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Sortie officielle : Le 30 septembre 2016 |
—264 cartes
• 238 nouvelles cartes
• 11 rééditions
• 15 terrains de base
—10 extras
—12 jetons
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Manœuvre acrobatique | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#1 Winona Nelson |
Secoureur aérien | |
Créature : nain et soldat | |
Vol, vigilance, lien de vie | |
#2 Raoul Vitale | 2/3 |
Rokh tempéther | |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois que le Rokh tempéther ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez . À chaque fois que le Rokh tempéther attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui et engagez jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
#3 Scott Murphy | 3/3 |
Ange de l'inventivité | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance, lien de vie Fabrication 2 Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#4 Volkan Baga | 2/1 |
Autorité des consuls | |
Enchantement | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous gagnez 1 point de vie. | |
#5 Lake Hurwitz |
Mécanicienne de la volière | |
Créature : nain et artificier | |
Quand la Mécanicienne de la volière arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#6 Mark Zug | 2/2 |
Construit pour durer | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-artefact, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#7 Svetlin Velinov |
Capturée par le consulat | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature que vous ne contrôlez pas La créature enchantée ne peut pas attaquer. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, s'il a une seule cible, remplacez la cible par la créature enchantée si possible. | |
#8 Tyler Jacobson |
Carcasse mécanique cataclysmique | |
Créature-artefact : construction | |
Vigilance Quand la Carcasse mécanique cataclysmique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste. | |
#9 Victor Adame Minguez | 4/5 |
Surveillance du consulat | |
Enchantement | |
Quand la Surveillance du consulat arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (quatre marqueurs "énergie"). Payez : Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci par une source de votre choix. | |
#10 Daniel Ljunggren |
Gardebouclier du consul | |
Créature : nain et soldat | |
Quand le Gardebouclier du consul arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . À chaque fois que le Gardebouclier du consul attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, une autre créature attaquante ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#11 David Gaillet | 3/4 |
Faucon des courants | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Faucon des courants arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . À chaque fois que le Faucon des courants attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#12 James Paick | 1/2 |
Garde de la foire | |
Créature : nain et soldat | |
Quand le Garde de la foire arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Garde de la foire quitte le champ de bataille. | |
#13 Izzy | 1/3 |
Fragmentation | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 ciblé. | |
#14 Jason Felix |
Fumigation | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière. | |
#15 Svetlin Velinov |
As de la boîte de vitesse | |
Créature : nain et pilote | |
Initiative À chaque fois que l'As de la boîte de vitesse pilote un véhicule, ce véhicule acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#16 Winona Nelson | 2/1 |
Artisan de la Manche étincelante | |
Créature : nain et artificier | |
Fabrication 1 | |
#17 Ryan Pancoast | 2/2 |
Héraut de la foire | |
Créature : humain | |
Quand le Héraut de la foire arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#18 Steven Belledin | 3/2 |
Moment opportun | |
Éphémère | |
Le Moment opportun inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#19 Chris Rallis |
Charge inspirée * | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#20 Deruchenko Alexander |
Maître bibeloteur | |
Créature : nain et artificier | |
Les servos et les mécanoptères que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. | |
#21 Matt Stewart | 3/2 |
Patrouille du neuvième pont | |
Créature : nain et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la Patrouille du neuvième pont. | |
#22 Ryan Alexander Lee | 1/1 |
Point de pression * | |
Éphémère | |
Engagez une créature ciblée. Piochez une carte. | |
#23 Jakub Kasper |
Pionnière à hélices | |
Créature : humain et artificier | |
Vol Fabrication 1 | |
#24 Winona Nelson | 2/1 |
Rénovation | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. | |
#25 Johann Bodin |
Révocation des privilèges | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni piloter de véhicule. | |
#26 James Ryman |
Exhibition de servos | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo. | |
#27 Sara Winters |
Busard des turbulences | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
#28 John Severin Brassel | 3/4 |
Tir du baleinier volant | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 3. Regard 1. | |
#29 Chris Rallis |
Dromadaire d'apparat | |
Créature : chameau | |
#30 Raoul Vitale | 0/4 |
Bouquetin prospère | |
Créature : chèvre | |
Quand le Bouquetin prospère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . À chaque fois que le Bouquetin prospère attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#31 Sidharth Chaturvedi | 2/4 |
Archétype de façonneur d'outils | |
Créature : nain et artificier | |
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un artefact, l'Archétype de façonneur d'outils gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez au moins trois artefacts, il acquiert aussi l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#32 Zezhou Chen | 1/1 |
Compagnon fidèle | |
Créature : hyène | |
Vigilance Le Compagnon fidèle ne peut pas attaquer seul. | |
#33 Jakub Kasper | 3/2 |
Amplificatrice visionnaire | |
Créature : nain et artificier | |
Fabrication 2 | |
#34 James Paick | 2/1 |
Ange tisseur de nuages | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange tisseur de nuages arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#35 James Ryman | 4/4 |
Fusion de l'Éther | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature ou véhicule Quand la Fusion de l'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . La créature enchantée gagne -4/-0. | |
#36 Jason Felix |
