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Sortie officielle : Le 10 janvier 2011
—269 cartes
• 269 rééditions
Liste des cartes avec textes
Mousquetaire d'Alaborn
Créature : humain et soldat
Portée
Heather Hudson2/1
Troupier d'Alaborn
Créature : humain et soldat
Lubov2/3
Angelic Voices
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant que vous ne contrôlez pas de créatures non-artefacts ou non-blanches.
Julie Baroh
Argivian Blacksmith
Créature : humain et artificier
%T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature-artefact ciblée.
Kerstin Kaman2/2
Armaguedon
Rituel
Détruisez tous les terrains.
John Avon
Balance
Rituel
Chaque joueur choisit autant de terrains qu'il contrôle que de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, et sacrifie ensuite le reste. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière.
Mark Poole
Blaze of Glory
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés.
La créature ciblée que le joueur défenseur contrôle peut bloquer n'importe quel nombre de créatures ce tour-ci. Elle bloque chaque créature attaquante si possible ce tour-ci.
Richard Thomas
Champion Lancer
Créature : humain et chevalier
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Champion Lancer par des créatures.
Chippy3/3
Conversion
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Conversion à moins que vous ne payiez %W%W.
Toutes les montagnes sont des plaines.
Jesper Myrfors
Offrande divine
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana.
Jeff A. Menges
De la poussière à la poussière
Rituel
Exilez deux artefacts ciblés.
Drew Tucker
Œil pour œil
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, à la place cette source vous inflige autant de blessures et Œil pour œil inflige autant de blessures au contrôleur de cette source.
Mark Poole
Justice féroce
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Ce tour-ci, à chaque fois qu'une créature attaquante vous inflige des blessures, elle en inflige autant à son contrôleur.
John Coulthart
Onguent de soins
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé gagne 3 points de vie.
• Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Dan Frazier
Île sanctuaire
Enchantement
Si vous deviez piocher une carte pendant votre étape de pioche, vous pouvez passer cette pioche à la place. Si vous faites ainsi, jusqu'au début de votre prochain tour, vous ne pouvez pas être attaqué excepté par les créatures avec le vol et/ou la traversée des îles.
Mark Poole
Juste destin
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Détruisez la créature attaquante ciblée.
Bradley Williams
Destinée
Enchantement
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
Kaja Foglio
Sangsues
Rituel
Le joueur ciblé perd tous ses marqueurs "poison". Les sangsues infligent autant de blessures à ce joueur.
Alan Rabinowitz
Martyr's Cry
Rituel
Exilez toutes les créatures blanches. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur pioche une carte.
Jeff A. Menges
Martyrs of Korlis
Créature : humain
Tant que les Martyrs of Korlis sont dégagés, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des artefacts sont infligées aux Martyrs de Korlis à la place.
Margaret Organ-Kean1/6
Vautours d'Osaï
Créature : oiseau
Vol
Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur "charogne" sur les Vautours d'Osaï.
Retirez deux marqueurs "charogne" des Vautours d'Osaï : Les Vautours d'Osaï gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Dan Frazier1/1
Incarnation personnelle
Créature : avatar et incarnation
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Incarnation personnelle ce tour-ci est infligée à son propriétaire à la place. Seul le propriétaire de l'Incarnation personnelle peut activer cette capacité.
Quand l'Incarnation personnelle meurt, son propriétaire perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Kev Brockschmidt6/6
Charge des justes
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Jeffrey R. Busch
Lions des savanes
Créature : chat
Daniel Gelon2/1
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
Douglas Shuler4/4
La voliere serraîte
Enchantement du monde
Les créatures avec le vol gagnent +1/+1.
Nicola Leonard
Bestiaire serraïte
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, sacrifiez le Bestiaire serraïte à moins que vous ne payiez %W%W.
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées avec %T dans leurs coûts ne peuvent pas être activées.
Steve Luke
Griffon tacheté
Créature : griffon
Vol
William Simpson2/3
Catapulte à vapeur
Créature : humain et soldat
%T : Détruisez la créature engagée ciblée. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
Mark Tedin2/3
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
Jeff A. Menges
Acolyte du temple
Créature : humain et clerc
Quand l'Acolyte du temple arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Lubov1/3
Garde du corps émérite
Créature : humain
Tant que le Garde du corps émérite est dégagé, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures non-bloquées sont infligées au Garde du corps émérite à la place.
Douglas Shuler2/5
Chevalier blanc
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le noir
Daniel Gelon2/2
Aeszir sauvage
Créature : oiseau
Vol, initiative
%W%W : L'Aeszir sauvage gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Greg Simanson1/1
Griffon sauvage
Créature : griffon
Vol
Jeff Miracola2/2
Acid Rain
Rituel
Détruisez toutes les forêts.
