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Sortie officielle : Le 8 avril 2016 |
—304 cartes
• 261 nouvelles cartes
• 28 rééditions
• 15 terrains de base
—20 jetons
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Observation constante | |
Enchantement | |
Les créatures non-jeton que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. | |
#1 Chase Stone |
Ange de la délivrance | |
Créature : ange | |
Vol Délire — À chaque fois que l'Ange de la délivrance inflige des blessures, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#2 Joseph Meehan | 6/6 |
Épuration angélique | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent. Exilez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | |
#3 Zezhou Chen |
Geist apothicaire | |
Créature : esprit | |
Vol Quand le Geist apothicaire arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre esprit, vous gagnez 3 points de vie. | |
#4 Franz Vohwinkel | 2/3 |
Archange Avacyn | |
Créature légendaire : ange | |
Flash Vol, vigilance Quand l'Archange Avacyn arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Quand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien. | |
#5 James Ryman | 4/4 |
Avacyn, la purificatrice | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Quand cette créature se transforme en Avacyn, la purificatrice, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature et chaque adversaire. | |
James Ryman | 6/5 |
Missionnaires avacyniens | |
Créature : humain et clerc | |
Au début de votre étape de fin, si les Missionnaires avacyniens sont équipés, transformez-les. | |
#6 Wayne Reynolds | 3/3 |
Inquisiteurs lunarques | |
Créature : humain et clerc | |
Quand cette créature se transforme en Inquisiteurs lunarques, vous pouvez exiler une autre créature ciblée jusqu'à que que les Inquisiteurs lunarques quitte le champ de bataille. | |
Wayne Reynolds | 4/4 |
Entravé par l'argent de lune | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni se transformer. Sacrifiez un autre permanent : Attachez Entravé par l'argent de lune à la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour. | |
#7 Joseph Meehan |
Évêque des temps passés | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3, enquêtez. | |
#8 Jason A. Engle | 2/3 |
Compagnon du cathare | |
Créature : chien | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Compagnon du cathare acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#9 Svetlin Velinov | 3/1 |
Bénédiction de l'aumônière | |
Rituel | |
Vous gagnez 5 points de vie. | |
#10 John Stanko |
Cathare intrépide | |
Créature : humain et soldat | |
, exilez la Cathare intrépide depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#11 Zack Stella | 3/2 |
Déclaration dans la pierre | |
Rituel | |
Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures que son contrôleur contrôle ayant le même nom que cette créature. Ce joueur enquête pour chaque créature non-jeton exilée de cette manière. | |
#12 Tyler Jacobson |
Fondre sur les pécheurs | |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures. Délire — Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#13 Tyler Jacobson |
Renard de Diablépine | |
Créature : renard | |
#14 Filip Burburan | 3/1 |
Cavalerie du drogskol | |
Créature : esprit et chevalier | |
Vol À chaque fois qu'un autre esprit arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 2 points de vie. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#15 Igor Kieryluk | 4/4 |
Interlude inquiétant | |
Éphémère | |
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#16 Svetlin Velinov |
Émissaire des éveillés | |
Créature : esprit | |
Vol Quand l'Émissaire des éveillés arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#17 Igor Kieryluk | 2/4 |
Conseils éthérés | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#18 Ben Maier |
Révélation du mal | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Enquêtez. | |
#19 Jama Jurabaev |
Faveur du gryff | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol. : Renvoyez sur le champ de bataille la Faveur du gryff depuis votre cimetière, attachée à la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#20 Svetlin Velinov |
Capitaine de la milice de Hanweir | |
Créature : humain et soldat | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez la Capitaine de la milice de Hanweir. | |
#21 David Palumbo | 2/2 |
Chef de culte du Val d'Orient | |
Créature : humain et clerc | |
La force et l'endurance de la Chef de culte du Val d'Orient sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc. | |
David Palumbo | */* |
Espérer contre tout espoir | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez. Tant que la créature enchantée est un humain, elle a l'initiative. | |
#22 David Seguin |
Oppression de la brute | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Enquêtez. | |
#23 Daarken |
Bœuf de l'inquisiteur | |
Créature : bovidé | |
Délire — Le Bœuf de l'inquisiteur gagne +1/+0 et a la vigilance tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#24 Vincent Proce | 2/5 |
Capitaine inspiratrice | |
Créature : humain et chevalier | |
Quand la Capitaine inspiratrice arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#25 Ben Maier | 3/3 |
Inquisitrice militante | |
Créature : humain et clerc | |
L'Inquisitrice militante gagne +1/+0 pour chaque équipement que vous contrôlez. | |
#26 Karl Kopinski | 2/3 |
Dériveur landéen | |
Créature : esprit | |
Délire — Le Dériveur landéen a le vol tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#27 Ryan Yee | 2/2 |
Machinations de Nahiri | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. : Les Machinations de Nahiri infligent 1 blessure à la créature bloqueuse ciblée. | |
#28 Lake Hurwitz |
Aumônier de Prochelande | |
Créature : humain et clerc | |
Lien de vie , exilez l'Aumônier de Prochelande depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#29 Zoltan Boros | 3/1 |
Jamais oublié | |
Rituel | |
Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#30 Darek Zabrocki |
Odric, maréchal lunarque | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance. | |
#31 Chase Stone | 3/3 |
Ouvrez l'armurerie | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#32 Steve Prescott |
Lame paroissiale paranoïaque | |
Créature : humain et soldatt | |
Délire — La Lame paroissiale paranoïaque gagne +1/+0 et a l'initiative tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#33 Matt Stewart | 3/2 |
Prédicateur pieux | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois que le Prédicateur pieux ou qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. , , sacrifiez un autre permanent : Transformez le Prédicateur pieux. | |
#34 Kev Walker | 2/2 |
Disciple rétif | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois que le Disciple rétif ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Kev Walker | 2/4 |
Lumière perforante * | |
Éphémère | |
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée de force inférieure ou égale à 3. | |
#35 Greg Staples |
Faucheuse du Vol d'Argent de lune | |
Créature : ange | |
Vol Délire — Sacrifiez une autre créature : La Faucheuse du Vol d'Argent de lune gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#36 Magali Villeneuve | 3/3 |
Frappe d'argent | |
Éphémère | |
Détruisez la créature attaquante ciblée. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#37 Lius Lasahido |
Berger spectral | |
Créature : esprit | |
Vol : Renvoyez l'esprit ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#38 Johann Bodin | 2/2 |
