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Sortie officielle : Le 22 septembre 2008
—245 cartes
• 245 rééditions
Liste des cartes avec textes
Gargouilles de l'abbaye
Créature : gargouille
Vol, protection contre le rouge
Christopher Rush3/4
Ange de fureur
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de fureur meurt, vous pouvez le mélanger à la bibliothèque de son propriétaire.
Keith Parkinson3/5
Angel of Light
Créature : ange
Vol, vigilance
Todd Lockwood3/3
Armure de foi
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
%W : La créature enchantée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Anson Maddocks
Griffon cuirassé
Créature : griffon
Vol, vigilance
Bradley Williams2/3
Bureaucrates ayséniens
Créature : humain et conseiller
%T : Engagez la créature ciblée de force 2 ou moins.
Alan Rabinowitz1/1
Croisé aysénien
Créature : humain et chevalier
La force et l'endurance du Croisé aysénien sont chacune égale à 2 plus le nombre de soldats et guerriers que vous contrôlez.
Nene Thomas2+*/2+*
Contrée des caribous
Enchantement : aura
Enchanter : terrain que vous contrôlez
Le terrain enchanté a "%W%W, %T : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Caribou."
Sacrifiez un jeton caribou : Vous gagnez 1 point de vie.
Ruth Thompson
Combat Medic
Créature : humain et clerc et soldat
%1%W : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Anson Maddocks0/2
Désenchantement
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Brian Snoddy
Tempête d'énergie
Enchantement
Entretien cumulatif %1
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par des éphémères et des rituels.
Les créatures avec le vol ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Sandra Everingham
Commis d'office
Éphémère
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chevalier avec le regroupement.
Julie Baroh
Farrel's Mantle
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque et n'est pas bloquée, son contrôleur peut lui faire infliger autant de blessures que sa force plus 2 à une autre créature ciblée. Si ce joueur fait ainsi, la créature attaquante n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
Anthony S. Waters
Farrel's Zealot
Créature : humain
À chaque fois que le Farrel's Zealot attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez lui faire infliger 3 blessures à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Farrel's Zealot n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
Richard Kane Ferguson2/2
Javeliniers icatians
Créature : humain et soldat
Les Javeliniers icatians arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur "javelot" sur eux.
%T, retirez un marqueur "javelot" des Javeliniers icatians : Ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
Melissa A. Benson1/1
Phalange d'Icatia
Créature : humain et soldat
Regroupement
Kaja Foglio2/4
Éclaireur icatian
Créature : humain et soldat et éclaireur
%1, %T : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Richard Kane Ferguson1/1
Héritage
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Kaja Foglio
Gargouille d'ivoire
Créature : gargouille
Vol
Quand la Gargouille d'ivoire meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin et vous passez votre prochaine étape de pioche.
%4%W : Exilez la Gargouille d'ivoire.
Quinton Hoover2/2
Apôtre de l'Ordre du genévrier
Créature : humain et chevalier
Tant que l'Apôtre de l'Ordre du genévrier est dégagé, les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Douglas Shuler1/2
Garde d'élite du Kjeldor
Créature : humain et soldat
%T : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez le Garde d'élite du Kjeldor. N'activez cette capacité que pendant le combat.
Melissa A. Benson2/2
Milice du Kjeldor
Créature : humain et soldat
À la fin du combat, si la Milice du Kjeldor a attaqué ou bloqué ce combat, mettez un marqueur -0/-1 sur la Milice du Kjeldor et créez un jeton de créature 0/1 blanche Déserteur.
Andi Rusu1/6
Capitaine céleste du Kjeldor
Créature : humain et soldat
Vol, initiative, regroupement
Mark Poole2/2
Ordre perdu de Jarkeld
Créature : humain et chevalier
Au moment où l'Ordre perdu de Jarkeld arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
L'Ordre perdu de Jarkeld a une force et une endurance chacune égale à 1 plus le nombre de créatures que le joueur choisi contrôle.
Andi Rusu1+*/1+*
Ordre de la Torche sacrée
Créature : humain et chevalier
%T, payez 1 point de vie : Contrecarrez le sort noir ciblé.
Ruth Thompson2/2
Ordre du Bouclier blanc
Créature : humain et chevalier
Protection contre le noir
%W : L'Ordre du bouclier blanc acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%W%W : L'Ordre du bouclier blanc gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Ruth Thompson2/1
Ravages of War
Rituel
Détruisez tous les terrains.
Fang Yue
Renforts
Éphémère
Mettez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Diana Vick
Représailles
Éphémère
Détruisez la créature ciblée de force 4 ou plus. Elle ne peut pas être régénérée.
Randy Asplund-Faith
Fureur des justes
Rituel
Détruisez toutes les créatures engagées. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature détruite de cette manière.
Edward P. Beard, Jr.
Décret royal
Enchantement
Entretien cumulatif %W
À chaque fois qu'un marais, une montagne, un permanent noir ou un permanent rouge devient engagé, le Décret royal inflige 1 blessure au contrôleur de ce permanent.
Pete Venters
Royal Trooper
Créature : humain et soldat
À chaque fois que le Royal Trooper bloque, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Scott M. Fischer2/2
Faveur sacrée
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, mettez un marqueur +0/+1 sur cette créature pour chaque blessure prévenue de cette manière.
