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Cette édition n'est disponible que sur Magic Online. |
Sortie officielle : Le 10 septembre 2007 |
Lorwyn →
—195 cartes
• 180 rééditions
• 15 terrains de base
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Foule en colère | |
Créature : humain | |
Piétinement Tant que c'est votre tour, la Foule en colère a une force et une endurance chacune égale à 2 plus le nombre de marais que vos adversaires contrôlent. Tant que ce n'est pas votre tour, la Foule en colère a une force et une endurance chacune égale à 2. | |
Drew Tucker | 2+*/2+* |
Animation de mur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : mur Le mur enchanté peut attaquer comme s'il n'avait pas défenseur. | |
Dan Frazier |
Argivian Archaeologist | |
Créature : humain et artificier | |
, : Renvoyez la carte d'artefact ciblée de votre cimetière dans votre main. | |
Amy Weber | 1/1 |
Armaguedon | |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains. | |
Jesper Myrfors |
Héroïne bénaliane | |
Créature : humain et soldat | |
Regroupement | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Croisade | |
Enchantement | |
Les créatures blanches gagnent +1/+1. | |
Mark Poole |
Psychopompes | |
Créature : humain et clerc | |
Protection contre le noir | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Survie | |
Éphémère | |
Régénérez la créature ciblée. | |
Mark Poole |
Transformation divine | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. | |
Nene Thomas |
De la poussière à la poussière | |
Rituel | |
Exilez deux artefacts ciblés. | |
Drew Tucker |
Guivre terrestre ancestrale | |
Créature : dragon et guivre | |
Défenseur, piétinement Quand la Guivre terrestre ancestrale bloque, elle perd défenseur. | |
Quinton Hoover | 5/5 |
Exil | |
Éphémère | |
Exilez la créature attaquante non-blanche ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance. | |
Rob Alexander |
Royaume de la préservation | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source noire ou rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Nene Thomas |
Sol sacré | |
Enchantement | |
: Renvoyez le terrain non-neigeux ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Douglas Shuler |
Hand of Justice | |
Créature : avatar | |
, engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez : Détruisez la créature ciblée. | |
Melissa A. Benson | 2/6 |
Holy Light | |
Éphémère | |
Les créatures non-blanches gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Drew Tucker |
Icatian Lieutenant | |
Créature : humain et soldat | |
: La créature soldat ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Pete Venters | 1/2 |
Ville icatiane | |
Rituel | |
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Citoyen. | |
Tom Wänerstrand |
Knights of Thorn | |
Créature : humain et chevalier | |
Protection contre le rouge, regroupement | |
Christopher Rush | 2/2 |
Pégase de Mesa | |
Créature : pégase | |
Vol, regroupement | |
Melissa A. Benson | 1/1 |
Moat | |
Enchantement | |
Les créatures sans le vol ne peuvent pas attaquer. | |
Jeff A. Menges |
Order of Leitbur | |
Créature : humain et clerc et chevalier | |
Protection contre le noir : L'Order of Leitbur acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : L'Order of Leitbur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Randy Asplund-Faith | 2/1 |
Petra Sphinx | |
Créature : sphinx | |
: Le joueur ciblé choisit un nom de carte, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si cette carte a le nom choisi, ce joueur la met dans sa main. Dans le cas contraire, ce joueur la met dans son cimetière. | |
Sandra Everingham | 3/4 |
Preacher | |
Créature : humain et clerc | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Preacher pendant votre étape de dégagement. : Tant que le Preacher reste engagé, acquérez le contrôle de la créature ciblée qu'un adversaire choisit et qu'il contrôle. | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Righteous Avengers | |
Créature : humain et soldat | |
Traversée des plaines | |
Heather Hudson | 3/1 |
Séraphin | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Séraphin ce tour-ci meurt, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. Sacrifiez cette créature quand vous perdez le contrôle du Séraphin. | |
Christopher Rush | 4/4 |
Thunder Spirit | |
