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Sortie officielle : Le 28 avril 2017 |
—269 cartes
• 233 nouvelles cartes
• 16 rééditions
• 20 terrains de base
—18 extras
—26 jetons
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Ange des condamnations | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange des condamnations arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Ange des condamnations quitte le champ de bataille. Embaumement | |
#1 Min Yum | 3/4 |
Procession consécratrice | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. | |
#2 Victor Adame Minguez |
Prêtresse consécratrice | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'un jeton de créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Embaumement | |
#3 Lake Hurwitz | 1/3 |
Approche du Second Soleil | |
Rituel | |
Si ce sort a été lancée depuis votre main et que vous avez lancé un autre sort appelé Approche du Second Soleil pendant cette partie, vous gagnez la partie. Sinon, mettez l'Approche du Second Soleil dans la bibliothèque de son propriétaire en septième position à partir du dessus et vous gagnez 7 points de vie. | |
#4 Noah Bradley |
Cérébrocenseur avemain * | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Flash Vol Si un adversaire devait chercher dans une bibliothèque, ce joueur cherche dans les quatre cartes du dessus de cette bibliothèque à la place. | |
#5 Eric Deschamps | 2/1 |
Momie d'emprisonnement | |
Créature : zombie | |
À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez engager un artefact ciblé ou une créature ciblée. | |
#6 Shreya Shetty | 2/2 |
Cartouche de solidarité | |
Enchantement : aura et cartouche | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Cartouche de solidarité arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative. | |
#7 Kieran Yanner |
Proscription | |
Enchantement | |
Flash Quand la Proscription arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Proscription quitte le champ de bataille. Recyclage | |
#8 Magali Villeneuve |
Repos forcé | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. La créature enchantée a ", sacrifiez cette créature : Vous gagnez 2 points de vie." | |
#9 Eric Deschamps |
Compagnon de moisson dévoué | |
Créature : humain et guerrier | |
Vous pouvez surmener le Compagnon de moisson dévoué au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2. | |
#10 Zoltan Boros | 3/2 |
Résolution de Djeru | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. Recyclage | |
#11 Kieran Yanner |
Flabellifère | |
Créature : zombie | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
#12 Anthony Palumbo | 1/2 |
Renoncement au monde | |
Éphémère | |
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Recyclage | |
#13 Steve Argyle |
Gideon des Épreuves | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Gideon | ||||||||||
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#14 Izzy | 3 |
Intervention de Gideon | |
Enchantement | |
Au moment où l'Intervention de Gideon arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux permanents que vous contrôlez par des sources du nom choisi. | |
#15 Daarken |
Adepte guidé par la gloire | |
Créature : humain et guerrier | |
Vous pouvez surmener l'Adepte guidé par la gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+3 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#16 David Palumbo | 3/1 |
Marcheur des rafales | |
Créature : humain et sorcier | |
Vous pouvez surmener le Marcheur des rafales au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#17 Jason Rainville | 2/2 |
Moment opportun * | |
Éphémère | |
Le Moment opportun inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#18 Kev Walker |
Au nom d'Oketra | |
Éphémère | |
Les zombies que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#19 Nils Hamm |
Sacré saut * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#20 Sidharth Chaturvedi |
Oketra la Loyale | |
Créature légendaire : dieu | |
Double initiative, indestructible Oketra la Loyale ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres créatures. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. | |
#21 Chase Stone | 3/6 |
Suivante d'Oketra | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Recyclage Embaumement | |
#22 Lake Hurwitz | 3/3 |
Protection de l'Hekma | |
Enchantement | |
Si une source qu'un adversaire contrôle devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures. | |
#23 Ryan Alexander Lee |
Caracal royal | |
Créature : chat | |
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. Quand le Caracal royal arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. | |
#24 Filip Burburan | 3/3 |
Foi renouvelée * | |
Éphémère | |
Vous gagnez 6 points de vie. Recyclage Quand vous recyclez la Foi renouvelée, vous pouvez gagner 2 points de vie. | |
#25 Wesley Burt |
Maître lancier de la moisson Rhet | |
Créature : humain et guerrier | |
Vous pouvez surmener le Maître lancier de la moisson Rhet au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#26 Dan Scott | 3/1 |
Chat sacré | |
Créature : chat | |
Lien de vie Embaumement | |
#27 Zezhou Chen | 1/1 |
Séraphin des Soleils | |
Créature : ange | |
Vol Indestructible | |
#28 Winona Nelson | 4/4 |
Momie d'entraînement | |
Créature : zombie | |
Quand la Momie d'entraînement arrive sur le champ de bataille, dégagez la créature ciblée. | |
#29 Ryan Pancoast | 3/3 |
Caravane de marchandises | |
Créature : chameau | |
Quand la Caravane de marchandises arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature engagée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. | |
#30 Nils Hamm | 3/5 |
Élite de la moisson Tah | |
Créature : oiseau et guerrier | |
Vol Vous pouvez surmener l'Élite de la moisson Tah au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#31 Raoul Vitale | 2/2 |
Ceux qui servent | |
Créature : zombie | |
#32 Volkan Baga | 2/4 |
Heure de réflexion | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée qui a bloqué ou a été bloquée par un zombie ce tour-ci. | |
#33 Daarken |
Épreuve de solidarité | |
Enchantement | |
Quand l'Épreuve de solidarité arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de solidarité dans la main de son propriétaire. | |
#34 Daniel Ljunggren |
Duelliste au cœur pur | |
Créature : humain et guerrier | |
La Duelliste au cœur pur peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. Embaumement | |
#35 Izzy | 2/2 |
Adepte inébranlable | |
Créature : humain et guerrier | |
Vigilance Embaumement | |
#36 Greg Opalinski | 3/2 |
Vizir de sursis | |
Créature : humain et clerc | |
