Sortie officielle : Le 28 avril 2017
—269 cartes
• 233 nouvelles cartes
• 16 rééditions
• 20 terrains de base
—18 extras
—26 jetons
Liste des cartes avec textes
Ange des condamnations
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange des condamnations arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Ange des condamnations quitte le champ de bataille.
Embaumement %5%W
#1 Min Yum3/4
Procession consécratrice
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
#2 Victor Adame Minguez
Prêtresse consécratrice
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'un jeton de créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
Embaumement %3%W
#3 Lake Hurwitz1/3
Approche du Second Soleil
Rituel
Si ce sort a été lancée depuis votre main et que vous avez lancé un autre sort appelé Approche du Second Soleil pendant cette partie, vous gagnez la partie. Sinon, mettez l'Approche du Second Soleil dans la bibliothèque de son propriétaire en septième position à partir du dessus et vous gagnez 7 points de vie.
#4 Noah Bradley
Cérébrocenseur avemain *
Créature : oiseau et sorcier
Flash
Vol
Si un adversaire devait chercher dans une bibliothèque, ce joueur cherche dans les quatre cartes du dessus de cette bibliothèque à la place.
#5 Eric Deschamps2/1
Momie d'emprisonnement
Créature : zombie
À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez engager un artefact ciblé ou une créature ciblée.
#6 Shreya Shetty2/2
Cartouche de solidarité
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de solidarité arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative.
#7 Kieran Yanner
Proscription
Enchantement
Flash
Quand la Proscription arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Proscription quitte le champ de bataille.
Recyclage %W
#8 Magali Villeneuve
Repos forcé
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
La créature enchantée a "%2, sacrifiez cette créature : Vous gagnez 2 points de vie."
#9 Eric Deschamps
Compagnon de moisson dévoué
Créature : humain et guerrier
Vous pouvez surmener le Compagnon de moisson dévoué au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2.
#10 Zoltan Boros3/2
Résolution de Djeru
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
Recyclage %2
#11 Kieran Yanner
Flabellifère
Créature : zombie
%2, %T : Engagez la créature ciblée.
#12 Anthony Palumbo1/2
Renoncement au monde
Éphémère
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
Recyclage %2
#13 Steve Argyle
Gideon des Épreuves
Planeswalker légendaire : Gideon
+1
Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures que le permanent ciblé devrait infliger.
0
Jusqu'à la fin du tour, Gideon des Épreuves devient une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
0
Vous gagnez un emblème avec "Tant que vous contrôlez un planeswalker Gideon, vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner."
#14 Izzy3
Intervention de Gideon
Enchantement
Au moment où l'Intervention de Gideon arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux permanents que vous contrôlez par des sources du nom choisi.
#15 Daarken
Adepte guidé par la gloire
Créature : humain et guerrier
Vous pouvez surmener l'Adepte guidé par la gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+3 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#16 David Palumbo3/1
Marcheur des rafales
Créature : humain et sorcier
Vous pouvez surmener le Marcheur des rafales au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#17 Jason Rainville2/2
Moment opportun *
Éphémère
Le Moment opportun inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#18 Kev Walker
Au nom d'Oketra
Éphémère
Les zombies que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#19 Nils Hamm
Sacré saut *
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#20 Sidharth Chaturvedi
Oketra la Loyale
Créature légendaire : dieu
Double initiative, indestructible
Oketra la Loyale ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres créatures.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
#21 Chase Stone3/6
Suivante d'Oketra
Créature : oiseau et soldat
Vol
Recyclage %2
Embaumement %3%W%W
#22 Lake Hurwitz3/3
Protection de l'Hekma
Enchantement
Si une source qu'un adversaire contrôle devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures.
#23 Ryan Alexander Lee
Caracal royal
Créature : chat
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
Quand le Caracal royal arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.
#24 Filip Burburan3/3
Foi renouvelée *
Éphémère
Vous gagnez 6 points de vie.
Recyclage %1%W
Quand vous recyclez la Foi renouvelée, vous pouvez gagner 2 points de vie.
#25 Wesley Burt
Maître lancier de la moisson Rhet
Créature : humain et guerrier
Vous pouvez surmener le Maître lancier de la moisson Rhet au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#26 Dan Scott3/1
Chat sacré
Créature : chat
Lien de vie
Embaumement %W
#27 Zezhou Chen1/1
Séraphin des Soleils
Créature : ange
Vol
Indestructible
#28 Winona Nelson4/4
Momie d'entraînement
Créature : zombie
Quand la Momie d'entraînement arrive sur le champ de bataille, dégagez la créature ciblée.
#29 Ryan Pancoast3/3
Caravane de marchandises
Créature : chameau
Quand la Caravane de marchandises arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature engagée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
#30 Nils Hamm3/5
Élite de la moisson Tah
Créature : oiseau et guerrier
Vol
Vous pouvez surmener l'Élite de la moisson Tah au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#31 Raoul Vitale2/2
Ceux qui servent
Créature : zombie
#32 Volkan Baga2/4
Heure de réflexion
Éphémère
Exilez une créature ciblée qui a bloqué ou a été bloquée par un zombie ce tour-ci.
#33 Daarken
Épreuve de solidarité
Enchantement
Quand l'Épreuve de solidarité arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de solidarité dans la main de son propriétaire.
