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Cette édition n'est disponible que sur Magic Online. |
Sortie officielle : Le 13 juin 2014 |
—325 cartes
• 325 rééditions
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Rappel ancestral * | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche trois cartes. | |
Ryan Pancoast |
Marche temporelle | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
Chris Rahn |
Tornade temporelle * | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque, et pioche ensuite sept cartes. (Mettez ensuite la Tornade temporelle dans le cimetière de son propriétaire.) | |
Matt Stewart |
Lotus noir * | |
Artefact | |
, sacrifiez le Lotus noir : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
Chris Rahn |
Mox d'émeraude | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
Volkan Baga |
Mox de jais | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
Volkan Baga |
Mox de perle | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
Volkan Baga |
Mox de rubis | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
Volkan Baga |
Mox de saphir | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
Volkan Baga |
Destin posthume | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Brian Snoddy |
Bénédiction selon Akroma | |
Éphémère | |
Choisissez une couleur. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour. Recyclage | |
Adam Rex |
Armaguedon | |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains. | |
John Avon |
Glissement astral | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez exiler la créature ciblée. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Ron Spears |
Balance | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit autant de terrains qu'il contrôle que de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, et sacrifie ensuite le reste. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière. | |
Kev Walker |
Piaillement de bataille | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. Flashback — Engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez. | |
Randy Gallegos |
Trappeur bénalian | |
Créature : humain et soldat | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
Ken Meyer, Jr. | 1/2 |
Garde du corps bienveillant | |
Créature : humain et clerc | |
Sacrifiez le Garde du corps bienveillant : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
Roger Raupp | 1/1 |
Souffle de vie | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
Roger Raupp |
Auréole | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2. Quand l'Auréole est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Auréole dans la main de son propriétaire. | |
Randy Gallegos |
Jugement selon le conseil | |
Rituel | |
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour un permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas. Exilez chaque permanent avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes. | |
Kev Walker |
Montée en crescendo de la guerre | |
Enchantement | |
Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "conflit" sur Montée en crescendo de la guerre. Les créature attaquantes gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "conflit" sur Montée en crescendo de la guerre. Les créature bloqueuses que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "conflit" sur Montée en crescendo de la guerre. | |
Daarken |
Décret de justice | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Recyclage Quand vous recyclez le Décret de justice, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
Adam Rex |
Élite dextrelame | |
Créature : humain et soldat | |
Provocation : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par l'Élite dextrelame ce tour-ci. | |
Alan Pollack | 1/1 |
Témoin sincère | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
Don Hazeltine | 2/2 |
Armure empyrée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main. | |
D. Alexander Gregory |
Dragon éternel | |
Créature : dragon et esprit | |
Vol : Renvoyez le Dragon éternel depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que pendant votre entretien. Recyclage de plaine | |
Adam Rex | 5/5 |
Exil * | |
Éphémère | |
Exilez la créature attaquante non-blanche ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance. | |
Sam Wolfe Connelly |
Cri de bataille de Gerrard | |
Enchantement | |
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Val Mayerik |
Lumière dorée | |
Éphémère | |
Vous acquérez le linceul jusqu'à la fin du tour. Recyclage | |
John Avon |
Busard soufflecape | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol À chaque fois que le Busard soufflecape devient bloqué, vous pouvez le dégager et le retirer du combat. | |
Dan Frazier | 2/2 |
Jareth, titan léonin | |
Créature légendaire : chat et géant | |
À chaque fois que Jareth, titan léonin bloque, il gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour. : Jareth, titan léonin acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
Daren Bader | 4/7 |
Guide karmique | |
Créature : ange et esprit | |
Vol, protection contre le noir Écho Quand le Guide karmique arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
Allen Williams | 2/2 |
Kongming, Dragon endormi | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Gao Yan | 2/2 |
Griffon de la Brumelune | |
Créature : griffon | |
Vol Quand le Griffon de la Brumelune meurt, exilez le Griffon de la Brumelune, et renvoyez ensuite sur le champ de bataille la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière. | |
David A. Cherry | 2/2 |
Zélateur mystique | |
Créature : humain et nomade et mystique | |
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Zélateur mystique gagne +1/+1 et a le vol. | |
Paolo Parente | 2/4 |
Noble templier | |
Créature : humain et clerc et soldat | |
Vigilance Recyclage de plaine | |
Alex Horley-Orlandelli | 3/6 |
Vague de parallaxe | |
Enchantement | |
Évanescence 5 Retirez un marqueur "sursis" de la Vague de parallaxe : Exilez la créature ciblée. Quand la Vague de parallaxe quitte le champ de bataille, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il possède et qui avaient été exilées avec la Vague de parallaxe. | |
Greg Staples |
Nomade fantomatique | |
Créature : esprit et nomade | |
Le Nomade fantomatique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Nomade fantômatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nomade fantomatique. | |
Jim Nelson | 0/0 |
Pianna, capitaine des nomades | |
Créature légendaire : humain et nomade | |
À chaque fois que Pianna, capitaine des nomades attaque, les créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
D. Alexander Gregory | 2/2 |
Radieuse, Archange | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance Radieuse, Archange gagne +1/+1 pour chaque autre créature avec le vol sur le champ de bataille. | |
Michael Sutfin | 3/3 |
Jugement selon Radieuse | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Recyclage | |
Greg Staples |
Foi renouvelée | |
Éphémère | |
