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Sortie officielle : Le 13 novembre 2015 |
—342 cartes
• 56 nouvelles cartes
• 266 rééditions
• 20 terrains de base
—25 jetons
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Protectrice du bastion | |
Créature : humain et soldat | |
Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont l'indestructible. | |
#1 Victor Adame Minguez | 3/3 |
Recouvreuse de l'aube | |
Créature : ange | |
Vol Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de créature dans le cimetière d'un adversaire, puis ce joueur choisit une carte de créature dans votre cimetière. Vous pouvez renvoyer ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires.. | |
#2 Tyler Jacobson | 5/5 |
Emprise du destin | |
Enchantement | |
Quand l'Emprise du destin arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que l'Emprise du destin quitte le champ de bataille. (Ces permanents sont renvoyées sous le contrôle de leurs propriétaires.) | |
#3 Tomasz Jedruszek |
Héraut de la milice | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance Myriade | |
#4 Nils Hamm | 4/4 |
Capitaine de Kalemnée | |
Créature : géant et soldat | |
Vigilance : Monstruosité 3. Quand le Capitaine de Kalemnée devient monstrueux, exilez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
#5 Tomasz Jedruszek | 5/5 |
Exploratrice d'Oreskos | |
Créature : chat et éclaireur | |
Quand l'Exploratrice d'Oreskos arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de plaine, X étant le nombre de joueurs qui contrôlent plus de terrains que vous. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
#6 Winona Nelson | 2/2 |
Confluence vertueuse | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. • Exilez l'enchantement ciblé. • Vous gagnez 5 points de vie. | |
#7 Kieran Yanner |
Protégé par la foi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a l'indestructible. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez attacher Protégé par la foi à cette créature. | |
#8 David Palumbo |
Fauche dans l'Æther | |
Éphémère | |
Acquérez le contrôle du sort ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour celui-ci. (Si ce sort devient un permanent, il arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle.) | |
#9 Aaron Miller |
Vipère née de la couvée | |
Créature : serpent | |
Myriade À chaque fois que la Vipère née de la couvée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
#10 Mathias Kollros | 3/3 |
Gigantoplasme | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que le Gigantoplasme arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a " : Cette créature a une force et une endurance de base de X/X." | |
#11 Kev Walker | 0/0 |
Embusqueur illusoire | |
Créature : chat et illusion | |
Flash À chaque fois que l'Embusqueur illusoire subit des blessures, piochez autant de cartes. | |
#12 Steve Argyle | 4/1 |
Confrontation miroir | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. Pour chaque créature qui vous attaque ou qui attaque un planeswalker que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette créature et qui bloque cette créature. Exilez ces jetons à la fin du combat. | |
#13 Steve Prescott |
Confluence mystique | |
Éphémère | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . • Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. • Piochez une carte. | |
#14 Kieran Yanner |
Destinée synthétique | |
Éphémère | |
Exilez toutes les créatures que vous contrôlez. Au début de la prochaine étape de fin, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez autant de cartes de créature, mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière sur le champ de bataille et mélangez ensuite le reste des cartes révélées dans votre bibliothèque. | |
#15 Dave Kendall |
Banshee du chœur de l'effroi | |
Créature : esprit | |
Myriade À chaque fois que la Banshee du chœur de l'effroi inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | |
#16 Anthony Palumbo | 4/4 |
Augure des cadavres | |
Créature : zombie et sorcier | |
Quand l'Augure des cadavres meurt, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière du joueur ciblé. | |
#17 Scott M. Fischer | 4/2 |
Tourment de Daxos | |
Enchantement | |
Constellation — À chaque fois que le Tourment de Daxos ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, Le Tourment de Daxos devient une créature 5/5 Demon avec le vol et la célérité en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. | |
#18 Jakub Kasper |
Tempête mortelle | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Chaque joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qu'il contrôlait qui ont été détruites de cette manière. | |
#19 Cliff Childs |
Recrutement effroyable | |
Rituel | |
Chaque joueur meule X cartes. Pour chaque carte de créature mise dans un cimetière de cette manière, vous créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#20 Izzy |
Plaie de Nel Toth | |
Créature : zombie et dragon | |
Vol Vous pouvez lancer la Plaie de Nel Toth depuis votre cimetière en payant et en sacrifiant deux créatures à la place de payer son coût de mana. | |
#21 Mark Winters | 6/6 |
Voleuse de sang | |
Créature : vampire | |
Vol Au moment où la Voleuse de sang arrive sur le champ de bataille, retirez tous les marqueurs de tous les permanents. La Voleuse de sang arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque marqueur retiré de cette manière. | |
#22 Cynthia Sheppard | 1/1 |
Confluence misérable | |
Éphémère | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Le joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie. • La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#23 Kieran Yanner |
Éveil du tyran céleste | |
Enchantement | |
Quand une source qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures, sacrifiez l'Éveil du tyran céleste. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. | |
#24 Adam Paquette |
Pilleur des rêves | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Pilleur des rêves inflige des blessures de combat à un joueur, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer les sorts parmi ces cartes exilées. | |
#25 Min Yum | 4/4 |
Confluence ardente | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • La Confluence ardente inflige 1 blessure à chaque créature. • La Confluence ardente inflige 2 blessures à chaque adversaire. • Détruisez l'artefact ciblé. | |
#26 Kieran Yanner |
Mage de la roue | |
Créature : humain et sorcier | |
, , sacrifiez le Mage de la roue : Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. | |
#27 Carl Frank | 3/3 |
Salve météoritique | |
Rituel | |
La Salve météoritique inflige 4 blessures à chacune des X cibles. | |
#28 Mike Sass |
Maîtrise de Mizzix | |
Rituel | |
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Pour chaque carte exilée de cette manière, copiez-la, et vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Exilez la Maîtrise de Mizzix. Surcharge | |
#29 Dan Scott |
Rituel de l'orage en furie | |
Enchantement | |
Les créatures nommées Furie d'éclairs ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur crée un jeton de créature 5/1 rouge Élémental nommée Furie d'éclairs. Il a le piétinement, la célérité, et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez cette créature." | |
#30 Svetlin Velinov |
Géant chef de guerre | |
Créature : géant et guerrier | |
Célérité Myriade | |
#31 Slawomir Maniak | 5/3 |