#34 Daniel Ljunggren
Duelliste au cœur pur
Créature : humain et guerrier
La Duelliste au cœur pur peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
Embaumement %2%W
#35 Izzy2/2
Adepte inébranlable
Créature : humain et guerrier
Vigilance
Embaumement %4%W
#36 Greg Opalinski3/2
Vizir de sursis
Créature : humain et clerc
Flash
Quand le Vizir de sursis arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature ciblée si elle a attaqué ou bloqué ce tour-ci. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#37 Deruchenko Alexander2/2
Vizir des remèdes
Créature : humain et clerc
Si au moins un marqueur -1/-1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs -1/-1 moins un sur elle à la place.
#38 Randy Gallegos2/1
Berger ailé
Créature : ange
Vol, vigilance
Recyclage %W
#39 Chris Rahn3/3
Crabe ancien *
Créature : crabe
#40 James Paick1/5
Drakôn pêcheur
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn pêcheur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#41 Svetlin Velinov4/4
Conforme à la prédiction
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction.
Une fois par tour, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana d'un sort avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction.
#42 Tommy Arnold
Adepte avemain
Créature : oiseau et guerrier
Vol
Embaumement %6%U
#43 Jakub Kasper3/2
Révocation // Annuler *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
#44 Mathias Kollros
Cartouche de connaissance
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de connaissance arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.
#45 Kieran Yanner
Réprobation
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1.
Recyclage %U
#46 John Stanko
Argument irrésistible
Rituel
Un joueur ciblé meule cinq cartes.
Recyclage %U
#47 Lucas Graciano
Serpent cryptique
Créature : grand serpent
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#48 Lius Lasahido6/5
Conservateur de mystères
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, regard 1.
Recyclage %U
#49 Christine Choi4/4
Paralysie décisionnelle
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
#50 Vincent Proce
Havre de drakôns
Enchantement
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#51 John Severin Brassel
Dispersion d'essence *
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
#52 Josh Hass
Eaux de crue
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Recyclage %2
#53 Jung Park
Frappe de la bourrasque
Éphémère
Renvoyez une créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#54 Mike Bierek
Gardien des glyphes
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois que le Gardien des glyphes devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité.
Embaumement %5%U%U
#55 Chris Rahn5/3
Sentinelles de l'Hekma
Créature : humain et clerc
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, les Sentinelles de l'Hekma gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#56 James Ryman2/3
Illumination hiéroglyphique
Éphémère
Piochez deux cartes.
Recyclage %U
#57 Raoul Vitale
Bandelettes illusoires
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a une force et une endurance de base de 0/2.
#58 Deruchenko Alexander
Kefnet le Clairvoyant
Créature légendaire : dieu
Vol, indestructible
Kefnet le Clairvoyant ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez au moins sept cartes en main.
%3%U : Piochez une carte, puis vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#59 Chase Stone5/5
Vigile du labyrinthe
Créature : illusion et guerrier
Quand le Vigile du labyrinthe devient la cible d'un sort, sacrifiez-le.
Embaumement %3%U
#60 Yeong Hao Han2/3
Revendiquer
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Vous contrôlez le permanent enchanté.
Recyclage %2
#61 Chris Rallis
Oracle naga
Créature : naga et clerc
Quand l'Oracle naga arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#62 Deruchenko Alexander2/4
Nouvelles perspectives
Enchantement
Quand les Nouvelles perspectives arrivent sur le champ de bataille, piochez trois cartes.
Tant que vous avez au moins sept cartes en main, vous pouvez payer %0 à la place des coûts de recyclage.
#63 Darek Zabrocki
Accès aux merveilles
Rituel
X créatures ciblées ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, ces créatures gagnent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
#64 Tyler Jacobson
Extraction du lendemain
Éphémère
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#65 Sara Winters
Serpent du fleuve
Créature : grand serpent
Le Serpent du fleuve ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins cinq cartes dans votre cimetière.
Recyclage %U
#66 Christopher Moeller5/5
Excavation sacrée
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes ciblées avec le recyclage depuis votre cimetière dans votre main.
#67 Noah Bradley
Scribe du Clairvoyant
Créature : humain et clerc
%1, %T, sacrifiez la Scribe du Clairvoyant : Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#68 Bastien L. Deharme2/2
Chercheur de perspicacité
Créature : humain et sorcier
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. N'activez cette capacité que si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci.
#69 Magali Villeneuve1/3
Drakôn aux écailles rutilantes
Créature : drakôn
Vol
Recyclage %2
#70 Tony Foti3/4
Lame rampante
Créature : naga et gredin
La Lame rampante ne peut pas être bloquée.
#71 Zezhou Chen1/2
Assaillante de la moisson Tah
Créature : naga et guerrier
Embaumement %3%U
#72 Victor Adame Minguez2/1
Épreuve de connaissance
Enchantement
Quand l'Épreuve de connaissance arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de connaissance dans la main de son propriétaire.
#73 Viktor Titov
Vizir aux nombreux visages
Créature : changeforme et clerc
Vous pouvez faire que le Vizir aux nombreux visages arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté si le Vizir aux nombreux visages a été embaumé, le jeton n'a pas de coût de mana, est blanc et c'est un zombie en plus de ses autres types.
Embaumement %3%U%U
#74 Ryan Yee0/0
Vizir de la chute du sable
Créature : humain et clerc
%T : Dégagez un autre permanent ciblé.
Recyclage %1%U
Quand vous recyclez le Vizir de la chute du sable, dégagez un permanent ciblé.