Constable sévère | |
Créature : humain et soldat | |
, défaussez-vous d'une carte : Engagez une créature ciblée. | |
#39 Svetlin Velinov | 1/1 |
Force des armes | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un équipement, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
#40 John Stanko |
Survivre à la nuit | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Enquêtez. | |
#41 Svetlin Velinov |
Pertinacité | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. | |
#42 Zoltan Boros |
Lieutenante de Thalia | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Lieutenante de Thalia arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre humain que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Lieutenante de Thalia. | |
#43 Johannes Voss | 1/1 |
Inspectrice de Thraben | |
Créature : humain et soldat | |
Quand l'Inspectrice de Thraben arrive sur le champ de bataille, enquêtez. | |
#44 Matt Stewart | 1/2 |
Geist renverseur | |
Créature : esprit | |
Vol Quand le Geist renverseur arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, engagez la créature ciblée que ce joueur contrôle. | |
#45 Seb McKinnon | 1/1 |
Commère de la ville | |
Créature : humain | |
, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Transformez la Commère de la ville. | |
#46 John Stanko | 1/1 |
Plèbe provoquée | |
Créature : humain | |
La Plèbe provoquée attaque à chaque combat si possible. : La Plèbe provoquée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
John Stanko | 2/3 |
Foule indocile | |
Créature : humain | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Foule indocile. | |
#47 Ryan Pancoast | 1/1 |
Urne d'éphémères | |
Enchantement | |
, sacrifiez l'Urne d'éphémères : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#48 Kieran Yanner |
Chercheur aberrant | |
Créature : humain et insecte | |
Vol Au début de votre entretien, meulez une carte. Si une carte d'éphémère ou de rituel a été meulée de cette manière, transformez le Chercheur aberrant. | |
#49 Nils Hamm | 3/2 |
Forme perfectionnée | |
Créature : insecte et horreur | |
Vol | |
Nils Hamm | 5/4 |
Concentration brisée | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Folie | |
#50 Clint Cearley |
Catalogue * | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#51 Johannes Voss |
Dissuasion irrésistible | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Ce joueur se défausse ensuite d'une carte si vous contrôlez un zombie. | |
#52 Seb McKinnon |
Confirmation des soupçons | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Enquêtez trois fois. | |
#53 David Gaillet |
Limier audacieux | |
Créature : humain et gredin | |
Quand vous sacrifiez un indice, transformez le Limier audacieux. | |
#54 Seb McKinnon | 2/1 |
Porteur d'irrésistibles vérités | |
Créature : humain et sorcier | |
Prouesse À chaque fois que le Porteur d'irrésistibles vérités inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez. | |
Seb McKinnon | 3/2 |
Déni d'existence | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière se son propriétaire. | |
#55 Christopher Moeller |
Explorateurs du cimetière marin | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand les Explorateurs du cimetière marin arrivent sur le champ de bataille, enquêtez. | |
#56 Anthony Palumbo | 2/4 |
Charrieuse de cadavres de Drunaü | |
Créature : zombie | |
Quand la Charrieuse de cadavres de Drunaü arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. : Le Zombie ciblé acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#57 Dave Kendall | 1/1 |
Engloutissement du littoral | |
Éphémère | |
Renvoyez dans les mains de leurs propriétaires toutes les créatures dont l'endurance est inférieure ou égale au nombre d'îles que vous contrôlez. | |
#58 Cliff Childs |
Révélation au cimetière marin | |
Éphémère | |
Révélez les X cartes plus une du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#59 Titus Lunter |
Illuminateur de l'Erdwal | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que vous enquêtez pour la première fois à chaque tour, enquêtez une fois de plus. | |
#60 Seb McKinnon | 1/3 |
Flux d'essence | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si c'est un esprit, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#61 Seb McKinnon |
Souvenirs fugaces | |
Enchantement | |
Quand les Souvenirs fugaces arrivent sur le champ de bataille, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, le joueur ciblé meule trois cartes. | |
#62 Christine Choi |
Création oubliée | |
Créature : zombie et horreur | |
Furtivité Au début de votre entretien, vous pouvez vous défausser de toutes les cartes de votre main. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes. | |
#63 Izzy | 3/3 |
Homoncule discret | |
Créature : homoncule | |
Furtivité | |
#64 Wayne Reynolds | 2/1 |
Chef d'œuvre de Geralf | |
Créature : zombie et horreur | |
Vol Le Chef d'œuvre de Geralf gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main. , défaussez-vous de trois cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Chef d'œuvre de Geralf depuis votre cimetière. | |
#65 Daarken | 7/7 |
Ailes évanescentes * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol. Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire. | |
#66 Josu Hernaiz |
Porté disparu | |
Rituel | |
Mettez le permanent ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Enquêtez. | |
#67 James Paick |
Chirurgie invasive | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de rituel ciblé. Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du propriétaire de ce sort des cartes avec le même nom que ce sort, exilez ces cartes, puis ce joueur mélange sa bibliothèque. | |
#68 Steven Belledin |
Jace, détisseur de secrets | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
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#69 Tyler Jacobson | 5 |
Examen de Jace | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Enquêtez. | |
#70 Slawomir Maniak |
Rien que le vent | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Folie | |
#71 Christopher Moeller |
Falotier de Selhoff | |
Créature : zombie et horreur | |
Quand le Falotier de Selhoff arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre zombie, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#72 Clint Cearley | 3/5 |
Scribe maniaque | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Scribe maniaque arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire meule trois cartes. Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, ce joueur meule trois cartes. | |
#73 Matt Stewart | 0/3 |
Pensées tenaces | |
Rituel | |
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Folie | |
#74 Seb McKinnon |
Drakôns lunaires de Néphalie | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand les Drakôns lunaires de Néphalie arrivent sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. , exilez les Drakôns lunaires de Néphalie depuis votre cimetière : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#75 Tianhua X | 5/5 |
Niblis du crépuscule | |
Créature : esprit | |
Vol Prouesse | |
#76 Nils Hamm | 2/1 |
Enquête en cours | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une ou plusieurs créatures que vous contrôlez infligent des blessures de combat à un joueur, enquêtez. , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Enquêtez. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#77 Bud Cook |
Composants de l'énigme | |
