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Cette édition n'est disponible que sur Magic Online. |
Sortie officielle : Le 6 mai 2015 |
—269 cartes
• 249 rééditions
• 20 terrains de base
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Bénédiction angélique | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#1 Mark Zug |
Protectrice angélique | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que la Protectrice angélique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#2 DiTerlizzi | 2/2 |
Onction | |
Éphémère | |
Rappel Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. | |
#3 Eric David Anderson |
Slivoïde cuirassé | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont " : Cette créature gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour." | |
#4 Scott Kirschner | 2/2 |
Pégase cuirassé | |
Créature : pégase | |
Vol | |
#5 Una Fricker | 1/2 |
Ange vengeresse | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange vengeresse meurt, vous pouvez mettre l'Ange vengeresse au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#6 Matthew D. Wilson | 3/3 |
Bandage | |
Éphémère | |
Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible. Piochez une carte. | |
#7 Rebecca Guay |
Cataclysme | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un terrain parmi les permanents qu'il contrôle, et sacrifie ensuite le reste. | |
#8 Jim Nelson |
Paladin fougueux | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que le Paladin fougueux attaque, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#9 Ciruelo | 2/2 |
Conviction | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+3. : Renvoyez la Conviction dans la main de son propriétaire. | |
#10 Paolo Parente |
Désenchantement | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#11 L. A. Williams |
Dragon exalté | |
Créature : dragon | |
Vol Le Dragon exalté ne peut pas attaquer à moins que vous ne sacrifiiez un terrain. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.) | |
#12 Matthew D. Wilson | 5/5 |
Champ des âmes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#13 Richard Kane Ferguson |
Galanterie | |
Éphémère | |
La créature bloqueuse ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#14 Douglas Shuler |
Cri de bataille de Gerrard | |
Enchantement | |
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#15 Val Mayerik |
Humilité | |
Enchantement | |
Toutes les créatures perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 1/1. | |
#16 Phil Foglio |
Cantique kor | |
Éphémère | |
Toutes les blessures qui devraient, ce tour-ci, être infligées à une créature ciblée que vous contrôlez par une source de votre choix, sont infligées à une autre créature ciblée à la place. | |
#17 John Matson |
Maître leurreur | |
Créature : humain et soldat | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
#18 Phil Foglio | 1/2 |
Archers montés | |
Créature : humain et soldat et archer | |
Portée : Les Archers montés peuvent bloquer une créature supplémentaire ce tour-ci. | |
#19 Kev Walker | 2/3 |
Nomades en-Kor | |
Créature : kor et nomade et soldat | |
: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée aux Nomades en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place. | |
#20 Val Mayerik | 1/1 |
Orime, guérisseuse sanctive | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
: Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
#21 Kaja Foglio | 1/3 |
Paladin en-Vec | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative, protection contre le noir et contre le rouge | |
#23 Randy Elliott | 2/2 |
Ruée de pégases | |
Rituel | |
Rappel — Sacrifiez un terrain. Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol. | |
#24 Mark Zug |
Repentir | |
Rituel | |
La créature ciblée s'inflige autant de blessures que sa force. | |
#25 Ron Spencer |
Entraves | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. : Renvoyez les Entraves dans la main de son propriétaire. | |
#26 Heather Hudson |
Shamane en-Kor | |
Créature : kor et clerc et shamane | |
: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Shamane en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place. : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à la créature ciblée ce tour-ci, ces blessures sont infligées au Shamane en-Kor à la place. | |
#27 Jeff Miracola | 1/2 |
Frappe | |
Éphémère | |
Détruisez la créature bloquée ciblée. | |
#28 Daren Bader |
Champion soltari | |
Créature : soltari et soldat | |
Distorsion À chaque fois que le Champion Soltari attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#29 Adam Rex | 2/2 |
Lancier soltari | |
Créature : soltari et chevalier | |
Distorsion Le Lancier soltari a l'initiative tant qu'il est attaquant. | |
#30 Matthew D. Wilson | 2/2 |
Moine soltari | |
Créature : soltari et moine et clerc | |
Protection contre le noir Distorsion | |
#31 Janet Aulisio | 2/1 |
Prêtre soltari | |
Créature : soltari et clerc | |
Protection contre le rouge Distorsion | |
#32 Janet Aulisio | 2/1 |
Troupier soltari | |
Créature : soltari et soldat | |
Distorsion À chaque fois que le Troupier Soltari attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#33 Kev Walker | 1/1 |
Esprit en-Kor | |