Nene Thomas
Élémental d'air
Créature : élémental
Vol
Richard Thomas4/4
Animation d'artefact
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Tant que l'artefact enchanté n'est pas une créature, c'est une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana.
Douglas Shuler
Salve élémentaire bleue
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort rouge ciblé.
• Détruisez le permanent rouge ciblé.
Richard Thomas
Geyser cérébral
Rituel
Le joueur ciblé pioche X cartes.
Mark Tedin
Dragon des nuages
Créature : illusion et dragon
Vol
Le Dragon des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
John Avon5/4
Esprit des nuages
Créature : esprit
Vol
L'Esprit des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
DiTerlizzi3/1
Contrôle magique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
Dameon Willich
Copie d'artefact
Enchantement
Vous pouvez faire que la Copie d'artefact arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille, sauf qu'elle est un enchantement en plus de ses autres types.
Amy Weber
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
Mark Poole
Drain d'énergie
Rituel
Le joueur ciblé active une capacité de mana de chaque terrain qu'il contrôle. Puis ce joueur perd tout le mana inutilisé et vous ajoutez le mana perdu de cette manière.
Douglas Shuler
Drowned
Créature : zombie
%B : Régénérez les Drowned.
Quinton Hoover1/1
Reflux d'énergie
Enchantement
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez %2."
Kaja Foglio
Fausse invocation
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
DiTerlizzi
Tortue marine géante
Créature : tortue terrestre
La Tortue marine géante gagne +0/+3 tant qu'elle est dégagée.
Kaja Foglio1/1
In the Eye of Chaos
Enchantement du monde
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère, contrecarrez-le à moins que ce joueur ne paye %X, X étant son coût converti de mana.
Brian Snoddy
Djinn mahâmot
Créature : djinn
Vol
Dan Frazier5/6
Le décret mystique
Enchantement du monde
Toutes les créatures perdent le vol et la traversée des îles.
Liz Danforth
Familier hibou
Créature : oiseau
Vol
Quand le Familier hibou arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Janine Johnston1/1
Forces phantasmatiques
Créature : illusion
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez les Forces phantasmatiques à moins que vous ne payiez %U.
Mark Poole4/1
Terrain fantasmatique
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Au moment où le Terrain fantasmatique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base.
Le terrain enchanté est du type choisi.
Dameon Willich
Power Artifact
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Les capacités activées de l'artefact enchanté coûtent jusqu'à %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
Douglas Shuler
Sorcier sybarite
Créature : humain et sorcier
%T : Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Douglas Shuler1/1
Reconstruction
Rituel
Renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Anson Maddocks
Grand serpent de mer
Créature : grand serpent
Le Grand serpent de mer ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Grand serpent de mer.
Jeff A. Menges5/5
Serendib Djinn
Créature : djinn
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez un terrain. Si vous sacrifiez une île de cette manière, le Serendib djinn vous inflige 3 blessures.
Quand vous ne contrôlez aucun terrain, sacrifiez le Serendib djinn.
Anson Maddocks5/6
Passe-passe
Rituel
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
Phil Foglio
Machiniste soldevi
Créature : humain et sorcier et artificier
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités d'artefacts.
Jeff A. Menges1/1
Stase
Enchantement
Les joueurs passent leurs étapes de dégagement.
Au début de votre entretien, sacrifiez la Stase à moins que vous ne payiez %U.
Fay Jones
Symbole de désinvocation
Rituel
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
Adam Rex
Chercheuse de Talas
Créature : humain et pirate et sorcier
%T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
Kaja Foglio1/1
Détournement des rêves
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature engagée que l'adversaire ciblé contrôle.
Adam Rex
Chose des profondeurs
Créature : léviathan
À chaque fois que la Chose des profondeurs attaque, sacrifiez-la à moins que vous ne sacrifiiez une île.
Paolo Parente9/9
Transmute Artifact
Rituel
Sacrifiez un artefact. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact. Si le coût converti de mana de cette carte est inférieur ou égal au coût converti de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille. S'il est plus grand, vous pouvez payer %X, X étant la différence. Si vous faites ainsi, mettez-la sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Anson Maddocks
Élémental d'eau
Créature : élémental
Jeff A. Menges5/4
Chevalier noir
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le blanc
Jeff A. Menges2/2
Momie cyclopéenne
Créature : zombie
Quand la Momie cyclopéenne meurt, exilez-la.
Edward P. Beard, Jr.2/1
Peste du Marennois
Rituel
La Peste du Marennois inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Jeff Miracola
Messe noire
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
Sandra Everingham
Poigne de mort
Enchantement
%B%B : Contrecarrez le sort vert ciblé.
Anson Maddocks
Hordes démoniaques
Créature : démon
%T : Détruisez le terrain ciblé.