#75 Josu Hernaiz1/3
Vents de blâme
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Chaque joueur meule deux cartes.
#76 Mathias Kollros
Chercheur de zénith
Créature : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#77 Jason Kang2/2
Archifielleux d'Ifnir
Créature : démon
Vol
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Recyclage %2
#78 Seb McKinnon5/4
Ammout sinistre
Créature : crocodile et démon
Lien de vie
Quand l'Ammout sinistre arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#79 Seb McKinnon4/3
Chauve-souris gangrenée
Créature : zombie et chauve-souris
Vol
%1 : La Chauve-souris gangrenée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#80 Nils Hamm2/1
Glaneur d'os
Créature : oiseau
Ce sort coûte %3 de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci.
Vol, contact mortel
#81 Yeong Hao Han3/2
Bontu la Glorifiée
Créature légendaire : dieu
Menace, indestructible
Bontu la Glorifiée ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'une créature ne soit morte sous votre contrôle ce tour-ci.
%1%B, sacrifiez une autre créature : Regard 1. Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#82 Chase Stone4/6
Cartouche d'ambition
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche d'ambition arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie.
#83 Kieran Yanner
Réalité cruelle
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Si ce joueur ne peut pas faire ainsi, il perd 5 points de vie.
#84 Kieran Yanner
Minotaure maudit
Créature : zombie et minotaure
Menace
#85 David Palumbo3/2
Dépossession
Rituel
Choisissez un nom de carte d'artefact. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nombre de cartes du nom choisi et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#86 Mark Behm
Dissident damné
Créature : humain
Quand le Dissident damné meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#87 Tony Foti1/1
Vagabond effroyable
Créature : zombie et chacal
Le Vagabond effroyable arrive sur le champ de bataille engagé.
%2%B : Renvoyez le Vagabond effroyable sur le champ de bataille depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez une carte ou moins en main.
#88 Josh Hass2/1
Scarabée des dunes
Créature : insecte
#89 Grzegorz Rutkowski1/4
Foi des dévoués
Enchantement
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#90 Raoul Vitale
Momie pourrissante
Créature : zombie
Quand la Momie pourrissante meurt, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée.
#91 Christopher Burdett1/1
Récompense finale
Éphémère
Exilez la créature ciblée.
#92 Sidharth Chaturvedi
Fossoyeur *
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#93 Tony Foti2/2
Enjambeur sinistre
Créature : horreur
L'Enjambeur sinistre gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main.
#94 Christine Choi6/6
Horreur des terres brisées
Créature : horreur
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, l'Horreur des terres brisées gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %B
#95 Daarken4/4
Cœur à nu
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-légendaire non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#96 Karl Kopinski
Liliana, majesté de la mort
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Meulez deux cartes.
-3
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
-7
Détruisez toutes les créatures non-Zombie.
#97 Chris Rallis5
Maîtrise de Liliana
Enchantement
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand la Maîtrise de Liliana arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 noires Zombies.
#98 Kieran Yanner
Seigneuresse des maudits
Créature : zombie
Les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%1%B, %T : Tous les zombies acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
#99 Grzegorz Rutkowski2/3
Momie miasmatique
Créature : zombie et chacal
Quand la Momie miasmatique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte.
#100 E. M. Gist2/2
Nid de scarabées
Enchantement
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur -1/-1 sur une créature, créez autant de jetons de créature 1/1 noire Insecte.
#101 Jason A. Engle
Leçon douloureuse
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
#102 Adrian Majkrzak
Vizir impitoyable
Créature : minotaure et clerc
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, le Vizir impitoyable acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#103 Volkan Baga4/2
Éructeur de peste
Créature : zombie et bête
Menace
Quand l'Éructeur de peste arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#104 Izzy5/4
Franc-tireur impitoyable
Créature : humain et archer
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
#105 Sara Winters1/2
Festin de scarabées
Éphémère
Exilez jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique.
Recyclage %B
#106 Tony Foti
Ombre de la tombe
Éphémère
Renvoyez dans votre main toutes les cartes de votre cimetière que vous avez recyclées ou qui ont été défaussées ce tour-ci.
#107 Darek Zabrocki
Pique-âme
Créature : scorpion et démon
Quand le Pique-âme arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Quand le Pique-âme meurt, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée pour chaque marqueur -1/-1 sur le Pique-âme.
#108 Mike Burns4/5
Angoisse splendide
Éphémère
Répartissez deux marqueurs -1/-1 entre une ou deux créatures ciblées.
#109 Clint Cearley
Éveil du sable
Rituel
Créez trois jetons de créature 2/2 noire Zombie.
Recyclage %3%B
Quand vous recyclez l'Éveil du sable, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#110 David Gaillet
Vigueur surnaturelle
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire."
#111 Christopher Moeller
Malédiction de l'intrus
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#112 David Palumbo
Épreuve d'ambition
Enchantement
Quand l'Épreuve d'ambition arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé sacrifie une créature.
Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve d'ambition dans la main de son propriétaire.
#113 Johann Bodin
Décharge *
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
Recyclage %2
#114 Svetlin Velinov
Errance dans la mort
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Recyclage %2
#115 Seb McKinnon
Scorpion des terres dévastées
Créature : scorpion
Contact mortel
Recyclage %2
#116 Yeong Hao Han2/2
Fracasseur de la moisson Ahn
Créature : minotaure et guerrier
Célérité
Vous pouvez surmener le Fracasseur de la moisson Ahn au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#117 Seb McKinnon3/2
Charognard de campagne
Créature : chacal et gredin
Vous pouvez surmener le Charognard de campagne au moment où il attaque.
