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Sortie officielle : Le 22 juillet 2016 |
—205 cartes
• 196 nouvelles cartes
• 9 rééditions
—11 jetons
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Gueule d'abondance | |
Créature : eldrazi et sangsue | |
Émergence Quand vous lancez ce sort, l'adversaire ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. | |
#1 Greg Staples | 6/4 |
Décimateur des provinces | |
Créature : eldrazi et sanglier | |
Émergence Quand vous lancez ce sort, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piétinement, célérité | |
#2 Svetlin Velinov | 7/7 |
Plieur d'esprit turgide | |
Créature : eldrazi et insecte | |
Émergence Quand vous lancez ce sort, L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 et une carte avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 4. Ce joueur se défausse de ces cartes. | |
#3 Yohann Schepacz | 5/5 |
Béhémoth du cimetière marin | |
Créature : eldrazi et crabe | |
Flash Émergence Le Béhémoth du cimetière marin a la défense talismanique tant qu'il est arrivé ce tour-ci sur le champ de bataille. | |
#4 Jason Kang | 5/7 |
Ancêtre fielleux des profondeurs | |
Créature : eldrazi et pieuvre | |
Flash Émergence Quand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à quatre permanents ciblés. | |
#5 Jason Felix | 5/6 |
Emrakul, la Fin promise | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque type de carte parmi les cartes de votre cimetière. Quand vous lancez ce sort, vous acquérez le contrôle de l'adversaire ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. Après ce tour, le joueur joue un tour supplémentaire. Vol, piétinement, protection contre les éphémères | |
#6 Jaime Jones | 13/13 |
Fléau éternel | |
Créature : eldrazi et horreur | |
Vous pouvez lancer le Fléau éternel depuis l'exil. Quand le Fléau éternel devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, exilez le Fléau éternel. | |
#7 Winona Nelson | 3/3 |
La chose de l'horrible essaim | |
Créature : eldrazi et insecte | |
Émergence Quand vous lancez ce sort, créez deux jetons de créature 1/1 verte Insecte. | |
#8 Jason Felix | 4/4 |
Guetteur cinglherbe | |
Créature : eldrazi et horreur | |
Émergence Quand vous lancez ce sort, vous pouvez mettre le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#9 Igor Kieryluk | 5/4 |
Moquerie de la nature | |
Créature : eldrazi et bête | |
Émergence Quand vous lancez ce sort, vous pouvez détruire l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#10 James Ryman | 6/5 |
Coursier vexatoire | |
Créature : eldrazi et crabe | |
Émergence Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#11 James Paick | 4/5 |
Gryff misérable | |
Créature : eldrazi et hippogriffe | |
Émergence Quand vous lancez ce sort, piochez une carte. Vol | |
#12 Darek Zabrocki | 3/4 |
Alliance bénie | |
Éphémère | |
Intensification Choisissez l'un ou plus — • Le joueur ciblé gagne 4 points de vie. • Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées. • L'adversaire ciblé sacrifie une créature attaquante. | |
#13 Johann Bodin |
Grâce empruntée | |
Éphémère | |
Intensification Choisissez l'un ou les deux — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#14 Volkan Baga |
Bruna, la lumière pâlissante | |
Créature légendaire : ange et horreur | |
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature Ange ou Humain ciblée depuis votre cimetière. Vol, vigilance (Assimiler avec Gisela, la lame brisée.) | |
#15 Clint Cearley | 5/7 |
Brisela, voix des cauchemars | |
Créature légendaire : eldrazi et ange | |
Vol, initiative, vigilance, lien de vie Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. | |
Clint Cearley | 9/10 |
Restrictions étouffantes | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. , sacrifiez les Restrictions étouffantes : Exilez la créature enchantée. | |
#16 John Stanko |
Effort collectif | |
Rituel | |
Intensification — Engagez une créature dégagée que vous contrôlez. Choisissez l'un ou plus — • Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle. | |
#17 Eric Deschamps |
Cavalière courageuse | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand la Cavalière courageuse arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'humain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#18 Ryan Alexander Lee | 3/4 |
Gryff de l'aube | |
Créature : hippogriffe | |
Vol | |
#19 Christine Choi | 2/2 |
Déploiement des Sentinelles | |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de planeswalker parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#20 Wesley Burt |
Sentinelle désespérée | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Sentinelle désespérée meurt, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur. Délire — La Sentinelle désespérée gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#21 Mathias Kollros | 1/2 |
Compagnon bouclier du drogskol | |
Créature : esprit et soldat | |
Flash Quand la Compagnon bouclier du drogskol arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#22 Nils Hamm | 2/3 |
Extirpateur de péché | |
Créature : humain et clerc | |
Quand l'Extirpateur de péché arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un autre permanent. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur. Délire — Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, transformez l'Extirpateur de péché. | |
#23 Craig J Spearing | 0/3 |
Extirpateur de chair | |
Créature : eldrazi et horreur | |
Les eldrazi que vous contrôlez ont la vigilance. , , sacrifiez une créature non-Eldrazi : Créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur. | |
Craig J Spearing | 3/5 |
