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Sortie officielle : Le 26 août 2016 |
—221 cartes
• 80 nouvelles cartes
• 141 rééditions
—1 extras
—12 jetons
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Adriana's Valor | |
Conspiration | |
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez du nom choisi attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#1 Lius Lasahido |
Assemble the Rank and Vile | |
Conspiration | |
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.) Les créatures que vous contrôlez ayant le nom choisi ont "Quand cette créature meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie." | |
#2 Seb McKinnon |
Echoing Boon | |
Conspiration | |
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.) À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, s'il cible une créature que vous contrôlez du nom choisi, vous pouvez copier ce sort et choisir de nouvelle cibles pour la copie. | |
#3 Jesper Ejsing |
Emissary's Ploy | |
Conspiration | |
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.) Avant de piocher votre main de départ, choisissez 1, 2, ou 3. Vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de créature avec un coût converti de mana égal au nombre choisi. | |
#4 Howard Lyon |
Hired Heist | |
Conspiration | |
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec le nom choisi inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#5 Lucas Graciano |
Hold the Perimeter | |
Conspiration | |
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.) Au début de votre premier entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/2 blanche Soldat avec le défenseur. Au début du premier entretien de chaque autre joueur, ce joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Goblin avec "Cette créature ne peut pas bloquer." | |
#6 Jason A. Engle |
Hymn of the Wilds | |
Conspiration | |
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.) Le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour coûte de moins à lancer. Vous ne pouvez pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel. | |
#7 Jason Rainville |
Incendiary Dissent | |
Conspiration | |
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.) Les créatures que vous contrôlez du nom choisi ont " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." | |
#8 Jakub Kasper |
Natural Unity | |
Conspiration | |
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.) Les créatures que vous contrôlez ayant le nom choisi ont "Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature." | |
#9 Ryan Pancoast |
Sovereign's Realm | |
Conspiration | |
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.) Votre deck ne peut pas avoir de cartes de terrain de base et votre taille de main de départ est cinq. Exilez une carte de votre main : Ce tour-ci, vous pouvez jouer des cartes de terrain de base en dehors de la partie. Les terrains de base que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#10 Daniel Ljunggren |
Summoner's Bond | |
Conspiration | |
Intention double (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez deux cartes différentes en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler les noms choisis à tout moment.) À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec l'un des noms choisis, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec l'autre nom choisi, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque. | |
#11 Jesper Ejsing |
Weight Advantage | |
Conspiration | |
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.) Chaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures de combat égal à son endurance plutôt qu'à sa force. | |
#12 Jakub Kasper |
Ballot Broker | |
Créature : humain et conseiller | |
Lorsque vous votez, vous avez droit à un vote supplémentaire. (Les votes peuvent être différents ou identiques.) | |
#13 Magali Villeneuve | 2/3 |
Custodi Peacekeeper | |
Créature : humain et clerc | |
Révélez Custodi Peacekeeper au moment où vous le draftez et notez le nombre de cartes que vous avez draftées pendant ce tour de draft, Custodi Peacekeeper inclus. , : Engagez la créature ciblée avec une force inférieure ou égale au nombre le plus élevé que vous avez noté pour des cartes nommées Custodi Peacekeeper. | |
#14 Anthony Palumbo | 2/3 |
Custodi Soulcaller | |
Créature : humain et clerc | |
Mêlée À chaque fois que Custodi Soulcaller attaque, renvoyez la carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X depuis votre cimetière sur le champ de bataille, X étant le nombre de joueurs que vous avez attaqués pendant ce combat. | |
#15 Winona Nelson | 1/2 |
Lieutenants of the Guard | |
Créature : humain et soldat | |
Dilemme du conseil — Quand les Lieutenants of the Guard arrivent sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "force" ou "nombre". Mettez un marqueur +1/+1 sur Lieutenants of the Guard pour chaque vote "force" et créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque vote "nombre". | |
#16 Johannes Voss | 2/2 |
Noble Banneret | |
Créature : humain et chevalier | |
Draftez Noble Banneret face visible. Au moment où vous draftez une carte de créature, vous pouvez la révéler, noter son nom, puis retourner Noble Banneret face cachée. Tant que vous contrôlez au moins une créature avec un nom que vous avez noté pour des cartes nommées Noble Banneret, Noble Banneret et ces créatures gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. | |
#17 Josu Hernaiz | 3/3 |
Palace Jailer | |
Créature : humain et soldat | |
