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Sortie officielle : Le 6 mai 2015
—269 cartes
• 249 rééditions
• 20 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Bénédiction angélique
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#1 Mark Zug
Protectrice angélique
Créature : ange
Vol
À chaque fois que la Protectrice angélique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
#2 DiTerlizzi2/2
Onction
Éphémère
Rappel %3
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
#3 Eric David Anderson
Slivoïde cuirassé
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont "%2 : Cette créature gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour."
#4 Scott Kirschner2/2
Pégase cuirassé
Créature : pégase
Vol
#5 Una Fricker1/2
Ange vengeresse
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange vengeresse meurt, vous pouvez mettre l'Ange vengeresse au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#6 Matthew D. Wilson3/3
Bandage
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Piochez une carte.
#7 Rebecca Guay
Cataclysme
Rituel
Chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un terrain parmi les permanents qu'il contrôle, et sacrifie ensuite le reste.
#8 Jim Nelson
Paladin fougueux
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que le Paladin fougueux attaque, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
#9 Ciruelo2/2
Conviction
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+3.
%W : Renvoyez la Conviction dans la main de son propriétaire.
#10 Paolo Parente
Désenchantement
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#11 L. A. Williams
Dragon exalté
Créature : dragon
Vol
Le Dragon exalté ne peut pas attaquer à moins que vous ne sacrifiiez un terrain. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.)
#12 Matthew D. Wilson5/5
Champ des âmes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#13 Richard Kane Ferguson
Galanterie
Éphémère
La créature bloqueuse ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#14 Douglas Shuler
Cri de bataille de Gerrard
Enchantement
%2%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#15 Val Mayerik
Humilité
Enchantement
Toutes les créatures perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 1/1.
#16 Phil Foglio
Cantique kor
Éphémère
Toutes les blessures qui devraient, ce tour-ci, être infligées à une créature ciblée que vous contrôlez par une source de votre choix, sont infligées à une autre créature ciblée à la place.
#17 John Matson
Maître leurreur
Créature : humain et soldat
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#18 Phil Foglio1/2
Archers montés
Créature : humain et soldat et archer
Portée
%W : Les Archers montés peuvent bloquer une créature supplémentaire ce tour-ci.
#19 Kev Walker2/3
Nomades en-Kor
Créature : kor et nomade et soldat
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée aux Nomades en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place.
#20 Val Mayerik1/1
Orime, guérisseuse sanctive
Créature légendaire : humain et clerc
%T : Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
#21 Kaja Foglio1/3
Pacifisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#22 Adam Rex
Paladin en-Vec
Créature : humain et chevalier
Initiative, protection contre le noir et contre le rouge
#23 Randy Elliott2/2
Ruée de pégases
Rituel
Rappel — Sacrifiez un terrain.
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol.
#24 Mark Zug
Repentir
Rituel
La créature ciblée s'inflige autant de blessures que sa force.
#25 Ron Spencer
Entraves
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
%W : Renvoyez les Entraves dans la main de son propriétaire.
#26 Heather Hudson
Shamane en-Kor
Créature : kor et clerc et shamane
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Shamane en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place.
%1%W : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à la créature ciblée ce tour-ci, ces blessures sont infligées au Shamane en-Kor à la place.
#27 Jeff Miracola1/2
Frappe
Éphémère
Détruisez la créature bloquée ciblée.
#28 Daren Bader
Champion soltari
Créature : soltari et soldat
Distorsion
À chaque fois que le Champion Soltari attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#29 Adam Rex2/2
Lancier soltari
Créature : soltari et chevalier
Distorsion
Le Lancier soltari a l'initiative tant qu'il est attaquant.
#30 Matthew D. Wilson2/2
Moine soltari
Créature : soltari et moine et clerc
Protection contre le noir
Distorsion
#31 Janet Aulisio2/1
Prêtre soltari
Créature : soltari et clerc
Protection contre le rouge
Distorsion
#32 Janet Aulisio2/1
Troupier soltari
Créature : soltari et soldat
Distorsion
À chaque fois que le Troupier Soltari attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#33 Kev Walker1/1
Esprit en-Kor
Créature : kor et esprit
Vol
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Esprit en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place.
#34 John Matson2/2
Esprit miroir
Enchantement
Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de jeton Reflet sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Reflet.
%0 : Détruisez le reflet ciblé.
