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Sortie officielle : Le 11 novembre 2016 |
—351 cartes
• 56 nouvelles cartes
• 280 rééditions
• 15 terrains de base
—21 jetons
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Héritage de duelliste | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une créature attaque, vous pouvez faire qu'une créature attaquante ciblée acquière la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#1 Lake Hurwitz |
Manœuvre de capture | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante. Vous créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant l'endurance de cette créature. | |
#2 Filip Burburan |
Avoquiste d'Orzhov | |
Créature : humain et conseiller | |
Au début de votre entretien, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Si un joueur fait ainsi, les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez jusqu'à votre prochain tour. | |
#3 Jason A. Engle | 1/4 |
Écuyère dévouée | |
Créature : humain et soldat | |
Flash Quand l'Écuyère dévouée arrive sur le champ de bataille, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci. À chaque fois que des blessures qui devraient vous être infligées sont prévenues, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Écuyère dévouée. | |
#4 Tony Foti | 1/1 |
Expiration sublime | |
Rituel | |
Témérité Détruisez toutes les créatures. | |
#5 Lake Hurwitz |
Brèche côtière | |
Rituel | |
Témérité Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. | |
#6 Titus Lunter |
Raie bioluminescente | |
Créature : poisson | |
Quand la Raie bioluminescente arrive sur le champ de bataille, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur n'importe quel nombre de permanents ciblés. | |
#7 Jason Kang | 3/3 |
Artisans færies | |
Créature : peuple fée et artificier | |
Vol À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un artefact en plus de ces autres types. Exilez ensuite tous les autres jetons créés par les Artisans færies. | |
#8 Tony Foti | 2/2 |
Poigne de la phyrésie | |
Éphémère | |
Acquérez le contrôle de l'équipement ciblé, puis créez un jeton de créature 0/0 noire Phyrexian et Germe et attachez lui cet équipement. | |
#9 Lake Hurwitz |
Nombreuses connaissances | |
Rituel | |
Révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. En commençant par le prochain adversaire dans l'ordre du tour, chaque adversaire choisit une carte non-terrain différente parmi elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#10 Tommy Arnold |
Divertissement cruel | |
Rituel | |
Choisissez un joueur ciblé et un autre joueur ciblé. Le premier joueur contrôle le deuxième pendant le prochain tour du deuxième joueur, et le deuxième joueur contrôle le premier pendant le prochain tour du premier joueur. | |
#11 David Palumbo |
Malédiction de vengeance | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort, mettez un marqueur "rancune" sur la Malédiction de vengeance. Quand le joueur enchanté perd la partie, vous gagnez X points de vie et piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs "rancune" sur la Malédiction de vengeance. | |
#12 Bastien L. Deharme |
Grand numéro | |
Éphémère | |
Témérité Détruisez deux créatures ciblées. | |
#13 James Ryman |
Mage de la volonté | |
Créature : humain et sorcier | |
, , exilez le Mage de la volonté : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis votre cimetière. Si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez cette carte à la place. | |
#14 Vincent Proce | 3/3 |
Pensées séparatrices | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de marqueurs sur cette créature. | |
#15 Seb McKinnon |
Braisecorne chargeur | |
Créature : élémental et bovidé | |
Célérité Au début de étape de fin de chaque joueur, si aucune créature n'a attaqué ce tour-ci, mettez un marqueur "furie" sur le Braisecorne chargeur. Ensuite, le Braisecorne chargeur inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "furie" sur lui à ce joueur. | |
#16 Lius Lasahido | 4/2 |
Transformations divergentes | |
Éphémère | |
Témérité Exilez deux créatures ciblées. Pour chacune de ces créatures, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature, met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. | |
#17 Kev Walker |
Fugue hystérique | |
Enchantement : aura | |
Enchant permanent Quand la Fugue hystérique arrive sur le champ de bataille ou au début de votre entretien, acquérez le contrôle du permanent enchanté jusqu'à la fin du tour. Dégagez ce permanent. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#18 Tony Foti |
Maître espion gobelin | |
Créature : gobelin et gredin | |
Initiative Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, ce joueur crée un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec "Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible." | |
#19 Wayne Reynolds | 2/1 |
Escouflenfer cornerune | |
Créature : dragon | |
Vol , exilez l'Escouflenfer cornerune depuis votre cimetière : Chaque joueur se défausse sa main, puis pioche sept cartes. | |
#20 Karl Kopinski | 5/5 |
Philtre de la bienfaitrice | |
Éphémère | |
Dégagez toutes les créatures. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle bloque, piochez une carte. Piochez une carte. | |
#21 Scott Murphy |
Surenchère de l'évolution | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez et trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#22 Kev Walker |
Protecteur primitif | |
Créature : avatar | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature que vos adversaires contrôlent. Quand le Protecteur primitif arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#23 Jaime Jones | 10/10 |
Graines du renouveau | |
Rituel | |
Témérité Renvoyez jusqu'à deux cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Exilez les Graines du renouveau. | |
#24 Jesper Ejsing |
Chef de clan aux sabots de pierre | |
Créature : centaure et guerrier | |
Piétinement, indestructible À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez attaque, elle acquiert le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#25 Tomasz Jedruszek | 8/8 |
Akiri, élingueuse de filins | |
Créature légendaire : kor et soldat et allié | |
Initiative, vigilance Akiri, élingueuse de filins gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. Partenariat | |
#26 David Gaillet | 0/3 |
Ancienne excavation | |
Éphémère | |
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main, puis défaussez-vous d'une carte pour chaque carte piochée de cette manière. Recyclage de terrain de base | |
#27 James Paick |
Atraxa, voix des praetors | |
Créature légendaire : phyrexian et ange et horreur | |
Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie Au début de votre étape de fin, proliférez. | |
#28 Victor Adame Minguez | 4/4 |
Breya, forgeuse d'étherium | |
Créature-artefact légendaire : humain | |
Quand Breya, forgeuse d'étherium arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez deux artefacts : Choisissez l'un — • Breya inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. • La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. • Vous gagnez 5 points de vie. | |
#29 Clint Cearley | 4/4 |
Bruse Tarl, berger rustre | |
Créature légendaire : humain et allié | |
À chaque fois que Bruse Tarl, berger rustre arrive sur le champ de bataille ou attaque, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Partenariat | |
#30 Anthony Palumbo | 3/3 |
Bouleversement grave | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Elle acquiert la célérité. Recyclage de terrain de base | |
#31 Vincent Proce |
Ikra Shidiqi, l'usurpatrice | |
Créature légendaire : naga et sorcier | |
Menace À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. Partenariat | |
#32 Josu Hernaiz | 3/7 |
Ishaï, languedragon d'Ojutaï | |
Créature légendaire : oiseau et moine | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Ishaï, languedragon d'Ojutaï. Partenariat | |
#33 Zack Stella | 1/1 |
Kraum, opus de Ludevic | |
Créature légendaire : zombie et horreur | |