Vous gagnez 6 points de vie. Recyclage Quand vous recyclez la Foi renouvelée, vous pouvez gagner 2 points de vie. | |
Dave Dorman |
Sceau de nettoiement | |
Enchantement | |
Sacrifiez le Sceau de nettoiement : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
Christopher Moeller |
Abri | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Christopher Moeller |
Sidar Djabari | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Débordement À chaque fois que Sidar Djabari attaque, engagez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
Gerry Grace | 2/2 |
Émissaire soltari | |
Créature : soltari et soldat | |
: L'Émissaire soltari acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour. | |
Adam Rex | 2/1 |
Troupier soltari | |
Créature : soltari et soldat | |
Distorsion À chaque fois que le Troupier Soltari attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Kev Walker | 1/1 |
Cairn des esprits | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Gary Ruddell |
Esprit miroir | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de jeton Reflet sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Reflet. : Détruisez le reflet ciblé. | |
D. Alexander Gregory |
Champion stoïque | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, le Champion stoïque gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Greg Hildebrandt | 2/2 |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
Terese Nielsen |
Fidèle de Téroh | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Fidèle de Téroh arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 1/4 |
Vents de Rajh | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas enchantées. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
Drew Tucker |
Guerrier sacré zhalfirin | |
Créature : humain et chevalier | |
Débordement : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Guerrier sacré Zhalfirin ce tour-ci est infligée à n'importe quelle cible à la place. | |
Alan Rabinowitz | 2/2 |
Élite de l'académie | |
Créature : humain et sorcier | |
L'Élite de l'académie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans tous les cimetières. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Élite de l'académie : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Volkan Baga | 0/0 |
Aquamibe | |
Créature : élémental et bête | |
Défaussez-vous d'une carte : Échangez la force et l'endurance de l'Aquamibe jusqu'à la fin du tour. | |
Arnie Swekel | 1/3 |
Blocage cérébral | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé meule trois cartes. Déluge | |
Tim Hildebrandt |
Remue-méninges * | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
Chris Rahn |
Chaînes étrangleuses | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à quatre créatures ciblées. Recyclage Quand vous recyclez les Chaînes étrangleuses, vous pouvez engager la créature ciblée. | |
Carl Critchlow |
Logique circulaire | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye pour chaque carte dans votre cimetière. Folie | |
Anthony S. Waters |
Djinn des nuages | |
Créature : djinn | |
Vol Le Djinn des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
Mike Dringenberg | 5/4 |
Nuée de færies | |
Créature : peuple fée | |
Vol Quand la Nuée de færies arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à deux terrains. Recyclage | |
Melissa A. Benson | 1/1 |
Contrôle magique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. | |
Clint Cearley |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
Jason Chan |
Analyse en profondeur | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes. Flashback — , payez 3 points de vie. | |
Daren Bader |
Éphéméroptère | |
Créature : illusion | |
Vol Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez l'Éphéméroptère dans la main de son propriétaire. | |
Keith Parkinson | 4/4 |
Fait ou fiction | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
Matt Cavotta |
Déluge irrité | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Déluge | |
Erica Yang |
Force de volonté | |
Éphémère | |
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez le sort ciblé. | |
Matt Stewart |
Recherche effrénée | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains. | |
Jeff Miracola |
Vision de l'avenir | |
Enchantement | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
Dan Scott |
Flot soudain | |
Éphémère | |
Vous pouvez renvoyer deux îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires à la place de payer le coût de mana de ce sort. Piochez deux cartes. | |
Kev Walker |
High Tide * | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage une île pour du mana, ce joueur ajoute supplémentaire. | |
Eric Deschamps |
Jace, le sculpteur de l'esprit | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | |||||||||||||
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Jason Chan | 3 |
Avemain vif-œil | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Recyclage | |
Greg Hildebrandt | 2/3 |
Baleine tueuse | |
Créature : baleine | |
: La Baleine tueuse acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Stephen Daniele | 3/5 |
Sorcier krovois * | |
Créature : humain et sorcier | |
, défaussez-vous d'une carte non-noire : Piochez une carte. , défaussez-vous d'une carte noire : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles. | |
Igor Kieryluk | 1/1 |
Drain de mana * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de égale à la valeur de mana de ce sort. | |
Mike Bierek |
Physalie | |
Créature : méduse | |
Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Jon J Muth | 2/2 |
À mon seul désir | |
Rituel | |
Mélangez votre bibliothèque. Puis exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Déluge | |
Anthony Francisco |
Muzzio, Visionary Architect | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les artifacts que vous contrôlez. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
Volkan Baga | 1/3 |
Fouille obsessionnelle | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Folie | |
Jim Nelson |
Ophidien | |
Créature : serpent | |
À chaque fois que l'Ophidien attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, l'Ophidien n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
Cliff Nielsen | 1/3 |
Familier hibou | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Familier hibou arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Janine Johnston | 1/1 |
Palinchrone | |
Créature : illusion | |
Vol Quand le Palinchrone arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à sept terrains. : Renvoyez le Palinchrone dans la main de son propriétaire. | |
Matthew D. Wilson | 4/5 |
Plea for Power | |
Rituel | |
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "temps" ou "connaissance". Si "temps" obtient le plus de votes, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Si "connaissance" obtient le plus de votes ou si le vote est à égalité, piochez trois cartes. | |
John Severin Brassel |
Siphon d'énergie | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains ayant des capacités de mana qu'il contrôle et perd tout le mana inutilisé. | |
