Sortie officielle : Le 22 janvier 2016
—186 cartes
• 176 nouvelles cartes
• 10 rééditions
—11 jetons
Liste des cartes avec textes
Fourbe des formes
Créature : eldrazi
Au début du combat pendant votre tour, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de créature est révélée de cette manière, vous pouvez faire que les créatures que vous contrôlez autres que le Fourbe des formes deviennent des copies de cette carte jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.
#1 Viktor Titov8/8
Mimique eldrazi
Créature : eldrazi
À chaque fois qu'une autre créature incolore arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez remplacer la force et l'endurance de base du Mimique eldrazi par la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour.
#2 Craig J Spearing2/1
Précurseur de la fin
Créature : eldrazi
Dégagez le Précurseur de la fin pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
%T : Le Précurseur de la fin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%C, %T : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci.
%C%C, %T : Piochez une carte.
#3 Vincent Proce5/5
Kozilek, la Grande Distorsion
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, si vous avez moins de sept cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
Menace
Défaussez-vous d'une carte avec un coût converti de mana de X : Contrecarrez un sort ciblé avec un coût converti de mana de X.
#4 Aleksi Briclot12/12
Pionnier de Kozilek
Créature : eldrazi
%C : La créature ciblée ne peut pas bloquer le Pionnier de Kozilek ce tour-ci.
#5 James Zapata5/5
Reforgeur de matière
Créature : eldrazi
Quand le Reforgeur de matière meurt, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille si c'est une carte de permanent avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
#6 Chris Rahn3/2
Fracasseur de réalité
Créature : eldrazi
Piétinement, célérité
À chaque fois que le Fracasseur de réalité devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne se défausse d'une carte.
#7 Jason Rainville5/5
Contorsion spatiale
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#8 Daarken
Voyant ligatureur de pensées
Créature : eldrazi
Quand le Voyant ligatureur de pensées arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain et exilez cette carte.
Quand le Voyant ligatureur de pensées quitte le champ de bataille, l'adversaire ciblé pioche une carte.
#9 Svetlin Velinov4/4
Marcheur des landes
Créature : eldrazi
Piétinement
Le Marcheur des landes gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez appelé Lande.
#10 Joseph Meehan4/4
Garde des géométries
Créature : eldrazi et drone
Vigilance
%T : Ajoutez %C.
#11 Jason Felix2/3
Gémissement distordant
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez une créature ciblée de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1.
• Contrecarrez le sort de rituel ciblé.
• Créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#12 Jason Felix
Supplanteur eldrazi
Créature : eldrazi
Carence
%2%C : Exilez une autre créature ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire.
#13 Daarken3/3
Protecteur d'Affa
Créature : humain et soldat et allié
Vigilance
#14 Izzy1/4
Renforts alliés
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/2 blanche Chevalier et Allié.
#15 Matt Stewart
Appelez les Sentinelles !
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#16 Yefim Kligerman
Reflet éblouissant
Éphémère
Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de la créature ciblée. La prochaine fois que cette créature devrait infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#17 David Palumbo
Rapace d'expédition
Créature : oiseau
Vol
Quand le Rapace d'expédition arrive sur le champ de bataille, soutenez 2.
#18 Johann Bodin2/2
Générale Tazri
Créature légendaire : humain et allié
Quand la Générale Tazri arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Allié, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
%W%U%B%R%G : les créatures Allié que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de couleurs parmi ces créatures.
#19 Chris Rahn3/4
Regard immolateur
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ciblée.
#20 Daarken
Bénédiction d'Iona
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a la vigilance, et peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
#21 David Gaillet
Zone d'isolation
Enchantement
Quand la Zone d'isolation arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Zone d'isolation quitte le champ de bataille. (Ce permanent revient sous le contrôle de son propriétaire.)
#22 Chris Rallis
Maître-faux kor
Créature : kor et soldat et allié
Le Maître-faux kor a l'initiative tant qu'il attaque.