Vol, célérité À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte. Partenariat | |
#34 Aaron Miller | 4/4 |
Kydele, élue de Kruphix | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
: Ajoutez pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci. Partenariat | |
#35 Bastien L. Deharme | 2/3 |
Kynaios et Tiro de Mélétis | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Au début de votre étape de fin, piochez une carte. Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de sa main, puis chaque adversaire qui n'a pas fait ainsi pioche une carte. | |
#36 Willian Murai | 2/8 |
Ludevic, nécro-alchimiste | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte si un joueur autre que vous a perdu des points de vie ce tour-ci. Partenariat | |
#37 Aaron Miller | 1/4 |
Route migratoire | |
Rituel | |
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. Recyclage de terrain de base | |
#38 Winona Nelson |
Ravos, veilleur d'âmes | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Vol Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Partenariat | |
#39 Zezhou Chen | 2/2 |
Reyhan, dernière des Abzans | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Reyhan, dernière des Abzans arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt ou est mise dans la zone de commandement, si elle avait au moins un marqueur +1/+1 sur elle, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Partenariat | |
#40 Chris Rallis | 0/0 |
Saskia l'inflexible | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Vigilance, célérité Au moment où Saskia l'inflexible arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, elle inflige autant de blessures au joueur choisi. | |
#41 Greg Opalinski | 3/4 |
Sidar Kondo de Djamûraa | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Débordement Les créatures sans le vol ou la portée que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer les créatures de force inférieure ou égale à 2. Partenariat | |
#42 Ryan Alexander Lee | 2/5 |
Silas Renn, expert chercheur | |
Créature-artefact légendaire : humain | |
Contact mortel À chaque fois que Silas Renn, expert chercheur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. Partenariat | |
#43 Joseph Meehan | 2/2 |
Défrichement sylvestre | |
Éphémère | |
Exilez jusqu'à deux artefact et/ou enchantements ciblés. Recyclage de terrain de base | |
#44 Seb McKinnon |
Tana, la semeuse de sang | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Piétinement À chaque fois que Tana, la semeuse de sang inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. Partenariat | |
#45 Magali Villeneuve | 2/2 |
Thrasios, héros triton | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
: Regard 1, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée. Sinon, piochez une carte. Partenariat | |
#46 Josu Hernaiz | 1/3 |
Terrain traître | |
Rituel | |
Le Terrain traître inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de terrains que ce joueur contrôle. Recyclage de terrain de base | |
#47 Titus Lunter |
Tymna la tisseuse | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Lien de vie Au début de votre deuxième phase principale, vous pouvez payer X points de vie, X étant le nombre d'adversaires ayant subi des blessures de combat ce tour-ci. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. Partenariat | |
#48 Winona Nelson | 2/2 |
Casse-fiole la redoutable | |
Créature légendaire : gobelin et berserker | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort chaque tour, choisissez un adversaire au hasard. Casse-fiole la redoutable inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à ce joueur ou à un planeswalker que ce joueur contrôle. Partenariat | |
#49 Deruchenko Alexander | 2/3 |
Yidris, porteur du Maelstrom | |
Créature légendaire : ogre et sorcier | |
Piétinement À chaque fois que Yidris, porteur du Maelstrom inflige des blessures de combat à un joueur, au moment où vous lancez des sorts depuis votre main ce tour-ci, ils acquièrent la cascade. | |
#50 Karl Kopinski | 5/4 |
Automate de l'armurerie | |
Créature-artefact : construction | |
À chaque fois que l'Automate de l'armurerie arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'équipements ciblés. (Le contrôle de l'équipement ne change pas.) | |
#51 James Paick | 2/2 |
Tas-boum | |
Artefact | |
: Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez tous les permanents non-terrain. | |
#52 Filip Burburan |
Fléau du conquérant | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. Tant que le Fléau du conquérant est attaché à une créature, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. Équipement | |
#53 Franz Vohwinkel |
Rampeur cristallin | |
Créature-artefact : construction | |
Convergence — Le Rampeur cristallin arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour le lancer. Retirez un marqueur +1/+1 du Rampeur cristallin : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Rampeur cristallin. | |
#54 Jason Felix | 1/1 |
Géoscope prismatique | |
Artefact | |
Le Géoscope prismatique arrive sur le champ de bataille engagé. Domaine — : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#55 Steven Belledin |
Landes cendreuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . Recyclage de terrain de base | |
#56 Jonas De Ro |
Fauconnier abzan | |
Créature : humain et soldat | |
Résilience Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol. | |
#57 Steven Belledin | 2/3 |
Archonte brûlant | |
Créature : archonte | |
Vol Les créatures ne peuvent pas vous attaquer. | |
#58 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 5/6 |
Obéissance aveugle | |
Enchantement | |
Extorsion Les artefacts et les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
#59 Seb McKinnon |
Braver la furie des sables | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance. Chaque créature que vous contrôlez peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. | |
#60 Dave Kendall |
Croisade cathare | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#61 Karl Kopinski |
Siège de la citadelle | |
Enchantement | |
Au moment où la Siège de la citadelle arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons. • Khans — Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. • Dragons — Au début du combat pendant le tour de chaque adversaire, engagez une créature ciblée que ce joueur contrôle. | |
#62 Steven Belledin |
Lieurs d'âme des Custodi | |
Créature : humain et clerc | |
Les Lieurs d'âme des Custodi arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre d'autres créatures sur le champ de bataille. , retirez un marqueur +1/+1 des Lieurs d'âme des Custodi : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#63 Karla Ortiz | 0/0 |
Capsule du dissipateur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Capsule du dissipateur : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#64 Franz Vohwinkel |
Garde d'écaille d'élite | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Garde d'écaille d'élite arrive sur le champ de bataille, renforcement 2. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
#65 Steve Prescott | 2/3 |
Prison fantomale | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#66 Wayne England |
Empreintes de sabot du cerf | |
Enchantement tribal : élémental | |
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez mettre un marqueur "empreinte de sabot" sur les Empreintes de sabot du cerf. , retirez quatre marqueurs "empreinte de sabot" des Empreintes de sabot du cerf : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Élémental avec le vol. N'activez que pendant votre tour. | |
#67 Anthony S. Waters |
Gryff aux ailes apaisantes | |
Créature : hippogriffe | |
Flash Vol Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités. | |
#68 John Severin Brassel | 2/1 |
Mentor des humbles | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#69 Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/2 |
Entité miroir | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X et acquièrent tous les types de créature. | |