Rituel | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel parmi elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#78 Magali Villeneuve |
Étude des pages | |
Rituel | |
Piochez trois cartes, dégagez jusqu'à deux terrains, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#79 Magali Villeneuve |
Exhortation inquisitoire | |
Rituel | |
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Enquêtez. | |
#80 Steve Prescott |
Tintechaînes | |
Créature : esprit | |
Flash Vol Quand le Tintechaînes arrive sur le champ de bataille, un esprit ciblé acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez lancer les sorts d'esprit comme s'ils avaient le flash. | |
#81 Lius Lasahido | 2/1 |
Érudit téméraire * | |
Créature : humain et sorcier | |
: Un joueur ciblé pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte. | |
#82 Steve Prescott | 2/1 |
Émergence des vagues | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#83 Dave Kendall |
Skaab du seegraf | |
Créature : zombie | |
#84 Jama Jurabaev | 1/3 |
Claqueur de la Silburlind | |
Créature : tortue terrestre | |
Le Claqueur de la Silburlind ne peut pas attaquer à moins que vous n'ayez lancé un sort non-créature ce tour-ci. | |
#85 Tomasz Jedruszek | 6/6 |
Observateur silencieux | |
Créature : esprit | |
Vol | |
#86 Lake Hurwitz | 1/5 |
Paralysie du sommeil | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Paralysie du sommeil arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#87 Josu Hernaiz |
Éveil en sursaut | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé meule treize cartes. : Mettez l'Éveil en sursaut sur le champ de bataille, transformé, depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#88 Sean Sevestre | |
Cauchemar permanent | |
Créature : cauchemar | |
Furtivité Quand le Cauchemar permanent inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | |
Sean Sevestre | 1/1 |
Déchiqueteur suturé | |
Créature : zombie et horreur | |
Le Déchiqueteur suturé arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Déchiqueteur suturé arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#89 Dave Kendall | 2/3 |
Skaab aux ailes suturées | |
Créature : zombie et horreur | |
Vol , défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Skaab aux ailes suturées depuis votre cimetière. | |
#90 Nils Hamm | 3/1 |
Esprit de chevaucheur de tempête | |
Créature : esprit | |
Flash Vol | |
#91 Lake Hurwitz | 3/3 |
Spécimen pris dans la glace | |
Créature : horreur | |
Défenseur Le Spécimen pris dans la glace arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs "glace" sur lui. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, retirez un marqueur "glace" du Spécimen pris dans la glace. Ensuite, s'il n'a plus de marqueur "glace" sur lui, transformez-le. | |
#92 Svetlin Velinov | 0/4 |
Horreur éveillée | |
Créature : kraken et horreur | |
Quand cette créature se transforme en Horreur éveillée, renvoyez toutes les créatures non-Horreur dans les mains de leurs propriétaires. | |
Svetlin Velinov | 7/8 |
Piste de preuves | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, enquêtez. | |
#93 Daniel Ljunggren |
Geist indésirable | |
Créature : esprit | |
Furtivité Quand le Geist indésirable inflige des blessures de combat à un joueur, transformez-le. | |
#94 Dan Scott | 2/2 |
Intrus sans entraves | |
Créature : esprit | |
L'Intrus sans entraves ne peut pas être bloqué. | |
Dan Scott | 3/3 |
Urne de paramnésie | |
Enchantement | |
, sacrifiez l'Urne de paramnésie : Le joueur ciblé meule trois cartes. Piochez une carte. | |
#95 Kieran Yanner |
Bienvenue au bercail | |
Rituel | |
Folie Acquérez le contrôle de la créature ciblée si son endurance est inférieure ou égale à 2. Si le coût de folie de ce sort a été payé, à la place acquérez le contrôle de cette créature si son endurance est inférieure ou égale à X. | |
#96 David Palumbo |
Envoûteuse maudite | |
Créature : humain et shamane | |
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent l'Envoûteuse maudite coûtent de moins à lancer. Quand l'Envoûteuse maudite meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle, attachée à un adversaire ciblé. | |
#97 Wesley Burt | 4/2 |
Malédiction infectieuse | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Les sorts que vous lancez qui ciblent le joueur enchanté coûtent de moins à lancer. Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Wesley Burt |
Charité des veines | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. Folie | |
#98 David Gaillet |
Visiteuse d'asile | |
Créature : vampire et sorcier | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Folie | |
#99 Bastien L. Deharme | 3/1 |
En coulisse | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la furtivité. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#100 David Gaillet |
Contempler l'au-delà | |
Rituel | |
Défaussez-vous de votre main. Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#101 Noah Bradley |
Pluie cinglante | |
Rituel | |
Toutes les les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Folie | |
#102 John Stanko |
Appel de la lignée | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire et Chevalier avec le lien de vie. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#103 Lake Hurwitz |
Effroi rampant | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, chaque joueur se défausse d'une carte. Chaque adversaire qui s'est défaussé d'une carte qui partage un type de carte avec celle dont vous vous êtes défaussé perd 3 points de vie. (Les joueurs révèlent simultanément les cartes défaussées.) | |
#104 Anthony Palumbo |
Corbeau de mauvais augure | |
Créature : zombie et oiseau | |
Vol Quand le Corbeau de mauvais augure arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez deux cartes. | |
#105 Tianhua X | 2/1 |
Poids mort | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-2. | |
#106 Randy Gallegos |
Colosse du diregraf | |
Créature : zombie et géant | |
Le Colosse du diregraf arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque carte de zombie dans votre cimetière. À chaque fois que vous lancez un sort de zombie, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#107 Vincent Proce | 2/2 |
Persécutrice insaisissable | |
Créature : vampire et sorcier | |
, défaussez-vous d'une carte : Transformez la Persécutrice insaisissable. | |
#108 Izzy | 4/4 |
Brume insidueuse | |
Créature : élémental | |
Défense talismanique, indestructible La Brume insidieuse ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloquée. À chaque fois que la Brume insidieuse attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez-la. | |
Izzy | 0/1 |
À tout jamais | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Chacune de ces créatures est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Mettez À tout jamais au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#109 Ryan Alexander Lee |
Revenant de Farbog | |
Créature : esprit | |
Furtivité Lien de vie | |
#110 Min Yum | 1/3 |
Sous le plancher | |
Rituel | |
Folie Créez, engagés, trois jetons de créature 2/2 noire Zombie et vous gagnez 3 points de vie. Si le coût de folie de ce sort a été payé, à la place créez, engagés, X de ces jetons et vous gagnez X points de vie. | |
#111 Steven Belledin |
Complice du meneur de goule | |
Créature : humain et gredin | |
, exilez le Complice du meneur de goule de votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#112 Dave Kendall | 2/2 |
Destrier-goule | |
Créature : zombie et cheval | |
, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Destrier-goule depuis votre cimetière. | |