Mike Raabe
Cicatrices du vétéran
Éphémère
Vous pouvez exiler une carte blanche de votre main à la place de payer le coût de mana des ce sort.
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 7 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, mettez un marqueur +0/+1 sur elle pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière au début de la prochaine étape de fin.
Dan Frazier
Porteur de bouclier
Créature : humain et soldat
Regroupement
Dan Frazier0/3
Esprit protecteur
Créature : ange et esprit
Entretien cumulatif %1%W
Les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
Rebecca Guay0/3
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
Kaja Foglio
Avertissement
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat que la créature attaquante ciblée devrait infliger ce tour-ci.
Pat Morrissey
Tempête d'Æther
Enchantement
Les sorts de créature ne peuvent pas être lancés.
Payez 4 points de vie : Détruisez la Tempête d'Æther. Elle ne peut pas être régénérée. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Mark Tedin
Conjurateur balduvian
Créature : humain et sorcier
%T : Le terrain neigeux ciblé devient une créature 2/2 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Mark Tedin0/2
Emprise profonde
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, sacrifiez l'Emprise profonde à moins que vous ne payiez %1%U.
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +0/+1.
Ruth Thompson
Remue-méninges
Éphémère
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Christopher Rush
Feuilletage
Enchantement
%2%U%U : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez l'une d'entre elles dans votre main, et exilez le reste.
Phil Foglio
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
L. A. Williams
Deep Spawn
Créature : homaride
Piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez le Deep spawn à moins que vous ne meuliez deux cartes.
%U : Le Deep spawn acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour et ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Engagez le Deep spawn.
Mark Tedin6/6
Rêves des défunts
Enchantement
%1%U : Renvoyez la carte de créature noire ou blanche ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert "Entretien cumulatif %2." Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre à n'importe quel autre endroit.
Heather Hudson
Aveulissement
Éphémère
Engagez la cible, artefact, créature ou terrain.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
L. A. Williams
Flamboiement d'essence
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -0/-1 sur cette créature.
Richard Kane Ferguson
Iceberg
Enchantement
L'Iceberg arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "glace" sur lui.
%3 : Mettez un marqueur "glace" sur l'Iceberg.
Retirez un marqueur "glace" de l'Iceberg : Ajoutez %C.
Jeff A. Menges
Prison glaciale
Enchantement
Quand la Prison glaciale arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée.
Au début de votre entretien, sacrifiez la Prison glaciale à moins que n'importe quel joueur ne paye %3.
Quand la Prison glaciale quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Anson Maddocks
Sorcier krovois
Créature : humain et sorcier
%T, défaussez-vous d'une carte non-noire : Piochez une carte.
%T, défaussez-vous d'une carte noire : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles.
Pat Morrissey1/1
Legs de Lat-Nam
Éphémère
Mélangez une carte de votre main à votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes au début de l'entretien du prochain tour.
Tom Wänerstrand
Mage de l'Inapparence
Créature : humain et sorcier
%1%U, %T : Dégagez l'artefact ciblé qu'un adversaire contrôle et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand vous perdez le contrôle de cet artefact, engagez-le.
Kaja Foglio1/1
Mar'djhân
Créature : grand serpent
Le Mar'djhân ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%U%U, sacrifiez une créature : Dégagez le Mar'djhân. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Le Mar'djhân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.
%U%U : Le Mar'djhân gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour et inflige 1 blessure à la créature attaquante sans le vol ciblée.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Mar'djhân.
Daniel Gelon8/8
Transe mesmérique
Enchantement
Entretien cumulatif %1
%U, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
Dan Frazier
Musicien
Créature : humain et sorcier
Entretien cumulatif %1
%T : Mettez un marqueur "musique" sur la créature ciblée. Si elle n'a pas "Au début de votre entretien, détruisez cette créature à moins que vous ne payiez %1 pour chaque marqueur "musique" sur elle.", elle acquiert cette capacité.
Drew Tucker1/3
Narval
Créature : baleine
Initiative, protection contre le rouge
David A. Cherry2/2
Précepteur particulier
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de rituel et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle.
D. Alexander Gregory
Monture phantasmatique
Créature : illusion et cheval
Vol
%T : La créature ciblée que vous contrôlez avec une endurance de 2 ou moins gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Quand la Monture phantasmatique quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez cette créature. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez la Monture phantasmatique.
Melissa A. Benson1/1
Présage
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les y dans n'importe quel ordre. Vous pouvez ensuite contraindre ce joueur à mélanger sa bibliothèque.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Liz Danforth
Rayon de commandement
Éphémère
Dégagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand vous perdez le contrôle de cette créature, engagez-la.
Harold McNeill
Red Cliffs Armada
Créature : humain et soldat
La Red Cliffs Armada ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Zhang Jiazhen5/4
Drakôn grinçant
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn grinçant arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Anson Maddocks2/2
Drakôn marin
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn marin arrive sur le champ de bataille, renvoyez deux terrains ciblés que vous contrôlez dans la main de leurs propriétaires.
Rebecca Guay4/3
Esprit marin
Créature : élémental et esprit
%U : L'Esprit marin gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Rob Alexander2/3
Shanje
Créature : changeforme
Au début de votre entretien, vous pouvez faire que Shanje devienne de la couleur ou des couleurs de votre choix. (Cet effet dure indéfiniment.)