#70 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/1 |
Oblation | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le mélange à sa bibliothèque et pioche ensuite deux cartes. | |
#71 Doug Chaffee |
Ouvrez les chambres fortes ! | |
Rituel | |
Renvoyez, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières sur le champ de bataille. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans les cimetières.) | |
#72 Brian Despain |
Renaissance phyrexiane | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures, puis créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Phyrexian et Horreur, X étant le nombre de créatures détruites de cette manière. | |
#73 Scott Chou |
Sirlidiane | |
Créature : élémental | |
Vol Quand la Sirlidiane quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Évocation | |
#74 Jim Murray | 4/3 |
Inversion de sablier | |
Rituel | |
Redistribuez les totaux de points de vie de n'importe quel nombre de joueurs. (Chacun de ces joueurs récupère un total de points de vie.) | |
#75 Jeremy Jarvis |
Gargouille du sanctuaire | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol Quand la Gargouille du sanctuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#76 Shelly Wan | 2/3 |
Sphère de sécurité | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez. | |
#77 Slawomir Maniak |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#78 Terese Nielsen |
Vague d'indécision * | |
Rituel | |
Chaque créature s'inflige autant de blessures que sa force. | |
#79 Josh Hass |
Muse née des vents | |
Créature : esprit | |
Vol Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#80 Adam Rex | 2/3 |
Élite de l'académie | |
Créature : humain et sorcier | |
L'Élite de l'académie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans tous les cimetières. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Élite de l'académie : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#81 Volkan Baga | 0/0 |
Chroniqueur d'éons | |
Créature : avatar | |
La force et l'endurance du Chroniqueur d'éons sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. Suspension X — . X ne peut pas être 0. À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré du Chroniqueur d'éons pendant qu'il est exilé, piochez une carte. | |
#82 Dan Dos Santos | */* |
Déni des arcanes | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
#83 Mark Zug |
Chaîne de vapeur * | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Le contrôleur de ce permanent peut ensuite sacrifier un terrain. S'il fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie. | |
#84 Svetlin Velinov |
Indolent des gouffres | |
Créature : calamar et horreur | |
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Indolent des gouffres. Quand l'Indolent des gouffres meurt, créez X jetons de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles , X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Indolent des gouffres. | |
#85 Jack Wang | 1/1 |
Ingénieur en chef | |
Créature : vedalken et artificier | |
Les sorts d'artefact que vous lancez ont la convocation. | |
#86 Steven Belledin | 1/3 |
Marée dévastatrice | |
Rituel | |
Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Miracle | |
#87 Raymond Swanland |
Botte dédaigneuse | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ciblé. | |
#88 Svetlin Velinov |
Sculpteur d'étherium | |
Créature-artefact : vedalken et artificier | |
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#89 Steven Belledin | 1/2 |
Adjudicateur des Éthermentés | |
Créature-artefact : vedalken et chevalier | |
Vol , : Détruisez la cible, créature ou enchantement. : Dégagez l'Adjudicateur des Éthermentés. | |
#90 Dan Scott | 4/4 |
Évacuation | |
Éphémère | |
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. | |
#91 Franz Vohwinkel |
Maître de l'étherium | |
Créature-artefact : vedalken et sorcier | |
La force et l'endurance du Maître de l'étherium sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#92 Matt Cavotta | */* |
Brillance des esprits | |
Rituel | |
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur pioche X cartes, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière. | |
#93 Yeong Hao Han |
Propagande | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#94 Clint Cearley |
Déchiffrage des runes | |
Éphémère | |
Piochez X cartes. Pour chaque carte piochée de cette manière, défaussez-vous d'une carte à moins que vous ne sacrifiiez un permanent. | |
#95 Alan Pollack |
Rênes du pouvoir * | |
Éphémère | |
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Vous et cet adversaire acquérez chacun le contrôle de toutes les créatures que l'autre contrôle jusqu'à la fin du tour. Ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#96 John Severin Brassel |
Entrelacs de sorts | |
Rituel | |
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière et une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire. Copiez ces cartes. Si possible, lancez les copies sans payer leur coûts de mana. Exilez l'Entrelacs de sorts. | |
#97 Noah Bradley |
Chant du cygne | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol. | |
#98 Peter Mohrbacher |
Pari de Tezzeret | |
Rituel | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Piochez deux cartes, puis proliférez. | |
#99 Karl Kopinski |
Colipervier | |
Créature : phyrexian et oiseau et horreur | |
Vol À chaque fois que le Colipervier inflige des blessures de combat à un adversaire, proliférez. | |
#100 Efrens Palacios | 1/1 |
Fortune des mers | |
Rituel | |
Fouille Piochez trois cartes. | |
#101 Cynthia Sheppard |
Mage aux breloques | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Mage aux breloques arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#102 Scott Chou | 2/2 |
Ingénieur vedalken | |
Créature : vedalken et artificier | |
: Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefacts. | |
#103 Lars Grant-West | 1/1 |
Aubaine * | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de sa main, puis il pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière. | |
#104 Scott Murphy |
Armée des damnés | |
Rituel | |
Créez treize jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés. Flashback | |
#105 Ryan Pancoast |
Fléau des vivants | |
Créature : insecte | |
Mue Quand le Fléau des vivants est retourné face visible, toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#106 Justin Sweet | 4/3 |
Flambeau de l'Inquiétude * | |
Rituel | |
Mettez la carte de créature ou d'artefact ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Mélangez le Flambeau de l'Inquiétude dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#107 Joseph Meehan |
Chef de horde brutal | |
Créature : orque et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. : Les créatures que vos adversaires contrôlent bloquent ce tour-ci si possible, et vous choisissez comment ces créatures bloquent. | |
#108 Tyler Jacobson | 3/3 |
Capsule de l'exécuteur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Capsule de l'exécuteur : Détruisez la créature non-noire ciblée. | |
#109 Warren Mahy |
Fouitrescence | |
Créature : élémental | |
La Fouitrescence arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. , retirez un marqueur +1/+1 de la Fouitrescence : Toutes les autres créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#110 Jeff Easley | 0/0 |
Conscription abominable | |
Rituel | |
Exilez toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé dans un tas face cachée, mélangez-le, puis manifestez ces cartes. | |
#111 YW Tang |
Culpabilivore | |
Créature : horreur | |
Peur À chaque fois que le Culpabilivore attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur perd 1 point de vie pour chaque carte dans son cimetière. | |
#112 Mark Tedin | 0/4 |
Dans le sillage de Garruk | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas et tous les planeswalkers que vous ne contrôlez pas. | |
#113 Chase Stone |
Croupissement | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