#35 D. Alexander Gregory
Troupes régulières
Créature : humain et soldat
Vigilance
#36 Daren Bader1/4
Défenseurs inébranlables
Créature : humain et soldat
Quand les Défenseurs inébranlables arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
#37 Mark Poole3/4
Mur d'essence
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que le Mur d'essence subit des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie.
#38 Adam Rex0/4
Guerrier en-Kor
Créature : kor et guerrier et chevalier
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Guerrier en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place.
#39 Stephen Daniele2/2
Vents de Rajh
Rituel
Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas enchantées. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#40 Drew Tucker
Jeune chevalier
Créature : humain et chevalier
Initiative
#41 Rebecca Guay2/1
Chavirage
Éphémère
Rappel %3
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#42 Tom Wänerstrand
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#43 Stephen Daniele
Curiosité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
#44 Val Mayerik
Déboutement
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Piochez une carte.
#45 Donato Giancola
Salle du rêve
Enchantement
À la place de payer le coût de mana d'un sort, son contrôleur peut se défausser d'une carte qui partage une couleur avec ce sort.
#46 Matthew D. Wilson
Rôdeur des rêves
Créature : illusion
Le Rôdeur des rêves ne peut pas être bloqué tant qu'il attaque seul.
#47 Richard Kane Ferguson1/5
Éphéméroptère
Créature : illusion
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez l'Éphéméroptère dans la main de son propriétaire.
#48 Keith Parkinson4/4
Drakôn combattant
Créature : drakôn
Vol
#49 DiTerlizzi2/4
Interdit
Éphémère
Rappel — Défaussez-vous de deux cartes.
Contrecarrez le sort ciblé.
#50 Scott Kirschner
Forme gazeuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée.
#51 Roger Raupp
Requin marteau
Créature : requin
Le Requin marteau ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
#52 Stephen Daniele2/3
Tortue cornue
Créature : tortue terrestre
#53 DiTerlizzi1/4
Intuition
Éphémère
Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque et révélez-les. L'adversaire ciblé en choisit une. Mettez cette carte dans votre main et le reste dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#54 April Lee
Baleine tueuse
Créature : baleine
%U : La Baleine tueuse acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#55 Stephen Daniele3/5
Attirance vers l'Héritage
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "trésor" sur l'Attirance vers l'Héritage.
Sacrifiez l'Attirance vers l'Héritage : Acquérez le contrôle de la créature ciblée avec une force plus petite ou égale au nombre de marqueurs "trésor" sur l'Attirance vers l'Héritage. (Cet effet dure indéfiniment.)
#56 Daren Bader
Tour de passe-passe
Rituel
Échangez le contrôle de la cible, artefact ou créature, et d'un autre permanent ciblé qui partage l'un de ces types avec lui. (Cet effet dure indéfiniment.)
#57 Daren Bader
Fuite de mana
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %3.
#58 Christopher Rush
Corgueule
Créature : bête
Vol
%T : Le Corgueule inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#59 John Matson3/3
Méditation
Éphémère
Piochez quatre cartes. Vous passez votre prochain tour.
#60 Susan Van Camp
Détrousseur ondin
Créature : ondin et gredin
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#61 Ron Spencer1/1
Slivoïde mnésique
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%2, sacrifiez ce permanent : Piochez une carte."
#62 Randy Gallegos2/2
Chasseur de Souchemer
Créature : ondin
%T : Le Chasseur de Souchemer inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#63 Brom1/1
Scribouillard
Créature : humain et sorcier
Quand le Scribouillard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#64 Heather Hudson2/2
Monstre marin
Créature : grand serpent
Le Monstre marin ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
#65 Daniel Gelon6/6
Ride de distorsion
Éphémère
La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#66 Adam Rex
Tamis
Rituel
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#67 Pete Venters
Vouivre d'argent
Créature : drakôn
Vol
%U : Remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui ne cible que la Vouivre d'argent. La nouvelle cible doit être une créature.
#68 Colin Mc Neil4/3
Salve d'antimagie
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé avec un coût converti de mana de X.
#69 Steve Luke
Vagabonds thalakos
Créature : thalakos
Défaussez-vous d'une carte : Les Vagabonds Thalakos acquièrent la distorsion jusqu'à la fin du tour.
#70 Andrew Robinson3/3
Éclaireur thalakos
Créature : thalakos et soldat et éclaireur
Distorsion
Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez l'Éclaireur Thalakos dans la main de son propriétaire.
