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Sortie officielle : Le 9 juin 2017 |
—320 cartes
• 284 rééditions
• 36 terrains de base
—20 jetons
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Mystiques de l'aérain | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour. | |
#1 Mark Zug | 3/3 |
Vengeance selon Akroma | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts, créatures et enchantements. Recyclage | |
#2 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Ange de la fatalité | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de la fatalité arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. | |
#3 Howard Lyon | 3/4 |
Arbitre angélique | |
Créature : ange | |
Vol Chaque adversaire qui a lancé un sort ce tour-ci ne peut pas attaquer avec des créatures. Chaque adversaire qui a attaqué avec une créature ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts. | |
#4 Steve Argyle | 5/6 |
Archange de la discorde | |
Créature : ange | |
Vol Au moment où l'Archange de la discorde arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit guerre ou paix. Les créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi guerre gagnent +3/+0. Les créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi paix gagnent +0/+3. | |
#5 Greg Staples | 6/6 |
Bain de lumière | |
Éphémère | |
Irradiance — Choisissez une couleur. La créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle gagnent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour. | |
#6 Alex Horley-Orlandelli |
Assemblée des fidèles | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé gagne 2 points de vie pour chaque créature sur le champ de bataille. | |
#7 Mark Zug |
Malédiction des Abandonnés | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que une créature attaque le joueur enchanté, son contrôleur gagne 1 point de vie. | |
#8 William Wu |
Mutation de sombracier | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée est une créature-artefact Insecte avec une force et une endurance de base de 0/1 et a l'indestructible, et elle perd toutes ses autres capacités, types de carte, et types de créature. | |
#9 Daniel Ljunggren |
Chasseur de fielleux | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Chasseur de fielleux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée. Quand le Chasseur de fielleux quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille. | |
#10 Wayne Reynolds | 1/3 |
Danseforme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Exilez la créature enchantée et toutes les auras qui lui sont attachées. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, renvoyez les autres cartes exilées de cette manière sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires attachés à cette créature. | |
#11 Ron Spears |
Voloscille | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#12 Jeremy Enecio | 3/1 |
Guide karmique | |
Créature : ange et esprit | |
Vol, protection contre le noir Écho Quand le Guide karmique arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#13 Allen Williams | 2/2 |
Colère selon Kirtar | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, détruisez toutes les créatures à la place, et créez ensuite deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées. | |
#14 Kev Walker |
Gardelumière d'Éméria | |
Créature : ange | |
Multikick Vol Quand la Gardelumière d'Éméria arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque fois qu'elle a été kickée. | |
#15 James Ryman | 2/4 |
Entité miroir | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X et acquièrent tous les types de créature. | |
#16 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/1 |
Mère des runes | |
Créature : humain et clerc | |
: La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#17 Scott M. Fischer | 1/1 |
Tonnerre selon Orime | |
Éphémère | |
Kick Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Si ce sort a été kické, il inflige à la créature ciblée autant de blessures que le coût converti de mana de ce permanent. | |
#18 Carl Critchlow |
Chemin vers l'exil | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélanger ensuite sa bibliothèque. | |
#19 Todd Lockwood |
Rendre à la poussière | |
Éphémère | |
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ou enchantement ciblé. | |
#20 Wayne Reynolds |
Cause des justes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature attaque, vous gagnez 1 point de vie. | |
#21 Scott M. Fischer |
Ange de Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
#22 Greg Staples | 4/4 |
Ange fracassé | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez gagner 3 points de vie. | |
#23 Kev Walker | 3/3 |
Collet spirituel | |
Enchantement | |
, sacrifiez le Collet spirituel : Exilez la créature ciblée qui vous attaque ou qui attaque un planeswalker que vous contrôlez. | |
#24 Carl Critchlow |
Enveloppeur de pierre | |
Créature : gargouille | |
Flash Vol Quand l'Enveloppeur de pierre arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quand l'Enveloppeur de pierre arrive sur le champ de bataille, exilez la carte ciblée d'un cimetière. | |
#25 Tomas Giorello | 3/2 |
Tentation de la gloire | |
Rituel | |
Offre tentante — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Chaque adversaire peut mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#26 Michael Komarck |
Absence imprévue | |
Éphémère | |
Mettez le permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire juste au-dessous des X cartes du dessus de cette bibliothèque. | |
#27 Min Yum |
Voix du Grand Tout | |
Créature : ange | |
Vol Au moment où la Voix du grand tout arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. La Voix du grand tout a la protection contre la couleur choisie. | |
#28 rk post | 2/2 |
Vœu de devoir | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a la vigilance et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez. | |
#29 Wayne Reynolds |
Déni des arcanes | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
#30 Mark Zug |
Azami, dame des parchemins | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
#31 Ittoku | 0/2 |
Zénith de Bleusoleil | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche X cartes. Mélangez le Zénith de Bleusoleil dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#32 Izzy |
Emprunt de 100.000 flèches | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature engagée que l'adversaire ciblé contrôle. | |
#33 Song Shikai |
Contrôle magique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. | |
#34 Clint Cearley |