Foi intacte | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand la Foi intacte arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Foi intacte quitte le champ de bataille. La créature enchantée gagne +2/+2. | |
#24 Kev Walker |
Paladin portefoi | |
Créature : humain et chevalier | |
Lien de vie | |
#25 Aaron Miller | 3/4 |
Entraveuse de fielleux | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que l'Entraveuse de fielleux attaque, engagez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
#26 David Gaillet | 3/2 |
Geist de la veille solitaire | |
Créature : esprit et clerc | |
Défenseur, vol Délire — Le Geist de la veille solitaire peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#27 Ryan Yee | 2/3 |
Gisela, la lame brisée | |
Créature légendaire : ange et horreur | |
Vol, initiative, lien de vie Au début de votre étape de fin, si vous possédez et contrôlez à la fois Gisela, la lame brisée et une créature appelée Bruna, la lumière pâlissante, exilez-les, puis assimilez-les en Brisela, voix des cauchemars. | |
#28 Clint Cearley | 4/3 |
Brisela, voix des cauchemars | |
Créature légendaire : eldrazi et ange | |
Vol, initiative, vigilance, lien de vie Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. | |
Clint Cearley | 9/10 |
Ne cédez pas de terrain ! | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+6 jusqu'à la fin du tour et peut bloquer n'importe quel nombre de créatures ce tour-ci. | |
#29 Tyler Jacobson |
Gardienne des pèlerins | |
Créature : esprit et clerc | |
Quand la Gardienne des pèlerins arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#30 Noah Bradley | 2/2 |
Tueur cuirassé | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand le Tueur cuirassé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#31 Ryan Pancoast | 3/2 |
Purification du forgefer | |
Rituel | |
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#32 John Stanko |
Cavalier solitaire | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative, lien de vie Au début de l'étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, transformez le Cavalier solitaire. | |
#33 Daarken | 1/1 |
La chose chevauchante | |
Créature : eldrazi et horreur | |
Initiative, piétinement, lien de vie | |
Daarken | 4/4 |
Long retour au foyer | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#34 Sidharth Chaturvedi |
Manteau du lunarque | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a ", sacrifiez un permanent : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour." | |
#35 Anastasia Ovchinnikova |
Paix de l'esprit * | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 3 points de vie. | |
#36 Christopher Moeller |
Providence | |
Rituel | |
Vous pouvez révéler cette carte carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, au début du premier entretien, votre total de points de vie devient 26. Votre total de points de vie devient 26 | |
#37 Zack Stella |
Repousser l'abominable | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci par des sources non-Humain. | |
#38 Dan Scott |
Sanctificateur d'âmes | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Sanctificateur d'âmes gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#39 Jesper Ejsing | 2/3 |
Esprit dévoué | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol Sacrifiez l'Esprit dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#40 Seb McKinnon | 2/1 |
Aide de Sigarda | |
Enchantement | |
Vous pouvez lancer les sorts d'aura et d'équipement comme s'ils avaient le flash. À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez l'attacher à une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#41 Howard Lyon |
Prêtresse sigardienne | |
Créature : humain et clerc | |
, : Engagez une créature non-Humain ciblée. | |
#42 Terese Nielsen | 1/2 |
Réserves spectrales | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#43 Seb McKinnon |
Cathare inébranlable | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que la Cathare inébranlable attaque, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#44 Dan Scott | 2/1 |
Ange subjugateur | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange subjugateur arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. | |
#45 Lius Lasahido | 4/3 |
Thalia, cathare hérétique | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative Les créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
#46 Magali Villeneuve | 3/2 |
Lanciers de Thalia | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Quand les Lanciers de Thalia arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte légendaire, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#47 David Palumbo | 4/4 |
Porte-étendard de Thraben | |
Créature : humain et soldat | |
, , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
#48 Volkan Baga | 1/1 |
Évolution aux ailes suturées | |
Créature : zombie et horreur | |
Vol , défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, l'Évolution aux ailes suturées depuis votre cimetière. | |
#49 Johann Bodin | 3/4 |
Emprise glaçante | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. Folie | |
#50 Seb McKinnon |
Rappel des Éternités aveugles | |
Rituel | |
Vous pouvez révéler une carte d'eldrazi que vous possédez en dehors de la partie ou choisir une carte d'eldrazi face visible que vous possédez en exil. Mettez cette carte dans votre main. | |
#51 Jaime Jones |
Plan de contingence | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#52 Ryan Yee |
Circonvolution * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#53 Viktor Titov |
Homoncule curieux | |
Créature : homoncule | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère ou de rituel. Au début de votre entretien, s'il y a au moins trois cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, transformez l'Homoncule curieux. | |