Arachnogénèse | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée, X étant le nombre de créatures qui vous attaquent. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures non-Araignée. | |
#32 Johannes Voss |
Thrinax hématospore | |
Créature : lézard | |
Dévorement 1 Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Thrinax hématospore. | |
#33 Ralph Horsley | 2/2 |
Meneur de la meute | |
Créature : bête | |
Piétinement Myriade | |
#34 Ryan Yee | 8/6 |
Fracasseliane centaure | |
Créature : plante et centaure | |
Piétinement Le Fracasseliane centaure arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes de terrain dans tous les cimetières. À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Fracasseliane centaure depuis votre cimetière dans votre main. | |
#35 Robbie Trevino | 1/1 |
Cycle alimentaire d'Ezuri | |
Rituel | |
Pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, créez un jeton de créature 4/4 verte Phyrexian et Bête. Chacune de ces bêtes se bat contre une créature différente. | |
#36 Svetlin Velinov |
Vigile grand chêne | |
Créature : sylvin | |
Flash Portée Quand le Vigile grand chêne arrive sur le champ de bataille, les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. | |
#37 Steven Belledin | 4/5 |
Bouquetin défricheur | |
Créature : chèvre | |
À chaque fois que le Bouquetin défricheur attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#38 Christopher Moeller | 3/3 |
Crotale golgothien | |
Créature : serpent | |
Contact mortel Quand le Crotale golgothien arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main, puis choisissez un adversaire. Ce joueur renvoie dans sa main une carte de son cimetière. | |
#39 James Paick | 1/3 |
Confluence verdoyante | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#40 Kieran Yanner |
Anya, ange impitoyable | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Anya, ange impitoyable gagne +3/+3 pour chaque adversaire dont le total de points de vie est inférieur à la moitié de son total de points de vie de départ. Tant que le total de points de vie d'un adversaire est inférieur à la moitié de son total de points de vie de départ, Anya a l'indestructible. | |
#41 Alisa Lee | 4/4 |
Arjun, la flamme changeante | |
Créature légendaire : sphinx et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort, mettez les cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix, et piochez ensuite autant de cartes. | |
#42 Willian Murai | 5/5 |
Daxos le Reparu | |
Créature légendaire : zombie et soldat | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez un marqueur "expérience". : Créez un jeton de créature-enchantement blanche et noire Esprit. Il a "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez." | |
#43 Adam Paquette | 2/2 |
Ezuri, griffe du progrès | |
Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un marqueur "expérience". Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. | |
#44 James Ryman | 3/3 |
Kalemnée, disciple d'Iroas | |
Créature légendaire : géant et soldat | |
Double initiative, vigilance À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, vous gagnez un marqueur "expérience". Kalemnée, disciple d'Iroas gagne +1/+1 pour chaque marqueur "expérience" que vous avez. | |
#45 Jason Chan | 3/3 |
Karlov du Conseil fantôme | |
Créature légendaire : esprit et conseiller | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Karlov du Conseil fantôme. , retirez six marqueurs +1/+1 de Karlov du Conseil fantôme : Exilez la créature ciblée. | |
#46 Volkan Baga | 2/2 |
Kaseto, archimage orochi | |
Créature légendaire : serpent et sorcier | |
: La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Si cette créature est un serpent, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#47 Aaron Miller | 2/2 |
Mazirek, nécroprêtre kraul | |
Créature légendaire : insecte et shamane | |
Vol À chaque fois qu'un joueur sacrifie un autre permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#48 Mathias Kollros | 2/2 |
Meren du clan Nel Toth | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience". Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Si la valeur de mana de cette carte est inférieure ou égale au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, renvoyez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
#49 Mark Winters | 3/4 |
Mizzix de l'Izmagnus | |
Créature légendaire : gobelin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana supérieure au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, vous gagnez un marqueur "expérience". Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque marqueur "expérience" que vous avez. | |
#50 Cliff Childs | 2/2 |
Lame des égos | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la myriade. Équipement | |
#51 Alan Pollack |
Oracle de grès | |
Créature-artefact : sphinx | |
Vol Quand l'Oracle de grès arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence. | |
#52 Eric Deschamps | 4/4 |
Griffe faucheuse | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Équipement | |
#53 James Paick |
Sceau du Pacte des Guildes | |
Artefact | |
Au moment où le Sceau du Pacte des Guildes arrive sur le champ de bataille, choisissez deux couleurs. Chaque sort que vous lancez coûte de moins à lancer pour chacune des couleurs choisies qu'il a. | |
#54 Franz Vohwinkel |
Urne de pensée | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#55 rk post |
Flambeau du Commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Flambeau du Commandement : Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement. | |
#56 Jonas De Ro |
Élus d'Ajani | |
Créature : chat et soldat | |
À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat. Si cet enchantement est une Aura, vous pouvez l'attacher au jeton. | |
#57 Wayne Reynolds | 3/3 |
Ange de la sérénité | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de la sérénité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler jusqu'à trois autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières. Quand l'Ange de la sérénité quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires. | |
#58 Aleksi Briclot | 5/6 |
Arbitre de Tertrecime | |
Créature : géant et sorcier | |
Vigilance Quand l'Arbitre de Tertrecime arrive sur le champ de bataille, le total de points de vie de chaque joueur devient le total de points de vie le plus élevé de tous les joueurs. | |
#59 Brandon Dorman | 5/5 |
Aura de silence | |
Enchantement | |
Les sorts d'artefact et d'enchantement que vos adversaires lancent coûtent de plus à lancer. Sacrifiez l'Aura de silence : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#60 D. Alexander Gregory |
Lumière de bannissement | |
Enchantement | |
Quand la Lumière de bannissement arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Lumière de bannissement quitte le champ de bataille. | |
#61 Willian Murai |
Cage de mains | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. : Renvoyez la Cage de mains dans la main de son propriétaire. | |
#62 Mark Tedin |
Aïeule céleste | |
Créature : élémental | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#63 Mark Tedin | 3/3 |
Archonte céleste | |
Créature-enchantement : archonte | |
Grâce Vol, initiative La créature enchantée gagne +4/+4 et a le vol et l'initiative. | |
#64 Matt Stewart | 4/4 |
Échange au berceau | |
Éphémère tribal : changeforme | |
Changelin Exilez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin. | |
#65 Brandon Dorman |
De l'aube au crépuscule | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Renvoyez une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Détruisez l'enchantement ciblé. | |