Andrew Robinson |
Repoussement | |
Éphémère | |
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Terese Nielsen |
Scribouillard | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Scribouillard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Kev Walker | 2/2 |
Drakôn marin | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn marin arrive sur le champ de bataille, renvoyez deux terrains ciblés que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. | |
Rebecca Guay | 4/3 |
Éfrit de Serendib | |
Créature : éfrit | |
Vol Au début de votre entretien, l'Éfrit de Serendib vous inflige 1 blessure. | |
Matt Stewart | 3/4 |
Avemain ailes de ciel | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez l'Avemain ailes de ciel dans la main de son propriétaire. | |
Matt Cavotta | 2/1 |
Éclair de génie | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche X cartes. | |
Stephen Daniele |
Fissure temporelle * | |
Rituel | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Déluge | |
Seb McKinnon |
Vagabonds thalakos | |
Créature : thalakos | |
Défaussez-vous d'une carte : Les Vagabonds Thalakos acquièrent la distorsion jusqu'à la fin du tour. | |
Andrew Robinson | 3/3 |
Chevaucheur des alizés | |
Créature : esprit | |
Vol , engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
John Matson | 1/4 |
Revirement * | |
Éphémère | |
Choisissez artefact, créature, ou terrain. Engagez tous les permanents dégagés du type choisi que le joueur ciblé contrôle, ou dégagez tous les permanents engagés de ce type que ce joueur contrôle. | |
Steve Prescott |
Bouleversement | |
Rituel | |
Renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires. | |
Kev Walker |
Changeforme de Wöhlrajh | |
Créature : phyrexian et changeforme | |
Tant que la carte du dessus de votre cimetière est une carte de créature, le Changeforme de Wöhlrajh a le texte de cette carte et a le texte " : Défaussez-vous d'une carte." (Le Changeforme de Wöhlrajh a le nom de cette carte, son coût de mana, sa couleur, ses types, ses capacités, sa force et son endurance.) : Défaussez-vous d'une carte. | |
Ron Spencer | 0/1 |
Videur des quais | |
Créature : ondin et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Paolo Parente | 1/1 |
Pourrissement | |
Rituel | |
Choisissez une couleur. Le joueur ciblé révèle sa main et vous y choisissez ensuite une carte de cette couleur. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
Ron Spears |
Animation des morts | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : carte de créature dans un cimetière Quand l'Animation des morts arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie. La créature enchantée gagne -1/-0. | |
Anthony Jones |
Force funeste | |
Créature : élémental | |
Au début de chaque entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Eytan Zana | 7/7 |
Messe de la Coterie | |
Éphémère | |
Ajoutez . Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, ajoutez à la place. | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Créophage | |
Créature : zombie | |
Au début de votre entretien, engagez le Créophage à moins que vous ne payiez 1 point de vie. | |
Pete Venters | 2/2 |
Édit de Chaînes | |
Rituel | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature. Flashback | |
Mark Zug |
Ensablement | |
Rituel | |
Détruisez le terrain non-marais ciblé. Si ce terrain était non-base, l'Ensablement inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
Roger Raupp |
Crovax le maudit | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Crovax le maudit arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Crovax. Si vous ne le faites pas, retirez un marqueur +1/+1 de Crovax. : Crovax acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Pete Venters | 0/0 |
Marché cruel | |
Rituel | |
Piochez quatre cartes. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
Adrian Smith |
Couvée ténébreuse | |
Créature : horreur | |
Vol Quand la Couvée ténébreuse arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Brad Rigney | 3/3 |
Messe noire | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
Clint Langley |
Mercenaire dauthi | |
Créature : dauthi et chevalier et mercenaire | |
Distorsion : Le Mercenaire Dauthi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Matthew D. Wilson | 2/1 |
Buse tête de mort | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand la Buse tête de mort meurt, toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Marcelo Vignali | 2/1 |
Précepteur diabolique | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
Scott Chou |
Drakestown Forgotten | |
Créature : zombie | |
Les Drakestown Forgotten arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre de cartes de créature dans tous les cimetières. , retirez un marqueur +1/+1 des Drakestown Forgotten : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Steve Prescott | 0/0 |
Expurgation | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Recyclage | |
Christopher Moeller |
Askari déchu | |
Créature : humain et chevalier | |
Débordement L'Askari déchu ne peut pas bloquer. | |
Adrian Smith | 2/2 |
Famine | |
Rituel | |
La Famine inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
Karla Ortiz |
Djinn juvénile | |
Créature : djinn | |
Vol Au début de votre entretien, le Djinn juvénile vous inflige 1 blessure. | |
Thomas Gianni | 2/2 |
Hymn to Tourach | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes au hasard. | |
Greg Staples |
Ichoride | |
Créature : horreur | |
Célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez l'Ichoride. Au début de votre entretien, si l'Ichoride est dans votre cimetière, vous pouvez exiler une carte de créature noire dans votre cimetière autre que l'Ichoride. Si vous faites ainsi, renvoyez l'Ichoride sur le champ de bataille. | |
rk post | 3/1 |
Kezzerdrix | |
Créature : lapin et bête | |
Initiative Au début de votre entretien, si vos adversaires ne contrôlent pas de créatures, le Kezzerdrix vous inflige 4 blessures. | |
Matthew D. Wilson | 4/4 |
Champion de Laquatus | |
Créature : cauchemar et horreur | |
Quand le Champion de Laquatus arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé perd 6 points de vie. Quand le Champion de Laquatus quitte le champ de bataille, ce joueur gagne 6 points de vie. : Régénérez le Champion de Laquatus. | |
Greg Staples | 6/3 |
Mort vivante | |
Rituel | |
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière. | |
Mark Winters |
Mal sournois | |
Enchantement | |
Payez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure : Le Mal sournois devient une créature 4/4 Phyrexian et Horreur avec le vol. | |
Scott Kirschner |
Fielleux mesmérien | |
Créature : cauchemar et horreur | |
Quand le Fielleux mesmérien arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. Quand le Fielleux mesmérien quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
Dana Knutson | 1/1 |
Ruine de la nature | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures vertes. | |