Richard Thomas4/2
Esprit stridulent
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que l'Esprit stridulent attaque, le joueur défenseur peut piocher une carte.
Ron Spencer5/6
Élémental de l'orage
Créature : élémental
Vol
%U, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Engagez la créature avec le vol ciblée.
%U, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Si la carte exilée est un terrain neigeux, l'Élémental de l'orage gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
John Matson3/4
Manipulation temporelle
Rituel
Jouez un tour supplémentaire aprés celui-ci.
Anson Maddocks
Arrache-pensées
Enchantement
Entretien cumulatif — Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Quand un joueur ne paye pas l'entretien cumulatif de l'Arrache-pensées, ce joueur exile toutes les cartes de sa bibliothèque.
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait vous être infligée.
Mark Tedin
Mur de tonnerre
Créature : mur
Défenseur
Vol
%U : Le Mur de tonnerre gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Richard Thomas0/2
Armure viscéride
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
%1%U : Renvoyez l'Armure viscéride dans la main de son propriétaire.
Heather Hudson
Drone viscéride
Créature : homaride et drone
%T, sacrifiez une créature et un marais : Détruisez la créature non-artefact ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
%T, sacrifiez une créature et un marais neigeux : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Heather Hudson1/2
Mur de varech
Créature : plante et mur
Défenseur
%U%U, %T : Créez un jeton de créature 0/1 bleue Plante et Mur avec le défenseur appelé Varech.
Alan Rabinowitz0/3
Esprit du vent
Créature : élémental et esprit
Vol
Menace
Kaja Foglio3/2
Lanceur de sort zuranien // Lanceur de sorts zuranien
Créature : humain et sorcier
%T : Le Lanceur de sort zuranien inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Edward P. Beard, Jr.1/1
Armor Thrull
Créature : srâne
%T, sacrifiez l'Armor Thrull : Mettez un marqueur +1/+2 sur la créature ciblée.
Pete Venters1/3
Goule cendreuse
Créature : zombie
Célérité
%B : Renvoyez la Goule cendreuse depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre entretien et seulement s'il y a trois cartes de créature ou plus au-dessus de la Goule cendreuse.
Ron Spencer3/1
Mort balduvian
Créature : zombie
%2%R, exilez une carte de créature de votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/1 noire et rouge Désencavé avec la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Mike Kimble2/3
Shamane des embruns
Créature : humain et clerc et shamane
%T, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
%1%U%U, sacrifiez une créature : Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Cornelius Brudi1/1
Visage brisé
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact attaquante ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Créez un jeton de créature noire Esprit. Sa force est égale à la force de cette créature et son endurance est égale à l'endurance de cette créature. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin.
Mike Kimble
Cape de désarroi
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
À chaque fois que la créature enchantée attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez faire qu'elle n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse d'une carte au hasard.
Margaret Organ-Kean
Danse macabre
Enchantement : aura
Enchanter : carte de créature dans un cimetière
Quand la Danse macabre arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec la Danse macabre." Mettez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, et attachez-lui la Danse macabre. Quand la Danse macabre quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie.
La créature enchantée gagne +1/+1 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer %1%B. S'il fait ainsi, dégagez cette créature.
Randy Gallegos
Obscur bannissement
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Drew Tucker
Consultation démoniaque
Éphémère
Choisissez un nom de carte. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque et révélez ensuite les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du nom choisi. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière.
Rob Alexander
Congère macabre
Créature : mur
Défenseur
La force et l'endurance de la Congère macabre sont chacune égale au nombre de terrains neigeux que vous contrôlez.
Brian Snoddy*/*
Sort de dessèchement
Rituel
Le Sort de dessèchement inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
Brian Snoddy
Dystopie
Enchantement
Entretien cumulatif — Payez 1 point de vie.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent vert ou blanc.
Ruth Thompson
Ebon Praetor
Créature : avatar et praetor
Initiative, piétinement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur -2/-2 sur l'Ebon Praetor.
Sacrifiez une créature : Retirez un marqueur -2/-2 de l'Ebon Praetor. Si la créature sacrifiée était un srâne, mettez un marqueur +1/+0 sur l'Ebon Praetor. N'activez cette capacité que pendant votre entretien et une seule fois chaque tour.
Randy Asplund-Faith5/5
Familier flétri
Créature : esprit
Le Familier flétri ne peut pas bloquer.
%B, payez 1 point de vie : Renvoyez le Familier flétri dans la main de son propriétaire.
Anson Maddocks3/1
Cortège funèbre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée quitte le champ de bataille, son contrôleur sacrifie une créature.
John Coulthart
Zombies gangreneux
Créature : zombie
%T, sacrifiez les Zombies gangreneux : Les Zombies gangreneux infligent 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Si vous contrôlez un marais neigeux, les Zombies gangreneux infligent 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur à la place.
Brian Snoddy2/2
Grand-mère Sengir
Créature légendaire : humain et sorcier
%1%B, %T : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Pete Venters3/3
Séisme glaciaire
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était un terrain neigeux, le Séisme glaciaire inflige 1 blessure au contrôleur de ce terrain.