Au début de votre entretien, à moins que vous ne payiez %B%B%B, engagez ces Hordes démoniaques et sacrifiez un terrain choisi par un adversaire.
Jesper Myrfors5/5
Précepteur diabolique
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Douglas Shuler
Moissonneur effroyable
Créature : horreur
Vol
Quand le Moissonneur effroyable arrive sur le champ de bataille, vous perdez 5 points de vie.
Christopher Rush6/5
Nécrophage effroyable
Créature : zombie
À la fin du combat, mettez un marqueur "paralysie" sur chaque créature qui a bloqué ou qui a été bloquée par le Nécrophage effroyable ce tour-ci et engagez ces créatures. Aucune de ces créatures ne se dégage pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant qu'elle a un marqueur "paralysie" sur elle. Chacune de ces créature acquiert "%4 : Retirez un marqueur "paralysie" de cette créature."
Daniel Gelon3/4
Dragon d'ébène
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon d'ébène arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
Donato Giancola5/4
Esprit flétri
Créature : esprit
Vol
Quand l'Esprit flétri arrive sur le champ de bataille, sacrifiez un terrain.
rk post3/2
Gate to Phyrexia
Enchantement
Sacrifiez une créature : Détruisez l'artefact ciblé. N'activez cette capacité que pendant votre entretien et une seule fois par tour.
Sandra Everingham
Langueur
Enchantement
Les sorts blancs coûtent %3 de plus à lancer.
Les capacités activées d'enchantements blancs coûtent %3 de plus à activer.
Dan Frazier
Lien sépulcral
Éphémère
La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Drew Tucker
Guardian Beast
Créature : bête
Tant que la Guardian Beast est dégagée, les artefacts non-créature que vous contrôlez ne peuvent pas être enchantés, ils ont l'indestructible, et les autres joueurs ne peuvent pas en acquérir le contrôle. Cet effet ne retire pas les auras déjà attachées à ces artefacts.
Ken Meyer, Jr.2/4
Hasran Ogress
Créature : ogre
À chaque fois que l'Hasran ogress attaque, elle vous inflige 3 blessures à moins que vous ne payiez %2.
Dan Frazier3/2
Rugissement de l'au-delà
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
Mark Poole
Éfrit djunúnide
Créature : éfrit
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez l'Éfrit djunúnide à moins que vous ne payiez %B%B.
Christopher Rush3/3
Lich
Enchantement
Au moment où la Lich arrive sur le champ de bataille, vous perdez autant de points de vie que votre total de points de vie.
Vous ne perdez pas la partie pour avoir 0 point de vie ou moins.
Si vous deviez gagner des points de vie, piochez autant de cartes à la place.
À chaque fois que vous subissez des blessures, sacrifiez autant de permanents non-jetons. Si vous ne pouvez pas, vous perdez la partie.
Quand la Lich est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous perdez la partie.
Daniel Gelon
Cohorte de Lim-Dûl
Créature : zombie
À chaque fois que la Cohorte de Lim-Dûl bloque ou devient bloquée par une créature, cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
Douglas Shuler2/3
Mignon de Tevesh Szat
Créature : démon et mignon
Au début de votre entretien, le Mignon de Tevesh Szat vous inflige 2 blessures à moins que vous ne payiez %B%B.
%T : La créature ciblée gagne +3/-2 jusqu'à la fin du tour.
Julie Baroh4/4
Overwhelming Forces
Rituel
Détruisez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière.
Gao Yan
Chassenuit rôdeur
Créature : chassenuit
Le Chassenuit rôdeur ne peut être bloqué que par des créatures noires.
Keith Parkinson2/2
Pluie de dagues
Rituel
Détruisez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Vous perdez 2 points de vie pour chaque créature détruite de cette manière.
Melissa A. Benson
Goule nécrophage
Créature : zombie
Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur "cadavre" sur la Goule nécrophage pour chaque créature morte ce tour-ci.
Retirez un marqueur "cadavre" de la Goule nécrophage : Régénérez la Goule nécrophage.
Jeff A. Menges2/2
Vampire sengien
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.
Anson Maddocks4/4
Sinkhole
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
Sandra Everingham
Lambeau de l'âme
Rituel
Le Lambeau de l'âme inflige 3 blessures à la créature non-noire ciblée. Vous gagnez 3 points de vie.
Alan Rabinowitz
Terreur
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Ron Spencer
Distorsion d'artefact
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Au début de l'entretien du contrôleur de l'artefact enchanté, la Distorsion d'artefact inflige 1 blessure à ce joueur.
Amy Weber
Faiblesse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-1.
Douglas Shuler
Pacte pernicieux
Rituel
Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie.
