Sortie officielle : Le 11 novembre 2016
—351 cartes
• 56 nouvelles cartes
• 280 rééditions
• 15 terrains de base
—21 jetons
Liste des cartes avec textes
Héritage de duelliste
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature attaque, vous pouvez faire qu'une créature attaquante ciblée acquière la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#1 Lake Hurwitz
Manœuvre de capture
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante. Vous créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant l'endurance de cette créature.
#2 Filip Burburan
Avoquiste d'Orzhov
Créature : humain et conseiller
Au début de votre entretien, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Si un joueur fait ainsi, les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez jusqu'à votre prochain tour.
#3 Jason A. Engle1/4
Écuyère dévouée
Créature : humain et soldat
Flash
Quand l'Écuyère dévouée arrive sur le champ de bataille, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci.
À chaque fois que des blessures qui devraient vous être infligées sont prévenues, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Écuyère dévouée.
#4 Tony Foti1/1
Expiration sublime
Rituel
Témérité
Détruisez toutes les créatures.
#5 Lake Hurwitz
Brèche côtière
Rituel
Témérité
Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires.
#6 Titus Lunter
Raie bioluminescente
Créature : poisson
Quand la Raie bioluminescente arrive sur le champ de bataille, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur n'importe quel nombre de permanents ciblés.
#7 Jason Kang3/3
Artisans færies
Créature : peuple fée et artificier
Vol
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un artefact en plus de ces autres types. Exilez ensuite tous les autres jetons créés par les Artisans færies.
#8 Tony Foti2/2
Poigne de la phyrésie
Éphémère
Acquérez le contrôle de l'équipement ciblé, puis créez un jeton de créature 0/0 noire Phyrexian et Germe et attachez lui cet équipement.
#9 Lake Hurwitz
Nombreuses connaissances
Rituel
Révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. En commençant par le prochain adversaire dans l'ordre du tour, chaque adversaire choisit une carte non-terrain différente parmi elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#10 Tommy Arnold
Divertissement cruel
Rituel
Choisissez un joueur ciblé et un autre joueur ciblé. Le premier joueur contrôle le deuxième pendant le prochain tour du deuxième joueur, et le deuxième joueur contrôle le premier pendant le prochain tour du premier joueur.
#11 David Palumbo
Malédiction de vengeance
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort, mettez un marqueur "rancune" sur la Malédiction de vengeance.
Quand le joueur enchanté perd la partie, vous gagnez X points de vie et piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs "rancune" sur la Malédiction de vengeance.
#12 Bastien L. Deharme
Grand numéro
Éphémère
Témérité
Détruisez deux créatures ciblées.
#13 James Ryman
Mage de la volonté
Créature : humain et sorcier
%2%B, %T, exilez le Mage de la volonté : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis votre cimetière. Si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez cette carte à la place.
#14 Vincent Proce3/3
Pensées séparatrices
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de marqueurs sur cette créature.
#15 Seb McKinnon
Braisecorne chargeur
Créature : élémental et bovidé
Célérité
Au début de étape de fin de chaque joueur, si aucune créature n'a attaqué ce tour-ci, mettez un marqueur "furie" sur le Braisecorne chargeur. Ensuite, le Braisecorne chargeur inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "furie" sur lui à ce joueur.
#16 Lius Lasahido4/2
Transformations divergentes
Éphémère
Témérité
Exilez deux créatures ciblées. Pour chacune de ces créatures, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature, met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque.
#17 Kev Walker
Fugue hystérique
Enchantement : aura
Enchant permanent
Quand la Fugue hystérique arrive sur le champ de bataille ou au début de votre entretien, acquérez le contrôle du permanent enchanté jusqu'à la fin du tour. Dégagez ce permanent. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#18 Tony Foti
Maître espion gobelin
Créature : gobelin et gredin
Initiative
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, ce joueur crée un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec "Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible."
#19 Wayne Reynolds2/1
Escouflenfer cornerune
Créature : dragon
Vol
%5%R, exilez l'Escouflenfer cornerune depuis votre cimetière : Chaque joueur se défausse sa main, puis pioche sept cartes.
#20 Karl Kopinski5/5
Philtre de la bienfaitrice
Éphémère
Dégagez toutes les créatures. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle bloque, piochez une carte.
Piochez une carte.
#21 Scott Murphy
Surenchère de l'évolution
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez et trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#22 Kev Walker
Protecteur primitif
Créature : avatar
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Quand le Protecteur primitif arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#23 Jaime Jones10/10
Graines du renouveau
Rituel
Témérité
Renvoyez jusqu'à deux cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Exilez les Graines du renouveau.
#24 Jesper Ejsing
Chef de clan aux sabots de pierre
Créature : centaure et guerrier
Piétinement, indestructible
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez attaque, elle acquiert le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#25 Tomasz Jedruszek8/8
Akiri, élingueuse de filins
Créature légendaire : kor et soldat et allié
Initiative, vigilance
Akiri, élingueuse de filins gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
Partenariat
#26 David Gaillet0/3
Ancienne excavation
Éphémère
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main, puis défaussez-vous d'une carte pour chaque carte piochée de cette manière.
Recyclage de terrain de base %2
#27 James Paick
Atraxa, voix des praetors
Créature légendaire : phyrexian et ange et horreur
Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie
Au début de votre étape de fin, proliférez.
#28 Victor Adame Minguez4/4
Breya, forgeuse d'étherium
Créature-artefact légendaire : humain
Quand Breya, forgeuse d'étherium arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol.
%2, sacrifiez deux artefacts : Choisissez l'un —
• Breya inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
• Vous gagnez 5 points de vie.
#29 Clint Cearley4/4
Bruse Tarl, berger rustre
Créature légendaire : humain et allié
À chaque fois que Bruse Tarl, berger rustre arrive sur le champ de bataille ou attaque, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Partenariat
#30 Anthony Palumbo3/3
Bouleversement grave
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Elle acquiert la célérité.
Recyclage de terrain de base %2
#31 Vincent Proce
Ikra Shidiqi, l'usurpatrice
Créature légendaire : naga et sorcier
Menace
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Partenariat
#32 Josu Hernaiz3/7
Ishaï, languedragon d'Ojutaï
Créature légendaire : oiseau et moine
Vol
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Ishaï, languedragon d'Ojutaï.