#66 Robbie Trevino |
Invocatrice aubegloire | |
Créature : kor et sorcier | |
Vol : Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. | |
#67 Steve Argyle | 2/1 |
Précepte d'Héliode | |
Enchantement | |
Flash Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#68 Terese Nielsen |
Fers de la foi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#69 Brian Despain |
Eidôlon aux lames fantômes | |
Créature-enchantement : esprit | |
Grâce Double initiative La créature enchantée gagne +1/+1 et a la double initiative. | |
#70 Ryan Yee | 1/1 |
Jareth, titan léonin | |
Créature légendaire : chat et géant | |
À chaque fois que Jareth, titan léonin bloque, il gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour. : Jareth, titan léonin acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#71 Daren Bader | 4/7 |
Justice karmique | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle détruit un permanent non-créature que vous contrôlez, vous pouvez détruire un permanent ciblé que cet adversaire contrôle. | |
#72 Ray Lago |
Sanctificateurs kor | |
Créature : kor et clerc | |
Kick Quand les Sanctificateurs kor arrivent sur le champ de bataille, s'ils ont été kickés, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#73 Dan Scott | 2/3 |
Antienne du maréchal | |
Enchantement | |
Multikick Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand l'Antienne du maréchal arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre de fois que l'Antienne du maréchal a été kickée. | |
#74 Matt Stewart |
Enchanteresse de la Mesa | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte. | |
#75 Randy Gallegos | 0/2 |
Moine idéaliste | |
Créature : humain et moine et clerc | |
Quand le Moine idéaliste arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#76 Daren Bader | 2/2 |
Ouvrez les chambres fortes ! | |
Rituel | |
Renvoyez, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières sur le champ de bataille. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans les cimetières.) | |
#77 Brian Despain |
Tonnerre selon Orime | |
Éphémère | |
Kick Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Si ce sort a été kické, il inflige à la créature ciblée autant de blessures que la valeur de mana de ce permanent. | |
#78 Carl Critchlow |
Sceau de nettoiement | |
Enchantement | |
Sacrifiez le Sceau de nettoiement : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#79 Christopher Moeller |
Sigille du trône vacant | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. | |
#80 Cyril Van Der Haegen |
Sentinelle silencieuse | |
Créature : archonte | |
Vol À chaque fois que la Sentinelle silencieuse attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière. | |
#81 Slawomir Maniak | 4/6 |
Titan solaire | |
Créature : géant | |
Vigilance À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#82 Todd Lockwood | 6/6 |
Héraut de la Victoire | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que le Héraut de la Victoire attaque, les créatures attaquantes acquièrent le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#83 rk post | 4/4 |
Vœu de devoir | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a la vigilance et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez. | |
#84 Wayne Reynolds |
Ætherisation | |
Éphémère | |
Renvoyez toutes les créatures attaquantes dans la main de leur propriétaire. | |
#85 Ryan Barger |
Bident de Thassa | |
Artefact-enchantement légendaire | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. , : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible. | |
#86 Yeong Hao Han |
Vol éhonté | |
Rituel | |
Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle du permanent ciblé que ce joueur contrôle. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
#87 Ron Spencer |
Zénith de Bleusoleil | |
Éphémère | |
Un joueur ciblé pioche X cartes. Mélangez le Zénith de Bleusoleil dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#88 Izzy |
Forte bourrasque | |
Éphémère | |
Engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Surcharge | |
#89 Willian Murai |
Remue-méninges | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#90 Willian Murai |
Jour des dragons | |
Enchantement | |
Quand le Jour des dragons arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les créatures que vous contrôlez. Créez ensuite autant de jetons de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. Quand le Jour des dragons quitte le champ de bataille, sacrifiez tous les dragons que vous contrôlez. Renvoyez ensuite les cartes exilées sur le champ de bataille, sous votre contrôle. | |
#91 Matthew D. Wilson |
Domination | |
Éphémère | |
Acquérez le contrôle de la créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
#92 Scott Hampton |
Vérité résonnante | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom dans la main de leurs propriétaires. | |
#93 Greg Staples |
Fait ou fiction | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#94 Matt Cavotta |
Archiviste de Jace | |
Créature : vedalken et sorcier | |
, : Chaque joueur se défausse de sa main, et pioche ensuite autant de cartes que le plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière. | |
#95 James Ryman | 2/2 |
Revenant solitaire | |
Créature : esprit | |
Défense talismanique À chaque fois que le Revenant solitaire inflige des blessures de combat à un joueur, si vous ne contrôlez pas d'autre créature, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#96 Jaime Jones | 4/4 |
Vagabond des pensées | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Évocation | |
#97 Eric Fortune | 2/2 |
Récupération mystique | |
Rituel | |
Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblé depuis votre cimetière dans votre main. Flashback | |
#98 Scott Chou |
Ninja des heures noires | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
#99 Dan Scott | 2/2 |
Raie manta de plax | |
Créature : bête | |
Flash Quand la Raie manta de plax arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour. Quand la Raie manta de plax arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que n'ait été dépensé pour la lancer. | |
#100 Alan Pollack | 2/2 |
Prédestination | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez une carte. | |
#101 Svetlin Velinov |
Hybridation rapide | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard. | |
#102 Jack Wang |
Rênes du pouvoir | |
Éphémère | |
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Vous et cet adversaire acquérez chacun le contrôle de toutes les créatures que l'autre contrôle jusqu'à la fin du tour. Ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#103 Colin Mc Neil |
Abrogation | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#104 Anthony Palumbo |
Rite de duplication | |
Rituel | |
Kick Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Si ce sort a été kické, créez cinq de ces jetons à la place. | |
#105 Matt Cavotta |
Sommeil | |
Rituel | |
Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur. | |
#106 Chris Rahn |
Marchandises volées | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. | |
#107 Anthony Francisco |
Éclair de génie | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche X cartes. | |
#108 Stephen Daniele |
Talrand, invocateur céleste | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
#109 Svetlin Velinov | 2/2 |
Réverbération de pensée | |
Enchantement | |
Si vous deviez piocher une carte, piochez deux cartes à la place. | |