Théoricien de l'Éther | |
Créature : vedalken et gredin | |
Quand le Théoricien de l'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). , payez : Regard 1. | |
#37 Lucas Graciano | 1/3 |
Alizés d'Æther // Alizés d'Éther * | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez et un permanent ciblé que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires. | |
#38 Lius Lasahido |
Ancêtre souffléther | |
Créature : léviathan | |
Vol Au début de votre entretien, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). Payez : Renvoyez toutes les autres créatures dans les mains de leurs propriétaires. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#39 Sam Burley | 6/6 |
Rejet solennel | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort incolore ciblé. | |
#40 Chris Rahn |
Coup de confiscation | |
Rituel | |
Choisissez l'artefact ciblé ou la créature ciblée. Vous gagnez , puis vous pouvez payer un nombre de égal à la valeur de mana de ce permanent. Si vous faites ainsi, acquérez-en le contrôle. | |
#41 Joseph Meehan |
Vendeuse de bibelots | |
Créature : vedalken | |
#42 Igor Kieryluk | 2/1 |
Numéro de disparition | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Contrecarrez le sort ciblé. | |
#43 Anthony Palumbo |
Inversion dramatique | |
Éphémère | |
Dégagez tous les permanents non-terrains que vous contrôlez. | |
#44 Eric Deschamps |
Ère de l'innovation | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un artefact ou un artificier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Payez , sacrifiez l'Ère de l'innovation : Piochez trois cartes. | |
#45 Jason Rainville |
Aviateur expérimental | |
Créature : humain et artificier | |
Vol Quand l'Aviateur expérimental arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#46 Jesper Ejsing | 0/3 |
Échec à l'inspection | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#47 Matt Stewart |
Serpent mécanochercheur | |
Créature : grand serpent | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez. : Le Serpent mécanochercheur ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#48 Filip Burburan | 5/6 |
Lueur de génie | |
Éphémère | |
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous gagnez . | |
#49 Tommy Arnold |
Grue au nid étincelant | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand la Grue au nid étincelant arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#50 Christopher Moeller | 1/3 |
Bernard-l'ermite du flux | |
Créature : crabe | |
Défenseur Quand le Bernard-l'ermite du flux arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . Payez : Le Bernard-l'ermite du flux peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. | |
#51 Jason Kang | 4/4 |
Volonté insidieuse | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort ciblé. • Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé. • Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#52 Anthony Palumbo |
Sentinelle de Janjeet | |
Créature : vedalken et soldat | |
Quand la Sentinelle de Janjeet arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . , payez : Vous pouvez engager ou dégager un artefact ciblé ou une créature ciblée. | |
#53 Dan Scott | 2/3 |
Baleine volante à longues nageoires | |
Créature : baleine | |
Vol La Baleine volante à longues nageoires ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
#54 Cliff Childs | 4/3 |
Défaillance | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact ou créature Quand la Défaillance arrive sur le champ de bataille, engagez le permanent enchanté. Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#55 Izzy |
Invocations métallurgiques | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Construction, X étant la valeur de mana de ce sort. , exilez les Invocations métallurgiques : Renvoyez toutes les cartes d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins six artefacts. | |
#56 Kieran Yanner |
Ministre des enquêtes | |
Créature : vedalken et conseiller | |
Quand le Ministre des enquêtes arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . , payez : Un joueur ciblé meule trois cartes. | |
#57 Dan Scott | 1/2 |
Innovatrice agile | |
Créature : vedalken et artificier | |
Quand l'Innovatrice agile arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#58 Slawomir Maniak | 2/2 |
Padeem, consul de l'innovation | |
Créature légendaire : vedalken et artificier | |
Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique. Au début de votre entretien, si vous contrôlez l'artefact ayant la valeur de mana la plus élevée ou partageant la valeur de mana la plus élevée, piochez une carte. | |
#59 Matt Stewart | 1/4 |
Résultat paradoxal | |
Éphémère | |
Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-jeton, non-terrain ciblés que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Piochez une carte pour chaque carte renvoyée dans votre main de cette manière. | |
#60 Nils Hamm |
Rebuffade révolutionnaire | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort non-artefact ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#61 Zack Stella |
Art de Saheeli | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé. • Créez un jeton qui est une copie de la créature ciblée, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. | |
#62 Kieran Yanner |
Sélection pour l'inspection | |
Éphémère | |
Renvoyez une créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire. Regard 1. | |
#63 James Paick |
Habile négociation | |
Rituel | |
Échangez le contrôle d'un artefact ciblé que vous contrôlez contre celui d'un artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#64 Slawomir Maniak |
Ambitions de Tezzeret | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. Si vous ne contrôlez aucun artefact, défaussez-vous d'une carte. | |
#65 Tyler Jacobson |
Tortue prospère | |
Créature : tortue terrestre | |
Quand la Tortue prospère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . À chaque fois que la Tortue prospère attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#66 Jeff Simpson | 0/3 |
Carcasse mécanique torrentielle | |
Créature-artefact : construction | |
Flash Quand la Carcasse mécanique torrentielle arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#67 Svetlin Velinov | 5/6 |
Maître d'épée vedalken | |
Créature : vedalken et soldat | |
Prouesse | |
#68 Lake Hurwitz | 2/3 |
Forgeur d'ailes de Vive-Soudure | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Forgeur d'ailes de Vive-Soudure acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#69 Dan Scott | 3/3 |