#71 Daren Bader2/1
Voyante thalakose
Créature : thalakos et sorcier
Distorsion
Quand la Voyante Thalakose quitte le champ de bataille, piochez une carte.
#72 Ron Spencer1/1
Temps du jusant
Rituel
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#73 Thomas M. Baxa
Distorsion temporelle
Rituel
Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci.
#74 Pete Venters
Chevaucheur des alizés
Créature : esprit
Vol
%T, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#75 John Matson1/4
Spasme
Éphémère
Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain.
Piochez une carte.
#76 DiTerlizzi
Malédiction selon Wöhlrajh
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Le contrôleur de cette créature peut sacrifier un permanent pour que ce joueur ignore cet effet jusqu'à la fin du tour.
%1%U : Renvoyez la Malédiction selon Wöhlrajh dans la main de son propriétaire.
#77 Daren Bader
Âme rétive
Créature : esprit
Vol
%U : Mettez l'Ame rétive au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#78 DiTerlizzi3/2
Chuchotements de la muse
Éphémère
Rappel %5
Piochez une carte.
#79 Quinton Hoover
Danseuse du vent
Créature : peuple fée
Vol
%T : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#80 Susan Van Camp1/1
Drakôn des vents
Créature : drakôn
Vol
#81 Greg Simanson2/2
Slivoïde ailé
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont le vol.
#82 Anthony S. Waters1/1
Cannibalisation
Rituel
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par le même joueur. Exilez l'une de ces créatures et mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'autre.
#83 Robert Bliss
Créophage
Créature : zombie
Au début de votre entretien, engagez le Créophage à moins que vous ne payiez 1 point de vie.
#84 Pete Venters2/2
Slivoïde coagulé
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%2 : Régénérez ce permanent."
#85 Jeff Laubenstein1/1
Coercition
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.
#86 Pete Venters
Reine des cercueils
Créature : zombie et sorcier
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Reine des cercueils pendant votre étape de dégagement.
%2%B, %T : Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Quand la Reine des cercueils devient dégagée ou quand vous perdez le contrôle de la Reine des cercueils, exilez cette créature.
#87 Kaja Foglio1/1
Commandant Grêvën il-Vec
Créature légendaire : humain et guerrier
Peur
Quand le Commandant Grêvën il-Vec arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature.
#88 Kev Walker7/5
Danse des cadavres
Éphémère
Rappel %2
Renvoyez la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.
#89 Brian Snoddy
Crovax le maudit
Créature légendaire : vampire et noble
Crovax le maudit arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Crovax. Si vous ne le faites pas, retirez un marqueur +1/+1 de Crovax.
%B : Crovax acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#90 Pete Venters0/0
Chair maudite
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -1/-1 et a la peur.
#91 Ron Spencer
Obscur bannissement
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#92 John Matson
Messe noire
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
#93 Ken Meyer, Jr.
Horreur dauthie
Créature : dauthi et horreur
Distorsion
L'Horreur dauthie ne peut être bloquée par des créatures blanches.
#94 Jeff Laubenstein2/1
Chacal dauthi
Créature : dauthi et chacal
Distorsion
%B%B, sacrifiez le Chacal dauthi : Détruisez la créature bloqueuse ciblée.
#95 Adam Rex2/1
Maraudeur dauthi
Créature : dauthi et mignon
Distorsion
#96 Andrew Robinson3/1
Tueur dauthi
Créature : dauthi et soldat
Distorsion
Le Tueur dauthi attaque à chaque combat si possible.
#97 Dermot Power2/2
Seigneur de guerre dauthi
Créature : dauthi et soldat
Distorsion
Le Seigneur de guerre Dauthi a une force égale au nombre de créatures avec la distorsion sur le champ de bataille.
#98 Kev Walker*/1
Mort-fosses de Rajh
Enchantement
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, détruisez-la. Elle ne peut pas être régénérée.
#99 Joel Biske
Botte mortelle
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
#100 Colin Mc Neil
Duo macabre
Rituel
Renvoyez deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#101 Keith Parkinson
Édit diabolique
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
#102 Ron Spencer
Ombre des geôles
Créature : ombre et esprit
Vol
%B : L'Ombre des geôles gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#103 Jason Alexander Behnke1/1
Justice de l'incarmal
Rituel
Rappel %3
La Justice de l'incarmal inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#104 Hannibal King
Fugue mentale
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de trois cartes.