#110 Ron Spencer && Terese Nielsen |
Aubaine | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de sa main, puis il pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière. | |
#111 Pete Venters |
Fenaison de l'autel | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez deux cartes. | |
#112 Donato Giancola |
Le prix de l'ambition | |
Rituel | |
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie. | |
#113 Junko Taguchi |
Passion pour l'antique | |
Rituel | |
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie. | |
#114 Rob Alexander |
Échange sanglant | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie deux créatures. | |
#115 Eric Deschamps |
Marché noir | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "charge" sur le Marché noir. Au début de votre première phase principale, ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Marché noir. | |
#116 Jeff Easley |
Gniarde de sang | |
Créature : vampire | |
Sacrifiez une autre créature : La Gniarde de sang gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#117 Ryan Yee | 2/2 |
Boucher de Malakir | |
Créature : vampire et guerrier | |
Vol À chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature. | |
#118 Jason Chan | 5/4 |
Champion des âmes égarées | |
Créature : squelette et guerrier | |
, , sacrifiez X autres créatures : Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. : Mettez le Champion des âmes égarées au-dessus de votre bibliothèque depuis votre cimetière. | |
#119 Aleksi Briclot | 4/4 |
Servitude diabolique | |
Enchantement | |
Quand la Servitude diabolique arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Quand la créature mise sur le champ de bataille par la Servitude diabolique meurt, exilez-la et renvoyez la Servitude diabolique dans la main de son propriétaire. Quand la Servitude diabolique quitte le champ de bataille, exilez la créature mise sur le champ de bataille par la Servitude diabolique. | |
#120 Scott M. Fischer |
Géant au sillage funeste | |
Créature-enchantement : géant | |
Constellation — À chaque fois que le Géant au sillage funeste ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#121 Kev Walker | 4/6 |
Lampades porteuses de l'effroi | |
Créature-enchantement : nymphe | |
Constellation — À chaque fois que les Lampades porteuses de l'effroi ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour. | |
#122 Willian Murai | 4/2 |
Dévoreur d'espoir | |
Créature : démon | |
Vol , sacrifiez une autre créature : Régénérez le Dévoreur d'espoir. , sacrifiez deux autres créatures : Détruisez la créature ciblée. | |
#123 Peter Mohrbacher | 6/4 |
Démon extracteur | |
Créature : démon | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature quitte le champ de bataille, vous pouvez faire que le joueur ciblé meule deux cartes. Exhumation | |
#124 Carl Critchlow | 5/5 |
Idéal déchu | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol et "Sacrifiez une créature : Cette créature gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour." Quand l'Idéal déchu est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Idéal déchu dans la main de son propriétaire. | |
#125 Anson Maddocks |
Détisseuse de destin | |
Créature-enchantement : mégère | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, la Détisseuse de destin inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#126 David Palumbo | 3/4 |
Dorure | |
Rituel | |
Exilez la créature ciblée. Créez un jeton Or. (C'est un artefact avec "Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.") | |
#127 Richard Wright |
Péril de la tombe | |
Enchantement | |
Quand une créature non-noire arrive sur le champ de bataille, sacrifiez le Péril de la tombe. Si vous faites ainsi, détruisez cette créature. | |
#128 Daarken |
Arène phyrexiane | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#130 Carl Critchlow |
Seigneur de la peste phyrexian | |
Créature : phyrexian et propagateur | |
, sacrifiez le Seigneur de la peste phyrexian : La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#131 Kev Walker | 4/4 |
Furie phyrexiane | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#132 Stephan Martiniere | 2/2 |
Défrichement phyrexian | |
Enchantement | |
, payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#133 rk post |
Reviviscence | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. | |
#134 Vance Kovacs |
Sceau du destin | |
Enchantement | |
Sacrifiez le Sceau du destin : Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#135 Ralph Horsley |
Interrompre la lignée | |
Rituel | |
Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature. Flashback | |
#136 Clint Cearley |
Hurlegueule | |
Créature : élémental | |
Peur Quand le Hurlegueule arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature non-artefact, non-noire ciblée. Évocation | |
#137 Steve Prescott | 3/2 |
Connexions avec la pègre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a ", payez 1 point de vie : Piochez une carte." | |
#138 Yeong Hao Han |
Brimades | |
Rituel | |
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille. | |
#139 Craig J Spearing |
Vœu de malice | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a l'intimidation, et ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez. | |
#140 Jesper Ejsing |
Acte d'agressivité | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Acquérez le contrôle de la créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#141 Whit Brachna |
Béhémoth des frontières | |
Créature : géant et guerrier | |
Piétinement Le Béhémoth des frontières gagne +4/+4 pour chaque autre géant que vous contrôlez. | |
#142 Jesper Ejsing | 4/4 |
Souffle de Darigaaz | |
Rituel | |
Kick Ce sort inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur à la place. | |
#143 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Réaction en chaîne | |
Rituel | |
La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille. | |
#144 Trevor Claxton |
Diables brisecharme | |
Créature : diable | |
Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#145 Dan Scott | 4/4 |
Orage de comètes | |
Éphémère | |
Multikick Choisissez n'importe quelle cible, puis choisissez une autre cible pour chaque fois que ce sort a été kické. L'Orage de comètes inflige X blessures à chacune d'elles. | |
#146 Jung Park |
Malédiction de la chasse nocturne | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Les créatures que le joueur enchanté contrôle attaquent à chaque combat si possible. | |
#147 Daarken |
Géant de la désolation | |
Créature : géant | |
Kick Quand le Géant de la désolation arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures que vous contrôlez. S'il a été kické, détruisez toutes les autres créatures à la place. | |
#148 Alan Pollack | 3/3 |
Divagations de désespoir | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Flashback | |
#149 John Stanko |
Rayonnement de désastre | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de créature de votre main. Le Rayonnement de désastre inflige X blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent, X étant la valeur de mana de la carte révélée. | |
#150 James Paick |
Dragon mage | |
Créature : dragon et sorcier | |
Vol À chaque fois que le Dragon mage inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse de sa main et pioche sept cartes. | |
#151 Matthew D. Wilson | 5/5 |
Tremblement de terre | |
Rituel | |
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | |
#152 Adrian Smith |