#114 Jeff Simpson |
Nécroplasme | |
Créature : limon | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Nécroplasme. Au début de votre étape de fin, détruisez chaque créature ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs +1/+1 sur le Nécroplasme. Dragage 2 | |
#115 rk post | 1/1 |
Sangromancienne | |
Créature : vampire et shamane | |
Vol À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez gagner 3 points de vie. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez gagner 3 points de vie. | |
#116 Igor Kieryluk | 3/3 |
Rien n'est jamais gâché | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de terrain, ajoutez . À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte non-créature non-terrain, piochez une carte. | |
#117 Matt Stewart |
Nécrophage de la Sixième circonscription | |
Créature : zombie | |
Le Nécrophage de la Sixième circonscription gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans les cimetières de vos adversaires. | |
#118 Ryan Barger | 1/1 |
Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Initiative À chaque fois qu'Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante. | |
#119 Anastasia Ovchinnikova | 3/2 |
Acte blasphématoire | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
#120 Daarken |
Souffle de fureur | |
Enchantement : aura | |
Enchantez : créature que vous contrôlez Quand la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-la et attachez le Souffle de fureur à une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#121 Kev Walker |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#122 Trevor Claxton |
Daretti, savant ferrailleur | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Daretti | ||||||||||||
| ||||||||||||
#123 Dan Scott | 3 |
Dragon mage | |
Créature : dragon et sorcier | |
Vol À chaque fois que le Dragon mage inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse de sa main et pioche sept cartes. | |
#124 Matthew D. Wilson | 5/5 |
Godo, seigneur de guerre bandit | |
Créature légendaire : humain et barbare | |
Quand Godo, seigneur de guerre bandit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. À chaque fois que Godo, seigneur de guerre bandit attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez-le, ainsi que tous les samouraïs que vous contrôlez. Après cette phase, il y a une phase de combat supplémentaire. | |
#125 Paolo Parente | 3/3 |
Saisie des rênes | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Jusqu'à la fin du tour, vous acquérez le contrôle de la créature ciblée et elle acquiert la célérité. • Sacrifiez une créature. La Saisie des rênes inflige autant de blessures que la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible. Union | |
#126 Michael Sutfin |
Embraseur escouflenfer | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité : L'Embraseur escouflenfer gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#127 Jason Chan | 5/5 |
Escouflenfer tyran | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois que l'Escouflenfer tyran inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle de tous les artefacts que ce joueur contrôle. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins vingt artefacts, vous gagnez la partie. | |
#128 Aleksi Briclot | 6/5 |
Humble défecteur | |
Créature : humain et gredin | |
: Piochez deux cartes. Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Humble défecteur. N'activez que pendant votre tour. | |
#129 Slawomir Maniak | 2/1 |
Kazuul, Tyran des Falaises | |
Créature légendaire : ogre et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, si vous êtes le joueur défenseur, créez un jeton de créature 3/3 rouge Ogre à moins que le contrôleur de cette créature ne paie . | |
#130 Paul Bonner | 5/4 |
Passé enflammé | |
Rituel | |
Chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. Flashback | |
#131 Anthony Jones |
Reforger l'âme | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. Miracle | |
#132 Jaime Jones |
Slobad, rétameur gobelin | |
Créature légendaire : gobelin et artificier | |
Sacrifiez un artefact : L'artefact ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#133 Kev Walker | 1/2 |
Vengeance en chasse | |
Créature : avatar | |
Célérité À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#134 Anthony S. Waters | 5/5 |
Meurtrisseur du taureau | |
Créature : changeforme | |
Changelin À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau. | |
#135 Dominick Domingo | 2/2 |
Trésor au rebut | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact. Renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#136 Lars Grant-West |
Vision volcanique | |
Rituel | |
Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. La Vision volcanique inflige à chaque créature que vos adversaires contrôlent un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte. Exilez la Vision volcanique. | |
#137 Noah Bradley |
Roue du destin | |
Rituel | |
Suspension 4 — Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. | |
#138 Kev Walker |
Caprices des Moires | |
Rituel | |
En commençant par vous, chaque joueur sépare tous les permanents qu'il contrôle en trois tas. Ensuite, chaque joueur choisit l'un de ses tas au hasard et sacrifie ces permanents. (Les tas peuvent être vides.) | |
#139 Seb McKinnon |
Fulgurofouet | |
Rituel | |
Le Fulgurofouet inflige 2 blessures à chaque créature non-artefact. | |
#140 Johann Bodin |
Réveiller la bête | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#141 Jesper Ejsing |
Ascension du maître des bêtes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du maître des bêtes. Tant que l'Ascension du maître des bêtes a au moins sept marqueurs "quête" sur elle, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5. | |
#142 Alex Horley-Orlandelli |
Bourgeonnement | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#143 Titus Lunter |
Championne de Lambholt | |
Créature : humain et guerrier | |
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Championne de Lambholt ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne de Lambholt. | |
#144 Christopher Moeller | 1/1 |
Voyage collectif | |
Rituel | |
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière, les met sur le champ de bataille engagées, puis mélange. | |
#145 Charles Urbach |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#146 Anthony Palumbo |
Protectrice de la tanière | |
Créature : humain et guerrier | |
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Protectrice de la tanière ne peuvent pas la bloquer. Mégamue Quand la Protectrice de la tanière est retourné face visible, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#147 Viktor Titov | 2/1 |
Errances lointaines | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#148 Darrell Riche |
Cherchauloin | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#149 Martina Pilcerova |
Ancien immémoré | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures. | |
#150 Mark Tedin | 0/3 |
Garde-Chasse | |
Créature : elfe | |
Quand le Garde-Chasse meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière. | |
#151 Scott Hampton | 2/2 |
Écailles renforcées | |
Enchantement | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. | |
#152 Mark Winters |
Appel inspirateur | |
Éphémère | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#153 Dan Scott |
Hydre kalonienne | |
Créature : hydre | |
Piétinement L'Hydre kalonienne arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois que l'Hydre kalonienne attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#154 Chris Rahn | 0/0 |
Portée du kodama | |
Rituel : arcane | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#155 Heather Hudson |
Prédateurs en maraude | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque. | |
#156 Mike Bierek |
Hydre avaleuse de mana | |
Créature : hydre | |
Piétinement À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre avaleuse de mana. | |
#157 Lucas Graciano | 1/1 |
Mycoloth | |
Créature : fongus | |
