Sortie officielle : Le 26 août 2016
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—12 jetons
Liste des cartes avec textes
Adriana's Valor
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez du nom choisi attaque, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#1 Lius Lasahido
Assemble the Rank and Vile
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Les créatures que vous contrôlez ayant le nom choisi ont "Quand cette créature meurt, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie."
#2 Seb McKinnon
Echoing Boon
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, s'il cible une créature que vous contrôlez du nom choisi, vous pouvez copier ce sort et choisir de nouvelle cibles pour la copie.
#3 Jesper Ejsing
Emissary's Ploy
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Avant de piocher votre main de départ, choisissez 1, 2, ou 3.
Vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de créature avec un coût converti de mana égal au nombre choisi.
#4 Howard Lyon
Hired Heist
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec le nom choisi inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %U. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#5 Lucas Graciano
Hold the Perimeter
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Au début de votre premier entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/2 blanche Soldat avec le défenseur.
Au début du premier entretien de chaque autre joueur, ce joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Goblin avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
#6 Jason A. Engle
Hymn of the Wilds
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour coûte %1 de moins à lancer.
Vous ne pouvez pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel.
#7 Jason Rainville
Incendiary Dissent
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Les créatures que vous contrôlez du nom choisi ont "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
#8 Jakub Kasper
Natural Unity
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Les créatures que vous contrôlez ayant le nom choisi ont "Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
#9 Ryan Pancoast
Sovereign's Realm
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Votre deck ne peut pas avoir de cartes de terrain de base et votre taille de main de départ est cinq.
Exilez une carte de votre main : Ce tour-ci, vous pouvez jouer des cartes de terrain de base en dehors de la partie.
Les terrains de base que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#10 Daniel Ljunggren
Summoner's Bond
Conspiration
Intention double (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez deux cartes différentes en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler les noms choisis à tout moment.)
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec l'un des noms choisis, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec l'autre nom choisi, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.
#11 Jesper Ejsing
Weight Advantage
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Chaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures de combat égal à son endurance plutôt qu'à sa force.
#12 Jakub Kasper
Ballot Broker
Créature : humain et conseiller
Lorsque vous votez, vous avez droit à un vote supplémentaire. (Les votes peuvent être différents ou identiques.)
#13 Magali Villeneuve2/3
Custodi Peacekeeper
Créature : humain et clerc
Révélez Custodi Peacekeeper au moment où vous le draftez et notez le nombre de cartes que vous avez draftées pendant ce tour de draft, Custodi Peacekeeper inclus.
%W, %T : Engagez la créature ciblée avec une force inférieure ou égale au nombre le plus élevé que vous avez noté pour des cartes nommées Custodi Peacekeeper.
#14 Anthony Palumbo2/3
Custodi Soulcaller
Créature : humain et clerc
Mêlée
À chaque fois que Custodi Soulcaller attaque, renvoyez la carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X depuis votre cimetière sur le champ de bataille, X étant le nombre de joueurs que vous avez attaqués pendant ce combat.
#15 Winona Nelson1/2
Lieutenants of the Guard
Créature : humain et soldat
Dilemme du conseil — Quand les Lieutenants of the Guard arrivent sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "force" ou "nombre". Mettez un marqueur +1/+1 sur Lieutenants of the Guard pour chaque vote "force" et créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque vote "nombre".
#16 Johannes Voss2/2
Noble Banneret
Créature : humain et chevalier
Draftez Noble Banneret face visible.
Au moment où vous draftez une carte de créature, vous pouvez la révéler, noter son nom, puis retourner Noble Banneret face cachée.
Tant que vous contrôlez au moins une créature avec un nom que vous avez noté pour des cartes nommées Noble Banneret, Noble Banneret et ces créatures gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
#17 Josu Hernaiz3/3
Palace Jailer
Créature : humain et soldat
Quand Palace Jailer arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Quand Palace Jailer arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'un adversaire devienne le monarque.
#18 David Palumbo2/2
Sentinelles du palais
Créature : humain et soldat
Quand les Sentinelles du palais arrivent sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
#19 Aaron Miller2/4
Paliano Vanguard
Créature : humain et soldat
Draftez Paliano Vanguard face visible.
Au moment où vous draftez une carte de créature, vous pouvez la révéler, noter son type de créature, puis retournez Paliano Vanguard face cachée.
Les autres créatures que vous contrôlez d'un des types que vous avez notés pour des cartes nommées Paliano Vanguard gagnent +1/+1.
#20 Chris Rallis2/2
Protector of the Crown
Créature : géant et soldat
Quand Protector of the Crown arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à Protector of the Crown à la place.