Pillage sans foi | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Flashback | |
#153 Gabor Szikszai |
Verdict du marteau | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée. | |
#154 Adam Paquette |
Fumiko la manante | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Fumiko la manante a bushido X, X étant le nombre de créatures attaquantes. Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible. | |
#155 Michael Sutfin | 3/2 |
Goliath dos-ménil | |
Créature : géant et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur le Goliath dos-ménil, X étant la force de cette créature. | |
#156 Brian Snoddy && Paolo Parente | 6/6 |
Géant martèlepoing | |
Créature : géant et guerrier | |
: Le Géant martèlepoing inflige 4 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | |
#157 Carl Critchlow | 5/4 |
Hostilité | |
Créature : élémental et incarnation | |
Célérité Si un sort que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire, prévenez ces blessures. Créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental et Shamane avec la célérité pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière. Quand l'Hostilité est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#158 Omar Rayyan | 6/6 |
Dragon au rabais | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité Quand le Dragon au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec l'initiative. | |
#159 Mark Zug | 6/6 |
Titan de la fournaise | |
Créature : géant | |
: Le Titan de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le Titan de la fournaise arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | |
#160 Kev Walker | 6/6 |
Géant de magma | |
Créature : géant | |
Quand le Géant de magma arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
#161 Nottsuo | 5/5 |
Tremblement de lave | |
Éphémère | |
Le Tremblement de lave inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque planeswalker. | |
#162 Gabor Szikszai |
Mortiers de mizzium | |
Rituel | |
Les Mortiers de mizzium infligent 4 blessures à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Surcharge | |
#163 Noah Bradley |
Casse-cou de Puelasoif | |
Créature : gobelin et gredin | |
Les sorts de géant que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#164 Pete Venters | 1/3 |
Géant lithochoc | |
Créature : géant | |
: Monstruosité 3. Quand le Géant lithochoc devient monstrueux, les créatures sans le vol que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#165 Lars Grant-West | 5/4 |
Souverain du levant | |
Créature : géant et guerrier | |
Les autres créatures Géant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement. | |
#166 William O'Connor | 5/5 |
Meurtrisseur du taureau | |
Créature : changeforme | |
Changelin À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau. | |
#167 Dominick Domingo | 2/2 |
Shamane de nuée d'orage | |
Créature : géant et shamane | |
Quand le Shamane de nuée d'orage arrive sur le champ de bataille, il inflige autant de blessures que de géants que vous contrôlez à chaque créature non-géant. | |
#168 Greg Staples | 4/4 |
Rage selon Urza | |
Éphémère | |
Kick Ce sort ne peut pas être contrecarré. La Rage selon Urza inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, à la place, elle inflige 10 blessures à ce permanent ou ce joueur et ces blessures ne peuvent pas être prévenues. | |
#169 Jim Murray |
Salve vandale | |
Rituel | |
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas. Surcharge | |
#170 Seb McKinnon |
Déferlement de l'orage de guerre | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force. | |
#171 Raymond Swanland |
Parole d'appropriation | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Dégagez un permanent ciblé et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#172 Vance Kovacs |
Boue acide | |
Créature : limon | |
Contact mortel Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. | |
#173 Karl Kopinski | 2/2 |
Colosse arboricole | |
Créature : géant | |
Portée : Monstruosité 3. Quand le Colosse arboricole devient monstrueux, détruisez une créature avec le vol ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#174 Jaime Jones | 6/6 |
Fléau du progrès | |
Créature : élémental | |
Quand le Fléau du progrès arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fléau du progrès pour chaque permanent détruit de cette manière. | |
#175 Lars Grant-West | 2/2 |
Ascension du maître des bêtes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du maître des bêtes. Tant que l'Ascension du maître des bêtes a au moins sept marqueurs "quête" sur elle, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5. | |
#176 Alex Horley-Orlandelli |
Meneuse de la griffe | |
Créature : elfe | |
Flash Quand la Meneuse de la griffe arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Ours pour chaque créature non-jeton qui a été mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci. | |
#177 Matt Cavotta | 2/2 |
Colosse caméléon | |
Créature : changeforme | |
Changelin Protection contre le noir : Le Colosse caméléon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. | |
#178 Darrell Riche | 4/4 |
Batteuse de nuages | |
Créature : élémental | |
Flash Portée Quand la Batteuse de nuages arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. Évocation | |
#179 Christopher Moeller | 7/7 |
Piège aux cobras | |
Éphémère : piège | |
Si un permanent non-créature sous votre contrôle a été détruit ce tour-ci par un sort ou une capacité que votre adversaire contrôlait, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Créez quatre jetons de créature 1/1 verte Serpent. | |
#180 Scott Chou |
Tornade du désert | |
Rituel | |
Détruisez le permanent ciblé. | |
#181 Noah Bradley |
Visionnaire elfe | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#182 D. Alexander Gregory | 1/1 |
Témoin éternel | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#183 Terese Nielsen | 2/1 |
Expérience Un | |
Créature : humain et limon | |
Évolution Retirez deux marqueur +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un. | |
#184 Chase Stone | 1/1 |
Ancien immémoré | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures. | |
#185 Mark Tedin | 0/3 |
Indrik hurlepiaffe | |
Créature : bête | |
Quand l'Indrik hurlepiaffe arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#186 Carl Critchlow | 4/4 |
Brisecages de Kessig | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois que les Brisecages de Kessig attaquent, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, engagé et attaquant, pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
#187 Wayne England | 3/4 |
Portée du kodama | |
Rituel : arcane | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#188 Heather Hudson |
Poigne krosiane | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#189 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Shamane au terreau | |
Créature : centaure et shamane | |
Quand le Shamane au terreau arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé mélange n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis son cimetière dans sa bibliothèque. | |
#190 Carl Critchlow | 3/2 |
Paillis | |
Rituel | |
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#191 Christopher Moeller |
Mycoloth | |
Créature : fongus | |
Dévorement 2 Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque marqueur +1/+1 sur le Mycoloth. | |
#192 Raymond Swanland | 4/4 |
Noble proie | |
Créature-enchantement : licorne | |
