutilisé. | |
Richard Thomas |
Sorcier sybarite | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Venin psychique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, le Venin psychique inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
Brian Snoddy |
Reconstruction | |
Rituel | |
Renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Anson Maddocks |
Grand serpent de mer | |
Créature : grand serpent | |
Le Grand serpent de mer ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Grand serpent de mer. | |
Jeff A. Menges | 5/5 |
Éfrit de Serendib | |
Créature : éfrit | |
Vol Au début de votre entretien, l'Éfrit de Serendib vous inflige 1 blessure. | |
Anson Maddocks | 3/4 |
Chant des sirènes | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le tour d'un adversaire, avant que les attaquants ne soient déclarés. Les créatures que le joueur actif contrôle attaquent ce tour-ci si possible. Au début de la prochaine étape de fin, détruisez toutes les créatures non-mur que ce joueur contrôle qui n'ont pas attaqué ce tour-ci. Ignorez cet effet pour chaque créature que le joueur n'a pas contrôlé de manière continue depuis le début du tour. | |
Anson Maddocks |
Tricherie mentale | |
Éphémère | |
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé, en remplaçant toutes les occurrences d'une couleur par une autre. (Par exemple, vous pouvez changer "le sort noir ciblé" par "le sort bleu ciblé." Cet effet dure indéfiniment.) | |
Mark Poole |
Salve d'antimagie | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé avec un coût converti de mana de X. | |
Brian Snoddy |
Vol d'artefact | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact Vous contrôlez l'artefact enchanté. | |
Amy Weber |
Voile de pensées | |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient bleu. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.) | |
Mark Poole |
Mutation instable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature. | |
Douglas Shuler |
Désinvocation | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Douglas Shuler |
Doppelganger vésuvéen | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que le Doppelganger vésuvéen arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il ne copie pas la couleur de cette créature et qu'il a "Au début de votre entretien, vous pouvez faire que cette créature devienne une copie de la créature ciblée sauf qu'il ne copie pas la couleur de cette créature et qu'il a cette capacité." | |
Quinton Hoover | 0/0 |
Éruption volcanique | |
Rituel | |
Détruisez X montagnes ciblées. L'Éruption volcanique inflige à chaque créature et à chaque joueur autant de blessures que de montagnes mises dans un cimetière de cette manière. | |
Douglas Shuler |
Mur d'air | |
Créature : mur | |
Défenseur, vol | |
Richard Thomas | 1/5 |
Mur d'eau | |
Créature : mur | |
Défenseur : Le Mur d'eau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Richard Thomas | 0/5 |
Élémental d'eau | |
Créature : élémental | |
Jeff A. Menges | 5/4 |
Animation des morts | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : carte de créature dans un cimetière Quand l'Animation des morts arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie. La créature enchantée gagne -1/-0. | |
Anson Maddocks |
Lune blafarde | |
Enchantement | |
Les créatures noires gagnent +1/+1. | |
Jesper Myrfors |
Chevalier noir | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Protection contre le blanc | |
Jeff A. Menges | 2/2 |
Apparition des marécages | |
Créature : apparition | |
Traversée des marais | |
Jeff A. Menges | 3/3 |
Contrat avec les enfers | |
Rituel | |
Retirez le Contrat avec les enfers de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise. Défaussez-vous de votre main, misez la carte du dessus de votre bibliothèque, et piochez ensuite sept cartes. | |
Douglas Shuler |
Terrain maudit | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Au début de l'entretien du contrôleur du terrain enchanté, le Terrain maudit inflige 1 blessure à ce joueur. | |
Jesper Myrfors |
Messe noire | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
Sandra Everingham |
Pacte ténébreux | |
Rituel | |
Retirez le Pacte ténébreux de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise. Vous possédez la carte ciblée de la mise. Échangez cette carte avec la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
Quinton Hoover |
Poigne de mort | |
Enchantement | |
: Contrecarrez le sort vert ciblé. | |
Anson Maddocks |
Voile de mort | |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient noir. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.) | |
Sandra Everingham |
Avocat diabolique | |
Rituel | |