Partenariat
#33 Zack Stella1/1
Kraum, opus de Ludevic
Créature légendaire : zombie et horreur
Vol, célérité
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte.
Partenariat
#34 Aaron Miller4/4
Kydele, élue de Kruphix
Créature légendaire : humain et sorcier
%T : Ajoutez %C pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci.
Partenariat
#35 Bastien L. Deharme2/3
Kynaios et Tiro de Mélétis
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de votre étape de fin, piochez une carte. Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de sa main, puis chaque adversaire qui n'a pas fait ainsi pioche une carte.
#36 Willian Murai2/8
Ludevic, nécro-alchimiste
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte si un joueur autre que vous a perdu des points de vie ce tour-ci.
Partenariat
#37 Aaron Miller1/4
Route migratoire
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Recyclage de terrain de base %2
#38 Winona Nelson
Ravos, veilleur d'âmes
Créature légendaire : humain et clerc
Vol
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Partenariat
#39 Zezhou Chen2/2
Reyhan, dernière des Abzans
Créature légendaire : humain et guerrier
Reyhan, dernière des Abzans arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt ou est mise dans la zone de commandement, si elle avait au moins un marqueur +1/+1 sur elle, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
Partenariat
#40 Chris Rallis0/0
Saskia l'inflexible
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance, célérité
Au moment où Saskia l'inflexible arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, elle inflige autant de blessures au joueur choisi.
#41 Greg Opalinski3/4
Sidar Kondo de Djamûraa
Créature légendaire : humain et chevalier
Débordement
Les créatures sans le vol ou la portée que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer les créatures de force inférieure ou égale à 2.
Partenariat
#42 Ryan Alexander Lee2/5
Silas Renn, expert chercheur
Créature-artefact légendaire : humain
Contact mortel
À chaque fois que Silas Renn, expert chercheur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci.
Partenariat
#43 Joseph Meehan2/2
Défrichement sylvestre
Éphémère
Exilez jusqu'à deux artefact et/ou enchantements ciblés.
Recyclage de terrain de base %2
#44 Seb McKinnon
Tana, la semeuse de sang
Créature légendaire : elfe et druide
Piétinement
À chaque fois que Tana, la semeuse de sang inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
Partenariat
#45 Magali Villeneuve2/2
Thrasios, héros triton
Créature légendaire : ondin et sorcier
%4 : Regard 1, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée. Sinon, piochez une carte.
Partenariat
#46 Josu Hernaiz1/3
Terrain traître
Rituel
Le Terrain traître inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de terrains que ce joueur contrôle.
Recyclage de terrain de base %2
#47 Titus Lunter
Tymna la tisseuse
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
Au début de votre deuxième phase principale, vous pouvez payer X points de vie, X étant le nombre d'adversaires ayant subi des blessures de combat ce tour-ci. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
Partenariat
#48 Winona Nelson2/2
Casse-fiole la redoutable
Créature légendaire : gobelin et berserker
À chaque fois que vous lancez votre premier sort chaque tour, choisissez un adversaire au hasard. Casse-fiole la redoutable inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à ce joueur ou à un planeswalker que ce joueur contrôle.
Partenariat
#49 Deruchenko Alexander2/3
Yidris, porteur du Maelstrom
Créature légendaire : ogre et sorcier
Piétinement
À chaque fois que Yidris, porteur du Maelstrom inflige des blessures de combat à un joueur, au moment où vous lancez des sorts depuis votre main ce tour-ci, ils acquièrent la cascade.
#50 Karl Kopinski5/4
Automate de l'armurerie
Créature-artefact : construction
À chaque fois que l'Automate de l'armurerie arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'équipements ciblés. (Le contrôle de l'équipement ne change pas.)
#51 James Paick2/2
Tas-boum
Artefact
%T : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez tous les permanents non-terrain.
#52 Filip Burburan
Fléau du conquérant
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
Tant que le Fléau du conquérant est attaché à une créature, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
Équipement %2
#53 Franz Vohwinkel
Rampeur cristallin
Créature-artefact : construction
Convergence — Le Rampeur cristallin arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour le lancer.
Retirez un marqueur +1/+1 du Rampeur cristallin : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Rampeur cristallin.
#54 Jason Felix1/1
Géoscope prismatique
Artefact
Le Géoscope prismatique arrive sur le champ de bataille engagé.
Domaine — %T : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#55 Steven Belledin
Landes cendreuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#56 Jonas De Ro
Fauconnier abzan
Créature : humain et soldat
Résilience %W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol.
#57 Steven Belledin2/3
Archonte brûlant
Créature : archonte
Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer.
#58 Zoltan Boros && Gabor Szikszai5/6
Obéissance aveugle
Enchantement
Extorsion
Les artefacts et les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
#59 Seb McKinnon
Braver la furie des sables
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
Chaque créature que vous contrôlez peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
#60 Dave Kendall
Croisade cathare
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#61 Karl Kopinski
Siège de la citadelle
Enchantement
Au moment où la Siège de la citadelle arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons.
• Khans — Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
• Dragons — Au début du combat pendant le tour de chaque adversaire, engagez une créature ciblée que ce joueur contrôle.
#62 Steven Belledin
Lieurs d'âme des Custodi
Créature : humain et clerc
Les Lieurs d'âme des Custodi arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre d'autres créatures sur le champ de bataille.
%2%W, retirez un marqueur +1/+1 des Lieurs d'âme des Custodi : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#63 Karla Ortiz0/0
Capsule du dissipateur
Artefact
%2%W, %T, sacrifiez la Capsule du dissipateur : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#64 Franz Vohwinkel
Garde d'écaille d'élite
Créature : humain et soldat
Quand la Garde d'écaille d'élite arrive sur le champ de bataille, renforcement 2.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
#65 Steve Prescott2/3
Prison fantomale
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#66 Wayne England
Empreintes de sabot du cerf
Enchantement tribal : élémental
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez mettre un marqueur "empreinte de sabot" sur les Empreintes de sabot du cerf.
%2%W, retirez quatre marqueurs "empreinte de sabot" des Empreintes de sabot du cerf : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Élémental avec le vol. N'activez que pendant votre tour.