#21 Johannes Voss2/5
Recruiter of the Guard
Créature : humain et soldat
Quand Recruiter of the Guard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec une endurance inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.
#22 Jason Rainville1/1
Sanctum Prelate
Créature : humain et clerc
Au moment où Sanctum Prelate arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre.
Les sorts non-créature avec un coût converti de mana égal au nombre choisi ne peuvent pas être lancés.
#23 Winona Nelson2/2
Spectral Grasp
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez.
La créature enchantée ne peut pas bloquer les créatures que vous contrôlez.
#24 Tyler Jacobson
Throne Warden
Créature : humain et soldat
Au début de votre étape de fin, si vous êtes le monarque, mettez un marqueur +1/+1 sur Throne Warden.
#25 Chris Rallis2/2
Wings of the Guard
Créature : oiseau
Vol
Mêlée
#26 Lars Grant-West1/1
Arcane Savant
Créature : humain et sorcier
Avant de mélanger votre deck pour commencer la partie, vous pouvez révéler cette carte de votre deck et exiler une carte d'éphémère ou de rituel que vous avez draftée et qui n'est pas dans votre deck.
Quand Arcane Savant arrive sur le champ de bataille, copiez une carte que vous avez exilée avec des cartes nommées Arcane Savant. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#27 Chris Rallis3/3
Canal Courier
Créature : humain et gredin
Quand Canal Courier arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
À chaque fois que Canal Courier et une autre créature attaquent des joueurs différents, Canal Courier ne peut pas être bloqué pendant ce combat.
#28 Raymond Swanland3/5
Coveted Peacock
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que Coveted Peacock attaque, vous pouvez inciter la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
#29 Christopher Burdett3/4
Expropriate
Rituel
Dilemme du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "temps" ou "argent". Pour chaque vote "temps", jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Pour chaque vote "argent, choisissez un permanent possédé par le votant et acquérez-en le contrôle. Exilez Expropriate.
#30 Zack Stella
Illusion of Choice
Éphémère
Vous choisissez comment chaque joueur vote ce tour-ci.
Piochez une carte.
#31 John Severin Brassel
Illusionary Informant
Créature : oiseau et illusion
Draftez Illusionary Informant face visible.
Pendant le draft, vous pouvez retourner Illusionary Informant face cachée. Si vous faites ainsi, regardez la prochaine carte draftée par un joueur de votre choix.
Vol
#32 Tomasz Jedruszek1/3
Jeering Homunculus
Créature : homoncule
Quand Jeering Homunculus arrive sur le champ de bataille, vous pouvez "inciter" la créature ciblée. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.)
#33 Steve Prescott0/4
Keeper of Keys
Créature : humain et gredin et mutant
Quand Keeper of Keys arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, si vous êtes le monarque, les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
#34 Bastien L. Deharme4/4
Messenger Jays
Créature : oiseau
Vol
Dilemme du conseil — Quand Messenger Jays arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "plume" ou "penne". Mettez un marqueur +1/+1 sur Messenger Jays pour chaque vote "plume" et piochez une carte pour chaque vote "penne". Pour chaque carte piochée de cette manière, défaussez-vous d'une carte.
#35 Lars Grant-West2/1
Skittering Crustacean
Créature : crabe
%6%U : Monstruosité 4.
Tant que Skittering Crustacean est monstrueux, il a la défense talismanique.
#36 Jason Felix2/3
Spire Phantasm
Créature : gargouille et illusion
Révélez Spire Phantasm au moment où vous le draftez. La prochaine fois qu'un joueur drafte une carte de ce booster, essayez de deviner le nom de cette carte. Puis ce joueur révèle la carte draftée.
Vol
Quand Spire Phantasm arrive sur le champ de bataille, si vous aviez deviné correctement pour une carte nommée Spire Phantasm, piochez une carte.
#37 Evan Shipard3/2
Stunt Double
Créature : changeforme
Flash
Vous pouvez faire que Stunt Double arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille.
#38 Joseph Meehan0/0
Archdemon of Paliano
Créature : démon
Draftez Archdemon of Paliano face visible.
Tant que Archdemon of Paliano est face visible pendant le draft, vous ne pouvez pas regarder les boosters et vous devez drafter les cartes au hasard. Après avoir drafté trois cartes de cette manière, retournez Archdemon of Paliano face cachée. (Vous pouvez regarder les cartes quand vous les draftez.)
Vol
#39 Evan Shipard5/4
Capital Punishment
Rituel
Dilemme du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "mort" ou "taxe". Chaque adversaire sacrifie une créature pour chaque vote "mort" et se défausse d'une carte pour chaque vote "taxe".