Richard Kane Ferguson
L'Ombre d'Ihssân
Créature légendaire : ombre et chevalier
Protection contre le blanc
Christopher Rush5/5
Imperial Seal
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie.
Li Tie
Obscurité infernale
Enchantement
Entretien cumulatif — Payez %B et 1 point de vie.
Si un terrain est engagé pour du mana, il produit %B à la place de n'importe quel autre type.
Phil Foglio
Mort kjeldorien
Créature : squelette
Quand le Mort kjeldorien arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature.
%B : Régénérez le Mort kjeldorien.
Melissa A. Benson3/1
Chevalier de Stromgald
Créature : humain et chevalier
Protection contre le blanc
%B : Le Chevalier de Stromgald acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%B%B : le Chevalier de Stromgald gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Mark Poole2/1
Fétiche krovois
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Fétiche Krovois arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
La créature enchantée gagne +1/+1.
Heather Hudson
Horreur krovoise
Créature : horreur et esprit
Au début de l'étape de fin, si l'Horreur krovoise est dans votre cimetière avec une carte de créature directement au-dessus d'elle, vous pouvez renvoyer l'Horreur krovoise dans votre main.
%1, sacrifiez une créature : L'Horreur krovoise inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Christopher Rush2/2
Vampire krovois
Créature : vampire
Au début de chaque étape de fin, si une créature blessée par le Vampire Krovois ce tour-ci est morte, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Sacrifiez-la quand vous perdez le contrôle du Vampire krovois.
Quinton Hoover3/3
Haute garde de Lim-Dûl
Créature : squelette
Initiative
%1%B : Régénérez la Haute garde de Lim-Dûl.
Anson Maddocks2/1
Mignon de Leshrac
Créature : démon et mignon
Protection contre le noir
Au début de votre entretien, le Mignon de Leshrac vous inflige 5 blessures à moins que vous ne sacrifiiez une créature autre que le Mignon de Leshrac. Si le Mignon de Leshrac vous inflige des blessures de cette manière, engagez-le.
%T : Détruisez la cible, créature ou terrain.
L. A. Williams5/5
Désinformation
Éphémère
Mettez jusqu'à trois cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Richard Kane Ferguson
Nécrite
Créature : srâne
À chaque fois que le Nécrite attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Elle ne peut pas être régénérée.
Ron Spencer2/2
Nécropuissance
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte depuis votre cimetière.
Payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Mettez cette carte dans votre main au début de votre prochaine étape de fin.
Mark Tedin
Fielleux phantasmatique
Créature : illusion
%B : Le Fielleux phantasmatique gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%1%U : Échangez la force et l'endurance du Fielleux phantasmatique jusqu'à la fin du tour.
Scott Kirschner1/5
Rituel de la machine
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Acquérez le contrôle de la créature non-artefact et non-noire ciblée.
Anson Maddocks
Chants des damnés
Éphémère
Ajoutez %B pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Pete Venters
Soul Exchange
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une créature que vous contrôlez.
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Mettez un marqueur +2/+2 sur cette créature si la créature exilée était un srâne.
Anthony S. Waters
Étreinte des âmes
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%B, payez 1 point de vie : La créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de trois fois chaque tour.
Nicola Leonard
Coterie de Stromgald
Créature : humain et chevalier
%T, payez 1 point de vie : Contrecarrez le sort blanc ciblé.
Anson Maddocks2/2
Traînées de flétrissure
Enchantement
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez les Traînées de flétrissure.
%B : Les Traînées de flétrissure infligent 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. N'activez pas cette capacité plus de fois chaque tour que le nombre de marais neigeux que vous contrôlez.
Nene Thomas
Escarmoucheurs
Créature : humain et gredin
Initiative, célérité
Charles Gillespie3/1
Anarchie
Rituel
Détruisez tous les permanents blancs.
Phil Foglio
Ruines des An-Zerrins
Enchantement
Au moment où les Ruines des An-Zerrins arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Dennis Detwiller
Hydre de Balduvia
Créature : hydre
L'Hydre de Balduvia arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+0 sur elle.
Retirez un marqueur +1/+0 de l'Hydre de Balduvia : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Hydre de Balduvia.
%R%R%R : Mettez un marqueur +1/+0 sur l'Hydre de Balduvia. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Melissa A. Benson0/1
Orques de la Griffe d'airain
Créature : orque
Les Orques de la Griffe d'airain ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus.
Rob Alexander3/2
Dragon sulfureux
Créature : dragon
Vol, célérité
David A. Cherry6/6
Consomption
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ciblé s'il est bleu.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Mike Raabe
Conquête
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Vous contrôlez le terrain enchanté.
Randy Gallegos
Étincelle de mort
Éphémère
L'Étincelle de mort inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Au début de votre entretien, si l'Étincelle de mort est dans votre cimetière avec une carte de créature juste au dessus d'elle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, renvoyez l'Étincelle de mort dans votre main.
Mark Tedin
Lutte solitaire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+0 et ne peut attaquer que seule.
Scott Kirschner
Dragon de feu
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon de feu arrive sur le champ de bataille, il inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.