#67 Anthony S. Waters
Gryff aux ailes apaisantes
Créature : hippogriffe
Flash
Vol
Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
#68 John Severin Brassel2/1
Mentor des humbles
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#69 Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Entité miroir
Créature : changeforme
Changelin
%X : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X et acquièrent tous les types de créature.
#70 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/1
Oblation
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le mélange à sa bibliothèque et pioche ensuite deux cartes.
#71 Doug Chaffee
Ouvrez les chambres fortes !
Rituel
Renvoyez, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières sur le champ de bataille. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans les cimetières.)
#72 Brian Despain
Renaissance phyrexiane
Rituel
Détruisez toutes les créatures, puis créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Phyrexian et Horreur, X étant le nombre de créatures détruites de cette manière.
#73 Scott Chou
Sirlidiane
Créature : élémental
Vol
Quand la Sirlidiane quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Évocation %5%W
#74 Jim Murray4/3
Inversion de sablier
Rituel
Redistribuez les totaux de points de vie de n'importe quel nombre de joueurs. (Chacun de ces joueurs récupère un total de points de vie.)
#75 Jeremy Jarvis
Gargouille du sanctuaire
Créature-artefact : gargouille
Vol
Quand la Gargouille du sanctuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#76 Shelly Wan2/3
Sphère de sécurité
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %X pour chacune de ces créatures, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez.
#77 Slawomir Maniak
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#78 Terese Nielsen
Vague d'indécision *
Rituel
Chaque créature s'inflige autant de blessures que sa force.
#79 Josh Hass
Muse née des vents
Créature : esprit
Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#80 Adam Rex2/3
Élite de l'académie
Créature : humain et sorcier
L'Élite de l'académie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans tous les cimetières.
%2%U, retirez un marqueur +1/+1 de l'Élite de l'académie : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#81 Volkan Baga0/0
Chroniqueur d'éons
Créature : avatar
La force et l'endurance du Chroniqueur d'éons sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
Suspension X — %X%3%U. X ne peut pas être 0.
À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré du Chroniqueur d'éons pendant qu'il est exilé, piochez une carte.
#82 Dan Dos Santos*/*
Déni des arcanes
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour.
Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#83 Mark Zug
Chaîne de vapeur *
Éphémère
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Le contrôleur de ce permanent peut ensuite sacrifier un terrain. S'il fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.
#84 Svetlin Velinov
Indolent des gouffres
Créature : calamar et horreur
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Indolent des gouffres.
Quand l'Indolent des gouffres meurt, créez X jetons de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles , X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Indolent des gouffres.
#85 Jack Wang1/1
Ingénieur en chef
Créature : vedalken et artificier
Les sorts d'artefact que vous lancez ont la convocation.
#86 Steven Belledin1/3
Marée dévastatrice
Rituel
Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires.
Miracle %1%U
#87 Raymond Swanland
Botte dédaigneuse
Éphémère
Contrecarrez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ciblé.
#88 Svetlin Velinov
Sculpteur d'étherium
Créature-artefact : vedalken et artificier
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#89 Steven Belledin1/2
Adjudicateur des Éthermentés
Créature-artefact : vedalken et chevalier
Vol
%1%W%B, %T : Détruisez la cible, créature ou enchantement.
%2%U : Dégagez l'Adjudicateur des Éthermentés.
#90 Dan Scott4/4
Évacuation
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires.
#91 Franz Vohwinkel
Maître de l'étherium
Créature-artefact : vedalken et sorcier
La force et l'endurance du Maître de l'étherium sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#92 Matt Cavotta*/*
Brillance des esprits
Rituel
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur pioche X cartes, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière.
#93 Yeong Hao Han
Propagande
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#94 Clint Cearley
Déchiffrage des runes
Éphémère
Piochez X cartes. Pour chaque carte piochée de cette manière, défaussez-vous d'une carte à moins que vous ne sacrifiiez un permanent.
#95 Alan Pollack
Rênes du pouvoir *
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Vous et cet adversaire acquérez chacun le contrôle de toutes les créatures que l'autre contrôle jusqu'à la fin du tour. Ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#96 John Severin Brassel
Entrelacs de sorts
Rituel
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière et une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire. Copiez ces cartes. Si possible, lancez les copies sans payer leur coûts de mana. Exilez l'Entrelacs de sorts.
#97 Noah Bradley
Chant du cygne
Éphémère
Contrecarrez un sort d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol.
#98 Peter Mohrbacher
Pari de Tezzeret
Rituel
(%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Piochez deux cartes, puis proliférez.
#99 Karl Kopinski
Colipervier
Créature : phyrexian et oiseau et horreur
Vol
À chaque fois que le Colipervier inflige des blessures de combat à un adversaire, proliférez.
#100 Efrens Palacios1/1
Fortune des mers
Rituel
Fouille
Piochez trois cartes.
#101 Cynthia Sheppard
Mage aux breloques
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage aux breloques arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#102 Scott Chou2/2
Ingénieur vedalken
Créature : vedalken et artificier
%T : Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefacts.
#103 Lars Grant-West1/1
Aubaine *
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis il pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière.
#104 Scott Murphy
Armée des damnés
Rituel
Créez treize jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés.
Flashback %7%B%B%B
#105 Ryan Pancoast
Fléau des vivants
Créature : insecte
Mue %X%B%B
Quand le Fléau des vivants est retourné face visible, toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#106 Justin Sweet4/3
Flambeau de l'Inquiétude *
Rituel
Mettez la carte de créature ou d'artefact ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Mélangez le Flambeau de l'Inquiétude dans la bibliothèque de son propriétaire.
#107 Joseph Meehan
Chef de horde brutal
Créature : orque et guerrier
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%3%WR%WR : Les créatures que vos adversaires contrôlent bloquent ce tour-ci si possible, et vous choisissez comment ces créatures bloquent.
#108 Tyler Jacobson3/3
Capsule de l'exécuteur
Artefact
%1%B, %T, sacrifiez la Capsule de l'exécuteur : Détruisez la créature non-noire ciblée.
#109 Warren Mahy
Fouitrescence
Créature : élémental
La Fouitrescence arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%1%B, retirez un marqueur +1/+1 de la Fouitrescence : Toutes les autres créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#110 Jeff Easley0/0
Conscription abominable
Rituel
Exilez toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé dans un tas face cachée, mélangez-le, puis manifestez ces cartes.
