Sortie officielle : Le 17 mars 2017
—249 cartes
• 249 rééditions
—21 jetons
Liste des cartes avec textes
Chevalière accompagnée
Créature : humain et chevalier
Initiative
Quand la Chevalière accompagnée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#1 Seb McKinnon2/2
Frappe de bannissement
Éphémère
Mettez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Miracle %W
#2 Igor Kieryluk
Épisseuse de lames
Créature : phyrexian et humain et artificier
Quand l'Épisseuse de lames arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Les golems que vous contrôlez ont l'initiative.
#3 Greg Staples1/1
Implorez les anges
Rituel
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Miracle %X%W%W
#4 Todd Lockwood
Yeux des cieux
Éphémère
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, puis peuplez.
#5 James Ryman
Voloscille
Créature : élémental
Vol
Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#6 Jeremy Enecio3/1
Gardeloi de Gideon
Créature : humain et soldat
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#7 Steve Prescott1/1
Sursis gracieux
Éphémère
Quand la créature ciblée meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#8 William O'Connor
Vertu intangible
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
#9 Clint Cearley
Maîtresse aux crochets kor
Créature : kor et soldat
Quand la Maîtresse aux crochets kor arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#10 Wayne Reynolds2/2
Pêcheuse céleste kor
Créature : kor et soldat
Vol
Quand la Pêcheuse céleste kor arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#11 Dan Scott2/3
Âmes persistantes
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Flashback %1%B
#12 John Stanko
Linvala, Gardienne du Silence
Créature légendaire : ange
Vol
Les capacités activées des créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées.
#13 Igor Kieryluk3/4
Missionnaire solitaire
Créature : kor et moine
Quand le Missionnaire solitaire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
#14 Svetlin Velinov2/1
Maître épisseur
Créature : phyrexian et humain et artificier
Quand le Maître épisseur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Les golems que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#15 Chippy1/1
Scintillement momentané
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Flashback %3%U
#16 Evan Shipard
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#17 Todd Lockwood
Piège à fosse
Éphémère : piège
Si exactement une créature attaque, vous pouvez payer %W à la place du coût de mana de ce sort.
Détruisez la créature attaquante sans le vol ciblée.
#18 Franz Vohwinkel
Ranger d'Éos *
Créature : humain et soldat et ranger
Quand le Ranger d'Éos arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 1, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
#19 Ryan Pancoast3/2
Ange de la restauration
Créature : ange
Flash
Vol
Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#20 Johannes Voss3/4
Défenses nées des racines
Éphémère
Peuplez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#21 Mark Zug
Séance
Enchantment
Au début de chaque entretien, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#22 David Rapoza
Épisseur de capteurs
Créature : phyrexian et artificier
Quand l'Épisseur de capteurs arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Les créatures Golem que vous contrôlez ont la vigilance.
#23 Izzy1/1
Garde des âmes
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
#24 Randy Gallegos1/1
Silence de pierre *
Enchantement
Les capacités activées des artefacts ne peuvent pas être activées.
#25 Mark Poole
Terminus
Rituel
Mettez toutes les créatures au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires.
Miracle %W
#26 James Paick
Protecteur de l'Urbis *
Créature : humain et clerc
Quand le Protecteur de l'Urbis arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
#27 Magali Villeneuve1/1
Éveil des reflets
Rituel
Peuplez.
#28 Cynthia Sheppard
Jeune chevalier
Créature : humain et chevalier
Initiative
#29 Rebecca Guay2/1
Augure de Bolas
Créature : ondin et sorcier
Quand l'Augure de Bolas arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#30 Slawomir Maniak1/3
Mage de l'azur
Créature : humain et sorcier
%3%U : Piochez une carte.
#31 Izzy2/1
Équivalent caquetant
Éphémère
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Flashback %5%U%U
#32 David Rapoza
Recherche compulsive *
Rituel
Un joueur ciblé pioche trois cartes. Ce joueur se défausse ensuite de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte de terrain.
#33 Sara Winters
Refroidissement paralysant
Éphémère
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Piochez une carte.
#34 Svetlin Velinov
Faille cyclonique
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
Surcharge %6%U
#35 Chris Rahn
Navigateur morne-œil
Créature : esprit
Association d'âmes
Tant que le Navigateur morne-œil est associé à une autre créature, chacune de ces créatures a "%1%U : Exilez cette créature, puis renvoyez la sur le champ de bataille sous votre contrôle."