Créature : élémental et esprit | |
Vol, initiative | |
Randy Asplund-Faith | 2/2 |
Tivadar's Crusade | |
Rituel | |
Détruisez tous les gobelins. | |
Dennis Detwiller |
Amnesia | |
Rituel | |
Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain. | |
Mark Poole |
Apprenti sorcier | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Ajoutez . | |
Dan Frazier | 0/1 |
Déni des arcanes | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Richard Kane Ferguson |
Rendements décroissants | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque. Vous exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Chaque joueur pioche ensuite jusqu'à sept cartes. | |
L. A. Williams |
Force de volonté | |
Éphémère | |
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez le sort ciblé. | |
Terese Nielsen |
Tortue marine géante | |
Créature : tortue terrestre | |
La Tortue marine géante gagne +0/+3 tant qu'elle est dégagée. | |
Kaja Foglio | 1/1 |
High Tide | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage une île pour du mana, ce joueur ajoute supplémentaire. | |
Anson Maddocks |
Homarid Spawning Bed | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature bleue : Créez X jetons de créature 1/1 bleue Camaride, X étant le coût converti de mana de la créature sacrifiée. | |
Douglas Shuler |
Hydrosalve | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort ciblé s'il est rouge. • Détruisez le permanent ciblé s'il est rouge. | |
Kaja Foglio |
Forces illusoires | |
Créature : illusion | |
Vol Entretien cumulatif | |
Justin Hampton | 4/4 |
Mur illusoire | |
Créature : illusion et mur | |
Défenseur, vol, initiative Entretien cumulatif | |
Mark Poole | 7/4 |
Illusions de grandeur | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif Quand les Illusions de grandeur arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 20 points de vie. Quand les Illusions de grandeur quittent le champ de bataille, vous perdez 20 points de vie. | |
Quinton Hoover |
Juxtaposition | |
Rituel | |
Vous et le joueur ciblé échangez le contrôle de la créature que vous contrôlez chacun avec le plus haut coût converti de mana. Échangez ensuite le contrôle des artefacts de la même manière. Si deux permanents ou plus qu'un joueur contrôle partagent le plus haut coût, leur contrôleur en choisit un. | |
Justin Hampton |
Rémora mystique | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye . | |
Ken Meyer, Jr. |
Monstre fantomatique | |
Créature : illusion | |
Vol | |
Jesper Myrfors | 3/3 |
Kraken polaire | |
Créature : kraken | |
Piétinement Le Kraken polaire arrive sur le champ de bataille engagé. Entretien cumulatif — Sacrifiez un terrain. | |
Mark Tedin | 11/11 |
Psychic Purge | |
Rituel | |
La Psychic Purge inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de la Psychic Purge, ce joueur perd 5 points de vie. | |
Susan Van Camp |
Venin psychique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, le Venin psychique inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
Brian Snoddy |
River Merfolk | |
Créature : ondin | |
: Le River merfolk acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler | 2/1 |
Farfadet marine | |
Créature : peuple fée | |
Vol, protection contre le rouge | |
Susan Van Camp | 1/1 |
Chantemer | |
Créature : ondin | |
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez la Chantemer. Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Chantemer pendant votre étape de dégagement. : Acquérez le contrôle de la créature ciblée dont le contrôleur contrôle une île tant que vous contrôlez la Chantemer et que la Chantemer reste engagée. | |
Amy Weber | 0/1 |
Éfrit de Serendib | |
Créature : éfrit | |
Vol Au début de votre entretien, l'Éfrit de Serendib vous inflige 1 blessure. | |
Anson Maddocks | 3/4 |
Cité engloutie | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Cité engloutie à moins que vous ne payiez . Les créatures bleues gagnent +1/+1. | |
Jesper Myrfors |
Telekinesis | |
Éphémère | |
Engagez la créature ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par cette créature ce tour-ci. Elle ne se dégage pas pendant les deux prochaines étapes de dégagement de son contrôleur. | |
Daniel Gelon |
Élémental du temps | |
Créature : élémental | |
Quand l'Élémental du temps attaque ou bloque, à la fin du combat, sacrifiez-le et il vous inflige 5 blessures. , : Renvoyez le permanent ciblé qui n'est pas enchanté dans la main de son propriétaire. | |