#40 Lake Hurwitz
Custodi Lich
Créature : zombie et clerc
Quand Custodi Lich arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
À chaque fois que vous devenez le monarque, le joueur ciblé sacrifie une créature.
#41 Bastien L. Deharme4/2
Deadly Designs
Enchantement
%2 : Mettez un marqueur "complot" sur Deadly Designs. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Quand il y a au moins cinq marqueurs "complot" sur Deadly Designs, sacrifiez le. Si vous faites ainsi, détruisez jusqu'à deux créatures ciblées.
#42 Jama Jurabaev
Garrulous Sycophant
Créature : humain et conseiller
Au début de votre étape de fin, si vous êtes le monarque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#43 Lake Hurwitz1/4
Marchesa's Decree
Enchantement
Quand Marchesa's Decree arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie.
#44 Chris Rallis
Regicide
Éphémère
Révélez Regicide au moment où vous le draftez. Le joueur à votre droite choisit une couleur, vous choisissez une autre couleur, puis le joueur à votre gauche choisit une troisième couleur.
Détruisez la créature ciblée qui a une ou plusieurs des couleurs choisies au moment où vous avez drafté des cartes nommées Regicide.
#45 Chris Rallis
Sinuous Vermin
Créature : rat et horreur
%3%B%B : Monstruosité 3.
Tant que Sinuous Vermin est monstrueux, il a la menace.
#46 Jason Kang2/2
Smuggler Captain
Créature : humain et pirate
Draftez Smuggler Captain face visible.
Au moment où vous draftez une carte, vous pouvez la révéler, noter son nom, puis retourner Smuggler Captain face cachée.
Quand Smuggler Captain arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'un nom que vous avez noté pour cartes nommées Smuggler Captain, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.
#47 Winona Nelson2/2
Épine de la Rose Noire
Créature : humain et assassin
Contact mortel
Quand l'Épine de la Rose Noire arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
#48 David Gaillet1/3
Besmirch
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, acquérez le contrôle de la créature ciblée et elle acquiert la célérité. Dégagez et "incitez" cette créature. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.)
#49 Mathias Kollros
Crown-Hunter Hireling
Créature : ogre et mercenaire
Quand Crown-Hunter Hireling arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Crown-Hunter Hireling ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne soit le monarque.
#50 Izzy4/4
Deputized Protester
Créature : humain et guerrier
Menace
Mêlée
#51 Lius Lasahido2/1
Garbage Fire
Éphémère
Révélez Garbage Fire au moment où vous le draftez et notez combien de cartes vous avez draftées pendant ce tour de draft, Garbage Fire inclus.
Garbage Fire inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre le plus élevé que vous avez noté pour des cartes nommées Garbage Fire.
#52 Steve Prescott
Goblin Racketeer
Créature : gobelin et gredin
À chaque fois que Goblin Racketeer attaque, vous pouvez "inciter" une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
#53 Zoltan Boros4/2
Grenzo, Havoc Raiser
Créature légendaire : gobelin et gredin
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un —
Incitez la créature ciblée que ce joueur contrôle.
• Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de la couleur de votre choix pour lancer ce sort.
#54 Svetlin Velinov2/2
Grenzo's Ruffians
Créature : gobelin
Mêlée
À chaque fois que Grenzo's Ruffians inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à chaque autre adversaire.
#55 Svetlin Velinov2/2
Pyretic Hunter
Créature : élémental et chat
Révélez Pyretic Hunter moment où vous le drafted et notez notez le nombre de cartes que vous avez draftées pendant ce tour de draft, Pyretic Hunter inclus.
Menace
Pyretic Hunter arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant the nombre le plus élevé que vous avez noté pour des cartes nommées Pyretic Hunter.
#56 Richard Wright0/0
Skyline Despot
Créature : dragon
Vol
Quand Skyline Despot arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, si vous êtes le monarque, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
#57 Lucas Graciano5/5
Subterranean Tremors
Rituel
Subterranean Tremors inflige X blessures à chaque créature sans le vol. Si X est supérieur ou égal à 4, détruisez tous les artefacts. Si X est supérieur ou égal à 8, créez un jeton de créature 8/8 rouge Lézard.
#58 Filip Burburan
Volatile Chimera
Créature : élémental et chimère
Avant de mélanger votre deck pour commencer la partie, vous pouvez révéler cette carte de votre deck et exiler au moins trois cartes de créature que vous avez draftées et qui ne sont pas dans votre deck.
%1%R : Choisissez une carte au hasard que vous avez exilée avec des cartes nommées Volatile Chimera. Volatile Chimera devient une copie de cette carte, excepté qu'il a cette capacité.