#54 Filip Burburan | 1/1 |
Lecteur vorace | |
Créature : eldrazi et homoncule | |
Prouesse Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Filip Burburan | 3/4 |
Déplacement | |
Éphémère | |
Exilez jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire. | |
#55 Clint Cearley |
Guide de perfection | |
Créature : insecte et horreur | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Humain et Sorcier. Puis si vous contrôlez au moins trois sorciers, transformez le Guide de perfection. | |
#56 Nils Hamm | 5/4 |
Itération finale | |
Créature : eldrazi et insecte | |
Vol Les sorciers que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont le vol. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Humain et Sorcier | |
Nils Hamm | 6/5 |
Maniaque éclairé | |
Créature : humain | |
Quand le Maniaque éclairé arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur. | |
#58 Jaime Jones | 0/2 |
Cultiste exultante | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Cultiste exultante meurt, piochez une carte. | |
#59 Joseph Meehan | 2/2 |
Marcheur des brumes | |
Créature : esprit | |
Furtivité Quand le Marcheur des brumes arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#60 Seb McKinnon | 1/3 |
Faveur de la fortune | |
Éphémère | |
L'adversaire ciblé regarde les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#61 Yohann Schepacz |
Geist des archives | |
Créature : esprit | |
Défenseur Au début de votre entretien, regard 1. | |
#62 Lake Hurwitz | 0/4 |
Pêcheur grison | |
Créature : humain | |
: Meulez deux cartes. Puis s'il y a une carte de créature incolore dans votre cimetière, transformez le Pêcheur grison. | |
#63 Kev Walker | 2/3 |
Baudroie sinistre | |
Créature : eldrazi et poisson | |
: Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible. | |
Kev Walker | 4/5 |
Voleur d'identité | |
Créature : changeforme | |
À chaque fois que le Voleur d'identité attaque, vous pouvez exiler une autre créature non-jeton ciblée. Si vous faites ainsi, le Voleur d'identité devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour. Renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#64 Magali Villeneuve | 0/3 |
Prisonnier de la lune | |
Enchantement : aura | |
Enchant : créature, terrain ou planeswalker Le permanent enchanté est un terrain incolore avec " : Ajoutez " et perd tous les autres types de carte et capacités. | |
#65 Ryan Alexander Lee |
Skaab ingénieux | |
Créature : zombie et horreur | |
Prouesse : Le Skaab ingénieux gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#66 Jesper Ejsing | 2/3 |
Brute de laboratoire | |
Créature : zombie et horreur | |
Quand la Brute de laboratoire arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. | |
#67 Yeong Hao Han | 3/3 |
Force lunaire | |
Enchantement | |
Quand un adversaire lance un sort, sacrifiez la Force lunaire et contrecarrez ce sort. | |
#68 Eric Deschamps |
Vagabond des mausolées | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois qu'un autre esprit arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Vagabond des mausolées gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez le Vagabond des mausolées : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie , X étant la force du Vagabond des mausolées. | |
#69 Kieran Yanner | 1/1 |
Dilatation de l'esprit | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. | |
#70 Iain McCaig |
Héraut de Nebelgast | |
Créature : esprit | |
Flash Vol À chaque fois que le Héraut de Nebelgast ou un autre esprit arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#71 Zezhou Chen | 2/1 |
Niblis de gel | |
Créature : esprit | |
Vol Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#72 Josu Hernaiz | 3/3 |
Écurage de laboratoire | |
Éphémère | |
Délire — Ce sort coûte de moins à lancer s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. Piochez trois cartes. | |
#73 Greg Opalinski |
Mutation spontanée | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière. | |
#74 Christopher Moeller |
Rejet sommaire | |
Éphémère | |
Exilez tous les autres sorts et contrecarrez toutes les capacités. | |
#75 Igor Kieryluk |
Faire l'inventaire | |
Rituel | |
Piochez une carte, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes appelées Faire l'inventaire dans votre cimetière. | |
#76 Greg Staples |
Hanteur en haillons | |
Créature : esprit | |
Vol Le Hanteur en haillons ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
#77 Nils Hamm | 2/1 |
Déviation * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez. | |
#78 Jaime Jones |
Abolir | |
Éphémère | |
Renvoyez le sort ciblé ou la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#79 Victor Adame Minguez |
Infiltratrice des quais | |
Créature : humain et horreur | |
Furtivité À chaque fois que l'Infiltratrice des quais inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur. | |
#80 Daarken | 1/1 |
Faveur d'Emrakul | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/-3. | |
#81 Svetlin Velinov |
Malveillance empruntée | |
Éphémère | |
Intensification Choisissez l'un ou les deux — • La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#82 Volkan Baga |
Recrutement au cimetière | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si c'est une carte de zombie, piochez une carte. | |
#83 Kieran Yanner |
Une mort certaine | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#84 Kev Walker |
Brutalité collective | |
Rituel | |
Intensification — Défaussez-vous d'une carte. Choisissez l'un ou plus — • L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'éphémère ou de rituel. ce joueur se défausse de cette carte. • La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. • L'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#85 Johann Bodin |