Adam Rex
Word of Command
Éphémère
Regardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez-y une carte. Vous contrôlez ce joueur jusqu'à ce que le Word of Command finisse de se résoudre. Le joueur joue cette carte si possible. Pendant qu'il le fait, le joueur ne peut activer des capacités de mana que si elles proviennent de terrains qu'il contrôle et seulement si le mana qu'elles produisent est dépensé pour activer d'autres capacités de mana de terrains qu'il contrôle et/ou jouer cette carte. Si la carte choisie est lancée comme un sort, vous contrôlez ce joueur pendant que ce sort se résout.
Jesper Myrfors
Poltergeist xénique
Créature : esprit
%T : Jusqu'à votre prochain entretien, l'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana.
Dan Frazier1/1
Maître des zombies
Créature : zombie
Les autres créatures zombie ont la traversée des marais.
Les autres zombies ont "%B : Régénérez ce permanent."
Jeff A. Menges2/3
Aladdin
Créature : humain et gredin
%1%R%R, %T : Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé tant que vous contrôlez Aladdin.
Julie Baroh1/1
Ali du Caire
Créature : humain
Les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
Mark Poole0/1
Artifact Blast
Éphémère
Contrecarrez le sort d'artefact ciblé.
Mark Poole
Atog
Créature : atog
Sacrifiez un artefact : L'Atog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Jesper Myrfors1/2
Dame-oiselle
Créature : humain et oiseau
Vol
Kaja Foglio1/2
Détonation
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé avec un coût converti de mana de X. Il ne peut pas être régénéré. La Détonation inflige X blessures au contrôleur de cet artefact.
Randy Asplund-Faith
Dévastation
Rituel
Détruisez toutes les créatures et tous les terrains.
Steve Luke
Diablotin de feu
Créature : diablotin
Quand le Diablotin de feu arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à la créature ciblée.
DiTerlizzi2/1
Tourmente de feu
Rituel
La Tourmente de feu inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Mike Dringenberg
Boule de feu
Rituel
Ce sort coûte %1 supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première.
La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles.
Mark Tedin
Fourche
Éphémère
Copiez l'éphémère ou le rituel ciblé, sauf que la copie est rouge. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Amy Weber
Gobelin bravache
Créature : gobelin
Pete Venters2/1
Cavaliers gobelins
Créature : gobelin
DiTerlizzi3/2
Goblin Caves
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Tant que le terrain enchanté est une montagne de base, les créatures gobelin gagnent +0/+2.
Drew Tucker
Boutefeu gobelin
Créature : gobelin
Sacrifiez le Boutefeu gobelin : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
Keith Parkinson1/1
Général gobelin
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois que le Général gobelin attaque, les créatures gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Keith Parkinson1/1
Goblin Shrine
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Tant que le terrain enchanté est une montagne de base, les créatures gobelin gagnent +1/+0.
Quand le Goblin Shrine quitte le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque créature gobelin.
Ron Spencer
Terriers de gobelins
Enchantement
%2%R, sacrifiez deux gobelins : Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Dan Frazier
Cri de guerre des gorilles
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés.
Toutes les créatures acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Bryon Wackwitz
Ultime chance
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.
Hannibal King
Flot de lave
Rituel
Détruisez la cible, créature ou terrain.
Mike Dringenberg
Djinn mijaëne
Créature : djinn
À chaque fois que le Djinn mijaëne attaque, jouez à pile ou face. Si vous perdez, retirez le Djinn mijaëne du combat et engagez-le.
Susan Van Camp6/3
Surveillant ogre
Créature : ogre
Le Surveillant ogre ne peut pas bloquer.
Dan Frazier4/3
Orcish Mechanics
Créature : orque
%T, sacrifiez un artefact : L'Orcish Mechanics inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Pete Venters1/1
Justice primitive
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez payer %1%R et/ou %1%G n'importe quel nombre de fois.
Détruisez l'artefact ciblé. Pour chaque %1%R supplémentaire que vous avez payé, détruisez un autre artefact ciblé. Pour chaque %1%G supplémentaire que vous avez payé, détruisez un autre artefact ciblé et vous gagnez 1 point de vie.
Anthony S. Waters
Salve élémentaire rouge
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort bleu ciblé.
• Détruisez le permanent bleu ciblé.
Richard Thomas
Rokh des Hauts de Kher
Créature : oiseau
Vol
Andi Rusu3/3
Hydre de pierre
Créature : hydre
L'hydre de pierre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Pour chaque 1 blessure qui devrait être infligée à l'Hydre de pierre, si elle a un marqueur +1/+1 sur elle, retirez-lui un marqueur +1/+1 et prévenez cette 1 blessure.
%R : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Hydre de pierre.
%R%R%R : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre de pierre. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Jeff A. Menges0/0
Rockslide Ambush
Rituel
La Rockslide Ambush inflige à la créature ciblée autant de blessures que de montagnes que vous contrôlez.