Drakôn des vents * | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
#70 Todd Lockwood | 2/2 |
Maraudeur éthérien | |
Créature : éthérien et gredin | |
Vol, lien de vie Quand le Maraudeur éthérien arrive sur le champ de bataille, déplacez n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 d'autres permanents que vous contrôlez sur le Maraudeur éthérien. | |
#71 Kieran Yanner | 2/2 |
Présomptueux éthérien | |
Créature : éthérien et artificier | |
Fabrication 1 | |
#72 Josu Hernaiz | 4/3 |
Démon aux noirs desseins | |
Créature : démon | |
Vol Quand le Démon aux noirs desseins arrive sur le champ de bataille, toutes les autres créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous gagnez (un marqueur "énergie"). , payez : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle et engagée, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. | |
#73 Daarken | 5/5 |
Agent de Dhund | |
Créature : humain et gredin | |
Tant que vous contrôlez un artefact, l'Agent de Dhund gagne +1/+0 et a le contact mortel. | |
#74 Magali Villeneuve | 2/2 |
Précepteur démoniaque * | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
#75 Mark Winters |
Mourir jeune | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée. Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de . La créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque payé de cette manière. | |
#76 Ryan Yee |
Charognard de Dukhara | |
Créature : crocodile | |
Quand le Charognard de Dukhara arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte d'artefact ou de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#77 Sidharth Chaturvedi | 4/6 |
Éliminer la concurrence | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez X créatures. Détruisez X créatures ciblées. | |
#78 Joseph Meehan |
Cogneur d'Embraal | |
Créature : humain et guerrier | |
Le Cogneur d'Embraal arrive sur le champ de bataille engagé. Le Cogneur d'Embraal a la menace tant que vous contrôlez un artefact. | |
#79 Sidharth Chaturvedi | 3/1 |
Extraction d'essence | |
Éphémère | |
L'Extraction d'essence inflige 3 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 3 points de vie. | |
#80 Min Yum |
Découverte fortuite | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#81 Tomasz Jedruszek |
Crisseur de la fonderie | |
Créature : chauve-souris | |
Vol Le Crisseur de la fonderie gagne +1/+0 tant que vous contrôlez un artefact. | |
#82 Dan Scott | 2/1 |
Colonie de frettes | |
Créature : insecte | |
La Colonie de frettes ne peut pas bloquer. Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la Colonie de frettes et vous perdez 1 point de vie. | |
#83 Christopher Burdett | 1/1 |
Gonti, seigneur de l'opulence | |
Créature légendaire : éthérien et gredin | |
Contact mortel Quand Gonti, seigneur de l'opulence arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de cette bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez regarder et lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quel type pour lancer ce sort. | |
#84 Daarken | 2/3 |
Examen attentif | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature Ce joueur se défausse de cette carte. Regard 1. | |
#85 Vincent Proce |
Courtier sans foi ni loi | |
Créature : éthérien et gredin | |
Quand le Courtier sans foi ni loi meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#86 Darek Zabrocki | 3/2 |
Vivre dangereusement | |
Rituel | |
Vous piochez deux cartes, perdez 2 points de vie et gagnez . | |
#87 Ryan Yee |
Héritage perdu | |
Rituel | |
Choisissez un nom de carte non-artefact, non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. | |
#88 Greg Opalinski |
Obsolescence | |
Éphémère | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#89 Darek Zabrocki |
Maîtresse des marionnettes | |
Créature : humain et artificier | |
Fabrication 3 À chaque fois qu'un artefact sous votre contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la force de la Maîtresse des marionnettes. | |
#90 James Ryman | 1/3 |
Escouade de Massepoing | |
Créature : humain et artificier | |
Menace Fabrication 1 | |
#91 Matt Stewart | 3/1 |
Nuit blanche | |
Enchantement | |
La Nuit blanche arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs "heure" sur elle. Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire et retirez deux marqueurs "heure" de la Nuit blanche. La taille maximale de votre main est égale au nombre de marqueurs "heure" sur la Nuit blanche. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous perdez 1 point de vie. | |
#92 Daniel Ljunggren |
Pourrissement cérébral * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
#93 Seb McKinnon |
Curiosité morbide | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana du permanent sacrifié. | |
#94 Kieran Yanner |
Vigie du marché nocturne | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois que la Vigie du marché nocturne devient engagée, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#95 Nils Hamm | 1/1 |
Carcasse mécanique délétère | |
Créature-artefact : construction | |
Menace Quand la Carcasse mécanique délétère arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une autre créature ciblée. Si une créature est détruite de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
#96 Lius Lasahido | 5/4 |
Casse-cou de la Course ovale | |
Créature : humain et pilote | |
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la Casse-cou de la Course ovale depuis votre cimetière dans votre main. | |
#97 Winona Nelson | 4/2 |
Sécurité du Club Prakhata | |
Créature : éthérien et guerrier | |
#98 Igor Kieryluk | 3/4 |
Afflux de vitalité | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#99 Lindsey Look |
Frappe subtile | |
Éphémère | |
Choisissez l'un ou les deux — • Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#100 David Palumbo |
Trafiquant du syndicat | |
Créature : éthérien et gredin | |
, sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Trafiquant du syndicat. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#101 Tony Foti | 3/1 |
Rats prospères | |
Créature : rat | |
Quand les Rats prospères arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez . À chaque fois que les Rats prospères attaquent, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur eux. | |
#102 Tom Babbey | 1/2 |
Conclusion sans bavure | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque artefact que vous contrôlez. | |