#113 Jason Kang | 4/4 |
Ordre de Gisa | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. Folie | |
#114 Jason Felix |
Mutation grotesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#115 Dan Scott |
Héritière Falkenrath | |
Créature : vampire | |
Défaussez-vous d'une carte : Transformez l'Héritière Falkenrath. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#116 Jason Rainville | 2/1 |
Héritière de la nuit | |
Créature : vampire et berserker | |
Vol | |
Jason Rainville | 3/2 |
Chien des Farbogs | |
Créature : zombie et chien | |
Délire — Le Chien des Farbogs a la menace tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#117 Christine Choi | 5/3 |
Aristocrate indulgent | |
Créature : vampire et noble | |
Lien de vie , sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez. | |
#118 Anna Steinbauer | 1/1 |
Inconnue bienveillante | |
Créature : humain | |
Délire — : Transformez l'Inconnue bienveillante. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#119 Ryan Pancoast | 2/3 |
Envoûteuse possédée | |
Créature : humain et shamane | |
Quand cette créature se transforme en Envoûteuse possédée, vous pouvez détruire une créature ciblée. | |
Ryan Pancoast | 4/3 |
Indignation de Liliana | |
Rituel | |
Meulez X cartes. Le joueur ciblé perd 2 points de vie pour chaque carte de créature mise dans votre cimetière de cette manière. | |
#120 Daarken |
Valse macabre * | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main, et défaussez-vous ensuite d'une carte. | |
#121 Willian Murai |
Chevalier de l'effroi Markov | |
Créature : vampire et chevalier | |
Vol , défaussez-vous d'une carte : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Chevalier de l'effroi Markov. | |
#122 Darek Zabrocki | 3/3 |
Résolution impitoyable | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou un terrain. Piochez deux cartes. | |
#123 Chase Stone |
Démon de tourmental * | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Quand le Démon de tourmental arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. Délire — Au début de votre entretien, vous perdez 4 points de vie à moins qu'il n'y ait au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#124 Matt Stewart | 4/5 |
Nécropode de Morkrut | |
Créature : limace et horreur | |
Menace À chaque fois que le Nécropode de Morkrut attaque ou bloque, sacrifiez une autre créature ou un terrain. | |
#125 Alejandro Mirabal | 7/7 |
Instinct meurtrier | |
Rituel | |
Détruisez la créature engagée ciblée. Folie | |
#126 David Palumbo |
Sangvasseur d'Olivia | |
Créature : vampire et soldat | |
Vol Le Sangvasseur d'Olivia ne peut pas bloquer. : Le vampire ciblé acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#127 Daarken | 2/1 |
Cavalière pâle de Trostad | |
Créature : esprit | |
Furtivité Quand la Cavalière pâle de Trostad arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous d'une carte. | |
#128 Seb McKinnon | 3/3 |
Creuser la cervelle | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain et exilez cette carte. Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que la carte exilée, exilez-les, puis ce joueur mélange sa bibliothèque. | |
#129 Mathias Kollros |
Rats déliquescents | |
Créature : zombie et rat | |
Furtivité Contact mortel | |
#130 Daniel Ljunggren | 1/1 |
Morts implacables | |
Créature : zombie | |
Menace Quand les Morts implacables meurent, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez-les dans la main de leur propriétaire. Quand les Morts implacables meurent, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une autre carte de créature Zombie avec un coût converti de mana de X ciblée. | |
#131 Ryan Yee | 2/2 |
Goule au cœur putride | |
Créature : zombie | |
Quand la Goule au cœur putride meurt, le joueur ciblé se défausse d'une carte. | |
#132 Dave Kendall | 2/4 |
Squelette interné | |
Créature : squelette | |
: Renvoyez le Squelette interné depuis votre cimetière dans votre main. | |
#133 Kev Walker | 1/2 |
Retour titubant | |
Rituel | |
Exilez la carte de créature ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton de créature a 2/2 noire Zombie. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#134 Izzy |
Sinistre mixture | |
Enchantement | |
, payez 1 point de vie, meulez une carte, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez la Sinistre mixture : Détruisez la créature ciblée. | |
#135 Zack Stella |
Étalon de Cendregueule | |
Créature : cauchemar et cheval | |
Délire — : L'Étalon de Cendregueule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#136 Chris Rahn | 3/3 |
Mentor de Stromkirk | |
Créature : vampire et soldat | |
Quand le Mentor de Stromkirk arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur un autre vampire ciblé que vous contrôlez. | |
#137 Cynthia Sheppard | 4/2 |
Étranglement * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
#138 Raymond Swanland |
À l'abattoir | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker. Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, à la place ce joueur sacrifie une créature et un planeswalker. | |
#139 Christine Choi |
Collecteur de dents | |
Créature : humain et gredin | |
Quand le Collecteur de dents arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, une créature ciblée que ce joueur contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#140 Bud Cook | 3/2 |
Triskaïdékaphobie | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, choisissez l'un — • Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur gagne 1 point de vie. • Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur perd 1 point de vie. | |
#141 Willian Murai |
Jumelles du domaine de Maurer | |
Créature : vampire | |
Folie | |
#142 Darek Zabrocki | 3/5 |
Noble vampire | |
Créature : vampire et noble | |
#143 Ryan Alexander Lee | 3/2 |
Urne de malfaisance | |
Enchantement | |
, sacrifiez l'Urne de malfaisance : L'adversaire ciblé exile deux cartes de sa main. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#144 Kieran Yanner |
Jugement selon Avacyn | |
Rituel | |
Folie Le Jugement selon Avacyn inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Si le coût de folie de ce sort a été payé, il inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre ces permanents et/ou joueurs à la place. | |
#145 Victor Adame Minguez |
Vampire hématomane | |
Créature : vampire et berserker | |
À chaque fois que la Vampire hématomane inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Folie | |
#146 Johannes Voss | 4/1 |
Chevaucheur endiablé | |
Créature : humain et éclaireur et loup-garou | |
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Chevaucheur endiablé. | |
#147 Victor Adame Minguez | 3/3 |
Briseur de nuques | |
Créature : loup-garou | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le piétinement. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Briseur de nuques. | |
Victor Adame Minguez | 4/3 |
Combustion du dedans | |
Rituel | |
La Combustion du dedans inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si une créature subit des blessures de cette manière, elle perd l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#148 James Ryman |
Tueur condamné | |
Créature : humain et loup-garou | |
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Tueur condamné. | |
#149 Deruchenko Alexander | 2/2 |
Hurleur marqué au fer | |
Créature : loup-garou | |
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Hurleur marqué au fer. | |
Deruchenko Alexander | 4/4 |