#105 Randy Gallegos
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#106 Dermot Power2/2
Kezzerdrix
Créature : lapin et bête
Initiative
Au début de votre entretien, si vos adversaires ne contrôlent pas de créatures, le Kezzerdrix vous inflige 4 blessures.
#107 Matthew D. Wilson4/4
Rats de laboratoire
Rituel
Rappel %4
Créez un jeton de créature 1/1 noire Rat.
#108 DiTerlizzi
Mort vivante
Rituel
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière.
#109 Charles Gillespie
Nécrosophie
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant votre étape de fin.
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Piochez X cartes.
#110 Brom
Rats de Rajh
Créature : rat
%B : Détruisez la cible que vous contrôlez, artefact, créature ou terrain.
#111 John Matson2/1
Réanimation
Rituel
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana.
#112 Robert Bliss
Cauchemar récurrent
Enchantement
Sacrifiez une créature, renvoyez le Cauchemar récurrent dans la main de son propriétaire : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#113 Jeff Laubenstein
Revenant
Créature : esprit
Vol
La force et l'endurance du Revenant sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#114 Terese Nielsen*/*
Sarcomancie
Enchantement
Quand la Sarcomancie arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de zombie sur le champ de bataille, la Sarcomancie vous inflige 1 blessure.
#115 Daren Bader
Harpie glapissante
Créature : harpie et bête
Vol
%1%B : Régénérez la Harpie glapissante.
#116 Una Fricker2/2
Guerrier serpentiforme
Créature : serpent et guerrier
Quand le Guerrier serpentiforme arrive sur le champ de bataille, vous perdez 3 points de vie.
#117 Ron Spencer3/3
Vampire de Linciel
Créature : vampire
Vol
Défaussez-vous d'une carte de créature : Le Vampire de Linciel gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#118 Gary Leach3/3
Greffe spinale
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
#119 Ron Spencer
Assassin de la Forteresse
Créature : zombie et assassin
%T, sacrifiez une créature : Détruisez la créature non-noire ciblée.
#120 Matthew D. Wilson2/1
Chirurgien srâne
Créature : srâne
%1%B, sacrifiez le Chirurgien srâne : Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#121 rk post1/1
Chiens de chasse vampires
Créature : vampire et chien
Défaussez-vous d'une carte de créature : Les Chiens de chasse vampires gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#122 Kev Walker2/2
Mur des âmes
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que le Mur des âmes subit des blessures de combat, il inflige autant de blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
#123 John Matson0/4
Réplique sismique
Rituel
Détruisez la cible, artefact, créature ou terrain. La Réplique sismique vous inflige 3 blessures.
#124 Hannibal King
Anarchiste
Créature : humain et sorcier
Quand l'Anarchiste arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#125 Brom2/2
Slivoïde barbelé
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont "%2 : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
#126 Scott Kirschner2/2
Chat sauvage des canyons
Créature : chat
Traversée des montagnes
#127 Gary Leach2/1
Géant poltron
Créature : géant
Le Géant poltron ne peut pas bloquer.
#128 Brian Snoddy4/1
Coup mortel
Rituel
Engagez la créature ciblée. Elle inflige autant de blessures que sa force à une autre créature ciblée.
#129 Heather Hudson
Attisement des flammes
Rituel
Rappel %3
L'Attisement des flammes inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#130 Ron Spencer
Vague de flammes
Rituel
La Vague de flammes inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
#131 Donato Giancola
Lame de fluipierre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%R : La créature enchantée gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#132 L. A. Williams
Meurtrisseur de fluipierre
Créature : bête
Piétinement
%R : Le Meurtrisseur de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#133 Paolo Parente4/5
Vouivre de fluipierre
Créature : drakôn
Vol
%R : La Vouivre de fluipierre gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#134 Stephen Daniele3/3
Fils du Fourneau
Créature : élémental
%R : La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
#135 Jeff Miracola3/3
Bombardement des gobelins
Enchantement
Sacrifiez une créature : Le Bombardement des gobelins inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#136 Brian Snoddy
Embrasement
Éphémère
L'Embrasement inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant 2 plus le nombre de cartes appelées Embrasement dans tous les cimetières.