Retirez l'Avocat diabolique de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise. Chaque joueur ajoute à la mise la carte du dessus de sa bibliothèque. | |
Daniel Gelon |
Hordes démoniaques | |
Créature : démon | |
: Détruisez le terrain ciblé. Au début de votre entretien, à moins que vous ne payiez , engagez ces Hordes démoniaques et sacrifiez un terrain choisi par un adversaire. | |
Jesper Myrfors | 5/5 |
Précepteur diabolique | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Douglas Shuler |
Drain de vie | |
Rituel | |
Ne dépensez que du mana noir pour X. Le Drain de vie inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées, mais pas plus que le total de points de vie de ce joueur avant que les blessures ne soient infligées, que la loyauté du planeswalker avant que les blessures ne soient infligées, ou que l'endurance de la créature. | |
Douglas Shuler |
Squelettes serviles | |
Créature : squelette | |
: Régénérez les Squelettes serviles. | |
Sandra Everingham | 1/1 |
El-Hajjâj | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que le El-Hajjâj inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
Dameon Willich | 1/1 |
Pillards de l'erg | |
Créature : humain et guerrier | |
Au début de votre étape de fin, si les Pillards de l'erg n'ont pas attaqué ce tour-ci, ils vous infligent 2 blessures à moins qu'ils ne soient arrivés sous votre contrôle ce tour-ci. | |
Dameon Willich | 2/3 |
Présence malveillante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté est un marais. | |
Sandra Everingham |
Peur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la peur. | |
Mark Poole |
Ombre glaciale | |
Créature : ombre | |
: L'Ombre glaciale gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler | 0/1 |
Langueur | |
Enchantement | |
Les sorts blancs coûtent de plus à lancer. Les capacités activées d'enchantements blancs coûtent de plus à activer. | |
Dan Frazier |
Rugissement de l'au-delà | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Poole |
Spectre hypnotiseur | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Spectre hypnotiseur inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte au hasard. | |
Douglas Shuler | 2/2 |
Seigneur de l'abîme // Lige de la fosse | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Seigneur de l'abîme. Si vous ne pouvez pas, le Seigneur de l'abîme vous inflige 7 blessures. | |
Mark Tedin | 7/7 |
Convulsion cérébrale | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de X cartes au hasard. | |
Julie Baroh |
Mânes infernales // Mânes infernaux | |
Créature : esprit | |
Célérité Au début de votre entretien, si les Mânes infernaux sont dans votre cimetière avec trois cartes de créature ou plus au-dessus d'eux, vous pouvez mettre les Mânes infernaux sur le champ de bataille. | |
Christopher Rush | 1/1 |
Diablotin provocateur | |
Créature : diablotin | |
: Choisissez une créature non-mur ciblée que le joueur actif contrôle de manière continue depuis le début du tour. Cette créature attaque ce tour-ci si possible. Détruisez-la au début de la prochaine étape de fin si elle n'a pas attaqué ce tour-ci. N'activez cette capacité que pendant le tour d'un adversaire, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Cheval de cauchemar | |
Créature : cauchemar et cheval | |
Vol La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez. | |
Melissa A. Benson | */* |
Paralysie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Paralysie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer . S'il fait ainsi, dégagez cette créature. | |
Anson Maddocks |
Peste | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a aucune créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Peste. : La Peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
Jesper Myrfors |
Rats de la peste | |
Créature : rat | |
La force et l'endurance des Rats de la peste sont chacune égale au nombre de créatures appelées Rats de la peste sur le champ de bataille. | |
Anson Maddocks | */* |
Exhumation | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Jeff A. Menges |
Assassin royal | |
Créature : humain et assassin | |
: Détruisez la créature engagée ciblée. | |
Tom Wänerstrand | 1/1 |
Sacrifice | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Ajoutez une quantité de égale au coût converti de mana de la créature sacrifiée. | |
Dan Frazier |
Zombies dévastateurs | |
Créature : zombie | |
Jesper Myrfors | 2/2 |
Goule nécrophage | |
Créature : zombie | |
Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur "cadavre" sur la Goule nécrophage pour chaque créature morte ce tour-ci. Retirez un marqueur "cadavre" de la Goule nécrophage : Régénérez la Goule nécrophage. | |
Jeff A. Menges | 2/2 |
Vampire sengien | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | |
Anson Maddocks | 4/4 |
Simulacre | |
Éphémère | |
Vous gagnez autant de points de vie que de blessures qui vous ont été infligées ce tour-ci. Le Simulacre inflige à la créature ciblée que vous contrôlez autant de blessures que de blessures qui vous ont été infligées ce tour-ci. | |
Mark Poole |
Reine sorcière | |
Créature : humain et sorcier | |
: La créature ciblée autre que la Reine sorcière a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à la fin du tour. | |
Kaja Foglio | 1/1 |
Terreur | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Ron Spencer |
Force impie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1. | |
Douglas Shuler |
Mur d'ossements | |
Créature : squelette et mur | |
Défenseur : Régénérez le Mur d'ossements. | |
Anson Maddocks | 1/4 |
Distorsion d'artefact | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact Au début de l'entretien du contrôleur de l'artefact enchanté, la Distorsion d'artefact inflige 1 blessure à ce joueur. | |
Amy Weber |
Faiblesse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-1. | |
Douglas Shuler |
Feu follet | |
Créature : esprit | |
Vol : Régénérez le Feu follet. | |
Jesper Myrfors | 0/1 |
Maître des zombies | |
Créature : zombie | |
Les autres créatures zombie ont la traversée des marais. Les autres zombies ont " : Régénérez ce permanent." | |
Jeff A. Menges | 2/3 |
Atog | |
Créature : atog | |
Sacrifiez un artefact : L'Atog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Jesper Myrfors | 1/2 |
Fouisseur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la traversée des montagnes. | |
Mark Poole |
Voile de chaos | |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient rouge. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.) | |
Dameon Willich |
Désintégration | |
Rituel | |
La Désintégration inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, elle ne peut pas être régénérée ce tour-ci, et si la créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
Anson Maddocks |
Guerriers nains | |
Créature : nain et guerrier | |
: La créature ciblée de force 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Forgeur d'armes nain | |
Créature : nain et artificier | |
, sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Mark Poole | 1/1 |
Élémental de terre | |
Créature : élémental | |
Dan Frazier | 4/5 |
Entrave chtonienne | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand l'Entrave chtonienne arrive sur le champ de bataille, si la créature enchantée a le vol, l'Entrave chtonienne inflige 2 blessures à cette créature et l'Entrave chtonienne acquiert "La créature enchantée perd le vol." | |
Quinton Hoover |
Tremblement de terre | |
Rituel | |
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | |
Dan Frazier |
Élémental de feu | |
Créature : élémental | |
Melissa A. Benson | 5/4 |
Boule de feu | |
Rituel | |
Ce sort coûte supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première. La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles. | |
Mark Tedin |
Souffle ardent | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Frazier |
Feu de brousse | |
Rituel | |
Détruisez toutes les plaines. | |
Dameon Willich |
Aérostiers gobelins | |
Créature : gobelin et guerrier | |
: Les Aérostiers gobelins acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Andi Rusu | 1/1 |
Roi des gobelins | |
Créature : gobelin | |
Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes. | |
Jesper Myrfors | 2/2 |
Gargouille de granit | |
Créature : gargouille | |
Vol : La Gargouille de granit gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Christopher Rush | 2/2 |
Ogre gris | |
Créature : ogre | |
Dan Frazier | 2/2 |
Géant des collines | |
Créature : géant | |
Dan Frazier | 3/3 |
Minotaure de l'Hurloon | |
Créature : minotaure | |
Anson Maddocks | 2/3 |
Seigneur de guerre kelde | |
Créature : humain et barbare | |
Le Seigneur de guerre kelde a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures non-mur que vous contrôlez. | |
Kev Brockschmidt | */* |
Gorille beringeï | |
Créature : grand singe | |
Le Gorille beringeï gagne +1/+2 tant que vous contrôlez une forêt. | |
Ken Meyer, Jr. | 1/1 |
Foudre | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Christopher Rush |
Montagne magnétique | |
Enchantement | |
Les créatures bleues ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut choisir n'importe quel nombre de créature bleues engagées qu'il contrôle et payer pour chaque créature choisie de cette manière. Si le joueur fait ainsi, dégagez ces créatures. | |
Susan Van Camp |
Flamboiement de mana | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. | |
Christopher Rush |