Libérateur des cryptes | |
Créature : zombie | |
, , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Engagez trois zombies dégagés que vous contrôlez : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#86 Darek Zabrocki | 1/1 |
Obscur salut | |
Rituel | |
Le joueur ciblé crée X jetons de créature 2/2 noire Zombie, puis jusqu'à une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque zombie que ce joueur contrôle. | |
#87 Cynthia Sheppard |
Festoyeuse du crépuscule | |
Créature : vampire | |
Délire — Ce sort coûte de moins à lancer s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. Vol | |
#88 Anastasia Ovchinnikova | 4/5 |
Anathème de Gavonie | |
Créature : zombie | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Anathème de Gavonie. | |
#89 Christopher Moeller | 2/4 |
Moisson au graf | |
Enchantement | |
Les zombies que vous contrôlez ont la menace. , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#90 Lake Hurwitz |
Rats du graf | |
Créature : rat | |
Au début du combat pendant votre tour, si vous possédez et contrôlez à la fois les Rats du graf et une créature appelée Charognards de minuit, exilez-les, puis assimilez-les en Hôte bruyant. | |
#91 Jason Felix | 2/1 |
Hôte bruyant | |
Créature : eldrazi et horreur | |
Célérité Menace Quand l'Hôte bruyant arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | |
Jason Felix | 5/6 |
Dépouille hantée | |
Créature : zombie | |
Quand la Dépouille hantée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. , défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, la Dépouille hantée depuis votre cimetière. | |
#92 Lake Hurwitz | 2/2 |
Liliana, dernier espoir | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
#93 Anna Steinbauer | 3 |
Élite de Liliana | |
Créature : zombie | |
L'Élite de Liliana gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
#94 Deruchenko Alexander | 1/1 |
Croisé de Markov | |
Créature : vampire et chevalier | |
Lien de vie Le Croisé de Markov a la célérité tant que vous contrôlez un autre vampire. | |
#95 Johannes Voss | 4/3 |
Charognards de minuit | |
Créature : humain et gredin | |
Quand les Charognards de minuit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 depuis votre cimetière dans votre main. (Assimiler avec Rats du graf.) | |
#96 Jason Felix | 3/3 |
Hôte bruyant | |
Créature : eldrazi et horreur | |
Célérité Menace Quand l'Hôte bruyant arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | |
Jason Felix | 5/6 |
Homicide * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. | |
#97 Tyler Jacobson |
Foule du galgengraf | |
Créature : zombie | |
La Foule du galgengraf arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'un joueur lance un sort, retirez un marqueur +1/+1 de la Foule du galgengraf. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#98 Seb McKinnon | 0/0 |
Serment de Liliana | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Serment de Liliana arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature. Au début de chaque étape de fin, si un planeswalker est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#99 Wesley Burt |
Grognarde d'Olivia | |
Créature : vampire et berserker | |
Défaussez-vous d'une carte : La Grognarde d'Olivia acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#100 Chris Rallis | 2/2 |
Questions indiscrètes | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé perd 3 points de vie et met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. | |
#101 David Palumbo |
Reviviscence * | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. | |
#102 Kieran Yanner |
Disposition impitoyable | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte et sacrifiez une créature. Deux créatures ciblées gagnent chacune -13/-13 jusqu'à la fin du tour. | |
#103 Dave Kendall |
Supplicatrice de Skirsdag | |
Créature : humain et clerc | |
, , défaussez-vous d'une carte : Chaque joueur perd 2 points de vie. | |
#104 Anastasia Ovchinnikova | 2/3 |
Étrange augmentation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Délire — La créature enchantée gagne un +2/+2 supplémentaire tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#105 Josu Hernaiz |
Condamnée de Stromkirk | |
Créature : vampire et horreur | |
Défaussez-vous d'une carte : Les vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#106 Magali Villeneuve | 2/2 |
Succomber à la tentation | |
Éphémère | |
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
#107 Winona Nelson |
Pue-sangs de Thraben | |
Créature : zombie et chien | |
Délire — Les Pue-sangs de Thraben gagnent +1/+1 et ont la menace tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#108 Deruchenko Alexander | 3/2 |
Arbre de la perdition | |
Créature : plante | |
Défenseur : Échangez le total de points de vie de l'adversaire ciblé contre l'endurance de l'Arbre de la perdition. | |
#109 Jung Park | 0/13 |
Surineuse vampire | |
Créature : vampire et gredin | |
Furtivité Lien de vie | |
#110 Matt Stewart | 1/1 |
Paria Voldaren | |
Créature : vampire et horreur | |
Vol Sacrifiez trois autres créatures : Transformez la Paria Voldaren. Folie | |
#111 James Ryman | 3/3 |
Abolisseuse des lignées de sang | |
Créature : eldrazi et vampire | |
Vol Quand cette créature se transforme en Abolisseuse des lignées de sang, l'adversaire ciblé sacrifie trois créatures. | |
James Ryman | 6/5 |
Goule geignarde | |
Créature : zombie | |
Quand la Goule geignarde arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes. | |
#112 Svetlin Velinov | 1/3 |
Vampire truculente | |
Créature : vampire et horreur | |
Folie | |
#113 David Gaillet | 3/3 |