Amy Weber | 0/2 |
Doppelganger vésuvéen | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que le Doppelganger vésuvéen arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il ne copie pas la couleur de cette créature et qu'il a "Au début de votre entretien, vous pouvez faire que cette créature devienne une copie de la créature ciblée sauf qu'il ne copie pas la couleur de cette créature et qu'il a cette capacité." | |
Quinton Hoover | 0/0 |
Vodalian Knights | |
Créature : ondin et chevalier | |
Initiative Les Vodalian Knights ne peuvent attaquer que si le joueur défenseur contrôle une île. Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez les Vodalian Knights. : Les Vodalian knights acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Susan Van Camp | 2/2 |
Mot d'annulation | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée et toutes les auras blanches que vous possédez et qui lui sont attachées dans les mains de leurs propriétaires. | |
Christopher Rush |
Animation des morts | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : carte de créature dans un cimetière Quand l'Animation des morts arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie. La créature enchantée gagne -1/-0. | |
Anson Maddocks |
Baron sengir | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Baron sengir ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +2/+2 sur le Baron sengir. : Régénérez un autre vampire ciblé. | |
Pete Venters | 5/5 |
Basal Thrull | |
Créature : srâne | |
, sacrifiez le Basal Thrull : Ajoutez . | |
Kaja Foglio | 1/2 |
Chevalier noir | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Protection contre le blanc | |
Jeff A. Menges | 2/2 |
Flétrissement | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le. | |
Pete Venters |
Fosse d'élevage | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Fosse d'élevage à moins que vous ne payiez . Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 0/1 noire Srâne. | |
Anson Maddocks |
Chains of Mephistopheles | |
Enchantement | |
Si un joueur devait piocher une carte autre que la première carte de son étape de pioche chaque tour, ce joueur se défausse d'une carte à la place. Si le joueur se défausse d'une carte de cette manière, il pioche une carte. Si le joueur ne se défausse pas d'une carte de cette manière, il meule une carte. | |
Heather Hudson |
Contagion | |
Éphémère | |
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte noire de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Répartissez deux marqueurs -2/-1 sur une ou deux créatures ciblées. | |
Mike Raabe |
Envoûteuses de Cuombajj | |
Créature : humain et sorcier | |
: Les Envoûteuses de Cuombajj infligent 1 blessure à n'importe quelle cible et 1 blessure à n'importe quelle cible choisie par un adversaire. | |
Kaja Foglio | 1/3 |
Dérelor | |
Créature : srâne | |
Les sorts noirs que vous lancez coûtent de plus à lancer. | |
Anson Maddocks | 4/4 |
Eater of the Dead | |
Créature : horreur | |
: Si le Eater of the Dead est engagé, exilez la carte de créature ciblée d'un cimetière et dégagez le Eater of the Dead. | |
Jesper Myrfors | 3/4 |
Pillards de l'erg | |
Créature : humain et guerrier | |
Au début de votre étape de fin, si les Pillards de l'erg n'ont pas attaqué ce tour-ci, ils vous infligent 2 blessures à moins qu'ils ne soient arrivés sous votre contrôle ce tour-ci. | |
Dameon Willich | 2/3 |
The Fallen | |
Créature : zombie | |
Au début de votre entretien, The fallen inflige 1 blessure à chaque adversaire et planeswalker qu'il a blessé cette partie. | |
Jesper Myrfors | 2/3 |
Festin ou famine | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. • Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Pete Venters |
Hécatombe | |
Enchantement | |
Quand l'Hécatombe arrive sur le champ de bataille, sacrifiez l'Hécatombe à moins que vous ne sacrifiiez quatre créatures. Engagez un marais dégagé que vous contrôlez : L'Hécatombe inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Nene Thomas |
Lémur hyaloptère | |
Créature : esprit | |
: Le Lémur hyaloptère gagne -1/-0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Richard Thomas | 4/3 |
Hymn to Tourach | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes au hasard. | |
Quinton Hoover |
