De 2006 à 2012
—85 cartes (sur 86)
• 10 nouvelles cartes
• 75 rééditions
Liste des cartes avec textes
Elfe des bois
Créature : elfe et éclaireur
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Rebecca Guay1/1
Javeliniers icatians
Créature : humain et soldat
Les Javeliniers icatians arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur "javelot" sur eux.
%T, retirez un marqueur "javelot" des Javeliniers icatians : Ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
Michael Phillippi1/1
Tempérament fougueux *
Éphémère
Le Tempérament fougueux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Folie %R
Ben Wootten
Calciderme *
Créature : bête
Linceul
Disparition 4
Dave Kendall5/5
Boomerang
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Rebecca Guay
Guivre téméraire *
Créature : guivre
Piétinement
Folie %2%R
Greg Staples4/4
Gardien de prison yixlide *
Créature : zombie et sorcier
Les cartes dans les cimetières perdent toutes leurs capacités.
Alex Horley-Orlandelli2/1
Caverne zoécite *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Mue %2
Martina Pilcerova
Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Anson Maddocks1/1
Mogg fanatique *
Créature : gobelin
Sacrifiez le Mogg fanatique : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Nils Hamm1/1
Pierre de l'esprit *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
Martina Pilcerova
Durécorce intrépide
Créature : sylvin et guerrier
La force et l'endurance du Durécorce intrépide sont chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez, plus le nombre de sylvins que vous contrôlez.
Le Durécorce intrépide a le piétinement tant que vous contrôlez un autre sylvin.
Jeremy Jarvis*/*
Hache de lave
Rituel
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
Ray Lago
Tacticienne du cenn *
Créature : sangami et soldat
%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature Soldat ciblée.
Chaque créature que vous contrôlez qui a un marqueur +1/+1 sur elle peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
Steven Belledin1/1
Garde noire d'Oona *
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Chaque autre créature Gredin que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Darrell Riche1/1
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Tony Szczudlo2/2
Gang du bélier boggart *
Créature : gobelin et guerrier
Célérité
Flétrissure
Lucio Parrillo3/3
Cavaliers de Feuilleterne *
Créature : elfe et chevalier
Vigilance
Steven Belledin3/4
Mage des haies duergar *
Créature : nain et shamane
Quand le Mage des haies duergar arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux montagnes, vous pouvez détruire l'artefact ciblé.
Quand le Mage des haies duergar arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé.
Thomas M. Baxa2/2
Mage des haies selkie *
Créature : ondin et sorcier
Quand le Mage des haies selkie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux forêts, vous pouvez gagner 3 points de vie.
Quand le Mage des haies selkie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux îles, vous pouvez renvoyer la créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire.
Brandon Kitkouski2/2
Thrinax bourgeonnant *
Créature : lézard
Quand le Thrinax bourgeonnant meurt, créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
Jaime Jones3/3
Thoctar laineux *
Créature : bête
Steve Argyle5/4
Chemin vers l'exil *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Rebecca Guay
Élémental d'étincelles de l'enfer *
Créature : élémental
Piétinement, célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez l'Élémental d'étincelles de l'enfer.
Exhumation %1%R
Nils Hamm3/1
Jumegriffes de Marisi *
Créature : chat et guerrier
Double initiative
Dominick Domingo2/4
Esclave de Bolas *
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
Karl Kopinski
Berger fongique *
Créature : fongus
À chaque fois que le Berger fongique ou qu'une autre créature de force supérieure ou égale à 5 que vous contrôlez meurt, vous pouvez gagner 5 points de vie.
Jarreau Wimberly5/4
Séjourneurs de Naya *
Créature : elfe et shamane
Quand vous recyclez les Séjourneurs de Naya ou qu'ils meurent, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Recyclage %2%G
Michael Bruinsma5/3
Contrôle mental *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
Keith Garletts
Reviviscence *
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
Thomas M. Baxa
Duelliste kor *
Créature : kor et soldat
Tant que le Duelliste kor est équipé, il a la double initiative.