À chaque fois que vous surmenez une créature, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#118 Dan Scott2/2
Volée brûlante
Rituel
La Volée brûlante inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent.
#119 Zezhou Chen
Incitateur à la soif de sang
Créature : humain et guerrier
%T : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#120 Anthony Palumbo1/1
Bagarreur à la rage de sang
Créature : minotaure et guerrier
Quand le Bagarreur à la rage de sang arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous d'une carte.
#121 Lars Grant-West4/3
Force brutale *
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#122 Nils Hamm
Par la force
Rituel
Détruisez X artefacts ciblés.
#123 Magali Villeneuve
Cartouche de zèle
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de zèle arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité.
#124 Kieran Yanner
Célébrant de combat
Créature : humain et guerrier
Si le Célébrant de combat n'a pas été surmené ce tour-ci, vous pouvez le surmener au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, dégagez toutes les autres créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#125 Chris Rallis4/1
Ferveur dévorante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3 et a "Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature."
#126 Svetlin Velinov
Jugé valeureux
Éphémère
Jugé valeureux inflige 7 blessures à une créature ciblée.
Recyclage %3%R
Quand vous recyclez Jugé valeureux, vous pouvez faire qu'il inflige 2 blessures à une créature ciblée.
#127 Lius Lasahido
Cérodon du désert
Créature : bête
Recyclage %R
#128 Igor Kieryluk6/4
Électrifier
Éphémère
Électrifier inflige 4 blessures à une créature ciblée.
#129 Craig J Spearing
Minotaure cornebraise
Créature : minotaure et guerrier
Vous pouvez surmener le Minotaure cornebraise au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#130 Viktor Titov4/3
Expert lamefeu
Créature : chacal et guerrier
Menace
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, l'Expert lamefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#131 Tomasz Jedruszek1/2
Jet *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible.
#132 Lucas Graciano
Fin glorieuse
Éphémère
Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
Au début de votre prochaine étape de fin, vous perdez la partie.
#133 Raymond Swanland
Annonciateur de gloire
Créature : dragon
Vol, célérité
Vous pouvez surmener l'Annonciateur de gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il inflige 4 blessures à une créature non-Dragon ciblée qu'un adversaire contrôle.
#134 Sam Burley4/4
Mentor exigeant
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un artefact, d'une créature ou d'un terrain sur le champ de bataille, si ce n'est pas une capacité de mana, le Mentor exigeant inflige 2 blessures à ce joueur.
#135 Shreya Shetty2/2
Hazoret la Fervente
Créature légendaire : dieu
Indestructible, célérité
Hazoret la Fervente ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez une carte ou moins en main.
%2%R, défaussez-vous d'une carte : Hazoret inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#136 Chase Stone5/4
Faveur d'Hazoret
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquière la célérité jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
#137 Raymond Swanland
Manticore perce-cœur
Créature : manticore
Quand la Manticore perce-cœur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, la Manticore perce-cœur inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature.
Embaumement %5%R
#138 Scott Murphy4/3
Meute de hyènes
Créature : hyène
#139 Winona Nelson3/4
Limites de la solidarité
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
#140 Craig J Spearing
Giclée de magma *
Éphémère
La Giclée de magma inflige 2 blessures à la créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#141 Svetlin Velinov
Manticore de la Géhenne
Créature : manticore
Quand la Manticore de la Géhenne arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. La Manticore de la Géhenne inflige 3 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
#142 James Paick5/4
Buteuse minotaure
Créature : minotaure et archer
Portée
%1%R : La Buteuse minotaure gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#143 Joseph Meehan2/3
Enchevêtreur de la moisson Nef
Créature : humain et guerrier
Piétinement
Vous pouvez surmener l'Enchevêtreur de la moisson Nef au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
#144 Dan Scott2/1
Khenra à la lame agile
Créature : chacal et guerrier
Prouesse
#145 Tomasz Jedruszek1/3
Adepte ouvrevoie
Créature : humain et sorcier
%T : La créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#146 Josu Hernaiz2/1
Courir après la gloire
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
#147 Johann Bodin
Mage scarifiâme
Créature : humain et sorcier
Prouesse
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à une créature qu'un adversaire contrôle, mettez autant de marqueurs -1/-1 sur cette créature à la place.
#148 Steve Argyle1/2
Soleils accablants
Rituel
Les Soleils accablants infligent 3 blessures à chaque créature.
Recyclage %3
#149 Raymond Swanland
Lézard batteur
Créature : lézard
Le Lézard batteur gagne +1/+2 tant que vous avez une carte ou moins en main.
#150 Craig J Spearing3/2
Voix lancinante *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
#151 Allen Williams
Épreuve de zèle
Enchantement
Quand l'Épreuve de zèle arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de zèle dans la main de son propriétaire.
#152 Svetlin Velinov
Jumeaux au cœur pur
Créature : chacal et guerrier
Vous pouvez surmener les Jumeaux au cœur pur au moment où ils attaquent.
À chaque fois que vous surmenez une créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#153 Matt Stewart4/4
Impact violent
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé.