#111 YW Tang
Culpabilivore
Créature : horreur
Peur
À chaque fois que le Culpabilivore attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur perd 1 point de vie pour chaque carte dans son cimetière.
#112 Mark Tedin0/4
Dans le sillage de Garruk
Rituel
Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas et tous les planeswalkers que vous ne contrôlez pas.
#113 Chase Stone
Croupissement
Rituel
Toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#114 Jeff Simpson
Nécroplasme
Créature : limon
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Nécroplasme.
Au début de votre étape de fin, détruisez chaque créature ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs +1/+1 sur le Nécroplasme.
Dragage 2
#115 rk post1/1
Sangromancienne
Créature : vampire et shamane
Vol
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez gagner 3 points de vie.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez gagner 3 points de vie.
#116 Igor Kieryluk3/3
Rien n'est jamais gâché
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de terrain, ajoutez %B%B.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte non-créature non-terrain, piochez une carte.
#117 Matt Stewart
Nécrophage de la Sixième circonscription
Créature : zombie
Le Nécrophage de la Sixième circonscription gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans les cimetières de vos adversaires.
#118 Ryan Barger1/1
Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort
Créature légendaire : humain et guerrier
Initiative
À chaque fois qu'Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort attaque, vous pouvez payer %WB%WB. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante.
#119 Anastasia Ovchinnikova3/2
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#120 Daarken
Souffle de fureur
Enchantement : aura
Enchantez : créature que vous contrôlez
Quand la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-la et attachez le Souffle de fureur à une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#121 Kev Walker
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#122 Trevor Claxton
Daretti, savant ferrailleur
Planeswalker légendaire : Daretti
+2
Défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.
-2
Sacrifiez un artefact. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
-10
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un artefact est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin."
Daretti, savant ferrailleur peut être votre commandant.
#123 Dan Scott3
Dragon mage
Créature : dragon et sorcier
Vol
À chaque fois que le Dragon mage inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse de sa main et pioche sept cartes.
#124 Matthew D. Wilson5/5
Godo, seigneur de guerre bandit
Créature légendaire : humain et barbare
Quand Godo, seigneur de guerre bandit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
À chaque fois que Godo, seigneur de guerre bandit attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez-le, ainsi que tous les samouraïs que vous contrôlez. Après cette phase, il y a une phase de combat supplémentaire.
#125 Paolo Parente3/3
Saisie des rênes
Éphémère
Choisissez l'un —
• Jusqu'à la fin du tour, vous acquérez le contrôle de la créature ciblée et elle acquiert la célérité.
• Sacrifiez une créature. La Saisie des rênes inflige autant de blessures que la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible.
Union %2%R
#126 Michael Sutfin
Embraseur escouflenfer
Créature : dragon
Vol, célérité
%1%R : L'Embraseur escouflenfer gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#127 Jason Chan5/5
Escouflenfer tyran
Créature : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois que l'Escouflenfer tyran inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle de tous les artefacts que ce joueur contrôle.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins vingt artefacts, vous gagnez la partie.
#128 Aleksi Briclot6/5
Humble défecteur
Créature : humain et gredin
%T : Piochez deux cartes. Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Humble défecteur. N'activez que pendant votre tour.
#129 Slawomir Maniak2/1
Kazuul, Tyran des Falaises
Créature légendaire : ogre et guerrier
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, si vous êtes le joueur défenseur, créez un jeton de créature 3/3 rouge Ogre à moins que le contrôleur de cette créature ne paie %3.
#130 Paul Bonner5/4
Passé enflammé
Rituel
Chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
Flashback %4%R
#131 Anthony Jones
Reforger l'âme
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
Miracle %1%R
#132 Jaime Jones
Slobad, rétameur gobelin
Créature légendaire : gobelin et artificier
Sacrifiez un artefact : L'artefact ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#133 Kev Walker1/2
Vengeance en chasse
Créature : avatar
Célérité
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker.
#134 Anthony S. Waters5/5
Meurtrisseur du taureau
Créature : changeforme
Changelin
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau.
#135 Dominick Domingo2/2
Trésor au rebut
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact.
Renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#136 Lars Grant-West
Vision volcanique
Rituel
Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. La Vision volcanique inflige à chaque créature que vos adversaires contrôlent un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte. Exilez la Vision volcanique.
#137 Noah Bradley
Roue du destin
Rituel
Suspension 4 — %1%R
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
#138 Kev Walker
Caprices des Moires
Rituel
En commençant par vous, chaque joueur sépare tous les permanents qu'il contrôle en trois tas. Ensuite, chaque joueur choisit l'un de ses tas au hasard et sacrifie ces permanents. (Les tas peuvent être vides.)
#139 Seb McKinnon
Fulgurofouet
Rituel
Le Fulgurofouet inflige 2 blessures à chaque créature non-artefact.
#140 Johann Bodin
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#141 Jesper Ejsing
Ascension du maître des bêtes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du maître des bêtes.
Tant que l'Ascension du maître des bêtes a au moins sept marqueurs "quête" sur elle, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5.
#142 Alex Horley-Orlandelli
Bourgeonnement
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#143 Titus Lunter
Championne de Lambholt
Créature : humain et guerrier
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Championne de Lambholt ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne de Lambholt.
#144 Christopher Moeller1/1
Voyage collectif
Rituel
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière, les met sur le champ de bataille engagées, puis mélange.
#145 Charles Urbach
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#146 Anthony Palumbo
Protectrice de la tanière
Créature : humain et guerrier
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Protectrice de la tanière ne peuvent pas la bloquer.
Mégamue %1%G
Quand la Protectrice de la tanière est retourné face visible, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#147 Viktor Titov2/1
Errances lointaines
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#148 Darrell Riche
Cherchauloin
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#149 Martina Pilcerova
Ancien immémoré
Créature : élémental
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures.
#150 Mark Tedin0/3
Garde-Chasse
Créature : elfe
Quand le Garde-Chasse meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière.