#36 Tomasz Jedruszek5/5
Ruse du familier
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Contrecarrez le sort ciblé.
#37 Eric Fortune
Alchimie interdite
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Flashback %6%B
#38 David Rapoza
Éclipse fantomale
Éphémère
Exilez deux cibles, artefacts, créatures et/ou terrains que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#39 Raymond Swanland
Dons non-donnés
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes ayant des noms différents et révélez-les. L'adversaire ciblé choisit deux de ces cartes. Mettez les cartes choisies dans votre cimetière et le reste dans votre main. Puis mélangez.
#40 D. Alexander Gregory
Emprise fantomatique
Rituel
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Flashback %7%U
#41 Izzy
Progéniture kraken
Créature : kraken
#42 Jason Felix0/4
Corbeau des brumes
Créature : oiseau
Vol
Quand le Corbeau des brumes arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#43 John Avon2/2
Enseignements mystiques
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou une carte avec le flash, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Flashback %5%B
#44 Ron Spears
Occasion inespérée
Éphémère
Le joueur ciblé pioche quatre cartes.
#45 Allen Williams
Image phantasmatique
Créature : illusion
Vous pouvez faire que l'Image phantasmatique arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est une illusion en plus de ses autres types et qu'elle a "Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la."
#46 Nils Hamm0/0
Rembobinage
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Dégagez jusqu'à quatre terrains.
#47 Dermot Power
Oracle de Porte des Mers
Créature : humain et sorcier
Quand l'Oracle de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
#48 Daniel Ljunggren1/3
Visions nées du sérum *
Rituel
Piochez une carte. Regard 2.
#49 Izzy
Mage lancevif *
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand le Mage lancevif arrive sur le champ de bataille, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
#50 Ryan Alexander Lee2/1
Percesort
Éphémère
Contrecarrez le sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
#51 Vance Kovacs
Surveillant des cimes
Créature : phyrexian et drakôn
Flash
Vol
#52 Daniel Ljunggren3/3
Vigies en tandem
Créature : humain et éclaireur
Association d'âmes
Tant que les Vigies en tandem sont associées à une autre créature, chacune de ces créatures a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte."
#53 Kev Walker2/1
Maîtrise temporelle
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez la Maîtrise temporelle.
Miracle %1%U
#54 Franz Vohwinkel
Venser, forgeur savant
Créature légendaire : humain et sorcier
Flash
Quand Venser, forgeur savant arrive sur le champ de bataille, renvoyez un sort ou un permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#55 Eric Deschamps2/2
Mur de gel
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que le Mur de gel bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#56 Mike Bierek0/7
Épisseuse d'ailes
Créature : phyrexian et humain et artificier
Quand l'Épisseuse d'ailes arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Les créatures Golem que vous contrôlez ont le vol.
#57 Kev Walker1/1
Greffeur d'ailes
Créature : humain et sorcier
Association d'âmes
Tant que le Greffeur d'ailes est associé à une autre créature, les deux créatures ont le vol.
#58 Matt Stewart1/1
Spectre des abysses *
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre des abysses inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
#59 Daarken2/3
Fragments d'os
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Détruisez une créature ciblée.
#60 Cole Eastburn
Connaisseur en cadavres
Créature : zombie et sorcier
Quand le Connaisseur en cadavres arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, mettre cette carte dans votre cimetière, puis mélanger.
Exhumation %3%B
#61 Mark Hyzer3/3
Frémissant de peur
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#62 Nils Hamm
Damnation
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#63 Kev Walker
Ombre de la mort
Créature : avatar
L'Ombre de la mort gagne -X/-X, X étant votre total de points de vie.
#64 Howard Lyon13/13
Écheveaux de délire
Rituel
Chaque joueur se défausse de trois cartes.
#65 Aleksi Briclot
Démon de profanation
Créature : démon
Vol
Au début de chaque combat, n'importe quel adversaire peut sacrifier une créature. Si un joueur fait ainsi, engagez le Démon de profanation et mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#66 Jason Chan6/6
Zombie de la Bourbière
Créature : zombie
Exhumation %B
#67 Lars Grant-West2/1
Exarque fossoyeur
Créature : phyrexian et clerc
Quand l'Exarque fossoyeur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature. Ce joueur se défausse de cette carte.