Kekai Kotaki1/1
Faucon de nuit vampire *
Créature : vampire et shamane
Vol, contact mortel, lien de vie
Karl Kopinski2/3
Élu de Nissa *
Créature : elfe et guerrier
Si l'Élu de Nissa devait mourir, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
Sam Wood2/3
Ange d'Éméria *
Créature : ange
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Steve Argyle3/3
Marcheur de feu kor *
Créature : kor et soldat
Protection contre le rouge
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Alex Horley-Orlandelli2/2
Baloth luth *
Créature : bête
Chris Rahn4/5
Librelame de Hada
Créature : humain et soldat et allié
À chaque fois que le Librelame de Hada ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Librelame de Hada.
Cyril Van Der Haegen0/1
Patricienne des Kalastria
Créature : vampire et shamane
À chaque fois que la Patricienne des Kalastria ou qu'un autre vampire que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
D. Alexander Gregory2/2
Siphonner l'esprit
Rituel
Chaque autre joueur se défausse d'une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte défaussée de cette manière.
Jeff Easley
Tazeem
Plan : Zendikar
Les créatures ne peuvent pas bloquer.

À chaque fois que vous obtenez %H, piochez une carte pour chaque terrain que vous contrôlez.
Vincent Proce
Récif céleste
Plan : Luvion
Les créatures sans le vol ou la traversée des îles ne peuvent pas attaquer.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner jusqu'à ce qu'un joueur se transplane.
Donato Giancola
Horizon Boughs
Plan : Pyrulea
Dégagez tous les permanents pendant l'étape de dégagement de chaque joueur.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Jean-Sébastien Rossbach
Mirrored Depths
Plan : Karsus
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur joue à pile ou face. Si ce joueur perd, contrecarrez ce sort.

À chaque fois que vous obtenez %H, le joueur ciblé révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
Chippy
Tember City
Plan : Kinshala
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, la Tember City inflige 1 blessure à ce joueur.

À chaque fois que vous obtenez %H, chaque autre joueur sacrifie un permanent non-terrain.
Ben Thompson
Terrasseur d'Ulamog *
Créature : eldrazi
Annihilateur 3
Le Terrasseur d'Ulamog ne peut pas être bloqué excepté par trois créatures ou plus.
Goran Josic9/9
Malédiction de sorcellerie *
Enchantement
Au moment où la Malédiction de sorcellerie arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de la couleur choisie, ce joueur perd 1 point de vie.
Karl Kopinski
Ébranlechoc
Éphémère
L'Ébranlechoc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Rebond
Raymond Swanland
Ange faucheur de mort
Créature : ange
Vol
%W%W : La créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Johann Bodin5/7
Jet
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible.
Daren Bader
Ranger sylvestre
Créature : elfe et éclaireur et ranger
Quand le Ranger sylvestre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Ciruelo1/1
Spectre de Liliana *
Créature : spectre
Vol
Quand le Spectre de Liliana arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte.
Jaime Jones2/1
Boue mitotique *
Créature : limon
Quand la Boue mitotique meurt, créez deux jetons de créature 2/2 verte Limon. Ils ont "Quand cette créature meurt, créez deux jetons de créature 1/1 verte Limon."
Ron Spencer4/4
Plots That Span Centuries
Machination
When you set this scheme in motion, the next time you would set a scheme in motion, set three schemes in motion instead.
Jesper Ejsing
Perhaps You've Met My Cohort
Machination
When you set this scheme in motion, search your library for a planeswalker card, put it onto the battlefield, then shuffle your library.
Howard Lyon
Your Inescapable Doom
Machination continue
(Une machination continue reste face visible.)
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "fatalité" sur cette machination, puis cette machination inflige autant de blessures que de marqueurs "fatalité" sur elle à l'adversaire qui a le plus grand total de points de vie parmi vos adversaires. Si au moins deux joueurs sont à égalité pour le plus grand total de points de vie, vous choisissez l'un d'eux.
Chuck Lukacs
Drench the Soil in Their Blood
Machination
When you set this scheme in motion, after this main phase, there is an additional combat phase followed by an additional main phase. creatures you control gain vigilance until end of turn.