William Simpson6/6
Esprit de flamme
Créature : élémental et esprit
%R : L'Esprit de flamme gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Justin Hampton2/3
Crevasses glaciaires
Enchantement
Sacrifiez une montagne neigeuse : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Mike Raabe
Patrouille gobeline à ski
Créature : gobelin
%1%R : La Patrouille gobeline à ski gagne +2/+0 et acquiert le vol. Son contrôleur la sacrifie au début de la prochaine étape de fin. N'activez cette capacité qu'une seule fois et seulement si vous contrôlez une montagne neigeuse.
Mark Poole1/1
Shamane gorille
Créature : grand singe et shamane
%X%X%1 : Détruisez l'artefact non-créature ciblé avec un coût converti de mana de X.
Anthony S. Waters1/1
Recruteur impérial
Créature : humain et conseiller
Quand le Recruteur impérial arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature dont la force est inférieure ou égale à 2, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Mitsuaki Sagiri1/1
Incinération
Éphémère
L'Incinération inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
Mark Poole
Orques de la Griffe de fer
Créature : orque
Les Orques de la griffe de fer ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus.
Anson Maddocks2/2
Géant karpluséan
Créature : géant
Engagez un terrain neigeux dégagé que vous contrôlez : Le géant Karpluséan gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Daniel Gelon3/3
Explosion de lave
Rituel
L'Explosion de lave inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si l'Explosion de lave devait infliger des blessure à une créature, ces blessures ne peuvent pas être prévenues ni être infligée à la place à un autre permanent ou à un joueur.
Tom Wänerstrand
Pluie de météores
Rituel
La Pluie de météores inflige X plus 1 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
Rick Emond
Coulée de boue
Enchantement
Les créatures sans le vol ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut choisir n'importe quel nombre de créature engagées sans le vol qu'il contrôle et payer %2 pour chaque créature choisie de cette manière. Si le joueur fait ainsi, dégagez ces créatures.
Brian Snoddy
Orc General
Créature : orque et guerrier
%T, sacrifiez un autre orque ou gobelin : Les autres créatures orque gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Jesper Myrfors2/2
Canonniers orques
Créature : orque et guerrier
%T : Les Canonniers orques infligent 2 blessures à n'importe quelle cible et vous infligent 3 blessures.
Dan Frazier1/3
Capitaine orque
Créature : orque et guerrier
%1 : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la créature orque ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous perdez, elle gagne -0/-2 jusqu'à la fin du tour.
Mark Tedin1/1
Conscrits orques
Créature : orque
Les Conscrits Orques ne peuvent pas attaquer à moins que deux autres créatures n'attaquent.
Les Conscrits Orques ne peuvent pas bloquer à moins que deux autres créatures ne bloquent.
Douglas Shuler2/2
Fermier orque
Créature : orque
%T : Le terrain ciblé devient un marais jusqu'à la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Dan Frazier2/2
Bûcheron orque
Créature : orque
%T, sacrifiez une forêt : Ajoutez trois manas de la combinaison de %R et/ou %G de votre choix.
Dan Frazier1/1
Squatters orques
Créature : orque
À chaque fois que les Squatters Orques attaquent et ne sont pas bloqués, vous pouvez acquérir le contrôle du terrain ciblé que le joueur défenseur contrôle tant que vous contrôlez les Squatters Orques. Si vous faites ainsi, les Squatters Orques n'assignent aucune blessure de combat ce tour ci.
Richard Kane Ferguson2/3
Orcish Veteran
Créature : orque
L'Orcish veteran ne peut pas bloquer les créatures blanches de force 2 ou plus.
%R : L'Orcish veteran acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Quinton Hoover2/2
Panique
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés.
La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Mike Kimble
Pillage
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Il ne peut pas être régénéré.
Richard Kane Ferguson
Pyrokinésie
Éphémère
Vous pouvez exiler une carte rouge de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La Pyrokinésie inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées.
Ron Spencer
Châtiment
Rituel
Choisissez deux créatures ciblées qu'un adversaire contrôle. Ce joueur choisit et sacrifie une de ces créatures. Mettez un marqueur -1/-1 sur l'autre.
Mark Tedin
Capitaine céleste vénal
Créature : humain et gredin et mercenaire
Vol
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "gage" sur le Capitaine céleste vénal. Vous pouvez payer %2 pour chaque marqueur "gage" sur lui. Si vous ne le faites pas, retirez tous les marqueurs "gage" du Capitaine céleste vénal et un adversaire en acquiert le contrôle.
Randy Asplund-Faith3/4
Esprit de pierre
Créature : élémental et esprit
L'Esprit de pierre ne peut pas être bloqué par des créatures avec le vol.
James Allen4/3
Mains de pierre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2.
%R : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Dan Frazier
Croisé de Vartchaïld
Créature : humain et chevalier
%0 : Le Croisé de Vartchaïld ne peut pas être bloqué ce tour-ci excepté par des murs. Sacrifiez le Croisé de Vartchaïld au début de la prochaine étape de fin.
Mark Poole3/2
Aurochs
Créature : aurochs
Piétinement
À chaque fois que les Aurochs attaquent, ils gagnent +1/+0 pour chaque autre aurochs attaquant.
Ken Meyer, Jr.2/3
Prime de chasse
Éphémère
Vous pouvez exiler une carte verte de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Répartissez trois marqueurs +1/+1 parmi une, deux ou trois créatures ciblées. Pour chaque marqueur +1/+1 que vous avez mis sur une créature de cette manière, retirez un marqueur +1/+1 de cette créature au début de la prochaine étape de nettoyage.