#103 Bastien L. Deharme |
Motifs sournois | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. , sacrifiez les Motifs sournois : Détruisez une créature ciblée. N'activez que si vous contrôlez au moins deux artefacts. | |
#104 Anastasia Ovchinnikova |
Façonneur d'armes amateur | |
Créature : éthérien et artificier | |
Fabrication 2 | |
#105 Mike Bierek | 0/1 |
Renégat à la torche d'Éther | |
Créature : humain et gredin | |
Quand le Renégat à la torche d'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . , payez : Le Renégat à la torche d'Éther inflige 1 blessure à la créature ciblée. , payez : Le Renégat à la torche d'Éther inflige 6 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#106 Johann Bodin | 1/2 |
Fléau intrépide | |
Créature : gremlin | |
Célérité | |
#107 Kev Walker | 3/3 |
Construit pour détruire | |
Éphémère | |
La créature attaquante ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-artefact, elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#108 Svetlin Velinov |
Retrouvailles cathartiques | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de deux cartes. Piochez trois cartes. | |
#109 Howard Lyon |
Chandra, torche de la défiance | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | |||||||||||||
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#110 Magali Villeneuve | 4 |
Pyrohélice de Chandra | |
Éphémère | |
La Pyrohélice de Chandra inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. | |
#111 Kieran Yanner |
Carcasse mécanique combustible | |
Créature-artefact : construction | |
Initiative Quand la Carcasse mécanique combustible arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, vous meulez trois cartes, puis la Carcasse mécanique combustible inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes. | |
#112 Daarken | 6/6 |
Démolition * | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. | |
#113 Steven Belledin |
Confrontation fatidique | |
Éphémère | |
La Confrontation fatidique inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main. Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. | |
#114 Chris Rallis |
Représailles furieuses | |
Rituel | |
Ciblez deux cibles. Les Représailles furieuses infligent 2 blessures à chacune d'elles. | |
#115 Svetlin Velinov |
Spectacle géant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1 et a la menace. | |
#116 Johann Bodin |
Éclairs maîtrisés | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée. Vous gagnez (trois marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de . Les Éclairs maîtrisés infligent autant de blessures à cette créature. | |
#117 Chris Rallis |
Détourner | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé ou de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#118 Victor Adame Minguez |
Sabotage incendiaire | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact. Le Sabotage incendiaire inflige 3 blessures à chaque créature. | |
#119 Ben Maier |
Apprentie de l'inventeur | |
Créature : humain et artificier | |
L'Apprentie de l'inventeur gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un artefact. | |
#120 Ryan Pancoast | 1/2 |
Monstruosité de Lathnu | |
Créature : monstruosité | |
Célérité Quand la Monstruosité de Lathnu arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Au début de votre étape de fin, sacrifiez la Monstruosité de Lathnu à moins que vous ne payiez . | |
#121 Lars Grant-West | 4/4 |
Expérience de tête brûlée | |
Rituel | |
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'artefact. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. L'Expérience de tête brûlée vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de cartes révélées de cette manière. | |
#122 Joseph Meehan |
Briseporte de Massepoing | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand le Briseporte de Massepoing arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . À chaque fois que le Briseporte de Massepoing attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#123 Josh Hass | 4/2 |
Pia Nalaàr | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Quand Pia Nalaàr arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. : Une créature-artefact ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez un artefact : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#124 Tyler Jacobson | 2/2 |
Génie forgevif | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#125 David Gaillet | 3/2 |
Tissefeu téméraire | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Tissefeu téméraire inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#126 Deruchenko Alexander | 1/3 |
Tactiques de renégat | |
Rituel | |
Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Piochez une carte. | |
#127 Yeong Hao Han |
Gremlin ruineux | |
Créature : gremlin | |
, sacrifiez le Gremlin ruineux : Détruisez l'artefact ciblé. | |
#128 Steve Prescott | 1/1 |
Gremlins salivants | |
Créature : gremlin | |
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les Gremlins salivants gagnent +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#129 Christopher Burdett | 2/3 |
Pisteur de vaisseaux volants | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Pisteur de vaisseaux volants gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Le Pisteur de vaisseaux volants acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : Le Pisteur de vaisseaux volants acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#130 Chris Rahn | 3/3 |
Étincelle de créativité | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez faire que l'Étincelle de créativité inflige à cette créature un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte exilée. Si vous ne le faites pas, vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin du tour. | |
#131 Johann Bodin |
Fanatique du circuit | |
Créature : humain et pilote | |
Célérité À chaque fois que la Fanatique du circuit pilote un véhicule, ce véhicule acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#132 Slawomir Maniak | 2/1 |
Infiltrateur de façade | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois que l'Infiltrateur de façade devient engagé, il inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#133 Deruchenko Alexander | 3/2 |
Artiste spontanée | |
Créature : humain et gredin | |
Quand l'Artiste spontanée arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . Payez : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#134 Viktor Titov | 3/3 |