Flash Quand le Vizir de sursis arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature ciblée si elle a attaqué ou bloqué ce tour-ci. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#37 Deruchenko Alexander | 2/2 |
Vizir des remèdes | |
Créature : humain et clerc | |
Si au moins un marqueur -1/-1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs -1/-1 moins un sur elle à la place. | |
#38 Randy Gallegos | 2/1 |
Berger ailé | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance Recyclage | |
#39 Chris Rahn | 3/3 |
Crabe ancien * | |
Créature : crabe | |
#40 James Paick | 1/5 |
Drakôn pêcheur | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn pêcheur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#41 Svetlin Velinov | 4/4 |
Conforme à la prédiction | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction. Une fois par tour, vous pouvez payer à la place du coût de mana d'un sort avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction. | |
#42 Tommy Arnold |
Adepte avemain | |
Créature : oiseau et guerrier | |
Vol Embaumement | |
#43 Jakub Kasper | 3/2 |
Révocation // Annuler * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. | |
#44 Mathias Kollros |
Cartouche de connaissance | |
Enchantement : aura et cartouche | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Cartouche de connaissance arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol. | |
#45 Kieran Yanner |
Réprobation | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Recyclage | |
#46 John Stanko |
Argument irrésistible | |
Rituel | |
Un joueur ciblé meule cinq cartes. Recyclage | |
#47 Lucas Graciano |
Serpent cryptique | |
Créature : grand serpent | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#48 Lius Lasahido | 6/5 |
Conservateur de mystères | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, regard 1. Recyclage | |
#49 Christine Choi | 4/4 |
Paralysie décisionnelle | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. | |
#50 Vincent Proce |
Havre de drakôns | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
#51 John Severin Brassel |
Dispersion d'essence * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
#52 Josh Hass |
Eaux de crue | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. Recyclage | |
#53 Jung Park |
Frappe de la bourrasque | |
Éphémère | |
Renvoyez une créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#54 Mike Bierek |
Gardien des glyphes | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois que le Gardien des glyphes devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité. Embaumement | |
#55 Chris Rahn | 5/3 |
Sentinelles de l'Hekma | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, les Sentinelles de l'Hekma gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#56 James Ryman | 2/3 |
Illumination hiéroglyphique | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. Recyclage | |
#57 Raoul Vitale |
Bandelettes illusoires | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a une force et une endurance de base de 0/2. | |
#58 Deruchenko Alexander |
Kefnet le Clairvoyant | |
Créature légendaire : dieu | |
Vol, indestructible Kefnet le Clairvoyant ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez au moins sept cartes en main. : Piochez une carte, puis vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#59 Chase Stone | 5/5 |
Vigile du labyrinthe | |
Créature : illusion et guerrier | |
Quand le Vigile du labyrinthe devient la cible d'un sort, sacrifiez-le. Embaumement | |
#60 Yeong Hao Han | 2/3 |
Revendiquer | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Vous contrôlez le permanent enchanté. Recyclage | |
#61 Chris Rallis |
Oracle naga | |
Créature : naga et clerc | |
Quand l'Oracle naga arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#62 Deruchenko Alexander | 2/4 |
Nouvelles perspectives | |
Enchantement | |
Quand les Nouvelles perspectives arrivent sur le champ de bataille, piochez trois cartes. Tant que vous avez au moins sept cartes en main, vous pouvez payer à la place des coûts de recyclage. | |
#63 Darek Zabrocki |
Accès aux merveilles | |
Rituel | |
X créatures ciblées ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, ces créatures gagnent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte." | |
#64 Tyler Jacobson |
Extraction du lendemain | |
Éphémère | |
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#65 Sara Winters |
Serpent du fleuve | |
Créature : grand serpent | |
Le Serpent du fleuve ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins cinq cartes dans votre cimetière. Recyclage | |
#66 Christopher Moeller | 5/5 |
Excavation sacrée | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes ciblées avec le recyclage depuis votre cimetière dans votre main. | |
#67 Noah Bradley |
Scribe du Clairvoyant | |
Créature : humain et clerc | |
, , sacrifiez la Scribe du Clairvoyant : Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#68 Bastien L. Deharme | 2/2 |
Chercheur de perspicacité | |
Créature : humain et sorcier | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. N'activez cette capacité que si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci. | |
#69 Magali Villeneuve | 1/3 |
Drakôn aux écailles rutilantes | |
Créature : drakôn | |
Vol Recyclage | |
#70 Tony Foti | 3/4 |
Lame rampante | |
Créature : naga et gredin | |
La Lame rampante ne peut pas être bloquée. | |
#71 Zezhou Chen | 1/2 |
Assaillante de la moisson Tah | |
Créature : naga et guerrier | |
Embaumement | |
#72 Victor Adame Minguez | 2/1 |
Épreuve de connaissance | |
Enchantement | |
Quand l'Épreuve de connaissance arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de connaissance dans la main de son propriétaire. | |
#73 Viktor Titov |
Vizir aux nombreux visages | |
Créature : changeforme et clerc | |
Vous pouvez faire que le Vizir aux nombreux visages arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté si le Vizir aux nombreux visages a été embaumé, le jeton n'a pas de coût de mana, est blanc et c'est un zombie en plus de ses autres types. Embaumement | |
#74 Ryan Yee | 0/0 |
Vizir de la chute du sable | |
Créature : humain et clerc | |
: Dégagez un autre permanent ciblé. Recyclage Quand vous recyclez le Vizir de la chute du sable, dégagez un permanent ciblé. | |
#75 Josu Hernaiz | 1/3 |
Vents de blâme | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Chaque joueur meule deux cartes. | |
#76 Mathias Kollros |
Chercheur de zénith | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#77 Jason Kang | 2/2 |
Archifielleux d'Ifnir | |
Créature : démon | |