Quand Palace Jailer arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Quand Palace Jailer arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'un adversaire devienne le monarque. | |
#18 David Palumbo | 2/2 |
Sentinelles du palais | |
Créature : humain et soldat | |
Quand les Sentinelles du palais arrivent sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. | |
#19 Aaron Miller | 2/4 |
Paliano Vanguard | |
Créature : humain et soldat | |
Draftez Paliano Vanguard face visible. Au moment où vous draftez une carte de créature, vous pouvez la révéler, noter son type de créature, puis retournez Paliano Vanguard face cachée. Les autres créatures que vous contrôlez d'un des types que vous avez notés pour des cartes nommées Paliano Vanguard gagnent +1/+1. | |
#20 Chris Rallis | 2/2 |
Protector of the Crown | |
Créature : géant et soldat | |
Quand Protector of the Crown arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à Protector of the Crown à la place. | |
#21 Johannes Voss | 2/5 |
Recruiter of the Guard | |
Créature : humain et soldat | |
Quand Recruiter of the Guard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec une endurance inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque. | |
#22 Jason Rainville | 1/1 |
Sanctum Prelate | |
Créature : humain et clerc | |
Au moment où Sanctum Prelate arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre. Les sorts non-créature avec un coût converti de mana égal au nombre choisi ne peuvent pas être lancés. | |
#23 Winona Nelson | 2/2 |
Spectral Grasp | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez. La créature enchantée ne peut pas bloquer les créatures que vous contrôlez. | |
#24 Tyler Jacobson |
Throne Warden | |
Créature : humain et soldat | |
Au début de votre étape de fin, si vous êtes le monarque, mettez un marqueur +1/+1 sur Throne Warden. | |
#25 Chris Rallis | 2/2 |
Wings of the Guard | |
Créature : oiseau | |
Vol Mêlée | |
#26 Lars Grant-West | 1/1 |
Arcane Savant | |
Créature : humain et sorcier | |
Avant de mélanger votre deck pour commencer la partie, vous pouvez révéler cette carte de votre deck et exiler une carte d'éphémère ou de rituel que vous avez draftée et qui n'est pas dans votre deck. Quand Arcane Savant arrive sur le champ de bataille, copiez une carte que vous avez exilée avec des cartes nommées Arcane Savant. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
#27 Chris Rallis | 3/3 |
Canal Courier | |
Créature : humain et gredin | |
Quand Canal Courier arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. À chaque fois que Canal Courier et une autre créature attaquent des joueurs différents, Canal Courier ne peut pas être bloqué pendant ce combat. | |
#28 Raymond Swanland | 3/5 |
Coveted Peacock | |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois que Coveted Peacock attaque, vous pouvez inciter la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
#29 Christopher Burdett | 3/4 |
Expropriate | |
Rituel | |
Dilemme du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "temps" ou "argent". Pour chaque vote "temps", jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Pour chaque vote "argent, choisissez un permanent possédé par le votant et acquérez-en le contrôle. Exilez Expropriate. | |
#30 Zack Stella |
Illusion of Choice | |
Éphémère | |
Vous choisissez comment chaque joueur vote ce tour-ci. Piochez une carte. | |
#31 John Severin Brassel |
Illusionary Informant | |
Créature : oiseau et illusion | |
Draftez Illusionary Informant face visible. Pendant le draft, vous pouvez retourner Illusionary Informant face cachée. Si vous faites ainsi, regardez la prochaine carte draftée par un joueur de votre choix. Vol | |
#32 Tomasz Jedruszek | 1/3 |
Jeering Homunculus | |
Créature : homoncule | |
Quand Jeering Homunculus arrive sur le champ de bataille, vous pouvez "inciter" la créature ciblée. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.) | |
#33 Steve Prescott | 0/4 |
Keeper of Keys | |
Créature : humain et gredin et mutant | |
Quand Keeper of Keys arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, si vous êtes le monarque, les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. | |
#34 Bastien L. Deharme | 4/4 |
Messenger Jays | |
Créature : oiseau | |
Vol Dilemme du conseil — Quand Messenger Jays arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "plume" ou "penne". Mettez un marqueur +1/+1 sur Messenger Jays pour chaque vote "plume" et piochez une carte pour chaque vote "penne". Pour chaque carte piochée de cette manière, défaussez-vous d'une carte. | |
#35 Lars Grant-West | 2/1 |
Skittering Crustacean | |
Créature : crabe | |
: Monstruosité 4. Tant que Skittering Crustacean est monstrueux, il a la défense talismanique. | |
#36 Jason Felix | 2/3 |
Spire Phantasm | |
Créature : gargouille et illusion | |
Révélez Spire Phantasm au moment où vous le draftez. La prochaine fois qu'un joueur drafte une carte de ce booster, essayez de deviner le nom de cette carte. Puis ce joueur révèle la carte draftée. Vol Quand Spire Phantasm arrive sur le champ de bataille, si vous aviez deviné correctement pour une carte nommée Spire Phantasm, piochez une carte. | |
#37 Evan Shipard | 3/2 |
Stunt Double | |
Créature : changeforme | |
Flash Vous pouvez faire que Stunt Double arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille. | |
#38 Joseph Meehan | 0/0 |
Archdemon of Paliano | |
Créature : démon | |