Allumez les moteurs ! | |
Rituel | |
Les véhicules que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts jusqu'à la fin du tour. Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#135 Darek Zabrocki |
Avaleur territorial | |
Créature : gremlin | |
Piétinement À chaque fois que vous gagnez au moins un (marqueur "énergie"), l'Avaleur territorial gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#136 Lius Lasahido | 2/2 |
Terreur de la foire | |
Créature : gremlin | |
#137 Filip Burburan | 5/2 |
Larves prospères | |
Créature : gremlin | |
Quand les Larves prospères arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez . À chaque fois que les Larves prospères attaquent, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elles. | |
#138 Steve Prescott | 2/1 |
Géant rétif | |
Créature : géant | |
Menace | |
#139 Filip Burburan | 4/5 |
Étincelles de soudure | |
Éphémère | |
Les Étincelles de soudure infligent X blessures à une créature ciblée, X étant 3 plus le nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#140 Raymond Swanland |
Envie d'artificiel | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#141 Zoltan Boros |
Piétineur à dos arboré | |
Créature : bête | |
Piétinement Quand le Piétineur à dos arboré arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie. | |
#142 Dan Scott | 5/4 |
Architecte de la sauvagerie | |
Créature : elfe et artificier et druide | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez (un marqueur "énergie"). Payez : Créez un jeton de créature-artefact 6/6 incolore Bête. | |
#143 Sara Winters | 2/3 |
Juge des façonneurs d'armures | |
Créature : elfe et artificier | |
Quand la Juge des façonneurs d'armures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#144 David Palumbo | 3/3 |
Harmonie avec l'Éther | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). | |
#145 Wesley Burt |
Défense en essor | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#146 Anastasia Ovchinnikova |
Hydre hérissée | |
Créature : hydre | |
Quand l'Hydre hérissée arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). Payez : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre hérissée. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#147 Chris Rahn | 4/3 |
Début des festivités | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux joueurs ce tour-ci. | |
#148 Zack Stella |
Rôdeur de l'Auvent | |
Créature : guivre | |
#149 Tomasz Jedruszek | 6/6 |
Moisissure rampante * | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé. | |
#150 Cliff Childs |
Cultivatrice de lames | |
Créature : elfe et artificier | |
Fabrication 2 À chaque fois que la Cultivatrice de lames attaque, vous pouvez faire que les autres créatures attaquantes gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la Cultivatrice de lames. | |
#151 Bastien L. Deharme | 1/1 |
Défi douteux | |
Rituel | |
Regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque, exilez jusqu'à deux cartes de créature parmi elles, puis mélangez. L'adversaire ciblé peut choisir une des cartes exilées et la mettre sur le champ de bataille sous son contrôle. Mettez le reste sur le champ de bataille, sous votre contrôle. | |
#152 Scott Murphy |
Artisanat durable | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. , sacrifiez l'Artisanat durable : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#153 Raoul Vitale |
Façonneurs de lames élégants | |
Créature : elfe et artificier | |
Les Façonneurs de lames élégants ne peuvent pas être bloqués par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Fabrication 2 | |
#154 Sean Sevestre | 3/4 |
Joueur de trompe de la foire | |
Créature : éléphant | |
Au début de chaque étape de fin, si un marqueur +1/+1 a été mis sur un permanent sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Joueur de trompe de la foire. | |
#155 Jesper Ejsing | 2/2 |
Guide de Ghirapur | |
Créature : elfe et éclaireur | |
: Une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci. | |
#156 Scott Murphy | 3/2 |
Artisan de hautecime | |
Créature : elfe et artificier | |
Portée Fabrication 1 | |
#157 Anna Steinbauer | 0/3 |
Chasse aux plus faibles * | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature se bat ensuite contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#158 Raoul Vitale |
Entailleuse de graine de Kujar | |
Créature : elfe et druide | |
Quand l'Entailleuse de graine de Kujar arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#159 Anna Steinbauer | 1/2 |
Hors du commun | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#160 Jaime Jones |
Jeune tigre à défenses de sabre | |
Créature : chat | |
À chaque fois que le Jeune tigre à défenses de sabre inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Payez : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Jeune tigre à défenses de sabre. | |
#161 Zoltan Boros | 2/2 |
Procédé naturel | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#162 Zack Stella |
Nissa, force vitale | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | ||||||||||
| ||||||||||
#163 Clint Cearley | 5 |
Courage ornemental | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#164 Anthony Palumbo |
Oviya Pashiri, sage façonneuse de vie | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. , : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Construction, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#165 Magali Villeneuve | 1/2 |
Cavalier de Peema | |
Créature : elfe et artificier | |
Piétinement Fabrication 1 | |
#166 Craig J Spearing | 3/3 |
Tigre riverain | |
Créature : chat | |
Piétinement Quand le Tigre riverain arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . À chaque fois que le Tigre riverain attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#167 Igor Kieryluk | 4/4 |
Sage du Maquis de Shaila | |
Créature : elfe et druide | |
Quand le Sage du Maquis de Shaila arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). | |
#168 Howard Lyon | 2/1 |
Servant du Conduit | |
Créature : elfe et druide | |
Quand le Servant du Conduit arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . , payez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#169 Magali Villeneuve | 2/2 |
Rhinocéros prospère | |
Créature : rhinocéros | |
Quand le Rhinocéros prospère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . À chaque fois que le Rhinocéros prospère attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#171 Matt Stewart | 2/3 |