Malédiction d'inertie | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter joueur À chaque fois qu'un joueur attaque le joueur enchanté avec au moins une créature, ce joueur attaquant peut engager ou dégager le permanent ciblé de son choix. | |
#35 Jasper Sandner |
Exarque fourbe | |
Créature : clerc | |
Flash Quand l'Exarque fourbe arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Dégagez le permanent ciblé que vous contrôlez. • Engagez le permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#36 Izzy | 1/4 |
Esprit devineur | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que l'Esprit devineur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous piochez chacun autant cartes. | |
#37 Yeong Hao Han | 2/4 |
Djinn des tromperies infinies | |
Créature : djinn | |
Vol : Échangez le contrôle de deux créatures non-légendaires ciblées. Vous ne pouvez pas activer cette capacité pendant le combat. | |
#38 Robbie Trevino | 2/7 |
Geists de donjon | |
Créature : esprit | |
Vol Quand les Geists de donjon arrivent sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez les Geists de donjon. | |
#39 Nils Hamm | 3/3 |
Patrouille d'espionnage de Hada | |
Créature : humain et gredin | |
Montée de niveau | |
#40 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/1 |
NIVEAU 1-2 |
La Patrouille d'espionnage de Hada ne peut pas être bloquée. | 2/2 |
NIVEAU 3+ |
Linceul La Patrouille d'espionnage de Hada ne peut pas être bloquée. |
3/3 |
Lu Xun, général érudit | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Équitation À chaque fois que Lu Xun, général érudit inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | |
#41 Xu Xiaoming | 1/3 |
Færies piquevent | |
Créature : peuple fée | |
Vol : Les Færies piquevent infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#42 Rebecca Guay | 1/1 |
Grand nettoyage | |
Rituel | |
Renvoyez tous les permanents de la couleur de votre choix dans les mains de leurs propriétaires. | |
#43 Steven Belledin |
L'Émerveillement | |
Créature : incarnation | |
Vol Tant que L'Émerveillement est dans votre cimetière et que vous contrôlez une île, les créatures que vous contrôlez ont le vol. | |
#44 Rebecca Guay | 2/2 |
Fenaison de l'autel | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez deux cartes. | |
#45 Donato Giancola |
Le prix de l'ambition | |
Rituel | |
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie. | |
#46 Junko Taguchi |
Banshee du chœur de l'effroi | |
Créature : esprit | |
Myriade À chaque fois que la Banshee du chœur de l'effroi inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | |
#47 Anthony Palumbo | 4/4 |
Échange sanglant | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie deux créatures. | |
#48 Eric Deschamps |
Gniarde de sang | |
Créature : vampire | |
Sacrifiez une autre créature : La Gniarde de sang gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#49 Ryan Yee | 2/2 |
Boucher de Malakir | |
Créature : vampire et guerrier | |
Vol À chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature. | |
#50 Jason Chan | 5/4 |
Champion des âmes égarées | |
Créature : squelette et guerrier | |
, , sacrifiez X autres créatures : Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. : Mettez le Champion des âmes égarées au-dessus de votre bibliothèque depuis votre cimetière. | |
#51 Aleksi Briclot | 4/4 |
Augure des cadavres | |
Créature : zombie et sorcier | |
Quand l'Augure des cadavres meurt, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière du joueur ciblé. | |
#52 Scott M. Fischer | 4/2 |
Servitude diabolique | |
Enchantement | |
Quand la Servitude diabolique arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Quand la créature mise sur le champ de bataille par la Servitude diabolique meurt, exilez-la et renvoyez la Servitude diabolique dans la main de son propriétaire. Quand la Servitude diabolique quitte le champ de bataille, exilez la créature mise sur le champ de bataille par la Servitude diabolique. | |
#53 Scott M. Fischer |
Précepteur démoniaque | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#54 Greg Staples |
Cacodémon de l'effroi | |
Créature : démon | |
Quand le Cacodémon de l'effroi arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent, puis engagez toutes les autres créatures que vous contrôlez. | |
#55 Izzy | 8/8 |
Recrutement effroyable | |
Rituel | |
Chaque joueur meule X cartes. Pour chaque carte de créature mise dans un cimetière de cette manière, vous créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#56 Izzy |
Dévoreur d'espoir | |
Créature : démon | |
Vol , sacrifiez une autre créature : Régénérez le Dévoreur d'espoir. , sacrifiez deux autres créatures : Détruisez la créature ciblée. | |
#57 Peter Mohrbacher | 6/4 |
Justice de l'incarmal | |
Rituel | |
Rappel La Justice de l'incarmal inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
#58 Hannibal King |
Démon extracteur | |
Créature : démon | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature quitte le champ de bataille, vous pouvez faire que le joueur ciblé meule deux cartes. Exhumation | |
#59 Carl Critchlow | 5/5 |
Ange déchue | |
Créature : ange | |
Vol Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#60 Matthew D. Wilson | 3/3 |
Seigneur de la peste phyrexian | |
Créature : propagateur | |
, sacrifiez le Seigneur de la peste phyrexian : La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#61 Kev Walker | 4/4 |
Furie phyrexiane | |
Créature : horreur | |
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#62 Stephan Martiniere | 2/2 |
Oni aux mâchoires de rasoir | |
Créature : démon et esprit | |
Les créatures noires ne peuvent pas bloquer. | |
#63 Carl Critchlow | 4/5 |
Démon dépouilleur | |
Créature : démon | |
Vol Quand le Démon dépouilleur arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures non-noires et non-artefacts. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#64 Brom | 6/6 |
Reviviscence | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. | |
#65 Vance Kovacs |
Plaie de Nel Toth | |
Créature : zombie et dragon | |
Vol Vous pouvez lancer la Plaie de Nel Toth depuis votre cimetière en payant et en sacrifiant deux créatures à la place de payer son coût de mana. | |
#66 Mark Winters | 6/6 |
Interrompre la lignée | |
Rituel | |
Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature. Flashback | |
#67 Clint Cearley |
Hurlegueule | |
Créature : élémental | |
Peur Quand le Hurlegueule arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Évocation | |
#68 Steve Prescott | 3/2 |
Siphonner la chair | |
Rituel | |
Chaque autre joueur sacrifie une créature. Vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque créature sacrifiée de cette manière. | |
#69 Ironbrush |
Siphonner l'esprit | |
Rituel | |