Draftez Archdemon of Paliano face visible. Tant que Archdemon of Paliano est face visible pendant le draft, vous ne pouvez pas regarder les boosters et vous devez drafter les cartes au hasard. Après avoir drafté trois cartes de cette manière, retournez Archdemon of Paliano face cachée. (Vous pouvez regarder les cartes quand vous les draftez.) Vol | |
#39 Evan Shipard | 5/4 |
Capital Punishment | |
Rituel | |
Dilemme du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "mort" ou "taxe". Chaque adversaire sacrifie une créature pour chaque vote "mort" et se défausse d'une carte pour chaque vote "taxe". | |
#40 Lake Hurwitz |
Custodi Lich | |
Créature : zombie et clerc | |
Quand Custodi Lich arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. À chaque fois que vous devenez le monarque, le joueur ciblé sacrifie une créature. | |
#41 Bastien L. Deharme | 4/2 |
Deadly Designs | |
Enchantement | |
: Mettez un marqueur "complot" sur Deadly Designs. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. Quand il y a au moins cinq marqueurs "complot" sur Deadly Designs, sacrifiez le. Si vous faites ainsi, détruisez jusqu'à deux créatures ciblées. | |
#42 Jama Jurabaev |
Garrulous Sycophant | |
Créature : humain et conseiller | |
Au début de votre étape de fin, si vous êtes le monarque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#43 Lake Hurwitz | 1/4 |
Marchesa's Decree | |
Enchantement | |
Quand Marchesa's Decree arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie. | |
#44 Chris Rallis |
Regicide | |
Éphémère | |
Révélez Regicide au moment où vous le draftez. Le joueur à votre droite choisit une couleur, vous choisissez une autre couleur, puis le joueur à votre gauche choisit une troisième couleur. Détruisez la créature ciblée qui a une ou plusieurs des couleurs choisies au moment où vous avez drafté des cartes nommées Regicide. | |
#45 Chris Rallis |
Sinuous Vermin | |
Créature : rat et horreur | |
: Monstruosité 3. Tant que Sinuous Vermin est monstrueux, il a la menace. | |
#46 Jason Kang | 2/2 |
Smuggler Captain | |
Créature : humain et pirate | |
Draftez Smuggler Captain face visible. Au moment où vous draftez une carte, vous pouvez la révéler, noter son nom, puis retourner Smuggler Captain face cachée. Quand Smuggler Captain arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'un nom que vous avez noté pour cartes nommées Smuggler Captain, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque. | |
#47 Winona Nelson | 2/2 |
Épine de la Rose Noire | |
Créature : humain et assassin | |
Contact mortel Quand l'Épine de la Rose Noire arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. | |
#48 David Gaillet | 1/3 |
Besmirch | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, acquérez le contrôle de la créature ciblée et elle acquiert la célérité. Dégagez et "incitez" cette créature. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.) | |
#49 Mathias Kollros |
Crown-Hunter Hireling | |
Créature : ogre et mercenaire | |
Quand Crown-Hunter Hireling arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Crown-Hunter Hireling ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne soit le monarque. | |
#50 Izzy | 4/4 |
Deputized Protester | |
Créature : humain et guerrier | |
Menace Mêlée | |
#51 Lius Lasahido | 2/1 |
Garbage Fire | |
Éphémère | |
Révélez Garbage Fire au moment où vous le draftez et notez combien de cartes vous avez draftées pendant ce tour de draft, Garbage Fire inclus. Garbage Fire inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre le plus élevé que vous avez noté pour des cartes nommées Garbage Fire. | |
#52 Steve Prescott |
Goblin Racketeer | |
Créature : gobelin et gredin | |
À chaque fois que Goblin Racketeer attaque, vous pouvez "inciter" une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
#53 Zoltan Boros | 4/2 |
Grenzo, Havoc Raiser | |
Créature légendaire : gobelin et gredin | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Incitez la créature ciblée que ce joueur contrôle. • Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de la couleur de votre choix pour lancer ce sort. | |
#54 Svetlin Velinov | 2/2 |
Grenzo's Ruffians | |
Créature : gobelin | |
Mêlée À chaque fois que Grenzo's Ruffians inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à chaque autre adversaire. | |
#55 Svetlin Velinov | 2/2 |
Pyretic Hunter | |
Créature : élémental et chat | |
Révélez Pyretic Hunter moment où vous le drafted et notez notez le nombre de cartes que vous avez draftées pendant ce tour de draft, Pyretic Hunter inclus. Menace Pyretic Hunter arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant the nombre le plus élevé que vous avez noté pour des cartes nommées Pyretic Hunter. | |
#56 Richard Wright | 0/0 |
Skyline Despot | |
Créature : dragon | |
Vol Quand Skyline Despot arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, si vous êtes le monarque, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. | |
#57 Lucas Graciano | 5/5 |
Subterranean Tremors | |
Rituel | |
Subterranean Tremors inflige X blessures à chaque créature sans le vol. Si X est supérieur ou égal à 4, détruisez tous les artefacts. Si X est supérieur ou égal à 8, créez un jeton de créature 8/8 rouge Lézard. | |
#58 Filip Burburan |
Volatile Chimera | |
Créature : élémental et chimère | |
Avant de mélanger votre deck pour commencer la partie, vous pouvez révéler cette carte de votre deck et exiler au moins trois cartes de créature que vous avez draftées et qui ne sont pas dans votre deck. : Choisissez une carte au hasard que vous avez exilée avec des cartes nommées Volatile Chimera. Volatile Chimera devient une copie de cette carte, excepté qu'il a cette capacité. | |