#23 Ryan Pancoast3/1
Ascensionniste céleste kor
Créature : kor et soldat et allié
%1%W : L'Ascensionniste céleste kor acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#24 Victor Adame Minguez3/2
Linvala, la Préservatrice
Créature légendaire : ange
Vol
Quand Linvala, la Préservatrice arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a plus de points de points de vie que vous, vous gagnez 5 points de vie.
Quand Linvala arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
#25 Magali Villeneuve5/5
Prise de position
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#26 Magali Villeneuve
Aéronaute des Makindi
Créature : kor et éclaireur et allié
Vol
#27 Matt Stewart1/3
Sacré saut *
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#28 Winona Nelson
Avant-garde de Munda
Créature : kor et chevalier et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#29 Steve Prescott3/3
Serment de Gideon
Enchantement légendaire
Quand le Serment de Gideon arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Kor et Allié.
Chaque planeswalker que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "loyauté" supplémentaire sur lui.
#30 Wesley Burt
Clerc de guerre du Ondou
Créature : humain et clerc et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Vous gagnez 2 points de vie.
#31 Ben Maier2/2
Capitaine de la relève
Créature : kor et chevalier et allié
Quand le Capitaine de la relève arrive sur le champ de bataille, soutenez 3.
#32 Anastasia Ovchinnikova3/2
Lumière corrosive
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée de force inférieure ou égale à 2.
#33 Marco Nelor
Coude à coude
Rituel
Soutenez 2.
Piochez une carte.
#34 Chris Rallis
Mage envoûteuse d'engeances
Créature : humain et sorcier et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Engagez la créature ciblée.
#35 Dan Scott2/4
Planeur des steppes
Créature : élémental
Vol, vigilance
%1%W : Une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le vol et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#36 John Severin Brassel2/4
Équipeuse du Refuge de pierre
Créature : kor et artificier et allié
Les créatures équipées que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
#37 Jason Rainville2/2
Acolyte forgepierre
Créature : kor et artificier et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#38 Chris Rallis1/2
Mur de résurgence
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur de résurgence arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre trois marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, ce terrain devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité qui est toujours un terrain.
#39 Daniel Ljunggren0/6
Interférence absconse
Éphémère
Carence
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1. Vous créez un jeton de créature a 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#40 Igor Kieryluk
Drone aveuglant
Créature : eldrazi et drone
Carence
%C, %T : Engagez la créature ciblée.
#41 Lake Hurwitz1/3
Drone cultivateur
Créature : eldrazi et drone
Carence
%T : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort incolore, activer une capacité d'un permanent incolore ou payer un coût qui contient %C.
#42 Slawomir Maniak2/3
Indolent pélagique
Créature : eldrazi
Carence
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
%3%C : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#43 Joseph Meehan4/4
Infiltrateur dimensionnel
Créature : eldrazi
Carence
Flash
Vol
%1%C : L'adversaire ciblé exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez renvoyer l'Infiltrateur dimensionnel dans la main de son propriétaire.
#44 Chase Stone2/1
Négateur de gravité
Créature : eldrazi et drone
Carence
Vol
À chaque fois le Négateur de gravité attaque, vous pouvez payer %C. Si vous faites ainsi, une autre créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#45 Chase Stone2/3
Prophète de la distorsion
Créature : eldrazi et drone
Carence
%3%C : Piochez une carte.
#46 Lius Lasahido1/2
Faufilement spatial
Rituel
Carence
La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Piochez une carte.
#47 Raymond Swanland
Moissonneur des pensées
Créature : eldrazi et drone
Carence
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, l'adversaire ciblé exile la carte du dessus de sa bibliothèque.
#48 Winona Nelson2/4
Fracassement du vide
Éphémère
Carence
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#49 Jason Felix
Crabe ancien
Créature : crabe
#50 Steve Prescott1/5
Analyse comparée
Éphémère
Déferlement %2%U
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
#51 Willian Murai
Membrane de confinement
Enchantement : aura
Déferlement %U
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#52 Daarken
Écrasement tentaculaire
Rituel
Déferlement %3%U%U
Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Si le coût de déferlement de ce sort a été payé, créez un jeton de créature 8/8 bleue Pieuvre.