Recyclage %2
#154 Jason Rainville
Javelinier au feu de guerre
Créature : minotaure et guerrier
Quand le Javelinier au feu de guerre arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#155 Yohann Schepacz2/3
Bienfait de Rhonas
Rituel
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou d'enchantement parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#156 Tommy Arnold
Guerrier âprelame
Créature : chacal et guerrier
Vous pouvez surmener le Guerrier âprelame au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#157 Slawomir Maniak2/2
Cartouche de force
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de force arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que la créature enchantée se batte contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.
#158 Kieran Yanner
Championne de Rhonas
Créature : chacal et guerrier
Vous pouvez surmener la Championne de Rhonas au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
#159 Winona Nelson3/3
Adepte canaliseuse
Créature : humain et druide
Quand l'Adepte canaliseuse arrive sur le champ de bataille, mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%T, retirez un marqueur -1/-1 de l'Adepte canaliseuse : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#160 Yongjae Choi3/4
Colossapède
Créature : insecte
#161 Jason Kang5/5
Crocodile de la Traversée
Créature : crocodile
Célérité
Quand le Crocodile de la Traversée arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#162 Kev Walker5/4
Gueule du fleuve provocatrice
Créature : hippopotame
Quand la Gueule du fleuve provocatrice arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur -1/-1 sur la Gueule du fleuve provocatrice, retirez un marqueur -1/-1 d'une autre créature ciblée que vous contrôlez.
#163 Deruchenko Alexander4/5
Délivrance de la dissidente
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
Recyclage %G
#164 Bastien L. Deharme
Archétype de force
Créature : humain et guerrier
Quand l'Archétype de force arrive sur le champ de bataille, mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que l'Archétype de force attaque, retirez-lui un marqueur -1/-1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
#165 Sara Winters4/4
Araignée géante *
Créature : araignée
Portée
#166 Aaron Miller2/4
Don de paradis
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le Don de paradis arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
#167 Ryan Pancoast
Grande guivre des sables
Créature : guivre
La Grande guivre des sables ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
Recyclage %2
#168 Steven Belledin7/7
Marque d'Hapatra
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Retirez tous les marqueurs -1/-1 sur elle.
#169 Lindsey Look
Saison des récoltes
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de créatures engagées que vous contrôlez, et mettez-les sur le champ de bataille engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#170 Shreya Shetty
Brume de pollen
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Recyclage %3
#171 Mark Zug
Hydre honorée
Créature : serpent et hydre
Piétinement
Embaumement %3%G
#172 Todd Lockwood6/6
Bagarreur cagoulard
Créature : naga et guerrier
Vous pouvez surmener le Bagarreur cagoulard au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#173 Daarken3/2
Compagnon d'adepte
Créature : chat
À chaque fois que le Compagnon d'adepte inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez une créature ciblée ou un terrain ciblé.
#174 Dan Scott3/1
Déchiqueteur cornu
Créature : bête
Quand le Déchiqueteur cornu arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé.
Les artefacts que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
#175 Lius Lasahido2/2
Vitaliste naga
Créature : naga et druide
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
#176 James Ryman1/2
Cultivatrice d'Oashra
Créature : humain et druide
%2%G, %T, sacrifiez la Cultivatrice d'Oashra : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#177 Sara Winters0/3
Koudou hargneux
Créature : antilope
Quand le Koudou hargneux arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#178 Deruchenko Alexander3/4
Guépard bondissant
Créature : chat
Flash
#179 Matt Stewart3/2
Serpopard rôdeur
Créature : chat et serpent
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
#180 Tyler Jacobson4/3
Transporteur des carrières
Créature : chameau
Quand le Transporteur des carrières arrive sur le champ de bataille, pour chaque type de marqueur sur le permanent ciblé, mettez un autre marqueur de ce type sur lui ou retirez-lui en un.
#181 David Gaillet4/3
Rhonas l'Indomptable
Créature légendaire : dieu
Contact mortel, indestructible
Rhonas l'Indomptable ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez une autre créature de force supérieure ou égale à 4.
%2%G : Une autre créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#182 Chase Stone5/5
Convergence des guivres des sables
Enchantement
Les créatures avec le vol ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre.
#183 Slawomir Maniak
Béhémoth écailleux
Créature : crocodile
Défense talismanique
#184 Marco Nelor6/7
Faiblesse en mue
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez lui retirer un marqueur -1/-1.
#185 Christine Choi
Surveillant de Shefet
Créature : lézard
Recyclage %3%G
Quand vous recyclez le Surveillant de Shefet, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de désert, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite votre bibliothèque. (Faites ceci avant de piocher.)
#186 Viktor Titov6/5
Sixième sens
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte."
#187 Zoltan Boros
Emprise arachnide *
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+4 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
#188 Dan Scott
Tir cinglant
Éphémère
Mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature avec le vol ciblée.
Recyclage %2
#189 Scott Murphy
Frappe synchronisée
Éphémère
Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées. Chacune d'elles gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#190 David Palumbo
Épreuve de force
Enchantement
Quand l'Épreuve de force arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/2 verte Bête.
Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de force dans la main de son propriétaire.
#191 Kieran Yanner
Vizir de la ménagerie
Créature : naga et clerc
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quel type pour lancer des sorts de créature.
#192 Victor Adame Minguez3/4
Naga alerte
Créature : naga et sorcier
Vous pouvez surmener le Naga alerte au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, piochez une carte.
#193 Anastasia Ovchinnikova2/2
Champion de la moisson Ahn
Créature : humain et guerrier
Vous pouvez surmener le Champion de la moisson Ahn au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, dégagez toutes les autres créatures que vous contrôlez.