Danse avec les diables | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Diable. Ils ont "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#150 Wayne England |
Terrain de jeu des diables | |
Rituel | |
Créez quatre jetons de créature 1/1 rouge Diable. Ils ont "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#151 Wayne England |
Dissension dans les rangs | |
Éphémère | |
La créature bloqueuse ciblée se bat contre une autre créature bloqueuse ciblée. | |
#152 Jakub Kasper |
Tir double | |
Éphémère | |
Ciblez jusqu'à deux créatures. Le Tir double leur inflige 1 blessure à chacune. | |
#153 Joseph Meehan |
Loup aux yeux de braises | |
Créature : loup | |
Célérité : Le Loup aux yeux de braises gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#154 Anthony Palumbo | 1/2 |
Avaleur Falkenrath | |
Créature : vampire et berserker | |
Chaque carte de créature Vampire que vous possédez qui n'est pas sur le champ de bataille a la folie. Le coût de folie est égal à son coût de mana. | |
#155 Anna Steinbauer | 2/1 |
Tempérament fougueux * | |
Éphémère | |
Le Tempérament fougueux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Folie | |
#156 Johannes Voss |
Ange lamefeu | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, vous pouvez faire que l'Ange lamefeu inflige 1 blessure au contrôleur de cette source. | |
#157 Cynthia Sheppard | 4/4 |
Incendiaires de Gatstaf | |
Créature : humain et loup-garou | |
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez les Incendiaires de Gatstaf. | |
#158 Greg Staples | 5/4 |
Dévastateurs de Gatstaf | |
Créature : loup-garou | |
Menace Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez les Dévastateurs de Gatstaf. | |
Greg Staples | 6/5 |
Bandit de la Chaîne de Geier | |
Créature : humain et gredin et loup-garou | |
Célérité Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Bandit de la Chaîne de Geier. | |
#159 Slawomir Maniak | 3/2 |
Alpha de la meute Vildin | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois qu'un loup-garou arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez le transformer. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Alpha de la meute Vildin. | |
Slawomir Maniak | 4/3 |
Salve de geist | |
Éphémère | |
La Salve de geist inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. , exilez la Salve de geist depuis votre cimetière : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#160 Raymond Swanland |
Fielleux ricanant | |
Créature : diable | |
Quand le Fielleux ricanant arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque adversaire. Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, le Fielleux ricanant inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#161 Chris Rallis | 2/1 |
Châtieuse d'Ornuit | |
Créature : ange | |
Vol, célérité Si une source devait vous infliger des blessures, elle vous inflige le double de ces blessures à la place. Si une source devait infliger des blessures à la Châtieuse d'Ornuit, elle inflige le double de ces blessures à la Châtieuse d'Ornuit à la place. | |
#162 Zack Stella | 4/9 |
Maîtriser la tempête | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, vous pouvez lancer une carte ciblée ayant le même nom que ce sort depuis votre cimetière. (Vous payez toujours ses coûts.) | |
#163 Raymond Swanland |
Loup de la hurlemeute | |
Créature : loup | |
Le Loup de la hurlemeute ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un autre loup ou loup-garou. | |
#164 Svetlin Velinov | 3/3 |
Diable lourdaud | |
Créature : diable | |
#165 Joseph Meehan | 5/2 |
Jeunes incorrigibles | |
Créature : vampire | |
Célérité Folie | |
#166 Winona Nelson | 4/3 |
Lutte intérieure | |
Éphémère | |
La créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. | |
#167 Mathias Kollros |
Nouveau-né insolent | |
Créature : vampire | |
Menace Défaussez-vous d'une carte, sacrifiez le Nouveau-né insolent : Piochez une carte. | |
#168 Deruchenko Alexander | 1/1 |
Maître-forgeron de Kessig | |
Créature : humain et shamane et loup-garou | |
À chaque fois que le Maître-forgeron de Kessig bloque ou devient bloqué par une créature, le Maître-forgeron de Kessig inflige 1 blessure à cette créature. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maître-forgeron de Kessig. | |
#169 Winona Nelson | 2/1 |
Loup-garou au cœur des flammes | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois que le Loup-garou au cœur des flammes bloque ou devient bloqué par une créature, le Loup-garou au cœur des flammes inflige 2 blessures à cette créature. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou au cœur des flammes. | |
Winona Nelson | 3/2 |
Hache d'éclairs * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez . La Hache d'éclairs inflige 5 blessures à la créature ciblée. | |
#170 Jason A. Engle |
Prophète fou * | |
Créature : humain et shamane | |
Célérité , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | |
#171 Iain McCaig | 2/2 |
Gorge magmatique * | |
Rituel | |
Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#172 James Paick |
Chuchotements maléfiques | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Folie | |
#173 Greg Staples |
Chien du bûcher | |
Créature : élémental et chien | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chien du bûcher. | |
#174 Jama Jurabaev | 2/3 |
Cherchesang vorace | |
Créature : vampire et berserker | |
Défaussez-vous d'une carte : Le Cherchesang vorace gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#175 James Ryman | 1/3 |
Réduire en cendres | |
Rituel | |
Réduire en cendres inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#176 Jason A. Engle |
Afflux d'adrénaline | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#177 Chris Rallis |
Mage sanguinaire | |
Créature : vampire et sorcier | |
Prouesse | |
#178 David Gaillet | 1/3 |
Loup du fléau | |
Créature : loup et horreur | |
Initiative Délire — Le Loup du fléau a la double initiative tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#179 Jama Jurabaev | 2/2 |
Rage insensée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. Folie | |
#180 Raymond Swanland |
Incitateur de péchés | |
Créature : diable | |
Menace Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. N'importe quel adversaire peut vous faire mettre cette carte dans votre cimetière. Si un joueur fait ainsi, l'Incitateur de péchés inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Sinon, mettez cette carte dans votre main. | |
#181 Jack Wang | 3/2 |
Invasion cutanée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée attaque à chaque combat si possible. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez l'Invasion cutanée sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#182 Nils Hamm | |
Délesteur de peau | |
Créature : insecte et horreur | |
Nils Hamm | 3/4 |
Motivations de dépit | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+0 et a l'initiative. | |
#183 Marco Nelor |
Mascarade stensienne | |
Enchantement | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont l'initiative. À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Folie | |
#184 Willian Murai |
Distorsion structurelle | |
Rituel | |
Exilez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. La Distorsion structurelle inflige 2 blessures au contrôleur de ce permanent. | |
#185 Jung Park |
Voix lancinante * | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | |
#186 Dan Scott |
Frères d'Ulrich | |
Créature : loup | |
Piétinement : Le loup ou loup-garou attaquant ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#187 Josu Hernaiz | 3/2 |
