Du 24 septembre 2016 au 14 janvier 2017
—54 cartes
• 54 rééditions
Liste des cartes avec textes
Carcasse mécanique cataclysmique *
Créature-artefact : construction
Vigilance
Quand la Carcasse mécanique cataclysmique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste.
#1 Jason Rainville4/5
Carcasse mécanique torrentielle *
Créature-artefact : construction
Flash
Quand la Carcasse mécanique torrentielle arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
#2 Jakub Kasper5/6
Carcasse mécanique délétère *
Créature-artefact : construction
Menace
Quand la Carcasse mécanique délétère arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une autre créature ciblée. Si une créature est détruite de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
#3 Vincent Proce5/4
Carcasse mécanique combustible *
Créature-artefact : construction
Initiative
Quand la Carcasse mécanique combustible arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, vous meulez trois cartes, puis la Carcasse mécanique combustible inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes.
#4 Greg Opalinski6/6
Carcasse mécanique de verdure *
Créature-artefact : construction
Piétinement
Quand la Carcasse mécanique de verdure arrive sur le champ de bataille, répartissez quatre marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez.
#5 Zack Stella4/4
Fiole d'Æther *
Artefact
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Fiole d'Æther.
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main dont la valeur de mana est égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Fiole d'Æther.
#6 Raoul Vitale
Heaume du champion *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Tant que la créature équipée est légendaire, elle a la défense talismanique.
Équipement %1
#7 Lindsey Look
Lanterne chromatique *
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#8 Yeong Hao Han
Mox de chrome *
Artefact
Empreinte — Quand le Mox de chrome arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte non-artefact, non-terrain de votre main.
%T : Ajoutez un mana d'une des couleurs de la carte exilée.
#9 Kieran Yanner
Bibelot de pierrenuage *
Artefact
À chaque fois qu'un permanent non-artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer dans la main de son propriétaire un autre permanent que vous contrôlez qui partage un type de permanent avec lui.
#10 Noah Bradley
Creuset des mondes *
Artefact
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
#11 Chris Rahn
Gantelet de pouvoir *
Artefact
Au moment où le gantelet de pouvoir arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Les créatures de la couleur choisie gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'un terrain de base est engagé pour du mana de la couleur choisie, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de cette couleur.
#12 John Severin Brassel
Marcheur porte-hangars *
Créature-artefact : construction
Le Marcheur porte-hangars arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Quand le Marcheur porte-hangars meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol pour chaque marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars.
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars.
#13 Adam Paquette0/0
Jambières d'éclair *
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#14 Slawomir Maniak
Pétale de lotus *
Artefact
%T, sacrifiez le Pétale de lotus : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#15 Slawomir Maniak
Crypte de mana *
Artefact
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures.
%T : Ajoutez %C%C.
#16 Volkan Baga
Arche de mana *
Artefact
L'Arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %4. Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana.
Au début de votre étape de pioche, si l'Arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez %C%C%C.
#17 Kirsten Zirngibl
Œil de l'esprit *
Artefact
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#18 David Gaillet
Mox d'opale *
Artefact légendaire
Art des métaux — %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
#19 Chris Rahn
Servant du peintre *
Créature-artefact : épouvantail
Au moment où le Servant du peintre arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Toutes les cartes qui ne sont pas sur le champ de bataille, les sorts et les permanents sont de la couleur choisie en plus de leurs autres couleurs.
#20 Magali Villeneuve1/3
Anneaux des Clairâtres *
Artefact
À chaque fois que vous activez une capacité, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#21 Yeong Hao Han
Râtelier à parchemins *
Artefact
%1, %T : Exilez n'importe quel nombre de cartes de votre main face cachée. Mettez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre main. Ensuite, regardez les cartes exilées et mettez-les au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#22 Jason A. Engle
Acier sculpteur *
Artefact
Vous pouvez faire que l'Acier sculpteur arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille.
#23 Magali Villeneuve
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#24 Volkan Baga
Simulacre solennel *
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#25 Daarken2/2
Orbe statique *
Artefact
Tant que l'Orbe statique est dégagée, les joueurs ne peuvent pas dégager plus de deux permanents pendant leurs étapes de dégagement.
#26 Tommy Arnold
Brigadier d'acier *
Créature-artefact : construction
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez.
#27 Adam Paquette1/1
Épée de Festin et de Famine *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et le vert.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
Équipement %2
#28 Steven Belledin
Épée d'Eau et de Feu *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le bleu.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée d'Eau et de Feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez une carte.
Équipement %2
#29 Volkan Baga
Épée des Ténèbres et de la Lumière *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le blanc et le noir.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 3 points de vie et vous pouvez renvoyer jusqu'à une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.