#59 Mathias Kollros | 3/2 |
Animus of Predation | |
Créature : avatar | |
Draftez Animus of Predation face visible. Au moment où vous draftez une carte, vous pouvez la retirer du draft face visible. (Ces cartes ne sont pas dans votre pool de cartes.) Si vous avez retiré une carte de créature avec le vol du draft avec des cartes nommées Animus of Predation, Animus of Predation a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée et la vigilance. | |
#60 Richard Wright | 4/4 |
Explorateur des frontières | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Quand l'Explorateur des frontières arrive sur le champ de bataille, chaque joueur peut se défausser d'une carte. Chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte de cette manière peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans sa main, puis mélanger sa bibliothèque. | |
#61 Lucas Graciano | 3/1 |
Caller of the Untamed | |
Créature : elfe et shamane | |
Avant de mélanger votre deck pour commencer la partie, vous pouvez révéler cette carte de votre deck et exiler une carte de créature que vous avez draftée et qui n'est pas dans votre deck. , : Créez un jeton qui est une copie d'une carte que vous avez exilée avec des cartes nommées Caller of the Untamed. X est le coût converti de mana de cette carte. | |
#62 Iain McCaig | 2/4 |
Domesticated Hydra | |
Créature : hydre | |
: Monstruosité X. Tant que Domesticated Hydra est monstrueuse, elle a le piétinement. | |
#63 Mathias Kollros | 3/3 |
Entourage de Trest | |
Créature : elfe et soldat | |
Quand l'Entourage de Trest arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. L'Entourage de Trest peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat tant que vous êtes le monarque. | |
#64 Anthony Palumbo | 4/4 |
Fang of the Pack | |
Créature : loup | |
Mêlée Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la mêlée jusqu'à la fin du tour. (Si une créature a de multiples occurrences de mêlée, chacune se déclenche séparément.) | |
#65 Izzy | 5/3 |
Leovold's Operative | |
Créature : elfe et gredin | |
Draftez Leovold's Operative face visible. Au moment où vous draftez une carte, vous pouvez drafter une carte supplémentaire de ce booster. Si vous faites ainsi, retournez Leovold's Operative face cachée, puis passez le prochain booster sans en drafter une carte. | |
#66 Ryan Pancoast | 3/2 |
Menagerie Liberator | |
Créature : humain et guerrier | |
Piétinement Mêlée | |
#67 Mike Bierek | 3/2 |
Orchard Elemental | |
Créature : élémental | |
Dilemme du conseil — Quand Orchard Elemental arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "faire pousser" ou "récolter". Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Orchard Elemental pour chaque vote "faire pousser. Vous gagnez 3 points de vie pour chaque vote "récolter". | |
#68 Christine Choi | 2/2 |
Regal Behemoth | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement Quand Regal Behemoth arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana pendant que vous êtes le monarque, ajoutez un mana supplémentaire de la couleur de votre choix. | |
#69 Jakub Kasper | 5/5 |
Selvala, cœur des terres sauvages | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut piocher une carte si sa force est supérieure à la force de chaque autre créature. , : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#70 Tyler Jacobson | 2/3 |
Selvala's Stampede | |
Rituel | |
Dilemme du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "sauvage" ou "libre". Révélez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature pour chaque vote "sauvage". Mettez ces cartes de créature sur le champ de bataille, puis mélangez le reste dans votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de permanent de votre main sur le champ de bataille pour chaque vote "libre". | |
#71 Svetlin Velinov |
Splitting Slime | |
Créature : limon | |
: Monstruosité 3. Quand Splitting Slime devient monstrueux, créez un jeton qui est une copie de Splitting Slime. (Le jeton n'a pas de marqueur et n'est pas monstrueux.) | |
#72 James Paick | 3/3 |
Adriana, capitaine de la garde | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Mêlée Les autres créatures que vous contrôlez ont la mêlée. (Si une créature a plusieurs occurrences de mêlée, chacune se déclenche séparément.) | |
#73 Chris Rallis | 4/4 |
Daretti, Ingenious Iconoclast | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Daretti | ||||||||||
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#74 Victor Adame Minguez | 3 |
Kaya, Ghost Assassin | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||
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#75 Chris Rallis | 5 |
Knights of the Black Rose | |
Créature : humain et chevalier | |
Quand les Knights of the Black Rose arrivent sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. À chaque fois qu'un adversaire devient le monarque, si vous étiez le monarque quand le tour a commencé, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#76 Mark Zug | 4/4 |
Leovold, Emissary of Trest | |
Créature légendaire : elfe et conseiller | |
Chaque adversaire ne peut pas piocher plus d'une carte à chaque tour. À chaque fois que vous ou un permanent que vous contrôlez devenez la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
#77 Magali Villeneuve | 3/3 |
