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Cette édition n'est disponible que sur Magic Online. |
Sortie officielle : Le 22 septembre 2008 |
—245 cartes
• 245 rééditions
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Gargouilles de l'abbaye | |
Créature : gargouille | |
Vol, protection contre le rouge | |
Christopher Rush | 3/4 |
Ange de fureur | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de fureur meurt, vous pouvez le mélanger à la bibliothèque de son propriétaire. | |
Keith Parkinson | 3/5 |
Angel of Light | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Todd Lockwood | 3/3 |
Armure de foi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. : La créature enchantée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Anson Maddocks |
Griffon cuirassé | |
Créature : griffon | |
Vol, vigilance | |
Bradley Williams | 2/3 |
Bureaucrates ayséniens | |
Créature : humain et conseiller | |
: Engagez la créature ciblée de force 2 ou moins. | |
Alan Rabinowitz | 1/1 |
Croisé aysénien | |
Créature : humain et chevalier | |
La force et l'endurance du Croisé aysénien sont chacune égale à 2 plus le nombre de soldats et guerriers que vous contrôlez. | |
Nene Thomas | 2+*/2+* |
Contrée des caribous | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain que vous contrôlez Le terrain enchanté a ", : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Caribou." Sacrifiez un jeton caribou : Vous gagnez 1 point de vie. | |
Ruth Thompson |
Combat Medic | |
Créature : humain et clerc et soldat | |
: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible. | |
Anson Maddocks | 0/2 |
Désenchantement | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
Brian Snoddy |
Tempête d'énergie | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par des éphémères et des rituels. Les créatures avec le vol ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
Sandra Everingham |
Commis d'office | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chevalier avec le regroupement. | |
Julie Baroh |
Farrel's Mantle | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque et n'est pas bloquée, son contrôleur peut lui faire infliger autant de blessures que sa force plus 2 à une autre créature ciblée. Si ce joueur fait ainsi, la créature attaquante n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
Anthony S. Waters |
Farrel's Zealot | |
Créature : humain | |
À chaque fois que le Farrel's Zealot attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez lui faire infliger 3 blessures à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Farrel's Zealot n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
Richard Kane Ferguson | 2/2 |
Javeliniers icatians | |
Créature : humain et soldat | |
Les Javeliniers icatians arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur "javelot" sur eux. , retirez un marqueur "javelot" des Javeliniers icatians : Ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Melissa A. Benson | 1/1 |
Phalange d'Icatia | |
Créature : humain et soldat | |
Regroupement | |
Kaja Foglio | 2/4 |
Éclaireur icatian | |
Créature : humain et soldat et éclaireur | |
, : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Richard Kane Ferguson | 1/1 |
Héritage | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Kaja Foglio |
Gargouille d'ivoire | |
Créature : gargouille | |
Vol Quand la Gargouille d'ivoire meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin et vous passez votre prochaine étape de pioche. : Exilez la Gargouille d'ivoire. | |
Quinton Hoover | 2/2 |
Apôtre de l'Ordre du genévrier | |
Créature : humain et chevalier | |
Tant que l'Apôtre de l'Ordre du genévrier est dégagé, les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Douglas Shuler | 1/2 |
Garde d'élite du Kjeldor | |
Créature : humain et soldat | |
: La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez le Garde d'élite du Kjeldor. N'activez cette capacité que pendant le combat. | |
Melissa A. Benson | 2/2 |
Milice du Kjeldor | |
Créature : humain et soldat | |
À la fin du combat, si la Milice du Kjeldor a attaqué ou bloqué ce combat, mettez un marqueur -0/-1 sur la Milice du Kjeldor et créez un jeton de créature 0/1 blanche Déserteur. | |
Andi Rusu | 1/6 |
Capitaine céleste du Kjeldor | |
Créature : humain et soldat | |
Vol, initiative, regroupement | |
Mark Poole | 2/2 |
Ordre perdu de Jarkeld | |
Créature : humain et chevalier | |
Au moment où l'Ordre perdu de Jarkeld arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. L'Ordre perdu de Jarkeld a une force et une endurance chacune égale à 1 plus le nombre de créatures que le joueur choisi contrôle. | |
Andi Rusu | 1+*/1+* |
Ordre de la Torche sacrée | |
Créature : humain et chevalier | |
, payez 1 point de vie : Contrecarrez le sort noir ciblé. | |
Ruth Thompson | 2/2 |
Ordre du Bouclier blanc | |
Créature : humain et chevalier | |
Protection contre le noir : L'Ordre du bouclier blanc acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : L'Ordre du bouclier blanc gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Ruth Thompson | 2/1 |
Ravages of War | |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains. | |
Fang Yue |
Renforts | |
Éphémère | |
Mettez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
Diana Vick |
Représailles | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée de force 4 ou plus. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Randy Asplund-Faith |
Fureur des justes | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures engagées. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature détruite de cette manière. | |
Edward P. Beard, Jr. |
Décret royal | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif À chaque fois qu'un marais, une montagne, un permanent noir ou un permanent rouge devient engagé, le Décret royal inflige 1 blessure au contrôleur de ce permanent. | |
Pete Venters |
Royal Trooper | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que le Royal Trooper bloque, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Scott M. Fischer | 2/2 |
Faveur sacrée | |
Éphémère | |
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, mettez un marqueur +0/+1 sur cette créature pour chaque blessure prévenue de cette manière. | |