#53 Jama Jurabaev
Père des cyclones
Créature : élémental
Vol
Quand le Père des cyclones meurt, vous pouvez mettre trois marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, ce terrain devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité qui est toujours un terrain.
#54 Igor Kieryluk3/4
Don d'ivoire
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient un éléphant vert avec une force et une endurance de base de 3/3.
#55 Kev Walker
Poigne du Roulis
Éphémère
Déferlement %1%U
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Piochez une carte.
#56 Volkan Baga
Alignement d'hèdrons
Enchantement
Défense talismanique
Au début de votre entretien, vous pouvez révéler votre main. Si vous faites ainsi, vous gagnez la partie si vous possédez une carte appelée Alignement d'hèdrons en exil, dans votre main, dans votre cimetière et sur le champ de bataille.
%1%U : Regard 1.
#57 Craig J Spearing
Vengeresse de l'île de Jwar
Créature : sphinx
Déferlement %2%U
Vol
#58 Ryan Pancoast3/3
Négation *
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#59 Ryan Pancoast
Serment de Jace
Enchantement légendaire
Quand le Serment de Jace arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Au début de votre entretien, regard X, X étant le nombre de planeswalkers que vous contrôlez.
#60 Wesley Burt
Déni irrésistible
Éphémère
Déferlement %U%U
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Contrecarrez le sort ciblé.
#61 Jama Jurabaev
Eaux du Roulis
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent dans les mains de leurs propriétaires. Le joueur ciblé pioche deux cartes.
#62 David Gaillet
Sphinx du dernier mot
Créature : sphinx
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol, défense talismanique
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
#63 Lius Lasahido5/5
Balayage
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si cette créature attaque, vous pouvez la mettre au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#64 Winona Nelson
Enchevêtreuse de l'Oumara
Créature : ondin et gredin et allié
Prouesse
#65 James Ryman2/1
Objectif commun
Éphémère
Soutenez 2.
Dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#66 Jason Felix
Porteur du silence
Créature : eldrazi
Carence
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez payer %1%C. Si vous faites ainsi, l'adversaire ciblé sacrifie une créature.
Vol
Le Porteur du silence ne peut pas bloquer.
#67 Tyler Jacobson2/1
Contaminateur effroyable
Créature : eldrazi
Carence
%3%C, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : L'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la force de la carte exilée.
#68 Slawomir Maniak6/8
Épuiseur d'essence
Créature : eldrazi et drone
Carence
%1%C : L'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#69 Chase Stone2/3
Vrilles fouettantes
Rituel
Carence
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si une créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#70 Slawomir Maniak
Semeur de ravages
Créature : eldrazi et drone
Carence
%1%C : Le Semeur de ravages gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#71 Svetlin Velinov3/3
Inverseur de la Vérité
Créature : eldrazi
Carence, vol
Quand l'Inverseur de la Vérité arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de votre bibliothèque, face cachée, puis mélangez toutes les cartes de votre cimetière dans votre bibliothèque.
#72 Chase Stone6/6
Hurleur de Kozilek
Créature : eldrazi et drone
Carence
%C : Le Hurleur de Kozilek gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#73 Jason Felix3/2
Exégète de Kozilek
Créature : eldrazi et drone
Carence
Payez 1 point de vie : Ajoutez %C. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#74 Izzy3/5
Frappe de l'oubli
Rituel
Carence
Exilez la créature ciblée.
#75 Daniel Ljunggren
Drone pillard
Créature : eldrazi et drone
Carence
Au début de votre entretien, vous perdez 1 points de vie à moins que ne vous contrôliez une autre créature incolore.
#76 Chris Rallis2/1
Épurateur de crânes
Créature : eldrazi
Carence
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#77 Slawomir Maniak4/3
Ratisseur de ciel
Créature : eldrazi et drone
Carence
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, le Ratisseur de ciel gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#78 Winona Nelson1/2
Drone massacreur
Créature : eldrazi et drone
Carence
%C : Le Drone massacreur acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#79 Dan Scott2/2
Endurance surnaturelle
Éphémère
Carence
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Régénérez-la.
#80 Mathias Kollros
Visions de brutalité
Enchantement : aura
Carence
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas bloquer.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, son contrôleur perd autant de points de vie.