Fureur déchaînée | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#188 Jason Kang |
Urne de versatilité | |
Enchantement | |
, sacrifiez l'Urne de versatilité : Ajoutez . | |
#189 Kieran Yanner |
Messagère du village | |
Créature : humain et loup-garou | |
Célérité Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Messagère du village. | |
#190 Daarken | 1/1 |
Intruse du lever de lune | |
Créature : loup-garou | |
Menace Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Intruse du lever de lune. | |
Daarken | 2/2 |
Duelliste Voldaren | |
Créature : vampire et guerrier | |
Célérité Quand le Duelliste Voldaren arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#191 Jason Rainville | 3/2 |
Loup de la Brèche du Diable | |
Créature : élémental et loup | |
À chaque fois que le Loup de la Brèche du Diable attaque, vous pouvez payer et vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, le Loup de la Brèche du Diable inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au coût converti de mana de la carte défaussée. | |
#192 Jack Wang | 5/5 |
Viser haut | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | |
#193 Steve Prescott |
Langueur automnale | |
Enchantement | |
: Meulez une carte. Délire — Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, transformez la Langueur automnale. | |
#194 Jaime Jones | |
Ancêtre de l'équinoxe | |
Créature : sylvin | |
Piétinement, défense talismanique | |
Jaime Jones | 4/4 |
Patrouille du Pont de Bruyère | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que la Patrouille du Pont de Bruyère inflige des blessures à au moins une créature, enquêtez. Au début de chaque étape de fin, si vous avez sacrifié au moins trois indices ce tour-ci, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. | |
#195 Greg Opalinski | 3/3 |
Messagère des routes secondaires | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand la Messagère des routes secondaires meurt, enquêtez. | |
#196 Zoltan Boros | 3/2 |
Couper les ailes | |
Éphémère | |
Chaque adversaire sacrifie une créature avec le vol. | |
#197 Howard Lyon |
Affronter l'inconnu | |
Éphémère | |
Enquêtez, puis la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque indice que vous contrôlez. | |
#198 Kev Walker |
Sensation rampante | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez meuler deux cartes. À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. | |
#199 Christopher Moeller |
Rituel de cryptolithe | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#200 Zack Stella |
Culte de la lune croissante | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez se transforme en une créature non-Humain, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
#201 Anastasia Ovchinnikova | 5/4 |
Cultivateur d'oronges brunes | |
Créature : humain et druide | |
: Ajoutez ou . Délire — Le Cultivateur d'oronges brunes a le contact mortel tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#202 Karla Ortiz | 2/1 |
Recruteur de la garde crépusculaire | |
Créature : humain et guerrier et loup-garou | |
: Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Recruteur de la garde crépusculaire. | |
#203 Craig J Spearing | 2/2 |
Hurleur Krallenhorde | |
Créature : loup-garou | |
Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé deux sorts ou plus au tour précédent, transformez le Hurleur Krallenhorde. | |
Craig J Spearing | 3/3 |
Talents équestres | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. Tant que la créature enchantée est un humain, elle a le piétinement. | |
#204 Zoltan Boros |
Bifurcation de la route | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et révélez-les. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#205 Jung Park |
Veuve obscure | |
Créature : araignée | |
Portée La Veuve obscure ne peut bloquer que des créatures avec le vol. | |
#206 Svetlin Velinov | 3/3 |
Taupe du graf | |
Créature : taupe et bête | |
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, vous gagnez 3 points de vie. | |
#207 Lars Grant-West | 2/4 |
Gardien des terres * | |
Créature : humain et druide | |
: Renvoyez la carte de terrain de base ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#208 Anthony Palumbo | 1/1 |
Ermite de Montbabil | |
Créature : humain et loup-garou | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant votre tour, piochez une carte. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Ermite de Montbabil. | |
#209 Dan Scott | 2/3 |
Loup solitaire de Montbabil | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant votre tour, piochez deux cartes. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup solitaire de Montbabil. | |
Dan Scott | 3/5 |
Bûcheronne de l'arrière-pays | |
Créature : humain et loup-garou | |
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Bûcheronne de l'arrière-pays. | |
#210 Karl Kopinski | 2/1 |
Destructrice des forêts | |
Créature : loup-garou | |
Piétinement Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Destructrice des forêts. | |
Karl Kopinski | 4/2 |
Résurgence de la hurlemeute | |
Enchantement | |
Flash Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou gagne +1/+1 et a le piétinement. | |
#211 Izzy |
Masse inexorable | |
Créature : limon | |
Délire — À chaque fois que la Masse inexorable attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, créez un jeton de créature 3/3 verte Limon, engagé et attaquant. | |
#212 Nils Hamm | 3/3 |
Approvisionneur intrépide | |
Créature : humain et éclaireur | |
Piétinement Quand l'Approvisionneur intrépide arrive sur le champ de bataille, un autre humain ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#213 Lius Lasahido | 3/3 |
Sanglier sinistre de Kessig | |
Créature : sanglier et horreur | |
Délire — le Sanglier sinistre de Kessig a le piétinement tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#214 Jason Kang | 6/6 |
Pacifiste de Lambholt | |
Créature : humain et shamane et loup-garou | |
La Pacifiste de Lambholt ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez une créature de force supérieure ou égale à 4. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Pacifiste de Lambholt. | |
#215 Ryan Pancoast | 3/3 |
Bouchère de Lambholt | |
Créature : loup-garou | |
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Bouchère de Lambholt. | |
Ryan Pancoast | 4/4 |
Dryade du terreau | |
Créature : dryade et horreur | |
, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#216 Jose Cabrera | 1/2 |
Puissance déraisonnable | |
Éphémère | |
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. Délire — Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#217 Craig J Spearing |
Charognard du moldgraf | |
Créature : fongus | |
Délire — Le Charognard du moldgraf gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#218 Tomasz Jedruszek | 0/4 |
Chasse au clair de lune | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature. | |
#219 Joseph Meehan |
Tanneur obsessionnel | |
Créature : humain et gredin | |
Quand le Tanneur obsessionnel arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#220 John Stanko | 1/1 |
Gardienne de la meute | |
Créature : loup et esprit | |
Flash Quand la Gardienne de la meute arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte de terrain. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
#221 Filip Burburan | 4/3 |
Loup à aiguilles | |
Créature : loup | |
: Le Loup à aiguilles gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#222 Bastien L. Deharme | 2/2 |