Équipement %2
#30 Matt Stewart
Dévastateur entravarc *
Créature-artefact : bête
Sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Dévastateur entravarc.
Modularité 1
#31 Daarken0/0
Étau de supplice *
Artefact
Au moment où l'Étau de supplice arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
Au début de l'entretien du joueur choisi, l'Étau de supplice inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de cartes dans sa main moins 4.
#32 Igor Kieryluk
Calice du vide *
Artefact
Le Calice du vide arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur lui.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur le Calice du vide, contrecarrez ce sort.
#33 Kieran Yanner
Grille de défense *
Artefact
Chaque sort coûte %3 de plus à lancer sauf pendant le tour de son contrôleur.
#34 Jonas De Ro
Répliquant *
Créature-artefact : changeforme
Empreinte — Quand le Répliquant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-jeton ciblée.
Tant que la carte exilée par le Répliquant est une carte de créature, le Répliquant a la force, l'endurance et les types de créature de la dernière carte de créature exilée par le Répliquant. C'est toujours un changeforme.
#35 Slawomir Maniak2/4
Explosifs artificiels *
Artefact
Solarisation
%2, sacrifiez les Explosifs artificiels : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur les Explosifs artificiels.
#36 James Paick
Piègepont *
Artefact
Les créatures avec une force supérieure au nombre de cartes dans votre main ne peuvent pas attaquer.
#37 Florian de Gesincourt
Lentille extraplanaire *
Artefact
Empreinte — Quand la Lentille extraplanaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler le terrain ciblé que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un terrain ayant le même nom que la carte exilée est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.
#38 Noah Bradley
Meularde *
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé meule deux cartes. Si deux cartes qui partagent une couleur ont été meulées de cette manière, répétez ce processus.
#39 Johann Bodin
Pierre de soumission *
Artefact
Les créatures de force supérieure ou égale à 3 ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
#40 Steve Argyle
Pierre de l'oubli *
Artefact
%4, %T : Mettez un marqueur "destin" sur le permanent ciblé.
%5, %T, sacrifiez la Pierre de l'oubli : Détruisez chaque permanent non-terrain sans marqueur "destin" dessus, et retirez ensuite tous les marqueurs "destin" de tous les permanents.
#41 Yeong Hao Han
Ornithoptère *
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
#42 Howard Lyon0/2
Machine paradoxale *
Artefact légendaire
À chaque fois que vous lancez un sort, dégagez tous les permanents non-terrain que vous contrôlez.
#43 Vincent Proce
Aiguille à sectionner *
Artefact
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#44 Joseph Meehan
Pont planaire *
Artefact légendaire
%8, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#45 Raymond Swanland
Ange de platine *
Créature-artefact : ange
Vol
Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner.
#46 Victor Adame Minguez4/4
Sphère de résistance *
Artefact
Les sorts coûtent %1 de plus à lancer.
#47 Richard Wright
Bâton de domination *
Artefact
%1 : Dégagez le Bâton de domination.
%2, %T : Vous gagnez 1 point de vie.
%3, %T : Dégagez une créature ciblée.
%4, %T : Engagez une créature ciblée.
%5, %T : Piochez une carte.
#48 Zezhou Chen
Titan morceleur *
Créature-artefact : golem
Quand le Titan morceleur arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, choisissez un terrain de chaque type de terrain de base, et détruisez ensuite ces terrains.
#49 Lius Lasahido7/10
Épée de corps et d'esprit *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et le bleu.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous créez un jeton de créature 2/2 verte Loup et ce joueur meule dix cartes.
Équipement %2
#50 Mark Zug
Épée de guerre et de paix *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le blanc.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée de guerre et de paix inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main et vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main.
Équipement %2
#51 Filip Burburan
Trinisphère *
Artefact
Tant que la Trinisphère est dégagée, chaque sort qui coûterait moins de trois manas à lancer coûte trois manas à lancer. (Le mana supplémentaire du coût peut être payé avec n'importe quelle couleur de mana ou avec du mana incolore. Par exemple, un sort qui coûterait normalement %1%B à lancer coûte %2%B à lancer à la place.)
#52 Daniel Ljunggren
Fers vedalkens *
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager les Fers vedalkens pendant votre étape de dégagement.
%2, %T : Acquérez le contrôle de la créature ciblée ayant une force inférieure ou égale au nombre d'îles que vous contrôlez tant que les Fers vedalkens restent engagés.
#53 Svetlin Velinov
Machine guivrétreinte *
Créature-artefact : phyrexian et guivre
Contact mortel, lien de vie
Quand la Machine guivrétreinte meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le contact mortel et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le lien de vie.
#54 Aleksi Briclot6/6