#194 Craig J Spearing4/4
Guidevent avemain
Créature : oiseau et guerrier
Vol, vigilance
Les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol et la vigilance.
Embaumement %4%W%U
#195 Sidharth Chaturvedi2/3
Don du Luxa
Enchantement
Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "inondation" du Don du Luxa. Si aucun marqueur n'a été retiré de cette manière, mettez un marqueur "inondation" sur le Don du Luxa et piochez une carte. Sinon, ajoutez %C%G%U.
#196 Jonas De Ro
Scarabée de décimation
Créature : insecte
Quand le Scarabée de décimation arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que le Scarabée de décimation attaque, retirez un marqueur -1/-1 d'une créature ciblée que vous contrôlez, ciblez jusqu'à une créature que le joueur défenseur contrôle et mettez un marqueur -1/-1 sur elle.
#197 Adrian Majkrzak4/5
Drakôn du logogriphe
Créature : drakôn
Vol
La force du Drakôn du logogriphe est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#198 Steve Argyle*/4
Hapatra, vizir des poisons
Créature légendaire : humain et clerc
À chaque fois qu'Hapatra, vizir des poisons inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée.
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur -1/-1 sur une créature, créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent avec le contact mortel.
#199 Tyler Jacobson2/2
Capitaine de moisson honorée
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que la Capitaine de moisson honorée attaque, les autres créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#200 Sara Winters3/2
Aurige khenra
Créature : chacal et guerrier
Piétinement
Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
#201 Chris Rallis3/3
Javelinière impitoyable
Créature : minotaure et guerrier
%2, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#202 Nils Hamm4/2
Neheb, le Valeureux
Créature légendaire : minotaure et guerrier
Initiative
Les autres minotaures que vous contrôlez ont l'initiative.
Tant que vous avez une carte ou moins en main, les minotaures que vous contrôlez gagnent +2/+0.
À chaque fois que Neheb, le Valeureux inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse d'une carte.
#203 Chris Rahn2/2
Nissa, intendante des éléments
Planeswalker légendaire : Nissa
+2
Regard 2.
0
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain ou de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de marqueurs "loyauté" sur Nissa, intendante des éléments, vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille.
-6
Dégagez jusqu'à deux terrains ciblés que vous contrôlez. Ils deviennent des créatures 5/5 Élémental avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains.
#204 Howard LyonX
Samut, voix de la sédition
Créature légendaire : humain et guerrier
Flash
Double initiative, vigilance, célérité
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
%W, %T : Dégagez une autre créature ciblée.
#205 Aleksi Briclot3/4
Vizir de la tempête de distorsion
Créature : humain et clerc
Vol
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, le Vizir de la tempête de distorsion gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#206 Yongjae Choi1/3
Temmet, vizir de Naktamon
Créature légendaire : humain et clerc
Au début du combat pendant votre tour, un jeton de créature ciblé que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
Embaumement %3%W%U
#207 Anna Steinbauer2/2
Servant rétif
Créature : zombie
À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#208 Anthony Palumbo2/2
Tisseuse des courants
Créature : naga et druide
%T : Ajoutez %C%C.
#209 Winona Nelson2/2
Crépuscule
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3.
#210 Noah Bradley
Aube
Rituel
Répercussion
Renvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main.
Noah Bradley
Graver
Éphémère
Mettez le sort ciblé ou le permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus.
#211 Ryan Alexander Lee
Mémoire
Rituel
Répercussion
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes.
Ryan Alexander Lee
Impossible
Rituel
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
#212 Daarken
Retour
Rituel
Répercussion
Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Daarken
Couteau
Rituel
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à la place.
#213 Lucas Graciano
Plaie
Rituel
Répercussion
La Plaie inflige 2 blessures à la créature ciblée et 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
Lucas Graciano
Bouche
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Hippopotame.
#214 Zack Stella
Nourrir
Rituel
Répercussion
Piochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 3 que vous contrôlez.
Zack Stella
Début
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
#215 Magali Villeneuve
Fin
Rituel
Répercussion
En tant que coût supplémentaire pour lancer la Fin, sacrifiez une créature.
Détruisez la créature ciblée.
Magali Villeneuve
Réduire
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
#216 Eric Deschamps
Néant
Rituel
Répercussion
Jusqu'à trois terrains ciblés ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
Eric Deschamps
Destinée
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#217 Magali Villeneuve
Commander
Rituel
Répercussion
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.
Magali Villeneuve
En avant
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
#218 Grzegorz Rutkowski
Victoire
Rituel
Répercussion
La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Grzegorz Rutkowski
Source
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#219 Josu Hernaiz
Savoir
Éphémère
Répercussion
Piochez deux cartes.
Josu Hernaiz
Préparation
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#220 Zack Stella
Combat
Rituel
Répercussion
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Zack Stella
Refus
Éphémère
Renvoyez le sort ciblé dans la main de son propriétaire.
#221 Jason A. Engle
Obtempérer
Rituel
Répercussion
Choisissez un nom de carte. Jusqu'à votre prochain tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi.
Jason A. Engle
Misère
Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#222 Greg Opalinski
Luxe
Rituel
Répercussion
Chaque adversaire choisit une créature qu'il contrôle. Vous acquérez le contrôle de ces créatures.
Greg Opalinski
Couper
Rituel
Couper inflige 4 blessures à une créature ciblée.
#223 Raymond Swanland
Morceaux
Rituel
Répercussion
Chaque adversaire perd X points de vie.