Reine Marchesa | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Contact mortel, célérité Quand la Reine Marchesa arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, si un adversaire est le monarque, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et la célérité. | |
#78 Kieran Yanner | 3/3 |
Spy Kit | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a tous les noms des cartes de créatures non-légendaires en plus de son nom. Équipement | |
#79 Aaron Miller |
Throne of the High City | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez Throne of the High City : Vous devenez le monarque. | |
#80 Titus Lunter |
Chien de garde d'Affa | |
Créature : chien | |
Flash Quand le Chien de garde d'Affa arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#81 Ryan Pancoast | 2/2 |
Désenchantement | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#82 Adam Rex |
Voyageur damné | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#83 Lars Grant-West | 1/1 |
Récompense de la foi | |
Éphémère | |
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent de votre cimetière qui ont été mises, ce tour-ci, dans votre cimetière depuis le champ de bataille. | |
#84 Raymond Swanland |
Possession fantomale | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée. | |
#85 Howard Lyon |
Prison fantomale | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#86 Wayne England |
Scintillation de résistance | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Recyclage de terrain de base | |
#87 Matt Stewart |
À la grâce des dieux | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
#88 Mark Winters |
Vigile des Sans porte | |
Créature : ange | |
Vol La Vigile des Sans porte peut bloquer n'importe quel nombre de créatures. À chaque fois que la Vigile des Sans porte bloque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qu'elle bloque. | |
#89 Wesley Burt | 3/3 |
Pluie de flèches | |
Éphémère | |
La Pluie de flèches inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures attaquantes ciblées. | |
#90 Anthony S. Waters |
Enterrement sacré | |
Rituel | |
Mettez toutes les créatures au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires. | |
#91 Dave Kendall |
Esprit de Cerclecreux | |
Créature : esprit | |
Flash Vol Quand l'Esprit de Cerclecreux arrive sur le champ de bataille, retirez du combat une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#92 Lars Grant-West | 2/2 |
Hécatonchire | |
Créature : géant | |
Vigilance : Monstruosité 3. Tant que Hécatonchire est monstrueux, il a la portée et peut bloquer quatre-vingt-dix-neuf créatures supplémentaires à chaque combat. | |
#93 Brad Rigney | 3/5 |
Tir mortel | |
Éphémère | |
Détruisez la créature attaquante ciblée. | |
#94 Michael C. Hayes |
Paria | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place. | |
#95 Jon J Muth |
Sonner l'alerte | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#96 Zoltan Boros |
Dose revivifiante | |
Éphémère | |
Vous gagnez 3 points de vie. Piochez une carte. | |
#97 D. Alexander Gregory |
Esprit du foyer | |
Créature : chat et esprit | |
Vol Vous avez la défense talismanique. | |
#98 Jason Chan | 4/5 |
Griffon sauvage | |
Créature : griffon | |
Vol | |
#99 Matt Cavotta | 2/2 |
Charge portée par les vents | |
Rituel | |
Deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#100 Ryan Pancoast |
Frappe zélée | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#101 Bud Cook |
Liens de Vif-argent | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#102 Steven Belledin |
Meneuse des bourrasques | |
Créature : ondin et sorcier | |
, : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#103 Alex Horley-Orlandelli | 1/1 |
Sirène dissimulée | |
Créature : sirène | |
Flash Vol | |
#104 Mark Zug | 3/2 |
Pacte d'esprits | |
Rituel | |
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. L'adversaire ciblé peut choisir de mettre ces cartes dans votre main. S'il ne le fait pas, mettez ces cartes dans votre cimetière et piochez cinq cartes. | |
#105 Dan Seagrave |
Exarque fourbe | |
Créature : clerc | |
Flash Quand l'Exarque fourbe arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Dégagez le permanent ciblé que vous contrôlez. • Engagez le permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#106 Izzy | 1/4 |
Désertion | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Si un sort d'artefact ou de créature est contrecarré de cette manière, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
#107 Richard Kane Ferguson |
Déboutement | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Piochez une carte. | |
#108 Donato Giancola |
Divination | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. | |
#109 Howard Lyon |
Distraction fugace | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#110 Ryan Yee |
Poursuite des bruits de pas | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de la créature enchantée. | |
#111 Glen Angus |
Vers le néant | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. | |
#112 Daarken |
Kami du croissant de lune | |
Créature légendaire : esprit | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | |
#113 Darrell Riche | 1/3 |
Détrousseur ondin | |
Créature : ondin et gredin | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#114 Austin Hsu | 1/1 |
Éclaireur céleste ondin | |
Créature : ondin et éclaireur | |
Vol À chaque fois que l'Éclaireur céleste ondin attaque ou bloque, dégagez le permanent ciblé. | |
#115 rk post | 2/3 |
Mur mnémonique | |
Créature : mur | |
Défenseur Quand le Mur mnémonique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#116 Vance Kovacs | 0/4 |