Mike Raabe |
Cicatrices du vétéran | |
Éphémère | |
Vous pouvez exiler une carte blanche de votre main à la place de payer le coût de mana des ce sort. Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 7 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, mettez un marqueur +0/+1 sur elle pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière au début de la prochaine étape de fin. | |
Dan Frazier |
Porteur de bouclier | |
Créature : humain et soldat | |
Regroupement | |
Dan Frazier | 0/3 |
Esprit protecteur | |
Créature : ange et esprit | |
Entretien cumulatif Les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. | |
Rebecca Guay | 0/3 |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
Kaja Foglio |
Avertissement | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat que la créature attaquante ciblée devrait infliger ce tour-ci. | |
Pat Morrissey |
Tempête d'Æther | |
Enchantement | |
Les sorts de créature ne peuvent pas être lancés. Payez 4 points de vie : Détruisez la Tempête d'Æther. Elle ne peut pas être régénérée. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
Mark Tedin |
Conjurateur balduvian | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le terrain neigeux ciblé devient une créature 2/2 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Mark Tedin | 0/2 |
Emprise profonde | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, sacrifiez l'Emprise profonde à moins que vous ne payiez . Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +0/+1. | |
Ruth Thompson |
Remue-méninges | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Christopher Rush |
Feuilletage | |
Enchantement | |
: Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez l'une d'entre elles dans votre main, et exilez le reste. | |
Phil Foglio |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
L. A. Williams |
Deep Spawn | |
Créature : homaride | |
Piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez le Deep spawn à moins que vous ne meuliez deux cartes. : Le Deep spawn acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour et ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Engagez le Deep spawn. | |
Mark Tedin | 6/6 |
Rêves des défunts | |
Enchantement | |
: Renvoyez la carte de créature noire ou blanche ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert "Entretien cumulatif ." Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre à n'importe quel autre endroit. | |
Heather Hudson |
Aveulissement | |
Éphémère | |
Engagez la cible, artefact, créature ou terrain. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
L. A. Williams |
Flamboiement d'essence | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -0/-1 sur cette créature. | |
Richard Kane Ferguson |
Iceberg | |
Enchantement | |
L'Iceberg arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "glace" sur lui. : Mettez un marqueur "glace" sur l'Iceberg. Retirez un marqueur "glace" de l'Iceberg : Ajoutez . | |
Jeff A. Menges |
Prison glaciale | |
Enchantement | |
Quand la Prison glaciale arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée. Au début de votre entretien, sacrifiez la Prison glaciale à moins que n'importe quel joueur ne paye . Quand la Prison glaciale quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Anson Maddocks |
Sorcier krovois | |
Créature : humain et sorcier | |
, défaussez-vous d'une carte non-noire : Piochez une carte. , défaussez-vous d'une carte noire : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles. | |
Pat Morrissey | 1/1 |
Legs de Lat-Nam | |
Éphémère | |
Mélangez une carte de votre main à votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes au début de l'entretien du prochain tour. | |
Tom Wänerstrand |
Mage de l'Inapparence | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Dégagez l'artefact ciblé qu'un adversaire contrôle et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand vous perdez le contrôle de cet artefact, engagez-le. | |
Kaja Foglio | 1/1 |
Mar'djhân | |
Créature : grand serpent | |
Le Mar'djhân ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. , sacrifiez une créature : Dégagez le Mar'djhân. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. Le Mar'djhân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. : Le Mar'djhân gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour et inflige 1 blessure à la créature attaquante sans le vol ciblée. Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Mar'djhân. | |
Daniel Gelon | 8/8 |
Transe mesmérique | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | |
Dan Frazier |
Musicien | |
Créature : humain et sorcier | |
Entretien cumulatif : Mettez un marqueur "musique" sur la créature ciblée. Si elle n'a pas "Au début de votre entretien, détruisez cette créature à moins que vous ne payiez pour chaque marqueur "musique" sur elle.", elle acquiert cette capacité. | |
Drew Tucker | 1/3 |
Narval | |
Créature : baleine | |
Initiative, protection contre le rouge | |
David A. Cherry | 2/2 |
Précepteur particulier | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de rituel et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle. | |
D. Alexander Gregory |
Monture phantasmatique | |
Créature : illusion et cheval | |
Vol : La créature ciblée que vous contrôlez avec une endurance de 2 ou moins gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Quand la Monture phantasmatique quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez cette créature. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez la Monture phantasmatique. | |
Melissa A. Benson | 1/1 |
Présage | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les y dans n'importe quel ordre. Vous pouvez ensuite contraindre ce joueur à mélanger sa bibliothèque. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Liz Danforth |
Rayon de commandement | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand vous perdez le contrôle de cette créature, engagez-la. | |
Harold McNeill |
Red Cliffs Armada | |
Créature : humain et soldat | |
La Red Cliffs Armada ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. | |
Zhang Jiazhen | 5/4 |
Drakôn grinçant | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn grinçant arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Anson Maddocks | 2/2 |