Chuchotements d'Emrakul | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard. Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, ce joueur se défausse de deux cartes au hasard à la place. | |
#114 Jason Rainville |
Abandonner toute raison | |
Éphémère | |
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Folie | |
#115 Josh Hass |
Salutation de l'alchimiste | |
Rituel | |
La Salutation de l'alchimiste inflige 4 blessures à la créature ciblée. Folie | |
#116 Jakub Kasper |
Alphas rassemblés | |
Créature : loup | |
À chaque fois que les Alphas rassemblés bloquent ou deviennent bloqués par une créature, les Alphas rassemblés infligent 3 blessures à cette créature et 3 blessures au contrôleur de cette créature. | |
#117 Christopher Moeller | 5/5 |
Fêtard du hourvari | |
Créature : diable et horreur | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Prouesse Quand le Fêtard du hourvari arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. | |
#118 Jama Jurabaev | 3/4 |
Brume de sang | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#119 Joseph Meehan |
Empaleur audacieux | |
Créature : vampire et chevalier | |
: L'Empaleur audacieux gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#120 Karl Kopinski | 1/2 |
Hostilité empruntée | |
Éphémère | |
Intensification Choisissez l'un ou les deux — • La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. • La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#121 Volkan Baga |
Loups intrépides | |
Créature : loup | |
À chaque fois que les Loups intrépides attaquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#122 Nils Hamm | 2/3 |
Défiance collective | |
Rituel | |
Intensification Choisissez l'un ou plus — • Le joueur ciblé se défausse de toutes les cartes de sa main et pioche autant de cartes. • La Défiance collective inflige 4 blessures à une créature ciblée. • La Défiance collective inflige 3 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
#123 Kieran Yanner |
Conduit des tempêtes | |
Créature : loup-garou et horreur | |
À chaque fois que le Conduit des tempêtes attaque, ajoutez au début de votre prochaine phase principale ce tour-ci. : Transformez le Conduit des tempêtes. | |
#124 Raymond Swanland | 2/3 |
Conduit d'Emrakul | |
Créature : eldrazi et loup-garou | |
À chaque fois que le Conduit d'Emrakul attaque, ajoutez au début de votre prochaine phase principale ce tour-ci. | |
Raymond Swanland | 5/4 |
Louveteau dément | |
Créature : loup | |
Menace | |
#125 Zoltan Boros | 2/1 |
Fièvre virulente du sang | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Folie | |
#126 Ben Maier |
Pillarde Falkenrath | |
Créature : vampire | |
#127 Daarken | 2/2 |
Vampire furilame | |
Créature : vampire et berserker | |
Piétinement Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, la Vampire furilame gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#128 Lius Lasahido | 1/2 |
Bombardement galvanique | |
Éphémère | |
Le Bombardement galvanique inflige X blessures à une créature ciblée, X étant 2 plus le nombre de cartes appelées Bombardement galvanique dans votre cimetière. | |
#129 Terese Nielsen |
Garnison de Hanweir | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que la Garnison de Hanweir attaque, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Humain, engagés et attaquants. (Assimiler avec les Remparts de Hanweir.) | |
#130 Vincent Proce | 2/3 |
Hanweir, le comté grouillant | |
Créature légendaire : eldrazi et limon | |
Piétinement, célérité À chaque fois que Hanweir, le comté grouillant attaque, créez deux jetons de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur, engagés et attaquants. | |
Vincent Proce | 7/4 |
Offrande inoffensive | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé acquiert le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez. | |
#131 Howard Lyon |
Diables impétueux | |
Créature : diable | |
Piétinement, célérité Quand les Diables impétueux attaquent, jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle les bloque pendant ce combat si possible. Au début de l'étape de fin, sacrifiez les Diables impétueux. | |
#132 Filip Burburan | 6/1 |
Flot incendiaire | |
Rituel | |
Le Flot incendiaire inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#133 Raymond Swanland |
Avaleurs insatiables | |
Créature : vampire et berserker | |
Les Avaleurs insatiables attaquent à chaque combat si possible. Folie | |
#134 Nils Hamm | 5/3 |
Jeux de malice | |
Rituel | |
Les Jeux de malice infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable. Il a "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#135 Ben Maier |
Dragon aux ailes-miroir | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que le Dragon aux ailes-miroir, ce joueur copie ce sort pour chaque autre créature qu'il contrôle que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une créature différente parmi celles-ci. | |
#136 Min Yum | 4/5 |
Colère de Nahiri | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes. Ciblez jusqu'à X créatures et/ou planeswalkers. La Colère de Nahiri inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana total des cartes défaussées à chacun d'eux. | |
#137 Chris Rahn |
Surgissement fantasmagorique | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur. | |
#138 Kieran Yanner |
Divagations prophétiques | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la célérité et ", défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte." | |
#139 Lucas Graciano |
Alliance sauvage | |
Éphémère | |
Intensification Choisissez l'un ou plus — • Les créatures que le joueur ciblé contrôle acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. • L'Alliance sauvage inflige 2 blessures à la créature ciblée. • L'Alliance sauvage inflige 1 blessure à chaque créature que l'adversaire ciblé contrôle. | |