Barbelures de mana | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, les Barbelures de mana infligent 1 blessure à ce joueur. | |
Christopher Rush |
Djinn mijaëne | |
Créature : djinn | |
À chaque fois que le Djinn mijaëne attaque, jouez à pile ou face. Si vous perdez, retirez le Djinn mijaëne du combat et engagez-le. | |
Susan Van Camp | 6/3 |
Pillards gobelins de Mons | |
Créature : gobelin | |
Jeff A. Menges | 1/1 |
Artillerie orque | |
Créature : orque et guerrier | |
: L'Artillerie orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures. | |
Anson Maddocks | 1/3 |
Oriflamme orque | |
Enchantement | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
Dan Frazier |
Surtension | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, la Surtension inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de terrains dégagés que ce joueur contrôlait au début de ce tour. | |
Douglas Shuler |
Salve élémentaire rouge | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort bleu ciblé. • Détruisez le permanent bleu ciblé. | |
Richard Thomas |
Rokh des Hauts de Kher | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Andi Rusu | 3/3 |
Hydre de pierre | |
Créature : hydre | |
L'hydre de pierre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Pour chaque 1 blessure qui devrait être infligée à l'Hydre de pierre, si elle a un marqueur +1/+1 sur elle, retirez-lui un marqueur +1/+1 et prévenez cette 1 blessure. : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Hydre de pierre. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre de pierre. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Jeff A. Menges | 0/0 |
Troll fangeux | |
Créature : troll | |
Le Troll fangeux gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais. : Régénérez le Troll fangeux. | |
Dan Frazier | 2/2 |
Tempête fracassante | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
Mark Poole |
Dragon shivân | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Melissa A. Benson | 5/5 |
Fumée | |
Enchantement | |
Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'une créature pendant leurs étapes de dégagement. | |
Jesper Myrfors |
Géant de pierre | |
Créature : géant | |
: La créature ciblée que vous contrôlez d'endurance inférieure à la force du Géant de pierre acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de l'étape de fin. | |
Dameon Willich | 3/4 |
Pluie de pierres | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
Daniel Gelon |
Tunnel | |
Éphémère | |
Détruisez le mur ciblé. Il ne peut pas être régénéré. | |
Dan Frazier |
Troll d'Uthden | |
Créature : troll | |
: Régénérez le Troll d'Uthden. | |
Douglas Shuler | 2/2 |
Mur de feu | |
Créature : mur | |
Défenseur : Le Mur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Richard Thomas | 0/5 |
Mur de pierre | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
Dan Frazier | 0/8 |
Roue de la fortune | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. | |
Daniel Gelon |
Aspects du loup | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +X/+Y, X étant la moitié du nombre de forêts que vous contrôlez, arrondie à l'unité inférieure, et Y étant la moitié du nombre de forêts que vous contrôlez, arrondie à l'unité supérieure. | |
Jeff A. Menges |
Oiseaux de paradis | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Mark Poole | 0/1 |
Transfert | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, à tout moment où vous pourriez activer une capacité de mana, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, ajoutez . | |
Richard Thomas |
Cocatrix | |
Créature : cocatrix | |
Vol À chaque fois que le Cocatrix bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
Dan Frazier | 2/4 |
Guivre vorace | |
Créature : guivre | |
Daniel Gelon | 6/4 |
Désagrégation | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Le contrôleur de cet artefact gagne autant de points de vie que son coût converti de mana. | |
Jesper Myrfors |
Tornade du désert | |
Rituel | |
Détruisez le permanent ciblé. | |
Susan Van Camp |
Archers elfes | |
Créature : elfe et archer | |
Initiative | |
Anson Maddocks | 2/1 |
Enchaînements | |
Enchantement | |
Vous pouvez jouer autant de terrains que vous le désirez durant chacun de vos tours. À chaque fois que vous jouez un terrain, si ce n'était pas le premier terrain que vous avez joué ce tour-ci, les Enchaînements vous infligent 1 blessure. | |
Mark Poole |
Brouillard | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
Jesper Myrfors |
Force de la Nature | |
Créature : élémental | |
Piétinement Au début de votre entretien, la Force de la nature vous inflige 8 blessures à moins que vous ne payiez . | |
Douglas Shuler | 8/8 |
Fongosaure | |
Créature : fongus et dinosaure | |