Vol À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que vos adversaires contrôlent. Recyclage | |
#78 Seb McKinnon | 5/4 |
Ammout sinistre | |
Créature : crocodile et démon | |
Lien de vie Quand l'Ammout sinistre arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#79 Seb McKinnon | 4/3 |
Chauve-souris gangrenée | |
Créature : zombie et chauve-souris | |
Vol : La Chauve-souris gangrenée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#80 Nils Hamm | 2/1 |
Glaneur d'os | |
Créature : oiseau | |
Ce sort coûte de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci. Vol, contact mortel | |
#81 Yeong Hao Han | 3/2 |
Bontu la Glorifiée | |
Créature légendaire : dieu | |
Menace, indestructible Bontu la Glorifiée ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'une créature ne soit morte sous votre contrôle ce tour-ci. , sacrifiez une autre créature : Regard 1. Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#82 Chase Stone | 4/6 |
Cartouche d'ambition | |
Enchantement : aura et cartouche | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Cartouche d'ambition arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie. | |
#83 Kieran Yanner |
Réalité cruelle | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Si ce joueur ne peut pas faire ainsi, il perd 5 points de vie. | |
#84 Kieran Yanner |
Minotaure maudit | |
Créature : zombie et minotaure | |
Menace | |
#85 David Palumbo | 3/2 |
Dépossession | |
Rituel | |
Choisissez un nom de carte d'artefact. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nombre de cartes du nom choisi et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#86 Mark Behm |
Dissident damné | |
Créature : humain | |
Quand le Dissident damné meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#87 Tony Foti | 1/1 |
Vagabond effroyable | |
Créature : zombie et chacal | |
Le Vagabond effroyable arrive sur le champ de bataille engagé. : Renvoyez le Vagabond effroyable sur le champ de bataille depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez une carte ou moins en main. | |
#88 Josh Hass | 2/1 |
Scarabée des dunes | |
Créature : insecte | |
#89 Grzegorz Rutkowski | 1/4 |
Foi des dévoués | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#90 Raoul Vitale |
Momie pourrissante | |
Créature : zombie | |
Quand la Momie pourrissante meurt, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée. | |
#91 Christopher Burdett | 1/1 |
Récompense finale | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. | |
#92 Sidharth Chaturvedi |
Enjambeur sinistre | |
Créature : horreur | |
L'Enjambeur sinistre gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main. | |
#94 Christine Choi | 6/6 |
Horreur des terres brisées | |
Créature : horreur | |
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, l'Horreur des terres brisées gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Recyclage | |
#95 Daarken | 4/4 |
Cœur à nu | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-légendaire non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#96 Karl Kopinski |
Liliana, majesté de la mort | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
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#97 Chris Rallis | 5 |
Maîtrise de Liliana | |
Enchantement | |
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand la Maîtrise de Liliana arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 noires Zombies. | |
#98 Kieran Yanner |
Seigneuresse des maudits | |
Créature : zombie | |
Les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Tous les zombies acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#99 Grzegorz Rutkowski | 2/3 |
Momie miasmatique | |
Créature : zombie et chacal | |
Quand la Momie miasmatique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte. | |
#100 E. M. Gist | 2/2 |
Nid de scarabées | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur -1/-1 sur une créature, créez autant de jetons de créature 1/1 noire Insecte. | |
#101 Jason A. Engle |
Leçon douloureuse | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
#102 Adrian Majkrzak |
Vizir impitoyable | |
Créature : minotaure et clerc | |
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, le Vizir impitoyable acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#103 Volkan Baga | 4/2 |
Éructeur de peste | |
Créature : zombie et bête | |
Menace Quand l'Éructeur de peste arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#104 Izzy | 5/4 |
Franc-tireur impitoyable | |
Créature : humain et archer | |
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. | |
#105 Sara Winters | 1/2 |
Festin de scarabées | |
Éphémère | |
Exilez jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique. Recyclage | |
#106 Tony Foti |
Ombre de la tombe | |
Éphémère | |
Renvoyez dans votre main toutes les cartes de votre cimetière que vous avez recyclées ou qui ont été défaussées ce tour-ci. | |
#107 Darek Zabrocki |
Pique-âme | |
Créature : scorpion et démon | |
Quand le Pique-âme arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Quand le Pique-âme meurt, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée pour chaque marqueur -1/-1 sur le Pique-âme. | |
#108 Mike Burns | 4/5 |
Angoisse splendide | |
Éphémère | |
Répartissez deux marqueurs -1/-1 entre une ou deux créatures ciblées. | |
#109 Clint Cearley |
Éveil du sable | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature 2/2 noire Zombie. Recyclage Quand vous recyclez l'Éveil du sable, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#110 David Gaillet |
Vigueur surnaturelle | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire." | |
#111 Christopher Moeller |
Malédiction de l'intrus | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#112 David Palumbo |
Épreuve d'ambition | |
Enchantement | |
Quand l'Épreuve d'ambition arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé sacrifie une créature. Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve d'ambition dans la main de son propriétaire. | |
#113 Johann Bodin |
Décharge * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Recyclage | |
#114 Svetlin Velinov |
Errance dans la mort | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Recyclage | |
#115 Seb McKinnon |
Scorpion des terres dévastées | |
Créature : scorpion | |
Contact mortel Recyclage | |
#116 Yeong Hao Han | 2/2 |
Fracasseur de la moisson Ahn | |
Créature : minotaure et guerrier | |
Célérité Vous pouvez surmener le Fracasseur de la moisson Ahn au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#117 Seb McKinnon | 3/2 |
Charognard de campagne | |
Créature : chacal et gredin | |