#68 Svetlin Velinov2/2
Démon extracteur
Créature : démon
Vol
À chaque fois qu'une autre créature quitte le champ de bataille, vous pouvez faire que le joueur ciblé meule deux cartes.
Exhumation %2%B
#69 Carl Critchlow5/5
Noble Falkenrath
Créature : vampire et noble
Vol
À chaque fois que le Noble Falkenrath ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#70 Slawomir Maniak2/2
Zombie rongeur
Créature : zombie
%1%B, sacrifiez une créature : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#71 Greg Staples1/3
Griselbrand
Créature légendaire : démon
Vol, lien de vie
Payez 7 points de vie : Piochez sept cartes.
#72 Igor Kieryluk7/7
Sinistre spectacle
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact ciblée. Son contrôleur meule un nombre de cartes égal à la force de cette créature.
#73 Zoltan Boros
Fouetteur d'esclaves de Grixis
Créature : zombie et géant
Quand le Fouetteur d'esclaves de Grixis quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Exhumation %3%B
#74 Dave Kendall4/4
Inquisition de Kozilek
Rituel
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Ce joueur se défausse de cette carte.
#75 Volkan Baga
Liliana du voile
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Chaque joueur se défausse d'une carte.
-2
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
-6
Séparez tous les permanents que le joueur ciblé contrôle en deux tas. Ce joueur sacrifie tous les permanents dans le tas de son choix.
#76 Steve Argyle3
Fracassement cérébral
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de X cartes au hasard.
#77 Michael Sutfin
Scarabée tanathologue
Créature : insecte
À chaque fois qu'un joueur sacrifie une créature, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Scarabée tanathologue.
#78 Lars Grant-West1/1
Terreurs nuiteuses
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Exilez cette carte.
#79 Christopher Moeller
Ogre évadé
Créature : ogre et gredin
Défenseur
L'Ogre évadé peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur tant que que vous contrôlez une porte.
#80 Karl Kopinski4/4
Gardien de la fosse
Créature : humain et sorcier
Quand le Gardien de la fosse arrive sur le champ de bataille, si vous avez au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#81 Anthony S. Waters2/1
Recouvrement *
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Piochez une carte.
#82 Bastien L. Deharme
Sceau du destin
Enchantement
Sacrifiez le Sceau du destin : Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#83 Ralph Horsley
Interrompre la lignée
Rituel
Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature.
Flashback %5%B%B
#84 Clint Cearley
Sacres de déterrement
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Flashback %3%W
#85 Ryan Pancoast
Aristocrate vampire
Créature : vampire et gredin et noble
Sacrifiez une créature : L'Aristocrate vampire gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#86 Austin Hsu2/2
Faucon de nuit vampire
Créature : vampire et shamane
Vol, contact mortel, lien de vie
#87 Jason Chan2/3
Ancienne rancœur
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé.
Flashback %G
#88 Ryan Yee
Shamane à crécelle de guerre
Créature : gobelin et shamane
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#89 Warren Mahy2/2
Lune de Sang
Enchantement
Les terrains non-base sont des montagnes.
#90 Franz Vohwinkel
Bûcher des damnés
Rituel
Le Bûcher des damnés inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
Miracle %X%R
#91 James Paick
Dernier outrage de Chandra
Éphémère
Le Dernier outrage de Chandra inflige 4 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature.
#92 Christopher Moeller
Chair à dragon
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#93 Jaime Jones
Dynacharge
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Surcharge %2%R
#94 Matt Stewart
Assaut gobelin
Enchantement
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité.
Toutes les créatures Gobelin attaquent à chaque combat si possible.
#95 Jaime Jones
Guide gobelin *
Créature : gobelin et éclaireur
Célérité
À chaque fois que le Guide gobelin attaque, le joueur défenseur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, ce joueur la met dans sa main.
#96 Filip Burburan2/2
Lancier de Hanweir
Créature : humain et chevalier
Association d'âmes
Tant que le Lancier de Hanweir est associé à une autre créature, les deux créatures ont l'initiative.