Chaque autre joueur se défausse d'une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte défaussée de cette manière. | |
#70 Jeff Easley |
Voleuse de sang | |
Créature : vampire | |
Vol Au moment où la Voleuse de sang arrive sur le champ de bataille, retirez tous les marqueurs de tous les permanents. La Voleuse de sang arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque marqueur retiré de cette manière. | |
#71 Cynthia Sheppard | 1/1 |
Brimades | |
Rituel | |
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille. | |
#72 Craig J Spearing |
Vœu de malice | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a l'intimidation, et ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez. | |
#73 Jesper Ejsing |
Confluence misérable | |
Éphémère | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Le joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie. • La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#74 Kieran Yanner |
Akroma, ange de la Fureur | |
Créature légendaire : ange | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol, piétinement, protection contre le blanc et contre le bleu : Akroma, ange de la Fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Mue | |
#75 Daren Bader | 6/6 |
Avatar du massacre | |
Créature : avatar | |
Toutes les créatures ont la double initiative et elles attaquent à chaque combat si possible. | |
#77 Jason A. Engle | 8/8 |
Rayon purificateur | |
Éphémère | |
Irradiance — Le Rayon purificateur inflige 2 blessures à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle. | |
#78 Pat Lee |
Orage de comètes | |
Éphémère | |
Multikick Choisissez n'importe quelle cible, puis choisissez une autre cible pour chaque fois que ce sort a été kické. L'Orage de comètes inflige X blessures à chacune d'elles. | |
#79 Jung Park |
Décès par dragons | |
Rituel | |
Chaque joueur autre que le joueur ciblé crée un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. | |
#80 Austin Hsu |
Dragonnet | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de l'étape de fin. | |
#81 Steven Belledin | 2/3 |
Tremblement de terre | |
Rituel | |
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | |
#82 Adrian Smith |
Dragonnet du fourneau | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#83 Matt Cavotta | 2/2 |
Dragon chargé au mana | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement Union des forces — À chaque fois que le Dragon chargé au mana attaque ou qu'il bloque, chaque joueur en commençant par vous peut payer n'importe quelle quantité de mana. Le Dragon chargé au mana gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière. | |
#84 Mike Bierek | 5/5 |
Oni des lieux sauvages | |
Créature : démon et esprit | |
Célérité Au début de votre entretien, renvoyez une créature rouge que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#85 Mark Tedin | 6/5 |
Pyrohépathite | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Pyrohépathite. : La Pyrohépathite inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
#86 Stephen Tappin |
Strangulation | |
Enchantement | |
Vos adversaires ne peuvent pas chercher dans les bibliothèques. Si un adversaire devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place. | |
#87 John Stanko |
Salve sulfureuse | |
Éphémère | |
La Salve sulfureuse inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la Salve sulfureuse inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur à la place. | |
#88 Jeff Miracola |
Vœu de foudre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez. | |
#89 Svetlin Velinov |
Boue acide | |
Créature : limon | |
Contact mortel Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. | |
#90 Karl Kopinski | 2/2 |
Fléau du progrès | |
Créature : élémental | |
Quand le Fléau du progrès arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fléau du progrès pour chaque permanent détruit de cette manière. | |
#91 Lars Grant-West | 2/2 |
Ascension du maître des bêtes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du maître des bêtes. Tant que l'Ascension du maître des bêtes a au moins sept marqueurs "quête" sur elle, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5. | |
#92 Alex Horley-Orlandelli |
Thrinax hématospore | |
Créature : lézard | |
Dévorement 1 Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Thrinax hématospore. | |
#93 Ralph Horsley | 2/2 |
Meneur de la meute | |
Créature : bête | |
Piétinement Myriade | |
#94 Ryan Yee | 8/6 |
Fracasseliane centaure | |
Créature : plante et centaure | |
Piétinement Le Fracasseliane centaure arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes de terrain dans tous les cimetières. À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Fracasseliane centaure depuis votre cimetière dans votre main. | |
#95 Robbie Trevino | 1/1 |
Batteuse de nuages | |
Créature : élémental | |
Flash Portée Quand la Batteuse de nuages arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. Évocation | |
#96 Christopher Moeller | 7/7 |
Inconscient collectif | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#97 Andrew Goldhawk |
Exovigne | |
Créature : élémental et plante | |
Piétinement : La créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base 5/5 jusqu'à la fin du tour et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#98 Ralph Horsley | 5/5 |
Malédiction du cycle alimentaire | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchant : joueur À chaque fois qu'une créature attaque le joueur enchanté, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#99 Jack Wang |
Tornade du désert | |
Rituel | |
Détruisez le permanent ciblé. | |
#100 Noah Bradley |
Troupe d'elfes | |
Créature : elfe | |
Défense talismanique La force et l'endurance de la Troupe d'elfes sont chacune égale au nombre de permanents verts que vous contrôlez. | |
#101 Larry MacDougall | */* |
Archidruide elfe | |
Créature : elfe et druide | |
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Ajoutez pour chaque elfe que vous contrôlez. | |
#102 Karl Kopinski | 2/2 |
Mystique elfe | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#103 Wesley Burt | 1/1 |
Fouilleciel elfe | |
Créature : elfe et guerrier | |
, sacrifiez une créature : Détruisez la créature avec le vol ciblée. | |
#104 Mark Tedin | 1/1 |
Visionnaire elfe | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#105 D. Alexander Gregory | 1/1 |
Garde d'essence | |
Créature : elfe et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. | |
#106 Terese Nielsen | 1/1 |
Témoin éternel | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#107 Terese Nielsen | 2/1 |
Ezuri, chef renégat | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