#151 Scott Hampton2/2
Écailles renforcées
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
#152 Mark Winters
Appel inspirateur
Éphémère
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#153 Dan Scott
Hydre kalonienne
Créature : hydre
Piétinement
L'Hydre kalonienne arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois que l'Hydre kalonienne attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#154 Chris Rahn0/0
Portée du kodama
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#155 Heather Hudson
Prédateurs en maraude
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.
#156 Mike Bierek
Hydre avaleuse de mana
Créature : hydre
Piétinement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre avaleuse de mana.
#157 Lucas Graciano1/1
Mycoloth
Créature : fongus
Dévorement 2
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque marqueur +1/+1 sur le Mycoloth.
#158 Raymond Swanland4/4
Serment des druides
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un joueur ciblé qui contrôle plus de créatures que lui et qui est l'un de ses adversaires. Le premier joueur peut révéler les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. S'il fait ainsi, ce joueur met cette carte sur le champ de bataille et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans son cimetière.
#159 Daren Bader
Exploratrice quirionaise
Créature : elfe et druide et éclaireur
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#160 Ron Spears1/1
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#161 Steven Belledin
Chercheurs de royaume
Créature : elfe et éclaireur
Les Chercheurs de royaume arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre total de cartes dans les mains de tous les joueurs.
%2%G, retirez un marqueur +1/+1 des Chercheurs de royaume : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#162 Mike Sass0/0
Sacres de l'abondance
Enchantement
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours.
#163 Brandon Kitkouski
Ancêtre de la tribu Sakura
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#164 Carl Critchlow1/1
Guidevoie satyre
Créature : satyre
Quand le Guidevoie satyre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#165 Steve Prescott1/1
Limon nécrophage
Créature : limon
%G : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie.
#166 Austin Hsu2/2
Révélation shamanique
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez.
#167 Cynthia Sheppard
Solidarité des héros
Éphémère
Obstination — Ce sort coûte %1%G de plus pour chaque cible après la première.
Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles.
#168 Eric Deschamps
Explorateur sylvok
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#169 Wayne England1/1
Tentation de la découverte
Rituel
Offre tentante — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez la sur le champ de bataille. Chaque adversaire peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain et la mettre sur le champ de bataille. Pour chaque adversaire qui cherche dans sa bibliothèque de cette manière, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez la sur le champ de bataille. Puis chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange.
#170 William Wu
Ermite thélonite
Créature : elfe et shamane
Tous les saprobionte gagnent +1/+1.
Mue %3%G%G
Quand l'Ermite thélonite est retourné face visible, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#171 Chippy1/1
Baloth piedetonnerre
Créature : bête
Piétinement
Lieutenant — Tant que que vous contrôlez votre commandant, le Baloth piedetonnerre gagne +2/+2 et les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement.
#172 Marco Nelor5/5
Capitaine de la garde d'ivoire
Créature : humain et guerrier
Résilience %G
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
#173 Aaron Miller2/3
Explorateur émérite
Créature : humain et soldat et éclaireur
Quand l'Explorateur émérite meurt, chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#174 David A. Cherry1/1
Mur de fleurs
Créature : plante et mur
Défenseur
Quand le Mur de fleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#175 Heather Hudson0/4
Sauvage maîtresse des bêtes
Créature : human et shamane
À chaque fois que la Sauvage maitresse des bêtes attaque, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la Sauvage maitresse des bêtes.
#176 Kev Walker1/1
Charme d'Abzan
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez la créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 3.
• Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
• Répartissez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblées.
#177 Mathias Kollros
Attrapeur de chevilles
Créature : gobelin et berserker
Célérité
À chaque fois que l'Attrapeur de chevilles attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#178 Zoltan Boros2/2
Mutation d'artefact
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant la valeur de mana de cet artefact.
#179 Greg Staples
Mutation d'aura
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé. Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant la valeur de mana de cet enchantement.
#180 Pete Venters
Sinistre strix
Créature-artefact : oiseau
Vol, contact mortel
Quand le Sinistre strix arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#181 Nils Hamm1/1
Salve bitumeuse
Éphémère
Cascade
La Salve bitumeuse inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#182 Raymond Swanland
Tyran de sang
Créature : vampire
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, chaque joueur perd 1 point de vie. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Tyran de sang pour chaque point de vie perdu de cette manière.
À chaque fois qu'un joueur perd la partie, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur le Tyran de sang.
#183 Karl Kopinski5/5
Elfe aux Nattes sanguinolentes
Créature : elfe et berserker
Célérité
Cascade
#184 Raymond Swanland3/2
Charme de Boros
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Boros inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#185 Zoltan Boros
Dressé pour la chasse
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#186 Karl Kopinski
Défiance du clan
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• La Défiance du clan inflige X blessures à une créature avec vol ciblée.
• La Défiance du clan inflige X blessures à une créature sans le vol ciblée.
• La Défiance du clan inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#187 Daarken
Oracle annelé
Créature : serpent et elfe et druide
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
#188 Mark Zug1/1
Aberration dévorante
Créature : horreur
La force et l'endurance de l'Aberration dévorante sont chacune égales au nombre de cartes dans les cimetières de vos adversaires.
À chaque fois que vous lancez un sort, chaque adversaire révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
#189 Karl Kopinski*/*
Menace guidecorps
Créature : fongus
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
#190 Chris Rahn4/4
Fin crépitante
Éphémère
La Fin crépitante inflige 2 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
#191 Yohann Schepacz
Escorte intrépide
Créature : rhinocéros et soldat
Sacrifiez l'Escorte intrépide : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#192 Volkan Baga3/3
Décimation
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé.
#193 Zoltan Boros
Salve des dunes
Rituel
Choisissez jusqu'à une créature. Détruisez le reste.
#194 Ryan Alexander Lee
Edric, maître espion de Trest
Créature légendaire : elfe et gredin
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur peut piocher une carte.
#195 Volkan Baga2/2
Seigneur squameux perpétuel
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une autre créature que vous contrôlez, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Seigneur squameux perpétuel.
#196 Clint Cearley4/4
Sorcier à cornes d'étherium
Créature-artefact : minotaure et sorcier
%1%U%R : Renvoyez le Sorcier à cornes d'étherium dans la main de son propriétaire.