#59 Mathias Kollros3/2
Animus of Predation
Créature : avatar
Draftez Animus of Predation face visible.
Au moment où vous draftez une carte, vous pouvez la retirer du draft face visible. (Ces cartes ne sont pas dans votre pool de cartes.)
Si vous avez retiré une carte de créature avec le vol du draft avec des cartes nommées Animus of Predation, Animus of Predation a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée et la vigilance.
#60 Richard Wright4/4
Explorateur des frontières
Créature : elfe et éclaireur
Quand l'Explorateur des frontières arrive sur le champ de bataille, chaque joueur peut se défausser d'une carte. Chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte de cette manière peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans sa main, puis mélanger sa bibliothèque.
#61 Lucas Graciano3/1
Caller of the Untamed
Créature : elfe et shamane
Avant de mélanger votre deck pour commencer la partie, vous pouvez révéler cette carte de votre deck et exiler une carte de créature que vous avez draftée et qui n'est pas dans votre deck.
%X, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une carte que vous avez exilée avec des cartes nommées Caller of the Untamed. X est le coût converti de mana de cette carte.
#62 Iain McCaig2/4
Domesticated Hydra
Créature : hydre
%X%G%G%G : Monstruosité X.
Tant que Domesticated Hydra est monstrueuse, elle a le piétinement.
#63 Mathias Kollros3/3
Entourage de Trest
Créature : elfe et soldat
Quand l'Entourage de Trest arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
L'Entourage de Trest peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat tant que vous êtes le monarque.
#64 Anthony Palumbo4/4
Fang of the Pack
Créature : loup
Mêlée
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la mêlée jusqu'à la fin du tour. (Si une créature a de multiples occurrences de mêlée, chacune se déclenche séparément.)
#65 Izzy5/3
Leovold's Operative
Créature : elfe et gredin
Draftez Leovold's Operative face visible.
Au moment où vous draftez une carte, vous pouvez drafter une carte supplémentaire de ce booster. Si vous faites ainsi, retournez Leovold's Operative face cachée, puis passez le prochain booster sans en drafter une carte.
#66 Ryan Pancoast3/2
Menagerie Liberator
Créature : humain et guerrier
Piétinement
Mêlée
#67 Mike Bierek3/2
Orchard Elemental
Créature : élémental
Dilemme du conseil — Quand Orchard Elemental arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "faire pousser" ou "récolter". Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Orchard Elemental pour chaque vote "faire pousser. Vous gagnez 3 points de vie pour chaque vote "récolter".
#68 Christine Choi2/2
Regal Behemoth
Créature : dinosaure
Piétinement
Quand Regal Behemoth arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana pendant que vous êtes le monarque, ajoutez un mana supplémentaire de la couleur de votre choix.
#69 Jakub Kasper5/5
Selvala, cœur des terres sauvages
Créature légendaire : elfe et éclaireur
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut piocher une carte si sa force est supérieure à la force de chaque autre créature.
%G, %T : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#70 Tyler Jacobson2/3
Selvala's Stampede
Rituel
Dilemme du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "sauvage" ou "libre". Révélez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature pour chaque vote "sauvage". Mettez ces cartes de créature sur le champ de bataille, puis mélangez le reste dans votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de permanent de votre main sur le champ de bataille pour chaque vote "libre".
#71 Svetlin Velinov
Splitting Slime
Créature : limon
%4%G%G : Monstruosité 3.
Quand Splitting Slime devient monstrueux, créez un jeton qui est une copie de Splitting Slime. (Le jeton n'a pas de marqueur et n'est pas monstrueux.)
#72 James Paick3/3
Adriana, capitaine de la garde
Créature légendaire : humain et chevalier
Mêlée
Les autres créatures que vous contrôlez ont la mêlée. (Si une créature a plusieurs occurrences de mêlée, chacune se déclenche séparément.)
#73 Chris Rallis4/4
Daretti, Ingenious Iconoclast
Planeswalker légendaire : Daretti
+1
Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Construction avec le défenseur.
-1
Vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, détruisez l'artefact ciblé ou la créature ciblée.
-6
Choisissez la carte d'artefact ciblée dans un cimetière ou sur le champ de bataille. Créez trois jetons qui sont des copies de cet artefact.
#74 Victor Adame Minguez3
Kaya, Ghost Assassin
Planeswalker légendaire : Kaya
0
Exilez Kaya, Ghost Assassin ou jusqu'à une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de votre prochain entretien. Vous perdez 2 points de vie.
-1
Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
-2
Chaque adversaire se défausse d'une carte et vous piochez une carte.