Carcasse mécanique de verdure | |
Créature-artefact : construction | |
Piétinement Quand la Carcasse mécanique de verdure arrive sur le champ de bataille, répartissez quatre marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. | |
#172 Jaime Jones | 4/4 |
Vagabonde sauvage | |
Créature : elfe et druide | |
Quand la Vagabonde sauvage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#173 Sidharth Chaturvedi | 3/2 |
Les rêves les plus fous | |
Rituel | |
Renvoyez X cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Exilez Les rêves les plus fous. | |
#174 Daniel Ljunggren |
Bandar rusé | |
Créature : chat et singe | |
: Le Bandar rusé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#175 Yeong Hao Han | 1/1 |
Défricheuse des nuages | |
Créature : humain et éclaireur | |
Vol Quand la Défricheuse des nuages arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et vous piochez deux cartes. | |
#176 Dan Scott | 2/2 |
Baron de la contrebande | |
Créature : éthérien et gredin | |
Lien de vie À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1. | |
#177 Anna Steinbauer | 1/4 |
Dépala, archétype de pilote | |
Créature légendaire : nain et pilote | |
Les autres nains que vous contrôlez gagnent +1/+1. Chaque véhicule que vous contrôlez gagne +1/+1 tant qu'il est une créature. À chaque fois que Dépala, archétype de pilote devient engagée, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez toutes les cartes de nain et de véhicule parmi elles dans votre main, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#178 Greg Opalinski | 3/3 |
Dovin Baàn | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Dovin | ||||||||||
| ||||||||||
#179 Tyler Jacobson | 3 |
Pérégrin empyréen | |
Créature : vedalken et éclaireur | |
Vol, piétinement À chaque fois que le Pérégrin empyréen inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez autant de . | |
#180 David Gaillet | 2/3 |
Puissance artificielle | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • La créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#181 Lake Hurwitz |
Conditions dangereuses | |
Rituel | |
Les créatures sans marqueur sur elles gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#182 Anastasia Ovchinnikova |
Kambal, consul de l'attribution | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#183 Vincent Proce | 2/3 |
Rashmi, façonneuse des Éternités | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort à chaque tour, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si c'est un sort avec une valeur de mana inférieure. Si vous ne la lancez pas, mettez-la dans votre main. | |
#184 Magali Villeneuve | 2/3 |
Restauratrice mécanique | |
Créature : humain et artificier | |
Quand la Restauratrice mécanique arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ou d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#185 John Severin Brassel | 3/3 |
Saheeli Rai | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Saheeli | ||||||||||
| ||||||||||
#186 Willian Murai | 3 |
Désintégration illicite | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Si vous contrôlez un artefact, la Désintégration illicite inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. | |
#187 Izzy |
Pilote vétéran | |
Créature : nain et pilote | |
Quand le Pilote vétéran arrive sur le champ de bataille, regard 2. À chaque fois que le Pilote vétéran pilote un véhicule, ce véhicule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#188 Christopher Moeller | 3/1 |
Bagarreur voltaïque | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand le Bagarreur voltaïque arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). À chaque fois que le Bagarreur voltaïque attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, il gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#189 Raymond Swanland | 3/2 |
Virtuose des voltigeurs | |
Créature : vedalken et artificier | |
Quand le Virtuose des voltigeurs arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). Payez : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#190 Lake Hurwitz | 2/3 |
Automate accompli | |
Créature-artefact : construction | |
Fabrication 1 | |
#191 Daarken | 5/7 |
Réservoir de flux éthérique | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci. Payez 50 points de vie : Le Réservoir de flux éthérique inflige 50 blessures à n'importe quelle cible. | |
#192 Cliff Childs |
Pompe éthérique modèle | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est mis dans un cimetière, vous gagnez (un marqueur "énergie"). , payez : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#193 James Paick |
Module d'animation | |
Artefact | |
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur un permanent que vous contrôlez, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. , : Choisissez un marqueur sur un permanent ciblé ou un joueur ciblé. Donnez à ce permanent ou à ce joueur un autre marqueur de ce type. | |
#194 Aaron Miller |
Express d'Aradara | |
Artefact : véhicule | |
Menace Pilotage 4 | |
#195 Adam Paquette |
Chargeur à baliste | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que le Chargeur à baliste attaque, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Pilotage 3 | |
#196 Sung Choi |
Mastodonte du bastion | |
Créature-artefact : éléphant | |
: Le Mastodonte du bastion acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#197 Victor Adame Minguez | 4/5 |
Barge du bazar de Bomat | |
Artefact : véhicule | |
Quand la Barge du bazar de Bomat arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Pilotage 3 | |
#198 Christine Choi |
Messager de Bomat | |
Créature-artefact : construction | |
Célérité À chaque fois que le Messager de Bomat attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée. (Vous ne pouvez pas la regarder.) , défaussez-vous de votre main, sacrifiez le Messager de Bomat : Mettez toutes les cartes exilées par le Messager de Bomat dans les mains de leurs propriétaires. | |
#199 Craig J Spearing | 1/1 |
Chef de la fonderie | |
Créature-artefact : construction | |
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#200 Daniel Ljunggren | 2/3 |
Casse-tête du rouagier | |
Artefact | |
Quand le Casse-tête du rouagier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. , sacrifiez le Casse-tête du rouagier : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. | |
#201 Cliff Childs |
Porte aérienne du consulat | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur Portée | |