Dévorement 2 Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque marqueur +1/+1 sur le Mycoloth. | |
#158 Raymond Swanland | 4/4 |
Serment des druides | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un joueur ciblé qui contrôle plus de créatures que lui et qui est l'un de ses adversaires. Le premier joueur peut révéler les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. S'il fait ainsi, ce joueur met cette carte sur le champ de bataille et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans son cimetière. | |
#159 Daren Bader |
Exploratrice quirionaise | |
Créature : elfe et druide et éclaireur | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
#160 Ron Spears | 1/1 |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#161 Steven Belledin |
Chercheurs de royaume | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Les Chercheurs de royaume arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre total de cartes dans les mains de tous les joueurs. , retirez un marqueur +1/+1 des Chercheurs de royaume : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#162 Mike Sass | 0/0 |
Sacres de l'abondance | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire. Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours. | |
#163 Brandon Kitkouski |
Ancêtre de la tribu Sakura | |
Créature : serpent et shamane | |
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#164 Carl Critchlow | 1/1 |
Guidevoie satyre | |
Créature : satyre | |
Quand le Guidevoie satyre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
#165 Steve Prescott | 1/1 |
Limon nécrophage | |
Créature : limon | |
: Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie. | |
#166 Austin Hsu | 2/2 |
Révélation shamanique | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. | |
#167 Cynthia Sheppard |
Solidarité des héros | |
Éphémère | |
Obstination — Ce sort coûte de plus pour chaque cible après la première. Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#168 Eric Deschamps |
Explorateur sylvok | |
Créature : humain et druide | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
#169 Wayne England | 1/1 |
Tentation de la découverte | |
Rituel | |
Offre tentante — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez la sur le champ de bataille. Chaque adversaire peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain et la mettre sur le champ de bataille. Pour chaque adversaire qui cherche dans sa bibliothèque de cette manière, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez la sur le champ de bataille. Puis chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange. | |
#170 William Wu |
Ermite thélonite | |
Créature : elfe et shamane | |
Tous les saprobionte gagnent +1/+1. Mue Quand l'Ermite thélonite est retourné face visible, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#171 Chippy | 1/1 |
Baloth piedetonnerre | |
Créature : bête | |
Piétinement Lieutenant — Tant que que vous contrôlez votre commandant, le Baloth piedetonnerre gagne +2/+2 et les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement. | |
#172 Marco Nelor | 5/5 |
Capitaine de la garde d'ivoire | |
Créature : humain et guerrier | |
Résilience Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | |
#173 Aaron Miller | 2/3 |
Explorateur émérite | |
Créature : humain et soldat et éclaireur | |
Quand l'Explorateur émérite meurt, chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#174 David A. Cherry | 1/1 |
Mur de fleurs | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur Quand le Mur de fleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#175 Heather Hudson | 0/4 |
Sauvage maîtresse des bêtes | |
Créature : human et shamane | |
À chaque fois que la Sauvage maitresse des bêtes attaque, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la Sauvage maitresse des bêtes. | |
#176 Kev Walker | 1/1 |
Charme d'Abzan | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Exilez la créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 3. • Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. • Répartissez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblées. | |
#177 Mathias Kollros |
Attrapeur de chevilles | |
Créature : gobelin et berserker | |
Célérité À chaque fois que l'Attrapeur de chevilles attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#178 Zoltan Boros | 2/2 |
Mutation d'artefact | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant la valeur de mana de cet artefact. | |
#179 Greg Staples |
Mutation d'aura | |
Éphémère | |
Détruisez l'enchantement ciblé. Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant la valeur de mana de cet enchantement. | |
#180 Pete Venters |
Sinistre strix | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol, contact mortel Quand le Sinistre strix arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#181 Nils Hamm | 1/1 |
Salve bitumeuse | |
Éphémère | |
Cascade La Salve bitumeuse inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#182 Raymond Swanland |
Tyran de sang | |
Créature : vampire | |
Vol, piétinement Au début de votre entretien, chaque joueur perd 1 point de vie. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Tyran de sang pour chaque point de vie perdu de cette manière. À chaque fois qu'un joueur perd la partie, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur le Tyran de sang. | |
#183 Karl Kopinski | 5/5 |
Elfe aux Nattes sanguinolentes | |
Créature : elfe et berserker | |
Célérité Cascade | |
#184 Raymond Swanland | 3/2 |
Charme de Boros | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Charme de Boros inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. • Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#185 Zoltan Boros |
Dressé pour la chasse | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
#186 Karl Kopinski |
Défiance du clan | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • La Défiance du clan inflige X blessures à une créature avec vol ciblée. • La Défiance du clan inflige X blessures à une créature sans le vol ciblée. • La Défiance du clan inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#187 Daarken |
Oracle annelé | |
Créature : serpent et elfe et druide | |
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. | |
#188 Mark Zug | 1/1 |
Aberration dévorante | |
Créature : horreur | |
La force et l'endurance de l'Aberration dévorante sont chacune égales au nombre de cartes dans les cimetières de vos adversaires. À chaque fois que vous lancez un sort, chaque adversaire révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière. | |
#189 Karl Kopinski | */* |
Menace guidecorps | |
Créature : fongus | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle à la place. | |
#190 Chris Rahn | 4/4 |
Fin crépitante | |
Éphémère | |
La Fin crépitante inflige 2 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle. | |
#191 Yohann Schepacz |
Escorte intrépide | |
Créature : rhinocéros et soldat | |
Sacrifiez l'Escorte intrépide : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#192 Volkan Baga | 3/3 |
Décimation | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé. | |
#193 Zoltan Boros |
Salve des dunes | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une créature. Détruisez le reste. | |
#194 Ryan Alexander Lee |
Edric, maître espion de Trest | |
Créature légendaire : elfe et gredin | |
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur peut piocher une carte. | |
#195 Volkan Baga | 2/2 |
Seigneur squameux perpétuel | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une autre créature que vous contrôlez, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Seigneur squameux perpétuel. | |
#196 Clint Cearley | 4/4 |
Sorcier à cornes d'étherium | |
Créature-artefact : minotaure et sorcier | |
: Renvoyez le Sorcier à cornes d'étherium dans la main de son propriétaire. Cascade | |
#197 Franz Vohwinkel | 3/6 |
Mage des grands fonds | |
Créature : humain et sorcier | |
