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Cette édition n'est disponible que sur Magic Online. |
Sortie officielle : Le 10 janvier 2011 |
—269 cartes
• 269 rééditions
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Mousquetaire d'Alaborn | |
Créature : humain et soldat | |
Portée | |
Heather Hudson | 2/1 |
Troupier d'Alaborn | |
Créature : humain et soldat | |
Lubov | 2/3 |
Angelic Voices | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant que vous ne contrôlez pas de créatures non-artefacts ou non-blanches. | |
Julie Baroh |
Argivian Blacksmith | |
Créature : humain et artificier | |
: Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature-artefact ciblée. | |
Kerstin Kaman | 2/2 |
Armaguedon | |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains. | |
John Avon |
Balance | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit autant de terrains qu'il contrôle que de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, et sacrifie ensuite le reste. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière. | |
Mark Poole |
Blaze of Glory | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés. La créature ciblée que le joueur défenseur contrôle peut bloquer n'importe quel nombre de créatures ce tour-ci. Elle bloque chaque créature attaquante si possible ce tour-ci. | |
Richard Thomas |
Champion Lancer | |
Créature : humain et chevalier | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Champion Lancer par des créatures. | |
Chippy | 3/3 |
Conversion | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Conversion à moins que vous ne payiez . Toutes les montagnes sont des plaines. | |
Jesper Myrfors |
Offrande divine | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana. | |
Jeff A. Menges |
De la poussière à la poussière | |
Rituel | |
Exilez deux artefacts ciblés. | |
Drew Tucker |
Œil pour œil | |
Éphémère | |
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, à la place cette source vous inflige autant de blessures et Œil pour œil inflige autant de blessures au contrôleur de cette source. | |
Mark Poole |
Justice féroce | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci. Ce tour-ci, à chaque fois qu'une créature attaquante vous inflige des blessures, elle en inflige autant à son contrôleur. | |
John Coulthart |
Onguent de soins | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé gagne 3 points de vie. • Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
Dan Frazier |
Île sanctuaire | |
Enchantement | |
Si vous deviez piocher une carte pendant votre étape de pioche, vous pouvez passer cette pioche à la place. Si vous faites ainsi, jusqu'au début de votre prochain tour, vous ne pouvez pas être attaqué excepté par les créatures avec le vol et/ou la traversée des îles. | |
Mark Poole |
Juste destin | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci. Détruisez la créature attaquante ciblée. | |
Bradley Williams |
Destinée | |
Enchantement | |
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
Kaja Foglio |
Sangsues | |
Rituel | |
Le joueur ciblé perd tous ses marqueurs "poison". Les sangsues infligent autant de blessures à ce joueur. | |
Alan Rabinowitz |
Martyr's Cry | |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures blanches. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur pioche une carte. | |
Jeff A. Menges |
Martyrs of Korlis | |
Créature : humain | |
Tant que les Martyrs of Korlis sont dégagés, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des artefacts sont infligées aux Martyrs de Korlis à la place. | |
Margaret Organ-Kean | 1/6 |
Vautours d'Osaï | |
Créature : oiseau | |
Vol Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur "charogne" sur les Vautours d'Osaï. Retirez deux marqueurs "charogne" des Vautours d'Osaï : Les Vautours d'Osaï gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Frazier | 1/1 |
Incarnation personnelle | |
Créature : avatar et incarnation | |
: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Incarnation personnelle ce tour-ci est infligée à son propriétaire à la place. Seul le propriétaire de l'Incarnation personnelle peut activer cette capacité. Quand l'Incarnation personnelle meurt, son propriétaire perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
Kev Brockschmidt | 6/6 |
Charge des justes | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Jeffrey R. Busch |
Lions des savanes | |
Créature : chat | |
Daniel Gelon | 2/1 |
Ange de Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Douglas Shuler | 4/4 |
La voliere serraîte | |
Enchantement du monde | |
Les créatures avec le vol gagnent +1/+1. | |
Nicola Leonard |
Bestiaire serraïte | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, sacrifiez le Bestiaire serraïte à moins que vous ne payiez . La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées avec dans leurs coûts ne peuvent pas être activées. | |
Steve Luke |
Griffon tacheté | |
Créature : griffon | |
Vol | |
William Simpson | 2/3 |
Catapulte à vapeur | |
Créature : humain et soldat | |
: Détruisez la créature engagée ciblée. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
Mark Tedin | 2/3 |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
Jeff A. Menges |
Acolyte du temple | |
Créature : humain et clerc | |
Quand l'Acolyte du temple arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
Lubov | 1/3 |
Garde du corps émérite | |
Créature : humain | |
Tant que le Garde du corps émérite est dégagé, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures non-bloquées sont infligées au Garde du corps émérite à la place. | |
Douglas Shuler | 2/5 |