: Régénérez un autre elfe ciblé. : Les créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#108 Karl Kopinski | 2/2 |
Elfe des horizons lointains | |
Créature : elfe et druide | |
Quand l'Elfe des horizons lointains arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque. | |
#109 Brandon Kitkouski | 1/1 |
Viande fraîche | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête pour chaque créature qui a été mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci. | |
#110 Dave Allsop |
Freyalise, Fureur de Llanowar | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Freyalise | ||||||||||||
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#111 Adam Paquette | 3 |
Épurateur de tombes | |
Créature : élémental et bête | |
Quand l'Épurateur de tombes arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un type de créature et renvoie n'importe quel nombre de cartes de ce type depuis son cimetière dans sa main. | |
#112 Jesper Ejsing | 5/7 |
Vigile grand chêne | |
Créature : sylvin | |
Flash Portée Quand le Vigile grand chêne arrive sur le champ de bataille, les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. | |
#113 Steven Belledin | 4/5 |
Sinistre floraison | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
#114 Adam Paquette |
Hersage | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#115 Rob Alexander |
Triade chasseresse | |
Rituel tribal : elfe | |
Créez trois jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Renfort 3 — | |
#116 Jim Nelson |
Magistrat immaculé | |
Créature : elfe et shamane | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée pour chaque elfe que vous contrôlez. | |
#117 Jim Nelson | 2/2 |
Parfaite impérieuse | |
Créature : elfe et guerrier | |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#118 Scott M. Fischer | 2/2 |
Indrik hurlepiaffe | |
Créature : bête | |
Quand l'Indrik hurlepiaffe arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#119 Carl Critchlow | 4/4 |
Meneur de guerre de Joraga | |
Créature : elfe et guerrier | |
Multikick Le Meneur de guerre de Joraga arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické. Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur le Meneur de guerre de Joraga. | |
#120 Steven Belledin | 1/1 |
Meneuse de pachydermes du Kazandou | |
Créature : humain et shamane | |
Montée de niveau | |
#121 Mike Bierek | 1/1 |
NIVEAU 2-5 |
: Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | 1/1 |
NIVEAU 6+ |
: Créez deux jetons de créature 3/3 verte Éléphant. | 1/1 |
Brisecages de Kessig | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois que les Brisecages de Kessig attaquent, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, engagé et attaquant, pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
#122 Wayne England | 3/4 |
Poigne krosiane | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#123 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Hydre de force vive | |
Créature : hydre | |
Piétinement L'Hydre de force vive arrive sur le champ de bataille avec X marqueur +1/+1 sur elle. Quand l'Hydre de force vive meurt, vous gagnez un nombre de points de vie et piochez un nombre de cartes égaux à sa force. | |
#124 Alex Horley-Orlandelli | 0/0 |
Elfes de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#125 Kev Walker | 1/1 |
Maître-chasseur de Lys Alana | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#126 Pete Venters | 3/3 |
Admirateurs masqués | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand les Admirateurs masqués arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte. À chaque fois vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez les Admirateurs masqués depuis votre cimetière dans votre main. | |
#127 Eric Fortune | 3/2 |
Paillis | |
Rituel | |
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#128 Christopher Moeller |
Mycoloth | |
Créature : fongus | |
Dévorement 2 Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque marqueur +1/+1 sur le Mycoloth. | |
#129 Raymond Swanland | 4/4 |
Envahissement | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#130 Carl Critchlow |
Ruée irrésistible | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#131 Steven Belledin |
Bouquetin défricheur | |
Créature : chèvre | |
À chaque fois que le Bouquetin défricheur attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#132 Christopher Moeller | 3/3 |
Nantuko fantomatique | |
Créature : insecte et esprit | |
Piétinement Le Nantuko fantomatique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Nantuko fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nantuko fantomatique. : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Nantuko fantomatique. | |
#133 Wayne England | 0/0 |
Conseil du praetor | |
Rituel | |
Renvoyez toutes les cartes de votre cimetière dans votre main. Exilez le Conseil du praetor. Vous n'avez plus de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie. | |
#134 Daarken |
Présence de Gond | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier." | |
#135 Brandon Kitkouski |
Prêtresse de Titania | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez pour chaque elfe sur le champ de bataille. | |
#136 Rebecca Guay | 1/1 |
Croissance primordiale | |
Rituel | |
Kick — Sacrifiez une créature. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille, et mélangez ensuite votre bibliothèque. Si ce sort a été kické, à la place cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux terrains de base, mettez-les sur le champ de bataille, et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#137 rk post |
Sage primordial | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez piocher une carte. | |
#138 Justin Sweet | 4/5 |
Baloths déchaînés | |
Créature : bête | |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête. | |
#139 Steve Prescott | 6/6 |
Sage du reboisement | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#140 Christopher Moeller | 2/1 |
Restauration | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de terrain ciblée d'un cimetière. | |
#141 John Avon |
Ancêtre de la tribu Sakura | |
Créature : serpent et shamane | |
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#142 Carl Critchlow | 1/1 |
Guidevoie satyre | |
Créature : satyre | |
Quand le Guidevoie satyre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
#143 Steve Prescott | 1/1 |
Béhémoth de siège | |
Créature : bête | |
Défense talismanique Tant que le Béhémoth de siège attaque, pour chaque créature que vous contrôlez, vous pouvez faire que cette créature attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée. | |
#144 Jason A. Engle | 7/4 |
Araignée fouettesoie | |