Mike Dringenberg |
Nécropuissance | |
Enchantement | |
Passez votre étape de pioche. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte depuis votre cimetière. Payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Mettez cette carte dans votre main au début de votre prochaine étape de fin. | |
Dave Kendall |
Familier nyctasophe | |
Créature : zombie | |
Les sorts bleus et les sorts rouges que vous lancez coûtent de moins à lancer. : Régénérez le Familier nyctasophe. | |
Jeff Easley | 1/1 |
Paralysie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Paralysie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer . S'il fait ainsi, dégagez cette créature. | |
Ron Spencer |
Contaminateur phyrexian | |
Créature : phyrexian et propagateur | |
, sacrifiez le Contaminateur phyrexian : La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
DiTerlizzi | 3/3 |
Chassenuit prédateur | |
Créature : chassenuit | |
Quand le Chassenuit prédateur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé sacrifie une créature. | |
D. Alexander Gregory | 3/2 |
Diablotin putride | |
Créature : zombie et diablotin | |
Défaussez-vous d'une carte : Le Diablotin putride acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Diablotin putride gagne +1/+1 et ne peut pas bloquer. | |
Wayne England | 1/1 |
Réanimation | |
Rituel | |
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
Robert Bliss |
Cauchemar récurrent | |
Enchantement | |
Sacrifiez une créature, renvoyez le Cauchemar récurrent dans la main de son propriétaire : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Jeff Laubenstein |
Reign of the Pit | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie une créature. Créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol, X étant le total des forces des créatures sacrifiées de cette manière. | |
Evan Shipard |
Sarcomancie | |
Enchantement | |
Quand la Sarcomancie arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de zombie sur le champ de bataille, la Sarcomancie vous inflige 1 blessure. | |
Daren Bader |
Scrige familier | |
Créature : phyrexian et diablotin | |
Vol Défaussez-vous d'une carte : Ajoutez . | |
Ron Spencer | 3/2 |
Greffe spinale | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Ron Spencer |
Vrilles d'angoisse | |
Rituel | |
Un joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Déluge | |
Volkan Baga |
Tyrant's Choice | |
Rituel | |
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "mort" ou "torture". Si "mort" obtient le plus de votes, chaque adversaire sacrifie une créature. Si "torture" obtient le plus de votes ou si le vote est à égalité, chaque adversaire perd 4 points de vie. | |
Daarken |
Insurrection d'Urborg | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Piochez une carte. | |
Adam Rex |
Précepteur vampirique | |
Éphémère | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie. | |
Gary Leach |
Visara la redoutable | |
Créature légendaire : gorgonoïde | |
Vol : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Kev Walker | 5/5 |
Marché selon Yaugzebul | |
Enchantement | |
Passez votre étape de pioche. Payez 1 point de vie : Piochez une carte. | |
Michael Sutfin |
Volonté de Yaugzebul | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des cartes depuis votre cimetière. Si une carte devait être mise dans votre cimetière depuis n'importe où ce tour-ci, exilez cette carte à la place. | |
Ron Spencer |
Réplique sismique | |
Rituel | |
Détruisez la cible, artefact, créature ou terrain. La Réplique sismique vous inflige 3 blessures. | |
Hannibal King |
Chef Scarapace | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Quand le Chef Scarapace arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Wayne England | 2/2 |
Burning of Xinye | |
Rituel | |
Vous détruisez quatre terrains que vous contrôlez, puis l'adversaire ciblé détruit quatre terrains qu'il contrôle. Le Burning of Xinye inflige ensuite 4 blessures à chaque créature. | |
Yang Hong |
Souhait brûlant | |
Rituel | |
Vous pouvez révéler une carte de rituel que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait brûlant. | |
Scott M. Fischer |
Chain Lightning | |
Rituel | |
Chain lightning inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Ce joueur ou le contrôleur de ce permanent peut ensuite payer . Si ce joueur fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie. | |
Christopher Moeller |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
Trevor Claxton |
Couguar cendredent | |
Créature : chat et bête | |
: Le Couguar cendredent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Recyclage de montagne | |
Chase Stone | 4/4 |
Cliqueteur rampant | |
Créature : insecte | |
Célérité Sacrifiez un gobelin : Le Cliqueteur rampant gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Kev Walker | 3/3 |
Monstruosité des cratères | |
Créature : monstruosité et bête | |
Écho Quand la Monstruosité des cratères arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures à chaque autre créature. | |
Daren Bader | 6/6 |
Perte d'équilibre | |
Éphémère | |
Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
Mike Raabe |
Salve de feu * | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier deux montagnes à la place de payer le coût de mana de ce sort. La Salve de feu inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
Mike Bierek |
Kavru languefeu | |
Créature : kavru | |
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
Slawomir Maniak | 4/2 |
Monstruosité de fluipierre | |
Créature : monstruosité et bête | |
Célérité : La Monstruosité de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Daren Bader | 3/3 |
Risque-tout | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, puis mélangez. | |
Andrew Goldhawk |
Force de géant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. | |
Pete Venters |
Commando gobelin | |
Créature : gobelin | |
Quand le Commando gobelin arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à une créature ciblée. | |
Todd Lockwood | 2/2 |
Général gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
À chaque fois que le Général gobelin attaque, les créatures gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Keith Parkinson | 1/1 |
Sbire gobelin | |
Créature : gobelin et mutant | |
Le Sbire gobelin ne peut attaquer que si vous contrôlez plus de créatures que le joueur défenseur. Le Sbire gobelin ne peut bloquer que si vous contrôlez plus de créatures que le joueur attaquant. | |
Greg Staples | 6/6 |
Larbin gobelin | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que le Larbin gobelin blesse un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent gobelin de votre main. | |
Christopher Moeller | 1/1 |
Matrone gobeline | |
Créature : gobelin | |
Quand la Matrone gobeline arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de gobelin, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Dan Frazier | 1/1 |
Patrouille gobeline | |
Créature : gobelin | |
Écho | |
Greg Staples | 2/1 |