Créature : kor et esprit | |
Vol : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Esprit en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place. | |
#34 John Matson | 2/2 |
Esprit miroir | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de jeton Reflet sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Reflet. : Détruisez le reflet ciblé. | |
#35 D. Alexander Gregory |
Troupes régulières | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance | |
#36 Daren Bader | 1/4 |
Défenseurs inébranlables | |
Créature : humain et soldat | |
Quand les Défenseurs inébranlables arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. | |
#37 Mark Poole | 3/4 |
Mur d'essence | |
Créature : mur | |
Défenseur À chaque fois que le Mur d'essence subit des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie. | |
#38 Adam Rex | 0/4 |
Guerrier en-Kor | |
Créature : kor et guerrier et chevalier | |
: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Guerrier en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place. | |
#39 Stephen Daniele | 2/2 |
Vents de Rajh | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas enchantées. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#40 Drew Tucker |
Jeune chevalier | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative | |
#41 Rebecca Guay | 2/1 |
Chavirage | |
Éphémère | |
Rappel Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#42 Tom Wänerstrand |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
#43 Stephen Daniele |
Curiosité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | |
#44 Val Mayerik |
Déboutement | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Piochez une carte. | |
#45 Donato Giancola |
Salle du rêve | |
Enchantement | |
À la place de payer le coût de mana d'un sort, son contrôleur peut se défausser d'une carte qui partage une couleur avec ce sort. | |
#46 Matthew D. Wilson |
Rôdeur des rêves | |
Créature : illusion | |
Le Rôdeur des rêves ne peut pas être bloqué tant qu'il attaque seul. | |
#47 Richard Kane Ferguson | 1/5 |
Éphéméroptère | |
Créature : illusion | |
Vol Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez l'Éphéméroptère dans la main de son propriétaire. | |
#48 Keith Parkinson | 4/4 |
Drakôn combattant | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
#49 DiTerlizzi | 2/4 |
Interdit | |
Éphémère | |
Rappel — Défaussez-vous de deux cartes. Contrecarrez le sort ciblé. | |
#50 Scott Kirschner |
Forme gazeuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée. | |
#51 Roger Raupp |
Requin marteau | |
Créature : requin | |
Le Requin marteau ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. | |
#52 Stephen Daniele | 2/3 |
Tortue cornue | |
Créature : tortue terrestre | |
#53 DiTerlizzi | 1/4 |
Baleine tueuse | |
Créature : baleine | |
: La Baleine tueuse acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#55 Stephen Daniele | 3/5 |
Attirance vers l'Héritage | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "trésor" sur l'Attirance vers l'Héritage. Sacrifiez l'Attirance vers l'Héritage : Acquérez le contrôle de la créature ciblée avec une force plus petite ou égale au nombre de marqueurs "trésor" sur l'Attirance vers l'Héritage. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
#56 Daren Bader |
Tour de passe-passe | |
Rituel | |
Échangez le contrôle de la cible, artefact ou créature, et d'un autre permanent ciblé qui partage l'un de ces types avec lui. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
#57 Daren Bader |
Fuite de mana | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
#58 Christopher Rush |
Corgueule | |
Créature : bête | |
Vol : Le Corgueule inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#59 John Matson | 3/3 |
Méditation | |
Éphémère | |
Piochez quatre cartes. Vous passez votre prochain tour. | |
#60 Susan Van Camp |
Détrousseur ondin | |
Créature : ondin et gredin | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#61 Ron Spencer | 1/1 |
Slivoïde mnésique | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont ", sacrifiez ce permanent : Piochez une carte." | |
#62 Randy Gallegos | 2/2 |
Chasseur de Souchemer | |
Créature : ondin | |
: Le Chasseur de Souchemer inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#63 Brom | 1/1 |
Scribouillard | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Scribouillard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#64 Heather Hudson | 2/2 |
Monstre marin | |
Créature : grand serpent | |
Le Monstre marin ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. | |
#65 Daniel Gelon | 6/6 |
Ride de distorsion | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#66 Adam Rex |
Tamis | |
Rituel | |
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#67 Pete Venters |
Vouivre d'argent | |
Créature : drakôn | |
Vol : Remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui ne cible que la Vouivre d'argent. La nouvelle cible doit être une créature. | |
#68 Colin Mc Neil | 4/3 |
Salve d'antimagie | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé avec un coût converti de mana de X. | |
#69 Steve Luke |
Vagabonds thalakos | |
Créature : thalakos | |