Jeff A. Menges
Carapace
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2.
Sacrifiez la Carapace : Régénérez la créature enchantée.
Anson Maddocks
Elvish Farmer
Créature : elfe
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur l'Elvish Farmer.
Retirez trois marqueurs "spore" de l'Elvish Farmer : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Vous gagnez 2 points de vie.
Richard Kane Ferguson0/2
Elvish Hunter
Créature : elfe et archer
%1%G, %T : La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Anson Maddocks1/1
Ranger elfe
Créature : elfe
Terese Nielsen4/1
Guide spirituel elfe
Créature : elfe et esprit
Exilez le Guide spirituel elfe de votre main : Ajoutez %G.
Julie Baroh2/2
Filtre d'essence
Rituel
Détruisez tous les enchantements ou détruisez tous les enchantements non-blancs.
Rick Emond
Feral Thallid
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Feral thallid.
Retirez trois marqueurs "spore" du Feral thallid : Régénérez le Feral thallid.
Rob Alexander6/3
Peuple des pinèdes
Créature : dryade
%1%G : Le Peuple des pinèdes gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Nene Thomas && Catherine Buck2/5
Sapience interdite
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : La créature ciblée gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour."
Christopher Rush
Sapience oubliée
Rituel
L'adversaire ciblé choisit une carte dans votre cimetière. Vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, répétez ce processus excepté que cet adversaire ne peut pas choisir une carte déjà choisie pour la Sapience oubliée. Mettez ensuite la dernière carte choisie dans votre main.
Harold McNeill
Fungal Bloom
Enchantement
%G%G : Mettez un marqueur "spore" sur le fongus ciblé.
Daniel Gelon
Pollen cordellien
Enchantement
Entretien cumulatif %1
Toutes les créatures gagnent -1/-0.
%1%G : Toutes les créatures gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
Phil Foglio
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
L. A. Williams
Guivre johtullienne
Créature : guivre
À chaque fois que la Guivre Johtullienne devient bloquée, elle gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque en plus de la première.
Daniel Gelon6/6
Furets de Joven
Créature : furet
À chaque fois que les Furets de Joven attaquent, ils gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
À la fin du combat, engagez toutes les créatures qui ont bloqué les Furets de Joven ce tour-ci. Elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
Amy Weber1/1
Kaysa
Créature légendaire : elfe et druide
Les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Rebecca Guay2/3
Lézard sauteur
Créature : lézard
%1%G : Le Lézard sauteur gagne -0/-1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Amy Weber2/3
Colère de la Nature
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Colère de la nature à moins que vous ne payiez %G.
À chaque fois qu'un joueur met sur le champ de bataille une île ou un permanent bleu, il sacrifie une île ou un permanent bleu.
À chaque fois qu'un joueur met sur le champ de bataille un marais ou un permanent noir, il sacrifie un marais ou un permanent noir.
Liz Danforth
Terre nocturne
Enchantement
%1, exilez deux cartes de créature d'un cimetière unique : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Heather Hudson
Rite de subjugation
Enchantement
Entretien cumulatif %2
Si un terrain est engagé pour du mana, il produit du mana incolore à la place de n'importe quel autre type.
Justin Hampton
Rétrécissement
Éphémère
La créature ciblée gagne -5/-0 jusqu'à la fin du tour.
Liz Danforth
Spore Cloud
Éphémère
Engagez toutes les créatures bloqueuses. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Aucune créature attaquante ou bloqueuse ne se dégage pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Susan Van Camp
Spore Flower
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Spore flower.
Retirez trois marqueurs "spore" du Spore flower : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Margaret Organ-Kean0/1
Ruée effrénée
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Jeff A. Menges
Croissance sclérosée
Rituel
Le joueur ciblé choisit trois cartes de sa main et les met au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Nene Thomas
Thallidé
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Jesper Myrfors1/1
Thallid Devourer
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallid Devourer.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thalie Devourer : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Le Thallid Devourer gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
Ron Spencer2/2
Thelonite Druid
Créature : humain et clerc et druide
%1%G, %T, sacrifiez une créature : Les forêts que vous contrôlez deviennent des créatures 2/3 jusqu'à la fin du tour. Elles sont toujours des terrains.
Margaret Organ-Kean1/1
Thermokarst
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était un terrain neigeux, vous gagnez 1 point de vie.
Ken Meyer, Jr.
Mur d'amadou
Créature : plante et mur
Défenseur
Sacrifiez le Mur d'amadou : Ajoutez %R%R.
%R, sacrifiez le Mur d'amadou : Il inflige 2 blessures à la créature ciblée qu'il bloque.
Rick Emond0/3
Brouillard polaire
Éphémère
Toutes les créatures perdent le vol jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez un terrain neigeux : Renvoyez le Brouillard polaire de votre cimetière dans votre main.
Nene Thomas
Wytigo
Créature : yéti
Le Wytigo arrive sur le champ de bataille avec six marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Wytigo s'il a bloqué ou été bloqué depuis votre dernier entretien. Sinon, retirez-lui un marqueur +1/+1.
Melissa A. Benson0/0
Meute de loups
Créature : loup
Vous pouvez faire que la Meute de loups attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée.