Inoue Junichi
Troll fangeux
Créature : troll
Le Troll fangeux gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais.
%B : Régénérez le Troll fangeux.
Dan Frazier2/2
Dragon shivân
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Melissa A. Benson5/5
Fumée
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'une créature pendant leurs étapes de dégagement.
Jesper Myrfors
Dragon du tonnerre
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon du tonnerre arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol.
Dana Knutson5/5
Two-Headed Giant of Foriys
Créature : géant
Piétinement
Le Two-headed giant of Foriys peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
Anson Maddocks4/4
Roue de la fortune
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
Daniel Gelon
Odeur alléchante
Rituel
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.
Melissa A. Benson
Argothian Pixies
Créature : peuple fée
Les Argothian pixies ne peuvent pas être bloquées par des créatures-artefacts.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux Argothian pixies par des créatures-artefacts.
Amy Weber2/1
Argothian Treefolk
Créature : sylvin
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Argothian Treefolk par des sources artefacts.
Amy Weber3/5
Piqûre d'abeille
Rituel
La Piqûre d'abeille inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Cris Dornaus
Transfert
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, à tout moment où vous pourriez activer une capacité de mana, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, ajoutez %C.
Richard Thomas
Citanul Druid
Créature : humain et druide
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur le Citanul Druid.
Jeff A. Menges1/1
Désagrégation
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Le contrôleur de cet artefact gagne autant de points de vie que son coût converti de mana.
Jesper Myrfors
Cyclone
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "vent" sur le Cyclone, et sacrifiez ensuite le Cyclone à moins que vous ne payiez %G pour chaque marqueur "vent" sur lui. Si vous payez, le Cyclone inflige autant de blessures que de marqueurs "vent" sur lui à chaque créature et à chaque joueur.
Mark Tedin
Guivre aux anneaux de mort
Créature : guivre
Vous pouvez faire que la Guivre aux anneaux de mort assigne ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée.
Rebecca Guay7/6
Drop of Honey
Enchantement
Au début de votre entretien, détruisez la créature ayant la force la plus faible. Elle ne peut pas être régénérée. Si au moins deux créatures partagent la force la plus faible, vous choisissez l'une d'elles.
Quand il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Drop of Honey.
Anson Maddocks
Guerrier chat d'élite
Créature : chat et guerrier
Traversée des forêts
Eric Peterson2/3
Enchaînements
Enchantement
Vous pouvez jouer autant de terrains que vous le désirez durant chacun de vos tours.
À chaque fois que vous jouez un terrain, si ce n'était pas le premier terrain que vous avez joué ce tour-ci, les Enchaînements vous infligent 1 blessure.
Mark Poole
Brouillard
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Jesper Myrfors
Force de la Nature
Créature : élémental
Piétinement
Au début de votre entretien, la Force de la nature vous inflige 8 blessures à moins que vous ne payiez %G%G%G%G.
Douglas Shuler8/8
Gaea's Avenger
Créature : sylvin
La force et l'endurance du Gaea's Avenger sont chacune égale à 1 plus le nombre d'artefacts que vos adversaires contrôlent.
Pete Venters1+*/1+*
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Sandra Everingham
Vivacité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée peut attaquer comme si elle avait la célérité.
%0 : Dégagez la créature enchantée. N'activez cette capacité que pendant votre tour et une seule fois par tour.
Dameon Willich
Buffle aux sabots de fer
Créature : bovidé
Le Buffle aux sabots de fer ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
Una Fricker4/4
Kudzu
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le. Le contrôleur de ce terrain peut attacher le Kudzu sur un terrain de son choix.
Mark Poole
Force de vie
Enchantement
%G%G : Contrecarrez le sort noir ciblé.
Dameon Willich
Terres vivantes
Enchantement
Toutes les forêts sont des créatures 1/1 qui sont toujours des terrains.
Jesper Myrfors
Esprit radjane
Créature : esprit
%T : La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour.
Christopher Rush3/2
Réapparition
Rituel
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Dameon Willich
Tempête de sable
Éphémère
La Tempête de sable inflige 1 blessure à chaque créature attaquante.
Brian Snoddy
Scarwood Bandits
Créature : humain et gredin
Traversée des forêts
%2%G, %T : À moins qu'un adversaire ne paye %2, acquérez le contrôle de l'artefact ciblé tant que les Scarwood Bandits sont sur le champ de bataille.
Mark Poole2/2
Maraudeurs
Créature : humain
%G, %T, sacrifiez les Maraudeurs : Détruisez l'artefact ciblé.
Dennis Detwiller1/1
Southern Elephant
Créature : éléphant
Wang Yuqun3/4
Bourrasque
Rituel
La Bourrasque inflige 2 blessures à chaque créature avec le vol.