Drakôn marin | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn marin arrive sur le champ de bataille, renvoyez deux terrains ciblés que vous contrôlez dans la main de leurs propriétaires. | |
Rebecca Guay | 4/3 |
Esprit marin | |
Créature : élémental et esprit | |
: L'Esprit marin gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Rob Alexander | 2/3 |
Shanje | |
Créature : changeforme | |
Au début de votre entretien, vous pouvez faire que Shanje devienne de la couleur ou des couleurs de votre choix. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Richard Thomas | 4/2 |
Esprit stridulent | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que l'Esprit stridulent attaque, le joueur défenseur peut piocher une carte. | |
Ron Spencer | 5/6 |
Élémental de l'orage | |
Créature : élémental | |
Vol , exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Engagez la créature avec le vol ciblée. , exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Si la carte exilée est un terrain neigeux, l'Élémental de l'orage gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
John Matson | 3/4 |
Manipulation temporelle | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire aprés celui-ci. | |
Anson Maddocks |
Arrache-pensées | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif — Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Quand un joueur ne paye pas l'entretien cumulatif de l'Arrache-pensées, ce joueur exile toutes les cartes de sa bibliothèque. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait vous être infligée. | |
Mark Tedin |
Mur de tonnerre | |
Créature : mur | |
Défenseur Vol : Le Mur de tonnerre gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Richard Thomas | 0/2 |
Armure viscéride | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. : Renvoyez l'Armure viscéride dans la main de son propriétaire. | |
Heather Hudson |
Drone viscéride | |
Créature : homaride et drone | |
, sacrifiez une créature et un marais : Détruisez la créature non-artefact ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. , sacrifiez une créature et un marais neigeux : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Heather Hudson | 1/2 |
Mur de varech | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur , : Créez un jeton de créature 0/1 bleue Plante et Mur avec le défenseur appelé Varech. | |
Alan Rabinowitz | 0/3 |
Esprit du vent | |
Créature : élémental et esprit | |
Vol Menace | |
Kaja Foglio | 3/2 |
Lanceur de sort zuranien // Lanceur de sorts zuranien | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Lanceur de sort zuranien inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Edward P. Beard, Jr. | 1/1 |
Armor Thrull | |
Créature : srâne | |
, sacrifiez l'Armor Thrull : Mettez un marqueur +1/+2 sur la créature ciblée. | |
Pete Venters | 1/3 |
Goule cendreuse | |
Créature : zombie | |
Célérité : Renvoyez la Goule cendreuse depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre entretien et seulement s'il y a trois cartes de créature ou plus au-dessus de la Goule cendreuse. | |
Ron Spencer | 3/1 |
Mort balduvian | |
Créature : zombie | |
, exilez une carte de créature de votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/1 noire et rouge Désencavé avec la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
Mike Kimble | 2/3 |
Shamane des embruns | |
Créature : humain et clerc et shamane | |
, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez une créature : Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
Cornelius Brudi | 1/1 |
Visage brisé | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-artefact attaquante ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Créez un jeton de créature noire Esprit. Sa force est égale à la force de cette créature et son endurance est égale à l'endurance de cette créature. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. | |
Mike Kimble |
Cape de désarroi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature que vous contrôlez À chaque fois que la créature enchantée attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez faire qu'elle n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse d'une carte au hasard. | |
Margaret Organ-Kean |
Danse macabre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : carte de créature dans un cimetière Quand la Danse macabre arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec la Danse macabre." Mettez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, et attachez-lui la Danse macabre. Quand la Danse macabre quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie. La créature enchantée gagne +1/+1 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer . S'il fait ainsi, dégagez cette créature. | |
Randy Gallegos |
Obscur bannissement | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Drew Tucker |
Consultation démoniaque | |
Éphémère | |
Choisissez un nom de carte. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque et révélez ensuite les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du nom choisi. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière. | |
Rob Alexander |
Congère macabre | |
Créature : mur | |
Défenseur La force et l'endurance de la Congère macabre sont chacune égale au nombre de terrains neigeux que vous contrôlez. | |
Brian Snoddy | */* |
Sort de dessèchement | |
Rituel | |
Le Sort de dessèchement inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
Brian Snoddy |
Dystopie | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif — Payez 1 point de vie. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent vert ou blanc. | |
Ruth Thompson |
Ebon Praetor | |
Créature : avatar et praetor | |
Initiative, piétinement Au début de votre entretien, mettez un marqueur -2/-2 sur l'Ebon Praetor. Sacrifiez une créature : Retirez un marqueur -2/-2 de l'Ebon Praetor. Si la créature sacrifiée était un srâne, mettez un marqueur +1/+0 sur l'Ebon Praetor. N'activez cette capacité que pendant votre entretien et une seule fois chaque tour. | |
Randy Asplund-Faith | 5/5 |
Familier flétri | |
Créature : esprit | |
Le Familier flétri ne peut pas bloquer. , payez 1 point de vie : Renvoyez le Familier flétri dans la main de son propriétaire. | |
Anson Maddocks | 3/1 |