Négation | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. | |
#117 Willian Murai |
Sibylle | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Sibylle arrive sur le champ de bataille, regard 2. | |
#118 Dallas Williams | 1/3 |
Répulsion | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#119 Aaron Boyd |
Visions nées du sérum | |
Rituel | |
Piochez une carte. Regard 2. | |
#120 Ben Thompson |
Exposé libre * | |
Rituel | |
Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain de sa main. | |
#121 Zack Stella |
Sphinx de Magosi | |
Créature : sphinx | |
Vol : Piochez une carte et mettez ensuite un marqueur +1/+1 sur le Sphinx de Magosi. | |
#122 James Ryman | 6/6 |
Visions traumatisantes | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Recyclage de terrain de base | |
#123 Cyril Van Der Haegen |
Hématmos | |
Créature : élémental | |
Vol L'Hématmos ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
#124 Seb McKinnon | 2/1 |
Engeance du vertige | |
Créature : illusion | |
Défenseur À chaque fois que l'Engeance du vertige bloque une créature, engagez cette créature. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#125 Ittoku | 0/3 |
Absorption de la vithe | |
Rituel | |
Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie. Recyclage de terrain de base | |
#126 Brandon Kitkouski |
Fenaison de l'autel | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez deux cartes. | |
#127 Donato Giancola |
Avatar du malheur | |
Créature : avatar | |
S'il y a au moins dix cartes de créature dans tous les cimetières, ce sort coûte de moins à lancer. Peur : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#128 rk post | 6/5 |
Harpie dîmesang | |
Créature : harpie | |
Vol Quand la Harpie dîmesang arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 1 point de vie. | |
#129 Kev Walker | 2/1 |
Enfant de la nuit | |
Créature : vampire | |
Lien de vie | |
#130 Ash Wood | 2/1 |
Vent mortel | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#131 Tomasz Jedruszek |
Précepteur démoniaque | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#132 Greg Staples |
Cocher des morts | |
Créature : vampire | |
Quand le Cocher des morts meurt, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte de créature ciblée de coût converti de mana inférieur ou égal à 2. | |
#133 James Ryman | 3/2 |
Lance-os de Farbog | |
Créature : zombie | |
Quand le Lance-os de Farbog arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#134 Tomasz Jedruszek | 2/2 |
Nébulosité putride | |
Rituel | |
Les créatures non-noires gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#135 Mathias Kollros |
Maraudeur sacpeau | |
Créature : zombie et guerrier | |
Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature. | |
#136 Mark Zug | 3/1 |
Spectre de Guul Draz | |
Créature : spectre | |
Vol Le Spectre de Guul Draz gagne +3/+3 tant qu'un adversaire n'a pas de cartes en main. À chaque fois que le Spectre de Guul Draz inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | |
#137 Mark Tedin | 2/2 |
Moissonneur d'âmes | |
Créature : démon | |
Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#138 Slawomir Maniak | 5/5 |
Infestation | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#139 Karl Kopinski |
Inquisition de Kozilek * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#140 Volkan Baga |
Gorgone aux souvenirs | |
Créature : gorgonoïde | |
Contact mortel : Monstruosité 1. Quand la Gorgone aux souvenirs devient monstrueuse, détruisez une créature non-gorgonoïde ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#141 Aaron Miller | 2/5 |
Geôlier de mausolée | |
Créature : ogre et gredin | |
Quand le Geôlier de mausolée arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée au choix d'un adversaire depuis votre cimetière dans votre main. | |
#142 Darrell Riche | 3/2 |
Homicide | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. | |
#143 Allen Williams |
Arène phyrexiane * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#144 Svetlin Velinov |
Exécution publique | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chaque autre créature que ce joueur contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#145 Anthony Palumbo |
Exhumation | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#146 Carl Critchlow |
Sangromancienne | |
Créature : vampire et shamane | |
Vol À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez gagner 3 points de vie. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez gagner 3 points de vie. | |
#147 Igor Kieryluk | 3/3 |
Gobelin titubant | |
Créature : zombie et gobelin | |
Quand le Gobelin titubant meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#148 Yeong Hao Han | 1/1 |
Patrouille de Stromkirk | |
Créature : vampire et soldat | |
À chaque fois que la Patrouille de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#149 Karl Kopinski | 4/3 |
Trouble intense | |
Rituel | |
Chaque adversaire se défausse de deux cartes. | |
#150 Terese Nielsen |
Autodafé | |
Éphémère | |
L'Autodafé inflige 6 blessures à la créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, exilez toutes les cartes du cimetière de son contrôleur. | |
#151 Vincent Proce |
Souhait brûlant | |
Rituel | |
Vous pouvez révéler une carte de rituel que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait brûlant. | |
#152 Scott M. Fischer |
Diables brisecharme | |
Créature : diable | |
Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#153 Dan Scott | 4/4 |