Vous pouvez surmener le Charognard de campagne au moment où il attaque. À chaque fois que vous surmenez une créature, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#118 Dan Scott | 2/2 |
Volée brûlante | |
Rituel | |
La Volée brûlante inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. | |
#119 Zezhou Chen |
Incitateur à la soif de sang | |
Créature : humain et guerrier | |
: La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#120 Anthony Palumbo | 1/1 |
Bagarreur à la rage de sang | |
Créature : minotaure et guerrier | |
Quand le Bagarreur à la rage de sang arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous d'une carte. | |
#121 Lars Grant-West | 4/3 |
Force brutale * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#122 Nils Hamm |
Par la force | |
Rituel | |
Détruisez X artefacts ciblés. | |
#123 Magali Villeneuve |
Cartouche de zèle | |
Enchantement : aura et cartouche | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Cartouche de zèle arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité. | |
#124 Kieran Yanner |
Célébrant de combat | |
Créature : humain et guerrier | |
Si le Célébrant de combat n'a pas été surmené ce tour-ci, vous pouvez le surmener au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, dégagez toutes les autres créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#125 Chris Rallis | 4/1 |
Ferveur dévorante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et a "Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature." | |
#126 Svetlin Velinov |
Jugé valeureux | |
Éphémère | |
Jugé valeureux inflige 7 blessures à une créature ciblée. Recyclage Quand vous recyclez Jugé valeureux, vous pouvez faire qu'il inflige 2 blessures à une créature ciblée. | |
#127 Lius Lasahido |
Cérodon du désert | |
Créature : bête | |
Recyclage | |
#128 Igor Kieryluk | 6/4 |
Électrifier | |
Éphémère | |
Électrifier inflige 4 blessures à une créature ciblée. | |
#129 Craig J Spearing |
Minotaure cornebraise | |
Créature : minotaure et guerrier | |
Vous pouvez surmener le Minotaure cornebraise au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#130 Viktor Titov | 4/3 |
Expert lamefeu | |
Créature : chacal et guerrier | |
Menace À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, l'Expert lamefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#131 Tomasz Jedruszek | 1/2 |
Jet * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible. | |
#132 Lucas Graciano |
Fin glorieuse | |
Éphémère | |
Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) Au début de votre prochaine étape de fin, vous perdez la partie. | |
#133 Raymond Swanland |
Annonciateur de gloire | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité Vous pouvez surmener l'Annonciateur de gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il inflige 4 blessures à une créature non-Dragon ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#134 Sam Burley | 4/4 |
Mentor exigeant | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un artefact, d'une créature ou d'un terrain sur le champ de bataille, si ce n'est pas une capacité de mana, le Mentor exigeant inflige 2 blessures à ce joueur. | |
#135 Shreya Shetty | 2/2 |
Hazoret la Fervente | |
Créature légendaire : dieu | |
Indestructible, célérité Hazoret la Fervente ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez une carte ou moins en main. , défaussez-vous d'une carte : Hazoret inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#136 Chase Stone | 5/4 |
Faveur d'Hazoret | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquière la célérité jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
#137 Raymond Swanland |
Manticore perce-cœur | |
Créature : manticore | |
Quand la Manticore perce-cœur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, la Manticore perce-cœur inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature. Embaumement | |
#138 Scott Murphy | 4/3 |
Meute de hyènes | |
Créature : hyène | |
#139 Winona Nelson | 3/4 |
Limites de la solidarité | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Recyclage | |
#140 Craig J Spearing |
Giclée de magma * | |
Éphémère | |
La Giclée de magma inflige 2 blessures à la créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#141 Svetlin Velinov |
Manticore de la Géhenne | |
Créature : manticore | |
Quand la Manticore de la Géhenne arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. La Manticore de la Géhenne inflige 3 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
#142 James Paick | 5/4 |
Buteuse minotaure | |
Créature : minotaure et archer | |
Portée : La Buteuse minotaure gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#143 Joseph Meehan | 2/3 |
Enchevêtreur de la moisson Nef | |
Créature : humain et guerrier | |
Piétinement Vous pouvez surmener l'Enchevêtreur de la moisson Nef au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#144 Dan Scott | 2/1 |
Khenra à la lame agile | |
Créature : chacal et guerrier | |
Prouesse | |
#145 Tomasz Jedruszek | 1/3 |
Adepte ouvrevoie | |
Créature : humain et sorcier | |
: La créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#146 Josu Hernaiz | 2/1 |
Courir après la gloire | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Recyclage | |
#147 Johann Bodin |
Mage scarifiâme | |
Créature : humain et sorcier | |
Prouesse Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à une créature qu'un adversaire contrôle, mettez autant de marqueurs -1/-1 sur cette créature à la place. | |
#148 Steve Argyle | 1/2 |
Soleils accablants | |
Rituel | |
Les Soleils accablants infligent 3 blessures à chaque créature. Recyclage | |
#149 Raymond Swanland |
Lézard batteur | |
Créature : lézard | |
Le Lézard batteur gagne +1/+2 tant que vous avez une carte ou moins en main. | |
#150 Craig J Spearing | 3/2 |
Voix lancinante * | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | |
#151 Allen Williams |
Épreuve de zèle | |
Enchantement | |
Quand l'Épreuve de zèle arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de zèle dans la main de son propriétaire. | |
#152 Svetlin Velinov |
Jumeaux au cœur pur | |
Créature : chacal et guerrier | |
Vous pouvez surmener les Jumeaux au cœur pur au moment où ils attaquent. À chaque fois que vous surmenez une créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#153 Matt Stewart | 4/4 |
Impact violent | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Recyclage | |
#154 Jason Rainville |
Javelinier au feu de guerre | |
Créature : minotaure et guerrier | |
Quand le Javelinier au feu de guerre arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#155 Yohann Schepacz | 2/3 |