Chevalier blanc | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Protection contre le noir | |
Daniel Gelon | 2/2 |
Aeszir sauvage | |
Créature : oiseau | |
Vol, initiative : L'Aeszir sauvage gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
Greg Simanson | 1/1 |
Griffon sauvage | |
Créature : griffon | |
Vol | |
Jeff Miracola | 2/2 |
Acid Rain | |
Rituel | |
Détruisez toutes les forêts. | |
Nene Thomas |
Élémental d'air | |
Créature : élémental | |
Vol | |
Richard Thomas | 4/4 |
Animation d'artefact | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact Tant que l'artefact enchanté n'est pas une créature, c'est une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. | |
Douglas Shuler |
Salve élémentaire bleue | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort rouge ciblé. • Détruisez le permanent rouge ciblé. | |
Richard Thomas |
Geyser cérébral | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche X cartes. | |
Mark Tedin |
Dragon des nuages | |
Créature : illusion et dragon | |
Vol Le Dragon des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
John Avon | 5/4 |
Esprit des nuages | |
Créature : esprit | |
Vol L'Esprit des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
DiTerlizzi | 3/1 |
Contrôle magique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. | |
Dameon Willich |
Copie d'artefact | |
Enchantement | |
Vous pouvez faire que la Copie d'artefact arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille, sauf qu'elle est un enchantement en plus de ses autres types. | |
Amy Weber |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
Mark Poole |
Drain d'énergie | |
Rituel | |
Le joueur ciblé active une capacité de mana de chaque terrain qu'il contrôle. Puis ce joueur perd tout le mana inutilisé et vous ajoutez le mana perdu de cette manière. | |
Douglas Shuler |
Drowned | |
Créature : zombie | |
: Régénérez les Drowned. | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Reflux d'énergie | |
Enchantement | |
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez ." | |
Kaja Foglio |
Fausse invocation | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
DiTerlizzi |
Tortue marine géante | |
Créature : tortue terrestre | |
La Tortue marine géante gagne +0/+3 tant qu'elle est dégagée. | |
Kaja Foglio | 1/1 |
In the Eye of Chaos | |
Enchantement du monde | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère, contrecarrez-le à moins que ce joueur ne paye , X étant son coût converti de mana. | |
Brian Snoddy |
Djinn mahâmot | |
Créature : djinn | |
Vol | |
Dan Frazier | 5/6 |
Le décret mystique | |
Enchantement du monde | |
Toutes les créatures perdent le vol et la traversée des îles. | |
Liz Danforth |
Familier hibou | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Familier hibou arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Janine Johnston | 1/1 |
Forces phantasmatiques | |
Créature : illusion | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez les Forces phantasmatiques à moins que vous ne payiez . | |
Mark Poole | 4/1 |
Terrain fantasmatique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Au moment où le Terrain fantasmatique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base. Le terrain enchanté est du type choisi. | |
Dameon Willich |
Power Artifact | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact Les capacités activées de l'artefact enchanté coûtent jusqu'à de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana. | |
Douglas Shuler |
Sorcier sybarite | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Reconstruction | |
Rituel | |
Renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Anson Maddocks |
Grand serpent de mer | |
Créature : grand serpent | |
Le Grand serpent de mer ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Grand serpent de mer. | |
Jeff A. Menges | 5/5 |
Serendib Djinn | |
Créature : djinn | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez un terrain. Si vous sacrifiez une île de cette manière, le Serendib djinn vous inflige 3 blessures. Quand vous ne contrôlez aucun terrain, sacrifiez le Serendib djinn. | |
Anson Maddocks | 5/6 |
Passe-passe | |
Rituel | |
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque. | |
Phil Foglio |
Machiniste soldevi | |
Créature : humain et sorcier et artificier | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités d'artefacts. | |
Jeff A. Menges | 1/1 |
Symbole de désinvocation | |
Rituel | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
Adam Rex |
Chercheuse de Talas | |
Créature : humain et pirate et sorcier | |
: Piochez une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
Kaja Foglio | 1/1 |
Détournement des rêves | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature engagée que l'adversaire ciblé contrôle. | |
Adam Rex |
Chose des profondeurs | |
Créature : léviathan | |
À chaque fois que la Chose des profondeurs attaque, sacrifiez-la à moins que vous ne sacrifiiez une île. | |
Paolo Parente | 9/9 |
Transmute Artifact | |
Rituel | |
Sacrifiez un artefact. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact. Si le coût converti de mana de cette carte est inférieur ou égal au coût converti de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille. S'il est plus grand, vous pouvez payer , X étant la différence. Si vous faites ainsi, mettez-la sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Anson Maddocks |
Élémental d'eau | |
Créature : élémental | |
Jeff A. Menges | 5/4 |
Chevalier noir | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Protection contre le blanc | |
Jeff A. Menges | 2/2 |