Carl Critchlow
Préceptrice sylvestre
Rituel
Cherchez une carte de créature dans votre bibliothèque et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle.
Kaja Foglio
Chanson de Titania
Enchantement
Chaque artefact non-créature perd toutes ses capacités et devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. Si la Chanson de Titania quitte le champ de bataille, cet effet continue jusqu'à la fin du tour.
Kerstin Kaman
Tsunami
Rituel
Détruisez toutes les îles.
Richard Thomas
Mammouth de guerre
Créature : éléphant
Piétinement
Jeff A. Menges3/3
Guivre à queue en fouet
Créature : guivre
Una Fricker8/5
Buffle
Créature : bovidé
Traversée des marais
Jeffrey R. Busch3/3
Wood Elemental
Créature : élémental
Au moment où le Wood Elemental arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre de forêts dégagées.
La force et l'endurance du Wood Elemental sont chacune égale au nombre de forêts sacrifiées au moment où il est arrivé sur le champ de bataille.
Brian Snoddy*/*
Planeur d'aeszir
Créature-artefact : oiseau et construction
Vol
Le Planeur d'aeszir ne peut pas bloquer.
Ruth Thompson2/1
Al-abara's Carpet
Artefact
%5, %T : Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci par des créatures attaquantes sans le vol.
Kaja Foglio
Alchor's Tomb
Artefact
%2, %T : Le permanent ciblé que vous contrôlez devient de la couleur de votre choix. (Cet effet dure indéfiniment.)
Jesper Myrfors
Amulette de Kroog
Artefact
%2, %T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Margaret Organ-Kean
Horloge de l'Armaguedon
Artefact
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "fatalité" sur l'Horloge de l'armaguedon.
Au début de votre étape de pioche, l'Horloge de l'armaguedon inflige autant de blessures que de marqueurs "fatalité" sur elle à chaque joueur.
%4 : Retirez un marqueur "fatalité" de l'Horloge de l'armaguedon. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant une étape d'entretien.
Amy Weber
Autel d'Ashnod
Artefact
Sacrifiez une créature : Ajoutez %C%C.
Anson Maddocks
Monolithe de basalte
Artefact
Le Monolithe de basalte ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%T : Ajoutez %C%C%C.
%3 : Dégagez le Monolithe de basalte.
Jesper Myrfors
Book of Rass
Artefact
%2, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
Sandra Everingham
Bouteille de Salomon
Artefact
%1, sacrifiez la Bouteille de Salomon : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, créez un jeton de créature-artefact 5/5 incolore Djinn avec le vol. Si vous perdez, la Bouteille de Salomon vous inflige 5 blessures.
Jesper Myrfors
Homme d'airain
Créature-artefact : construction
L'Homme d'airain ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, dégagez l'Homme d'airain.
Christopher Rush1/3
Bronze Horse
Créature-artefact : cheval
Piétinement
Tant que vous contrôlez une autre créature, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Bronze horse par des sorts qui le ciblent.
Mark Poole4/4
Candélabre de Tavnos
Artefact
%X, %T : Dégagez X terrains ciblés.
Douglas Shuler
Épée céleste
Artefact
%3, %T : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Son contrôleur la sacrifie au début de la prochaine étape de fin.
Amy Weber
Statue d'argile
Créature-artefact : golem
%2 : Régénérez la Statue d'argile.
Jesper Myrfors3/1
Oiseau mécanique
Créature-artefact : oiseau
Vol
L'Oiseau mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+0 sur lui.
À la fin du combat, si l'Oiseau mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0.
%X, %T : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur l'Oiseau mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que l'Oiseau mécanique ait plus de quatre marqueurs +1/+0 sur lui. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Randy Asplund-Faith0/4
Gnomes mécaniques
Créature-artefact : gnome
%3, %T : Régénérez la créature-artefact ciblée.
Douglas Shuler2/2
Nuée mécanique
Créature-artefact : insecte
La Nuée mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+0 sur elle.
La Nuée mécanique ne peut pas être bloquée par des murs.
À la fin du combat, si la Nuée mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0.
%X, %T : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur la Nuée mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que la Nuée mécanique ait plus de quatre marqueurs +1/+0 sur elle. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Amy Weber0/3
Colosse de Sardie
Créature-artefact : golem
Piétinement
Le Colosse de Sardie ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%9 : Dégagez le Colosse de Sardie. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Jesper Myrfors9/9
Heaume de corail
Artefact
%3, défaussez-vous d'une carte au hasard : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Amy Weber
Cyclopean Tomb
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "bourbe" sur le terrain non-marais ciblé. Ce terrain est un marais tant qu'il a un marqueur "bourbe" sur lui. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Quand la Cyclopean Tomb est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, au début de chacun de vos entretiens jusqu'à la fin de la partie, retirez tous les marqueurs "bourbe" d'un terrain sur lequel un marqueur "bourbe" a été mis avec la Cyclopean Tomb mais dont aucun marqueur "bourbe" n'a encore été retiré avec la Cyclopean Tomb.