Défaussez-vous d'une carte : Les Vagabonds Thalakos acquièrent la distorsion jusqu'à la fin du tour. | |
#70 Andrew Robinson | 3/3 |
Éclaireur thalakos | |
Créature : thalakos et soldat et éclaireur | |
Distorsion Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez l'Éclaireur Thalakos dans la main de son propriétaire. | |
#71 Daren Bader | 2/1 |
Voyante thalakose | |
Créature : thalakos et sorcier | |
Distorsion Quand la Voyante Thalakose quitte le champ de bataille, piochez une carte. | |
#72 Ron Spencer | 1/1 |
Temps du jusant | |
Rituel | |
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#73 Thomas M. Baxa |
Distorsion temporelle | |
Rituel | |
Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. | |
#74 Pete Venters |
Chevaucheur des alizés | |
Créature : esprit | |
Vol , engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#75 John Matson | 1/4 |
Spasme | |
Éphémère | |
Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain. Piochez une carte. | |
#76 DiTerlizzi |
Malédiction selon Wöhlrajh | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Le contrôleur de cette créature peut sacrifier un permanent pour que ce joueur ignore cet effet jusqu'à la fin du tour. : Renvoyez la Malédiction selon Wöhlrajh dans la main de son propriétaire. | |
#77 Daren Bader |
Âme rétive | |
Créature : esprit | |
Vol : Mettez l'Ame rétive au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#78 DiTerlizzi | 3/2 |
Chuchotements de la muse | |
Éphémère | |
Rappel Piochez une carte. | |
#79 Quinton Hoover |
Danseuse du vent | |
Créature : peuple fée | |
Vol : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#80 Susan Van Camp | 1/1 |
Drakôn des vents | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
#81 Greg Simanson | 2/2 |
Slivoïde ailé | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont le vol. | |
#82 Anthony S. Waters | 1/1 |
Cannibalisation | |
Rituel | |
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par le même joueur. Exilez l'une de ces créatures et mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'autre. | |
#83 Robert Bliss |
Créophage | |
Créature : zombie | |
Au début de votre entretien, engagez le Créophage à moins que vous ne payiez 1 point de vie. | |
#84 Pete Venters | 2/2 |
Slivoïde coagulé | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : Régénérez ce permanent." | |
#85 Jeff Laubenstein | 1/1 |
Coercition | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#86 Pete Venters |
Reine des cercueils | |
Créature : zombie et sorcier | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Reine des cercueils pendant votre étape de dégagement. , : Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Quand la Reine des cercueils devient dégagée ou quand vous perdez le contrôle de la Reine des cercueils, exilez cette créature. | |
#87 Kaja Foglio | 1/1 |
Commandant Grêvën il-Vec | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Peur Quand le Commandant Grêvën il-Vec arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature. | |
#88 Kev Walker | 7/5 |
Danse des cadavres | |
Éphémère | |
Rappel Renvoyez la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
#89 Brian Snoddy |
Crovax le maudit | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Crovax le maudit arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Crovax. Si vous ne le faites pas, retirez un marqueur +1/+1 de Crovax. : Crovax acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#90 Pete Venters | 0/0 |
Chair maudite | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -1/-1 et a la peur. | |
#91 Ron Spencer |
Obscur bannissement | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#92 John Matson |
Messe noire | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
#93 Ken Meyer, Jr. |
Horreur dauthie | |
Créature : dauthi et horreur | |
Distorsion L'Horreur dauthie ne peut être bloquée par des créatures blanches. | |
#94 Jeff Laubenstein | 2/1 |
Chacal dauthi | |
Créature : dauthi et chacal | |
Distorsion , sacrifiez le Chacal dauthi : Détruisez la créature bloqueuse ciblée. | |
#95 Adam Rex | 2/1 |
Maraudeur dauthi | |
Créature : dauthi et mignon | |
Distorsion | |
#96 Andrew Robinson | 3/1 |
Tueur dauthi | |
Créature : dauthi et soldat | |
Distorsion Le Tueur dauthi attaque à chaque combat si possible. | |
#97 Dermot Power | 2/2 |
Seigneur de guerre dauthi | |
Créature : dauthi et soldat | |
Distorsion Le Seigneur de guerre Dauthi a une force égale au nombre de créatures avec la distorsion sur le champ de bataille. | |
#98 Kev Walker | */1 |
Mort-fosses de Rajh | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, détruisez-la. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#99 Joel Biske |
Botte mortelle | |
Rituel | |
Détruisez la créature engagée ciblée. | |
#100 Colin Mc Neil |
Duo macabre | |
Rituel | |
Renvoyez deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#101 Keith Parkinson |
Édit diabolique | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature. | |
#102 Ron Spencer |
Ombre des geôles | |
Créature : ombre et esprit | |
Vol : L'Ombre des geôles gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#103 Jason Alexander Behnke | 1/1 |
Justice de l'incarmal | |
Rituel | |