Yang Jun Kwon7/6
Mammouths laineux
Créature : éléphant
Les Mammouths laineux ont le piétinement tant que vous contrôlez un terrain neigeux.
Dan Frazier3/2
Araignée laineuse
Créature : araignée
Portée
À chaque fois que l'Araignée laineuse bloque une créature avec le vol, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Daniel Gelon2/3
Entciens de la Yavimaya
Créature : sylvin
%G : Les Entciens de la Yavimaya gagnent +1/-2 jusqu'à la fin du tour.
Quinton Hoover2/7
Vision diabolique
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Anthony S. Waters
Lien chtonien
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez le Lien chtonien à moins que vous ne payiez %2.
À chaque fois qu'une créature meurt, le contrôleur de cette créature sacrifie un terrain.
Richard Kane Ferguson
Augure élémental
Enchantement
%3 : Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
Anthony S. Waters
Fumerolle
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez 3 points de vie.
Détruisez la créature ciblée et le terrain ciblé.
Drew Tucker
Araignée géante piégeuse
Créature : araignée
%1%R%G, %T : Exilez l'Araignée géante piégeuse et la créature sans le vol ciblée qui vous attaque.
Heather Hudson2/3
Bénédiction de la Nature
Enchantement
%W%G, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée ou cette créature acquiert le regroupement, l'initiative, ou le piétinement. (Cet effet dure indéfiniment.)
Sandra Everingham
Navire squelette
Créature légendaire : squelette
Quand vous ne contrôlez aucune île, sacrifiez le Navire squelette.
%T : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
Amy Weber && Tom Wänerstrand0/3
Esprit tempête
Créature : élémental et esprit
Vol
%T : L'Esprit tempête inflige 2 blessures à la créature ciblée.
Pete Venters3/3
Ailes d'aeszir
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol et l'initiative.
Edward P. Beard, Jr.
La nuit de l'Hiver
Enchantement du monde
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain neigeux pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. Ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Rob Alexander
Sentinelle adarkare
Créature-artefact : soldat
%1 : La Sentinelle adarkare gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Melissa A. Benson3/3
Aeolipile
Artefact
%1, %T, sacrifiez l'Aeolipile : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Heather Hudson
Cylix d'Ashnod
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé regarde les trois cartes du dessus de sa bibliothèque, remet l'une d'entre elles au-dessus de sa bibliothèque, et exile le reste.
Nicola Leonard
Sextant barbelé
Artefact
%1, %T, sacrifiez le Sextant barbelé : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Amy Weber
Destrier mécanique
Créature-artefact : cheval
Le destrier mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+0 sur lui.
Le Destrier mécanique ne peut pas être bloqué par des créatures-artefacts.
À la fin du combat, si le Destrier mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0.
%X, %T : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur le Destrier mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que le Destrier mécanique ait plus de quatre marqueurs +1/+0 sur lui. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Terese Nielsen0/3
Sceptre du despote
Artefact
%T : Détruisez le permanent ciblé que vous possédez. Il ne peut pas être régénéré.
Richard Thomas
Bouteille elkine
Artefact
%3, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'au début de votre prochain entretien, vous pouvez jouer cette carte.
Quinton Hoover
Elven Lyre
Artefact
%1, %T, sacrifiez Elven Lyre : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Kaja Foglio
Sceptre de Gustha
Artefact
%T : Exilez une carte de votre main face cachée. Vous pouvez la regarder tant qu'elle reste exilée.
%T : Renvoyez dans votre main une carte que vous possédez exilée avec le Sceptre de Gustha.
Quand vous perdez le contrôle du Sceptre de Gustha, mettez toutes les cartes exilées avec le Sceptre de Gustha dans le cimetière de leur propriétaire.
Sandra Everingham
Heaume d'obéissance
Artefact
%X, %T : L'adversaire ciblé meule une carte, puis il répète ensuite ce processus jusqu'à ce qu'une carte de créature ou que X cartes soient mises dans son cimetière de cette manière, selon ce qui arrivera en premier. Si au moins une carte de créature est mise dans un cimetière de cette manière, sacrifiez le Heaume d'obéissance et mettez l'une d'elles sur le champ de bataille sous votre contrôle. X ne peut pas valoir 0.
Brian Snoddy
Masque du bouffon
Artefact
Le Masque du bouffon arrive sur le champ de bataille engagé.
%1, %T, sacrifiez le Masque du bouffon : L'adversaire ciblé met les cartes de sa main au-dessus de sa bibliothèque. Cherchez dans la bibliothèque de ce joueur autant de cartes. Ce joueur met ces cartes dans sa main, et mélange ensuite sa bibliothèque.
Dan Frazier
Amulette ornée de joyaux
Artefact
%1, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Amulette ornée de joyaux. Notez le type de mana dépensé pour payer ce coût d'activation. N'activez cette capacité que s'il n'y a aucun marqueur "charge" sur l'Amulette ornée de joyaux.
%T, retirez un marqueur "charge" de l'Amulette ornée de joyaux : Ajoutez un mana du dernier type noté pour l'Amulette ornée de joyaux.
Dan Frazier
Babiole en pierre d'aimant
Artefact
%1, %T, sacrifiez la Babiole en pierre d'aimant : Mettez jusqu'à quatre cartes de terrain de base ciblées depuis le cimetière d'un joueur au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. Ce joueur pioche une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Douglas Shuler
Crypte de mana
Artefact
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures.