Morsure enragée | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#223 Karl Kopinski |
Déloger | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Enquêtez. | |
#224 Daniel Ljunggren |
Sage de la sapience ancestrale | |
Créature : humain et shamane et loup-garou | |
La force et l'endurance du Sage de la sapience ancestrale sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. Quand le Sage de la sapience ancestrale arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Sage de la sapience ancestrale. | |
#225 Slawomir Maniak | */* |
Loup-garou de la faim ancestrale | |
Créature : loup-garou | |
Vigilance, piétinement La force et l'endurance du Loup-garou de la faim ancestrale sont chacune égales au nombre total de cartes dans les mains de tous les joueurs. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou de la faim ancestrale. | |
Slawomir Maniak | */* |
Saisons passées | |
Rituel | |
Renvoyez n'importe quel nombre de cartes avec des coûts convertis de mana différents depuis votre cimetière dans votre main. Mettez les Saisons passées au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#226 Christine Choi |
Deuxième récolte | |
Éphémère | |
Pour chaque jeton que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de ce permanent. | |
#227 Matt Stewart |
Partisane poilargent | |
Créature : loup et guerrier | |
Piétinement À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez devient la cible d'un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
#228 Izzy | 2/2 |
Chasseur solitaire | |
Créature : humain et guerrier et loup-garou | |
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Chasseur solitaire. | |
#229 Craig J Spearing | 3/4 |
Membre de la meute | |
Créature : loup-garou | |
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Membre de la meute. | |
Craig J Spearing | 5/6 |
Briffaud d'âmes | |
Créature : guivre | |
Piétinement Délire — Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Briffaud d'âmes. | |
#230 Marco Nelor | 3/3 |
Architecte stoïque | |
Créature : humain | |
Quand l'Architecte stoïque arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#231 Howard Lyon | 2/3 |
Loups au pelage épineux | |
Créature : loup | |
#232 Scott Murphy | 4/5 |
Traqueuse infatigable | |
Créature : humain et éclaireur | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable. | |
#233 Eric Deschamps | 3/2 |
Traversée d'Ulvenwald | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#234 Vincent Proce |
Hydre d'Ulvenwald | |
Créature : hydre | |
Portée La force et l'endurance de l'Hydre d'Ulvenwald sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Quand l'Hydre d'Ulvenwald arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque. | |
#235 Raymond Swanland | */* |
Mystères d'Ulvenwald | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
#236 Greg Opalinski |
Urne de naissance | |
Enchantement | |
, sacrifiez l'Urne de naissance : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte d'artefact, de créature, d'enchantement, de terrain ou de planeswalker parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
#237 Kieran Yanner |
Cathare vétérane | |
Créature : humain et soldat | |
: L' humain ciblé acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#238 Deruchenko Alexander | 2/2 |
Scrutatrice de la toile | |
Créature : araignée | |
Portée La Scrutatrice de la toile peut bloquer sept créatures supplémentaires à chaque combat. | |
#239 Vincent Proce | 2/5 |
Bois bizarre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand le Bois bizarre arrive sur le champ de bataille, enquêtez. Le terrain enchanté a " : Ajoutez deux mana d'une seule couleur de votre choix." | |
#240 Jung Park |
Ego altéré | |
Créature : changeforme | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vous pouvez faire que l'Ego altéré arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur lui. | |
#241 Kev Walker | 0/0 |
Annulation angoissée | |
Éphémère | |
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie. | |
#242 Wesley Burt |
Arlinn Kord | |||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | |||||||
| |||||||
#243 Winona Nelson | 3 | ||||||
Arlinn, étreinte par la lune | |||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | |||||||
+1: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. -1: Arlinn, étreinte par la lune inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Transformez Arlinn, étreinte par la lune. -6: Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et ' : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.'" | |||||||
Winona Nelson | 0 |
Visions fiévreuses | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur pioche une carte. Si le joueur est votre adversaire et qu'il a au moins quatre cartes en main, les Visions fiévreuses lui infligent 2 blessures. | |
#244 Steven Belledin |
Le monstre de Gitrog | |
Créature légendaire : grenouille et horreur | |
Contact mortel Au début de votre entretien, sacrifiez Le monstre de Gitrog à moins que vous ne sacrifiiez un terrain. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, piochez une carte. | |
#245 Jason Kang | 6/6 |
Invocation de Saint Traft | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat." | |
#246 Igor Kieryluk |
Nahiri, l'annonciatrice | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nahiri | ||||||||||
| ||||||||||
#247 Aleksi Briclot | 4 |
Olivia, mobilisée pour la guerre | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour, et elle devient un vampire en plus de ses autres types. | |
#248 Eric Deschamps | 3/3 |
Amalgame prisé | |
Créature : zombie | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si elle est arrivée depuis votre cimetière ou que vous l'avez lancée depuis votre cimetière, renvoyez sur le champ de bataille, engagé, l'Amalgame prisé depuis votre cimetière au début de la prochaine étape de fin. | |
#249 Karl Kopinski | 3/3 |
Sigarda, grâce du héron | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Vous et les Humains que vous contrôlez avez la défense talismanique. , exilez une carte depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
#250 Chris Rahn | 4/5 |
Sorin, némésis sinistre | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | ||||||||||
| ||||||||||
#251 Eric Deschamps | 6 |
Cerveau en bocal | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "charge" sur le Cerveau en bocal, et vous pouvez ensuite lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs "charge" sur Cerveau en bocal depuis votre main sans payer son coût de mana. , , retirez X marqueurs "charge" du Cerveau en bocal : Regard X. | |
#252 Daniel Ljunggren |
Pierre de graf corrompue | |
Artefact | |
La Pierre de graf corrompue arrive sur le champ de bataille engagée. : Choisissez une couleur d'une carte de votre cimetière. Ajoutez un mana de cette couleur. | |
#253 Bastien L. Deharme |
Golem d'épitaphe | |
Créature-artefact : golem | |
: Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. | |
#254 Adam Paquette | 3/5 |
Dispositif explosif | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Dispositif explosif : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#255 Lindsey Look |
Main des moissons | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Quand la Main des moissons meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée sous votre contrôle. | |
#256 Jason Felix | 2/2 |
Faux fouineuse | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. Tant que la créature équipée est un humain, elle a la menace. Équipement | |