Anson Maddocks
Machine diabolique
Créature-artefact : construction
%3 : Régénérez la Machine diabolique.
Anson Maddocks4/4
Dragon-machine
Créature-artefact : construction
%2 : Le Dragon-machine gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Anson Maddocks1/3
Cheval d'ébène
Artefact
%2, %T : Dégagez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci.
Dameon Willich
Rhinocéros d'ébène
Créature-artefact : rhinocéros
Piétinement
Amy Weber4/5
Barrage de retenue
Artefact
%X%X%1, %T : Engagez X terrains ciblés.
Randy Gallegos
Tapis volant
Artefact
%2, %T : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Mark Tedin
Gauntlet of Might
Artefact
Les créatures rouges gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une montagne est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute %R supplémentaire.
Christopher Rush
Lunettes d'Urza
Artefact
%T : Regardez la main du joueur ciblé.
Douglas Shuler
Catapulte à mitraille
Créature-artefact : construction
%T : La Catapulte à mitraille inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée.
Dan Frazier2/3
Horn of Deafening
Artefact
%2, %T : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature ciblée ce tour-ci.
Dan Frazier
Chaudron de glace
Artefact
%X, %T : Vous pouvez exilez une carte non-terrain de votre main. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée. Mettez un marqueur "charge" sur le Chaudron de glace et notez la quantité et le type de mana dépensé pour payer ce coût d'activation. N'activez cette capacité que s'il n'y a aucun marqueur "charge" sur le Chaudron de glace.
%T, retirez un marqueur "charge" du Chaudron de glace : Ajoutez du mana des mêmes type et quantité que ceux dernièrement notés pour le Chaudron de glace. Ne dépensez ce mana que pour lancer la dernière carte exilée avec le Chaudron de glace.
Dan Frazier
Manipulateur glacial
Artefact
%1, %T : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé.
Douglas Shuler
Monolithe de jade
Artefact
%1 : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger, ce tour-ci, des blessures à la créature ciblée, cette source vous inflige ces blessures à la place.
Anson Maddocks
Djaggernaut
Créature-artefact : djaggernaut
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible.
Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs.
Dan Frazier5/3
Cloche de Kormus
Artefact
Tous les marais sont des créatures 1/1 noires qui sont toujours des terrains.
Christopher Rush
Bibliothèque de Leng
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Si un effet vous amène à vous défausser d'une carte, défaussez-vous en, mais vous pouvez la mettre au-dessus de votre bibliothèque à la place de la mettre dans votre cimetière.
Daniel Gelon
Mur vivant
Créature-artefact : mur
Défenseur
%1 : Régénérez le Mur vivant.
Anson Maddocks0/6
Mana Matrix
Artefact
Les sorts d'éphémère et d'enchantement que vous lancez coûtent jusqu'à %2 de moins à lancer.
Mark Tedin
Arche de mana
Artefact
L'Arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %4. Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana.
Au début de votre étape de pioche, si l'Arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez %C%C%C.
Mark Tedin
Mightstone
Artefact
Les créatures attaquantes gagnent +1/+0.
Pete Venters
Nœud de singularité
Artefact
Entretien cumulatif %3
S'ils sont engagés ou si elles sont engagées pour du mana, les plaines produisent %R, les îles produisent %G, les marais produisent %W, les montagnes produisent %U et les forêts produisent %B à la place de n'importe quel autre type.
Mark Tedin
Obélisque d'annulation
Artefact
%6, %T : Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez et possédez à la fois dans votre main.
Tom Wänerstrand
Golem d'obsianite
Créature-artefact : golem
Jesper Myrfors4/6
Onulet
Créature-artefact : construction
Quand l'Onulet meurt, vous gagnez 2 points de vie.
Anson Maddocks2/2
Pentagramme des temps anciens
Artefact
%4, %T : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Douglas Shuler
Planar Gate
Artefact
Les sorts de créature que vous lancez coûtent jusqu'à %2 de moins à lancer.
Melissa A. Benson
Argile primordiale
Créature-artefact : changeforme
Au moment où l'Argile primordiale arrive sur le champ de bataille, elle devient une créature-artefact 3/3, une créature-artefact 2/2 avec le vol, ou une créature-artefact 1/6 mur avec le défenseur en plus de ses autres types, selon votre choix.
Kaja Foglio*/*
Rakalite
Artefact
%2 : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci. Renvoyez la Rakalite dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Christopher Rush
Ring of Renewal
Artefact
%5, %T : Défaussez-vous d'une carte au hasard, et piochez ensuite deux cartes.