Rappel La Justice de l'incarmal inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
#104 Hannibal King |
Fugue mentale | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de trois cartes. | |
#105 Randy Gallegos |
Fossoyeur | |
Créature : zombie | |
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#106 Dermot Power | 2/2 |
Kezzerdrix | |
Créature : lapin et bête | |
Initiative Au début de votre entretien, si vos adversaires ne contrôlent pas de créatures, le Kezzerdrix vous inflige 4 blessures. | |
#107 Matthew D. Wilson | 4/4 |
Rats de laboratoire | |
Rituel | |
Rappel Créez un jeton de créature 1/1 noire Rat. | |
#108 DiTerlizzi |
Mort vivante | |
Rituel | |
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière. | |
#109 Charles Gillespie |
Nécrosophie | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant votre étape de fin. En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie. Piochez X cartes. | |
#110 Brom |
Rats de Rajh | |
Créature : rat | |
: Détruisez la cible que vous contrôlez, artefact, créature ou terrain. | |
#111 John Matson | 2/1 |
Réanimation | |
Rituel | |
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana. | |
#112 Robert Bliss |
Cauchemar récurrent | |
Enchantement | |
Sacrifiez une créature, renvoyez le Cauchemar récurrent dans la main de son propriétaire : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#113 Jeff Laubenstein |
Revenant | |
Créature : esprit | |
Vol La force et l'endurance du Revenant sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#114 Terese Nielsen | */* |
Sarcomancie | |
Enchantement | |
Quand la Sarcomancie arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de zombie sur le champ de bataille, la Sarcomancie vous inflige 1 blessure. | |
#115 Daren Bader |
Harpie glapissante | |
Créature : harpie et bête | |
Vol : Régénérez la Harpie glapissante. | |
#116 Una Fricker | 2/2 |
Guerrier serpentiforme | |
Créature : serpent et guerrier | |
Quand le Guerrier serpentiforme arrive sur le champ de bataille, vous perdez 3 points de vie. | |
#117 Ron Spencer | 3/3 |
Vampire de Linciel | |
Créature : vampire | |
Vol Défaussez-vous d'une carte de créature : Le Vampire de Linciel gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#118 Gary Leach | 3/3 |
Greffe spinale | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#119 Ron Spencer |
Assassin de la Forteresse | |
Créature : zombie et assassin | |
, sacrifiez une créature : Détruisez la créature non-noire ciblée. | |
#120 Matthew D. Wilson | 2/1 |
Chirurgien srâne | |
Créature : srâne | |
, sacrifiez le Chirurgien srâne : Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#121 rk post | 1/1 |
Chiens de chasse vampires | |
Créature : vampire et chien | |
Défaussez-vous d'une carte de créature : Les Chiens de chasse vampires gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#122 Kev Walker | 2/2 |
Mur des âmes | |
Créature : mur | |
Défenseur À chaque fois que le Mur des âmes subit des blessures de combat, il inflige autant de blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
#123 John Matson | 0/4 |
Réplique sismique | |
Rituel | |
Détruisez la cible, artefact, créature ou terrain. La Réplique sismique vous inflige 3 blessures. | |
#124 Hannibal King |
Anarchiste | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Anarchiste arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#125 Brom | 2/2 |
Slivoïde barbelé | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." | |
#126 Scott Kirschner | 2/2 |
Chat sauvage des canyons | |
Créature : chat | |
Traversée des montagnes | |
#127 Gary Leach | 2/1 |
Géant poltron | |
Créature : géant | |
Le Géant poltron ne peut pas bloquer. | |
#128 Brian Snoddy | 4/1 |
Coup mortel | |
Rituel | |
Engagez la créature ciblée. Elle inflige autant de blessures que sa force à une autre créature ciblée. | |
#129 Heather Hudson |
Attisement des flammes | |
Rituel | |
Rappel L'Attisement des flammes inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#130 Ron Spencer |
Vague de flammes | |
Rituel | |
La Vague de flammes inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. | |
#131 Donato Giancola |
Lame de fluipierre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : La créature enchantée gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#132 L. A. Williams |
Meurtrisseur de fluipierre | |
Créature : bête | |
Piétinement : Le Meurtrisseur de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#133 Paolo Parente | 4/5 |
Vouivre de fluipierre | |
Créature : drakôn | |
Vol : La Vouivre de fluipierre gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#134 Stephen Daniele | 3/3 |
Fils du Fourneau | |
Créature : élémental | |
: La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci. | |
#135 Jeff Miracola | 3/3 |
Bombardement des gobelins | |
Enchantement | |
Sacrifiez une créature : Le Bombardement des gobelins inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#136 Brian Snoddy |
Embrasement | |
Éphémère | |
L'Embrasement inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant 2 plus le nombre de cartes appelées Embrasement dans tous les cimetières. | |
#137 Donato Giancola |
Salve d'éclair | |
Éphémère | |