Bienfait de Rhonas | |
Rituel | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou d'enchantement parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
#156 Tommy Arnold |
Guerrier âprelame | |
Créature : chacal et guerrier | |
Vous pouvez surmener le Guerrier âprelame au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#157 Slawomir Maniak | 2/2 |
Cartouche de force | |
Enchantement : aura et cartouche | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Cartouche de force arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que la créature enchantée se batte contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement. | |
#158 Kieran Yanner |
Championne de Rhonas | |
Créature : chacal et guerrier | |
Vous pouvez surmener la Championne de Rhonas au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. | |
#159 Winona Nelson | 3/3 |
Adepte canaliseuse | |
Créature : humain et druide | |
Quand l'Adepte canaliseuse arrive sur le champ de bataille, mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. , retirez un marqueur -1/-1 de l'Adepte canaliseuse : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#160 Yongjae Choi | 3/4 |
Colossapède | |
Créature : insecte | |
#161 Jason Kang | 5/5 |
Crocodile de la Traversée | |
Créature : crocodile | |
Célérité Quand le Crocodile de la Traversée arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#162 Kev Walker | 5/4 |
Gueule du fleuve provocatrice | |
Créature : hippopotame | |
Quand la Gueule du fleuve provocatrice arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur -1/-1 sur la Gueule du fleuve provocatrice, retirez un marqueur -1/-1 d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. | |
#163 Deruchenko Alexander | 4/5 |
Délivrance de la dissidente | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé. Recyclage | |
#164 Bastien L. Deharme |
Archétype de force | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand l'Archétype de force arrive sur le champ de bataille, mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que l'Archétype de force attaque, retirez-lui un marqueur -1/-1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#165 Sara Winters | 4/4 |
Araignée géante * | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#166 Aaron Miller | 2/4 |
Don de paradis | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand le Don de paradis arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. Le terrain enchanté a " : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix." | |
#167 Ryan Pancoast |
Grande guivre des sables | |
Créature : guivre | |
La Grande guivre des sables ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Recyclage | |
#168 Steven Belledin | 7/7 |
Marque d'Hapatra | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Retirez tous les marqueurs -1/-1 sur elle. | |
#169 Lindsey Look |
Saison des récoltes | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de créatures engagées que vous contrôlez, et mettez-les sur le champ de bataille engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#170 Shreya Shetty |
Brume de pollen | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Recyclage | |
#171 Mark Zug |
Hydre honorée | |
Créature : serpent et hydre | |
Piétinement Embaumement | |
#172 Todd Lockwood | 6/6 |
Bagarreur cagoulard | |
Créature : naga et guerrier | |
Vous pouvez surmener le Bagarreur cagoulard au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#173 Daarken | 3/2 |
Compagnon d'adepte | |
Créature : chat | |
À chaque fois que le Compagnon d'adepte inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez une créature ciblée ou un terrain ciblé. | |
#174 Dan Scott | 3/1 |
Déchiqueteur cornu | |
Créature : bête | |
Quand le Déchiqueteur cornu arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé. Les artefacts que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
#175 Lius Lasahido | 2/2 |
Vitaliste naga | |
Créature : naga et druide | |
: Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. | |
#176 James Ryman | 1/2 |
Cultivatrice d'Oashra | |
Créature : humain et druide | |
, , sacrifiez la Cultivatrice d'Oashra : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#177 Sara Winters | 0/3 |
Koudou hargneux | |
Créature : antilope | |
Quand le Koudou hargneux arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#178 Deruchenko Alexander | 3/4 |
Guépard bondissant | |
Créature : chat | |
Flash | |
#179 Matt Stewart | 3/2 |
Serpopard rôdeur | |
Créature : chat et serpent | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. | |
#180 Tyler Jacobson | 4/3 |
Transporteur des carrières | |
Créature : chameau | |
Quand le Transporteur des carrières arrive sur le champ de bataille, pour chaque type de marqueur sur le permanent ciblé, mettez un autre marqueur de ce type sur lui ou retirez-lui en un. | |
#181 David Gaillet | 4/3 |
Rhonas l'Indomptable | |
Créature légendaire : dieu | |
Contact mortel, indestructible Rhonas l'Indomptable ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez une autre créature de force supérieure ou égale à 4. : Une autre créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#182 Chase Stone | 5/5 |
Convergence des guivres des sables | |
Enchantement | |
Les créatures avec le vol ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre. | |
#183 Slawomir Maniak |
Béhémoth écailleux | |
Créature : crocodile | |
Défense talismanique | |
#184 Marco Nelor | 6/7 |
Faiblesse en mue | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez lui retirer un marqueur -1/-1. | |
#185 Christine Choi |
Surveillant de Shefet | |
Créature : lézard | |
Recyclage Quand vous recyclez le Surveillant de Shefet, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de désert, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite votre bibliothèque. (Faites ceci avant de piocher.) | |
#186 Viktor Titov | 6/5 |
Sixième sens | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte." | |
#187 Zoltan Boros |
Emprise arachnide * | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+4 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | |
#188 Dan Scott |
Tir cinglant | |
Éphémère | |
Mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature avec le vol ciblée. Recyclage | |
#189 Scott Murphy |
Frappe synchronisée | |
Éphémère | |
Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées. Chacune d'elles gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#190 David Palumbo |
Épreuve de force | |
Enchantement | |
Quand l'Épreuve de force arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/2 verte Bête. Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de force dans la main de son propriétaire. | |