#97 Steve Prescott2/2
Chevaucheur infernal
Créature : diable
Célérité
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le Chevaucheur infernal inflige 1 blessure au joueur ou au planeswalker qu'il attaque.
#98 Svetlin Velinov3/3
Talents de tête brûlée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+0 et a la menace.
#99 Anthony Palumbo
Jet de magma
Éphémère
Le Jet de magma inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Regard 2.
#100 Maciej Kuciara
Mortiers de mizzium
Rituel
Les Mortiers de mizzium infligent 4 blessures à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %3%R%R%R
#101 Noah Bradley
Moggs bas-de-plafond
Créature : gobelin
Ces Moggs bas-de-plafond ne peuvent ni attaquer ni bloquer seuls.
#102 Brom3/3
Pluie en fusion *
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était non-base, la Pluie en fusion inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
#103 Sung Choi
Porteur de torche de Baugebouton
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Porteur de torche de Baugebouton meurt, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#104 Steve Ellis1/1
Passé enflammé *
Rituel
Chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
Flashback %4%R
#105 Anna Steinbauer
Shamane frustefeu
Créature : gobelin et shamane
Coup de sang — %1%R, défaussez-vous du Shamane frustefeu : La créature attaquante ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si le Shamane frustefeu est dans votre cimetière, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, renvoyez le Shamane frustefeu dans votre main.
#106 Lucas Graciano3/1
Pyroclasme
Rituel
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature.
#107 John Avon
Ascension du pyromancien
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui a le même nom qu'une carte de votre cimetière, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du pyromancien.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel tant que l'Ascension du pyromancien a au moins deux marqueurs "quête" sur lui, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#108 Kev Walker
Maaka des Éboulis
Créature : chat
Coup de sang — %R, défaussez-vous du Maaka des Éboulis : La créature attaquante ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#109 Eric Velhagen3/3
Rusalka brûlée
Créature : esprit
%R, sacrifiez une créature : La Rusalka brûlée inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#110 Luca Zontini1/1
Diable de la calamité
Créature : diable
Quand le Diable de la calamité arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Exhumation %2%R
#111 Dave Kendall3/3
Cultiste de Skirsdag
Créature : humain et shamane
%R, %T, sacrifiez une créature : La Cultiste de Skirsdag inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#112 Slawomir Maniak2/2
Colère tonitruante
Éphémère
La Colère tonitruante inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
Miracle %R
#113 Adam Paquette
Instinct perfide
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle gagne +2/+0 et elle acquiert la célérité.
#114 Scott Chou
Piqueur vithien
Créature : humain et shamane
%T : Le Piqueur vithien inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Exhumation %1%R
#115 Dave Kendall0/1
Conscrits zélés
Créature : humain et guerrier
Célérité
Quand les Conscrits zélés arrivent sur le champ de bataille, acquérez le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez ce permanent. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#116 Steve Prescott3/3
Fileuse arachnus
Créature : araignée
Portée
Engagez une araignée dégagée que vous contrôlez : Cherchez dans votre cimetière et/ou votre bibliothèque une carte appelée Toile d'arachnus et mettez-la sur le champ de bataille attachée à une créature ciblée. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#117 Karl Kopinski5/7
Toile d'arachnus
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Au début de l'étape de fin, si la force de la créature enchantée est supérieure ou égale à 4, détruisez la Toile d'arachnus.
#118 Karl Kopinski
Pèlerin d'Avacyn
Créature : humain et moine
%T : Ajoutez %W.
#119 Jana Schirmer && Johannes Voss1/1
Piège à cage de baloth
Éphémère : piège
Si un adversaire a fait arriver un artefact sur le champ de bataille sous son contrôle ce tour-ci, vous pouvez payer %1%G à la place du coût de mana de ce sort.
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête.
#120 Austin Hsu
Appel du troupeau
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Flashback %3%G
#121 Carl Critchlow
Béhémoth caveur de cratères
Créature : bête
Célérité
Quand le Béhémoth caveur de cratères arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#122 Chris Rahn5/5
Cobra à camail de mort
Créature : phyrexian et serpent
%1%G : Le Cobra à camail de mort acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
%1%G : Le Cobra à camail de mort acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#123 Jason Felix2/2
Délivrance du druide
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Peuplez.
#124 Dan Scott
Explorer
Rituel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Piochez une carte.