#81 Jama Jurabaev
Témoin de la fin
Rituel
Carence
L'adversaire ciblé exile deux cartes de sa main et perd 2 points de vie.
#82 Igor Kieryluk
Barratement cadavérique
Éphémère
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.
#83 Magali Villeneuve
Élue de Drana
Créature : vampire et shamane et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#84 Deruchenko Alexander2/2
Emprise des ténèbres *
Éphémère
La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#85 Daarken
Kalitas, traitre des Ghet
Créature légendaire : vampire et guerrier
Lien de vie
Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez cette carte à la place et créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
%2%B, sacrifiez un autre vampire ou zombie : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Kalitas, traitre des Ghet.
#86 Todd Lockwood3/4
Aruspice de Malakir
Créature : vampire et shamane et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#87 Greg Opalinski4/4
Meneur d'inféconds
Créature : vampire et shamane
%3%B, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#88 Darek Zabrocki2/4
Supplice implacable
Rituel
L'adversaire ciblé perd 5 points de vie à moins que ce joueur ne se défausse de deux cartes ou ne sacrifie une créature ou un planeswalker. Répétez ce processus une fois.
#89 Ryan Barger
Collet de goudron
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-2 jusqu'à la fin du tour.
#90 Karl Kopinski
Faim récalcitrante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1 et a la menace.
#91 Willian Murai
Représentante des vampires
Créature : vampire et clerc et allié
Vol
À chaque fois que la Représentante des vampires devient engagée, vous gagnez 1 point de vie.
#92 Johannes Voss1/4
Mage aux chaînes de Zulaport
Créature : humain et shamane et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : L'adversaire ciblé perd 2 points de vie.
#93 Chris Rallis4/2
Doline dévorante
Éphémère
Carence
Choisissez l'un —
• Exilez une créature-terrain ciblée.
• La Doline dévorante inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#94 Igor Kieryluk
Agresseur eldrazi
Créature : eldrazi et drone
Carence
L'Agresseur eldrazi a la célérité tant que vous contrôlez une autre créature incolore.
#95 Mathias Kollros2/3
Assujettisseur eldrazi
Créature : eldrazi
Carence
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez payer %1%C. Si vous faites ainsi, acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour, dégagez-la, et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Célérité
#96 Jason Felix3/1
Immobilisateur eldrazi
Créature : eldrazi et drone
Carence
%2%C : Chaque créature avec une endurance supérieure à sa force ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#97 Svetlin Velinov2/1
Retour de Kozilek
Éphémère
Carence
Le Retour de Kozilek inflige 2 blessures à chaque créature.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Eldrazi avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 7, vous pouvez exiler le Retour de Kozilek depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, le Retour de Kozilek inflige 5 blessures à chaque créature.
#98 Lius Lasahido
Gueule de Kozilek
Créature : eldrazi et drone
Carence
%C : La Gueule de Kozilek gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#99 Daarken2/5
Hémorragie de réalité
Éphémère
Carence
L'Hémorragie de réalité inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#100 Chris Rallis
Chercheuse de flammes d'Akoum
Créature : humain et shamane et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#101 Willian Murai3/2
Salve de rochers
Rituel
Déferlement %1%R
La Salve de rochers inflige 4 blessures à une créature ciblée.
#102 Vincent Proce
Force brutale
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#103 Wayne Reynolds
Chandra, meneuse de flammes
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Créez deux jetons de créature 3/1 rouge Élémental avec la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
0
Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes plus une.
-X
Chandra, meneuse de flammes inflige X blessures à chaque créature.
#104 Jason Rainville4
Monstruosité scoriacée
Créature : monstruosité
Piétinement
Quand la Monstruosité scoriacée arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
#105 Jason Kang4/4
Engloutir dans les flammes
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Engloutir dans les flammes inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
#106 Svetlin Velinov
Incarnation de la fureur
Créature : élémental
Piétinement
Les créatures-terrains que vous contrôlez ont le piétinement.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'un terrain ciblé que vous contrôlez devienne une créature 3/3 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#107 David Palumbo4/3
Hâte
Éphémère
Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#108 Kieran Yanner
Chute des titans
Éphémère
Déferlement %X%R
Ciblez jusqu'à deux cibles. La Chute des titans leur inflige X blessures à chacune.