#191 Kieran Yanner |
Vizir de la ménagerie | |
Créature : naga et clerc | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quel type pour lancer des sorts de créature. | |
#192 Victor Adame Minguez | 3/4 |
Naga alerte | |
Créature : naga et sorcier | |
Vous pouvez surmener le Naga alerte au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#193 Anastasia Ovchinnikova | 2/2 |
Champion de la moisson Ahn | |
Créature : humain et guerrier | |
Vous pouvez surmener le Champion de la moisson Ahn au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, dégagez toutes les autres créatures que vous contrôlez. | |
#194 Craig J Spearing | 4/4 |
Guidevent avemain | |
Créature : oiseau et guerrier | |
Vol, vigilance Les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol et la vigilance. Embaumement | |
#195 Sidharth Chaturvedi | 2/3 |
Don du Luxa | |
Enchantement | |
Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "inondation" du Don du Luxa. Si aucun marqueur n'a été retiré de cette manière, mettez un marqueur "inondation" sur le Don du Luxa et piochez une carte. Sinon, ajoutez . | |
#196 Jonas De Ro |
Scarabée de décimation | |
Créature : insecte | |
Quand le Scarabée de décimation arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que le Scarabée de décimation attaque, retirez un marqueur -1/-1 d'une créature ciblée que vous contrôlez, ciblez jusqu'à une créature que le joueur défenseur contrôle et mettez un marqueur -1/-1 sur elle. | |
#197 Adrian Majkrzak | 4/5 |
Drakôn du logogriphe | |
Créature : drakôn | |
Vol La force du Drakôn du logogriphe est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#198 Steve Argyle | */4 |
Hapatra, vizir des poisons | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
À chaque fois qu'Hapatra, vizir des poisons inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée. À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur -1/-1 sur une créature, créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent avec le contact mortel. | |
#199 Tyler Jacobson | 2/2 |
Capitaine de moisson honorée | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que la Capitaine de moisson honorée attaque, les autres créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#200 Sara Winters | 3/2 |
Aurige khenra | |
Créature : chacal et guerrier | |
Piétinement Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement. | |
#201 Chris Rallis | 3/3 |
Javelinière impitoyable | |
Créature : minotaure et guerrier | |
, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#202 Nils Hamm | 4/2 |
Neheb, le Valeureux | |
Créature légendaire : minotaure et guerrier | |
Initiative Les autres minotaures que vous contrôlez ont l'initiative. Tant que vous avez une carte ou moins en main, les minotaures que vous contrôlez gagnent +2/+0. À chaque fois que Neheb, le Valeureux inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse d'une carte. | |
#203 Chris Rahn | 2/2 |
Nissa, intendante des éléments | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | ||||||||||
| ||||||||||
#204 Howard Lyon | X |
Samut, voix de la sédition | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Flash Double initiative, vigilance, célérité Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. , : Dégagez une autre créature ciblée. | |
#205 Aleksi Briclot | 3/4 |
Vizir de la tempête de distorsion | |
Créature : humain et clerc | |
Vol À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, le Vizir de la tempête de distorsion gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#206 Yongjae Choi | 1/3 |
Temmet, vizir de Naktamon | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Au début du combat pendant votre tour, un jeton de créature ciblé que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Embaumement | |
#207 Anna Steinbauer | 2/2 |
Servant rétif | |
Créature : zombie | |
À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#208 Anthony Palumbo | 2/2 |
Tisseuse des courants | |
Créature : naga et druide | |
: Ajoutez . | |
#209 Winona Nelson | 2/2 |
Crépuscule | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. | |
#210 Noah Bradley | |
Aube | |
Rituel | |
Répercussion Renvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main. | |
Noah Bradley |
Graver | |
Éphémère | |
Mettez le sort ciblé ou le permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus. | |
#211 Ryan Alexander Lee | |
Mémoire | |
Rituel | |
Répercussion Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. | |
Ryan Alexander Lee |
Impossible | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. | |
#212 Daarken | |
Retour | |
Rituel | |
Répercussion Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Daarken |
Couteau | |
Rituel | |
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à la place. | |
#213 Lucas Graciano | |
Plaie | |
Rituel | |
Répercussion La Plaie inflige 2 blessures à la créature ciblée et 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Lucas Graciano |
Bouche | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 3/3 verte Hippopotame. | |
#214 Zack Stella | |
Nourrir | |
Rituel | |
Répercussion Piochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 3 que vous contrôlez. | |
Zack Stella |
Début | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. | |
#215 Magali Villeneuve | |
Fin | |
Rituel | |
Répercussion En tant que coût supplémentaire pour lancer la Fin, sacrifiez une créature. Détruisez la créature ciblée. | |
Magali Villeneuve |
Réduire | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#216 Eric Deschamps | |
Néant | |
Rituel | |
Répercussion Jusqu'à trois terrains ciblés ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. | |
Eric Deschamps |
Destinée | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#217 Magali Villeneuve | |
Commander | |
Rituel | |
Répercussion Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. | |
Magali Villeneuve |
En avant | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. | |
#218 Grzegorz Rutkowski | |
Victoire | |
Rituel | |
Répercussion La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Grzegorz Rutkowski |
Source | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#219 Josu Hernaiz | |
Savoir | |
Éphémère | |
Répercussion Piochez deux cartes. | |
Josu Hernaiz |
Préparation | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#220 Zack Stella | |
Combat | |
Rituel | |
Répercussion Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
Zack Stella |
Refus | |
Éphémère | |
Renvoyez le sort ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#221 Jason A. Engle | |