#140 Johann Bodin |
Lambeaux de lucidité | |
Rituel | |
Renvoyez dans votre main jusqu'à une carte d'éphémère ciblée et jusqu'à une carte de rituel ciblée de votre cimetière, puis défaussez-vous d'une carte. Exilez les Lambeaux de lucidité. | |
#141 Yeong Hao Han |
Loup-garou fumant | |
Créature : loup-garou et horreur | |
Ciblez jusqu'à deux créatures. Quand le Loup-garou fumant arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chacune d'elles. : Transformez le Loup-garou fumant. | |
#142 Zack Stella | 3/2 |
Loup de l'effroi en éruption | |
Créature : eldrazi et loup-garou | |
À chaque fois que le Loup de l'effroi en éruption attaque, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Zack Stella | 6/4 |
Flammes envahissantes | |
Éphémère | |
Les Flammes envahissantes infligent 6 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. | |
#143 Chase Stone |
Banquet stensien | |
Rituel | |
Le Banquet stensien inflige à une cible, adversaire ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de vampires que vous contrôlez. Piochez une carte. | |
#144 Greg Opalinski |
Aubergiste de Stensie | |
Créature : vampire | |
Quand l'Aubergiste de Stensie arrive sur le champ de bataille, engagez un terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#145 Winona Nelson | 3/3 |
Occultiste de Stromkirk | |
Créature : vampire et horreur | |
Piétinement À chaque fois que l'Occultiste de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Folie | |
#146 Magali Villeneuve | 3/2 |
Thermo-alchimiste | |
Créature : humain et shamane | |
Défenseur : Le Thermo-alchimiste inflige 1 blessure à chaque adversaire. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez le Thermo-alchimiste. | |
#147 Raymond Swanland | 0/3 |
Proscrit de la meute Vildin | |
Créature : loup-garou et horreur | |
Piétinement : Le Proscrit de la meute Vildin gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. : Transformez le Proscrit de la meute Vildin. | |
#148 Jose Cabrera | 4/4 |
Frère de la meute de drones | |
Créature : eldrazi et loup-garou | |
Piétinement : Le Frère de la meute de drones gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Jose Cabrera | 5/7 |
Tisseur de foudre | |
Créature : humain et shamane | |
Portée À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Tisseur de foudre inflige 1 blessure à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#149 John Stanko | 1/4 |
Survivalistes de la forêt sauvage | |
Créature : humain et guerrier | |
Délire — Les Survivalistes de la forêt sauvage gagnent +1/+1 et ont le piétinement tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#150 Chris Rallis | 4/3 |
Sangbruyère | |
Créature : plante et élémental | |
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sangbruyère. | |
#151 Tomasz Jedruszek | 2/3 |
Tir dégagé | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#152 Craig J Spearing |
Sigille de culture | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez meuler une carte. Délire — , sacrifiez le Sigille de culture : Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée et jusqu'à une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#153 Titus Lunter |
Consécrateur de la croisée | |
Créature : humain et clerc | |
, : L'humain attaquant ciblé gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#154 David Gaillet | 1/2 |
Évolution hermétique | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X, X étant 2 plus le coût converti de mana de la créature sacrifiée. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. Exilez l'Évolution hermétique. | |
#155 Jason Rainville |
Prédicateur d'Emrakul | |
Créature : humain et horreur | |
, sacrifiez le Prédicateur d'Emrakul et n'importe quel nombre d'autres créatures non-Eldrazi : Créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur pour chaque créature sacrifiée de cette manière. | |
#156 Jason Felix | 3/2 |
Influence d'Emrakul | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Eldrazi avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 7, piochez deux cartes. | |
#157 Ryan Alexander Lee |
Émissaire infâme | |
Créature : humain et horreur | |
Quand l'Émissaire infâme arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Quand vous sacrifiez l'Émissaire infâme en lançant un sort avec l'émergence, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur. | |
#158 Dan Scott | 1/1 |
Dryade de bois noueux | |
Créature : dryade et horreur | |
Contact mortel Délire — La Dryade de bois noueux gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#159 Raymond Swanland | 1/1 |
Lutter contre le passé | |
Éphémère | |
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature ou de terrain depuis votre cimetière dans votre main. | |
#160 Howard Lyon |
Capitaine du hameau | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que le Capitaine du hameau attaque ou qu'il bloque, les autres créatures Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#161 Wayne Reynolds | 2/2 |
Ishkhana, veuve de graf | |
Créature légendaire : araignée | |
Portée Délire — Quand Ishkhana, veuve de graf arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, créez trois jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. : L'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque araignée que vous contrôlez. | |
#162 Christine Choi | 3/5 |
Rôdeur de Kessig | |
Créature : loup-garou et horreur | |
: Transformez le Rôdeur de Kessig. | |
#163 Slawomir Maniak | 2/1 |
Prédateur sinueux | |
Créature : eldrazi et loup-garou | |
Le Prédateur sinueux ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
Slawomir Maniak | 4/4 |