Assaut concerté | |
Éphémère | |
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#154 John Severin Brassel |
Bête d'ambre | |
Créature : bête | |
La Bête d'ambre ne peut ni attaquer seule ni bloquer seule. | |
#155 David Rapoza | 3/4 |
Chute ardente | |
Éphémère | |
La Chute ardente inflige 5 blessures à la créature ciblée. Recyclage de terrain de base | |
#156 Daarken |
Balafre de flammes | |
Rituel | |
La Balafre de flammes inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#157 Raymond Swanland |
Gang de diables | |
Créature : diable | |
Quand le Gang de diables meurt, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | |
#158 Erica Yang | 3/3 |
Aérostiers gobelins | |
Créature : gobelin et guerrier | |
: Les Aérostiers gobelins acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#159 Lars Grant-West | 1/1 |
Tunnelier gobelin | |
Créature : gobelin et gredin | |
: La créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#160 Jesper Ejsing | 1/1 |
Violence gratuite | |
Enchantement | |
Si une créature que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place. | |
#161 Christopher Moeller |
Gobelin des rues | |
Créature : gobelin et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#162 Steve Prescott | 2/2 |
Goliath dos-ménil | |
Créature : géant et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur le Goliath dos-ménil, X étant la force de cette créature. | |
#163 Brian Snoddy && Paolo Parente | 6/6 |
Vampire de Havengul | |
Créature : vampire | |
À chaque fois que le Vampire de Havengul inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire de Havengul. | |
#164 James Ryman | 2/2 |
Tohu-bohu | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Le Tohu-bohu inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. • Le Tohu-bohu inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol. | |
#165 Steve Prescott |
Cyclope irascible | |
Créature : cyclope | |
Piétinement : Monstruosité 3. | |
#166 Peter Mohrbacher | 3/3 |
Fielleux du four | |
Créature : élémental et bête | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Fielleux du four gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#167 Adi Granov | 1/2 |
Sentinelle ogre | |
Créature : ogre et guerrier | |
Défenseur | |
#168 Eric Deschamps | 3/3 |
Géant lithochoc | |
Créature : géant | |
: Monstruosité 3. Quand le Géant lithochoc devient monstrueux, les créatures sans le vol que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#169 Lars Grant-West | 5/4 |
Salve sulfureuse | |
Éphémère | |
La Salve sulfureuse inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la Salve sulfureuse inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur à la place. | |
#170 Jeff Miracola |
Voix lancinante | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | |
#171 Volkan Baga |
Sonnerie de trompe | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#172 Steve Prescott |
Éclairs jumeaux | |
Éphémère | |
Les Éclairs jumeaux infligent 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. | |
#173 Svetlin Velinov |
Réveiller la bête | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#174 Jesper Ejsing |
Berserk | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort qu'avant l'étape des blessures de combat. La créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. Au début de la prochaine étape de fin, détruisez cette créature si elle a attaqué ce tour-ci. | |
#175 Steve Prescott |
Oiseaux de paradis | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#176 Marcelo Vignali | 0/1 |
Enjambeur de broussailles | |
Créature : bête | |
Vigilance | |
#177 Raoul Vitale | 3/1 |
Bourgeonnement * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#178 Titus Lunter |
Éclaireur cuivrecorne | |
Créature : elfe et éclaireur | |
À chaque fois que l'Éclaireur cuivrecorne attaque, dégagez chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#179 Shelly Wan | 1/1 |
Végétation explosive | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#180 John Avon |
Sombrer dans l'antiquité | |
Rituel | |
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#181 Noah Bradley |
Ancien immémoré | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures. | |
#182 Mark Tedin | 0/3 |
Proie irrésistible | |
Rituel | |
La créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible. Piochez une carte. | |
#183 Jesper Ejsing |
Arroser de digitale lunaire | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#184 Rebecca Guay |
Disposition du terrain | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#185 Chuck Lukacs |
Manaplasme | |
Créature : limon | |
À chaque fois que vous lancez un sort, le Manaplasme gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de ce sort. | |
#186 Daarken | 1/1 |
Vipère nessianne | |
Créature : serpent | |
Portée : Monstruosité 4. | |
#187 Alex Horley-Orlandelli | 4/5 |
Araignée lanceuse de rets | |
Créature : araignée | |
Portée À chaque fois que l'Araignée lanceuse de rets bloque une créature avec le vol, l'Araignée lanceuse de rets gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#188 Yohann Schepacz | 2/3 |
Envahissement | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#189 Carl Critchlow |
Tomber à pic | |
Éphémère | |
Détruisez une créature avec le vol ciblée. | |
#190 Aaron Miller |
Chasseur chassé | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#191 Dave Kendall |
Leucrotta vorace | |
Créature : bête | |
Vigilance : Monstruosité 3. | |
#192 Christopher Burdett | 2/4 |