Pelleteur gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Protection contre le bleu À chaque fois que le Pelleteur gobelin attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant. | |
Dave Kendall | 1/2 |
Meneur gobelin * | |
Créature : gobelin | |
Célérité Quand le Meneur gobelin arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de gobelin révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
Gabor Szikszai | 2/2 |
Goblin Settler | |
Créature : gobelin | |
Quand le Goblin Settler arrive sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé. | |
Carl Critchlow | 1/1 |
Chef de guerre gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les sorts de gobelin que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les gobelins que vous contrôlez ont la célérité. | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 2/2 |
Gobelin lourdaud | |
Créature : gobelin | |
Le Gobelin lourdaud ne peut pas bloquer. | |
Pete Venters | 2/2 |
Torche selon Kærvek | |
Rituel | |
Tant que la Torche selon Kærvek est dans la pile, les sorts qui la ciblent coûtent de plus à lancer. La Torche selon Kærvek inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
John Coulthart |
Embrasement | |
Éphémère | |
L'Embrasement inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant 2 plus le nombre de cartes appelées Embrasement dans tous les cimetières. | |
Donato Giancola |
Dragon fulgurant | |
Créature : dragon | |
Vol Écho : Le Dragon fulgurant gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Ron Spencer | 4/4 |
Ride d'éclairs | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la Ride d'éclairs inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Eric Peterson |
Bûcheron orque | |
Créature : orque | |
, sacrifiez une forêt : Ajoutez trois manas de la combinaison de et/ou de votre choix. | |
Steve Prescott | 1/1 |
Horde de pillards | |
Créature : humain et barbare | |
Quand la Horde de pillards arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte au hasard. | |
Kev Walker | 5/5 |
Charge téméraire | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
Scott M. Fischer |
Sacres d'initiation | |
Éphémère | |
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes au hasard. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte défaussée de cette manière. | |
Bradley Williams |
Rorix ailelame | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, célérité | |
Darrell Riche | 6/5 |
Scourge of the Throne | |
Créature : dragon | |
Vol Détrônement À chaque fois que le Scourge of the Throne attaque pour la première fois à chaque tour, s'il attaque le joueur avec le plus grand nombre de points de vie ou qui partage ce plus grand nombre avec un autre joueur, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
Michael Komarck | 5/5 |
Sergent instructeur skirkien | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que le Sergent instructeur skirkien ou qu'un autre gobelin meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent gobelin, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre cimetière. | |
Alex Horley-Orlandelli | 2/1 |
Prospecteur skirkien | |
Créature : gobelin | |
Sacrifiez un gobelin : Ajoutez . | |
Doug Chaffee | 1/1 |
Déflagration solaire | |
Éphémère | |
La Déflagration solaire inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Recyclage Quand vous recyclez la Déflagration solaire, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Greg Staples |
Giclée d'étincelles | |
Éphémère | |
La Giclée d'étincelles inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Recyclage | |
Pete Venters |
Ouragan stellaire | |
Éphémère | |
L'Ouragan stellaire inflige X blessures à chaque créature. Recyclage | |
Jonas De Ro |
Vortex sulfureux | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex sulfureux inflige 2 blessures à ce joueur. Si un joueur devait gagner des points de vie, ce joueur n'en gagne aucun à la place. | |
Greg Staples |
Mur de diffusion | |
Créature : mur | |
Défenseur Le Mur de diffusion peut bloquer les créatures avec la distorsion comme si le Mur de diffusion avait la distorsion. | |
DiTerlizzi | 0/5 |
Roue de la fortune | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. | |
John Matson |
Dragon avaleur de mondes | |
Créature : cauchemar et dragon | |
Vol, piétinement Quand le Dragon avaleur de mondes arrive sur le champ de bataille, exilez tous les autres permanents que vous contrôlez. Quand le Dragon avaleur de mondes quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires. | |
Wayne England | 7/7 |
Armure d'épines | |
Enchantement : aura | |
Vous pouvez lancer l'Armure d'épines comme si elle avait le flash. Si vous l'avez lancée à un moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle est devenue le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. Enchanter : créature non-noire La créature enchantée gagne +2/+2. | |
Alan Rabinowitz |
Guivre arrogante | |
Créature : guivre | |
Piétinement Folie | |
John Avon | 4/4 |
Agame pèlerin | |
Créature : lézard | |
: L'Agame pèlerin gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. Folie | |
Heather Hudson | 1/1 |
Berserk | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort qu'avant l'étape des blessures de combat. La créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. Au début de la prochaine étape de fin, détruisez cette créature si elle a attaqué ce tour-ci. | |
Steve Prescott |
Blastoderme | |
Créature : bête | |
Linceul Évanescence 3 | |
Nils Hamm | 5/5 |
Marcassin moucheté | |
Créature : sanglier | |
Quand le Marcassin moucheté meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte Sanglier. | |
Steven Belledin | 1/1 |
Transfert | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, à tout moment où vous pourriez activer une capacité de mana, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, ajoutez . | |
Rebecca Guay |
Griffes de Brinbois | |
Rituel | |
Les Griffes de Brinbois infligent 3 blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. Recyclage | |
Tony Szczudlo |
Ermite fêlé | |
Créature : elfe | |
Écho Quand l'Ermite fêlé arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Écureuil. Les créatures écureuil gagnent +1/+1. | |
Kev Walker | 1/1 |
Tornade du désert | |
Rituel | |
Détruisez le permanent ciblé. | |
Noah Bradley |
Druide aux cosses de rêve | |
Créature : humain et druide | |
Au début de chaque entretien, si le Druide aux cosses de rêve est enchanté, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Wayne Reynolds | 2/2 |
Cornac | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
Tomasz Jedruszek |
Aberration elfe | |
Créature : elfe et mutant | |
: Ajoutez . Recyclage de forêt | |
Matt Cavotta | 4/5 |
Djinn erhnamite | |
Créature : djinn | |
Au début de votre entretien, la créature non-mur ciblée qu'un adversaire contrôle acquiert la traversée des forêts jusqu'à votre prochain entretien. | |
Greg Staples | 4/5 |
Eureka * | |
Rituel | |
En commençant par vous, chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de sa main. Répétez ce processus jusqu'à ce que plus personne ne mette de carte sur le champ de bataille. | |