Cortège funèbre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée quitte le champ de bataille, son contrôleur sacrifie une créature. | |
John Coulthart |
Zombies gangreneux | |
Créature : zombie | |
, sacrifiez les Zombies gangreneux : Les Zombies gangreneux infligent 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Si vous contrôlez un marais neigeux, les Zombies gangreneux infligent 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur à la place. | |
Brian Snoddy | 2/2 |
Grand-mère Sengir | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Pete Venters | 3/3 |
Séisme glaciaire | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était un terrain neigeux, le Séisme glaciaire inflige 1 blessure au contrôleur de ce terrain. | |
Richard Kane Ferguson |
L'Ombre d'Ihssân | |
Créature légendaire : ombre et chevalier | |
Protection contre le blanc | |
Christopher Rush | 5/5 |
Imperial Seal | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie. | |
Li Tie |
Obscurité infernale | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif — Payez et 1 point de vie. Si un terrain est engagé pour du mana, il produit à la place de n'importe quel autre type. | |
Phil Foglio |
Mort kjeldorien | |
Créature : squelette | |
Quand le Mort kjeldorien arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature. : Régénérez le Mort kjeldorien. | |
Melissa A. Benson | 3/1 |
Chevalier de Stromgald | |
Créature : humain et chevalier | |
Protection contre le blanc : Le Chevalier de Stromgald acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : le Chevalier de Stromgald gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Poole | 2/1 |
Fétiche krovois | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Fétiche Krovois arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. La créature enchantée gagne +1/+1. | |
Heather Hudson |
Horreur krovoise | |
Créature : horreur et esprit | |
Au début de l'étape de fin, si l'Horreur krovoise est dans votre cimetière avec une carte de créature directement au-dessus d'elle, vous pouvez renvoyer l'Horreur krovoise dans votre main. , sacrifiez une créature : L'Horreur krovoise inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Christopher Rush | 2/2 |
Vampire krovois | |
Créature : vampire | |
Au début de chaque étape de fin, si une créature blessée par le Vampire Krovois ce tour-ci est morte, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Sacrifiez-la quand vous perdez le contrôle du Vampire krovois. | |
Quinton Hoover | 3/3 |
Haute garde de Lim-Dûl | |
Créature : squelette | |
Initiative : Régénérez la Haute garde de Lim-Dûl. | |
Anson Maddocks | 2/1 |
Mignon de Leshrac | |
Créature : démon et mignon | |
Protection contre le noir Au début de votre entretien, le Mignon de Leshrac vous inflige 5 blessures à moins que vous ne sacrifiiez une créature autre que le Mignon de Leshrac. Si le Mignon de Leshrac vous inflige des blessures de cette manière, engagez-le. : Détruisez la cible, créature ou terrain. | |
L. A. Williams | 5/5 |
Désinformation | |
Éphémère | |
Mettez jusqu'à trois cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Richard Kane Ferguson |
Nécrite | |
Créature : srâne | |
À chaque fois que le Nécrite attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Ron Spencer | 2/2 |
Nécropuissance | |
Enchantement | |
Passez votre étape de pioche. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte depuis votre cimetière. Payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Mettez cette carte dans votre main au début de votre prochaine étape de fin. | |
Mark Tedin |
Fielleux phantasmatique | |
Créature : illusion | |
: Le Fielleux phantasmatique gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. : Échangez la force et l'endurance du Fielleux phantasmatique jusqu'à la fin du tour. | |
Scott Kirschner | 1/5 |
Rituel de la machine | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Acquérez le contrôle de la créature non-artefact et non-noire ciblée. | |
Anson Maddocks |
Chants des damnés | |
Éphémère | |
Ajoutez pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
Pete Venters |
Soul Exchange | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une créature que vous contrôlez. Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Mettez un marqueur +2/+2 sur cette créature si la créature exilée était un srâne. | |
Anthony S. Waters |
Étreinte des âmes | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature , payez 1 point de vie : La créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de trois fois chaque tour. | |
Nicola Leonard |
Coterie de Stromgald | |
Créature : humain et chevalier | |
, payez 1 point de vie : Contrecarrez le sort blanc ciblé. | |
Anson Maddocks | 2/2 |
Traînées de flétrissure | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez les Traînées de flétrissure. : Les Traînées de flétrissure infligent 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. N'activez pas cette capacité plus de fois chaque tour que le nombre de marais neigeux que vous contrôlez. | |
Nene Thomas |
Escarmoucheurs | |
Créature : humain et gredin | |
Initiative, célérité | |
Charles Gillespie | 3/1 |
Anarchie | |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents blancs. | |
Phil Foglio |
Ruines des An-Zerrins | |
Enchantement | |
Au moment où les Ruines des An-Zerrins arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
Dennis Detwiller |
Hydre de Balduvia | |
Créature : hydre | |
L'Hydre de Balduvia arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+0 sur elle. Retirez un marqueur +1/+0 de l'Hydre de Balduvia : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Hydre de Balduvia. : Mettez un marqueur +1/+0 sur l'Hydre de Balduvia. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Melissa A. Benson | 0/1 |
Orques de la Griffe d'airain | |
Créature : orque | |
Les Orques de la Griffe d'airain ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus. | |
Rob Alexander | 3/2 |
Dragon sulfureux | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité | |
David A. Cherry | 6/6 |
Consomption | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ciblé s'il est bleu. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Mike Raabe |