Momie cyclopéenne | |
Créature : zombie | |
Quand la Momie cyclopéenne meurt, exilez-la. | |
Edward P. Beard, Jr. | 2/1 |
Peste du Marennois | |
Rituel | |
La Peste du Marennois inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
Jeff Miracola |
Messe noire | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
Sandra Everingham |
Poigne de mort | |
Enchantement | |
: Contrecarrez le sort vert ciblé. | |
Anson Maddocks |
Hordes démoniaques | |
Créature : démon | |
: Détruisez le terrain ciblé. Au début de votre entretien, à moins que vous ne payiez , engagez ces Hordes démoniaques et sacrifiez un terrain choisi par un adversaire. | |
Jesper Myrfors | 5/5 |
Précepteur diabolique | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Douglas Shuler |
Moissonneur effroyable | |
Créature : horreur | |
Vol Quand le Moissonneur effroyable arrive sur le champ de bataille, vous perdez 5 points de vie. | |
Christopher Rush | 6/5 |
Nécrophage effroyable | |
Créature : zombie | |
À la fin du combat, mettez un marqueur "paralysie" sur chaque créature qui a bloqué ou qui a été bloquée par le Nécrophage effroyable ce tour-ci et engagez ces créatures. Aucune de ces créatures ne se dégage pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant qu'elle a un marqueur "paralysie" sur elle. Chacune de ces créature acquiert " : Retirez un marqueur "paralysie" de cette créature." | |
Daniel Gelon | 3/4 |
Dragon d'ébène | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon d'ébène arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. | |
Donato Giancola | 5/4 |
Esprit flétri | |
Créature : esprit | |
Vol Quand l'Esprit flétri arrive sur le champ de bataille, sacrifiez un terrain. | |
rk post | 3/2 |
Gate to Phyrexia | |
Enchantement | |
Sacrifiez une créature : Détruisez l'artefact ciblé. N'activez cette capacité que pendant votre entretien et une seule fois par tour. | |
Sandra Everingham |
Langueur | |
Enchantement | |
Les sorts blancs coûtent de plus à lancer. Les capacités activées d'enchantements blancs coûtent de plus à activer. | |
Dan Frazier |
Lien sépulcral | |
Éphémère | |
La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Drew Tucker |
Guardian Beast | |
Créature : bête | |
Tant que la Guardian Beast est dégagée, les artefacts non-créature que vous contrôlez ne peuvent pas être enchantés, ils ont l'indestructible, et les autres joueurs ne peuvent pas en acquérir le contrôle. Cet effet ne retire pas les auras déjà attachées à ces artefacts. | |
Ken Meyer, Jr. | 2/4 |
Hasran Ogress | |
Créature : ogre | |
À chaque fois que l'Hasran ogress attaque, elle vous inflige 3 blessures à moins que vous ne payiez . | |
Dan Frazier | 3/2 |
Rugissement de l'au-delà | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Poole |
Éfrit djunúnide | |
Créature : éfrit | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez l'Éfrit djunúnide à moins que vous ne payiez . | |
Christopher Rush | 3/3 |
Lich | |
Enchantement | |
Au moment où la Lich arrive sur le champ de bataille, vous perdez autant de points de vie que votre total de points de vie. Vous ne perdez pas la partie pour avoir 0 point de vie ou moins. Si vous deviez gagner des points de vie, piochez autant de cartes à la place. À chaque fois que vous subissez des blessures, sacrifiez autant de permanents non-jetons. Si vous ne pouvez pas, vous perdez la partie. Quand la Lich est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous perdez la partie. | |
Daniel Gelon |
Cohorte de Lim-Dûl | |
Créature : zombie | |
À chaque fois que la Cohorte de Lim-Dûl bloque ou devient bloquée par une créature, cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci. | |
Douglas Shuler | 2/3 |
Mignon de Tevesh Szat | |
Créature : démon et mignon | |
Au début de votre entretien, le Mignon de Tevesh Szat vous inflige 2 blessures à moins que vous ne payiez . : La créature ciblée gagne +3/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Julie Baroh | 4/4 |
Overwhelming Forces | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière. | |
Gao Yan |
Chassenuit rôdeur | |
Créature : chassenuit | |
Le Chassenuit rôdeur ne peut être bloqué que par des créatures noires. | |
Keith Parkinson | 2/2 |
Pluie de dagues | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Vous perdez 2 points de vie pour chaque créature détruite de cette manière. | |
Melissa A. Benson |
Goule nécrophage | |
Créature : zombie | |
Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur "cadavre" sur la Goule nécrophage pour chaque créature morte ce tour-ci. Retirez un marqueur "cadavre" de la Goule nécrophage : Régénérez la Goule nécrophage. | |
Jeff A. Menges | 2/2 |
Vampire sengien | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | |
Anson Maddocks | 4/4 |
Sinkhole | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
Sandra Everingham |
Lambeau de l'âme | |
Rituel | |
Le Lambeau de l'âme inflige 3 blessures à la créature non-noire ciblée. Vous gagnez 3 points de vie. | |
Alan Rabinowitz |
Terreur | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Ron Spencer |
Distorsion d'artefact | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact Au début de l'entretien du contrôleur de l'artefact enchanté, la Distorsion d'artefact inflige 1 blessure à ce joueur. | |
Amy Weber |
Faiblesse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-1. | |
Douglas Shuler |
Pacte pernicieux | |
Rituel | |
Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie. | |
Adam Rex |
Word of Command | |
Éphémère | |
Regardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez-y une carte. Vous contrôlez ce joueur jusqu'à ce que le Word of Command finisse de se résoudre. Le joueur joue cette carte si possible. Pendant qu'il le fait, le joueur ne peut activer des capacités de mana que si elles proviennent de terrains qu'il contrôle et seulement si le mana qu'elles produisent est dépensé pour activer d'autres capacités de mana de terrains qu'il contrôle et/ou jouer cette carte. Si la carte choisie est lancée comme un sort, vous contrôlez ce joueur pendant que ce sort se résout. | |
Jesper Myrfors |
Poltergeist xénique | |
Créature : esprit | |
: Jusqu'à votre prochain entretien, l'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. | |
Dan Frazier | 1/1 |
Maître des zombies | |
Créature : zombie | |
Les autres créatures zombie ont la traversée des marais. Les autres zombies ont " : Régénérez ce permanent." | |
Jeff A. Menges | 2/3 |
Aladdin | |
Créature : humain et gredin | |
, : Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé tant que vous contrôlez Aladdin. | |
Julie Baroh | 1/1 |
Ali du Caire | |
Créature : humain | |
Les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. | |
Mark Poole | 0/1 |
Artifact Blast | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'artefact ciblé. | |
Mark Poole |
Atog | |
Créature : atog | |
Sacrifiez un artefact : L'Atog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Jesper Myrfors | 1/2 |
Dame-oiselle | |
Créature : humain et oiseau | |
Vol | |
Kaja Foglio | 1/2 |
Détonation | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé avec un coût converti de mana de X. Il ne peut pas être régénéré. La Détonation inflige X blessures au contrôleur de cet artefact. | |
Randy Asplund-Faith |
Dévastation | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures et tous les terrains. | |
Steve Luke |
Diablotin de feu | |
Créature : diablotin | |
Quand le Diablotin de feu arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à la créature ciblée. | |
DiTerlizzi | 2/1 |
Tourmente de feu | |
Rituel | |
La Tourmente de feu inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
Mike Dringenberg |
Boule de feu | |
Rituel | |
Ce sort coûte supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première. La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles. | |
Mark Tedin |
Gobelin bravache | |
Créature : gobelin | |
Pete Venters | 2/1 |
Cavaliers gobelins | |
Créature : gobelin | |
DiTerlizzi | 3/2 |
Goblin Caves | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Tant que le terrain enchanté est une montagne de base, les créatures gobelin gagnent +0/+2. | |
Drew Tucker |
Boutefeu gobelin | |
Créature : gobelin | |
Sacrifiez le Boutefeu gobelin : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
Keith Parkinson | 1/1 |
Général gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
À chaque fois que le Général gobelin attaque, les créatures gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Keith Parkinson | 1/1 |
Goblin Shrine | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Tant que le terrain enchanté est une montagne de base, les créatures gobelin gagnent +1/+0. Quand le Goblin Shrine quitte le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque créature gobelin. | |
Ron Spencer |
Terriers de gobelins | |
Enchantement | |
, sacrifiez deux gobelins : Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Dan Frazier |
Cri de guerre des gorilles | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés. Toutes les créatures acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Bryon Wackwitz |
Ultime chance | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie. | |
Hannibal King |
Flot de lave | |
Rituel | |
Détruisez la cible, créature ou terrain. | |
Mike Dringenberg |
Djinn mijaëne | |
Créature : djinn | |
À chaque fois que le Djinn mijaëne attaque, jouez à pile ou face. Si vous perdez, retirez le Djinn mijaëne du combat et engagez-le. | |
Susan Van Camp | 6/3 |
Surveillant ogre | |
Créature : ogre | |
Le Surveillant ogre ne peut pas bloquer. | |
Dan Frazier | 4/3 |
Orcish Mechanics | |
Créature : orque | |
, sacrifiez un artefact : L'Orcish Mechanics inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Pete Venters | 1/1 |
Justice primitive | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez payer et/ou n'importe quel nombre de fois. Détruisez l'artefact ciblé. Pour chaque supplémentaire que vous avez payé, détruisez un autre artefact ciblé. Pour chaque supplémentaire que vous avez payé, détruisez un autre artefact ciblé et vous gagnez 1 point de vie. | |
Anthony S. Waters |
Salve élémentaire rouge | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort bleu ciblé. • Détruisez le permanent bleu ciblé. | |
Richard Thomas |
Rokh des Hauts de Kher | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Andi Rusu | 3/3 |
Hydre de pierre | |
Créature : hydre | |
L'hydre de pierre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Pour chaque 1 blessure qui devrait être infligée à l'Hydre de pierre, si elle a un marqueur +1/+1 sur elle, retirez-lui un marqueur +1/+1 et prévenez cette 1 blessure. : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Hydre de pierre. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre de pierre. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Jeff A. Menges | 0/0 |
Rockslide Ambush | |
Rituel | |
La Rockslide Ambush inflige à la créature ciblée autant de blessures que de montagnes que vous contrôlez. | |
Inoue Junichi |
Troll fangeux | |
Créature : troll | |
Le Troll fangeux gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais. : Régénérez le Troll fangeux. | |
Dan Frazier | 2/2 |