Constricteur de potence | |
Créature : serpent | |
Portée Défaussez-vous d'une carte : Le Constricteur de potence gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#164 Igor Kieryluk | 2/2 |
Masse infiltratrice | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que la Masse infiltratrice inflige des blessures de combat à une créature, cette créature devient une copie de la Masse infiltratrice. | |
#165 Joseph Meehan | 1/3 |
Chasseur chassé * | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#166 Dave Kendall |
Druidesse primordiale | |
Créature : humain et druide | |
Quand la Druidesse primordiale meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque. | |
#167 Tomasz Jedruszek | 0/3 |
Hurleur strident | |
Créature : loup-garou et horreur | |
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Hurleur strident ne peuvent pas le bloquer. : Transformez le Hurleur strident. | |
#168 Matt Stewart | 3/1 |
Chœur hurlant | |
Créature : eldrazi et loup-garou | |
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Chœur hurlant ne peuvent pas le bloquer. À chaque fois que le Chœur hurlant inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur. | |
Matt Stewart | 3/5 |
Cerf de Somberwald | |
Créature : élan | |
Quand le Cerf de Somberwald arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#169 Lake Hurwitz | 4/3 |
Esprit de la chasse | |
Créature : loup et esprit | |
Flash Quand l'Esprit de la chasse arrive sur le champ de bataille, chaque autre créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#170 Bastien L. Deharme | 3/3 |
Splendide restauration | |
Rituel | |
Renvoyez toutes les cartes de terrain de votre cimetière sur le champ de bataille engagées. | |
#171 Wesley Burt |
Rituel du sage du printemps | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie. | |
#172 Ben Maier |
Tisseuse expéditive | |
Créature : araignée | |
Flash Portée | |
#173 Nils Hamm | 2/3 |
Loup-garou aux griffes effilées | |
Créature : loup-garou et horreur | |
Le Loup-garou aux griffes effilées peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. : Transformez le Loup-garou aux griffes effilées. | |
#174 Steven Belledin | 2/4 |
Enchevêtreur fibreux | |
Créature : eldrazi et loup-garou | |
Vigilance L'Enchevêtreur fibreux doit être bloqué si possible. L'Enchevêtreur fibreux peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. | |
Steven Belledin | 4/6 |
Captif de l'Ulvenwald | |
Créature : loup-garou et horreur | |
Défenseur : Ajoutez . : Transformez le Captif de l'Ulvenwald. | |
#175 Chris Rahn | 1/2 |
Abomination de l'Ulvenwald | |
Créature : eldrazi et loup-garou | |
: Ajoutez . | |
Chris Rahn | 4/6 |
Observateur de l'Ulvenwald | |
Créature : sylvin | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure ou égale à 4 meurt, piochez une carte. | |
#176 Jaime Jones | 6/6 |
Lune croissante | |
Éphémère | |
Transformez jusqu'à un loup-garou ciblé que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#177 Adam Paquette |
Lien lupeux | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Lien lupeux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. La créature enchantée gagne +2/+2. | |
#178 Lindsey Look |
Hargne du bûcheron | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#179 Anthony Palumbo |
Patrouille des sylves | |
Créature : humain et éclaireur | |
Vigilance | |
#180 James Ryman | 3/2 |
Prêtresse du hall de sang | |
Créature : vampire et clerc | |
À chaque fois que la Prêtresse du hall de sang arrive sur le champ de bataille ou attaque, si vous n'avez pas de carte en main, la Prêtresse du hall de sang inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Folie | |
#181 Mark Winters | 4/4 |
Campagne de vengeance | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#182 Igor Kieryluk |
Gisa et Geralf | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Gisa et Geralf arrivent sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. Pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Zombie depuis votre cimetière. | |
#183 Karla Ortiz | 4/4 |
Sinistre écorcheur | |
Créature : humain et guerrier | |
Piétinement À chaque fois que le Sinistre écorcheur inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Délire — Le Sinistre écorcheur gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#184 Mathias Kollros | 2/2 |
Champion de la Grâce du héron | |
Créature : humain et chevalier | |
Flash Lien de vie Quand le Champion de la Grâce du héron arrive sur le champ de bataille, les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#185 Todd Lockwood | 3/3 |
Geist mercuriels | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Geist mercuriels gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#186 Lake Hurwitz | 1/3 |
Saule geigneur | |
Créature : plante et squelette | |
Célérité Délire — Quand le Saule geigneur arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, les créatures de force inférieure ou égale à 2 ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#187 Jeff Simpson | 3/2 |
Piétiner * | |
Éphémère | |
Détruisez la créature bloqueuse ciblée. Les créatures qui ont été bloquées par cette créature pendant ce combat acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#188 David Gaillet |
Foudroyeur de sorts | |
Créature : esprit | |
Flash Vol Quand le Foudroyeur de sorts arrive sur le champ de bataille, exilez un sort ciblé avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4. Quand le Foudroyeur de sorts quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée peut lancer cette carte sans payer son coût de mana. | |
#189 Adam Paquette | 2/3 |
Tamiyo, chercheuse sur le terrain | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tamiyo | ||||||||||