Créature : araignée | |
Portée : L'Araignée fouettesoie inflige X blessures à chaque créature avec le vol. | |
#145 Iain McCaig | 2/7 |
Crotale golgothien | |
Créature : serpent | |
Contact mortel Quand le Crotale golgothien arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main, puis choisissez un adversaire. Ce joueur renvoie dans sa main une carte de son cimetière. | |
#146 James Paick | 1/3 |
Chant des dryades | |
Enchantement : aura | |
Enchant permanent Le permanent enchanté est un terrain Forêt incolore. | |
#147 Lars Grant-West |
Âme des moissons | |
Créature : élémental | |
Piétinement À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
#148 Eytan Zana | 6/6 |
Frayère de l'araignée | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Flashback | |
#149 Daniel Ljunggren |
Offrande sylvestre | |
Rituel | |
Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous créez chacun un jeton de créature X/X verte Sylvin. Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous créez chacun X jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#150 Zoltan Boros |
Ranger sylvestre | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Quand le Ranger sylvestre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#151 Christopher Moeller | 1/1 |
Protecteur sylvestre | |
Créature : humain et sorcier | |
Sacrifiez un terrain : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. | |
#152 Magali Villeneuve | 1/1 |
Térastodon | |
Créature : éléphant | |
Quand le Térastodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#153 Lars Grant-West | 9/9 |
Archer de Sylvépine | |
Créature : elfe et archer | |
Portée Contact mortel | |
#154 Dave Kendall | 2/1 |
Baloth piedetonnerre | |
Créature : bête | |
Piétinement Lieutenant — Tant que que vous contrôlez votre commandant, le Baloth piedetonnerre gagne +2/+2 et les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement. | |
#155 Marco Nelor | 5/5 |
Elfe gardebois | |
Créature : elfe | |
: La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille. | |
#156 Dave Dorman | 1/2 |
Titania, protectrice d'Argoth | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Titania, protectrice d'Argoth arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière. À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental. | |
#157 Magali Villeneuve | 5/3 |
Élu de Titania | |
Créature : elfe et archer | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élu de Titania. | |
#158 Mark Zug | 1/1 |
Élémental de tornade | |
Créature : élémental | |
Quand l'Élémental de tornade arrive sur le champ de bataille, il inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol. Vous pouvez faire que l'Élémental de tornade assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué. | |
#159 Richard Wright | 6/6 |
Hommage à la forêt | |
Éphémère | |
Chaque adversaire sacrifie un artefact ou un enchantement. | |
#160 Hideaki Takamura |
Force verdoyante | |
Créature : élémental | |
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#161 DiTerlizzi | 7/7 |
Émissaire viridian | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Quand l'Émissaire viridian meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque. | |
#162 Matt Stewart | 2/1 |
Zélateur viridian | |
Créature : elfe et guerrier | |
, sacrifiez le Zélateur viridian : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#163 Kev Walker | 2/1 |
Mur de fleurs | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur Quand le Mur de fleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#164 Heather Hudson | 0/4 |
Vague de vitriol | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie tous les artefacts, enchantements et terrains non-base qu'il contrôle. Pour chaque terrain sacrifié de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base et la mettre sur le champ de bataille engagée. Ensuite, chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange sa bibliothèque. | |
#165 Zoltan Boros |
Sibylle des fontaines | |
Créature : elfe | |
: Vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe sur le champ de bataille. | |
#166 Karl Kopinski | 1/1 |
Tourbillon | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures avec le vol. | |
#167 John Matson |
Élémental de bruyère au loup | |
Créature : élémental | |
Multikick Quand l'Élémental de bruyère au loup arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup pour chaque fois qu'il a été kické. | |
#168 Chippy | 4/4 |
Hurlement du meneur de loups | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, créez X jetons de créature 2/2 verte Loup, X étant le nombre de vos adversaires avec au moins quatre cartes en main. | |
#169 Ralph Horsley |
Elfe des bois | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#170 Christopher Moeller | 1/1 |
Veneur de la Garenne du Roitelet | |
Créature : elfe et guerrier | |
Appui d' elfe : Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Les loups que vous contrôlez ont le contact mortel. | |
#171 Mark Zug | 5/5 |
Toucher de l'Æthermage | |
Éphémère | |
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Elle acquiert "Au début de votre étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire." Mettez ensuite le reste des cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#172 Randy Gallegos |
Ange du désespoir | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange du désespoir arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé. | |
#173 Todd Lockwood | 5/5 |
Basandra, séraphine de combat | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts pendant le combat. : La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible. | |
#174 Terese Nielsen | 4/4 |
Ailelame le Ressuscité | |
Créature légendaire : zombie et dragon | |
Vol Quand Ailelame le Ressuscité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de permanent Dragon ciblée depuis votre cimetière. : Les créatures Dragon gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#175 Kev Walker | 4/4 |
Derevii, tacticienne de l'empyrée | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol À chaque fois que Derevii, tacticienne de l'empyrée arrive sur le champ de bataille ou qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé. : Mettez Derevii sur le champ de bataille depuis la zone de commandement. | |
#176 Michael Komarck | 2/3 |
Charme de Golgari | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Régénérez chaque créature que vous contrôlez. | |
#177 Zoltan Boros |
Horrible récupération | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
#178 Dave Kendall |
Jarad, seigneur liche des Golgari | |
Créature légendaire : zombie et elfe | |