Ryan Pancoast |
Enchaînements * | |
Enchantement | |
Vous pouvez jouer autant de terrains que vous le désirez durant chacun de vos tours. À chaque fois que vous jouez un terrain, si ce n'était pas le premier terrain que vous avez joué ce tour-ci, les Enchaînements vous infligent 1 blessure. | |
Nils Hamm |
Elfes cordelliens | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
Igor Kieryluk | 1/1 |
Étreinte de Gaia | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et a le piétinement. : Régénérez la créature enchantée. | |
Paolo Parente |
Mante géante | |
Créature : insecte | |
Portée | |
Randy Gallegos | 2/4 |
Gigapède | |
Créature : insecte | |
Linceul Au début de votre entretien, si le Gigapède est dans votre cimetière, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez le Gigapède dans votre main. | |
Glen Angus | 6/1 |
Destin des grizzlis | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 2/2 verte Ours. Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, créez quatre jetons de créature 2/2 verte Ours à la place. Flashback | |
Dave Dorman |
Druide ermite | |
Créature : humain et druide | |
, : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain de base. Mettez cette carte dans votre main et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière. | |
Heather Hudson | 1/1 |
Guivre des jungles | |
Créature : guivre | |
À chaque fois que la Guivre des jungles devient bloquée, elle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque en plus de la première. | |
Tom Kyffin | 5/5 |
Terrocorne krosian | |
Créature : sanglier et bête | |
Recyclage Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Kev Walker | 6/5 |
Serval krosian | |
Créature : chat et bête | |
Provocation Le Serval krosian ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
Carl Critchlow | 3/2 |
Sapience naturaliste | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Terese Nielsen |
Prêtresse de Norbois | |
Créature : elfe et druide | |
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature verte de votre main. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
Melissa A. Benson | 1/1 |
Rêves nostalgiques | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes. Renvoyez X cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Exilez les Rêves nostalgiques. | |
Darrell Riche |
Serment des druides | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un joueur ciblé qui contrôle plus de créatures que lui et qui est l'un de ses adversaires. Le premier joueur peut révéler les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. S'il fait ainsi, ce joueur met cette carte sur le champ de bataille et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans son cimetière. | |
Daren Bader |
Guivre de la pénombre * | |
Créature : guivre | |
Piétinement Quand la Guivre de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 6/6 noire Guivre avec le piétinement. | |
Daarken | 6/6 |
Provocation | |
Éphémère | |
Dégagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Cette créature bloque ce tour-ci si possible. Piochez une carte. | |
Terese Nielsen |
Chercheurs de royaume | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Les Chercheurs de royaume arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre total de cartes dans les mains de tous les joueurs. , retirez un marqueur +1/+1 des Chercheurs de royaume : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Mike Sass | 0/0 |
Réapparition | |
Rituel | |
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Dan Scott |
Rugissement de la guivre | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 6/6 verte Guivre. Flashback | |
Kev Walker |
Rofellos, Emissaire de Llanowar | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
: Ajoutez pour chaque forêt que vous contrôlez. | |
Michael Sutfin | 2/1 |
Explosion de saprobiontes | |
Enchantement | |
Évanescence 7 Retirez un marqueur "sursis" de l'Explosion de saprobiontes : Créez un jeton de créature verte Saprobionte. Il a "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale au nombre de marqueurs "sursis" sur l'Explosion de saprobiontes." Quand l'Explosion de saprobiontes quitte le champ de bataille, détruisez tous les jetons créés avec l'Explosion de saprobiontes. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
Carl Critchlow |
Silvos, élémental solitaire | |
Créature légendaire : élémental | |
Piétinement : Régénérez Silvos, élémental solitaire. | |
Carl Critchlow | 8/5 |
Grognards simiesques | |
Créature : grand singe | |
Flash Écho | |
Pete Venters | 3/4 |
Force soudaine | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Alan Pollack |
Survie du plus apte | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte de créature : Cherchez une carte de créature dans votre bibliothèque, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Shelly Wan |
Bibliothèque sylvestre | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez piocher deux cartes supplémentaires. Si vous faites ainsi, choisissez ensuite deux cartes de votre main que vous avez piochées ce tour-ci. Pour chacune de ces cartes, payez 4 points de vie ou mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
Yeong Hao Han |
Guivre symbiotique | |
Créature : guivre | |
Quand la Guivre Symbiotique meurt, créez sept jetons de créature 1/1 verte Insecte. | |
Matt Cavotta | 7/7 |
Hommage à la forêt | |
Éphémère | |
Chaque adversaire sacrifie un artefact ou un enchantement. | |
Hideaki Takamura |
Bâtard sauvage | |
Créature : chien | |
Défaussez-vous d'une carte : Le Bâtard sauvage gagne +1/+1 et devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
Anthony S. Waters | 2/2 |
Vieux sage de la Yavimaya | |
Créature : humain et druide | |
Quand le Vieux sage de la Yavimaya meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. , sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya : Piochez une carte. | |
Matt Cavotta | 2/1 |
Mutation d'Æther | |
Rituel | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant la valeur de mana de cette créature. | |
Ron Spencer |
Cape de tatou | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement. À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
Wayne Reynolds |
Sinistre strix | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol, contact mortel Quand le Sinistre strix arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
Nils Hamm | 1/1 |
Basandra, séraphine de combat | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts pendant le combat. : La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible. | |
Terese Nielsen | 4/4 |
Spectre brûlant | |
Créature : spectre | |
Vol, célérité À chaque fois que le Spectre brûlant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | |
Marc Fishman | 2/2 |
Brago, roi éternel | |
Créature légendaire : esprit et noble | |
Vol À chaque fois que Brago, roi éternel inflige des blessures de combat à un joueur, exilez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire. | |