Dragon shivân | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Melissa A. Benson | 5/5 |
Fumée | |
Enchantement | |
Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'une créature pendant leurs étapes de dégagement. | |
Jesper Myrfors |
Dragon du tonnerre | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon du tonnerre arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol. | |
Dana Knutson | 5/5 |
Two-Headed Giant of Foriys | |
Créature : géant | |
Piétinement Le Two-headed giant of Foriys peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. | |
Anson Maddocks | 4/4 |
Roue de la fortune | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. | |
Daniel Gelon |
Odeur alléchante | |
Rituel | |
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. | |
Melissa A. Benson |
Argothian Pixies | |
Créature : peuple fée | |
Les Argothian pixies ne peuvent pas être bloquées par des créatures-artefacts. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux Argothian pixies par des créatures-artefacts. | |
Amy Weber | 2/1 |
Argothian Treefolk | |
Créature : sylvin | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Argothian Treefolk par des sources artefacts. | |
Amy Weber | 3/5 |
Piqûre d'abeille | |
Rituel | |
La Piqûre d'abeille inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Cris Dornaus |
Transfert | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, à tout moment où vous pourriez activer une capacité de mana, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, ajoutez . | |
Richard Thomas |
Citanul Druid | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur le Citanul Druid. | |
Jeff A. Menges | 1/1 |
Désagrégation | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Le contrôleur de cet artefact gagne autant de points de vie que son coût converti de mana. | |
Jesper Myrfors |
Cyclone | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "vent" sur le Cyclone, et sacrifiez ensuite le Cyclone à moins que vous ne payiez pour chaque marqueur "vent" sur lui. Si vous payez, le Cyclone inflige autant de blessures que de marqueurs "vent" sur lui à chaque créature et à chaque joueur. | |
Mark Tedin |
Guivre aux anneaux de mort | |
Créature : guivre | |
Vous pouvez faire que la Guivre aux anneaux de mort assigne ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée. | |
Rebecca Guay | 7/6 |
Drop of Honey | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, détruisez la créature ayant la force la plus faible. Elle ne peut pas être régénérée. Si au moins deux créatures partagent la force la plus faible, vous choisissez l'une d'elles. Quand il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Drop of Honey. | |
Anson Maddocks |
Guerrier chat d'élite | |
Créature : chat et guerrier | |
Traversée des forêts | |
Eric Peterson | 2/3 |
Enchaînements | |
Enchantement | |
Vous pouvez jouer autant de terrains que vous le désirez durant chacun de vos tours. À chaque fois que vous jouez un terrain, si ce n'était pas le premier terrain que vous avez joué ce tour-ci, les Enchaînements vous infligent 1 blessure. | |
Mark Poole |
Brouillard | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
Jesper Myrfors |
Force de la Nature | |
Créature : élémental | |
Piétinement Au début de votre entretien, la Force de la nature vous inflige 8 blessures à moins que vous ne payiez . | |
Douglas Shuler | 8/8 |
Gaea's Avenger | |
Créature : sylvin | |
La force et l'endurance du Gaea's Avenger sont chacune égale à 1 plus le nombre d'artefacts que vos adversaires contrôlent. | |
Pete Venters | 1+*/1+* |
Croissance gigantesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Sandra Everingham |
Vivacité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée peut attaquer comme si elle avait la célérité. : Dégagez la créature enchantée. N'activez cette capacité que pendant votre tour et une seule fois par tour. | |
Dameon Willich |
Buffle aux sabots de fer | |
Créature : bovidé | |
Le Buffle aux sabots de fer ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
Una Fricker | 4/4 |
Kudzu | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le. Le contrôleur de ce terrain peut attacher le Kudzu sur un terrain de son choix. | |
Mark Poole |
Force de vie | |
Enchantement | |
: Contrecarrez le sort noir ciblé. | |
Dameon Willich |
Terres vivantes | |
Enchantement | |
Toutes les forêts sont des créatures 1/1 qui sont toujours des terrains. | |
Jesper Myrfors |
Esprit radjane | |
Créature : esprit | |
: La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Christopher Rush | 3/2 |
Réapparition | |
Rituel | |
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Dameon Willich |
Tempête de sable | |
Éphémère | |
La Tempête de sable inflige 1 blessure à chaque créature attaquante. | |
Brian Snoddy |
Scarwood Bandits | |
Créature : humain et gredin | |
Traversée des forêts , : À moins qu'un adversaire ne paye , acquérez le contrôle de l'artefact ciblé tant que les Scarwood Bandits sont sur le champ de bataille. | |
Mark Poole | 2/2 |
Maraudeurs | |
Créature : humain | |
, , sacrifiez les Maraudeurs : Détruisez l'artefact ciblé. | |
Dennis Detwiller | 1/1 |
Southern Elephant | |
Créature : éléphant | |
Wang Yuqun | 3/4 |
Bourrasque | |
Rituel | |
La Bourrasque inflige 2 blessures à chaque créature avec le vol. | |
Carl Critchlow |
Préceptrice sylvestre | |
Rituel | |
Cherchez une carte de créature dans votre bibliothèque et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle. | |
Kaja Foglio |
Chanson de Titania | |
Enchantement | |