À chaque fois que le Fongosaure subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
Daniel Gelon | 2/2 |
Noble féal de Gaïa | |
Créature : avatar | |
Tant que le Noble féal de Gaïa n'attaque pas, sa force et son endurance sont chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez. Tant que le Noble féal de Gaïa attaque, sa force et son endurance sont chacune égale au nombre de forêts que le joueur défenseur contrôle. : Le terrain ciblé devient une forêt jusqu'à ce que le Noble féal de Gaïa quitte le champ de bataille. | |
Dameon Willich | */* |
Croissance gigantesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Sandra Everingham |
Araignée géante | |
Créature : araignée | |
Portée | |
Sandra Everingham | 2/4 |
Grizzlis | |
Créature : ours | |
Jeff A. Menges | 2/2 |
Ouragan | |
Rituel | |
L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. | |
Dameon Willich |
Vivacité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée peut attaquer comme si elle avait la célérité. : Dégagez la créature enchantée. N'activez cette capacité que pendant votre tour et une seule fois par tour. | |
Dameon Willich |
Sylvins de Ferracine | |
Créature : sylvin | |
Jesper Myrfors | 3/5 |
Kudzu | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le. Le contrôleur de ce terrain peut attacher le Kudzu sur un terrain de son choix. | |
Mark Poole |
Druide des leys | |
Créature : humain et druide | |
: Dégagez un terrain ciblé. | |
Sandra Everingham | 1/1 |
Force de vie | |
Enchantement | |
: Contrecarrez le sort noir ciblé. | |
Dameon Willich |
Voile de vie | |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient vert. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.) | |
Amy Weber |
Artefact vivant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact À chaque fois que vous subissez des blessures, mettez autant de marqueurs "vitalité" sur l'Artefact vivant. Au début de votre entretien, vous pouvez retirer un marqueur "vitalité" de l'Artefact vivant. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Anson Maddocks |
Terres vivantes | |
Enchantement | |
Toutes les forêts sont des créatures 1/1 qui sont toujours des terrains. | |
Jesper Myrfors |
Elfes de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
Anson Maddocks | 1/1 |
Leurre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font. | |
Anson Maddocks |
Régénération | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Régénérez la créature enchantée. | |
Quinton Hoover |
Réapparition | |
Rituel | |
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Dameon Willich |
Farfadets de la scrutaie | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
Amy Weber | 1/1 |
Dryades de Shanod | |
Créature : nymphe et dryade | |
Traversée des forêts | |
Anson Maddocks | 1/1 |
Source de vie | |
Rituel | |
Le joueur ciblé gagne X points de vie. | |
Mark Poole |
Basilic des halliers | |
Créature : basilic | |
À chaque fois que le Basilic des halliers bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
Dan Frazier | 2/4 |
Loups des forêts | |
Créature : loup | |
Regroupement | |
Melissa A. Benson | 1/1 |
Chanson de Titania | |
Enchantement | |
Chaque artefact non-créature perd toutes ses capacités et devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. Si la Chanson de Titania quitte le champ de bataille, cet effet continue jusqu'à la fin du tour. | |
Kerstin Kaman |
Tranquillité | |
Rituel | |
Détruisez tous les enchantements. | |
Douglas Shuler |
Tsunami | |
Rituel | |
Détruisez toutes les îles. | |
Richard Thomas |
Enchanteresse verduralde | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte. | |
Kev Brockschmidt | 0/2 |
Mur de ronces | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur : Régénérez le Mur de ronces. | |
Anson Maddocks | 2/3 |
Mur de glace | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
Richard Thomas | 0/7 |
Mur de bois | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
Mark Tedin | 0/3 |
Errance | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, l'Errance inflige 1 blessure à ce joueur. | |
Cornelius Brudi |
Mammouth de guerre | |
Créature : éléphant | |
Piétinement | |
Jeff A. Menges | 3/3 |
Tisseur de toile | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2 et a la portée. | |
Rob Alexander |
Végétation luxuriante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
Mark Poole |
Lampe d'Aladdin | |
Artefact | |
, : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, à la place regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez toutes ces cartes sauf une au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire, et piochez ensuite une carte. X ne peut pas valoir 0. | |
Mark Tedin |
Anneau d'Aladdin | |
Artefact | |