Raymond Swanland
Ciel
Éphémère
Le Ciel inflige X blessures à chaque créature avec le vol.
#224 Jonas De Ro
Terre
Rituel
Répercussion
Terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol.
Jonas De Ro
Monument de Bontu
Artefact légendaire
Les sorts de créature noirs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#225 Jonas De Ro
Édifice d'autorité
Artefact
%1, %T : La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci. Mettez un marqueur "brique" sur l'Édifice d'autorité.
%1, %T : Jusqu'à votre prochain tour, la créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. N'activez cette capacité que s'il y a au moins trois marqueurs "brique" sur l'Édifice d'autorité.
#226 Florian de Gesincourt
Outils de l'embaumeur
Artefact
Les capacités activées des cartes de créature dans votre cimetière coûtent %1 de moins à activer.
Engagez un zombie dégagé que vous contrôlez : Le joueur ciblé meule une carte.
#227 Adrian Majkrzak
Portail vers l'au-delà
Artefact
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie. Vous pouvez ensuite piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
%2, %T, sacrifiez le Portail vers l'au-delà : Cherchez dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte appelée Don du Dieu-Pharaon et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. N'activez cette capacité que s'il y a au moins six cartes de créature dans votre cimetière.
#228 Christine Choi
Monument d'Hazoret
Artefact légendaire
Les sorts de créature rouges que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#229 Richard Wright
Khépesh affûté
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
#230 Aaron Miller
Monument de Kefnet
Artefact légendaire
Les sorts de créature bleus que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#231 Titus Lunter
Reliquaire du fleuve Luxa
Artefact
%1, %T : Vous gagnez 1 point de vie. Mettez un marqueur "brique" sur le Reliquaire du fleuve Luxa.
%T : Vous gagnez 2 points de vie. N'activez cette capacité que s'il y a au moins trois marqueurs "brique" sur le Reliquaire du fleuve Luxa.
#232 Sung Choi
Monument d'Oketra
Artefact légendaire
Les sorts de créature blancs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
#233 Christine Choi
Caveau de l'oracle
Artefact
%2, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Mettez un marqueur "brique" sur le Caveau de l'oracle.
%T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. N'activez cette capacité que s'il y a au moins trois marqueurs "brique" sur le Caveau de l'oracle.
#234 Jonas De Ro
Pyramide du panthéon
Artefact
%2, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "brique" sur la Pyramide du panthéon.
%T : Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix. N'activez cette capacité que s'il y a au moins trois marqueurs "brique" sur la Pyramide du panthéon.
#235 Florian de Gesincourt
Monument de Rhonas
Artefact légendaire
Les sorts de créature verts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#236 Cliff Childs
Trône du Dieu-Pharaon
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures engagées que vous contrôlez.
#237 Titus Lunter
Gardiens des morts
Créature-artefact : chat
Exilez les Gardiens des morts : Chaque adversaire choisit deux cartes dans son cimetière et exile le reste.
#238 Joseph Meehan2/2
Canyon croupissant
Terrain : marais et montagne

Le Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %2
#239 Titus Lunter
Cataractes iridescentes
Terrain
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
#240 Noah Bradley
Berceau des maudits
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, sacrifiez le Berceau des maudits : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#241 Noah Bradley
Étendues sauvages en évolution *
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#242 Christine Choi
Bassins fétides
Terrain : île et marais

Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#243 Jonas De Ro
Dunes saisissantes
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez les Dunes saisissantes : Mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#244 Daarken
Terres arables irriguées
Terrain : plaine et île

Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Recyclage %2
#245 Jonas De Ro
Promontoires peints
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#246 Mark Poole
Bosquets épars
Terrain : forêt et plaine

Les Bosquets éparsarrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#247 Christine Choi
Halliers protégés
Terrain : montagne et forêt

Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#248 Sung Choi
Désert brûlé par le soleil
Terrain : désert
Quand le Désert brûlé par le soleil arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
%T : Ajoutez %C.
#249 Min Yum
Plaine *
Terrain de base : plaine
#250 Titus Lunter
Île *
Terrain de base : île
#251 Richard Wright
Marais *
Terrain de base : marais
#252 Clint Cearley
Montagne *
Terrain de base : montagne
#253 Florian de Gesincourt
Forêt *
Terrain de base : forêt
#254 Yeong Hao Han
Plaine *
Terrain de base : plaine
#255 Volkan Baga
Plaine *
Terrain de base : plaine
#256 Jonas De Ro
Plaine *
Terrain de base : plaine
#257 Titus Lunter
Île *
Terrain de base : île
#258 Jonas De Ro
Île *
Terrain de base : île
#259 Titus Lunter
Île *
Terrain de base : île
#260 Mark Poole
Marais *
Terrain de base : marais
#261 Steven Belledin
Marais *
Terrain de base : marais
#262 Jonas De Ro
Marais *
Terrain de base : marais
#263 Titus Lunter
Montagne *
Terrain de base : montagne
#264 Jonas De Ro
Montagne *
Terrain de base : montagne
#265 Titus Lunter
Montagne *
Terrain de base : montagne
#266 Chris Rahn
Forêt *
Terrain de base : forêt
#267 Titus Lunter
Forêt *
Terrain de base : forêt
#268 Titus Lunter
Forêt *
Terrain de base : forêt
#269 Matt Stewart
Gideon, parangon de soldat
Planeswalker légendaire : Gideon
+2
Dégagez toutes les créatures vous contrôlez. Ces créatures gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
0
Jusqu'à la fin du tour, Gideon, parangon de soldat devient une créature 5/5 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
-10
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
#270 Daarken5
Compagnon des Épreuves
Créature : oiseau et soldat
Vol
%1%W : Dégagez la créature ciblée. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un planeswalker Gideon.