Conquête | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Vous contrôlez le terrain enchanté. | |
Randy Gallegos |
Étincelle de mort | |
Éphémère | |
L'Étincelle de mort inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Au début de votre entretien, si l'Étincelle de mort est dans votre cimetière avec une carte de créature juste au dessus d'elle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez l'Étincelle de mort dans votre main. | |
Mark Tedin |
Lutte solitaire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+0 et ne peut attaquer que seule. | |
Scott Kirschner |
Dragon de feu | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon de feu arrive sur le champ de bataille, il inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. | |
William Simpson | 6/6 |
Esprit de flamme | |
Créature : élémental et esprit | |
: L'Esprit de flamme gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Justin Hampton | 2/3 |
Crevasses glaciaires | |
Enchantement | |
Sacrifiez une montagne neigeuse : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
Mike Raabe |
Patrouille gobeline à ski | |
Créature : gobelin | |
: La Patrouille gobeline à ski gagne +2/+0 et acquiert le vol. Son contrôleur la sacrifie au début de la prochaine étape de fin. N'activez cette capacité qu'une seule fois et seulement si vous contrôlez une montagne neigeuse. | |
Mark Poole | 1/1 |
Shamane gorille | |
Créature : grand singe et shamane | |
: Détruisez l'artefact non-créature ciblé avec un coût converti de mana de X. | |
Anthony S. Waters | 1/1 |
Recruteur impérial | |
Créature : humain et conseiller | |
Quand le Recruteur impérial arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature dont la force est inférieure ou égale à 2, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Mitsuaki Sagiri | 1/1 |
Incinération | |
Éphémère | |
L'Incinération inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci. | |
Mark Poole |
Orques de la Griffe de fer | |
Créature : orque | |
Les Orques de la griffe de fer ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus. | |
Anson Maddocks | 2/2 |
Géant karpluséan | |
Créature : géant | |
Engagez un terrain neigeux dégagé que vous contrôlez : Le géant Karpluséan gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Daniel Gelon | 3/3 |
Explosion de lave | |
Rituel | |
L'Explosion de lave inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si l'Explosion de lave devait infliger des blessure à une créature, ces blessures ne peuvent pas être prévenues ni être infligée à la place à un autre permanent ou à un joueur. | |
Tom Wänerstrand |
Pluie de météores | |
Rituel | |
La Pluie de météores inflige X plus 1 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. | |
Rick Emond |
Coulée de boue | |
Enchantement | |
Les créatures sans le vol ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut choisir n'importe quel nombre de créature engagées sans le vol qu'il contrôle et payer pour chaque créature choisie de cette manière. Si le joueur fait ainsi, dégagez ces créatures. | |
Brian Snoddy |
Orc General | |
Créature : orque et guerrier | |
, sacrifiez un autre orque ou gobelin : Les autres créatures orque gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Jesper Myrfors | 2/2 |
Canonniers orques | |
Créature : orque et guerrier | |
: Les Canonniers orques infligent 2 blessures à n'importe quelle cible et vous infligent 3 blessures. | |
Dan Frazier | 1/3 |
Capitaine orque | |
Créature : orque et guerrier | |
: Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la créature orque ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous perdez, elle gagne -0/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Tedin | 1/1 |
Conscrits orques | |
Créature : orque | |
Les Conscrits Orques ne peuvent pas attaquer à moins que deux autres créatures n'attaquent. Les Conscrits Orques ne peuvent pas bloquer à moins que deux autres créatures ne bloquent. | |
Douglas Shuler | 2/2 |
Fermier orque | |
Créature : orque | |
: Le terrain ciblé devient un marais jusqu'à la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Dan Frazier | 2/2 |
Bûcheron orque | |
Créature : orque | |
, sacrifiez une forêt : Ajoutez trois manas de la combinaison de et/ou de votre choix. | |
Dan Frazier | 1/1 |
Squatters orques | |
Créature : orque | |
À chaque fois que les Squatters Orques attaquent et ne sont pas bloqués, vous pouvez acquérir le contrôle du terrain ciblé que le joueur défenseur contrôle tant que vous contrôlez les Squatters Orques. Si vous faites ainsi, les Squatters Orques n'assignent aucune blessure de combat ce tour ci. | |
Richard Kane Ferguson | 2/3 |
Orcish Veteran | |
Créature : orque | |
L'Orcish veteran ne peut pas bloquer les créatures blanches de force 2 ou plus. : L'Orcish veteran acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Quinton Hoover | 2/2 |
Panique | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés. La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Mike Kimble |
Pillage | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Il ne peut pas être régénéré. | |
Richard Kane Ferguson |
Pyrokinésie | |
Éphémère | |
Vous pouvez exiler une carte rouge de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. La Pyrokinésie inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. | |
Ron Spencer |
Châtiment | |
Rituel | |
Choisissez deux créatures ciblées qu'un adversaire contrôle. Ce joueur choisit et sacrifie une de ces créatures. Mettez un marqueur -1/-1 sur l'autre. | |
Mark Tedin |
Capitaine céleste vénal | |
Créature : humain et gredin et mercenaire | |
Vol Au début de votre entretien, mettez un marqueur "gage" sur le Capitaine céleste vénal. Vous pouvez payer pour chaque marqueur "gage" sur lui. Si vous ne le faites pas, retirez tous les marqueurs "gage" du Capitaine céleste vénal et un adversaire en acquiert le contrôle. | |
Randy Asplund-Faith | 3/4 |
Esprit de pierre | |
Créature : élémental et esprit | |
L'Esprit de pierre ne peut pas être bloqué par des créatures avec le vol. | |
James Allen | 4/3 |
Mains de pierre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2. : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Frazier |
Croisé de Vartchaïld | |
Créature : humain et chevalier | |