, : L'Anneau d'Aladdin inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
Dan Frazier |
Ankh de Mishra | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, l'Ankh de Mishra inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
Amy Weber |
Horloge de l'Armaguedon | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "fatalité" sur l'Horloge de l'armaguedon. Au début de votre étape de pioche, l'Horloge de l'armaguedon inflige autant de blessures que de marqueurs "fatalité" sur elle à chaque joueur. : Retirez un marqueur "fatalité" de l'Horloge de l'armaguedon. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant une étape d'entretien. | |
Amy Weber |
Monolithe de basalte | |
Artefact | |
Le Monolithe de basalte ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. : Ajoutez . : Dégagez le Monolithe de basalte. | |
Jesper Myrfors |
Étau de supplice | |
Artefact | |
Au moment où l'Étau de supplice arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Au début de l'entretien du joueur choisi, l'Étau de supplice inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de cartes dans sa main moins 4. | |
Richard Thomas |
Bouteille de Salomon | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bouteille de Salomon : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, créez un jeton de créature-artefact 5/5 incolore Djinn avec le vol. Si vous perdez, la Bouteille de Salomon vous inflige 5 blessures. | |
Jesper Myrfors |
Homme d'airain | |
Créature-artefact : construction | |
L'Homme d'airain ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez l'Homme d'airain. | |
Christopher Rush | 1/3 |
Prisme céleste | |
Artefact | |
, : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Amy Weber |
Bête mécanique | |
Créature-artefact : bête | |
La Bête mécanique arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs +1/+0 sur elle. À la fin du combat, si la Bête mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0. , : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur la Bête mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que la Bête mécanique ait plus de sept marqueurs +1/+0 sur elle. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Drew Tucker | 0/4 |
Conservateur | |
Artefact | |
, : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient vous être infligées. | |
Amy Weber |
Baguette de cristal | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Amy Weber |
Cimeterre dansant | |
Créature-artefact : esprit | |
Vol | |
Anson Maddocks | 1/5 |
Œuf de Dingus | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un terrain est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, l'Œuf de dingus inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
Dan Frazier |
Sceptre de dislocation | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
Dan Frazier |
Dragon-machine | |
Créature-artefact : construction | |
: Le Dragon-machine gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Anson Maddocks | 1/3 |
Cheval d'ébène | |
Artefact | |
, : Dégagez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci. | |
Dameon Willich |
Tapis volant | |
Artefact | |
, : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Tedin |
Lunettes d'Urza | |
Artefact | |
: Regardez la main du joueur ciblé. | |
Douglas Shuler |
Heaume de Chatzuk | |
Artefact | |
, : La créature ciblée acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Tedin |
Mine rugissante | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | |
Mark Poole |
Étoile de fer | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Dan Frazier |
Coupe d'ivoire | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Anson Maddocks |
Tour d'ivoire | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main moins 4. | |
Margaret Organ-Kean |
Monolithe de jade | |
Artefact | |
: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger, ce tour-ci, des blessures à la créature ciblée, cette source vous inflige ces blessures à la place. | |
Anson Maddocks |
Anneau de Jouder | |
Artefact | |
, , défaussez-vous de la dernière carte que vous avez piochée ce tour-ci : Piochez une carte. | |
Dan Frazier |
Fontes de Jouder | |
Artefact | |
, : Dégagez la créature ciblée. | |
Dameon Willich |
Grimoire de Jayemdae | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. | |
Mark Tedin |
Djaggernaut | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible. Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs. | |
Dan Frazier | 5/3 |
Cloche de Kormus | |
Artefact | |
Tous les marais sont des créatures 1/1 noires qui sont toujours des terrains. | |
Christopher Rush |