Évolution À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est mis sur la Mage des grands fonds, vous pouvez piocher une carte. | |
#198 Ryan Pancoast | 1/1 |
Ange de filigrane | |
Créature-artefact : ange | |
Vol Quand l'Ange de filigrane arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie pour chaque artefact que vous contrôlez. | |
#199 Richard Whitters | 4/4 |
Ghaveh, gourou des spores | |
Créature légendaire : fongus et shamane | |
Ghaveh, gourou des spores arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle. , retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. , sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#200 James Paick | 0/0 |
Nephilim brillœil | |
Créature : nephilim | |
À chaque fois que le Nephilim brillœil inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes. , défaussez-vous d'une carte : Le Nephilim brillœil gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#201 Mark Zug | 2/2 |
Gwafa Hazid, mercanti | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
, : Mettez un marqueur « pot-de-vin » sur une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Son contrôleur pioche une carte. Les créatures avec des marqueurs « pot-de-vin » sur elles ne peuvent ni attaquer, ni bloquer. | |
#202 Todd Lockwood | 2/2 |
Hanna la navigatrice * | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#203 Terese Nielsen | 1/2 |
Chimère de l'horizon | |
Créature : chimère | |
Flash Vol, piétinement À chaque fois que vous piochez une carte, vous gagnez 1 point de vie. | |
#204 Sam Burley | 3/2 |
Iroas, dieu de la Victoire | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au rouge et au blanc est inférieure à sept, Iroas n'est pas une créature. Les créatures que vous contrôlez ont la menace. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez. | |
#205 Slawomir Maniak | 7/4 |
Jor Kadeen, le Triomphant | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Initiative Art des métaux — Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#206 Austin Hsu | 5/4 |
Ranger de l'Ordre du genévrier | |
Créature : humain et chevalier et ranger | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur +1/+1 sur le Ranger de l'Ordre du genévrier. | |
#207 Greg Hildebrandt | 2/4 |
Ghildmage de Korozda | |
Créature : elfe et shamane | |
: La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez une créature non-jeton : Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant l'endurance de la créature sacrifiée. | |
#208 Ryan Pancoast | 2/2 |
Lavalanche | |
Rituel | |
La Lavalanche inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. | |
#209 Steve Argyle |
Maître biomancien | |
Créature : elfe et sorcier | |
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force du Maître biomancien et comme un mutant en plus de ses autres types. | |
#210 Willian Murai | 2/4 |
Expulsion impitoyable | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Exilez tous les artefacts. • Exilez toutes les créatures. • Exilez tous les enchantements. • Exilez tous les planeswalkers. | |
#211 Richard Wright |
Mortification | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | |
#212 Nils Hamm |
Narth de Feuilledor | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Au début de votre entretien, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#213 Kev Walker | 4/4 |
Charme de Naya | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Charme de Naya inflige 3 blessures à la créature ciblée. • Renvoyez la carte ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. • Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. | |
#214 Jesper Ejsing |
Nécrogénèse | |
Enchantement | |
: Exilez la carte de créature ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#215 Trevor Claxton |
Mimique progéniteur | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que le Mimique progéniteur arrive sur champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, si cette créature n'est pas un jeton, créez un jeton qui est une copie de cette créature." | |
#216 Daarken | 0/0 |
Putréfier | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
#217 Igor Kieryluk |
Charme de Rakdos | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. • Détruisez un artefact ciblé. • Chaque créature inflige 1 blessure à son contrôleur. | |
#218 Zoltan Boros |
Carcasse de gravois | |
Créature : élémental | |
La force et l'endurance de la Carcasse de gravois sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Coup de sang — , défaussez-vous de la Carcasse de gravois : La créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#219 Raymond Swanland | */* |
Selvala, exploratrice sur le retour | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Pourparler — : Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, ajoutez et vous gagnez 1 point de vie. Chaque joueur pioche ensuite une carte. | |
#220 Tyler Jacobson | 2/4 |
Sharuûm l'Hégémon | |
Créature-artefact légendaire : Sphinx | |
Vol Quand Sharuûm l'Hégémon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#221 Izzy | 5/5 |
Chimère au cœur magique | |
Créature : chimère | |
Vol, piétinement La force de la Chimère au cœur magique est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#222 Svetlin Velinov | */3 |
Invocatrice sphinge | |
Créature-artefact : Sphinx | |
Vol Quand l'Invocatrice sphinge arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature-artefact, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#223 Jaime Jones | 3/3 |
Sydri, génie galvanique | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
: L'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact dont la force et l'endurance sont chacune égales à sa valeur de mana jusqu'à la fin du tour. : La créature-artefact ciblée acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#224 Terese Nielsen | 2/2 |
Terminaison | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#225 Wayne Reynolds |
Destruction totale | |
Éphémère | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé. | |
#226 Mark Winters |
Vorel du Cladus Coque | |
Créature légendaire : humain et ondin | |
, : Doublez le nombre de marqueurs de chaque sorte sur l'artefact, la créature ou le terrain ciblé. | |
#227 Mike Bierek | 1/4 |
Zombie rapace | |
Créature : plante et zombie | |
Vol À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur le Zombie rapace. | |
#228 Greg Staples | 3/3 |
Folie susurrante | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière. Cryptage | |
#229 Clint Cearley |
Elémental des régions reculées | |
Créature : élémental | |
Piétinement La force de l'Élémental des régions reculées est égale au nombre de terrains non-base que vos adversaires contrôlent. | |
#230 Anthony S. Waters | */3 |
Zedruü au Grandcœur | |
Créature légendaire : minotaure et moine | |
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de permanents que vous possédez que vos adversaires contrôlent. : Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez. | |
#231 Mark Zug | 2/4 |
Druide de Zhur-Taa | |
Créature : humain et druide | |
: Ajoutez . À chaque fois que vous engagez le Druide de Zhur-Taa pour du mana, il inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#232 Mark Winters | 1/1 |
Tourment sempiternel | |
Enchantement | |
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. Les blessures ne peuvent pas être prévenues. Toutes les blessures sont infligées comme si leur source avait la flétrissure. | |
#233 Richard Kane Ferguson |
Tisse-miroir | |
Éphémère | |
Chaque autre créature devient une copie de la créature non-légendaire ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
#234 Jim Pavelec |
Ghildmage de Selesnya | |
Créature : elfe et sorcier | |
: Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#235 Mark Zug | 2/2 |
Portrait craché | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Pistage | |
#236 Jim Nelson |
Fonderie mécanoptère | |
Artefact | |
, sacrifiez un artefact non-jeton : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie. | |
#237 Ralph Horsley |