La salve d'éclair inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#138 Richard Thomas |
Géant des basses terres | |
Créature : géant | |
#139 Paolo Parente | 4/3 |
Mage il-Vec | |
Créature : humain et sorcier | |
, défaussez-vous d'une carte au hasard : Le Mage il-Vec inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#140 John Matson | 2/2 |
Magmosaure | |
Créature : élémental et dinosaure | |
Le Magmosaure arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, vous pouvez retirer un marqueur +1/+1 du Magmosaure. Si vous ne le faites pas, sacrifiez le Magmosaure et il inflige autant de blessures que de marqueurs +1/+1 sur lui à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | |
#141 Daniel Gelon | 0/0 |
Rage démente | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. | |
#142 Pete Venters |
Conscrits moggs | |
Créature : gobelin | |
Les Conscrits Moggs ne peuvent attaquer à moins que vous n'ayez lancé un sort de créature ce tour-ci. | |
#143 Pete Venters | 2/2 |
Mogg fanatique | |
Créature : gobelin | |
Sacrifiez le Mogg fanatique : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#144 Brom | 1/1 |
Moggs bas-de-plafond | |
Créature : gobelin | |
Ces Moggs bas-de-plafond ne peuvent ni attaquer ni bloquer seuls. | |
#145 Brom | 3/3 |
Infestation de moggs | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Pour chaque créature morte de cette manière, ce joueur crée deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#146 Pete Venters |
Maniaque mogg | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que le Maniaque mogg subit des blessures, il inflige autant de blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
#147 Brian Snoddy | 1/1 |
Shamane ogre | |
Créature : ogre et shamane | |
, défaussez-vous d'une carte au hasard : Le Shamane ogre inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#148 Paolo Parente | 3/3 |
Pandémonium | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, le contrôleur de cette créature peut lui faire infliger autant de blessures que sa force à une cible de son choix. | |
#149 Pete Venters |
Dragon rajhi | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon rajhi arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez deux montagnes. | |
#150 Christopher Rush | 5/5 |
Seigneur de guerre renégat | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative À chaque fois que le Seigneur de guerre renégat attaque, chaque autre créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#151 Ron Spencer | 3/3 |
Roulement de tonnerre | |
Rituel | |
Le Roulement de tonnerre inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#152 Richard Thomas |
Vouivre à dents de sabre | |
Créature : drakôn | |
Vol, initiative | |
#153 Keith Parkinson | 3/2 |
Guerrier de grès | |
Créature : humain et soldat et guerrier | |
Initiative : Le Guerrier de grès gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#154 Stephen Daniele | 1/3 |
Effleurement de feu | |
Éphémère | |
Rappel L'Effleurement de feu inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#155 D. Alexander Gregory |
Colère bouillonnante | |
Rituel | |
Rappel La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#156 Val Mayerik |
Tempête de distorsion | |
Rituel | |
La Tempête de distorsion inflige 2 blessures à chaque créature avec la distorsion. | |
#157 Adam Rex |
Phénix d'échardes | |
Créature : phénix | |
Vol Sacrifiez le Phénix d'échardes : Il inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol. : Renvoyez le Phénix d'échardes depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
#158 Paolo Parente | 2/2 |
Fracasser | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé. | |
#159 Jason Alexander Behnke |
Retour de sortilège | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, le Retour de sortilège inflige 2 blessures à ce joueur. | |
#160 Thomas M. Baxa |
Hydre cracheuse | |
Créature : hydre | |
L'Hydre cracheuse arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre cracheuse : Elle inflige 1 blessure à la créature ciblée. | |
#161 Daren Bader | 0/0 |
Starke le rajhi | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
: Détruisez la cible, artefact ou créature. Le contrôleur de ce permanent acquiert le contrôle de Starke le Rajhi. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
#162 Dan Frazier | 2/2 |
Étourdissement | |
Éphémère | |
La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Piochez une carte. | |
#163 Terese Nielsen |
Mur de diffusion | |
Créature : mur | |
Défenseur Le Mur de diffusion peut bloquer les créatures avec la distorsion comme si le Mur de diffusion avait la distorsion. | |
#164 DiTerlizzi | 0/5 |
Contrée ensorcelée | |
Enchantement | |
N'importe quel joueur peut lancer des sorts de créature dont le coût converti de mana est de 3 ou moins sans payer leur coûts de mana comme si elles avaient flash. | |
#165 April Lee |
Araignée de la canopée | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#166 Christopher Rush | 1/3 |
Carnasside | |
Créature : bête | |
Piétinement : Régénérez le Carnasside. | |
#167 Brom | 5/4 |
Déferlante de sangliers | |
Créature : sanglier | |