Jarad, seigneur liche des Golgari gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière. , sacrifiez une autre créature : Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la force de la créature sacrifiée. Sacrifiez un marais et une forêt : Renvoyez Jarad depuis votre cimetière dans votre main. | |
#179 Eric Deschamps | 2/2 |
Kaalia de l'immensité | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Vol À chaque fois que Kaalia de l'immensité attaque un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte d'ange, de démon ou de dragon, engagée et attaquant cet adversaire | |
#180 Michael Komarck | 2/2 |
Ghildmage de Korozda | |
Créature : elfe et shamane | |
: La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez une créature non-jeton : Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant l'endurance de la créature sacrifiée. | |
#181 Ryan Pancoast | 2/2 |
Perchoir du drakôn aux feuilles | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a ", : Créez un jeton de créature 2/2 verte et bleue Drakôn avec le vol." | |
#182 Nick Percival |
Troll de Lotleth | |
Créature : zombie et troll | |
Piétinement Défaussez-vous d'une carte de créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Troll de Lotleth. : Régénérez le Troll de Lotleth. | |
#183 Vincent Proce | 2/1 |
Malfégor | |
Créature légendaire : démon et dragon | |
Vol Quand Malfégor arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main. Chaque adversaire sacrifie une créature pour chaque carte défaussée de cette manière. | |
#184 Jason Chan | 6/6 |
Mazirek, nécroprêtre kraul | |
Créature légendaire : insecte et shamane | |
Vol À chaque fois qu'un joueur sacrifie un autre permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#185 Mathias Kollros | 2/2 |
Meren du clan Nel Toth | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience". Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Si le coût converti de mana de cette carte est inférieur ou égal au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, renvoyez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
#186 Mark Winters | 3/4 |
Mortification | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | |
#187 Glen Angus |
Oros, le vengeur | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'Oros, le vengeur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, Oros inflige 3 blessures à chaque créature non-blanche. | |
#188 Daren Bader | 6/6 |
Putréfier | |
Éphémère | |
Détruisez la cible, artefact ou créature. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#189 Igor Kieryluk |
Roon du Royaume caché | |
Créature légendaire : rhinocéros et soldat | |
Vigilance, piétinement , : Exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#190 Steve Prescott | 4/4 |
Rubinia Chantelâme | |
Créature légendaire : peuple fée | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Rubinia Chantelâme pendant votre étape de dégagement. : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Rubinia Chantelâme et que Rubinia reste engagée. | |
#191 Cynthia Sheppard | 2/3 |
Charme de Selesnya | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Exilez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 5. • Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | |
#192 Zoltan Boros |
Prophètes de l'Œil tourné vers le Ciel | |
Créature : humain et sorcier | |
Vigilance : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
#193 Matt Stewart | 3/3 |
Tariel, héliaste d'âmes | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance : Choisissez une carte de créature au hasard dans le cimetière d'un adversaire ciblé. Mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#194 Wayne Reynolds | 4/7 |
Terminaison | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#195 Wayne Reynolds |
Zombie rapace | |
Créature : plante et zombie | |
Vol À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur le Zombie rapace. | |
#196 Greg Staples | 3/3 |
Coatl ailé | |
Créature : serpent | |
Flash Vol Contact mortel | |
#197 Izzy | 1/1 |
Boulet de démolition | |
Éphémère | |
Détruisez la cible, créature ou terrain. | |
#198 Ron Spears |
Ghildmage de Boros | |
Créature : humain et sorcier | |
: La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#199 Paolo Parente | 2/2 |
Mage des haies duergar | |
Créature : nain et shamane | |
Quand le Mage des haies duergar arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux montagnes, vous pouvez détruire l'artefact ciblé. Quand le Mage des haies duergar arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé. | |
#200 Dave Allsop | 2/2 |
Mage des haies gwyll | |
Créature : mégère et sorcier | |
Quand le Mage des haies gwyll arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat. Quand le Mage des haies gwyll arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux marais, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. | |
#201 Todd Lockwood | 2/2 |
Maîtrise de l'art de la guerre | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort qu'avant la déclaration des attaquants. Vous choisissez quelles créatures attaquent ce tour-ci. Vous choisissez quelles créatures bloquent ce tour-ci et comment ces créatures bloquent. | |
#202 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Envoûteuse de Brumeprairie | |
Créature : sangami et sorcier | |
: Exilez la créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#203 Greg Staples | 1/1 |
Noble féal de noirfiel | |
Créature : horreur | |
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. Dégagez toutes les créature vertes et/ou bleues que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
#204 Carl Critchlow | 4/4 |
Ghildmage d'Orzhov | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le joueur ciblé gagne 1 point de vie. : Chaque joueur perd 1 point de vie. | |
#205 Greg Staples | 2/2 |
Ghildmage de Selesnya | |
Créature : elfe et sorcier | |
: Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#206 Mark Zug | 2/2 |
Sphère armillaire | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Sphère armillaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque. | |
#207 Franz Vohwinkel |
Cuirasse d'assaut | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2, a la célérité, ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez et ne peut pas être sacrifiée. Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous pouvez faire que ce joueur acquière le contrôle de la créature équipée jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, dégagez-la. Équipement | |
#208 James Paick |
Runeclé d'Azorius | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . : La Runeclé d'Azorius devient une créature-artefact 2/2 blanche et bleue Oiseau avec le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#209 Daniel Ljunggren |