#137 Donato Giancola
Salve d'éclair
Éphémère
La salve d'éclair inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#138 Richard Thomas
Géant des basses terres
Créature : géant
#139 Paolo Parente4/3
Mage il-Vec
Créature : humain et sorcier
%T, défaussez-vous d'une carte au hasard : Le Mage il-Vec inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#140 John Matson2/2
Magmosaure
Créature : élémental et dinosaure
Le Magmosaure arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, vous pouvez retirer un marqueur +1/+1 du Magmosaure. Si vous ne le faites pas, sacrifiez le Magmosaure et il inflige autant de blessures que de marqueurs +1/+1 sur lui à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
#141 Daniel Gelon0/0
Rage démente
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
#142 Pete Venters
Conscrits moggs
Créature : gobelin
Les Conscrits Moggs ne peuvent attaquer à moins que vous n'ayez lancé un sort de créature ce tour-ci.
#143 Pete Venters2/2
Mogg fanatique
Créature : gobelin
Sacrifiez le Mogg fanatique : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#144 Brom1/1
Moggs bas-de-plafond
Créature : gobelin
Ces Moggs bas-de-plafond ne peuvent ni attaquer ni bloquer seuls.
#145 Brom3/3
Infestation de moggs
Rituel
Détruisez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Pour chaque créature morte de cette manière, ce joueur crée deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#146 Pete Venters
Maniaque mogg
Créature : gobelin
À chaque fois que le Maniaque mogg subit des blessures, il inflige autant de blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
#147 Brian Snoddy1/1
Shamane ogre
Créature : ogre et shamane
%2, défaussez-vous d'une carte au hasard : Le Shamane ogre inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#148 Paolo Parente3/3
Pandémonium
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, le contrôleur de cette créature peut lui faire infliger autant de blessures que sa force à une cible de son choix.
#149 Pete Venters
Dragon rajhi
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon rajhi arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez deux montagnes.
#150 Christopher Rush5/5
Seigneur de guerre renégat
Créature : humain et soldat
Initiative
À chaque fois que le Seigneur de guerre renégat attaque, chaque autre créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#151 Ron Spencer3/3
Roulement de tonnerre
Rituel
Le Roulement de tonnerre inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
#152 Richard Thomas
Vouivre à dents de sabre
Créature : drakôn
Vol, initiative
#153 Keith Parkinson3/2
Guerrier de grès
Créature : humain et soldat et guerrier
Initiative
%R : Le Guerrier de grès gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#154 Stephen Daniele1/3
Effleurement de feu
Éphémère
Rappel %4
L'Effleurement de feu inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#155 D. Alexander Gregory
Colère bouillonnante
Rituel
Rappel %3
La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#156 Val Mayerik
Tempête de distorsion
Rituel
La Tempête de distorsion inflige 2 blessures à chaque créature avec la distorsion.
#157 Adam Rex
Phénix d'échardes
Créature : phénix
Vol
Sacrifiez le Phénix d'échardes : Il inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol.
%R%R%R : Renvoyez le Phénix d'échardes depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
#158 Paolo Parente2/2
Fracasser
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
#159 Jason Alexander Behnke
Retour de sortilège
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, le Retour de sortilège inflige 2 blessures à ce joueur.
#160 Thomas M. Baxa
Hydre cracheuse
Créature : hydre
L'Hydre cracheuse arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
%1%R, retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre cracheuse : Elle inflige 1 blessure à la créature ciblée.
#161 Daren Bader0/0
Starke le rajhi
Créature légendaire : humain et gredin
%T : Détruisez la cible, artefact ou créature. Le contrôleur de ce permanent acquiert le contrôle de Starke le Rajhi. (Cet effet dure indéfiniment.)
#162 Dan Frazier2/2
Étourdissement
Éphémère
La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Piochez une carte.
#163 Terese Nielsen
Mur de diffusion
Créature : mur
Défenseur
Le Mur de diffusion peut bloquer les créatures avec la distorsion comme si le Mur de diffusion avait la distorsion.
#164 DiTerlizzi0/5
Contrée ensorcelée
Enchantement
N'importe quel joueur peut lancer des sorts de créature dont le coût converti de mana est de 3 ou moins sans payer leur coûts de mana comme si elles avaient flash.
#165 April Lee
Araignée de la canopée
Créature : araignée
Portée
#166 Christopher Rush1/3
Carnasside
Créature : bête
Piétinement
%1%G : Régénérez le Carnasside.