Douglas Shuler
Scarecrow
Créature-artefact : épouvantail
%6, %T : Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci par des créatures avec le vol.
Anson Maddocks2/2
Changeforme
Créature-artefact : changeforme
Au moment où le Changeforme arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre entre 0 et 7.
Au début de votre entretien, vous pouvez choisir un nombre entre 0 et 7.
La force du Changeforme vaut le dernier nombre choisi, et son endurance 7 moins ce nombre.
Dan Frazier*/7-*
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
Mark Tedin
Golem soldevi
Créature-artefact : golem
Le Golem soldevi ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez dégager la créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous faites ainsi, dégagez le Golem soldevi.
Anson Maddocks5/3
Staff of Zegon
Artefact
%3, %T : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Mark Poole
Tablet of Epityr
Artefact
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Christopher Rush
Bâtonnet de Tavnos
Artefact
%2, %T : La créature ciblée de force de 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Douglas Shuler
Armement de Tavnos
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armement de Tavnos pendant votre étape de dégagement.
%2, %T : La créature ciblée gagne +1/+1 tant que l'Armement de Tavnos reste engagé.
Dan Frazier
Tetravus
Créature-artefact : construction
Vol
Le Tetravus arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, vous pouvez retirer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 du Tetravus. Si vous faites ainsi, créez autant de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Tetravite. Ils ont chacun le vol et "Cette créature ne peut pas être enchantée."
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de jetons créés avec le Tétravus. Si vous faites ainsi, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Tetravus.
Mark Tedin1/1
Arche du temps
Artefact
L'Arche du temps arrive sur le champ de bataille engagée.
L'Arche du temps ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Si vous deviez commencer votre tour alors que l'Arche du temps est engagée, vous pouvez passer ce tour à la place. Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche du temps.
%T : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Mark Tedin
Triassic Egg
Artefact
%3, %T : Mettez un marqueur "hatchling" sur le Triassic Egg.
Sacrifiez le Triassic Egge : Choisissez l'un —
• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. N'activez cette capacité que s'il y a au moins deux marqueurs "hatchling" sur le Triassic Egg.
• Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que s'il y a au moins deux marqueurs "hatchling" sur le Triassic Egg.
Dan Frazier
Urza's Chalice
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'artefact, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Jeff A. Menges
Urza's Miter
Artefact
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il n'a pas été sacrifié, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Randy Asplund-Faith
Sphère vibrante
Artefact
Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0.
Tant que ce n'est pas votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent -0/-2.
Richard Thomas
Weakstone
Artefact
Les créatures attaquantes gagnent -1/-0.
Justin Hampton
Soldat yotien
Créature-artefact : soldat
Vigilance
Christopher Rush1/4
Désolation
Terrain : marais et montagne
Rob Alexander
Bayou
Terrain : marais et forêt
Jesper Myrfors
Cité d'airain
Terrain
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Mark Tedin
Elephant Graveyard
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Régénérez l'éléphant ciblé.
Rob Alexander
Bibliothèque d'Alexandrie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez exactement sept cartes en main.
Mark Poole
Labyrinthe d'Ith
Terrain
%T : Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature.
Anson Maddocks
Atelier de Mishra
Terrain
%T : Ajoutez %C%C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact.
Kaja Foglio
Oasis
Terrain
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée.
Brian Snoddy
Plateau
Terrain : montagne et plaine
Drew Tucker && Cornelius Brudi
Savane
Terrain : forêt et plaine
Rob Alexander
Brousse
Terrain : plaine et marais
Jesper Myrfors
Mine des morts-terrains
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez la Mine des morts-terrains : Détruisez le terrain ciblé.
Daniel Gelon
Taïga
Terrain : montagne et forêt
Rob Alexander
Île tropicale
Terrain : forêt et île
Jesper Myrfors
Toundra
Terrain : plaine et île
Jesper Myrfors
Mer souterraine
Terrain : île et marais
Rob Alexander
Mine d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et mine
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
Anson Maddocks
Mine d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et mine
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
Anson Maddocks
Mine d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et mine
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
Anson Maddocks
Mine d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et mine
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
Anson Maddocks
Centrale énergétique d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
Mark Tedin
Centrale énergétique d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
Mark Tedin
Centrale énergétique d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
Mark Tedin
Centrale énergétique d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
Mark Tedin
Tour d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et tour
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez %C%C%C à la place.
Mark Poole
Tour d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et tour
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez %C%C%C à la place.
Mark Poole
Tour d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et tour
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez %C%C%C à la place.
Mark Poole
Tour d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et tour
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez %C%C%C à la place.
Mark Poole
Île volcanique
Terrain : île et montagne
Brian Snoddy