#125 John Avon
Poings de ferbois
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand les Poings de ferbois arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
La créature enchantée a le piétinement.
#126 Glen Angus
Antienne de Gaia
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#127 Greg Staples
Harmonisation
Rituel
Piochez trois cartes.
#128 Rob Alexander
Spriggan affamé
Créature : gobelin et guerrier
Piétinement
À chaque fois que le Spriggan affamé attaque, il gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#129 Drew Tucker1/1
Puissance de l'ancienne Krosia *
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place.
#130 Lars Grant-West
Araignée de la pénombre
Créature : araignée
Portée
Quand l'Araignée de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 2/4 noire Araignée avec la portée.
#131 Jeff Easley2/4
Commandement primordial
Rituel
Choisissez deux —
• Un joueur ciblé gagne 7 points de vie.
• Mettez un permanent non-créature ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
• Un joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque.
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#132 Wayne England
Ravivement
Rituel
Renvoyez la carte verte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#133 Matthew D. Wilson
Limon nécrophage
Créature : limon
%G : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie.
#134 Austin Hsu2/2
Sceau de primordium
Enchantement
Sacrifiez le Sceau de primordium : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#135 Christopher Moeller
Massacorne
Créature : bête
Coup de sang — %G, défaussez-vous du Massacorne : La créature attaquante ciblée gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour.
#136 Steve Prescott3/2
Façonnage de boue
Rituel
Créez un jeton de créature X/X verte Limon.
#137 Marco Nelor
L'union fait la force
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures attaquantes.
#138 Ron Spencer
Piège à invocation
Éphémère : piège
Si un sort de créature que vous avez lancé ce tour-ci a été contrecarré par un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôlait, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana de ce sort.
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi celles-ci. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#139 Kieran Yanner
Ranger sylvestre
Créature : elfe et éclaireur et ranger
Quand le Ranger sylvestre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#140 Christopher Moeller1/1
Tarmogoyf
Créature : lhurgoyf
La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de carte des cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.)
#141 Ryan Barger*/1+*
Mage de bataille spinosophe
Créature : elfe et sorcier
Kick %R et/ou %W (Vous pouvez payer %R et/ou %W supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)
Quand la Mage de bataille spinosophe arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée avec son kick de %R, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Quand la Mage de bataille spinosophe arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée avec son kick de %W, détruisez l'artefact ciblé.
#142 Matt Cavotta2/2
Thragcorne
Créature : bête
Quand le Thragcorne arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie.
Quand le Thragcorne quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#143 Nils Hamm5/3
Traqueur d'Ulvenwald
Créature : humain et shamane
%1%G, %T : Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée.
#144 Christopher Moeller1/1
Épisseur de vitalité
Créature : phyrexian et humain et artificier
Quand l'Épisseur de vitalité arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
%1 : Régénérez le Golem ciblé que vous contrôlez.
#145 Daarken1/1
Décomposition abrupte
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez un permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#146 Svetlin Velinov
Avènement de la guivre
Éphémère
Créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement.
#147 Lucas Graciano
Toucher de l'Æthermage
Éphémère
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Elle acquiert "Au début de votre étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire." Mettez ensuite le reste des cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#148 Randy Gallegos
Agente aux masques *
Créature : humain et conseiller
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#149 Allen Williams2/3
Distorsion d'angoisse
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
La créature ciblée gagne -0/-3 jusqu'à la fin du tour.
#150 Dave Allsop
Foret incontrôlé
Éphémère
Une créature ciblée gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#151 Raymond Swanland
Moa à bec de bronze
Créature : oiseau
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Moa à bec de bronze gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#152 James Ryman2/2
Dragon frère de couvée
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon frère de couvée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
#153 Vance Kovacs4/4
Ultimatum cruel
Rituel
L'adversaire ciblé sacrifie une créature, se défausse de trois cartes, et perd ensuite 5 points de vie. Vous renvoyez une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main, piochez trois cartes, et gagnez ensuite 5 points de vie.
#154 Todd Lockwood
Appel du Conclave
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Centaure.
#155 Terese Nielsen
Gladiateur du carnage
Créature : squelette et guerrier
À chaque fois qu'une créature bloque, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie.