#167 Brom5/4
Déferlante de sangliers
Créature : sanglier
À chaque fois que la Déferlante de sangliers attaque, le joueur défenseur choisit une créature dégagée qu'il contrôle. Cette créature bloque la Déferlante de sangliers ce tour-ci si possible.
#168 Ron Spencer4/4
Rite elfe
Rituel
Répartissez deux marqueurs +1/+1 sur une ou deux créatures ciblées.
#169 Jeff Miracola
Fureur elfique
Éphémère
Rappel %4
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#170 Quinton Hoover
Armodon menacé
Créature : éléphant
Quand vous contrôlez une créature d'endurance 2 ou moins, sacrifiez l'Armodon menacé.
#171 Kev Walker4/5
Hersage
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#172 Eric David Anderson
Dryade de Boiscœur
Créature : dryade
La Dryade de Boiscœur peut bloquer les créatures avec la distorsion comme si la Dryade de Boiscœur avait la distorsion.
#173 Rebecca Guay2/1
Géant de Boiscoeur
Créature : géant
%T, sacrifiez une forêt : Le Géant de Boiscoeur inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#174 Randy Elliott4/4
Druide ermite
Créature : humain et druide
%G, %T : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain de base. Mettez cette carte dans votre main et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière.
#175 Heather Hudson1/1
Slivoïde cornu
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont le piétinement.
#176 L. A. Williams2/2
Krakilïn
Créature : bête
Le Krakilïn arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
%1%G : Régénérez le Krakilïn.
#177 Richard Kane Ferguson0/0
Basilic des basses-terres
Créature : basilic
À chaque fois que le Basilic des basses-terres inflige des blessures à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat.
#178 Randy Gallegos1/3
Lien de mana
Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez révéler votre main et mettre sur le champ de bataille toutes les cartes de terrain qui y sont. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main.
#179 Stephen Daniele
Mirri, guerrière chat
Créature légendaire : chat et guerrier
Initiative, traversée des forêts, vigilance
#180 Daren Bader2/3
Paillis
Rituel
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#181 Rebecca Guay
Slivoïde musclé
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+1.
#182 Richard Kane Ferguson1/1
Tempête d'aiguilles
Rituel
La Tempête d'aiguilles inflige 4 blessures à chaque créature avec le vol.
#183 Val Mayerik
Serment des druides
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un joueur ciblé qui contrôle plus de créatures que lui et qui est l'un de ses adversaires. Le premier joueur peut révéler les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. S'il fait ainsi, ce joueur met cette carte sur le champ de bataille et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans son cimetière.
#184 Daren Bader
Envahissement
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#185 Jeff Miracola
Provocation
Éphémère
Dégagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Cette créature bloque ce tour-ci si possible.
Piochez une carte.
#186 Terese Nielsen
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#187 Tom Kyffin
Ancre de réalité
Éphémère
La créature ciblée perd la distorsion jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#188 Randy Gallegos
Recyclage
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
À chaque fois que vous jouez une carte, piochez une carte.
La taille maximale de votre main est de deux.
#189 Phil Foglio
Guivre brise-racines
Créature : guivre
Piétinement
#190 Richard Kane Ferguson6/6
Agame des souches
Créature : lézard
%1%G : L'Agame des souches gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#191 Roger Raupp2/2
Elfe de Linciel
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
%1 : Ajoutez %R ou %W.
#192 Jeff Miracola1/1
Troll de Linciel
Créature : troll et géant
%1%G : Régénérez le Troll de Linciel.
#193 Matthew D. Wilson3/3
Épix reproducteur
Créature : épix
L'Épix reproducteur arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de l'épic reproducteur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de l'épic reproducteur : Créez un jeton de créature 1/1 verte Épix.
#194 Adam Rex0/0
Colonie d'épix
Créature : épix
La Colonie d'épix arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de la Colonie d'épix : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#195 Douglas Shuler0/0
Épix nourricier
Créature : épix
L'Épix nourricier arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Vous gagnez 2 points de vie.
#196 Heather Hudson0/0
Épix couveur
Créature : épix
L'Épix couveur arrive sur le champ de bataille avec six marqueurs +1/+1 sur lui.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix couveur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
%1, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix couveur : Régénérez l'Épix couveur.
#197 Stephen Daniele0/0
Guivre à piquants
Créature : guivre
#198 Keith Parkinson5/4
Survie du plus apte
Enchantement
%G, défaussez-vous d'une carte de créature : Cherchez une carte de créature dans votre bibliothèque, révélez cette carte, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#199 Pete Venters
Armodon dressé
Créature : éléphant
#200 Gary Leach3/3
Tranquillité
Rituel
Détruisez tous les enchantements.