Karla Ortiz | 2/4 |
Dack Fayden | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Dack | ||||||||||
| ||||||||||
Eric Deschamps | 3 |
Dack's Duplicate | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que Dack's Duplicate arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a la célérité et le détrônement. | |
Karl Kopinski | 0/0 |
Prise mortelle | |
Rituel | |
La Prise mortelle inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez X points de vie. | |
Raymond Swanland |
Rituel de la moisson de mort | |
Enchantement | |
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. | |
Steve Argyle |
Edric, maître espion de Trest | |
Créature légendaire : elfe et gredin | |
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur peut piocher une carte. | |
Volkan Baga | 2/2 |
Feux de la Yavimaya | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Sacrifiez les Feux de la Yavimaya : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Izzy |
Tranchées des gobelins | |
Enchantement | |
, sacrifiez un terrain : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge et blanche Gobelin et Soldat. | |
Wayne England |
Grenzo, garde du donjon | |
Créature légendaire : gobelin et gredin | |
Grenzo, garde du donjon arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez la carte du dessous de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature avec force inférieure ou égale à la force de Grenzo, mettez-la sur le champ de bataille. | |
Lucas Graciano | 2/2 |
Magister de la valeur | |
Créature : ange | |
Vol Volonté du conseil — Quand la Magister de la valeur arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour grâce ou condamnation. Si grâce gagne plus de votes, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille chaque carte de créature de son cimetière. Si condamnation gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, détruisez toutes les créatures autres que la Magister de la valeur. | |
John Stanko | 4/4 |
Marchesa, la Rose Noire | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Détrônement Les autres créatures que vous contrôlez ont le détrônement. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. | |
Matt Stewart | 3/3 |
Éclair prophétique | |
Éphémère | |
L'Éclair prophétique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Slawomir Maniak |
Vapeurs revivifiantes | |
Éphémère | |
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez l'une d'entre elles dans votre main. Vous gagnez autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte. Mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière. | |
Pete Venters |
Selvala, exploratrice sur le retour | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Pourparler — : Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, ajoutez et vous gagnez 1 point de vie. Chaque joueur pioche ensuite une carte. | |
Tyler Jacobson | 2/4 |
Guivre shivâne | |
Créature : guivre | |
Piétinement Quand la Guivre shivâne arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature rouge ou verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Scott M. Fischer | 7/7 |
Trafiquant d'esprits | |
Créature : bête | |
À chaque fois que le Trafiquant d'esprit inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Trafiquant d'esprits. : Régénérez le Trafiquant d'esprits. : Le Trafiquant d'esprits devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
Kev Walker | 6/6 |
Ankh de Mishra | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, l'Ankh de Mishra inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
Ian Miller |
Idole chimérique | |
Artefact | |
: Engagez tous les terrains que vous contrôlez. L'Idole chimérique devient une créature-artefact 3/3 Tortue terrestre jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Tedin |
City in a Bottle * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'au moins un autre permanent non-jeton avec un nom originellement imprimé dans l'extension Arabian Nights est sur le champ de bataille, son contrôleur le sacrifie. Les joueurs ne peuvent pas lancer des sorts ou jouer des terrains avec un nom originellement imprimé dans l'extension Arabian Nights. | |
Daniel Ljunggren |
Coercive Portal | |
Artefact | |
Volonté du conseil — Au début de votre entretien, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "carnage" ou "hommage". Si "carnage" obtient le plus votes, sacrifiez Coercive Portal et détruisez tous les permanents non-terrains. Si "hommage" obtient le plus de votes ou si le vote est à égalité, piochez une carte. | |
Yeong Hao Han |
Parchemin maudit | |
Artefact | |
, : Choisissez un nom de carte. Révélez une carte au hasard de votre main. Si cette carte a le nom choisi, le Parchemin maudit inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
D. Alexander Gregory |
Sculpture en fluipierre | |
Créature-artefact : changeforme | |
, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Sculpture en fluipierre, ou la Sculpture en fluipierre acquiert le vol, l'initiative ou le piétinement. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Hannibal King | 4/4 |
Tour d'ivoire | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main moins 4. | |
Jason Chan |
Karn, golem d'argent | |
Créature-artefact légendaire : golem | |
À chaque fois que Karn, golem d'argent bloque ou devient bloqué, il gagne -4/+4 jusqu'à la fin du tour. : L'artefact non-créature ciblé devient, jusqu'à la fin du tour, une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à sa valeur de mana. (Cet artefact conserve ses capacités.) | |
Mark Zug | 4/4 |
Diamant de l'œil du lion * | |
Artefact | |
Défaussez-vous de votre main, sacrifiez le Diamant de l'œil du lion : Ajoutez trois manas de la couleur unique de votre choix. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère. | |
Lindsey Look |
Crypte de mana | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures. : Ajoutez . | |
Matt Stewart |
Prisme de mana | |
Artefact | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Margaret Organ-Kean |
Arche de mana * | |
Artefact | |
L'Arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana. Au début de votre étape de pioche, si l'Arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez . | |
Christine Choi |
Masticore | |
Créature-artefact : masticore | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Masticore à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. : La Masticore inflige 1 blessure à la créature ciblée. : Régénérez la Masticore. | |
Steven Belledin | 4/4 |
Jarre-mémoire | |
Artefact | |
, sacrifiez la Jarre-mémoire : Chaque joueur exile toutes les cartes de sa main face cachée et pioche sept cartes. Au début de la prochaine étape de fin, chaque joueur se défausse de sa main et renvoie dans sa main chaque carte qu'il a exilée de cette manière. | |
Donato Giancola |
Disque de Nevinyrral | |
Artefact | |
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé. , : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements. | |
