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Sortie officielle : Le 26 février 2016 |
—80 cartes
• 6 nouvelles cartes
• 62 rééditions
• 12 terrains de base
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Geist de Saint Traft * | |
Créature légendaire : esprit et clerc | |
Défense talismanique À chaque fois que le Geist de Saint Traft attaque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange, avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat. | |
#1 Daarken | 2/2 |
Liens de foi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'elle est un humain. Sinon, elle ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#2 Steve Argyle |
Sanctificatrice de la cathédrale | |
Créature : humain et clerc | |
Quand la Sanctificatrice de la cathédrale arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
#3 Michael C. Hayes | 1/1 |
Champion de la paroisse | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de la paroisse. | |
#4 Svetlin Velinov | 1/1 |
Geist de chapelle | |
Créature : esprit | |
Vol | |
#5 Peter Mohrbacher | 2/3 |
Chers disparus | |
Créature : esprit | |
Vol Tant que les Chers disparus sont dans votre cimetière, chaque créature Humain que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
#6 Daniel Ljunggren | 5/5 |
Voyageur damné | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#7 Lars Grant-West | 1/1 |
Interlude inquiétant | |
Éphémère | |
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#8 Svetlin Velinov |
Doyen cathare | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Doyen cathare meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Si cette créature est un humain, mettez sur elle deux marqueurs +1/+1 à la place. | |
#9 Chris Rahn | 2/2 |
Ange de l'émancipation | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de l'émancipation arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#10 Scott Chou | 3/3 |
Chasseur de fielleux | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Chasseur de fielleux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée. Quand le Chasseur de fielleux quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille. | |
#11 Wayne Reynolds | 1/3 |
Rassemblement des citadins | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, créez cinq de ces jetons à la place. | |
#12 Dan Scott |
Rédemptrice d'Ornuit | |
Créature : ange | |
Vol Quand la Rédemptrice d'Ornuit arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#13 Karl Kopinski | 4/4 |
Dévotion grandissante | |
Rituel | |
Créez cinq jetons de créature 1/1 blanche Humain. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, créez dix de ces jetons à la place. Flashback | |
#14 Daniel Ljunggren |
Scintillement momentané * | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Flashback | |
#15 Evan Shipard |
Inquisiteur de la lande | |
Créature : humain et soldat | |
: L'Inquisiteur de la lande acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#16 David Palumbo | 2/2 |
Blâme | |
Éphémère | |
Détruisez la créature attaquante ciblée. | |
#17 Igor Kieryluk |
Tueur de malfaisants | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Tueur de malfaisants arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire le vampire, le loup-garou ou le zombie ciblé. | |
#18 Anthony Palumbo | 3/2 |
Portiers spectraux | |
Créature : esprit et soldat | |
Association d'âmes Tant que les Portiers spectraux sont associés à une autre créature, les deux créatures ont la vigilance. | |
#19 Wayne England | 2/5 |
Hérétique de Thraben | |
Créature : humain et sorcier | |
: Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. | |
#20 James Ryman | 2/2 |
Geist renverseur | |
Créature : esprit | |
Vol Quand le Geist renverseur arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, engagez la créature ciblée que ce joueur contrôle. | |
#21 Seb McKinnon | 1/1 |
Sonneur de cloche du village | |
Créature : humain et éclaireur | |
Flash Quand le Sonneur de cloche du village arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. | |
#22 David Palumbo | 1/4 |
La Voix des Provinces | |
Créature : ange | |
Vol Quand La Voix des Provinces arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
#23 Igor Kieryluk | 3/3 |
Capitaine des brumes | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, dégagez le Capitaine des brumes. , : Vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé. | |
#24 Allen Williams | 2/3 |
Avant-garde gryff | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol Quand l'Avant-garde gryff arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#25 Jason Chan | 3/2 |
Corbeau des brumes | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Corbeau des brumes arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#26 John Avon | 2/2 |
Contrebandier néphalien | |
Créature : humain et gredin | |
, : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#27 Matt Stewart | 1/1 |
Étude des pages | |
Rituel | |
Piochez trois cartes, dégagez jusqu'à deux terrains, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#28 Magali Villeneuve |
Vigies en tandem | |
Créature : humain et éclaireur | |
Association d'âmes Tant que les Vigies en tandem sont associées à une autre créature, chacune de ces créatures a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte." | |
#29 Kev Walker | 2/1 |
Geist de la tour | |
Créature : esprit | |
Vol Quand le Geist de la tour arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#30 Izzy | 2/2 |
Hachoir de boucher | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0. Tant que la créature équipée est un humain, elle a le lien de vie. Équipement | |
#31 Jason Felix |
Fourche aiguisée | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a l'initiative. Tant que la créature équipée est un humain, elle gagne +1/+1. Équipement | |
#32 Winona Nelson |
Sanctuaire des séraphins | |
Terrain | |
Quand le Sanctuaire des séraphins arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois qu'un ange arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez . | |
#33 David Palumbo |
Crique tranquille | |
Terrain | |
La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#34 John Avon |
Île | |
Terrain de base : île | |
#35 James Paick |
Île | |
Terrain de base : île | |
#36 Adam Paquette |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#38 Adam Paquette |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#40 Eytan Zana |
Démon de tourmental | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Quand le Démon de tourmental arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. Délire — Au début de votre entretien, vous perdez 4 points de vie à moins qu'il n'y ait au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#41 Daarken | 4/5 |
Dissuasion irrésistible | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Ce joueur se défausse ensuite d'une carte si vous contrôlez un zombie. | |
#42 Seb McKinnon |
Alchimie interdite | |
Éphémère | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Flashback | |
#43 David Rapoza |
Entraveur de runes de Havengul | |
Créature : humain et sorcier | |
, , exilez une carte de créature de votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Zombie que vous contrôlez. | |
#44 Bud Cook | 2/2 |
Meurtrisseur improvisé | |
Créature : zombie et horreur | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière. | |
#45 James Ryman | 4/5 |
Skaabs implacables | |
Créature : zombie | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière. Survivance | |
#46 Karl Kopinski | 4/4 |
Drakôn desquamé | |
Créature : zombie et drakôn | |
Vol Le Drakôn desquamé ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
#47 Kev Walker | 2/3 |
Skaab grinçant | |
Créature : zombie | |
Quand le Skaab grinçant arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes. | |
#48 Clint Cearley | 2/1 |
Drakôn suturé | |
Créature : zombie et drakôn | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière. Vol | |
#49 Chris Rahn | 3/4 |
Goule de l'abattoir | |
Créature : zombie | |
Initiative À chaque fois qu'une créature qui a subi des blessures de la Goule de l'abattoir ce tour-ci meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. | |
#50 Volkan Baga | 3/2 |
Envie de cervelle | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 4 et vous exilez cette carte. | |
#51 Michael C. Hayes |
Échange sanglant | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie deux créatures. | |
#52 Eric Deschamps |
Goule bouchère | |
Créature : zombie | |
Survivance | |
#53 Christopher Moeller | 1/1 |
Goule du diregraf | |
Créature : zombie | |
La Goule du diregraf arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#54 Dave Kendall | 2/2 |
Retour de l'effroi * | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Flashback — Sacrifiez trois créatures. | |
#55 Svetlin Velinov |
Cocher des morts | |
Créature : vampire | |
Quand le Cocher des morts meurt, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte de créature ciblée de coût converti de mana inférieur ou égal à 2. | |
#56 James Ryman | 3/2 |
Noble Falkenrath | |
Créature : vampire et noble | |
Vol À chaque fois que le Noble Falkenrath ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#57 Slawomir Maniak | 2/2 |
Leveur de goule | |
Créature : zombie | |
Quand le Leveur de goule arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de zombie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. | |
#58 Steve Prescott | 2/2 |
Rampeur des tombes | |
Créature : zombie | |
Le Rampeur des tombes ne peut pas bloquer. Vous pouvez lancer le Rampeur de tombes depuis votre cimetière tant que vous contrôlez un zombie. | |
#59 Steven Belledin | 2/1 |
Moissonneur d'âmes | |
Créature : démon | |
Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#60 Slawomir Maniak | 5/5 |
Fragilité humaine | |
Éphémère | |
Détruisez la créature Humain ciblée. | |
#61 David Palumbo |
Gémissement des anathèmes | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. Flashback | |
#62 Nils Hamm |
Interrompre la lignée | |
Rituel | |
Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature. Flashback | |
#63 Clint Cearley |
Collecteur de dents | |
Créature : humain et gredin | |
Quand le Collecteur de dents arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, une créature ciblée que ce joueur contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#64 Bud Cook | 3/2 |
Hommage à la faim | |
Éphémère | |
L'adversaire ciblé sacrifie une créature. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. | |
#65 Dave Kendall |
Horde sans souffle | |
Créature : zombie | |
La Horde sans souffle arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque autre zombie que vous contrôlez et chaque carte de zombie dans votre cimetière. Si la Horde sans souffle devait subir des blessures, prévenez ces blessures et retirez-lui un marqueur +1/+1. | |
#66 Dave Kendall | 0/0 |
Victime de la nuit | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-Vampire, non-Loup-garou, non-Zombie ciblée. | |
#67 Winona Nelson |
Capitaine du diregraf | |
Créature : zombie et soldat | |
Contact mortel Les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez meurt, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie. | |
#68 Slawomir Maniak | 2/2 |
Ailes rafistolées | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le vol. Équipement | |
#69 Matt Stewart |
Marigot lugubre | |
Terrain | |
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#70 Sam Burley |
Île | |
Terrain de base : île | |
#71 James Paick |
Île | |
Terrain de base : île | |
#72 Adam Paquette |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#74 James Paick |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#75 Adam Paquette |
Ange | |
Créature : ange | |
Vol | |
#77 Winona Nelson | 4/4 |
Humain | |
Créature : humain | |
#78 John Stanko | 1/1 |
Esprit | |
Créature : esprit | |
Vol | |
#79 Kev Walker | 1/1 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
#80 Lucas Graciano | 2/2 |