#201 Margaret Organ-Kean
Force verdoyante
Créature : élémental
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#202 DiTerlizzi7/7
Toucher de verdoiement
Rituel
Rappel %3
Le terrain ciblé devient une créature 2/2 qui est toujours un terrain. (Cet effet dure indéfiniment.)
#203 DiTerlizzi && M. W. Kaluta
Vert-de-gris
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé.
#204 Zina Saunders
Mur de fleurs
Créature : plante et mur
Défenseur
Quand le Mur de fleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#205 Heather Hudson0/4
Slivoïde acide
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%2, sacrifiez ce permanent : Ce permanent inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
#206 Jeff Miracola2/2
Slivoïde cristallin
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont le linceul.
#207 L. A. Williams2/2
Plasmodrake
Créature : changeforme
Vol
Au moment où le Plasmodrake arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre de créatures. La force du Plasmodrake devient la somme des forces des créatures sacrifiées et son endurance devient la somme de leurs endurances.
%R : Le Plasmodrake gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#208 Andrew Robinson0/0
Slivoïde hibernateur
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "Payez 2 points de vie : Renvoyez ce permanent dans la main de son propriétaire."
#209 Scott Kirschner2/2
Sélénia, l'ange noir
Créature légendaire : ange
Vol
Payez 2 points de vie : Renvoyez Sélénia, l'ange noir dans la main de son propriétaire.
#210 Matthew D. Wilson3/3
Reine des slivoïdes
Créature légendaire : slivoïde
%2 : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde.
#211 Ron Spencer7/7
Francs-tireurs soltaris
Créature : soltari et soldat
Distorsion
%0 : La prochaine fois que les Francs-tireurs soltaris devraient infliger des blessures de combat à un adversaire ce tour-ci, ils infligent ces blessures à la créature ciblée à la place.
#212 Val Mayerik3/2
Slivoïde à piquants
Créature : slivoïde
À chaque fois qu'un slivoïde devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque.
#213 Ron Spencer2/2
Vhati il-Dal
Créature légendaire : humain et guerrier
%T : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée a une force de base de 1 ou une endurance de base de 1.
#214 Ron Spencer3/3
Slivoïde ravitailleur
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%2, sacrifiez ce permanent : Vous gagnez 4 points de vie."
#215 Terese Nielsen2/2
Sage des bois
Créature : humain et druide
%T : Choisissez un nom de carte de créature. Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez toutes celles d'entre elles ayant ce nom dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#216 Paolo Parente1/1
Glob-gnomes
Créature-artefact : gnome
Sacrifiez les Glob-gnomes : Vous gagnez 3 points de vie.
#217 Kaja Foglio1/3
Blason
Artefact
Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle. (Par exemple, si deux gobelins et guerriers et un gobelin et shamane sont sur le champ de bataille, chacun gagne +2/+2.)
#218 Scott M. Fischer
Vipère d'étain à ressort
Créature-artefact : serpent
Initiative
#219 John Matson2/1
Parchemin maudit
Artefact
%3, %T : Choisissez un nom de carte. Révélez une carte au hasard de votre main. Si cette carte a le nom choisi, le Parchemin maudit inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#220 D. Alexander Gregory
Grimoire d'Emmessi
Artefact
%5, %T : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#221 Tom Wänerstrand
Portail intermittent
Artefact
%1, %T : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne paye %1.
#222 John Matson
Meularde
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé meule deux cartes. Si deux cartes qui partagent une couleur ont été meulées de cette manière, répétez ce processus.
#223 Greg Simanson
Idole porte-malheur
Artefact
Au début de votre entretien l'Idole porte-malheur vous inflige 2 blessures.
Sacrifiez une créature : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Idole porte-malheur. (Cet effet dure indéfiniment.)
#224 John Matson
Pétale de lotus
Artefact
%T, sacrifiez le Pétale de lotus : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#225 April Lee
Slivoïde métallique
Créature-artefact : slivoïde
#226 L. A. Williams1/1
Automate abruti
Créature-artefact : construction
L'Automate abruti arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%1, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate abruti.
Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'Automate abruti : Piochez une carte.