Monolithe de basalte | |
Artefact | |
Le Monolithe de basalte ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. : Ajoutez . : Dégagez le Monolithe de basalte. | |
#210 Yeong Hao Han |
Cachet de Boros | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#212 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Sphère du commandant | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
#213 Ryan Alexander Lee |
Cabinet du conjurateur | |
Artefact | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#214 Jason Felix |
Lingot de sombracier | |
Artefact | |
Indestructible : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#215 Martina Pilcerova |
Monument eldrazi | |
Artefact | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le vol et l'indestructible. Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez le Monument eldrazi. | |
#216 Mark Tedin |
Médaillon d'émeraude | |
Artefact | |
Les sorts verts que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#217 Daniel Ljunggren |
Cachet de Golgari | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#218 Raoul Vitale |
Piègelame léonin | |
Artefact | |
Flash , sacrifiez le Piègelame léonin : Il inflige 2 blessures à chaque créature attaquante sans le vol. | |
#219 Randy Gallegos |
Jambières d'éclair | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
#220 Jeremy Jarvis |
Pierre du cherchesapience | |
Artefact | |
, : Piochez trois cartes. Cette capacité coûte de plus à activer pour chaque carte dans votre main. | |
#221 Franz Vohwinkel |
Diamant de la mousse | |
Artefact | |
Le Diamant de la mousse arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#222 Lindsey Look |
Cachet d'Orzhov | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#223 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Œil du pèlerin | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#224 Dan Scott | 1/1 |
Le prédateur, navire amiral | |
Artefact légendaire | |
: La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. , : Détruisez la créature avec le vol ciblée. | |
#225 Mark Tedin |
Cachet de Rakdos | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#226 Greg Hildebrandt |
Cadran solaire du voyant | |
Artefact | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#227 Franz Vohwinkel |
Cachet de Selesnya | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#228 Raoul Vitale |
Cachet de Simic | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#229 Mike Sass |
Pincecrâne | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement | |
#230 Daniel Ljunggren |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#231 Mike Bierek |
Boussole du géomètre | |
Artefact | |
, exilez la Boussole du géomètre : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de joueurs qui contrôlent au moins deux terrains de plus que vous. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. | |
#232 Daniel Ljunggren |
Bottes de piedagile | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
#233 Svetlin Velinov |
Épée des Paruns | |
Artefact : équipement | |
Tant que la créature équipée est engagée, les créatures engagées que vous contrôlez gagnent +2/+0. Tant que la créature équipée est dégagée, les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2. : Vous pouvez engager ou dégager la créature équipée. Équipement | |
#234 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Urne de pensée | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#235 rk post |
Élixir de mille ans | |
Artefact | |
Vous pouvez activer les capacités des créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité. , : Dégagez la créature ciblée. | |
#236 Richard Sardinha |
Bâton de tonnerre | |
Artefact | |
Tant que le Bâton de tonnerre est dégagé, si une créature devait vous infliger des blessures de combat, prévenez 1 de ces blessures. , : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#237 Cliff Childs |
Refuge d'Akoum | |
Terrain | |
Le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#238 Fred Fields |
Cour de la chancellerie d'Azorius | |
Terrain | |
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#239 John Avon |
Porte de la guilde d'Azorius | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#240 Drew Baker |
Panorama de Bant | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Panorama de Bant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de forêt, de plaine ou d'île et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#241 Donato Giancola |
Lande stérile | |
Terrain | |
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#242 Heather Hudson |
Marécage de Bojuka | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. : Ajoutez . | |
#243 Howard Lyon |
Garnison de Boros | |
Terrain | |
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#244 John Avon |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. | |
#245 Ryan Yee |
Veine de cristal | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez la Veine de cristal : Ajoutez . | |
#246 Pat Morrissey |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#247 Steven Belledin |
Conseil des færies | |
Terrain | |
Le Conseil des færies arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Le Conseil des færies devient une créature 2/1 bleue Peuple fée avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#248 Stephan Martiniere |
Caverne oubliée | |
Terrain | |
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#249 Tony Szczudlo |
Château de la gargouille | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Château de la gargouille : Créez un jeton de créature-artefact 3/4 incolore Gargouille avec le vol. | |
#250 Paul Bonner |
Quartier fantôme | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Quartier fantôme : Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite sa bibliothèque. | |
#251 Peter Mohrbacher |
Porte de la guilde de Golgari | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#252 Eytan Zana |
Ferme à putréfaction des Golgari | |
Terrain | |
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#253 John Avon |
Sinistre forêt sauvage | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez une créature : Piochez une carte. | |
#254 Vincent Proce |
Paludgraf hanté | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Paludgraf hanté : Renvoyez une carte de créature au hasard depuis votre cimetière dans votre main. | |
#255 Adam Paquette |
Champ de bataille d'Havrebois | |
Terrain | |
Le Champ de bataille d'Havrebois arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , sacrifiez le Champ de bataille d'Havrebois : Ajoutez . | |