| ||||||||||
#190 Tianhua X | 4 |
Ulrich de la Krallenhorde | |
Créature légendaire : humain et loup-garou | |
À chaque fois que cette créature arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Ulrich de la Krallenhorde, la créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez Ulrich de la Krallenhorde. | |
#191 Slawomir Maniak | 4/4 |
Ulrich, alpha incontesté | |
Créature légendaire : loup-garou | |
À chaque fois que cette créature se transforme en Ulrich, alpha incontesté, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature non-Loup-garou ciblée que vous ne contrôlez pas. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez Ulrich, alpha incontesté. | |
Slawomir Maniak | 6/6 |
Bouclier cathare | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +0/+3 et a la vigilance. Équipement | |
#192 Mark Zug |
Fragment de cryptolithe | |
Artefact | |
Le Fragment de cryptolithe arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Chaque joueur perd 1 point de vie. Au début de votre entretien, si chaque joueur a 10 points de vie ou moins, transformez le Fragment de cryptolithe. | |
#193 John Avon | |
Aurore d'Emrakul | |
Créature : eldrazi et reflet | |
Vol, contact mortel À chaque fois que l'Aurore d'Emrakul attaque, chaque adversaire perd 3 points de vie. | |
John Avon | 1/4 |
Bâton de cultiste | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2. Équipement | |
#194 Adam Paquette |
Fureteur des champs | |
Créature-artefact : épouvantail | |
#195 Anthony Palumbo | 2/1 |
Épouvantail à geists | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Les sorts de créature que vous lancez coûtent de plus à lancer. | |
#196 Adam Paquette | 4/4 |
Prototype lupin | |
Créature-artefact : loup et construction | |
Le Prototype lupin ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'un joueur n'ait pas de carte en main. | |
#197 Deruchenko Alexander | 5/5 |
Hachoir de tueur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+1 et doit être bloquée par un eldrazi si possible. Équipement | |
#198 Daniel Ljunggren |
Séparateur d'âme | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Séparateur d'âme : Exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté qu'elle est 1/1, que c'est un esprit en plus de ses autres types, et qu'elle a le vol. Créez un jeton de créature noire Zombie dont la force est égale à celle de cette carte et l'endurance est égale à celle de cette carte. | |
#199 Daarken |
Greffe du raccommodeur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+3. À chaque fois que la créature équipée attaque, elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. À chaque fois que la Greffe du raccommodeur devient détachée d'un permanent, sacrifiez ce permanent. Équipement | |
#200 Josh Hass |
Terrarion * | |
Artefact | |
Le Terrarion arrive sur le champ de bataille engagé. , , sacrifiez le Terrarion : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Quand le Terrarion est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#201 Titus Lunter |
Hache assoiffée | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +4/+0. Au début de votre étape de fin, si la créature équipée n'a pas infligé de blessures de combat à une créature ce tour-ci, sacrifiez-la. Équipement | |
#202 Bastien L. Deharme |
Asile de la Chaîne de Geier | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Chaque joueur pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte. | |
#203 Cliff Childs |
Remparts de Hanweir | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. , : Si vous possédez et contrôlez à la fois les Remparts de Hanweir et une créature appelée Garnison de Hanweir, exilez-les, puis assimilez-les en Hanweir, le comté grouillant. | |
#204 Vincent Proce | |
Hanweir, le comté grouillant | |
Créature légendaire : eldrazi et limon | |
Piétinement, célérité À chaque fois que Hanweir, le comté grouillant attaque, créez deux jetons de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur, engagés et attaquants. | |
Vincent Proce | 7/4 |
Académie de Néphalie | |
Terrain | |
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser d'une carte, vous pouvez révéler cette carte et la mettre au-dessus de votre bibliothèque à la place de la mettre autre part. : Ajoutez . | |
#205 Adam Paquette |
Eldrazi et Horreur | |
Créature : eldrazi et horreur | |
Jason Felix | 3/2 |
Humain et Sorcier | |
Créature : humain et sorcier | |
Nils Hamm | 1/1 |
Zombie * | |
Créature : zombie | |
Tomasz Jedruszek | 2/2 |
Zombie * | |
Créature : zombie | |
Seb McKinnon | 2/2 |
Zombie * | |
Créature : zombie | |
Anna Steinbauer | 2/2 |
Humain * | |
Créature : humain | |
Kieran Yanner | 1/1 |
Araignée * | |
Créature : araignée | |
Portée | |
Christine Choi | 1/2 |
Emblème Liliana, dernier espoir | |
Emblème : Liliana | |
Au début de votre étape de fin, créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant deux plus le nombre de zombies que vous contrôlez. | |
Anna Steinbauer |
Emblème Tamiyo, chercheuse sur le terrain | |
Emblème : Tamiyo | |
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana. | |
Tianhua X |
Liste des cartes recto-verso | |
Vous pouvez marquer cette carte pour représenter une carte assimilée ou recto-verso dans votre bibliothèque ou votre main. Bruna, la lumière pâlissante Extirpateur de péché Gisela, la lame brisée Cavalier solitaire Homoncule curieux Guide de perfection Pêcheur grison Rats du graf Charognards de minuit Paria Voldaren Conduit des tempêtes Garnison de Hanweir Loup-garou fumant Proscrit de la meute Vildin Rôdeur de Kessig Hurleur strident Loup-garou aux griffes effilées Captif de l'Ulvenwald Ulrich de la Krallenhorde Fragment de cryptolithe Remparts de Hanweir | |