Juzám Djinn | |
Créature : djinn | |
Au début de votre entretien, le Juzám Djinn vous inflige 1 blessure. | |
Mark Tedin | 5/5 |
Khabál Ghoul | |
Créature : zombie | |
Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur la Khabál Ghoul pour chaque créature morte ce tour-ci. | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Srâne percesprit | |
Créature : srâne | |
À chaque fois que le Srâne percesprit attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse de trois cartes. | |
Mark Tedin | 2/2 |
Mânes infernales // Mânes infernaux | |
Créature : esprit | |
Célérité Au début de votre entretien, si les Mânes infernaux sont dans votre cimetière avec trois cartes de créature ou plus au-dessus d'eux, vous pouvez mettre les Mânes infernaux sur le champ de bataille. | |
Christopher Rush | 1/1 |
Order of the Ebon Hand | |
Créature : clerc et chevalier | |
Protection contre le blanc : L'Order of the ebon hand acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : L'Order of the ebon hand gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Ron Spencer | 2/1 |
Oubliette | |
Enchantement | |
Quand l'Oubliette arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée passe hors phase jusqu'à ce que l'Oubliette quitte le champ de bataille. Engagez cette créature au moment où elle passe en phase de cette manière. (Les auras et les équipements passent hors phase avec elle. Tant que les permanents sont hors phase, ils sont traités comme s'ils n'existaient pas.) | |
Douglas Shuler |
Paralysie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Paralysie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer . S'il fait ainsi, dégagez cette créature. | |
Anson Maddocks |
Faveur de Phyrexia | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1 tant qu'elle est noire. Sinon, elle gagne -1/-2. | |
Mark Tedin |
Vérole | |
Rituel | |
Chaque joueur perd le tiers de ses points de vie, se défausse du tiers des cartes de sa main, sacrifie le tiers des créatures qu'il contrôle, et sacrifie ensuite le tiers des terrains qu'il contrôle. Arrondissez chaque fois à l'unité supérieure. | |
Cornelius Brudi |
Thrull Champion | |
Créature : srâne | |
Les créatures srâne gagnent +1/+1. : Acquérez le contrôle du srâne ciblé tant que vous contrôlez le Thrull Champion. | |
Daniel Gelon | 2/2 |
Serviteur srâne | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Sacrifiez le Serviteur srâne : Régénérez la créature enchantée. | |
Ron Spencer |
Artifact Blast | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'artefact ciblé. | |
Mark Poole |
Horde balduviane | |
Créature : humain et barbare | |
Quand la Horde balduviane arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte au hasard. | |
Brian Snoddy | 5/5 |
Boule fulgurante | |
Créature : élémental | |
Piétinement Célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante. | |
Quinton Hoover | 6/1 |
Fureur bestiale | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Fureur bestiale arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. À chaque fois que la créature enchantée devient bloquée, elle gagne +4/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Mike Raabe |
Frères du feu | |
Créature : humain et shamane | |
: Les Frères du feu infligent 1 blessure à n'importe quelle cible et vous infligent 1 blessure. | |
Mark Tedin | 2/2 |
Crookshank Kobolds | |
Créature : kobold | |
Christopher Rush | 0/1 |
Catapulte naine | |
Éphémère | |
La Catapulte naine inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, parmi toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. | |
Jeff A. Menges |
Soldat nain | |
Créature : nain et soldat | |
À chaque fois que le Soldat nain bloque ou devient bloqué par un orque ou plus, le Soldat nain gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Rob Alexander | 2/1 |
Fissure | |
Éphémère | |
Détruisez la cible, créature ou terrain. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Douglas Shuler |
Goblin Chirurgeon | |
Créature : gobelin et shamane | |
Sacrifiez un gobelin : Régénérez la créature ciblée. | |
Dan Frazier | 0/2 |
Grenade gobeline | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un gobelin. La Grenade gobeline inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
Ron Spencer |
Mutant gobelin | |
Créature : gobelin et mutant | |