: Le Croisé de Vartchaïld ne peut pas être bloqué ce tour-ci excepté par des murs. Sacrifiez le Croisé de Vartchaïld au début de la prochaine étape de fin. | |
Mark Poole | 3/2 |
Aurochs | |
Créature : aurochs | |
Piétinement À chaque fois que les Aurochs attaquent, ils gagnent +1/+0 pour chaque autre aurochs attaquant. | |
Ken Meyer, Jr. | 2/3 |
Prime de chasse | |
Éphémère | |
Vous pouvez exiler une carte verte de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Répartissez trois marqueurs +1/+1 parmi une, deux ou trois créatures ciblées. Pour chaque marqueur +1/+1 que vous avez mis sur une créature de cette manière, retirez un marqueur +1/+1 de cette créature au début de la prochaine étape de nettoyage. | |
Jeff A. Menges |
Carapace | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2. Sacrifiez la Carapace : Régénérez la créature enchantée. | |
Anson Maddocks |
Elvish Farmer | |
Créature : elfe | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur l'Elvish Farmer. Retirez trois marqueurs "spore" de l'Elvish Farmer : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : Vous gagnez 2 points de vie. | |
Richard Kane Ferguson | 0/2 |
Elvish Hunter | |
Créature : elfe et archer | |
, : La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Anson Maddocks | 1/1 |
Ranger elfe | |
Créature : elfe | |
Terese Nielsen | 4/1 |
Guide spirituel elfe | |
Créature : elfe et esprit | |
Exilez le Guide spirituel elfe de votre main : Ajoutez . | |
Julie Baroh | 2/2 |
Filtre d'essence | |
Rituel | |
Détruisez tous les enchantements ou détruisez tous les enchantements non-blancs. | |
Rick Emond |
Feral Thallid | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Feral thallid. Retirez trois marqueurs "spore" du Feral thallid : Régénérez le Feral thallid. | |
Rob Alexander | 6/3 |
Peuple des pinèdes | |
Créature : dryade | |
: Le Peuple des pinèdes gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Nene Thomas && Catherine Buck | 2/5 |
Sapience interdite | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " : La créature ciblée gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour." | |
Christopher Rush |
Sapience oubliée | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé choisit une carte dans votre cimetière. Vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, répétez ce processus excepté que cet adversaire ne peut pas choisir une carte déjà choisie pour la Sapience oubliée. Mettez ensuite la dernière carte choisie dans votre main. | |
Harold McNeill |
Fungal Bloom | |
Enchantement | |
: Mettez un marqueur "spore" sur le fongus ciblé. | |
Daniel Gelon |
Pollen cordellien | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif Toutes les créatures gagnent -1/-0. : Toutes les créatures gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
Phil Foglio |
Croissance gigantesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
L. A. Williams |
Guivre johtullienne | |
Créature : guivre | |
À chaque fois que la Guivre Johtullienne devient bloquée, elle gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque en plus de la première. | |
Daniel Gelon | 6/6 |
Furets de Joven | |
Créature : furet | |
À chaque fois que les Furets de Joven attaquent, ils gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. À la fin du combat, engagez toutes les créatures qui ont bloqué les Furets de Joven ce tour-ci. Elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. | |
Amy Weber | 1/1 |
Kaysa | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Rebecca Guay | 2/3 |
Lézard sauteur | |
Créature : lézard | |
: Le Lézard sauteur gagne -0/-1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Amy Weber | 2/3 |
Colère de la Nature | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Colère de la nature à moins que vous ne payiez . À chaque fois qu'un joueur met sur le champ de bataille une île ou un permanent bleu, il sacrifie une île ou un permanent bleu. À chaque fois qu'un joueur met sur le champ de bataille un marais ou un permanent noir, il sacrifie un marais ou un permanent noir. | |
Liz Danforth |
Terre nocturne | |
Enchantement | |
, exilez deux cartes de créature d'un cimetière unique : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Heather Hudson |
Rite de subjugation | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif Si un terrain est engagé pour du mana, il produit du mana incolore à la place de n'importe quel autre type. | |
Justin Hampton |
Rétrécissement | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -5/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
Liz Danforth |
Spore Cloud | |
Éphémère | |
Engagez toutes les créatures bloqueuses. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Aucune créature attaquante ou bloqueuse ne se dégage pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Susan Van Camp |
Spore Flower | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Spore flower. Retirez trois marqueurs "spore" du Spore flower : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
Margaret Organ-Kean | 0/1 |
Ruée effrénée | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Jeff A. Menges |
Croissance sclérosée | |
Rituel | |
Le joueur ciblé choisit trois cartes de sa main et les met au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Nene Thomas |
Thallidé | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Jesper Myrfors | 1/1 |
Thallid Devourer | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallid Devourer. Retirez trois marqueurs "spore" du Thalie Devourer : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : Le Thallid Devourer gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Ron Spencer | 2/2 |
Thelonite Druid | |
Créature : humain et clerc et druide | |
, , sacrifiez une créature : Les forêts que vous contrôlez deviennent des créatures 2/3 jusqu'à la fin du tour. Elles sont toujours des terrains. | |
Margaret Organ-Kean | 1/1 |
Thermokarst | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était un terrain neigeux, vous gagnez 1 point de vie. | |
Ken Meyer, Jr. |
Mur d'amadou | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur Sacrifiez le Mur d'amadou : Ajoutez . , sacrifiez le Mur d'amadou : Il inflige 2 blessures à la créature ciblée qu'il bloque. | |
Rick Emond | 0/3 |
Brouillard polaire | |
Éphémère | |