#75 Chris Rallis5
Knights of the Black Rose
Créature : humain et chevalier
Quand les Knights of the Black Rose arrivent sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
À chaque fois qu'un adversaire devient le monarque, si vous étiez le monarque quand le tour a commencé, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#76 Mark Zug4/4
Leovold, Emissary of Trest
Créature légendaire : elfe et conseiller
Chaque adversaire ne peut pas piocher plus d'une carte à chaque tour.
À chaque fois que vous ou un permanent que vous contrôlez devenez la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#77 Magali Villeneuve3/3
Reine Marchesa
Créature légendaire : humain et assassin
Contact mortel, célérité
Quand la Reine Marchesa arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, si un adversaire est le monarque, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et la célérité.
#78 Kieran Yanner3/3
Spy Kit
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a tous les noms des cartes de créatures non-légendaires en plus de son nom.
Équipement %2
#79 Aaron Miller
Throne of the High City
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T, sacrifiez Throne of the High City : Vous devenez le monarque.
#80 Titus Lunter
Chien de garde d'Affa
Créature : chien
Flash
Quand le Chien de garde d'Affa arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
#81 Ryan Pancoast2/2
Désenchantement
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#82 Adam Rex
Voyageur damné
Créature : humain et soldat
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#83 Lars Grant-West1/1
Récompense de la foi
Éphémère
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent de votre cimetière qui ont été mises, ce tour-ci, dans votre cimetière depuis le champ de bataille.
#84 Raymond Swanland
Possession fantomale
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée.
#85 Howard Lyon
Prison fantomale
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#86 Wayne England
Scintillation de résistance
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures.
Recyclage de terrain de base %1%W
#87 Matt Stewart
À la grâce des dieux
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Regard 1.
#88 Mark Winters
Vigile des Sans porte
Créature : ange
Vol
La Vigile des Sans porte peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
À chaque fois que la Vigile des Sans porte bloque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qu'elle bloque.
#89 Wesley Burt3/3
Pluie de flèches
Éphémère
La Pluie de flèches inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures attaquantes ciblées.
#90 Anthony S. Waters
Enterrement sacré
Rituel
Mettez toutes les créatures au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires.
#91 Dave Kendall
Esprit de Cerclecreux
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand l'Esprit de Cerclecreux arrive sur le champ de bataille, retirez du combat une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#92 Lars Grant-West2/2
Hécatonchire
Créature : géant
Vigilance
%3%W%W%W : Monstruosité 3.
Tant que Hécatonchire est monstrueux, il a la portée et peut bloquer quatre-vingt-dix-neuf créatures supplémentaires à chaque combat.
#93 Brad Rigney3/5
Tir mortel
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ciblée.
#94 Michael C. Hayes
Paria
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place.
#95 Jon J Muth
Sonner l'alerte
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#96 Zoltan Boros
Dose revivifiante
Éphémère
Vous gagnez 3 points de vie.
Piochez une carte.
#97 D. Alexander Gregory
Esprit du foyer
Créature : chat et esprit
Vol
Vous avez la défense talismanique.
#98 Jason Chan4/5
Griffon sauvage
Créature : griffon
Vol
#99 Matt Cavotta2/2
Charge portée par les vents
Rituel
Deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
#100 Ryan Pancoast
Frappe zélée
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#101 Bud Cook
Liens de Vif-argent
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#102 Steven Belledin
Meneuse des bourrasques
Créature : ondin et sorcier
%1%U, %T : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#103 Alex Horley-Orlandelli1/1
Sirène dissimulée
Créature : sirène
Flash
Vol
#104 Mark Zug3/2
Pacte d'esprits
Rituel
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. L'adversaire ciblé peut choisir de mettre ces cartes dans votre main. S'il ne le fait pas, mettez ces cartes dans votre cimetière et piochez cinq cartes.
#105 Dan Seagrave
Exarque fourbe
Créature : clerc
Flash
Quand l'Exarque fourbe arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Dégagez le permanent ciblé que vous contrôlez.
• Engagez le permanent ciblé qu'un adversaire contrôle.
#106 Izzy1/4
Désertion
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si un sort d'artefact ou de créature est contrecarré de cette manière, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#107 Richard Kane Ferguson
Déboutement
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Piochez une carte.
#108 Donato Giancola
Divination
Rituel
Piochez deux cartes.
#109 Howard Lyon
Distraction fugace
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#110 Ryan Yee
Poursuite des bruits de pas
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de la créature enchantée.