#109 Chris Rallis
Gobelins sciaphiles
Créature : gobelin
Menace
Quand les Gobelins sciaphiles arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place.
#110 Steven Belledin4/4
Traceur gobelin
Créature : gobelin et guerrier et allié
Déferlement %1%R
Menace
#111 Wayne Reynolds3/2
Percepteur de Kazuul
Créature : ogre et guerrier
%0 : Attachez un équipement ciblé que vous contrôlez au Percepteur de Kazuul. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#112 Greg Staples3/2
Serment de Chandra
Enchantement légendaire
Quand le Serment de Chandra arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à la créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Au début de chaque étape de fin, si un planeswalker est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, le Serment de Chandra inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#113 Wesley Burt
Enrôler de force
Rituel
Soutenez 2.
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#114 Steve Prescott
Assaut du pyromancien
Enchantement
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, l'Assaut du pyromancien inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#115 Todd Lockwood
Guérillero téméraire
Créature : gobelin et guerrier et allié
Déferlement %1%R
Célérité
Quand le Guérillero téméraire arrive sur le champ de bataille, si son coût de déferlement a été payé, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#116 Kieran Yanner2/1
Pari de l'étincemage
Rituel
Ciblez jusqu'à deux créatures. Le Pari de l'étincemage leur inflige 1 blessure à chacune. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#117 Mathias Kollros
Larmes de Valakut
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Les Larmes de Valakut infligent 5 blessures à la créature avec le vol ciblée.
#118 Noah Bradley
Tyran de Valakut
Créature : dragon
Déferlement %3%R%R
Vol
Quand le Tyran de Valakut arrive sur le champ de bataille, si son coût de déferlement a été payé, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#119 Tyler Jacobson5/4
Commando de Zada
Créature : gobelin et archer et allié
Initiative
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Le Commando de Zada inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker.
#120 Zack Stella2/1
Carcasse de gestation
Créature : eldrazi et drone
Carence
Quand la Carcasse de gestation arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
%1%C : Régénérez la Carcasse de gestation.
#121 Jack Wang5/4
Suivis par la ruine
Rituel
Carence
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et révélez-la. Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille engagée si vous contrôlez un terrain appelé Lande. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#122 Jason Felix
Invocateur de scions
Créature : eldrazi et drone
Carence
Quand l'Invocateur de scions arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#123 Johann Bodin2/2
Drone en chasse
Créature : eldrazi et drone
Carence
%C : Le Drone en chasse gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#124 Slawomir Maniak2/2
Rédempteur abject
Créature : eldrazi
Carence
Flash
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez payer %C. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion pour chaque créature non-jeton qui est morte sous votre contrôle ce tour-ci. Ces jetons ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#125 Jason Rainville3/3
Briseur de mondes
Créature : eldrazi
Carence
Quand vous lancez ce sort, exilez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé.
Portée
%2%C, sacrifiez un terrain : Renvoyez le Briseur de mondes depuis votre cimetière dans votre main.
#126 Jaime Jones5/7
Jeune baloth
Créature : bête
Le Jeune baloth a le piétinement tant qu'il a au moins un marqueur +1/+1 sur lui.
#127 Steve Prescott3/1
Liens de mortalité
Enchantement
Quand les Liens de mortalité arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%G : Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#128 Chris Rallis
Avaleur de la canopée
Créature : guivre
#129 Lake Hurwitz6/5
Soulèvement élémental
Éphémère
Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible.
#130 Svetlin Velinov
Incarnation de la perspicacité
Créature : élémental
Vigilance
Les créatures-terrains que vous contrôlez ont la vigilance.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le terrain ciblé que vous contrôlez devienne une créature 3/3 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#131 Marco Nelor4/4
Cavalerie de cerfeclairs
Créature : elfe et chevalier
Quand la Cavalerie de cerfeclairs arrive sur le champ de bataille, soutenez 6.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, vous gagnez 2 points de vie.