À chaque fois que la Déferlante de sangliers attaque, le joueur défenseur choisit une créature dégagée qu'il contrôle. Cette créature bloque la Déferlante de sangliers ce tour-ci si possible. | |
#168 Ron Spencer | 4/4 |
Rite elfe | |
Rituel | |
Répartissez deux marqueurs +1/+1 sur une ou deux créatures ciblées. | |
#169 Jeff Miracola |
Fureur elfique | |
Éphémère | |
Rappel La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#170 Quinton Hoover |
Armodon menacé | |
Créature : éléphant | |
Quand vous contrôlez une créature d'endurance 2 ou moins, sacrifiez l'Armodon menacé. | |
#171 Kev Walker | 4/5 |
Hersage | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#172 Eric David Anderson |
Dryade de Boiscœur | |
Créature : dryade | |
La Dryade de Boiscœur peut bloquer les créatures avec la distorsion comme si la Dryade de Boiscœur avait la distorsion. | |
#173 Rebecca Guay | 2/1 |
Géant de Boiscoeur | |
Créature : géant | |
, sacrifiez une forêt : Le Géant de Boiscoeur inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#174 Randy Elliott | 4/4 |
Druide ermite | |
Créature : humain et druide | |
, : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain de base. Mettez cette carte dans votre main et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière. | |
#175 Heather Hudson | 1/1 |
Slivoïde cornu | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont le piétinement. | |
#176 L. A. Williams | 2/2 |
Krakilïn | |
Créature : bête | |
Le Krakilïn arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. : Régénérez le Krakilïn. | |
#177 Richard Kane Ferguson | 0/0 |
Basilic des basses-terres | |
Créature : basilic | |
À chaque fois que le Basilic des basses-terres inflige des blessures à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
#178 Randy Gallegos | 1/3 |
Lien de mana | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez révéler votre main et mettre sur le champ de bataille toutes les cartes de terrain qui y sont. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main. | |
#179 Stephen Daniele |
Mirri, guerrière chat | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Initiative, traversée des forêts, vigilance | |
#180 Daren Bader | 2/3 |
Paillis | |
Rituel | |
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#181 Rebecca Guay |
Slivoïde musclé | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+1. | |
#182 Richard Kane Ferguson | 1/1 |
Tempête d'aiguilles | |
Rituel | |
La Tempête d'aiguilles inflige 4 blessures à chaque créature avec le vol. | |
#183 Val Mayerik |
Serment des druides | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un joueur ciblé qui contrôle plus de créatures que lui et qui est l'un de ses adversaires. Le premier joueur peut révéler les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. S'il fait ainsi, ce joueur met cette carte sur le champ de bataille et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans son cimetière. | |
#184 Daren Bader |
Envahissement | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#185 Jeff Miracola |
Provocation | |
Éphémère | |
Dégagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Cette créature bloque ce tour-ci si possible. Piochez une carte. | |
#186 Terese Nielsen |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#187 Tom Kyffin |
Ancre de réalité | |
Éphémère | |
La créature ciblée perd la distorsion jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#188 Randy Gallegos |
Recyclage | |
Enchantement | |
Passez votre étape de pioche. À chaque fois que vous jouez une carte, piochez une carte. La taille maximale de votre main est de deux. | |
#189 Phil Foglio |
Guivre brise-racines | |
Créature : guivre | |
Piétinement | |
#190 Richard Kane Ferguson | 6/6 |
Agame des souches | |
Créature : lézard | |
: L'Agame des souches gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#191 Roger Raupp | 2/2 |
Elfe de Linciel | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . | |
#192 Jeff Miracola | 1/1 |
Troll de Linciel | |
Créature : troll et géant | |
: Régénérez le Troll de Linciel. | |
#193 Matthew D. Wilson | 3/3 |
Épix reproducteur | |
Créature : épix | |
L'Épix reproducteur arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 de l'épic reproducteur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. , retirez un marqueur +1/+1 de l'épic reproducteur : Créez un jeton de créature 1/1 verte Épix. | |
#194 Adam Rex | 0/0 |
Colonie d'épix | |
Créature : épix | |
La Colonie d'épix arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. , retirez un marqueur +1/+1 de la Colonie d'épix : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#195 Douglas Shuler | 0/0 |
Épix nourricier | |
Créature : épix | |
L'Épix nourricier arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Vous gagnez 2 points de vie. | |
#196 Heather Hudson | 0/0 |
Épix couveur | |
Créature : épix | |
L'Épix couveur arrive sur le champ de bataille avec six marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix couveur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix couveur : Régénérez l'Épix couveur. | |
#197 Stephen Daniele | 0/0 |
Guivre à piquants | |
Créature : guivre | |
#198 Keith Parkinson | 5/4 |