Grâce Toutes les créatures capables de bloquer la Noble proie ou la créature enchantée le font. La créature enchantée gagne +1/+1. | |
#193 Michael C. Hayes | 1/1 |
Vipère d'Ohran | |
Créature neigeuse : serpent | |
À chaque fois que la Vipère d'Ohran inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat. À chaque fois que la Vipère d'Ohran inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
#194 Kev Walker | 1/3 |
Envahissement | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#195 Carl Critchlow |
Ruée irrésistible | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#196 Steven Belledin |
Vipère à patagia | |
Créature : serpent | |
Vol Quand la Vipère à patagia arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 verte et bleue Serpent. Quand la Vipère à patagia arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que n'ait été dépensé pour la lancer. | |
#197 Christopher Moeller | 2/1 |
Croissance primordiale | |
Rituel | |
Kick — Sacrifiez une créature. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. Si ce sort a été kické, à la place cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux terrains de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#198 rk post |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#199 Steven Belledin |
Ancêtre de la tribu Sakura | |
Créature : serpent et shamane | |
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#200 Carl Critchlow | 1/1 |
Guidevoie satyre | |
Créature : satyre | |
Quand le Guidevoie satyre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
#201 Steve Prescott | 1/1 |
Frayère de l'araignée | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Flashback | |
#202 Daniel Ljunggren |
Araignée lance-dard | |
Créature : araignée | |
Portée Quand l'Araignée lance-dard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature avec le vol ciblée. | |
#203 Dave Allsop | 2/5 |
Térastodon | |
Créature : éléphant | |
Quand le Térastodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#204 Lars Grant-West | 9/9 |
Ermite thélonite | |
Créature : elfe et shamane | |
Tous les saprobionte gagnent +1/+1. Mue Quand l'Ermite thélonite est retourné face visible, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#205 Chippy | 1/1 |
Hommage à la forêt | |
Éphémère | |
Chaque adversaire sacrifie un artefact ou un enchantement. | |
#206 Hideaki Takamura |
Force verdoyante | |
Créature : élémental | |
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#207 DiTerlizzi | 7/7 |
Émissaire viridian | |
Créature : phyrexian et elfe et éclaireur | |
Quand l'Émissaire viridian meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#208 Matt Stewart | 2/1 |
Shamane viridiane | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Shamane viridiane arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé. | |
#209 Scott M. Fischer | 2/2 |
Zélateur viridian | |
Créature : elfe et guerrier | |
, sacrifiez le Zélateur viridian : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#210 Kev Walker | 2/1 |
Mur de fleurs | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur Quand le Mur de fleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#211 Heather Hudson | 0/4 |
Elfe des bois | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#212 Christopher Moeller | 1/1 |
Oracle annelé | |
Créature : serpent et elfe et druide | |
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. | |
#213 Mark Zug | 1/1 |
Contreflux | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Contrecarrez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas. Surcharge | |
#214 Scott M. Fischer |
Prise mortelle | |
Rituel | |
La Prise mortelle inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez X points de vie. | |
#215 Raymond Swanland |
Maîtrise biomantique | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature que le joueur ciblé contrôle, et piochez ensuite une carte pour chaque créature qu'un autre joueur ciblé contrôle. | |
#216 Dan Scott |
Appel du briseciel | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 5/5 bleu et rouge Élémental avec le vol. Pistage | |
#217 Randy Gallegos |
Selkie aux yeux glacés | |
Créature : ondin et gredin | |
Traversée des îles À chaque fois que la Selkie aux yeux glacés inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher autant de cartes. | |
#218 Jaime Jones | 1/1 |
Gisela, lame d'Ornuit | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative Si une source devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place. Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité supérieure. | |
#219 Jason Chan | 5/5 |
Expérience épique | |
Rituel | |
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sans payer leur coût de mana. Mettez ensuite toutes les cartes exilées de cette manière qui n'ont pas été lancées dans votre cimetière. | |
#220 Dan Scott |
Sorcier à cornes d'étherium | |
Créature-artefact : minotaure et sorcier | |
: Renvoyez le Sorcier à cornes d'étherium dans la main de son propriétaire. Cascade | |
#221 Franz Vohwinkel | 3/6 |
Prévision du Cérébropyre | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ayant une valeur de mana de 3, révélez-la et mettez-la dans votre main. Puis répétez ce processus pour les cartes d'éphémère ayant des coûts convertis de mana de 2 et 1. Puis mélangez. | |
#222 Dan Scott |
Électromancien gobelin | |
Créature : gobelin et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#223 Svetlin Velinov | 2/2 |
Charme de Golgari | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Régénérez chaque créature que vous contrôlez. | |
#224 Zoltan Boros |
Horrible récupération | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
#225 Dave Kendall |
Jarad, seigneur liche des Golgari | |
Créature légendaire : zombie et elfe | |
Jarad, seigneur liche des Golgari gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière. , sacrifiez une autre créature : Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la force de la créature sacrifiée. Sacrifiez un marais et une forêt : Renvoyez Jarad depuis votre cimetière dans votre main. | |
#226 Eric Deschamps | 2/2 |
Ghildmage de Korozda | |
Créature : elfe et shamane | |
: La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez une créature non-jeton : Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant l'endurance de la créature sacrifiée. | |
#227 Ryan Pancoast | 2/2 |
Coatl aux écailles de sapience | |
Créature : serpent | |
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur le Coatl aux écailles de sapience. | |
#228 Greg Staples | 2/2 |
Troll de Lotleth | |
Créature : zombie et troll | |
Piétinement Défaussez-vous d'une carte de créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Troll de Lotleth. : Régénérez le Troll de Lotleth. | |
#229 Vincent Proce | 2/1 |
Melek, Parangon d'Izzet | |
Créature légendaire : anomalie et sorcier | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis le dessus de votre bibliothèque. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre bibliothèque, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#230 Jason Chan | 2/4 |
Serpent mystique | |
Créature : serpent | |
Flash Quand le Serpent mystique arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé. | |
#231 Daren Bader | 2/2 |
Pacte du nécromancien | |
Enchantement | |
Quand le Pacte du nécromancien arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé et créez ensuite un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque carte exilée de cette manière. Les zombies que vous contrôlez ont le lien de vie. | |