%1%B%R : Régénérez le Gladiateur du carnage.
#156 Ryan Barger4/2
Guérisseur centaure
Créature : centaure et clerc
Quand le Guérisseur centaure arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#157 Mark Zug3/3
Oracle annelé
Créature : serpent et elfe et druide
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
#158 Mark Zug1/1
Adjointe aux acquittements
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand l'Adjointe aux acquittements arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#159 James Ryman2/2
Horreur de Dinrova
Créature : horreur
Quand l'Horreur de Dinrova arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent ciblé dans la main de son propriétaire, puis ce joueur se défausse d'une carte.
#160 Johann Bodin4/4
Domri Rade
Planeswalker légendaire : Domri
+1
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
-2
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative, le piétinement, la défense talismanique et la célérité."
#161 Tyler Jacobson3
Jumeau maléfique
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Jumeau maléfique arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature du champ de bataille, excepté qu'il a "%U%B, %T : Détruisez une créature ciblée du même nom que cette créature."
#162 Greg Staples0/0
Aristocrate Falkenrath
Créature : vampire et noble
Vol, célérité
Sacrifiez une créature : L'Aristocrate Falkenrath acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si la créature sacrifiée était un humain, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aristocrate Falkenrath.
#163 Igor Kieryluk4/1
Justice ardente
Rituel
La Justice ardente inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles. L'adversaire ciblé gagne 5 points de vie.
#164 Mathias Kollros
Saccageur du clan Ghor
Créature : bête
Piétinement
Coup de sang — %R%G, défaussez-vous du Saccageur du clan Ghor : La créature attaquante ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#165 Charles Urbach4/4
Électromancien gobelin
Créature : gobelin et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#166 Svetlin Velinov2/2
Germination golgari *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#167 Svetlin Velinov
Ganguivre golgari
Créature : zombie et guivre
%B, sacrifiez une créature : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.
#168 Wayne England5/4
Assaut terrestre
Rituel
L'Assaut terrestre inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez.
#169 Karl Kopinski
Chant de guerre gruul
Enchantement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la menace.
#170 Dave Kendall
Charme d'Izzet
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
• Le Charme d'Izzet inflige 2 blessures à une créature ciblée.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
#171 Zoltan Boros
Grenadier kathari
Créature : oiseau et shamane
Vol
Quand le Grenadier kathari inflige des blessures de combat à un joueur, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin et sacrifiez le Grenadier kathari.
Exhumation %3%B%R
#172 Carl Critchlow2/2
Moroii
Créature : vampire
Vol
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie.
#173 Dan Scott4/4
Genèse mystique
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Créez un jeton de créature X/X verte Limon, X étant la valeur de mana de ce sort.
#174 Mike Bierek
Niv-Mizzet, dracogénie
Créature légendaire : dragon et sorcier
Vol
À chaque fois que Niv-Mizzet, dracogénie inflige des blessures à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
%U%R : Niv-Mizzet, dracogénie inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#175 Todd Lockwood5/5
Obzedat, Conseil fantôme
Créature légendaire : esprit et conseiller
Quand Obzedat, Conseil fantôme arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler Obzedat. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de votre prochain entretien. Il acquiert la célérité.
#176 Svetlin Velinov5/5
Olivia Voldaren
Créature légendaire : vampire
Vol
%1%R : Olivia Voldaren inflige 1 blessure à une autre créature ciblée. Cette créature devient un vampire en plus de ses autres types. Mettez un marqueur +1/+1 sur Olivia Voldaren.
%3%B%B : Acquérez le contrôle d'un vampire ciblé tant que vous contrôlez Olivia Voldaren.
#177 Eric Deschamps3/3
Plans chapardés
Rituel
Le joueur ciblé meule deux cartes. Piochez deux cartes.
#178 Michael C. Hayes
Putréfier
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#179 Igor Kieryluk
Moine de guerre rhox
Créature : rhinocéros et moine
Lien de vie
#180 Dan Dos Santos3/4
Spectre de Sedraxis
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre de Sedraxis inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Exhumation %1%B
#181 Cole Eastburn3/2
Briffaud céleste des Simic
Créature : léviathan
Vol, piétinement
Linceul
#182 rk post6/6
Collecteur de péchés
Créature : humain et clerc
Quand le Collecteur de péchés arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte d'éphémère ou de rituel et exilez cette carte.