#111 Glen Angus
Vers le néant
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
#112 Daarken
Kami du croissant de lune
Créature légendaire : esprit
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
#113 Darrell Riche1/3
Détrousseur ondin
Créature : ondin et gredin
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#114 Austin Hsu1/1
Éclaireur céleste ondin
Créature : ondin et éclaireur
Vol
À chaque fois que l'Éclaireur céleste ondin attaque ou bloque, dégagez le permanent ciblé.
#115 rk post2/3
Mur mnémonique
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur mnémonique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#116 Vance Kovacs0/4
Négation
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#117 Willian Murai
Sibylle
Créature : humain et sorcier
Quand la Sibylle arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#118 Dallas Williams1/3
Répulsion
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#119 Aaron Boyd
Visions nées du sérum
Rituel
Piochez une carte. Regard 2.
#120 Ben Thompson
Exposé libre *
Rituel
Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain de sa main.
#121 Zack Stella
Sphinx de Magosi
Créature : sphinx
Vol
%2%U : Piochez une carte et mettez ensuite un marqueur +1/+1 sur le Sphinx de Magosi.
#122 James Ryman6/6
Visions traumatisantes
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Recyclage de terrain de base %1%U
#123 Cyril Van Der Haegen
Hématmos
Créature : élémental
Vol
L'Hématmos ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#124 Seb McKinnon2/1
Engeance du vertige
Créature : illusion
Défenseur
À chaque fois que l'Engeance du vertige bloque une créature, engagez cette créature. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#125 Ittoku0/3
Absorption de la vithe
Rituel
Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.
Recyclage de terrain de base %1%B
#126 Brandon Kitkouski
Fenaison de l'autel
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
#127 Donato Giancola
Avatar du malheur
Créature : avatar
S'il y a au moins dix cartes de créature dans tous les cimetières, ce sort coûte %6 de moins à lancer.
Peur
%T : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#128 rk post6/5
Harpie dîmesang
Créature : harpie
Vol
Quand la Harpie dîmesang arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 1 point de vie.
#129 Kev Walker2/1
Enfant de la nuit
Créature : vampire
Lien de vie
#130 Ash Wood2/1
Vent mortel
Éphémère
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#131 Tomasz Jedruszek
Précepteur démoniaque
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#132 Greg Staples
Cocher des morts
Créature : vampire
Quand le Cocher des morts meurt, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte de créature ciblée de coût converti de mana inférieur ou égal à 2.
#133 James Ryman3/2
Lance-os de Farbog
Créature : zombie
Quand le Lance-os de Farbog arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#134 Tomasz Jedruszek2/2
Nébulosité putride
Rituel
Les créatures non-noires gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#135 Mathias Kollros
Maraudeur sacpeau
Créature : zombie et guerrier
Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
#136 Mark Zug3/1
Spectre de Guul Draz
Créature : spectre
Vol
Le Spectre de Guul Draz gagne +3/+3 tant qu'un adversaire n'a pas de cartes en main.
À chaque fois que le Spectre de Guul Draz inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
#137 Mark Tedin2/2
Moissonneur d'âmes
Créature : démon
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez piocher une carte.
#138 Slawomir Maniak5/5
Infestation
Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#139 Karl Kopinski
Inquisition de Kozilek *
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Ce joueur se défausse de cette carte.
#140 Volkan Baga
Gorgone aux souvenirs
Créature : gorgonoïde
Contact mortel
%5%B%B : Monstruosité 1.
Quand la Gorgone aux souvenirs devient monstrueuse, détruisez une créature non-gorgonoïde ciblée qu'un adversaire contrôle.
#141 Aaron Miller2/5
Geôlier de mausolée
Créature : ogre et gredin
Quand le Geôlier de mausolée arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée au choix d'un adversaire depuis votre cimetière dans votre main.
#142 Darrell Riche3/2
Homicide
Éphémère
Détruisez une créature ciblée.
#143 Allen Williams
Arène phyrexiane *
Enchantement
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#144 Svetlin Velinov
Exécution publique
Éphémère
Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chaque autre créature que ce joueur contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
#145 Anthony Palumbo
Exhumation
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#146 Carl Critchlow
Sangromancienne
Créature : vampire et shamane
Vol
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez gagner 3 points de vie.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez gagner 3 points de vie.
#147 Igor Kieryluk3/3
Gobelin titubant
Créature : zombie et gobelin
Quand le Gobelin titubant meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#148 Yeong Hao Han1/1
Patrouille de Stromkirk
Créature : vampire et soldat
À chaque fois que la Patrouille de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#149 Karl Kopinski4/3
Trouble intense
Rituel
Chaque adversaire se défausse de deux cartes.
#150 Terese Nielsen
Autodafé
Éphémère
L'Autodafé inflige 6 blessures à la créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, exilez toutes les cartes du cimetière de son contrôleur.