#132 Steven Belledin6/6
Troll moissonneur
Créature : troll
Quand le Troll moissonneur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature ou un terrain. Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Troll moissonneur.
#133 Greg Staples2/3
Montrer l'exemple
Éphémère
Soutenez 2.
#134 Johannes Voss
Larve du terreau
Créature : insecte
Quand la Larve du terreau arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus d'elle.
#135 Jason Kang1/3
État naturel
Éphémère
Détruisez l'artefact ou l'enchantement avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 ciblé.
#136 Volkan Baga
Araignée lanceuse de rets *
Créature : araignée
Portée
À chaque fois que l'Araignée lanceuse de rets bloque une créature avec le vol, l'Araignée lanceuse de rets gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#137 Zoltan Boros2/3
Nissa, voix de Zendikar
Planeswalker légendaire : Nissa
+1
Créez un jeton de créature 0/1 verte Plante.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
-7
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#138 Raymond Swanland3
Jugement selon Nissa
Rituel
Soutenez 2.
Choisissez jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature.
#139 Tyler Jacobson
Serment de Nissa
Enchantement légendaire
Quand le Serment de Nissa arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature, de terrain, ou de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de planeswalker.
#140 Wesley Burt
Pulsation de Murasa
Éphémère
Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 6 points de vie.
#141 Matt Stewart
Lagac sellé
Créature : lézard
Quand le Lagac sellé arrive sur le champ de bataille, soutenez 2.
#142 Jason Kang3/1
Gardien des semences
Créature : élémental
Portée
Quand le Gardien des semences meurt, créez un jeton de créature X/X verte Élémental, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#143 Vincent Proce3/4
Partisan sylvestre
Créature : elfe et druide et allié
Vigilance
Tant que vous contrôlez au moins six terrains, le Partisan sylvestre et les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#144 Volkan Baga2/3
Gardesente des Tajuru
Créature : elfe et guerrier et allié
Vigilance, piétinement
#145 Victor Adame Minguez5/4
Vignes de la recluse
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
#146 Dan Scott
Résurgence de Zendikar
Enchantement
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. (Les types de mana sont blanc, bleu, noir, rouge, vert et incolore.)
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte.
#147 Chris Rallis
Drone écorcheur
Créature : eldrazi et drone
Carence
Initiative
À chaque fois qu'une autre créature incolore arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie.
#148 Lius Lasahido3/1
Fondeur d'esprit
Créature : eldrazi et drone
Carence
Le Fondeur d'esprit ne peut pas être bloqué.
%3%C : L'adversaire ciblé exile une carte de sa main. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#149 Jason Felix2/2
Greffeur de vide
Créature : eldrazi et drone
Carence
Flash
Quand le Greffeur de vide arrive sur le champ de bataille, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#150 Alejandro Mirabal2/4
Ayli, pèlerine éternelle
Créature légendaire : kor et clerc
Contact mortel
%1, sacrifiez une autre créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée.
%1%W%B, sacrifiez une autre créature : Exilez le permanent non-terrain ciblé. N'activez cette capacité que si vous avez au moins 10 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ.
#151 Cynthia Sheppard2/3
Baloth infécond
Créature : zombie et bête
Quand le Baloth infécond arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#152 Jakub Kasper4/5
Vampire d'Havrefalaise
Créature : vampire et guerrier et allié
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#153 David Gaillet2/4
Auxiliaire de Joraga
Créature : elfe et soldat et allié
%4%G%W : Soutenez 2.
#154 David Gaillet2/3
Jori En, plongeuse des ruines
Créature légendaire : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, piochez une carte.
#155 Igor Kieryluk2/3
Mina et Denn, nés de la nature
Créature légendaire : elfe et allié
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
%R%G, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#156 Izzy4/4
Mage réflecteur
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage réflecteur arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. Le propriétaire de cette créature ne peut pas lancer de sorts avec le même nom que cette créature jusqu'à votre prochain tour.
#157 Willian Murai2/3
Chasseuse implacable
Créature : humain et guerrier
%1%R%G : La Chasseuse implacable gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#158 Matt Stewart3/3
Mage chassorage
Créature : humain et sorcier
Vol, célérité
Prouesse
#159 Clint Cearley1/3
Instructrice d'armes
Créature : humain et soldat et allié
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 tant que vous contrôlez un équipement.