Cascade
#197 Franz Vohwinkel3/6
Mage des grands fonds
Créature : humain et sorcier
Évolution
À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est mis sur la Mage des grands fonds, vous pouvez piocher une carte.
#198 Ryan Pancoast1/1
Ange de filigrane
Créature-artefact : ange
Vol
Quand l'Ange de filigrane arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie pour chaque artefact que vous contrôlez.
#199 Richard Whitters4/4
Ghaveh, gourou des spores
Créature légendaire : fongus et shamane
Ghaveh, gourou des spores arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
%1, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%1, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#200 James Paick0/0
Nephilim brillœil
Créature : nephilim
À chaque fois que le Nephilim brillœil inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes.
%1, défaussez-vous d'une carte : Le Nephilim brillœil gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#201 Mark Zug2/2
Gwafa Hazid, mercanti
Créature légendaire : humain et gredin
%W%U, %T : Mettez un marqueur « pot-de-vin » sur une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Son contrôleur pioche une carte.
Les créatures avec des marqueurs « pot-de-vin » sur elles ne peuvent ni attaquer, ni bloquer.
#202 Todd Lockwood2/2
Hanna la navigatrice *
Créature légendaire : humain et artificier
%1%W%U, %T : Renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#203 Terese Nielsen1/2
Chimère de l'horizon
Créature : chimère
Flash
Vol, piétinement
À chaque fois que vous piochez une carte, vous gagnez 1 point de vie.
#204 Sam Burley3/2
Iroas, dieu de la Victoire
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge et au blanc est inférieure à sept, Iroas n'est pas une créature.
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez.
#205 Slawomir Maniak7/4
Jor Kadeen, le Triomphant
Créature légendaire : humain et guerrier
Initiative
Art des métaux — Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#206 Austin Hsu5/4
Ranger de l'Ordre du genévrier
Créature : humain et chevalier et ranger
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur +1/+1 sur le Ranger de l'Ordre du genévrier.
#207 Greg Hildebrandt2/4
Ghildmage de Korozda
Créature : elfe et shamane
%1%B%G : La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour.
%2%B%G, sacrifiez une créature non-jeton : Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant l'endurance de la créature sacrifiée.
#208 Ryan Pancoast2/2
Lavalanche
Rituel
La Lavalanche inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
#209 Steve Argyle
Maître biomancien
Créature : elfe et sorcier
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force du Maître biomancien et comme un mutant en plus de ses autres types.
#210 Willian Murai2/4
Expulsion impitoyable
Rituel
Choisissez l'un —
• Exilez tous les artefacts.
• Exilez toutes les créatures.
• Exilez tous les enchantements.
• Exilez tous les planeswalkers.
#211 Richard Wright
Mortification
Éphémère
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
#212 Nils Hamm
Narth de Feuilledor
Créature légendaire : elfe et guerrier
Au début de votre entretien, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#213 Kev Walker4/4
Charme de Naya
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Naya inflige 3 blessures à la créature ciblée.
• Renvoyez la carte ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire.
• Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle.
#214 Jesper Ejsing
Nécrogénèse
Enchantement
%2 : Exilez la carte de créature ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#215 Trevor Claxton
Mimique progéniteur
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Mimique progéniteur arrive sur champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, si cette créature n'est pas un jeton, créez un jeton qui est une copie de cette créature."
#216 Daarken0/0
Putréfier
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#217 Igor Kieryluk
Charme de Rakdos
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
• Détruisez un artefact ciblé.
• Chaque créature inflige 1 blessure à son contrôleur.
#218 Zoltan Boros
Carcasse de gravois
Créature : élémental
La force et l'endurance de la Carcasse de gravois sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Coup de sang — %1%R%G, défaussez-vous de la Carcasse de gravois : La créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#219 Raymond Swanland*/*
Selvala, exploratrice sur le retour
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Pourparler — %T : Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, ajoutez %G et vous gagnez 1 point de vie. Chaque joueur pioche ensuite une carte.
#220 Tyler Jacobson2/4
Sharuûm l'Hégémon
Créature-artefact légendaire : Sphinx
Vol
Quand Sharuûm l'Hégémon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#221 Izzy5/5
Chimère au cœur magique
Créature : chimère
Vol, piétinement
La force de la Chimère au cœur magique est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#222 Svetlin Velinov*/3
Invocatrice sphinge
Créature-artefact : Sphinx
Vol
Quand l'Invocatrice sphinge arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature-artefact, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#223 Jaime Jones3/3
Sydri, génie galvanique
Créature légendaire : humain et artificier
%U : L'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact dont la force et l'endurance sont chacune égales à sa valeur de mana jusqu'à la fin du tour.
%W%B : La créature-artefact ciblée acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#224 Terese Nielsen2/2
Terminaison
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#225 Wayne Reynolds
Destruction totale
Éphémère
Exilez un permanent non-terrain ciblé.
#226 Mark Winters
Vorel du Cladus Coque
Créature légendaire : humain et ondin
%G%U, %T : Doublez le nombre de marqueurs de chaque sorte sur l'artefact, la créature ou le terrain ciblé.
#227 Mike Bierek1/4
Zombie rapace
Créature : plante et zombie
Vol
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur le Zombie rapace.
#228 Greg Staples3/3
Folie susurrante
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière.
Cryptage
#229 Clint Cearley
Elémental des régions reculées
Créature : élémental
Piétinement
La force de l'Élémental des régions reculées est égale au nombre de terrains non-base que vos adversaires contrôlent.
#230 Anthony S. Waters*/3
Zedruü au Grandcœur
Créature légendaire : minotaure et moine
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de permanents que vous possédez que vos adversaires contrôlent.
%U%R%W : Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez.
#231 Mark Zug2/4
Druide de Zhur-Taa
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez %G.
À chaque fois que vous engagez le Druide de Zhur-Taa pour du mana, il inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#232 Mark Winters1/1
Tourment sempiternel
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.
Les blessures ne peuvent pas être prévenues.
Toutes les blessures sont infligées comme si leur source avait la flétrissure.
#233 Richard Kane Ferguson
Tisse-miroir
Éphémère
Chaque autre créature devient une copie de la créature non-légendaire ciblée jusqu'à la fin du tour.
#234 Jim Pavelec
Ghildmage de Selesnya
Créature : elfe et sorcier
%3%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#235 Mark Zug2/2
Portrait craché
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée.