Jason Felix |
Cape hantée | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la vigilance, le piétinement et la célérité. Équipement | |
#257 Volkan Baga |
Hache de meurtrier | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2. Équipement — Défaussez-vous d'une carte. | |
#259 Winona Nelson |
Héritage négligé | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. Quand la créature équipée se transforme, transformez l'Héritage négligé. Équipement | |
#260 Volkan Baga | |
Lame de Cendregueule | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+3 et a l'initiative. Équipement | |
Volkan Baga |
Calèche incontrôlée | |
Créature-artefact : construction | |
Piétinement Quand la Calèche incontrôlée attaque ou bloque, sacrifiez-la à la fin du combat. | |
#261 Kev Walker | 5/6 |
Éclat de verre brisé | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez meuler deux cartes. Équipement | |
#262 Franz Vohwinkel |
Passe-partout | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la furtivité. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Équipement | |
#263 Daniel Ljunggren |
Plaque de tueur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +4/+2. À chaque fois que la créature équipée meurt, si elle était un humain, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Équipement | |
#264 Ben Maier |
Journal de Tamiyo | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, enquêtez. , sacrifiez trois indices : Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#265 Chase Stone |
Gargouille de Thraben | |
Créature-artefact : gargouille | |
Défenseur : Transformez la Gargouille de Thraben. | |
#266 Daniel Ljunggren | 2/2 |
Antagoniste ailepierre | |
Créature-artefact : gargouille et horreur | |
Vol | |
Daniel Ljunggren | 4/2 |
Encensoir de la vraie foi | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance. Tant que la créature équipée est un humain, elle gagne +1/+0 supplémentaire. Équipement | |
#267 Christine Choi |
Envoûteuse d'osier | |
Créature-artefact : épouvantail | |
#268 Izzy | 3/1 |
Épouvantail des champs sauvages | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Défenseur , sacrifiez l'Épouvantail des champs sauvages : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#269 Jakub Kasper | 1/4 |
Estuaire asphyxié | |
Terrain | |
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#270 Vincent Proce |
Temple du cimetière marin | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Temple du cimetière marin depuis votre cimetière. | |
#271 John Avon |
Ruines angoissantes | |
Terrain | |
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . | |
#272 Adam Paquette |
Sanctuaire abandonné | |
Terrain | |
Le Sanctuaire abandonné arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#273 Vincent Proce |
Village fortifié | |
Terrain | |
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#274 Cliff Childs |
Verger infâme | |
Terrain | |
Le Verger infâme arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#275 Jung Park |
Piste du gibier | |
Terrain | |
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#276 Adam Paquette |
Lac des hautes terres | |
Terrain | |
Le Lac des hautes terres arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#277 Florian de Gesincourt |
Ville portuaire | |
Terrain | |
Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#278 Noah Bradley |
Carrière de pierre | |
Terrain | |
La Carrière de pierre arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#279 Cliff Childs |
Paysage difforme | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage difforme : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#280 Cliff Childs |
Abbaye du val d'Orient | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc. , , sacrifiez cinq créatures : Transformez l'Abbaye du val d'Orient, puis dégagez-la. | |
#281 Min Yum | |
Ornmendahl, prince des profanes | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, lien de vie, indestructible, célérité | |
Min Yum | 9/7 |
Ruisseau des sylves | |
Terrain | |
Le Ruisseau des sylves arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#282 James Paick |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#283 Jonas De Ro |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#284 Adam Paquette |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#285 Andreas Rocha |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#286 Jonas De Ro |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#287 Adam Paquette |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#288 Andreas Rocha |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#289 Jonas De Ro |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#291 Andreas Rocha |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#292 Jonas De Ro |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#293 James Paick |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#294 Andreas Rocha |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#295 Jonas De Ro |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#297 Andreas Rocha |
Ange * | |
Créature : ange | |
Vol | |
Magali Villeneuve | 4/4 |
Humain et Soldat | |
Créature : humain et soldat | |
Deruchenko Alexander | 1/1 |
Esprit * | |
Créature : esprit | |
Vol | |
Jason A. Engle | 1/1 |
Vampire et Chevalier | |
Créature : vampire et chevalier | |
Lien de vie | |
Lake Hurwitz | 1/1 |
Zombie * | |
Créature : zombie | |
Craig J Spearing | 2/2 |
Diable | |
Créature : diable | |
Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Wayne England | 1/1 |
Insecte * | |
Créature : insecte | |
Christopher Moeller | 1/1 |
Loup * | |
Créature : loup | |
Aaron Miller | 2/2 |
Humain et Clerc | |
Créature : humain et clerc | |
Min Yum | 1/1 |
Indice * | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Noah Bradley |
Indice * | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Zezhou Chen |
Indice * | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Cliff Childs |
Indice * | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
James Paick |
Indice * | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Franz Vohwinkel |
Emblème Jace, détisseur de secrets | |
Emblème : Jace | |
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, contrecarrez ce sort. | |
Tyler Jacobson |
Emblème Arlinn, étreinte par la lune | |
Emblème : Arlinn | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et " : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible." | |
Winona Nelson |
Liste des cartes recto-verso 1 | |
Vous pouvez marquer cette carte pour représenter une carte recto-verso dans votre bibliothèque ou votre main. Missionnaires avacyniens Prédicateur pieux Commère de la ville Chercheur aberrant Limier audacieux Geist indésirable Envoûteuse maudite Héritière Falkenrath Inconnue bienveillante Chevaucheur endiablé Tueur condamné Incendiaires de Gatstaf Maître-forgeron de Kessig Invasion cutanée Messagère du village Langueur automnale Recruteur de la garde crépusculaire Ermite de Montbabil Bûcheronne de l'arrière-pays Pacifiste de Lambholt Chasseur solitaire Main des moissons Héritage négligé Gargouille de Thraben | |
Liste des cartes recto-verso 2 | |
Vous pouvez marquer cette carte pour représenter une carte recto-verso dans votre bibliothèque ou votre main. Archange Avacyn Capitaine de la milice de Hanweir Éveil en sursaut Spécimen pris dans la glace Persécutrice insaisissable Bandit de la Chaîne de Geier Sage de la sapience ancestrale Arlinn Kord Abbaye du val d'Orient | |