#227 Brian Snoddy0/0
Mox de diamant
Artefact
Si la Mox de diamant devait arriver sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte de terrain à la place. Si vous faites ainsi, mettez la Mox de diamant sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#228 Dan Frazier
Gnomes en patchwork
Créature-artefact : gnome
Défaussez-vous d'une carte : Régénérez les Gnomes en patchwork.
#229 Mike Raabe2/1
Carcasse phyrexiane
Créature-artefact : golem
#230 Matthew D. Wilson5/4
Forgeciel
Artefact
Sacrifiez le Forgeciel : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
#231 Donato Giancola
Téléthoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le Téléthoptère acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#232 Thomas M. Baxa3/1
Escadron de mécanoptères
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
L'Escadron de mécanoptères arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
%1, retirez un marqueur +1/+1 de l'Escadron de mécanoptères : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%1, sacrifiez un autre mécanoptère : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escadron de mécanoptères. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#233 Doug Chaffee0/0
Laboratoire de Wöhlrajh
Artefact
Au moment où le Laboratoire de Wöhlrajh arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur et un type de créature.
%5, %T : Créez un jeton de créature 2/2 de la couleur et du type choisis.
#234 Brom
Lac de caldeira
Terrain
Le Lac de Caldeira arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Le Lac de Caldeira vous inflige 1 blessure.
#235 L. A. Williams
Marécage des cendres
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Le Marécage des cendres ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
#236 John Matson
Cité des traîtres
Terrain
Quand vous jouez un autre terrain, sacrifiez la Cité des traîtres.
%T : Ajoutez %C%C.
#237 Kev Walker
Dédale des distorsions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Dégagez la créature attaquante ciblée avec la distorsion. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci.
#238 D. Alexander Gregory
Cavernes des moggs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. Les Cavernes des Moggs ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
#239 Jeff Laubenstein
Landes de pins
Terrain
Les Landes de pins arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Les Landes de pins vous infligent 1 blessure.
#240 Rebecca Guay
Profondeurs de Souchemer
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. Les Profondeurs de Souchemer ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
#241 Roger Raupp
Salines
Terrain
Les Salines arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Les Salines vous infligent 1 blessure.
#242 Scott Kirschner
Terres galeuses
Terrain
Les Terres galeuses arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Les Terres galeuses vous infligent 1 blessure.
#243 Andrew Robinson
Forêt de Linciel
Terrain
La Forêt de Linciel arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. La Forêt de Linciel vous inflige 1 blessure.
#244 Roger Raupp
Pierres mouvantes // Pierres en chasse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%6 : Les [Pierres mouvantes // Pierres en chasse] deviennent une créature-artefact 3/3 Élémental qui est toujours un terrain. (Cet effet dure indéfiniment.)
#245 Stephen Daniele
Basses terres thalakoses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Les Basses terres Thalakoses ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
#246 Jeff A. Menges
Bourgades vecs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. Les Bourgades Vecs ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
#247 Eric David Anderson
Forteresse de Wöhlrajh
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%B, %T : Mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#248 Kev Walker
Terres dévastées
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez les Terres dévastées : Détruisez le terrain non-base ciblé.
#249 Una Fricker
Plaine
Terrain de base : plaine
#250 Terese Nielsen
Plaine
Terrain de base : plaine
#251 Terese Nielsen
Plaine
Terrain de base : plaine
#252 Terese Nielsen
Plaine
Terrain de base : plaine
#253 Terese Nielsen
Île
Terrain de base : île
#254 Randy Gallegos
Île
Terrain de base : île
#255 Randy Gallegos
Île
Terrain de base : île
#256 Randy Gallegos
Île
Terrain de base : île
#257 Randy Gallegos
Marais
Terrain de base : marais
#258 Brom
Marais
Terrain de base : marais
#259 Brom
Marais
Terrain de base : marais
#260 Brom
Marais
Terrain de base : marais
#261 Brom
Montagne
Terrain de base : montagne
#262 Mark Poole
Montagne
Terrain de base : montagne
#263 Mark Poole
Montagne
Terrain de base : montagne
#264 Mark Poole
Montagne
Terrain de base : montagne
#265 Mark Poole
Forêt
Terrain de base : forêt
#266 Douglas Shuler
Forêt
Terrain de base : forêt
#267 Douglas Shuler
Forêt
Terrain de base : forêt
#268 Douglas Shuler
Forêt
Terrain de base : forêt
#269 Douglas Shuler