#202 John Avon | 0/4 |
Caravane de cultivateur | |
Artefact : véhicule | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Pilotage 3 | |
#203 Mark Zug |
Piège sans issue | |
Artefact | |
Le Piège sans issue arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Piège sans issue arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . , payez : Engagez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées ce tour-ci. | |
#204 Jason Rainville |
Module de décoction | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez (un marqueur "énergie"). , : Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#205 Aaron Miller |
Piétineur de démolition | |
Artefact : véhicule | |
Le Piétineur de démolition ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Pilotage 5 | |
#206 James Paick |
Paon de Dukhara | |
Créature-artefact : oiseau | |
: Le Paon de Dukhara acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#207 Craig J Spearing | 2/4 |
Tour dynavolt | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). , payez : La Tour dynavolt inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#208 Titus Lunter |
Construction impatiente | |
Créature-artefact : construction | |
Quand la Construction impatiente arrive sur le champ de bataille, chaque joueur peut appliquer regard 1. | |
#209 Craig J Spearing | 2/2 |
Marteleur électrostatique | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Marteleur électrostatique arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). Payez : Le Marteleur électrostatique gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. | |
#210 Slawomir Maniak | 1/1 |
Module de fabrication | |
Artefact | |
À chaque fois que vous gagnez au moins (un marqueur "énergie"), mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. , : Vous gagnez . | |
#211 Aaron Miller |
Familier de filigrane | |
Créature-artefact : renard | |
Quand le Familier de filigrane arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. Quand le Familier de filigrane meurt, piochez une carte. | |
#212 Izzy | 2/2 |
Casse-tête du forgeur de feu | |
Artefact | |
Quand le Casse-tête du forgeur de feu arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. , sacrifiez le Casse-tête du forgeur de feu : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#213 Zezhou Chen |
Croiseur roulevif | |
Artefact : véhicule | |
Piétinement, célérité Quand le Croiseur roulevif arrive sur le champ de bataille, il devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 2 | |
#214 Sung Choi |
Inspecteur de la fonderie | |
Créature-artefact : construction | |
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#215 Jason A. Engle | 3/2 |
Planétaire mécanique de Ghirapur | |
Artefact | |
Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours. Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, ce joueur pioche trois cartes. | |
#216 Kirsten Zirngibl |
Casse-tête du souffleur de verre | |
Artefact | |
Quand le Casse-tête du souffleur de verre arrive sur le champ de bataille, regard 2, puis vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). , sacrifiez le Casse-tête du souffleur de verre : Regard 2, puis vous gagnez . | |
#217 Kieran Yanner |
Lunettes d'inventeur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+2. À chaque fois qu'un artificier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher les Lunettes d'inventeur. Équipement | |
#218 Jason Felix |
Destrier de la Ligue de fer | |
Créature-artefact : construction | |
Célérité Fabrication 1 | |
#219 Darek Zabrocki | 2/2 |
Clé de la ville | |
Artefact | |
, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que la Clé de la ville devient dégagée, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#220 Sean Murray |
Casse-tête du tourneur sur métal | |
Artefact | |
Quand le Casse-tête du tourneur sur métal arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. , sacrifiez le Casse-tête du tourneur sur métal : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#221 Vincent Proce |
Colosse de métallurgie | |
Créature-artefact : construction | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des artefacts non-créature que vous contrôlez. Sacrifiez deux artefacts : Renvoyez le Colosse de métallurgie depuis votre cimetière dans votre main. | |
#222 Jaime Jones | 10/10 |
Merveille multiforme | |
Créature-artefact : construction | |
Quand la Merveille multiforme arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). Payez : La Merveille multiforme acquiert, selon votre choix, le vol, la vigilance ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Payez : La Merveille multiforme gagne +2/-2 ou -2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#223 Daarken | 3/3 |
Cobra de Narnam | |
Créature-artefact : serpent | |
: Le Cobra de Narnam acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#224 Christopher Burdett | 2/1 |
Dragster de la Course ovale | |
Artefact : véhicule | |
Piétinement, célérité Pilotage 1 | |
#225 Victor Adame Minguez |
Panharmonicus | |
Artefact | |
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#226 Volkan Baga |
Sablier perpétuel | |
Artefact | |
: Meulez deux cartes. , exilez le Sablier perpétuel : Mélangez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque. | |
#227 Cliff Childs |
Myriapode de Prakhata | |
Créature-artefact : insecte | |
: Le Myriapode de Prakhata acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#228 Jason Felix | 2/3 |
Prisme prophétique * | |
Artefact | |
Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#229 Noah Bradley |
Cargo renégat | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que le Cargo renégat attaque, il gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Pilotage 2 | |
#230 Izzy |
Parasite du rebut | |
Créature-artefact : construction | |
Le Parasite du rebut ne peut pas bloquer. , exilez une autre carte de créature depuis votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille le Parasite du rebut depuis votre cimetière. | |
#231 Jason A. Engle | 3/2 |
Auto-assembleur | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Quand l'Auto-assembleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Ouvrier spécialisé, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#232 Noah Bradley | 4/4 |
Esquif volant | |
Artefact : véhicule | |
Vol Pilotage 1 | |
#233 Richard Wright |