L'union fait la force | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures attaquantes. | |
#193 Ron Spencer |
Don sylvestre | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé gagne 8 points de vie. Recyclage de terrain de base | |
#194 Chris Rahn |
Satyre voyageur | |
Créature : satyre et druide | |
: Dégagez le terrain ciblé. | |
#195 Tyler Jacobson | 1/2 |
Paire sauvage * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée depuis votre main, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même total de force et d'endurance et la mettre sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | |
#196 Lars Grant-West |
Hoplites akroens | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que les Hoplites akroens attaquent, ils gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes que vous contrôlez. | |
#197 Igor Kieryluk | 1/2 |
Mageloi ascendue | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Vol Défense talismanique | |
#198 Ryan Yee | 3/2 |
Gladiateur du carnage | |
Créature : squelette et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature bloque, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie. : Régénérez le Gladiateur du carnage. | |
#199 Ryan Barger | 4/2 |
Oracle annelé | |
Créature : serpent et elfe et druide | |
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. | |
#200 Mark Zug | 1/1 |
Araignée de la tanière du dragon | |
Créature : araignée | |
Portée À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. | |
#201 Carl Critchlow | 5/6 |
Voyant de Manteaubrune | |
Créature : vampire et sorcier | |
Vol Au début de votre entretien, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, perd un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de cette carte puis la met dans sa main. | |
#202 Kev Walker | 4/4 |
Chant de guerre gruul | |
Enchantement | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la menace. | |
#203 Dave Kendall |
Ranger de l'Ordre du genévrier | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur +1/+1 sur le Ranger de l'Ordre du genévrier. | |
#204 Greg Hildebrandt | 2/4 |
Relieuse de Pharika | |
Créature : gorgonoïde | |
Quand la Relieuse de Pharika arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#205 Peter Mohrbacher | 4/3 |
Chanteuse de naufrage | |
Créature : sirène | |
Vol : La créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque ce tour-ci si possible. , : Les créatures attaquantes gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#206 Daarken | 1/2 |
Chimère chassetempête | |
Créature : chimère | |
Vol : Regard 1, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. La Chimère chassetempête gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de cette carte. | |
#207 Greg Staples | 2/3 |
Zibeline de bronze | |
Créature-artefact : zibeline | |
#208 Jasper Sandner | 2/1 |
Matrice à hèdrons | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +X/+X, X étant son coût converti de mana. Équipement | |
#209 Jaime Jones |
Golem d'hexaplaques | |
Créature-artefact : golem | |
#210 Matt Cavotta | 5/7 |
Cor d'avidité | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur joue un terrain, ce joueur pioche une carte. | |
#211 Jeff Miracola |
Voile volante | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol. Équipement | |
#212 Cyril Van Der Haegen |
Licorne d'opaline | |
Créature-artefact : licorne | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#213 Christine Choi | 1/2 |
Ange de platine | |
Créature-artefact : ange | |
Vol Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner. | |
#214 Brom | 4/4 |
Rampeur psychotique | |
Créature-artefact : horreur | |
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#215 Stephan Martiniere | */* |
Valet serti de runes | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Valet serti de runes meurt, chaque joueur pioche une carte. | |
#216 Mike Bierek | 2/2 |
Statuaire de l'effroi | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Le Statuaire de l'effroi devient une créature-artefact 4/2 Golem jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#217 Jason A. Engle |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#218 Steven Belledin |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
#219 Steven Belledin |
Passage des malandrins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#220 Christine Choi |
Grotte chatoyante | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#221 Cliff Childs |
Kaya, Ghost Assassin * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||
| ||||||||||
#222 Chris Rallis | 5 |
Le monarque | |
Au début de votre étape de fin, piochez une carte. À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque. | |
Mike Bierek |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Greg Staples | 1/1 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Défenseur | |
Jason A. Engle | 1/2 |
Esprit | |
Créature : esprit | |
Vol | |
Jeff Simpson | 1/1 |
Assassin | |
Créature : assassin | |
Contact mortel, célérité | |
Josu Hernaiz | 1/1 |
Zombie * | |
Créature : zombie | |
Seb McKinnon | 2/2 |
Dragon | |
Créature : dragon | |
Vol | |
Raymond Swanland | 5/5 |
Gobelin | |
Créature : gobelin | |
Cette créature ne peut pas bloquer. | |
Jason A. Engle | 1/1 |
Lézard | |
Créature : lézard | |
Filip Burburan | 8/8 |
Bête | |
Créature : bête | |
Jesper Ejsing | 3/3 |
Insecte * | |
Créature : insecte | |
Carl Critchlow | 1/1 |
Construction * | |
Créature-artefact : construction | |
Défenseur | |
Victor Adame Minguez | 1/1 |