Moisson de vers | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver pour chaque carte de terrain dans votre cimetière. Pistage | |
#238 Chuck Lukacs |
Épreuve | |
Éphémère | |
Renvoyez toutes les créatures bloquant ou bloquées par la créature ciblée dans la main de leur propriétaire. | |
#239 Ron Spears && Wayne Reynolds | |
Erreur | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort multicolore ciblé. | |
Ron Spears && Wayne Reynolds |
Ordre | |
Éphémère | |
Exilez la créature attaquante ciblée. | |
#240 Tim Hildebrandt | |
Chaos | |
Éphémère | |
Les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
Tim Hildebrandt |
Cheval d'Akros | |
Créature-artefact : cheval | |
Défenseur Quand le Cheval d'Akros arrive sur le champ de bataille, un adversaire en acquiert le contrôle. Au début de votre entretien, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#241 Seb McKinnon | 0/4 |
Cuirasse d'assaut | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2, a la célérité, ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez et ne peut pas être sacrifiée. Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous pouvez faire que ce joueur acquière le contrôle de la créature équipée jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, dégagez-la. Équipement | |
#242 James Paick |
Cornucopée astrale | |
Artefact | |
La Cornucopée astrale arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur elle. : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur pour chaque marqueur "charge" sur la Cornucopée astrale. | |
#243 Aleksi Briclot |
Urne à scintimite | |
Artefact | |
Au début de la première phase principale de chaque joueur, si l'Urne à scintimite est dégagée, ce joueur ajoute pour chaque artefact qu'il contrôle. | |
#244 David Martin |
Chaudron des âmes | |
Artefact | |
: Choisissez un nombre quelconque de créatures ciblées. Chacune de ces créatures acquiert la persistance jusqu'à la fin du tour. | |
#246 Ron Brown |
Lanterne chromatique | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#247 Jung Park |
Sphère du commandant | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
#248 Ryan Alexander Lee |
Blindage crânien | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. : Attachez le Blindage crânien à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement | |
#249 Adam Rex |
Lingot de sombracier | |
Artefact | |
Indestructible : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#250 Martina Pilcerova |
Plaque empyrée | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main. Équipement | |
#251 Paolo Parente |
Oracle gravé | |
Créature-artefact : sorcier | |
Solarisation , retirez quatre marqueurs +1/+1 de l'Oracle gravé : Le joueur ciblé pioche trois cartes. | |
#252 Matt Cavotta | 0/0 |
Calice toujours ruisselant | |
Artefact | |
Multikick Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické. : Ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant. | |
#253 Steve Argyle |
Pierre de Guermont | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
#254 John Avon |
Cachet de Golgari | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#255 Raoul Vitale |
Cachet de Gruul * | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#256 Efrens Palacios |
Mine rugissante | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | |
#257 Ralph Horsley |
Source de sanie | |
Artefact | |
Quand la Source de sanie arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#258 Steven Belledin |
Pierre psalmodiante | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de cartes dans le cimetière de ce joueur. | |
#259 Jung Park |
Jambières d'éclair | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
#260 Jeremy Jarvis |
Marteau de guerre loxodon | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie. Équipement | |
#261 Jeremy Jarvis |
Source de mycosynthèse | |
Artefact | |
Quand la Source de mycosynthèse arrive sur le champ de bataille ou est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#262 David Rapoza |
Sphère de bataille myr | |
Créature-artefact : myr et construction | |
Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr. À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou planeswalker qu'elle attaque. | |
#263 Franz Vohwinkel | 4/7 |
Récupérateur myr | |
Créature-artefact : myr | |
Quand le Récupérateur Myr meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#264 Trevor Hairsine | 1/1 |
Disque de Nevinyrral | |
Artefact | |
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé. , : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements. | |
#265 Steve Argyle |
Cachet d'Orzhov | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#266 Martina Pilcerova |
Rampeur psychotique | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#267 Stephan Martiniere | */* |
Cachet de Rakdos * | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#268 Martina Pilcerova |
Myr scintillant | |
Créature-artefact : myr | |
Flash Vous pouvez lancer les sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash. | |
#269 Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/2 |
Cachet de Simic | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#270 Mike Sass |
Pincecrâne | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement | |
#271 Daniel Ljunggren |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#272 Mike Bierek |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#273 Dan Scott | 2/2 |
Âme de la Nouvelle Phyrexia | |
Créature-artefact : phyrexian et avatar | |
Piétinement : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. , exilez l'Âme de la Nouvelle Phyrexia depuis votre cimetière : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#274 Daarken | 6/6 |
Forgeur de soleil | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +4/+0. , détachez le Forgeur de soleil : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère rouge ou blanche avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 et lancez cette carte sans payer son coût de mana. Puis mélangez. Équipement | |
#275 Darrell Riche |
Bottes de piedagile | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
#276 Svetlin Velinov |
Cloche du temple | |
Artefact | |
: Chaque joueur pioche une carte. | |
#277 Mark Tedin |
Comptoir de commerce | |
Artefact | |
, , défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 4 points de vie. , , payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. , , sacrifiez une créature : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. , , sacrifiez un artefact : Piochez une carte. | |
#278 Adam Paquette |
Journal de Venser | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main. | |
#279 Christopher Moeller |
Cape de frémisoie | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul. Équipement | |
#280 Daren Bader |
Sanctuaire ésotérique | |
Terrain | |
Le Sanctuaire ésotérique arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#281 Anthony Francisco |
Cour de la chancellerie d'Azorius | |
Terrain | |
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#282 John Avon |
Garnison de Boros | |
Terrain | |
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#283 John Avon |
Ruine ensevelie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#284 Franz Vohwinkel |
Cavernes de Koïlos | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure. | |
#285 Jim Nelson |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#286 Ryan Yee |
Nécropole croulante | |
Terrain | |
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#287 Dave Kendall |
Citadelle de sombracier | |
Terrain-artefact | |
Indestructible : Ajoutez . | |
#288 John Avon |
Catacombes de Sombreau | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#289 Monte Michael Moore |
Aqueduc de Dimir | |
Terrain | |
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé. Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#290 John Avon |
Marigot lugubre | |
Terrain | |
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#291 Sam Burley |
Sommet du Crânedragon | |
Terrain | |