Survie du plus apte | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte de créature : Cherchez une carte de créature dans votre bibliothèque, révélez cette carte, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#199 Pete Venters |
Armodon dressé | |
Créature : éléphant | |
#200 Gary Leach | 3/3 |
Tranquillité | |
Rituel | |
Détruisez tous les enchantements. | |
#201 Margaret Organ-Kean |
Force verdoyante | |
Créature : élémental | |
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#202 DiTerlizzi | 7/7 |
Toucher de verdoiement | |
Rituel | |
Rappel Le terrain ciblé devient une créature 2/2 qui est toujours un terrain. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
#203 DiTerlizzi && M. W. Kaluta |
Vert-de-gris | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. | |
#204 Zina Saunders |
Mur de fleurs | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur Quand le Mur de fleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#205 Heather Hudson | 0/4 |
Slivoïde acide | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont ", sacrifiez ce permanent : Ce permanent inflige 2 blessures à n'importe quelle cible." | |
#206 Jeff Miracola | 2/2 |
Slivoïde cristallin | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont le linceul. | |
#207 L. A. Williams | 2/2 |
Plasmodrake | |
Créature : changeforme | |
Vol Au moment où le Plasmodrake arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre de créatures. La force du Plasmodrake devient la somme des forces des créatures sacrifiées et son endurance devient la somme de leurs endurances. : Le Plasmodrake gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#208 Andrew Robinson | 0/0 |
Slivoïde hibernateur | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont "Payez 2 points de vie : Renvoyez ce permanent dans la main de son propriétaire." | |
#209 Scott Kirschner | 2/2 |
Sélénia, l'ange noir | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Payez 2 points de vie : Renvoyez Sélénia, l'ange noir dans la main de son propriétaire. | |
#210 Matthew D. Wilson | 3/3 |
Reine des slivoïdes | |
Créature légendaire : slivoïde | |
: Créez un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde. | |
#211 Ron Spencer | 7/7 |
Francs-tireurs soltaris | |
Créature : soltari et soldat | |
Distorsion : La prochaine fois que les Francs-tireurs soltaris devraient infliger des blessures de combat à un adversaire ce tour-ci, ils infligent ces blessures à la créature ciblée à la place. | |
#212 Val Mayerik | 3/2 |
Slivoïde à piquants | |
Créature : slivoïde | |
À chaque fois qu'un slivoïde devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque. | |
#213 Ron Spencer | 2/2 |
Vhati il-Dal | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
: Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée a une force de base de 1 ou une endurance de base de 1. | |
#214 Ron Spencer | 3/3 |
Slivoïde ravitailleur | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont ", sacrifiez ce permanent : Vous gagnez 4 points de vie." | |
#215 Terese Nielsen | 2/2 |
Sage des bois | |
Créature : humain et druide | |
: Choisissez un nom de carte de créature. Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez toutes celles d'entre elles ayant ce nom dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
#216 Paolo Parente | 1/1 |
Glob-gnomes | |
Créature-artefact : gnome | |
Sacrifiez les Glob-gnomes : Vous gagnez 3 points de vie. | |
#217 Kaja Foglio | 1/3 |
Blason | |
Artefact | |
Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle. (Par exemple, si deux gobelins et guerriers et un gobelin et shamane sont sur le champ de bataille, chacun gagne +2/+2.) | |
#218 Scott M. Fischer |
Vipère d'étain à ressort | |
Créature-artefact : serpent | |
Initiative | |
#219 John Matson | 2/1 |
Parchemin maudit | |
Artefact | |
, : Choisissez un nom de carte. Révélez une carte au hasard de votre main. Si cette carte a le nom choisi, le Parchemin maudit inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#220 D. Alexander Gregory |
Grimoire d'Emmessi | |
Artefact | |
, : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#221 Tom Wänerstrand |
Portail intermittent | |
Artefact | |
, : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne paye . | |
#222 John Matson |
Meularde | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé meule deux cartes. Si deux cartes qui partagent une couleur ont été meulées de cette manière, répétez ce processus. | |
#223 Greg Simanson |
Idole porte-malheur | |
Artefact | |
Au début de votre entretien l'Idole porte-malheur vous inflige 2 blessures. Sacrifiez une créature : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Idole porte-malheur. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
#224 John Matson |
Pétale de lotus | |
Artefact | |
, sacrifiez le Pétale de lotus : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#225 April Lee |
Slivoïde métallique | |
Créature-artefact : slivoïde | |
#226 L. A. Williams | 1/1 |
Automate abruti | |
Créature-artefact : construction | |
L'Automate abruti arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate abruti. Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'Automate abruti : Piochez une carte. | |