Chaque artefact non-créature perd toutes ses capacités et devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. Si la Chanson de Titania quitte le champ de bataille, cet effet continue jusqu'à la fin du tour. | |
Kerstin Kaman |
Tsunami | |
Rituel | |
Détruisez toutes les îles. | |
Richard Thomas |
Mammouth de guerre | |
Créature : éléphant | |
Piétinement | |
Jeff A. Menges | 3/3 |
Guivre à queue en fouet | |
Créature : guivre | |
Una Fricker | 8/5 |
Buffle | |
Créature : bovidé | |
Traversée des marais | |
Jeffrey R. Busch | 3/3 |
Wood Elemental | |
Créature : élémental | |
Au moment où le Wood Elemental arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre de forêts dégagées. La force et l'endurance du Wood Elemental sont chacune égale au nombre de forêts sacrifiées au moment où il est arrivé sur le champ de bataille. | |
Brian Snoddy | */* |
Planeur d'aeszir | |
Créature-artefact : oiseau et construction | |
Vol Le Planeur d'aeszir ne peut pas bloquer. | |
Ruth Thompson | 2/1 |
Al-abara's Carpet | |
Artefact | |
, : Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci par des créatures attaquantes sans le vol. | |
Kaja Foglio |
Alchor's Tomb | |
Artefact | |
, : Le permanent ciblé que vous contrôlez devient de la couleur de votre choix. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Jesper Myrfors |
Amulette de Kroog | |
Artefact | |
, : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible. | |
Margaret Organ-Kean |
Horloge de l'Armaguedon | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "fatalité" sur l'Horloge de l'armaguedon. Au début de votre étape de pioche, l'Horloge de l'armaguedon inflige autant de blessures que de marqueurs "fatalité" sur elle à chaque joueur. : Retirez un marqueur "fatalité" de l'Horloge de l'armaguedon. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant une étape d'entretien. | |
Amy Weber |
Autel d'Ashnod | |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Ajoutez . | |
Anson Maddocks |
Monolithe de basalte | |
Artefact | |
Le Monolithe de basalte ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. : Ajoutez . : Dégagez le Monolithe de basalte. | |
Jesper Myrfors |
Book of Rass | |
Artefact | |
, payez 2 points de vie : Piochez une carte. | |
Sandra Everingham |
Bouteille de Salomon | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bouteille de Salomon : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, créez un jeton de créature-artefact 5/5 incolore Djinn avec le vol. Si vous perdez, la Bouteille de Salomon vous inflige 5 blessures. | |
Jesper Myrfors |
Homme d'airain | |
Créature-artefact : construction | |
L'Homme d'airain ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez l'Homme d'airain. | |
Christopher Rush | 1/3 |
Bronze Horse | |
Créature-artefact : cheval | |
Piétinement Tant que vous contrôlez une autre créature, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Bronze horse par des sorts qui le ciblent. | |
Mark Poole | 4/4 |
Candélabre de Tavnos | |
Artefact | |
, : Dégagez X terrains ciblés. | |
Douglas Shuler |
Épée céleste | |
Artefact | |
, : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Son contrôleur la sacrifie au début de la prochaine étape de fin. | |
Amy Weber |
Statue d'argile | |
Créature-artefact : golem | |
: Régénérez la Statue d'argile. | |
Jesper Myrfors | 3/1 |
Oiseau mécanique | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol L'Oiseau mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+0 sur lui. À la fin du combat, si l'Oiseau mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0. , : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur l'Oiseau mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que l'Oiseau mécanique ait plus de quatre marqueurs +1/+0 sur lui. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Randy Asplund-Faith | 0/4 |
Gnomes mécaniques | |
Créature-artefact : gnome | |
, : Régénérez la créature-artefact ciblée. | |
Douglas Shuler | 2/2 |
Nuée mécanique | |
Créature-artefact : insecte | |
La Nuée mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+0 sur elle. La Nuée mécanique ne peut pas être bloquée par des murs. À la fin du combat, si la Nuée mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0. , : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur la Nuée mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que la Nuée mécanique ait plus de quatre marqueurs +1/+0 sur elle. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Amy Weber | 0/3 |
Colosse de Sardie | |
Créature-artefact : golem | |
Piétinement Le Colosse de Sardie ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. : Dégagez le Colosse de Sardie. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Jesper Myrfors | 9/9 |
Heaume de corail | |
Artefact | |
, défaussez-vous d'une carte au hasard : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Amy Weber |
Cyclopean Tomb | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "bourbe" sur le terrain non-marais ciblé. Ce terrain est un marais tant qu'il a un marqueur "bourbe" sur lui. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. Quand la Cyclopean Tomb est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, au début de chacun de vos entretiens jusqu'à la fin de la partie, retirez tous les marqueurs "bourbe" d'un terrain sur lequel un marqueur "bourbe" a été mis avec la Cyclopean Tomb mais dont aucun marqueur "bourbe" n'a encore été retiré avec la Cyclopean Tomb. | |
Anson Maddocks |
Machine diabolique | |
Créature-artefact : construction | |
: Régénérez la Machine diabolique. | |
Anson Maddocks | 4/4 |
Dragon-machine | |
Créature-artefact : construction | |