Obtempérer | |
Rituel | |
Répercussion Choisissez un nom de carte. Jusqu'à votre prochain tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi. | |
Jason A. Engle |
Misère | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#222 Greg Opalinski | |
Luxe | |
Rituel | |
Répercussion Chaque adversaire choisit une créature qu'il contrôle. Vous acquérez le contrôle de ces créatures. | |
Greg Opalinski |
Couper | |
Rituel | |
Couper inflige 4 blessures à une créature ciblée. | |
#223 Raymond Swanland | |
Morceaux | |
Rituel | |
Répercussion Chaque adversaire perd X points de vie. | |
Raymond Swanland |
Ciel | |
Éphémère | |
Le Ciel inflige X blessures à chaque créature avec le vol. | |
#224 Jonas De Ro | |
Terre | |
Rituel | |
Répercussion Terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol. | |
Jonas De Ro |
Monument de Bontu | |
Artefact légendaire | |
Les sorts de créature noirs que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#225 Jonas De Ro |
Édifice d'autorité | |
Artefact | |
, : La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci. Mettez un marqueur "brique" sur l'Édifice d'autorité. , : Jusqu'à votre prochain tour, la créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. N'activez cette capacité que s'il y a au moins trois marqueurs "brique" sur l'Édifice d'autorité. | |
#226 Florian de Gesincourt |
Outils de l'embaumeur | |
Artefact | |
Les capacités activées des cartes de créature dans votre cimetière coûtent de moins à activer. Engagez un zombie dégagé que vous contrôlez : Le joueur ciblé meule une carte. | |
#227 Adrian Majkrzak |
Portail vers l'au-delà | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie. Vous pouvez ensuite piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. , , sacrifiez le Portail vers l'au-delà : Cherchez dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte appelée Don du Dieu-Pharaon et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. N'activez cette capacité que s'il y a au moins six cartes de créature dans votre cimetière. | |
#228 Christine Choi |
Monument d'Hazoret | |
Artefact légendaire | |
Les sorts de créature rouges que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#229 Richard Wright |
Khépesh affûté | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
#230 Aaron Miller |
Monument de Kefnet | |
Artefact légendaire | |
Les sorts de créature bleus que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#231 Titus Lunter |
Reliquaire du fleuve Luxa | |
Artefact | |
, : Vous gagnez 1 point de vie. Mettez un marqueur "brique" sur le Reliquaire du fleuve Luxa. : Vous gagnez 2 points de vie. N'activez cette capacité que s'il y a au moins trois marqueurs "brique" sur le Reliquaire du fleuve Luxa. | |
#232 Sung Choi |
Monument d'Oketra | |
Artefact légendaire | |
Les sorts de créature blancs que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. | |
#233 Christine Choi |
Caveau de l'oracle | |
Artefact | |
, : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Mettez un marqueur "brique" sur le Caveau de l'oracle. : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. N'activez cette capacité que s'il y a au moins trois marqueurs "brique" sur le Caveau de l'oracle. | |
#234 Jonas De Ro |
Pyramide du panthéon | |
Artefact | |
, : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "brique" sur la Pyramide du panthéon. : Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix. N'activez cette capacité que s'il y a au moins trois marqueurs "brique" sur la Pyramide du panthéon. | |
#235 Florian de Gesincourt |
Monument de Rhonas | |
Artefact légendaire | |
Les sorts de créature verts que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#236 Cliff Childs |
Trône du Dieu-Pharaon | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures engagées que vous contrôlez. | |
#237 Titus Lunter |
Gardiens des morts | |
Créature-artefact : chat | |
Exilez les Gardiens des morts : Chaque adversaire choisit deux cartes dans son cimetière et exile le reste. | |
#238 Joseph Meehan | 2/2 |
Canyon croupissant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#239 Titus Lunter |
Cataractes iridescentes | |
Terrain | |
Indestructible : Ajoutez . , : Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. | |
#240 Noah Bradley |
Berceau des maudits | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Berceau des maudits : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#241 Noah Bradley |
Étendues sauvages en évolution * | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#242 Christine Choi |
Bassins fétides | |
Terrain : île et marais | |
Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#243 Jonas De Ro |
Dunes saisissantes | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , , sacrifiez les Dunes saisissantes : Mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#244 Daarken |
Terres arables irriguées | |
Terrain : plaine et île | |
Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées. Recyclage | |
#245 Jonas De Ro |
Promontoires peints | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#246 Mark Poole |
Bosquets épars | |
Terrain : forêt et plaine | |
Les Bosquets éparsarrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#247 Christine Choi |
Halliers protégés | |
Terrain : montagne et forêt | |
Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#248 Sung Choi |
Désert brûlé par le soleil | |
Terrain : désert | |
Quand le Désert brûlé par le soleil arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. : Ajoutez . | |
#249 Min Yum |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#250 Titus Lunter |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#251 Richard Wright |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#252 Clint Cearley |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#253 Florian de Gesincourt |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#254 Yeong Hao Han |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#255 Volkan Baga |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#256 Jonas De Ro |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#257 Titus Lunter |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#258 Jonas De Ro |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#259 Titus Lunter |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#260 Mark Poole |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#261 Steven Belledin |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#262 Jonas De Ro |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#263 Titus Lunter |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#264 Jonas De Ro |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#265 Titus Lunter |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#266 Chris Rahn |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#267 Titus Lunter |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#268 Titus Lunter |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#269 Matt Stewart |