#232 Thomas M. Baxa |
Première oratrice Zegana | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
La Première oratrice Zegana arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, X marqueurs +1/+1, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez. Quand la Première oratrice Zegana arrive sur le champ de bataille, piochez un nombre de cartes égal à sa force. | |
#233 Willian Murai | 1/1 |
Éclair prophétique | |
Éphémère | |
L'Éclair prophétique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#234 Slawomir Maniak |
Putréfier | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
#235 Igor Kieryluk |
Forme du serpent | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient un serpent vert avec une force et une endurance de base de 1/1. Piochez une carte. | |
#236 Jim Nelson |
Augure de vapeur | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#237 Dave Kendall |
Teysa, plénipotentiaire de fantômes | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Vigilance, protection contre les créatures À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, détruisez cette créature. Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. | |
#238 Karla Ortiz | 4/4 |
Srâne de la trésorerie | |
Créature : srâne | |
Extorsion À chaque fois que le Srâne de la trésorerie attaque, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact, de créature, ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#239 Mark Zug | 4/4 |
Clavelade prédatrice | |
Créature : bête | |
Vol À chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle. | |
#240 Jack Wang | 2/3 |
Monnayeuse du Monde souterrain | |
Créature-enchantement : humain et clerc | |
Constellation — À chaque fois que la Monnayeuse du Monde souterrain ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. , payez 1 point de vie : Chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#241 Mark Winters | 2/2 |
Zombie rapace | |
Créature : plante et zombie | |
Vol À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur le Zombie rapace. | |
#242 Greg Staples | 3/3 |
Selkie mélancolique | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand la Selkie mélancolique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#243 Mark Tedin | 2/2 |
Monolithe de basalte | |
Artefact | |
Le Monolithe de basalte ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. : Ajoutez . : Dégagez le Monolithe de basalte. | |
#244 Yeong Hao Han |
Pierre indiciale de Boros | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . , , sacrifiez Pierre indiciale de Boros : Piochez une carte. | |
#246 Raoul Vitale |
Cachet de Boros * | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#247 Mike Sass |
Cerf bruni | |
Créature-artefact : élan | |
, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#248 Yeong Hao Han | 2/2 |
Cœur de froidacier | |
Artefact neigeux | |
Le Cœur de froidacier arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où le Cœur de froidacier arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
#249 Mark Romanoski |
Carillon de cristal | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Carillon de cristal : Renvoyez toutes les cartes d'enchantement depuis votre cimetière dans votre main. | |
#250 Donato Giancola |
Lingot de sombracier | |
Artefact | |
Indestructible : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#251 Martina Pilcerova |
Hèdron pierre de rêve | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes. | |
#252 Eric Deschamps |
Monument eldrazi | |
Artefact | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le vol et l'indestructible. Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez le Monument eldrazi. | |
#253 Mark Tedin |
Pierre de Guermont | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
#254 John Avon |
Cachet de Golgari | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#255 Raoul Vitale |
Cachet d'Izzet | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#256 Raoul Vitale |
Jambières d'éclair | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
#257 Jeremy Jarvis |
Marteau de guerre loxodon | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie. Équipement | |
#258 Jeremy Jarvis |
Pierre de l'esprit | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
#259 Adam Rex |
Couvoir orochi | |
Artefact | |
Le Couvoir orochi arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur lui. , : Créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent pour chaque marqueur "charge" sur le Couvoir orochi. | |
#260 Alex Horley-Orlandelli |
Pierre indiciale d'Orzhov | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . , , sacrifiez la Pierre indiciale d'Orzhov : Piochez une carte. | |
#261 Raoul Vitale |
Cachet d'Orzhov * | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#262 Martina Pilcerova |
Rampeur psychotique | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#263 Stephan Martiniere | */* |
Cadran solaire du voyant | |
Artefact | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#264 Franz Vohwinkel |
Runeclé de Simic | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . : La Runeclé de Simic devient une créature-artefact 2/3 verte et bleue Crabe avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#265 Daniel Ljunggren |
Cachet de Simic | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#266 Mike Sass |
Pincecrâne | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement | |
#267 Daniel Ljunggren |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#268 Mike Bierek |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#269 Dan Scott | 2/2 |
Bâton de Nin | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, piochez une carte. : Le Bâton de Nin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#270 Dan Scott |
Bottes de piedagile | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
#271 Svetlin Velinov |
Épée de la vengeance | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative, la vigilance, le piétinement et la célérité. Équipement | |
#272 Dan Scott |
Incubateur d'Urza | |
Artefact | |
Au moment où l'Incubateur d'Urza arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les sorts de créature du type choisi coûtent de moins à lancer. | |
#273 Pete Venters |
Babiole du voyageur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#274 Darrell Riche |
Lithoforce usée | |
Artefact | |
La Lithoforce usée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
#275 Henry G. Higgenbotham |
Amphithéâtre ancien | |
Terrain | |
Au moment où l'Amphithéâtre ancien arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de géant de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Amphithéâtre ancien arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#276 Rob Alexander |
Lande stérile | |
Terrain | |
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#277 Heather Hudson |
Paysage désolé | |
Terrain | |
: Ajoutez . Recyclage | |
#278 Ciruelo |
Garnison de Boros | |
Terrain | |
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#279 John Avon |
Porte de la guilde de Boros | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#280 Noah Bradley |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#281 Ryan Yee |
Prairie dérivante | |
Terrain | |
La Prairie dérivante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#282 Jonas De Ro |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#283 Steven Belledin |
Caverne oubliée | |
Terrain | |
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#284 Noah Bradley |