: Le Dragon-machine gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Anson Maddocks | 1/3 |
Cheval d'ébène | |
Artefact | |
, : Dégagez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci. | |
Dameon Willich |
Rhinocéros d'ébène | |
Créature-artefact : rhinocéros | |
Piétinement | |
Amy Weber | 4/5 |
Barrage de retenue | |
Artefact | |
, : Engagez X terrains ciblés. | |
Randy Gallegos |
Tapis volant | |
Artefact | |
, : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Tedin |
Gauntlet of Might | |
Artefact | |
Les créatures rouges gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une montagne est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
Christopher Rush |
Lunettes d'Urza | |
Artefact | |
: Regardez la main du joueur ciblé. | |
Douglas Shuler |
Catapulte à mitraille | |
Créature-artefact : construction | |
: La Catapulte à mitraille inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée. | |
Dan Frazier | 2/3 |
Horn of Deafening | |
Artefact | |
, : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature ciblée ce tour-ci. | |
Dan Frazier |
Chaudron de glace | |
Artefact | |
, : Vous pouvez exilez une carte non-terrain de votre main. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée. Mettez un marqueur "charge" sur le Chaudron de glace et notez la quantité et le type de mana dépensé pour payer ce coût d'activation. N'activez cette capacité que s'il n'y a aucun marqueur "charge" sur le Chaudron de glace. , retirez un marqueur "charge" du Chaudron de glace : Ajoutez du mana des mêmes type et quantité que ceux dernièrement notés pour le Chaudron de glace. Ne dépensez ce mana que pour lancer la dernière carte exilée avec le Chaudron de glace. | |
Dan Frazier |
Manipulateur glacial | |
Artefact | |
, : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé. | |
Douglas Shuler |
Monolithe de jade | |
Artefact | |
: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger, ce tour-ci, des blessures à la créature ciblée, cette source vous inflige ces blessures à la place. | |
Anson Maddocks |
Djaggernaut | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible. Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs. | |
Dan Frazier | 5/3 |
Cloche de Kormus | |
Artefact | |
Tous les marais sont des créatures 1/1 noires qui sont toujours des terrains. | |
Christopher Rush |
Bibliothèque de Leng | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Si un effet vous amène à vous défausser d'une carte, défaussez-vous en, mais vous pouvez la mettre au-dessus de votre bibliothèque à la place de la mettre dans votre cimetière. | |
Daniel Gelon |
Mur vivant | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur : Régénérez le Mur vivant. | |
Anson Maddocks | 0/6 |
Mana Matrix | |
Artefact | |
Les sorts d'éphémère et d'enchantement que vous lancez coûtent jusqu'à de moins à lancer. | |
Mark Tedin |
Arche de mana | |
Artefact | |
L'Arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana. Au début de votre étape de pioche, si l'Arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez . | |
Mark Tedin |
Mightstone | |
Artefact | |
Les créatures attaquantes gagnent +1/+0. | |
Pete Venters |
Nœud de singularité | |
Artefact | |
Entretien cumulatif S'ils sont engagés ou si elles sont engagées pour du mana, les plaines produisent , les îles produisent , les marais produisent , les montagnes produisent et les forêts produisent à la place de n'importe quel autre type. | |
Mark Tedin |
Obélisque d'annulation | |
Artefact | |
, : Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez et possédez à la fois dans votre main. | |
Tom Wänerstrand |
Golem d'obsianite | |
Créature-artefact : golem | |
Jesper Myrfors | 4/6 |
Onulet | |
Créature-artefact : construction | |
Quand l'Onulet meurt, vous gagnez 2 points de vie. | |
Anson Maddocks | 2/2 |
Pentagramme des temps anciens | |
Artefact | |
, : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Douglas Shuler |
Planar Gate | |
Artefact | |
Les sorts de créature que vous lancez coûtent jusqu'à de moins à lancer. | |
Melissa A. Benson |
Argile primordiale | |
Créature-artefact : changeforme | |
Au moment où l'Argile primordiale arrive sur le champ de bataille, elle devient une créature-artefact 3/3, une créature-artefact 2/2 avec le vol, ou une créature-artefact 1/6 mur avec le défenseur en plus de ses autres types, selon votre choix. | |
Kaja Foglio | */* |
Rakalite | |
Artefact | |
: Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci. Renvoyez la Rakalite dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Christopher Rush |
Ring of Renewal | |
Artefact | |
, : Défaussez-vous d'une carte au hasard, et piochez ensuite deux cartes. | |
Douglas Shuler |
Scarecrow | |
Créature-artefact : épouvantail | |
, : Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci par des créatures avec le vol. | |
Anson Maddocks | 2/2 |
Changeforme | |
Créature-artefact : changeforme | |
Au moment où le Changeforme arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre entre 0 et 7. Au début de votre entretien, vous pouvez choisir un nombre entre 0 et 7. La force du Changeforme vaut le dernier nombre choisi, et son endurance 7 moins ce nombre. | |
Dan Frazier | */7-* |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
Mark Tedin |
Golem soldevi | |
Créature-artefact : golem | |
Le Golem soldevi ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez dégager la créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous faites ainsi, dégagez le Golem soldevi. | |
Anson Maddocks | 5/3 |
Staff of Zegon | |
Artefact | |
, : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Poole |