Gideon, parangon de soldat | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Gideon | ||||||||||
| ||||||||||
#270 Daarken | 5 |
Compagnon des Épreuves | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol : Dégagez la créature ciblée. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un planeswalker Gideon. | |
#271 Aaron Miller | 2/2 |
Résolution de Gideon | |
Enchantement | |
Quand la Résolution de Gideon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Gideon, parangon de soldat, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#272 Jakub Kasper |
Chat gracieux | |
Créature : chat | |
À chaque fois que le Chat gracieux attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#273 John Stanko | 2/2 |
Carrière de pierre * | |
Terrain | |
La Carrière de pierre arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#274 Florian de Gesincourt |
Liliana, porteuse de mort | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
#275 Clint Cearley | 5 |
Naga desséché | |
Créature : zombie et naga | |
: L'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un planeswalker Liliana. | |
#276 Svetlin Velinov | 3/2 |
Influence de Liliana | |
Rituel | |
Mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que vous ne contrôlez pas. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Liliana, porteuse de mort, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. | |
#277 Winona Nelson |
Momie en lambeaux | |
Créature : zombie et chacal | |
Quand la Momie en lambeaux meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie. | |
#278 Slawomir Maniak | 1/2 |
Verger infâme * | |
Terrain | |
Le Verger infâme arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#279 Mark Poole |
Landes de cendres | |
Terrain | |
Les Landes de cendres arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . | |
#280 Cliff Childs |
Sanctuaire abandonné | |
Terrain | |
Le Sanctuaire abandonné arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#281 Vincent Proce |
Lac des hautes terres | |
Terrain | |
Le Lac des hautes terres arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#282 Florian de Gesincourt |
Rivière sinueuse | |
Terrain | |
La Rivière sinueuse arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#283 Cliff Childs |
Ossuaire submergé | |
Terrain | |
L'Ossuaire submergé arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#284 Christine Choi |
Gorge du massif | |
Terrain | |
La Gorge du massif arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#285 Cliff Childs |
Immensité tranquille | |
Terrain | |
L'Immensité tranquille arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#286 Sam Burley |
Ruisseau des sylves | |
Terrain | |
Le Ruisseau des sylves arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#287 Efflam Mercier |
Jeton Ange des condamnations | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange des condamnations arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Ange des condamnations quitte le champ de bataille. | |
Min Yum | 3/4 |
Jeton Prêtresse consécratrice | |
Créature : zombie et humain et clerc | |
À chaque fois qu'un jeton de créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
Lake Hurwitz | 1/3 |
Jeton Adepte avemain | |
Créature : zombie et oiseau et guerrier | |
Vol | |
Jakub Kasper | 3/2 |
Jeton Guidevent avemain | |
Créature : zombie et oiseau et guerrier | |
Vol, vigilance Les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol et la vigilance. | |
Sidharth Chaturvedi | 2/3 |
Jeton Gardien des glyphes | |
Créature : zombie et sphinx | |
Vol À chaque fois que le Gardien des glyphes devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité. | |
Chris Rahn | 5/3 |
Jeton Manticore perce-cœur | |
Créature : zombie et manticore | |
Quand la Manticore perce-cœur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, la Manticore perce-cœur inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature. | |
Scott Murphy | 4/3 |
Jeton Hydre honorée | |
Créature : zombie et serpent et hydre | |
Piétinement | |
Todd Lockwood | 6/6 |
Jeton Vigile du labyrinthe | |
Créature : zombie et illusion et guerrier | |
Quand le Vigile du labyrinthe devient la cible d'un sort, sacrifiez-le. | |
Yeong Hao Han | 2/3 |
Jeton Suivante d'Oketra | |
Créature : zombie et oiseau et soldat | |
Vol | |
Lake Hurwitz | 3/3 |
Jeton Chat sacré | |
Créature : zombie et chat | |
Lien de vie | |
Zezhou Chen | 1/1 |
Jeton Assaillante de la moisson Tah | |
Créature : zombie et naga et guerrier | |
Victor Adame Minguez | 2/1 |
Jeton Temmet, vizir de Naktamon | |
Créature : zombie et humain et clerc | |
Temmet, vizir de Naktamon est légendaire. Au début du combat pendant votre tour, un jeton de créature ciblé que vous contrôlez gagne +1/ +1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
Anna Steinbauer | 2/2 |
Jeton Duelliste au cœur pur | |
Créature : zombie et humain et guerrier | |
La Duelliste au cœur pur peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. | |
Izzy | 2/2 |
Jeton Adepte inébranlable | |
Créature : zombie et humain et guerrier | |
Vigilance | |
Greg Opalinski | 3/2 |
Jeton Vizir aux nombreux visages | |
Créature : zombie et changeforme et clerc | |
Vous pouvez faire que le Vizir aux nombreux visages arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il n'a pas de coût de mana, est blanc et que c'est un zombie en plus de ses autres types. | |
Ryan Yee | 0/0 |
Chat | |
Créature : chat | |
Lien de vie | |
Filip Burburan | 1/1 |
Guerrier | |
Créature : guerrier | |
Vigilance | |
Magali Villeneuve | 1/1 |
Drakôn * | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
John Severin Brassel | 2/2 |
Insecte | |
Créature : insecte | |
Jason A. Engle | 1/1 |
Zombie * | |
Créature : zombie | |
Igor Kieryluk | 2/2 |
Bête | |
Créature : bête | |
Kieran Yanner | 4/2 |
Hippopotame | |
Créature : hippopotame | |
Zack Stella | 3/3 |
Serpent | |
Créature : serpent | |
Contact mortel | |
Tyler Jacobson | 1/1 |
Guivre | |
Créature : guivre | |
Slawomir Maniak | 5/5 |
Emblème Gideon des épreuves | |
Emblème : Gideon | |
Tant que vous contrôlez un planeswalker Gideon, vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner. | |
Izzy |