Souverain des cieux, navire amiral du consul | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Vol À chaque fois que le Souverain des cieux, navire amiral du consul arrive sur le champ de bataille ou attaque, il inflige 3 blessures à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle. Pilotage 3 | |
#234 Jung Park |
Coptère de contrebandier | |
Artefact : véhicule | |
Vol À chaque fois que le Coptère de contrebandier attaque ou bloque, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Pilotage 1 | |
#235 Florian de Gesincourt |
Mécanoptère piégeur | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol, célérité | |
#236 John Avon | 3/2 |
Gantelet torche | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. Équipement | |
#237 Igor Kieryluk |
Surveillant de Vive-soudure | |
Créature-artefact : lézard | |
: Le Surveillant de Vive-soudure acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#238 Jakub Kasper | 3/2 |
Concepteur de voltigeurs | |
Artefact | |
, : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#239 Victor Adame Minguez |
Casse-tête du tisseur de bois | |
Artefact | |
Quand le Casse-tête du tisseur de bois arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie et (trois marqueurs "énergie"). , sacrifiez le Casse-tête du tisseur de bois : Vous gagnez 3 points de vie et . | |
#240 Volkan Baga |
Assistant d'atelier | |
Créature-artefact : construction | |
Quand l'Assistant d'atelier meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#241 Victor Adame Minguez | 1/2 |
Centre d'Éther | |
Terrain | |
Quand le Centre d'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . : Ajoutez . , payez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#242 Sam Burley |
Marécage bourgeonnant | |
Terrain | |
Le Marécage bourgeonnant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#243 Adam Paquette |
Sanctuaire botanique | |
Terrain | |
Le Sanctuaire botanique arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#244 Christine Choi |
Cour dissimulée | |
Terrain | |
La Cour dissimulée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#245 Jung Park |
Point de vue exaltant | |
Terrain | |
Le Point de vue exaltant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#246 Jonas De Ro |
Foire des inventeurs | |
Terrain légendaire | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois artefacts, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez . , , sacrifiez la Foire des inventeurs : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#247 Jonas De Ro |
Réserve séquestrée | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Réserve séquestrée : Meulez cinq cartes. Vous pouvez ensuite mettre une carte d'artefact depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#248 Yeong Hao Han |
Canal du belvédère | |
Terrain | |
Le Canal du belvédère arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#249 Adam Paquette |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#252 Clint Cearley |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#253 Yeong Hao Han |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#254 Yeong Hao Han |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#255 Johannes Voss |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#256 James Paick |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#257 Adam Paquette |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#258 Adam Paquette |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#259 Richard Wright |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#260 Eytan Zana |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#261 Eytan Zana |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#262 Christine Choi |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#263 Christine Choi |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#264 Chase Stone |
Chandra, pyrogénie | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
#265 Jason Rainville | 5 |
Fouet de flamme | |
Éphémère | |
Le Fouet de flamme inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#266 Viktor Titov |
Combustion libératrice | |
Rituel | |
La Combustion libératrice inflige 6 blessures à une créature ciblée. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Chandra, pyrogénie, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
#267 Lius Lasahido |
Brandon renégat | |
Créature : humain et guerrier | |
Tant que vous contrôlez un planeswalker Chandra, le Brandon renégat gagne +1/+0 et a l'initiative. | |
#268 John Stanko | 3/2 |
Carrière de pierre * | |
Terrain | |
La Carrière de pierre arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#269 Efflam Mercier |
Nissa, artisane de la nature | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | ||||||||||
| ||||||||||
#270 Willian Murai | 5 |
Gardien du Grand conduit | |
Créature : élémental | |
Portée Tant que vous contrôlez un planeswalker Nissa, le Gardien du Grand conduit gagne +2/+0 et a la vigilance. | |
#271 Christine Choi | 2/4 |
Élémental de terrain | |
Créature : élémental | |
#272 Magali Villeneuve | 3/2 |
Apogée verdoyante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Cherchez dans votre bibliothèque et votre cimetière une carte appelée Nissa, artisane de la nature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#273 Zack Stella |
Ruisseau des sylves * | |
Terrain | |
Le Ruisseau des sylves arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#274 Efflam Mercier |
Bête | |
Créature-artefact : bête | |
Sara Winters | 6/6 |
Construction | |
Créature-artefact : construction | |
Magali Villeneuve | */* |
Construction * | |
Créature-artefact : construction | |
Kieran Yanner | */* |
Servo | |
Créature-artefact : servo | |
Igor Kieryluk | 1/1 |
Servo * | |
Créature-artefact : servo | |
Victor Adame Minguez | 1/1 |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Adam Paquette | 1/1 |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Svetlin Velinov | 1/1 |
Mécanoptère * | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Richard Wright | 1/1 |
Emblème Chandra, torche de la défiance | |
Emblème : Chandra | |
À chaque fois que vous lancez un sort, cet emblème inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
Magali Villeneuve |
Emblème Nissa, force vitale | |
Emblème : Nissa | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
Clint Cearley |
Emblème Dovin Baàn | |
Emblème : Dovin | |
Vos adversaires ne peuvent pas dégager plus de deux permanents pendant leurs étapes de dégagement. | |
Tyler Jacobson |