Toutes les créatures perdent le vol jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez un terrain neigeux : Renvoyez le Brouillard polaire de votre cimetière dans votre main. | |
Nene Thomas |
Wytigo | |
Créature : yéti | |
Le Wytigo arrive sur le champ de bataille avec six marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Wytigo s'il a bloqué ou été bloqué depuis votre dernier entretien. Sinon, retirez-lui un marqueur +1/+1. | |
Melissa A. Benson | 0/0 |
Meute de loups | |
Créature : loup | |
Vous pouvez faire que la Meute de loups attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée. | |
Yang Jun Kwon | 7/6 |
Mammouths laineux | |
Créature : éléphant | |
Les Mammouths laineux ont le piétinement tant que vous contrôlez un terrain neigeux. | |
Dan Frazier | 3/2 |
Araignée laineuse | |
Créature : araignée | |
Portée À chaque fois que l'Araignée laineuse bloque une créature avec le vol, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Daniel Gelon | 2/3 |
Entciens de la Yavimaya | |
Créature : sylvin | |
: Les Entciens de la Yavimaya gagnent +1/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Quinton Hoover | 2/7 |
Vision diabolique | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Anthony S. Waters |
Lien chtonien | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez le Lien chtonien à moins que vous ne payiez . À chaque fois qu'une créature meurt, le contrôleur de cette créature sacrifie un terrain. | |
Richard Kane Ferguson |
Augure élémental | |
Enchantement | |
: Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. | |
Anthony S. Waters |
Fumerolle | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez 3 points de vie. Détruisez la créature ciblée et le terrain ciblé. | |
Drew Tucker |
Araignée géante piégeuse | |
Créature : araignée | |
, : Exilez l'Araignée géante piégeuse et la créature sans le vol ciblée qui vous attaque. | |
Heather Hudson | 2/3 |
Bénédiction de la Nature | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée ou cette créature acquiert le regroupement, l'initiative, ou le piétinement. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Sandra Everingham |
Navire squelette | |
Créature légendaire : squelette | |
Quand vous ne contrôlez aucune île, sacrifiez le Navire squelette. : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. | |
Amy Weber && Tom Wänerstrand | 0/3 |
Esprit tempête | |
Créature : élémental et esprit | |
Vol : L'Esprit tempête inflige 2 blessures à la créature ciblée. | |
Pete Venters | 3/3 |
Ailes d'aeszir | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol et l'initiative. | |
Edward P. Beard, Jr. |
La nuit de l'Hiver | |
Enchantement du monde | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain neigeux pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. Ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Rob Alexander |
Sentinelle adarkare | |
Créature-artefact : soldat | |
: La Sentinelle adarkare gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Melissa A. Benson | 3/3 |
Aeolipile | |
Artefact | |
, , sacrifiez l'Aeolipile : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Heather Hudson |
Cylix d'Ashnod | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé regarde les trois cartes du dessus de sa bibliothèque, remet l'une d'entre elles au-dessus de sa bibliothèque, et exile le reste. | |
Nicola Leonard |
Sextant barbelé | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Sextant barbelé : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Amy Weber |
Destrier mécanique | |
Créature-artefact : cheval | |
Le destrier mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+0 sur lui. Le Destrier mécanique ne peut pas être bloqué par des créatures-artefacts. À la fin du combat, si le Destrier mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0. , : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur le Destrier mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que le Destrier mécanique ait plus de quatre marqueurs +1/+0 sur lui. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Terese Nielsen | 0/3 |
Sceptre du despote | |
Artefact | |
: Détruisez le permanent ciblé que vous possédez. Il ne peut pas être régénéré. | |
Richard Thomas |
Bouteille elkine | |
Artefact | |
, : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'au début de votre prochain entretien, vous pouvez jouer cette carte. | |
Quinton Hoover |
Elven Lyre | |
Artefact | |
, , sacrifiez Elven Lyre : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Kaja Foglio |
Sceptre de Gustha | |
Artefact | |
: Exilez une carte de votre main face cachée. Vous pouvez la regarder tant qu'elle reste exilée. : Renvoyez dans votre main une carte que vous possédez exilée avec le Sceptre de Gustha. Quand vous perdez le contrôle du Sceptre de Gustha, mettez toutes les cartes exilées avec le Sceptre de Gustha dans le cimetière de leur propriétaire. | |
Sandra Everingham |
Heaume d'obéissance | |
Artefact | |
, : L'adversaire ciblé meule une carte, puis il répète ensuite ce processus jusqu'à ce qu'une carte de créature ou que X cartes soient mises dans son cimetière de cette manière, selon ce qui arrivera en premier. Si au moins une carte de créature est mise dans un cimetière de cette manière, sacrifiez le Heaume d'obéissance et mettez l'une d'elles sur le champ de bataille sous votre contrôle. X ne peut pas valoir 0. | |
Brian Snoddy |
Masque du bouffon | |
Artefact | |
Le Masque du bouffon arrive sur le champ de bataille engagé. , , sacrifiez le Masque du bouffon : L'adversaire ciblé met les cartes de sa main au-dessus de sa bibliothèque. Cherchez dans la bibliothèque de ce joueur autant de cartes. Ce joueur met ces cartes dans sa main, et mélange ensuite sa bibliothèque. | |
Dan Frazier |
Amulette ornée de joyaux | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "charge" sur l'Amulette ornée de joyaux. Notez le type de mana dépensé pour payer ce coût d'activation. N'activez cette capacité que s'il n'y a aucun marqueur "charge" sur l'Amulette ornée de joyaux. , retirez un marqueur "charge" de l'Amulette ornée de joyaux : Ajoutez un mana du dernier type noté pour l'Amulette ornée de joyaux. | |
Dan Frazier |