%T : Ajoutez %C%C.
Mark Tedin
Concasseur de Mishra
Artefact
%T, sacrifiez le Concasseur de Mishra : Le terrain ciblé devient une créature-artefact 3/3 qui est toujours un terrain. (Cet effet dure indéfiniment.)
Randy Gallegos
Dévorateur phyrexian
Créature-artefact : construction
Quand la force du Dévorateur Phyrexian est 7 ou plus, sacrifiez-le.
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Mettez X marqueurs +1/+1 sur le Dévorateur Phyrexian, X étant le coût converti de mana de la carte exilée.
Mark Tedin1/1
Portail vers Phyrexia
Artefact
%3 : Si votre bibliothèque contient dix cartes ou plus, l'adversaire ciblé regarde les dix cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare en deux tas face cachée. Exilez l'un de ces tas. Cherchez une carte dans l'autre tas, mettez-la dans votre main, et mélangez ensuite le reste de ce tas à votre bibliothèque.
Pete Venters
Rotérocopthère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
%2 : Le Rotérocopthère gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois chaque tour.
Amy Weber0/2
Catapulte des crânes
Artefact
%1, %T, sacrifiez une créature : La Catapulte des crânes inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Bryon Wackwitz
Forteresse des neiges
Créature-artefact : mur
Défenseur
%1 : La Forteresse des neiges gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%1 : La Forteresse des neiges gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
%3 : La Forteresse des neiges inflige 1 blessure à la créature sans le vol ciblée qui vous attaque.
Jeff A. Menges0/4
Excavateur soldevi
Artefact
%2 : Mettez la carte du dessus de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque.
Amy Weber
Simulacre soldevi
Créature-artefact : soldat
Entretien cumulatif %1
%1 : Le Simulacre soldevi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Dan Frazier2/4
Bombe temporelle
Artefact
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur la Bombe temporelle.
%1, %T, sacrifiez la Bombe temporelle : La Bombe temporelle inflige autant de blessures que de marqueurs "temps" sur elle à chaque créature et à chaque joueur.
Amy Weber
Catapulte tournoyante
Artefact
%2, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque : La Catapulte tournoyante inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
Dan Frazier
Désolation
Terrain : marais et montagne
Rob Alexander
Comptoir balduvian
Terrain
Si le Comptoir balduvian devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez une montagne dégagée à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Comptoir balduvian sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%R.
%1, %T : Le Comptoir balduvian inflige 1 blessure à la créature attaquante ciblée.
Tom Wänerstrand
Ruines naines
Terrain
Les Ruines naines arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %R.
%T, sacrifiez les Ruines naines : Ajoutez %R%R.
Mark Poole
Place forte d'Ébên
Terrain
La Place forte d'Ebên arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
%T, sacrifiez la Place forte d'Ebên : Ajoutez %B%B.
Mark Poole
Précipice glaciaire
Terrain
Entretien cumulatif — Payez 2 points de vie.
Quand le Précipice glaciaire arrive sur le champ de bataille, sacrifiez un terrain.
Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées.
Liz Danforth
Champ de bataille d'Havrebois
Terrain
Le Champ de bataille d'Havrebois arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%T, sacrifiez le Champ de bataille d'Havrebois : Ajoutez %G%G.
Mark Poole
Cœur de la Yavimaya
Terrain
Si le Cœur de la Yavimaya devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez une forêt à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Cœur de la Yavimaya sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G.
%T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Pete Venters
Banquise
Terrain
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Banquise pendant votre étape de dégagement.
%T : Engagez la créature ciblée sans le vol qui vous attaque. Elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Banquise reste engagée.
Jeff A. Menges
Avant-poste kjeldorien
Terrain
Si l'Avant-poste kjeldorien devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez une plaine à la place. Si vous faites ainsi, mettez l'Avant-poste kjeldorien sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W.
%1%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Jeff A. Menges
Ruines de Trokair
Terrain
Les Ruines de Trokair arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
%T, sacrifiez les Ruines de Trokair : Ajoutez %W%W.
Mark Poole
Savane
Terrain : forêt et plaine
Rob Alexander
Excavations soldevies
Terrain
Si les Excavations soldevies devaient arriver sur le champ de bataille, sacrifiez une île dégagée à la place. Si vous faites ainsi, mettez les Excavations soldevies sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-les dans le cimetière de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%U.
%1, %T : Regard 1.
Liz Danforth
Temple svyelunite
Terrain
Le Temple svyelunite arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
%T, sacrifiez le Temple svyelunite : Ajoutez %U%U.
Mark Poole
Taïga
Terrain : montagne et forêt
Rob Alexander
Toundra
Terrain : plaine et île
Jesper Myrfors
Mer souterraine
Terrain : île et marais
Rob Alexander
Plaine enneigée
Terrain neigeux de base : plaine
Christopher Rush
Île enneigée
Terrain neigeux de base : île
Anson Maddocks
Marais enneigé
Terrain neigeux de base : marais
Douglas Shuler
Montagne enneigée
Terrain neigeux de base : montagne
Tom Wänerstrand
Forêt enneigée
Terrain neigeux de base : forêt
Pat Morrissey