Steve Argyle |
Baguette de cassation | |
Artefact | |
Les capacités activées des artefacts ne peuvent pas être activées. | |
Anson Maddocks |
Le prédateur, navire amiral | |
Artefact légendaire | |
: La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. , : Détruisez la créature avec le vol ciblée. | |
Mark Tedin |
Anneau de Gix | |
Artefact | |
Écho , : Engagez l'artefact, la créature ou le terrain ciblé. | |
Mark Tedin |
Pincecrâne | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement | |
Daniel Ljunggren |
Grande cheminée | |
Artefact | |
Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "suie" sur la Grande cheminée. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent pour chaque marqueur "suie" sur la Grande cheminée. | |
Daniel Ljunggren |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
Mike Bierek |
Sphère de résistance | |
Artefact | |
Les sorts coûtent de plus à lancer. | |
Doug Chaffee |
Su-Chi * | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Su-chi meurt, ajoutez . | |
Robbie Trevino | 4/4 |
Escadron de mécanoptères | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol L'Escadron de mécanoptères arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Escadron de mécanoptères : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. , sacrifiez un autre mécanoptère : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escadron de mécanoptères. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Doug Chaffee | 0/0 |
Arche du temps * | |
Artefact | |
L'Arche du temps arrive sur le champ de bataille engagée. L'Arche du temps ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Si vous deviez commencer votre tour alors que l'Arche du temps est engagée, vous pouvez passer ce tour à la place. Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche du temps. : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
Triangle de guerre | |
Artefact | |
, sacrifiez le Triangle de guerre : La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
Ian Miller |
Ancienne tombe | |
Terrain | |
: Ajoutez . L'Ancienne tombe vous inflige 2 blessures. | |
Colin Mc Neil |
Rivière souillée | |
Terrain | |
La Rivière souillée arrive sur le champ de bataille engagée. , sacrifiez la Rivière souillée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Terese Nielsen |
Désolation * | |
Terrain : marais et montagne | |
Daarken |
Lande stérile | |
Terrain | |
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
Heather Hudson |
Bayou * | |
Terrain : marais et forêt | |
Karl Kopinski |
Bazaar of Baghdad * | |
Terrain | |
: Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de trois cartes. | |
Christopher Moeller |
Lac de caldeira | |
Terrain | |
Le Lac de Caldeira arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Lac de Caldeira vous inflige 1 blessure. | |
L. A. Williams |
Plaine inondée | |
Terrain | |
La Plaine inondée arrive sur le champ de bataille engagée. , sacrifiez la Plaine inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Pat Morrissey |
Caverne oubliée | |
Terrain | |
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
Noah Bradley |
Grand Colisée | |
Terrain | |
Le Grand Colisée arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Le Grand Colisée vous inflige 1 blessure. | |
Carl Critchlow |
Nécropole kelde | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , , sacrifiez une créature : La Nécropole kelde inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Franz Vohwinkel |
Avant-poste kjeldorien * | |
Terrain | |
Si l'Avant-poste kjeldorien devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez une plaine à la place. Si vous faites ainsi, mettez l'Avant-poste kjeldorien sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire. : Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
Noah Bradley |
Lac de la mort * | |
Terrain | |
Si le Lac de la mort devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez un marais à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Lac de la mort sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire. : Ajoutez . , sacrifiez un marais : Ajoutez . | |
Eytan Zana |
Bibliothèque d'Alexandrie * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez exactement sept cartes en main. | |
Drew Baker |
Banc de sable isolé | |
Terrain | |
Le Banc de sable isolé arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
Heather Hudson |
Atelier de Mishra * | |
Terrain | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact. | |
Sam Burley |
Vallée forestière | |
Terrain | |
La Vallée forestière arrive sur le champ de bataille engagée. , sacrifiez la Vallée forestière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Kari Johnson |
Landes de pins | |
Terrain | |
Les Landes de pins arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes de pins vous infligent 1 blessure. | |
Rebecca Guay |
Plateau * | |
Terrain : montagne et plaine | |
Noah Bradley |
Fosse d'huile de roche | |
Terrain | |
La Fosse d'huile de roche arrive sur le champ de bataille engagée. , sacrifiez la Fosse d'huile de roche : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Jeff Miracola |
Salines | |
Terrain | |
Les Salines arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Salines vous infligent 1 blessure. | |
Scott Kirschner |
Savane * | |
Terrain : forêt et plaine | |
Charles Urbach |
Terres galeuses | |
Terrain | |
Les Terres galeuses arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Terres galeuses vous infligent 1 blessure. | |
Andrew Robinson |
Brousse * | |
Terrain : plaine et marais | |
Eytan Zana |
Steppes retirées | |
Terrain | |
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . Recyclage | |
Heather Hudson |
Forêt de Linciel | |
Terrain | |
La Forêt de Linciel arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forêt de Linciel vous inflige 1 blessure. | |
Roger Raupp |
Mine des morts-terrains | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez la Mine des morts-terrains : Détruisez le terrain ciblé. | |
John Avon |
Taïga * | |
Terrain : montagne et forêt | |
Sam Burley |
Glaciers en dégel | |
Terrain | |
Les Glaciers en dégel arrivent sur le champ de bataille engagés. , : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Renvoyez les Glaciers en dégel dans la main de leur propriétaire au début de la prochaine étape de nettoyage. | |
Jim Nelson |
Académie tolariane | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez pour chaque artefact que vous contrôlez. | |
Stephen Daniele |
Halliers tranquilles | |
Terrain | |
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . Recyclage | |
Heather Hudson |
Île tropicale * | |
Terrain : forêt et île | |
Franz Vohwinkel |
Toundra * | |
Terrain : plaine et île | |
Lars Grant-West |
Mer souterraine * | |
Terrain : île et marais | |
Cliff Childs |
Île volcanique * | |
Terrain : île et montagne | |
Noah Bradley |
Cuvette de la Yavimaya | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Régénérez la créature ciblée. | |
Douglas Shuler |