#160 Greg Opalinski3/2
Scie d'os *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0.
Équipement %1
#161 Kev Walker
Griffes du capitaine
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0.
À chaque fois que la créature équipée attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Allié.
Équipement %1
#162 Anthony Palumbo
Cape chitineuse
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la menace.
Équipement %3
#163 Chris Rahn
Rampeur hèdron
Créature-artefact : construction
%T : Ajoutez %C.
#164 Daniel Ljunggren0/1
Lanterne du voyant
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Regard 1.
#165 Jung Park
Chef-d'œuvre du forgepierre
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez qui partage un type de créature avec elle.
Équipement %2
#166 Ben Maier
Harnais d'enjambeur *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la célérité.
Équipement %1
#167 Kev Walker
Landes de cendres
Terrain
Les Landes de cendres arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#168 Cliff Childs
Croisée corrompue
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec la carence.
#169 Ryan Pancoast
Vestige croulant
Terrain
Le Vestige croulant arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Vestige croulant arrive sur le champ de bataille, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Ajoutez %C.
#170 Zack Stella
Bourbiers sifflants
Terrain
Les Bourbiers sifflants arrive sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%1%B%G : Les Bourbiers sifflants devient une créature 2/2 noire et verte Élémental avec le contact mortel jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#171 Cliff Childs
Campement d'objecteurs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#172 Kieran Yanner
Rivière sinueuse
Terrain
La Rivière sinueuse arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#173 Cliff Childs
Bassin miroir
Terrain
Le Bassin miroir arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2%C, %T, sacrifiez le Bassin miroir : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%4%C, %T, sacrifiez le Bassin miroir : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
#174 Cliff Childs
Cimes aiguilles
Terrain
Les Cimes aiguilles arrive sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %R ou %W.
%2%R%W : Les Cimes aiguilles deviennent une créature 2/1 rouge et blanche Élémental avec la double initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#175 Jonas De Ro
Ruines d'Oran-Rief
Terrain
Les Ruines d'Oran-Rief arrive sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %C.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature incolore ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#176 Jason Felix
Décombres de Porte des Mers
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%C, %T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de carte en main.
#177 Zack Stella
Ossuaire submergé
Terrain
L'Ossuaire submergé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#178 Cliff Childs
Gorge du massif
Terrain
La Gorge du massif arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#179 Cliff Childs
Immensité tranquille
Terrain
L'Immensité tranquille arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#180 Cliff Childs
Rivages inconnus *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#181 Jung Park
Fumerolle vagabonde
Terrain
La Fumerolle vagabonde arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%2%U%R : Jusqu'à la fin du tour, la Fumerolle vagabonde devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec "%0 : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
#182 Florian de Gesincourt
Lande
Terrain de base
%T : Ajoutez %C.
#183 Jason Felix
Lande
Terrain de base
%T : Ajoutez %C.
#183 Jason Felix
Lande *
Terrain de base
%T : Ajoutez %C.
#184 Raymond Swanland
Lande
Terrain de base
%T : Ajoutez %C.
#184 Raymond Swanland
Eldrazi et Scion *
Créature : eldrazi et scion
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Izzy1/1
Eldrazi et Scion *
Créature : eldrazi et scion
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Craig J Spearing1/1
Eldrazi et Scion *
Créature : eldrazi et scion
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Svetlin Velinov1/1
Eldrazi et Scion
Créature : eldrazi et scion
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Izzy1/1
Eldrazi et Scion
Créature : eldrazi et scion
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Winona Nelson1/1
Eldrazi et Scion
Créature : eldrazi et scion
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Svetlin Velinov1/1
Ange
Créature : ange
Vol
Anastasia Ovchinnikova3/3
Zombie *
Créature : zombie
Kev Walker2/2
Élémental *
Créature : élémental
Raymond Swanland3/1
Élémental
Créature : élémental
Vincent Proce*/*
Plante
Créature : plante
Daren Bader0/1