Babiole en pierre d'aimant | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Babiole en pierre d'aimant : Mettez jusqu'à quatre cartes de terrain de base ciblées depuis le cimetière d'un joueur au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. Ce joueur pioche une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Douglas Shuler |
Crypte de mana | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures. : Ajoutez . | |
Mark Tedin |
Concasseur de Mishra | |
Artefact | |
, sacrifiez le Concasseur de Mishra : Le terrain ciblé devient une créature-artefact 3/3 qui est toujours un terrain. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Randy Gallegos |
Dévorateur phyrexian | |
Créature-artefact : construction | |
Quand la force du Dévorateur Phyrexian est 7 ou plus, sacrifiez-le. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Mettez X marqueurs +1/+1 sur le Dévorateur Phyrexian, X étant le coût converti de mana de la carte exilée. | |
Mark Tedin | 1/1 |
Portail vers Phyrexia | |
Artefact | |
: Si votre bibliothèque contient dix cartes ou plus, l'adversaire ciblé regarde les dix cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare en deux tas face cachée. Exilez l'un de ces tas. Cherchez une carte dans l'autre tas, mettez-la dans votre main, et mélangez ensuite le reste de ce tas à votre bibliothèque. | |
Pete Venters |
Rotérocopthère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol : Le Rotérocopthère gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois chaque tour. | |
Amy Weber | 0/2 |
Catapulte des crânes | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : La Catapulte des crânes inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Bryon Wackwitz |
Forteresse des neiges | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur : La Forteresse des neiges gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : La Forteresse des neiges gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. : La Forteresse des neiges inflige 1 blessure à la créature sans le vol ciblée qui vous attaque. | |
Jeff A. Menges | 0/4 |
Excavateur soldevi | |
Artefact | |
: Mettez la carte du dessus de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. | |
Amy Weber |
Simulacre soldevi | |
Créature-artefact : soldat | |
Entretien cumulatif : Le Simulacre soldevi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Frazier | 2/4 |
Bombe temporelle | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur la Bombe temporelle. , , sacrifiez la Bombe temporelle : La Bombe temporelle inflige autant de blessures que de marqueurs "temps" sur elle à chaque créature et à chaque joueur. | |
Amy Weber |
Catapulte tournoyante | |
Artefact | |
, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque : La Catapulte tournoyante inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. | |
Dan Frazier |
Désolation | |
Terrain : marais et montagne | |
Rob Alexander |
Comptoir balduvian | |
Terrain | |
Si le Comptoir balduvian devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez une montagne dégagée à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Comptoir balduvian sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire. : Ajoutez . , : Le Comptoir balduvian inflige 1 blessure à la créature attaquante ciblée. | |
Tom Wänerstrand |
Ruines naines | |
Terrain | |
Les Ruines naines arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . , sacrifiez les Ruines naines : Ajoutez . | |
Mark Poole |
Place forte d'Ébên | |
Terrain | |
La Place forte d'Ebên arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , sacrifiez la Place forte d'Ebên : Ajoutez . | |
Mark Poole |
Précipice glaciaire | |
Terrain | |
Entretien cumulatif — Payez 2 points de vie. Quand le Précipice glaciaire arrive sur le champ de bataille, sacrifiez un terrain. Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées. | |
Liz Danforth |
Champ de bataille d'Havrebois | |
Terrain | |
Le Champ de bataille d'Havrebois arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , sacrifiez le Champ de bataille d'Havrebois : Ajoutez . | |
Mark Poole |
Cœur de la Yavimaya | |
Terrain | |
Si le Cœur de la Yavimaya devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez une forêt à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Cœur de la Yavimaya sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire. : Ajoutez . : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Pete Venters |
Banquise | |
Terrain | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Banquise pendant votre étape de dégagement. : Engagez la créature ciblée sans le vol qui vous attaque. Elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Banquise reste engagée. | |
Jeff A. Menges |
Avant-poste kjeldorien | |
Terrain | |
Si l'Avant-poste kjeldorien devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez une plaine à la place. Si vous faites ainsi, mettez l'Avant-poste kjeldorien sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire. : Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
Jeff A. Menges |
Ruines de Trokair | |
Terrain | |
Les Ruines de Trokair arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . , sacrifiez les Ruines de Trokair : Ajoutez . | |
Mark Poole |
Savane | |
Terrain : forêt et plaine | |
Rob Alexander |
Excavations soldevies | |
Terrain | |
Si les Excavations soldevies devaient arriver sur le champ de bataille, sacrifiez une île dégagée à la place. Si vous faites ainsi, mettez les Excavations soldevies sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-les dans le cimetière de son propriétaire. : Ajoutez . , : Regard 1. | |
Liz Danforth |
Temple svyelunite | |
Terrain | |
Le Temple svyelunite arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , sacrifiez le Temple svyelunite : Ajoutez . | |
Mark Poole |
Taïga | |
Terrain : montagne et forêt | |
Rob Alexander |
Toundra | |
Terrain : plaine et île | |
Jesper Myrfors |
Mer souterraine | |
Terrain : île et marais | |
Rob Alexander |
Plaine enneigée | |
Terrain neigeux de base : plaine | |
Christopher Rush |
Île enneigée | |
Terrain neigeux de base : île | |
Anson Maddocks |
Marais enneigé | |
Terrain neigeux de base : marais | |
Douglas Shuler |
Montagne enneigée | |
Terrain neigeux de base : montagne | |
Tom Wänerstrand |
Forêt enneigée | |
Terrain neigeux de base : forêt | |
Pat Morrissey |