Bibliothèque de Leng | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Si un effet vous amène à vous défausser d'une carte, défaussez-vous en, mais vous pouvez la mettre au-dessus de votre bibliothèque à la place de la mettre dans votre cimetière. | |
Daniel Gelon |
Mur vivant | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur : Régénérez le Mur vivant. | |
Anson Maddocks | 0/6 |
Arche de mana | |
Artefact | |
L'Arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana. Au début de votre étape de pioche, si l'Arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez . | |
Mark Tedin |
Pierre de soumission | |
Artefact | |
Les créatures de force 3 ou plus ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
Quinton Hoover |
Meule | |
Artefact | |
, : Un joueur ciblé meule deux cartes. | |
Kaja Foglio |
Machine de guerre de Mishra | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Regroupement Au début de votre entretien, la Machine de guerre de Mishra vous inflige 3 blessures à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. Si la Machine de guerre de Mishra vous inflige des blessures de cette manière, engagez-la. | |
Amy Weber | 5/5 |
Disque de Nevinyrral | |
Artefact | |
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé. , : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements. | |
Mark Tedin |
Golem d'obsianite | |
Créature-artefact : golem | |
Jesper Myrfors | 4/6 |
Onulet | |
Créature-artefact : construction | |
Quand l'Onulet meurt, vous gagnez 2 points de vie. | |
Anson Maddocks | 2/2 |
Ornithoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Amy Weber | 0/2 |
Argile primordiale | |
Créature-artefact : changeforme | |
Au moment où l'Argile primordiale arrive sur le champ de bataille, elle devient une créature-artefact 3/3, une créature-artefact 2/2 avec le vol, ou une créature-artefact 1/6 mur avec le défenseur en plus de ses autres types, selon votre choix. | |
Kaja Foglio | */* |
Lance-roquettes | |
Artefact | |
: Le Lance-roquettes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Détruisez le Lance-roquettes au début de la prochaine étape de fin. N'activez cette capacité que si vous contrôlez le Lance-roquettes de manière continue depuis le début de votre tour le plus récent. | |
Pete Venters |
Baguette de ruine | |
Artefact | |
, : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Christopher Rush |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
Mark Tedin |
Rets des âmes | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Dameon Willich |
Lunettes solaires d'Urza | |
Artefact | |
Vous pouvez dépenser du mana blanc comme si c'était du mana rouge. | |
Dan Frazier |
L'Essaim | |
Artefact | |
, : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Insecte avec le vol appelé Guêpe. | |
Sandra Everingham |
Chevalet de torture | |
Artefact | |
Au moment où le Chevalet de torture arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Au début de l'entretien du joueur choisi, le Chevalet de torture inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main. | |
Richard Thomas |
Trône d'os | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Anson Maddocks |
Orbe de l'hiver | |
Artefact | |
Tant que l'Orbe de l'hiver est dégagée, les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un terrain pendant leurs étapes de dégagement. | |
Mark Tedin |
Sphère de bois | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Mark Tedin |
Désolation | |
Terrain : marais et montagne | |
Rob Alexander |
Bayou | |
Terrain : marais et forêt | |
Jesper Myrfors |
Plateau | |
Terrain : montagne et plaine | |
Drew Tucker && Cornelius Brudi |
Savane | |
Terrain : forêt et plaine | |
Rob Alexander |
Brousse | |
Terrain : plaine et marais | |
Jesper Myrfors |
Taïga | |
Terrain : montagne et forêt | |
Rob Alexander |
Île tropicale | |
Terrain : forêt et île | |
Jesper Myrfors |
Toundra | |
Terrain : plaine et île | |
Jesper Myrfors |
Mer souterraine | |
Terrain : île et marais | |
Rob Alexander |
Île volcanique | |
Terrain : île et montagne | |
Brian Snoddy |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Jesper Myrfors |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Jesper Myrfors |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Jesper Myrfors |
Île | |
Terrain de base : île | |
Mark Poole |
Île | |
Terrain de base : île | |
Mark Poole |
Île | |
Terrain de base : île | |
Mark Poole |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Douglas Shuler |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Douglas Shuler |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Douglas Shuler |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Christopher Rush |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Christopher Rush |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Christopher Rush |