Pistage
#236 Jim Nelson
Fonderie mécanoptère
Artefact
%1, sacrifiez un artefact non-jeton : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie.
#237 Ralph Horsley
Moisson de vers
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
Pistage
#238 Chuck Lukacs
Épreuve
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures bloquant ou bloquées par la créature ciblée dans la main de leur propriétaire.
#239 Ron Spears && Wayne Reynolds
Erreur
Éphémère
Contrecarrez le sort multicolore ciblé.
Ron Spears && Wayne Reynolds
Ordre
Éphémère
Exilez la créature attaquante ciblée.
#240 Tim Hildebrandt
Chaos
Éphémère
Les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Tim Hildebrandt
Cheval d'Akros
Créature-artefact : cheval
Défenseur
Quand le Cheval d'Akros arrive sur le champ de bataille, un adversaire en acquiert le contrôle.
Au début de votre entretien, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#241 Seb McKinnon0/4
Cuirasse d'assaut
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2, a la célérité, ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez et ne peut pas être sacrifiée.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous pouvez faire que ce joueur acquière le contrôle de la créature équipée jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, dégagez-la.
Équipement %3
#242 James Paick
Cornucopée astrale
Artefact
La Cornucopée astrale arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur elle.
%T : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur pour chaque marqueur "charge" sur la Cornucopée astrale.
#243 Aleksi Briclot
Urne à scintimite
Artefact
Au début de la première phase principale de chaque joueur, si l'Urne à scintimite est dégagée, ce joueur ajoute %C pour chaque artefact qu'il contrôle.
#244 David Martin
Récoltos
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +X/+X, X étant le nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
Équipement %2
#245 Chippy
Chaudron des âmes
Artefact
%T : Choisissez un nombre quelconque de créatures ciblées. Chacune de ces créatures acquiert la persistance jusqu'à la fin du tour.
#246 Ron Brown
Lanterne chromatique
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#247 Jung Park
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#248 Ryan Alexander Lee
Blindage crânien
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
%B%B : Attachez le Blindage crânien à une créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement %1
#249 Adam Rex
Lingot de sombracier
Artefact
Indestructible
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#250 Martina Pilcerova
Plaque empyrée
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main.
Équipement %2
#251 Paolo Parente
Oracle gravé
Créature-artefact : sorcier
Solarisation
%1, retirez quatre marqueurs +1/+1 de l'Oracle gravé : Le joueur ciblé pioche trois cartes.
#252 Matt Cavotta0/0
Calice toujours ruisselant
Artefact
Multikick %2
Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant.
#253 Steve Argyle
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#254 John Avon
Cachet de Golgari
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#255 Raoul Vitale
Cachet de Gruul *
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#256 Efrens Palacios
Mine rugissante
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
#257 Ralph Horsley
Source de sanie
Artefact
Quand la Source de sanie arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#258 Steven Belledin
Pierre psalmodiante
Artefact
%5, %T : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de cartes dans le cimetière de ce joueur.
#259 Jung Park
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#260 Jeremy Jarvis
Marteau de guerre loxodon
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie.
Équipement %3
#261 Jeremy Jarvis
Source de mycosynthèse
Artefact
Quand la Source de mycosynthèse arrive sur le champ de bataille ou est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#262 David Rapoza
Sphère de bataille myr
Créature-artefact : myr et construction
Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou planeswalker qu'elle attaque.
#263 Franz Vohwinkel4/7
Récupérateur myr
Créature-artefact : myr
Quand le Récupérateur Myr meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#264 Trevor Hairsine1/1
Disque de Nevinyrral
Artefact
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé.
%1, %T : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
#265 Steve Argyle
Cachet d'Orzhov
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#266 Martina Pilcerova
Rampeur psychotique
Créature-artefact : phyrexian et horreur
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#267 Stephan Martiniere*/*
Cachet de Rakdos *
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#268 Martina Pilcerova
Myr scintillant
Créature-artefact : myr
Flash
Vous pouvez lancer les sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash.
#269 Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Cachet de Simic
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#270 Mike Sass
Pincecrâne
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/-1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes.
Équipement %1
#271 Daniel Ljunggren
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#272 Mike Bierek
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#273 Dan Scott2/2
Âme de la Nouvelle Phyrexia
Créature-artefact : phyrexian et avatar
Piétinement
%5 : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
%5, exilez l'Âme de la Nouvelle Phyrexia depuis votre cimetière : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#274 Daarken6/6
Forgeur de soleil
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+0.
%R%W, détachez le Forgeur de soleil : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère rouge ou blanche avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 et lancez cette carte sans payer son coût de mana. Puis mélangez.
Équipement %3
#275 Darrell Riche
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#276 Svetlin Velinov
Cloche du temple
Artefact
%T : Chaque joueur pioche une carte.
#277 Mark Tedin
Comptoir de commerce
Artefact
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 4 points de vie.
%1, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
%1, %T, sacrifiez une créature : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
%1, %T, sacrifiez un artefact : Piochez une carte.
#278 Adam Paquette
Journal de Venser
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main.
#279 Christopher Moeller
Cape de frémisoie
Artefact : équipement
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul.
Équipement %2
#280 Daren Bader
Sanctuaire ésotérique
Terrain
Le Sanctuaire ésotérique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W, %U ou %B.
#281 Anthony Francisco
Cour de la chancellerie d'Azorius
Terrain
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%U.
#282 John Avon
Garnison de Boros
Terrain
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
#283 John Avon
Ruine ensevelie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#284 Franz Vohwinkel
Cavernes de Koïlos
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure.
#285 Jim Nelson
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#286 Ryan Yee
Nécropole croulante
Terrain
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U, %B ou %R.
#287 Dave Kendall
Citadelle de sombracier
Terrain-artefact
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
#288 John Avon
Catacombes de Sombreau
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#289 Monte Michael Moore
Aqueduc de Dimir
Terrain
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%B.
#290 John Avon
Marigot lugubre
Terrain
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#291 Sam Burley
Sommet du Crânedragon
Terrain
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#292 Jon Foster
Brisants du navire de l'effroi
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur les Brisants du navire de l'effroi.