Tablet of Epityr | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Christopher Rush |
Bâtonnet de Tavnos | |
Artefact | |
, : La créature ciblée de force de 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Douglas Shuler |
Armement de Tavnos | |
Artefact | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armement de Tavnos pendant votre étape de dégagement. , : La créature ciblée gagne +1/+1 tant que l'Armement de Tavnos reste engagé. | |
Dan Frazier |
Tetravus | |
Créature-artefact : construction | |
Vol Le Tetravus arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, vous pouvez retirer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 du Tetravus. Si vous faites ainsi, créez autant de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Tetravite. Ils ont chacun le vol et "Cette créature ne peut pas être enchantée." Au début de votre entretien, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de jetons créés avec le Tétravus. Si vous faites ainsi, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Tetravus. | |
Mark Tedin | 1/1 |
Arche du temps | |
Artefact | |
L'Arche du temps arrive sur le champ de bataille engagée. L'Arche du temps ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Si vous deviez commencer votre tour alors que l'Arche du temps est engagée, vous pouvez passer ce tour à la place. Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche du temps. : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
Mark Tedin |
Triassic Egg | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "hatchling" sur le Triassic Egg. Sacrifiez le Triassic Egge : Choisissez l'un — • Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. N'activez cette capacité que s'il y a au moins deux marqueurs "hatchling" sur le Triassic Egg. • Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que s'il y a au moins deux marqueurs "hatchling" sur le Triassic Egg. | |
Dan Frazier |
Urza's Chalice | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'artefact, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Jeff A. Menges |
Urza's Miter | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il n'a pas été sacrifié, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Randy Asplund-Faith |
Sphère vibrante | |
Artefact | |
Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0. Tant que ce n'est pas votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent -0/-2. | |
Richard Thomas |
Weakstone | |
Artefact | |
Les créatures attaquantes gagnent -1/-0. | |
Justin Hampton |
Soldat yotien | |
Créature-artefact : soldat | |
Vigilance | |
Christopher Rush | 1/4 |
Désolation | |
Terrain : marais et montagne | |
Rob Alexander |
Bayou | |
Terrain : marais et forêt | |
Jesper Myrfors |
Cité d'airain | |
Terrain | |
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Mark Tedin |
Elephant Graveyard | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Régénérez l'éléphant ciblé. | |
Rob Alexander |
Bibliothèque d'Alexandrie | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez exactement sept cartes en main. | |
Mark Poole |
Labyrinthe d'Ith | |
Terrain | |
: Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature. | |
Anson Maddocks |
Atelier de Mishra | |
Terrain | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact. | |
Kaja Foglio |
Oasis | |
Terrain | |
: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée. | |
Brian Snoddy |
Plateau | |
Terrain : montagne et plaine | |
Drew Tucker && Cornelius Brudi |
Savane | |
Terrain : forêt et plaine | |
Rob Alexander |
Brousse | |
Terrain : plaine et marais | |
Jesper Myrfors |
Mine des morts-terrains | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez la Mine des morts-terrains : Détruisez le terrain ciblé. | |
Daniel Gelon |
Taïga | |
Terrain : montagne et forêt | |
Rob Alexander |
Île tropicale | |
Terrain : forêt et île | |
Jesper Myrfors |
Toundra | |
Terrain : plaine et île | |
Jesper Myrfors |
Mer souterraine | |
Terrain : île et marais | |
Rob Alexander |
Mine d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et mine | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
Anson Maddocks |
Mine d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et mine | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
Anson Maddocks |
Mine d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et mine | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
Anson Maddocks |
Mine d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et mine | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
Anson Maddocks |
Centrale énergétique d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
Mark Tedin |
Centrale énergétique d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
Mark Tedin |
Centrale énergétique d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
Mark Tedin |
Centrale énergétique d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
Mark Tedin |
Tour d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et tour | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez à la place. | |
Mark Poole |
Tour d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et tour | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez à la place. | |
Mark Poole |
Tour d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et tour | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez à la place. | |
Mark Poole |
Tour d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et tour | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez à la place. | |
Mark Poole |
Île volcanique | |
Terrain : île et montagne | |
Brian Snoddy |