Val Mayerik
Imprison This Insolent Wretch
Machination continue
(An ongoing scheme remains face up.)
When you set this scheme in motion, choose an opponent.
Permanents the chosen player controls don't untap during their untap step.
When the chosen player is attacked or becomes the target of a spell or ability, abandon this scheme.
Jim Pavelec
Piqueur de peste *
Créature : phyrexian et insecte et horreur
Vol
Infection
Tomasz Jedruszek1/1
Cœur de golem *
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'artefact, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Alan Pollack
Memnite *
Créature-artefact : construction
rk post1/1
Acier trempé *
Enchantement
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.
JD
Écorcheur de peau *
Créature : phyrexian et zombie
Quand l'Écorcheur de peau arrive sur le champ de bataille, mettez trois marqueurs -1/-1 sur la créature ciblée.
Adrian Smith3/3
Appel du maître *
Éphémère
Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
Erica Yang
Myr de peste *
Créature-artefact : phyrexian et myr
Infection
%T : Ajoutez %C.
Ryan Pancoast1/1
Parasite signaleur *
Créature-artefact : parasite
Cri de guerre
Le Parasite signaleur ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol ou la portée.
Chippy0/1
Mage au trésor *
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage au trésor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Greg Staples2/2
Zénith de Noirsoleil *
Rituel
Mettez X marqueurs -1/-1 sur chaque créature. Mélangez le Zénith de Noirsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.
James Paick
Jet *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible.
Daren Bader
Ranger sylvestre *
Créature : elfe et éclaireur et ranger
Quand le Ranger sylvestre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Ciruelo1/1
Scrige du caveau *
Créature-artefact : phyrexian et diablotin
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Vol
Lien de vie
Lars Grant-West1/1
Épisseuse aux lacérateurs *
Créature : phyrexian et humain et artificier
Quand l'Épisseuse aux lacérateurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Les créatures Golem que vous contrôlez ont le piétinement.
Erica Yang1/1
Reliquaire de la Rage brûlante *
Artefact
Au début de votre entretien ou à chaque fois que vous lancez un sort rouge, mettez un marqueur "charge" sur le Reliquaire de la Rage brûlante.
%3, %T, sacrifiez le Reliquaire de la Rage brûlante : Il inflige autant de blessures que de marqueurs "charge" sur lui à n'importe quelle cible.
Nils Hamm
Prêtresse d'Urabrask *
Créature : phyrexian et humain et clerc
Quand la Prêtresse d'Urabrask arrive sur le champ de bataille, ajoutez %R%R%R.
Clint Cearley2/1
Superion myr *
Créature-artefact : myr
Ne dépensez que du mana produit par des créatures pour lancer ce sort.
Greg Staples5/6
Âme tourmentée *
Créature : esprit
L'Âme tourmentée ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloquée.
John Stanko1/1
Auramancienne *
Créature : humain et sorcier
Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Wayne Reynolds2/2
Cercle de flammes *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature sans le vol vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le Cercle de flammes inflige 1 blessure à cette créature.
James Paick
Berserker sangorage *
Créature : humain et berserker
Soif de sang 2
Menace
Greg Staples1/1
Doyen de Brunbosquet *
Créature : sylvin
Défense talismanique
La force et l'endurance du Doyen de Brunbosquet sont chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez.
Scott Chou*/*
Nouveau-né sanguinaire *
Créature : vampire
Le Nouveau-né sanguinaire attaque chaque combat si possible.
À chaque fois que le Nouveau-né sanguinaire inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Dave Kendall2/1
Malédiction du Tome sanguinolent *
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur meule deux cartes.
John Stanko
Guivre d'ossuaire *
Créature : guivre
La force et l'endurance de la Guivre d'ossuaire sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Austin Hsu*/*
Rassemblement des citadins *
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, créez cinq de ces jetons à la place.
Bud Cook
Pisteur de Prochelande *
Créature : vampire et gredin
Survivance
Steve Prescott4/1
Malédiction de soif *
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de l'entretien du joueur enchanté, la Malédiction de soif inflige à ce joueur un nombre de blessure égal au nombre de malédictions qui lui sont attachées.
Dave Kendall