#151 Vincent Proce
Souhait brûlant
Rituel
Vous pouvez révéler une carte de rituel que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait brûlant.
#152 Scott M. Fischer
Diables brisecharme
Créature : diable
Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour.
#153 Dan Scott4/4
Assaut concerté
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#154 John Severin Brassel
Bête d'ambre
Créature : bête
La Bête d'ambre ne peut ni attaquer seule ni bloquer seule.
#155 David Rapoza3/4
Chute ardente
Éphémère
La Chute ardente inflige 5 blessures à la créature ciblée.
Recyclage de terrain de base %1%R
#156 Daarken
Balafre de flammes
Rituel
La Balafre de flammes inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#157 Raymond Swanland
Gang de diables
Créature : diable
Quand le Gang de diables meurt, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
#158 Erica Yang3/3
Aérostiers gobelins
Créature : gobelin et guerrier
%R : Les Aérostiers gobelins acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
#159 Lars Grant-West1/1
Tunnelier gobelin
Créature : gobelin et gredin
%T : La créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#160 Jesper Ejsing1/1
Violence gratuite
Enchantement
Si une créature que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place.
#161 Christopher Moeller
Gobelin des rues
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#162 Steve Prescott2/2
Goliath dos-ménil
Créature : géant et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur le Goliath dos-ménil, X étant la force de cette créature.
#163 Brian Snoddy && Paolo Parente6/6
Vampire de Havengul
Créature : vampire
À chaque fois que le Vampire de Havengul inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire de Havengul.
#164 James Ryman2/2
Tohu-bohu
Rituel
Choisissez l'un —
• Le Tohu-bohu inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
• Le Tohu-bohu inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol.
#165 Steve Prescott
Cyclope irascible
Créature : cyclope
Piétinement
%5%R : Monstruosité 3.
#166 Peter Mohrbacher3/3
Fielleux du four
Créature : élémental et bête
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Fielleux du four gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#167 Adi Granov1/2
Sentinelle ogre
Créature : ogre et guerrier
Défenseur
#168 Eric Deschamps3/3
Géant lithochoc
Créature : géant
%6%R%R : Monstruosité 3.
Quand le Géant lithochoc devient monstrueux, les créatures sans le vol que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#169 Lars Grant-West5/4
Salve sulfureuse
Éphémère
La Salve sulfureuse inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la Salve sulfureuse inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur à la place.
#170 Jeff Miracola
Voix lancinante
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
#171 Volkan Baga
Sonnerie de trompe
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#172 Steve Prescott
Éclairs jumeaux
Éphémère
Les Éclairs jumeaux infligent 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
#173 Svetlin Velinov
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#174 Jesper Ejsing
Berserk
Éphémère
Ne lancez ce sort qu'avant l'étape des blessures de combat.
La créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. Au début de la prochaine étape de fin, détruisez cette créature si elle a attaqué ce tour-ci.
#175 Steve Prescott
Oiseaux de paradis
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#176 Marcelo Vignali0/1
Enjambeur de broussailles
Créature : bête
Vigilance
#177 Raoul Vitale3/1
Bourgeonnement *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#178 Titus Lunter
Éclaireur cuivrecorne
Créature : elfe et éclaireur
À chaque fois que l'Éclaireur cuivrecorne attaque, dégagez chaque autre créature que vous contrôlez.
#179 Shelly Wan1/1
Végétation explosive
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#180 John Avon
Sombrer dans l'antiquité
Rituel
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#181 Noah Bradley
Ancien immémoré
Créature : élémental
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures.
#182 Mark Tedin0/3
Proie irrésistible
Rituel
La créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible.
Piochez une carte.
#183 Jesper Ejsing
Arroser de digitale lunaire
Éphémère
La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#184 Rebecca Guay
Disposition du terrain
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#185 Chuck Lukacs
Manaplasme
Créature : limon
À chaque fois que vous lancez un sort, le Manaplasme gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de ce sort.
#186 Daarken1/1
Vipère nessianne
Créature : serpent
Portée
%6%G : Monstruosité 4.
#187 Alex Horley-Orlandelli4/5
Araignée lanceuse de rets
Créature : araignée
Portée
À chaque fois que l'Araignée lanceuse de rets bloque une créature avec le vol, l'Araignée lanceuse de rets gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#188 Yohann Schepacz2/3
Envahissement
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#189 Carl Critchlow
Tomber à pic
Éphémère
Détruisez une créature avec le vol ciblée.
#190 Aaron Miller
Chasseur chassé
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#191 Dave Kendall
Leucrotta vorace
Créature : bête
Vigilance
%6%G : Monstruosité 3.