#256 Liz Danforth |
Haut marché | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie. | |
#257 Carl Critchlow |
Jungle épaisse | |
Terrain | |
La Jungle épaisse arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Jungle épaisse arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne renvoyiez une forêt dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#258 John Avon |
Dépression de jungle | |
Terrain | |
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#259 Eytan Zana |
Crassier en fusion | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur le Crassier en fusion. , retirez X marqueurs "stock" du Crassier en fusion : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de et/ou . | |
#260 Daren Bader |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#261 Richard Wright |
Palais d'opale | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
#262 Andreas Rocha |
Oran-Rief, le Vastebois | |
Terrain | |
Oran-Rief, le Vastebois arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature verte qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#263 Mike Bierek |
Basilique d'Orzhov | |
Terrain | |
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#264 John Avon |
Fondrière polluée | |
Terrain | |
La Fondrière polluée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#265 Stephen Daniele |
Carnarium de Rakdos | |
Terrain | |
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#266 John Avon |
Tour de la Rupture | |
Terrain | |
La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#267 Jaime Jones |
Steppes de sel | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur les Steppes de sel. , retirez X marqueurs "stock" des Steppes de sel : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de et/ou . | |
#268 Greg Staples |
Citadelle maritime | |
Terrain | |
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#269 Volkan Baga |
Steppes retirées | |
Terrain | |
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . Recyclage | |
#270 Heather Hudson |
Refuge de Seijiri | |
Terrain | |
Le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#271 Ryan Pancoast |
Porte de la guilde de Selesnya | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#272 Howard Lyon |
Sanctuaire de Selesnya | |
Terrain | |
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#273 John Avon |
Porte de la guilde de Simic | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#274 Svetlin Velinov |
Karst glissant | |
Terrain | |
Le Karst glissant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#275 Stephen Daniele |
Bois souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez cette capacité que si vous contrôlez un marais. | |
#276 Rob Alexander |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez cette capacité que si vous contrôlez cinq terrains ou plus. | |
#277 Brian Snoddy |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#278 Dan Scott |
Halliers tranquilles | |
Terrain | |
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . Recyclage | |
#279 Heather Hudson |
Promenade transguilde | |
Terrain | |
La Promenade transguilde arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Promenade transguilde arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#280 Noah Bradley |
Bosquet éclatant | |
Terrain | |
Le Bosquet éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#281 Howard Lyon |
Marécage éclatant | |
Terrain | |
Le Marécage éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Marécage éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#282 John Avon |
Prairie éclatante | |
Terrain | |
La Prairie éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" de la Prairie éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#283 Rob Alexander |
Caverne zoécite | |
Terrain | |
: Ajoutez . Mue | |
#284 Lars Grant-West |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#288 Michael Komarck |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#289 Michael Komarck |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#290 Matthew Mitchell |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#292 Andreas Rocha |
Île | |
Terrain de base : île | |
#293 Noah Bradley |
Île | |
Terrain de base : île | |
#294 Cliff Childs |
Île | |
Terrain de base : île | |
#295 Michael Komarck |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#298 Cliff Childs |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#299 Jonas De Ro |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#300 Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#303 Jim Pavelec |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#304 Richard Wright |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#307 Karl Kopinski |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#308 Martina Pilcerova |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#309 Rob Alexander |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#310 Rob Alexander |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#312 Steven Belledin |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#313 Noah Bradley |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#314 Jonas De Ro |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#315 Vance Kovacs |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#316 Craig Mullins |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#319 Stephen Tappin |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#320 Eytan Zana |
Sangami et Soldat | |
Créature : sangami et soldat | |
Randy Gallegos | 1/1 |
Chevalier | |
Créature : chevalier | |
Vigilance | |
Matt Stewart | 2/2 |
Germe | |
Créature : germe | |
Igor Kieryluk | 0/0 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Lucas Graciano | 2/2 |
Dragon | |
Créature : dragon | |
Vol | |
Jim Pavelec | 5/5 |
Bête | |
Créature : bête | |
Dave Allsop | 3/3 |
Bête | |
Créature : Bête | |
Steve Prescott | 4/4 |
Éléphant | |
Créature : éléphant | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Elfe et Druide | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
Raymond Swanland | 1/1 |
Elfe et Guerrier | |
Créature : elfe et guerrier | |
William O'Connor | 1/1 |
Saprobionte | |
Créature : saprobionte | |
Brad Rigney | 1/1 |
Araignée | |
Créature : araignée | |
Portée | |
Daniel Ljunggren | 1/2 |
Sylvin | |
Créature : sylvin | |
Filip Burburan | */* |
Loup | |
Créature : loup | |
Daren Bader | 2/2 |
Loup | |
Créature : loup | |
David Palumbo | 2/2 |
Drakôn | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
Nick Percival | 2/2 |
Gargouille | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol | |
Paul Bonner | 3/4 |
Expérience | |
Mettez vos marqueurs "expérience" ici. | |