%1, retirez X marqueurs "stock" des Brisants du navire de l'effroi : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %U et/ou %B.
#293 Lars Grant-West
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#294 Steven Belledin
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#295 Steven Belledin
Cerisaie interdite
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
À chaque fois que vous engagez la Cerisaie interdite pour du mana, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
#296 Daniel Ljunggren
Bivouac de frontière
Terrain
Le Bivouac de frontière arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G, %U ou %R.
#297 Titus Lunter
Ferme à putréfaction des Golgari
Terrain
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%G.
#298 John Avon
Grand Colisée
Terrain
Le Grand Colisée arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Le Grand Colisée vous inflige 1 blessure.
#299 Carl Critchlow
Territoire des Gruul
Terrain
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%G.
#300 John Avon
Chemin du foyer
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède.
#301 Tomasz Jedruszek
Chaufferie d'Izzet
Terrain
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%R.
#302 John Avon
Dépression de jungle
Terrain
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#303 Eytan Zana
Reliquaire de la jungle
Terrain
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %G ou %W.
#304 Wayne Reynolds
Forêt de Karpluse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure.
#305 John Avon
Orée de la Krosia
Terrain
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#306 Tony Szczudlo
Pont de fangemousse
Terrain
Cachette
%T : Ajoutez %G.
%G, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10.
#307 Jeremy Jarvis
Bosquet bruissant
Terrain : forêt

Au moment où le Bosquet bruissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de sylvin de votre main. Si vous ne le faites pas, le Bosquet bruissant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B. Le Bosquet bruissant vous inflige 1 blessure.
#308 John Avon
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#309 Richard Wright
Monastère mystique
Terrain
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U, %R ou %W.
#310 Florian de Gesincourt
Avant-poste nomade
Terrain
L'Avant-poste nomade arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %W ou %B.
#311 Noah Bradley
Palais d'opale
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#312 Andreas Rocha
Palais opulent
Terrain
Le Palais opulent arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B, %G, ou %U.
#313 Adam Paquette
Basilique d'Orzhov
Terrain
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
#314 John Avon
Carnarium de Rakdos
Terrain
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%R.
#315 John Avon
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#316 Jesper Ejsing
Mont enraciné
Terrain
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#317 Matt Stewart
Hautes terres rocailleuses
Terrain
Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#318 Eytan Zana
Tour de la Rupture
Terrain
La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#319 Jaime Jones
Citadelle de la steppe de sable
Terrain
La Citadelle de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W, %B ou %G.
#320 Sam Burley
Terres sauvages
Terrain
Les Terres sauvages arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B, %R ou %G.
#321 Vance Kovacs
Citadelle maritime
Terrain
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
#322 Volkan Baga
Siège du Synode
Terrain-artefact
(Le Siège du Synode n'est pas un sort.)
%T : Ajoutez %U.
#323 John Avon
Sanctuaire de Selesnya
Terrain
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%W.
#324 John Avon
Contreforts d'Ombresang
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#325 Glen Angus
Chambre de croissance des Simic
Terrain
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%U.
#326 John Avon
Tertre de Rochépine
Terrain
Cachette
%T : Ajoutez %R.
%R, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si un adversaire a subi au moins 7 blessures ce tour-ci.
#327 Steve Prescott
Prairie de Solherbe
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#328 Ron Spencer
Bosquet de Solpétal
Terrain
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#329 Jason Chan
Falaises des eaux vives
Terrain
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#330 Eytan Zana
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#331 James Zapata
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#332 Dan Scott
Chutes de Boisépine
Terrain
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#333 Eytan Zana
Promenade transguilde
Terrain
La Promenade transguilde arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Promenade transguilde arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#334 Noah Bradley
Rivière souterraine
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure.
#335 Andrew Goldhawk
Hauts de Ventabrupt
Terrain
Cachette
%T : Ajoutez %W.
%W, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci.
#336 Omar Rayyan
Plaine *
Terrain de base : plaine
#337 Rebecca Guay
Plaine *
Terrain de base : plaine
#338 Mark Poole
Plaine *
Terrain de base : plaine
#339 Kev Walker
Île *
Terrain de base : île
#340 Rebecca Guay
Île *
Terrain de base : île
#341 Mark Poole
Île *
Terrain de base : île
#342 Kev Walker
Marais *
Terrain de base : marais
#343 Rebecca Guay
Marais *
Terrain de base : marais
#344 Mark Poole
Marais *
Terrain de base : marais
#345 Kev Walker
Montagne *
Terrain de base : montagne
#346 Rebecca Guay
Montagne *
Terrain de base : montagne
#347 Mark Poole
Montagne *
Terrain de base : montagne
#348 Kev Walker
Forêt *
Terrain de base : forêt
#349 Rebecca Guay
Forêt *
Terrain de base : forêt
#350 Mark Poole
Forêt *
Terrain de base : forêt
#351 Kev Walker
Esprit
Créature : esprit
Daniel Ljunggren1/1
Oiseau *
Créature : oiseau
Vol
Winona Nelson1/1
Élémental
Créature : élémental
Vol
Anthony S. Waters4/4
Chèvre
Créature : chèvre
Adam Paquette0/1
Soldat
Créature : soldat
Seb McKinnon1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Mike Sass1/1
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
Peter Mohrbacher2/2
Calamar
Créature : calamar
Traversée des îles
Jack Wang1/1
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Andrew Murray1/1
Germe
Créature : germe
Igor Kieryluk0/0
Zombie
Créature : zombie
Lucas Graciano2/2
Gobelin
Créature : gobelin
Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible.
Wayne Reynolds1/1
Ogre
Créature : ogre
Paul Bonner3/3
Bête
Créature : bête
Jesper Ejsing3/3
Elfe et Guerrier
Créature : elfe et guerrier
William O'Connor1/1
Saprobionte
Créature : saprobionte
Brad Rigney1/1
Saprobionte
Créature : saprobionte
Raoul Vitale1/1
Ver
Créature : ver
Chuck Lukacs1/1
Horreur
Créature-artefact : horreur
Scott Chou*/*
Myr
Créature-artefact : myr
Ryan Pancoast1/1
Emblème Daretti, savant ferrailleur
Emblème : Daretti
À chaque fois qu'un artefact est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.
Dan Scott