#227 Brian Snoddy | 0/0 |
Mox de diamant | |
Artefact | |
Si la Mox de diamant devait arriver sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte de terrain à la place. Si vous faites ainsi, mettez la Mox de diamant sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#228 Dan Frazier |
Gnomes en patchwork | |
Créature-artefact : gnome | |
Défaussez-vous d'une carte : Régénérez les Gnomes en patchwork. | |
#229 Mike Raabe | 2/1 |
Carcasse phyrexiane | |
Créature-artefact : golem | |
#230 Matthew D. Wilson | 5/4 |
Forgeciel | |
Artefact | |
Sacrifiez le Forgeciel : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#231 Donato Giancola |
Téléthoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le Téléthoptère acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#232 Thomas M. Baxa | 3/1 |
Escadron de mécanoptères | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol L'Escadron de mécanoptères arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Escadron de mécanoptères : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. , sacrifiez un autre mécanoptère : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escadron de mécanoptères. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#233 Doug Chaffee | 0/0 |
Laboratoire de Wöhlrajh | |
Artefact | |
Au moment où le Laboratoire de Wöhlrajh arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur et un type de créature. , : Créez un jeton de créature 2/2 de la couleur et du type choisis. | |
#234 Brom |
Lac de caldeira | |
Terrain | |
Le Lac de Caldeira arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Lac de Caldeira vous inflige 1 blessure. | |
#235 L. A. Williams |
Marécage des cendres | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Marécage des cendres ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
#236 John Matson |
Cité des traîtres | |
Terrain | |
Quand vous jouez un autre terrain, sacrifiez la Cité des traîtres. : Ajoutez . | |
#237 Kev Walker |
Dédale des distorsions | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Dégagez la créature attaquante ciblée avec la distorsion. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci. | |
#238 D. Alexander Gregory |
Cavernes des moggs | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Cavernes des Moggs ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
#239 Jeff Laubenstein |
Landes de pins | |
Terrain | |
Les Landes de pins arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes de pins vous infligent 1 blessure. | |
#240 Rebecca Guay |
Profondeurs de Souchemer | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Profondeurs de Souchemer ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
#241 Roger Raupp |
Salines | |
Terrain | |
Les Salines arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Salines vous infligent 1 blessure. | |
#242 Scott Kirschner |
Terres galeuses | |
Terrain | |
Les Terres galeuses arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Terres galeuses vous infligent 1 blessure. | |
#243 Andrew Robinson |
Forêt de Linciel | |
Terrain | |
La Forêt de Linciel arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forêt de Linciel vous inflige 1 blessure. | |
#244 Roger Raupp |
Pierres mouvantes // Pierres en chasse | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Les [Pierres mouvantes // Pierres en chasse] deviennent une créature-artefact 3/3 Élémental qui est toujours un terrain. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
#245 Stephen Daniele |
Basses terres thalakoses | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Basses terres Thalakoses ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
#246 Jeff A. Menges |
Bourgades vecs | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Bourgades Vecs ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
#247 Eric David Anderson |
Forteresse de Wöhlrajh | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#248 Kev Walker |
Terres dévastées | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez les Terres dévastées : Détruisez le terrain non-base ciblé. | |
#249 Una Fricker |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#250 Terese Nielsen |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#251 Terese Nielsen |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#252 Terese Nielsen |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#253 Terese Nielsen |
Île | |
Terrain de base : île | |
#254 Randy Gallegos |
Île | |
Terrain de base : île | |
#255 Randy Gallegos |
Île | |
Terrain de base : île | |
#256 Randy Gallegos |
Île | |
Terrain de base : île | |
#257 Randy Gallegos |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#262 Mark Poole |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#263 Mark Poole |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#264 Mark Poole |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#265 Mark Poole |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#266 Douglas Shuler |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#267 Douglas Shuler |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#268 Douglas Shuler |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#269 Douglas Shuler |