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#292 Jon Foster |
Brisants du navire de l'effroi | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur les Brisants du navire de l'effroi. , retirez X marqueurs "stock" des Brisants du navire de l'effroi : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de et/ou . | |
#293 Lars Grant-West |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#294 Steven Belledin |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#295 Steven Belledin |
Cerisaie interdite | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. À chaque fois que vous engagez la Cerisaie interdite pour du mana, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. | |
#296 Daniel Ljunggren |
Bivouac de frontière | |
Terrain | |
Le Bivouac de frontière arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#297 Titus Lunter |
Ferme à putréfaction des Golgari | |
Terrain | |
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#298 John Avon |
Grand Colisée | |
Terrain | |
Le Grand Colisée arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Le Grand Colisée vous inflige 1 blessure. | |
#299 Carl Critchlow |
Territoire des Gruul | |
Terrain | |
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#300 John Avon |
Chemin du foyer | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède. | |
#301 Tomasz Jedruszek |
Chaufferie d'Izzet | |
Terrain | |
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#302 John Avon |
Dépression de jungle | |
Terrain | |
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#303 Eytan Zana |
Reliquaire de la jungle | |
Terrain | |
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#304 Wayne Reynolds |
Forêt de Karpluse | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure. | |
#305 John Avon |
Orée de la Krosia | |
Terrain | |
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#306 Tony Szczudlo |
Pont de fangemousse | |
Terrain | |
Cachette : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10. | |
#307 Jeremy Jarvis |
Bosquet bruissant | |
Terrain : forêt | |
Au moment où le Bosquet bruissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de sylvin de votre main. Si vous ne le faites pas, le Bosquet bruissant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . Le Bosquet bruissant vous inflige 1 blessure. | |
#308 John Avon |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#309 Richard Wright |
Monastère mystique | |
Terrain | |
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#310 Florian de Gesincourt |
Avant-poste nomade | |
Terrain | |
L'Avant-poste nomade arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#311 Noah Bradley |
Palais d'opale | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
#312 Andreas Rocha |
Palais opulent | |
Terrain | |
Le Palais opulent arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , , ou . | |
#313 Adam Paquette |
Basilique d'Orzhov | |
Terrain | |
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#314 John Avon |
Carnarium de Rakdos | |
Terrain | |
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#315 John Avon |
Tour du Reliquaire | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#316 Jesper Ejsing |
Mont enraciné | |
Terrain | |
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#317 Matt Stewart |
Hautes terres rocailleuses | |
Terrain | |
Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#318 Eytan Zana |
Tour de la Rupture | |
Terrain | |
La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#319 Jaime Jones |
Citadelle de la steppe de sable | |
Terrain | |
La Citadelle de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#320 Sam Burley |
Terres sauvages | |
Terrain | |
Les Terres sauvages arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez , ou . | |
#321 Vance Kovacs |
Citadelle maritime | |
Terrain | |
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#322 Volkan Baga |
Siège du Synode | |
Terrain-artefact | |
(Le Siège du Synode n'est pas un sort.) : Ajoutez . | |
#323 John Avon |
Sanctuaire de Selesnya | |
Terrain | |
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#324 John Avon |
Contreforts d'Ombresang | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#325 Glen Angus |
Chambre de croissance des Simic | |
Terrain | |
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#326 John Avon |
Tertre de Rochépine | |
Terrain | |
Cachette : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si un adversaire a subi au moins 7 blessures ce tour-ci. | |
#327 Steve Prescott |
Prairie de Solherbe | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#328 Ron Spencer |
Bosquet de Solpétal | |
Terrain | |
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
#329 Jason Chan |
Falaises des eaux vives | |
Terrain | |
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#330 Eytan Zana |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
#331 James Zapata |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#332 Dan Scott |
Chutes de Boisépine | |
Terrain | |
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#333 Eytan Zana |
Promenade transguilde | |
Terrain | |
La Promenade transguilde arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Promenade transguilde arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#334 Noah Bradley |
Rivière souterraine | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure. | |
#335 Andrew Goldhawk |
Hauts de Ventabrupt | |
Terrain | |
Cachette : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci. | |
#336 Omar Rayyan |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#337 Rebecca Guay |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#338 Mark Poole |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#339 Kev Walker |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#340 Rebecca Guay |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#341 Mark Poole |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#342 Kev Walker |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#343 Rebecca Guay |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#344 Mark Poole |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#345 Kev Walker |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#346 Rebecca Guay |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#347 Mark Poole |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#348 Kev Walker |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#349 Rebecca Guay |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#350 Mark Poole |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#351 Kev Walker |
Esprit | |
Créature : esprit | |
Daniel Ljunggren | 1/1 |
Oiseau * | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Winona Nelson | 1/1 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Vol | |
Anthony S. Waters | 4/4 |
Chèvre | |
Créature : chèvre | |
Adam Paquette | 0/1 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Seb McKinnon | 1/1 |
Oiseau | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Peter Mohrbacher | 2/2 |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Andrew Murray | 1/1 |
Germe | |
Créature : germe | |
Igor Kieryluk | 0/0 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Lucas Graciano | 2/2 |
Gobelin | |
Créature : gobelin | |
Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible. | |
Wayne Reynolds | 1/1 |
Ogre | |
Créature : ogre | |
Paul Bonner | 3/3 |
Bête | |
Créature : bête | |
Jesper Ejsing | 3/3 |
Elfe et Guerrier | |
Créature : elfe et guerrier | |
William O'Connor | 1/1 |
Saprobionte | |
Créature : saprobionte | |
Brad Rigney | 1/1 |
Saprobionte | |
Créature : saprobionte | |
Raoul Vitale | 1/1 |
Ver | |
Créature : ver | |
Chuck Lukacs | 1/1 |
Horreur | |
Créature-artefact : horreur | |
Scott Chou | */* |
Myr | |
Créature-artefact : myr | |
Ryan Pancoast | 1/1 |
Emblème Daretti, savant ferrailleur | |
Emblème : Daretti | |
À chaque fois qu'un artefact est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin. | |
Dan Scott |