#183 Mike Bierek2/1
Légionnaire chevalier céleste
Créature : humain et chevalier
Vol, célérité
#184 Jim Murray2/2
Manipulation de l'âme
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Contrecarrez le sort de créature ciblé.
• Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#185 Carl Critchlow
Rançon de l'âme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
Défaussez-vous de deux cartes : Le contrôleur de la Rançon de l'âme la sacrifie, puis pioche deux cartes. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité.
#186 Steve Argyle
Révélation du sphinx
Éphémère
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes.
#187 Slawomir Maniak
Bouffon à piques
Créature : gobelin et guerrier
Célérité
#188 Ryan Barger3/1
Thrinax bourgeonnant
Créature : lézard
Quand le Thrinax bourgeonnant meurt, créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#189 Jarreau Wimberly3/3
Ange stoïque
Créature : ange
Vol, vigilance
Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'une créature pendant leurs étapes de dégagement.
#190 Volkan Baga3/4
Ghildmage de Solcastel
Créature : humain et sorcier
%1%R%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%2%R%W : Créez un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité.
#191 Eric Deschamps2/2
Troupier éperonneur
Créature : oiseau et éclaireur
Vol
#192 Matt Stewart2/3
Téléportail
Rituel
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Surcharge %3%U%R
#193 Scott M. Fischer
Terminaison *
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#194 Lucas Graciano
Joueur de trompe chantonnerre
Créature : humain et soldat
%T : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci.
#195 Michael Sutfin2/1
Gargouille de la tour
Créature-artefact : gargouille
Vol
#196 Matt Cavotta4/4
Courage inébranlable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie.
#197 Mike Bierek
Évolution urbaine
Rituel
Piochez trois cartes. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
#198 Eytan Zana
Disparition dans la mémoire
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Vous piochez autant de cartes que la force de cette créature. Au début de votre prochain entretien, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'autant de cartes que l'endurance de cette créature.
#199 Rebekah Lynn
Voix du renouveau
Créature : élémental
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant votre tour ou quand la Voix du renouveau meurt, créez un jeton de créature verte et blanche Élémental avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez."
#200 Winona Nelson2/2
Mur de déni
Créature : mur
Défenseur, vol
Linceul
#201 Howard Lyon0/8
Temple des voyageurs
Créature : élémental
La force et l'endurance du Temple des voyageurs sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
À chaque fois que le Temple des voyageurs inflige des blessures de combat à un joueur, peuplez.
#202 Peter Mohrbacher*/*
Thoctar laineux
Créature : bête
#203 Wayne Reynolds5/4
Zur l'enchanteur
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
À chaque fois que Zur l'enchanteur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#204 Pete Venters1/4
Æthercourant
Éphémère
Mettez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Conspiration
#205 Warren Mahy
Héliaste de Boros
Créature : minotaure et sorcier
À chaque fois que l'Héliaste de Boros subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
%WR : l'Héliaste de Boros acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#206 Howard Lyon3/3
Émissaire de Brûle-Arbre
Créature : humain et shamane
Quand l'Émissaire de Brûle-Arbre arrive sur le champ de bataille, ajoutez %R%G.
#207 Izzy2/2
Appât à géant
Rituel
Créez un jeton de créature 4/4 rouge et verte Géant et Guerrier avec la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
Conspiration
#208 Trevor Hairsine
Don d'Orzhova
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol et le lien de vie.
#209 Johannes Voss
Envoûteuse de Brumeprairie
Créature : sangami et sorcier
%2%W%U : Exilez une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#210 Greg Staples1/1
Croissance morceleuse
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé, puis peuplez.
#211 David Palumbo
Envoûteur de Croquemiette
Créature : gobelin et shamane
%R%G : Chaque créature bloquée gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#212 Warren Mahy2/1
Torrent d'âmes
Rituel
Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille si %B a été dépensé pour lancer ce sort. Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +2/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour si %R a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si %B%R a été dépensé.)
#213 Ian Edward Ameling
Moût, la Mère-pilleuse
Créature légendaire : gobelin et shamane
Quand Moût, la Mère-pilleuse arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge et verte Gobelin et Guerrier.