#192 Christopher Burdett2/4
L'union fait la force
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures attaquantes.
#193 Ron Spencer
Don sylvestre
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 8 points de vie.
Recyclage de terrain de base %1%G
#194 Chris Rahn
Satyre voyageur
Créature : satyre et druide
%T : Dégagez le terrain ciblé.
#195 Tyler Jacobson1/2
Paire sauvage *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée depuis votre main, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même total de force et d'endurance et la mettre sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#196 Lars Grant-West
Hoplites akroens
Créature : humain et soldat
À chaque fois que les Hoplites akroens attaquent, ils gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes que vous contrôlez.
#197 Igor Kieryluk1/2
Mageloi ascendue
Créature : vedalken et sorcier
Vol
Défense talismanique
#198 Ryan Yee3/2
Gladiateur du carnage
Créature : squelette et guerrier
À chaque fois qu'une créature bloque, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie.
%1%B%R : Régénérez le Gladiateur du carnage.
#199 Ryan Barger4/2
Oracle annelé
Créature : serpent et elfe et druide
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
#200 Mark Zug1/1
Araignée de la tanière du dragon
Créature : araignée
Portée
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
#201 Carl Critchlow5/6
Voyant de Manteaubrune
Créature : vampire et sorcier
Vol
Au début de votre entretien, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, perd un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de cette carte puis la met dans sa main.
#202 Kev Walker4/4
Chant de guerre gruul
Enchantement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la menace.
#203 Dave Kendall
Ranger de l'Ordre du genévrier
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur +1/+1 sur le Ranger de l'Ordre du genévrier.
#204 Greg Hildebrandt2/4
Relieuse de Pharika
Créature : gorgonoïde
Quand la Relieuse de Pharika arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#205 Peter Mohrbacher4/3
Chanteuse de naufrage
Créature : sirène
Vol
%1%U : La créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque ce tour-ci si possible.
%1%B, %T : Les créatures attaquantes gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#206 Daarken1/2
Chimère chassetempête
Créature : chimère
Vol
%2%U%R : Regard 1, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. La Chimère chassetempête gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de cette carte.
#207 Greg Staples2/3
Zibeline de bronze
Créature-artefact : zibeline
#208 Jasper Sandner2/1
Matrice à hèdrons
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +X/+X, X étant son coût converti de mana.
Équipement %4
#209 Jaime Jones
Golem d'hexaplaques
Créature-artefact : golem
#210 Matt Cavotta5/7
Cor d'avidité
Artefact
À chaque fois qu'un joueur joue un terrain, ce joueur pioche une carte.
#211 Jeff Miracola
Voile volante
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol.
Équipement %2
#212 Cyril Van Der Haegen
Licorne d'opaline
Créature-artefact : licorne
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#213 Christine Choi1/2
Ange de platine
Créature-artefact : ange
Vol
Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner.
#214 Brom4/4
Rampeur psychotique
Créature-artefact : horreur
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#215 Stephan Martiniere*/*
Valet serti de runes
Créature-artefact : construction
Quand le Valet serti de runes meurt, chaque joueur pioche une carte.
#216 Mike Bierek2/2
Statuaire de l'effroi
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4 : Le Statuaire de l'effroi devient une créature-artefact 4/2 Golem jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#217 Jason A. Engle
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#218 Steven Belledin
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#219 Steven Belledin
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#220 Christine Choi
Grotte chatoyante
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#221 Cliff Childs
Kaya, Ghost Assassin *
Planeswalker légendaire : Kaya
0
Exilez Kaya, Ghost Assassin ou jusqu'à une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de votre prochain entretien. Vous perdez 2 points de vie.
-1
Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
-2
Chaque adversaire se défausse d'une carte et vous piochez une carte.
#222 Chris Rallis5
Le monarque
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque.
Mike Bierek
Soldat
Créature : soldat
Greg Staples1/1
Soldat
Créature : soldat
Défenseur
Jason A. Engle1/2
Esprit
Créature : esprit
Vol
Jeff Simpson1/1
Assassin
Créature : assassin
Contact mortel, célérité
Josu Hernaiz1/1
Zombie *
Créature : zombie
Seb McKinnon2/2
Dragon
Créature : dragon
Vol
Raymond Swanland5/5
Gobelin
Créature : gobelin
Cette créature ne peut pas bloquer.
Jason A. Engle1/1
Lézard
Créature : lézard
Filip Burburan8/8
Bête
Créature : bête
Jesper Ejsing3/3
Insecte *
Créature : insecte
Carl Critchlow1/1
Construction *
Créature-artefact : construction
Défenseur
Victor Adame Minguez1/1