Quartier fantôme | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Quartier fantôme : Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#285 Peter Mohrbacher |
Porte de la guilde de Golgari | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#286 Eytan Zana |
Ferme à putréfaction des Golgari | |
Terrain | |
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#287 John Avon |
Sinistre forêt sauvage | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez une créature : Piochez une carte. | |
#288 Vincent Proce |
Haut marché | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie. | |
#289 Carl Critchlow |
Chaufferie d'Izzet | |
Terrain | |
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#290 John Avon |
Porte de la guilde d'Izzet | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#291 Noah Bradley |
Dépression de jungle | |
Terrain | |
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#292 Eytan Zana |
Llanowar revenue à la vie | |
Terrain | |
Llanowar revenue à la vie arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Greffe 1 | |
#293 Philip Straub |
Pont de fangemousse | |
Terrain | |
Cachette : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10. | |
#294 Jeremy Jarvis |
Nouvelle Bénalia | |
Terrain | |
La Nouvelle Bénalia arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Nouvelle Bénalia arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez . | |
#295 Richard Wright |
Novijen, le cœur du progrès | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#296 Martina Pilcerova |
Oran-Rief, le Vastebois | |
Terrain | |
Oran-Rief, le Vastebois arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature verte qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#297 Mike Bierek |
Basilique d'Orzhov | |
Terrain | |
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#298 John Avon |
Porte de la guilde d'Orzhov | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#299 John Avon |
Fondrière polluée | |
Terrain | |
La Fondrière polluée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#300 Stephen Daniele |
Tour du Reliquaire | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#301 Jesper Ejsing |
Passage des malandrins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#302 Christine Choi |
Landes érodées | |
Terrain | |
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#303 Eytan Zana |
Steppes retirées | |
Terrain | |
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . Recyclage | |
#304 Heather Hudson |
Chambre de croissance des Simic | |
Terrain | |
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#305 John Avon |
Porte de la guilde de Simic | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#306 Svetlin Velinov |
Karst glissant | |
Terrain | |
Le Karst glissant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#307 Stephen Daniele |
Cratère fumant | |
Terrain | |
Le Cratère fumant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#308 Mark Tedin |
Tertre de Rochépine | |
Terrain | |
Cachette : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si un adversaire a subi au moins 7 blessures ce tour-ci. | |
#309 Steve Prescott |
Falaises des eaux vives | |
Terrain | |
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#310 Eytan Zana |
Champ souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#311 Don Hazeltine |
Bois souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#312 Rob Alexander |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
#313 Brian Snoddy |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#314 Dan Scott |
Chutes de Boisépine | |
Terrain | |
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#315 Eytan Zana |
Cordillère éclatante | |
Terrain | |
La Cordillère éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" de la Cordillère éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#316 Martina Pilcerova |
Ruisseau éclatant | |
Terrain | |
Le Ruisseau éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Ruisseau éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#317 Fred Fields |
Bosquet éclatant | |
Terrain | |
Le Bosquet éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#318 Howard Lyon |
Marécage éclatant | |
Terrain | |
Le Marécage éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Marécage éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#319 John Avon |
Prairie éclatante | |
Terrain | |
La Prairie éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" de la Prairie éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#320 Rob Alexander |
Cordillère marquée par les vents | |
Terrain | |
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#321 Eytan Zana |
Caverne zoécite | |
Terrain | |
: Ajoutez . Mue | |
#322 Lars Grant-West |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#325 Howard Lyon |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#326 Andreas Rocha |
Île | |
Terrain de base : île | |
#327 Cliff Childs |
Île | |
Terrain de base : île | |
#328 Florian de Gesincourt |
Île | |
Terrain de base : île | |
#329 Peter Mohrbacher |
Île | |
Terrain de base : île | |
#330 Andreas Rocha |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#332 Cliff Childs |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#333 Jonas De Ro |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#335 Cliff Childs |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#336 Florian de Gesincourt |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#338 Karl Kopinski |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#340 Steven Belledin |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#341 Noah Bradley |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#342 Jonas De Ro |
Jeton Changeforme | |
Créature : changeforme | |
Changelin | |
Franz Vohwinkel | 1/1 |
Ange | |
Créature : ange | |
Vol | |
Cyril Van Der Haegen | 4/4 |
Chat | |
Créature : chat | |
Jesper Ejsing | 2/2 |
Chevalier | |
Créature : chevalier | |
Initiative | |
Hideaki Takamura | 2/2 |
Chevalier | |
Créature : chevalier | |
Vigilance | |
Matt Stewart | 2/2 |
Drakôn | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Germe | |
Créature : germe | |
Igor Kieryluk | 0/0 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Lucas Graciano | 2/2 |
Dragon | |
Créature : dragon | |
Vol | |
Jim Pavelec | 5/5 |
Élémental et Shamane | |
Créature : élémental et shamane | |
Jim Pavelec | 3/1 |
Furie d'éclairs | |
Créature : élémental | |
Piétinement, célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez cette créature. | |
Svetlin Velinov | 5/1 |
Ours | |
Créature : Ours | |
Heather Hudson | 2/2 |
Bête * | |
Créature : Bête | |
Svetlin Velinov | 4/4 |
Éléphant | |
Créature : éléphant | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Grenouille Lézard | |
Créature : grenouille et lézard | |
Jack Wang | 3/3 |
Saprobionte | |
Créature : saprobionte | |
Brad Rigney | 1/1 |
Araignée | |
Créature : araignée | |
Portée | |
Daniel Ljunggren | 1/2 |
Loup | |
Créature : loup | |
David Palumbo | 2/2 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Vol | |
Randy Gallegos | 5/5 |
Serpent | |
Créature : serpent | |
Christopher Moeller | 1/1 |
Esprit | |
Créature : Esprit | |
Vol | |
Cliff Childs | 1/1 |
Esprit | |
Créature-enchantement : esprit | |
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. | |
Adam Paquette | */* |
Or | |
Artefact | |
Sacrifiez cet artifact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Richard Wright |