Chaque sort d'éphémère ou de rituel rouge ou vert que vous lancez a la conspiration.
#214 Dave Allsop3/3
Cachet d'Azorius *
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#215 Raoul Vitale
Collier de basilic
Artefact : équipement
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie.
Équipement %2
#216 Howard Lyon
Cachet de Boros
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%W.
#217 Mike Sass
Matrice d'amortissement
Artefact
Les capacités activées des artefacts et des créatures ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#218 Mike Dringenberg
Cachet de Dimir *
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#219 Raoul Vitale
Cachet de Golgari
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#220 Raoul Vitale
Cage du fossoyeur de graf
Artefact
Les cartes de créature des cimetières et des bibliothèques ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts des cimetières ou des bibliothèques.
#221 Daniel Ljunggren
Cachet de Gruul
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#222 Efrens Palacios
Cachet d'Izzet
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#223 Raoul Vitale
Cachet d'Orzhov
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#224 Martina Pilcerova
Cachet de Rakdos
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#225 Martina Pilcerova
Cachet de Selesnya
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#226 Raoul Vitale
Cachet de Simic
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#227 Mike Sass
Sanctuaire ésotérique
Terrain
Le Sanctuaire ésotérique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W, %U ou %B.
#228 Anthony Francisco
Mesa aride
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Mesa aride : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#229 Raymond Swanland
Porte de la guilde d'Azorius
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#230 Drew Baker
Porte de la guilde de Boros
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#231 Noah Bradley
Caverne des âmes *
Terrain
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré.
#232 Richard Wright
Nécropole croulante
Terrain
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U, %B ou %R.
#233 Dave Kendall
Porte de la guilde de Dimir
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Dimir arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#234 Cliff Childs
Porte de la guilde de Golgari
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#235 Eytan Zana
Porte de la guilde de Gruul
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Gruul arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#236 Randy Gallegos
Porte de la guilde d'Izzet
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#237 Noah Bradley
Reliquaire de la jungle
Terrain
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %G ou %W.
#238 Wayne Reynolds
Plaines marécageuses
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Plaines marécageuses : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#239 Izzy
Forêt pluviale embrumée
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Forêt pluviale embrumée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#240 Shelly Wan
Porte de la guilde d'Orzhov
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#241 John Avon
Porte de la guilde de Rakdos
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#242 Eytan Zana
Terres sauvages
Terrain
Les Terres sauvages arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B, %R ou %G.
#243 Vance Kovacs
Lac de montagne bouillant
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez le Lac de montagne bouillant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#244 Philip Straub
Citadelle maritime
Terrain
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
#245 Volkan Baga
Porte de la guilde de Selesnya
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#246 Howard Lyon
Grotte chatoyante
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#247 Cliff Childs
Porte de la guilde de Simic
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#248 Svetlin Velinov
Catacombes verdoyantes
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Catacombes verdoyantes : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#249 Vance Kovacs
Ange
Créature : ange
Vol
Anthony Palumbo4/4
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
James Ryman1/1
Soldat *
Créature : soldat
Magali Villeneuve1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Ryan Yee1/1
Araignée
Créature : araignée
Portée
Lars Grant-West2/4
Zombie
Créature : zombie
Lucas Graciano2/2
Dragon
Créature : dragon
Vol
Vance Kovacs4/4
Gobelin
Créature : gobelin
Brandon Kitkouski1/1
Bête
Créature : bête
John Donahue3/3
Bête
Créature : Bête
Steve Prescott4/4
Centaure
Créature : centaure
Slawomir Maniak3/3
Éléphant
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Limon
Créature : limon
Marco Nelor*/*
Saprobionte
Créature : saprobionte
Brad Rigney1/1
Guivre
Créature : guivre
Piétinement
Anthony Palumbo5/5
Élémental
Créature : élémental
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
Mark Winters*/*
Géant et Guerrier
Créature : géant et guerrier
Célérité
Trevor Hairsine4/4
Gobelin et Guerrier
Créature : gobelin et guerrier
Dave Allsop1/1
Soldat
Créature : soldat
David Palumbo1/1
Golem
Créature-artefact : golem
Volkan Baga3/3
Emblème Domri Rade
Emblème
Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative, le piétinement, la défense talismanique et la célérité.
Tyler Jacobson