#271 Aaron Miller2/2
Résolution de Gideon
Enchantement
Quand la Résolution de Gideon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Gideon, parangon de soldat, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#272 Jakub Kasper
Chat gracieux
Créature : chat
À chaque fois que le Chat gracieux attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#273 John Stanko2/2
Carrière de pierre *
Terrain
La Carrière de pierre arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#274 Florian de Gesincourt
Liliana, porteuse de mort
Planeswalker légendaire : Liliana
+2
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur -1/-1 sur elle.
-3
Détruisez une créature ciblée avec un marqueur -1/-1 sur elle.
-10
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de votre cimetière.
#275 Clint Cearley5
Naga desséché
Créature : zombie et naga
%3%B : L'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un planeswalker Liliana.
#276 Svetlin Velinov3/2
Influence de Liliana
Rituel
Mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que vous ne contrôlez pas. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Liliana, porteuse de mort, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
#277 Winona Nelson
Momie en lambeaux
Créature : zombie et chacal
Quand la Momie en lambeaux meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie.
#278 Slawomir Maniak1/2
Verger infâme *
Terrain
Le Verger infâme arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#279 Mark Poole
Landes de cendres
Terrain
Les Landes de cendres arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#280 Cliff Childs
Sanctuaire abandonné
Terrain
Le Sanctuaire abandonné arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#281 Vincent Proce
Lac des hautes terres
Terrain
Le Lac des hautes terres arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#282 Florian de Gesincourt
Rivière sinueuse
Terrain
La Rivière sinueuse arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#283 Cliff Childs
Ossuaire submergé
Terrain
L'Ossuaire submergé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#284 Christine Choi
Gorge du massif
Terrain
La Gorge du massif arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#285 Cliff Childs
Immensité tranquille
Terrain
L'Immensité tranquille arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#286 Sam Burley
Ruisseau des sylves
Terrain
Le Ruisseau des sylves arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#287 Efflam Mercier
Jeton Ange des condamnations
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange des condamnations arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Ange des condamnations quitte le champ de bataille.
Min Yum3/4
Jeton Prêtresse consécratrice
Créature : zombie et humain et clerc
À chaque fois qu'un jeton de créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
Lake Hurwitz1/3
Jeton Adepte avemain
Créature : zombie et oiseau et guerrier
Vol
Jakub Kasper3/2
Jeton Guidevent avemain
Créature : zombie et oiseau et guerrier
Vol, vigilance
Les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol et la vigilance.
Sidharth Chaturvedi2/3
Jeton Gardien des glyphes
Créature : zombie et sphinx
Vol
À chaque fois que le Gardien des glyphes devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité.
Chris Rahn5/3
Jeton Manticore perce-cœur
Créature : zombie et manticore
Quand la Manticore perce-cœur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, la Manticore perce-cœur inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature.
Scott Murphy4/3
Jeton Hydre honorée
Créature : zombie et serpent et hydre
Piétinement
Todd Lockwood6/6
Jeton Vigile du labyrinthe
Créature : zombie et illusion et guerrier
Quand le Vigile du labyrinthe devient la cible d'un sort, sacrifiez-le.
Yeong Hao Han2/3
Jeton Suivante d'Oketra
Créature : zombie et oiseau et soldat
Vol
Lake Hurwitz3/3
Jeton Chat sacré
Créature : zombie et chat
Lien de vie
Zezhou Chen1/1
Jeton Assaillante de la moisson Tah
Créature : zombie et naga et guerrier
Victor Adame Minguez2/1
Jeton Temmet, vizir de Naktamon
Créature : zombie et humain et clerc
Temmet, vizir de Naktamon est légendaire.
Au début du combat pendant votre tour, un jeton de créature ciblé que vous contrôlez gagne +1/ +1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
Anna Steinbauer2/2
Jeton Duelliste au cœur pur
Créature : zombie et humain et guerrier
La Duelliste au cœur pur peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
Izzy2/2
Jeton Adepte inébranlable
Créature : zombie et humain et guerrier
Vigilance
Greg Opalinski3/2
Jeton Vizir aux nombreux visages
Créature : zombie et changeforme et clerc
Vous pouvez faire que le Vizir aux nombreux visages arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il n'a pas de coût de mana, est blanc et que c'est un zombie en plus de ses autres types.
Ryan Yee0/0
Chat
Créature : chat
Lien de vie
Filip Burburan1/1
Guerrier
Créature : guerrier
Vigilance
Magali Villeneuve1/1
Drakôn *
Créature : drakôn
Vol
John Severin Brassel2/2
Insecte
Créature : insecte
Jason A. Engle1/1
Zombie *
Créature : zombie
Igor Kieryluk2/2
Bête
Créature : bête
Kieran Yanner4/2
Hippopotame
Créature : hippopotame
Zack Stella3/3
Serpent
Créature : serpent
Contact mortel
Tyler Jacobson1/1
Guivre
Créature : guivre
Slawomir Maniak5/5
Emblème Gideon des épreuves
Emblème : Gideon
Tant que vous contrôlez un planeswalker Gideon, vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner.
Izzy