Piétinement Le Mutant gobelin ne peut pas attaquer si le joueur défenseur contrôle une créature dégagée de force 3 ou plus. Le Mutant gobelin ne peut pas bloquer les créatures de force 3 ou plus. | |
Daniel Gelon | 5/3 |
Goblin Wizard | |
Créature : gobelin et sorcier | |
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent gobelin de votre main. : Le gobelin ciblé acquiert la protection contre le blanc jusqu'à la fin du tour. | |
Daniel Gelon | 1/1 |
Goblins of the Flarg | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Traversée des montagnes Quand vous contrôlez un nain, sacrifiez les Goblins of the Flarg. | |
Tom Wänerstrand | 1/1 |
Gargouille de granit | |
Créature : gargouille | |
Vol : La Gargouille de granit gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Christopher Rush | 2/2 |
Jökulhlaups | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts, créatures et terrains. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
Richard Thomas |
Seigneur de guerre kelde | |
Créature : humain et barbare | |
Le Seigneur de guerre kelde a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures non-mur que vous contrôlez. | |
Kev Brockschmidt | */* |
Foudre | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Christopher Rush |
Flamboiement de mana | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. | |
Christopher Rush |
Márton Stromgald | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
À chaque fois que Márton Stromgald attaque, les autres créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature attaquante autre que Márton Stromgald. À chaque fois que Márton Stromgald bloque, les autres créatures bloqueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature bloqueuse autre que Márton Stromgald. | |
Mark Poole | 1/1 |
Mountain Yeti | |
Créature : yeti | |
Traversée des montagnes Protection contre le blanc | |
Dan Frazier | 3/3 |
Orcish Mechanics | |
Créature : orque | |
, sacrifiez un artefact : L'Orcish Mechanics inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Pete Venters | 1/1 |
Pyrosalve | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort ciblé s'il est bleu. • Détruisez le permanent ciblé s'il est bleu. | |
Kaja Foglio |
Spinal Villain | |
Créature : bête | |
: Détruisez la créature bleue ciblée. | |
Anson Maddocks | 1/2 |
Géant de pierre | |
Créature : géant | |
: La créature ciblée que vous contrôlez d'endurance inférieure à la force du Géant de pierre acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de l'étape de fin. | |
Dameon Willich | 3/4 |
Reîtres de Vartchaïld | |
Créature : humain et guerrier | |
Entretien cumulatif — Faire qu'un adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Survivant. Piétinement; sauvagerie 1 | |
Susan Van Camp | 3/4 |
Vents du changement | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange les cartes de sa main à sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes. | |
Justin Hampton |
Ydwen Efreet | |
Créature : éfrit | |
À chaque fois que l'Ydwen Efreet bloque, jouez à pile ou face. Si vous perdez, retirez l'Ydwen Efreet du combat et il ne peut pas bloquer ce tour-ci. Les créatures qu'il bloquait et qui n'avaient été bloquées que par l'Ydwen Efreet ce combat deviennent non-bloquées. | |
Drew Tucker | 3/6 |
Saule l'Automne | |
Créature légendaire : avatar | |
Linceul : Jusqu'à la fin du tour, Saule l'Automne peut être la cible de sorts et de capacités que le joueur ciblé contrôle comme si elle n'avait pas le linceul. | |
Margaret Organ-Kean | 4/4 |
Berserk | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort qu'avant l'étape des blessures de combat. La créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. Au début de la prochaine étape de fin, détruisez cette créature si elle a attaqué ce tour-ci. | |
Dan Frazier |
Plante carnivore | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur | |
Quinton Hoover | 4/5 |
Crapaud butor | |
Créature : grenouille | |
À chaque fois que le Crapaud butor bloque ou devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Daniel Gelon | 1/1 |
Eureka | |
Rituel | |
En commençant par vous, chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de sa main. Répétez ce processus jusqu'à ce que plus personne ne mette de carte sur le champ de bataille. | |
Kaja Foglio |
Elfes cordelliens | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
Justin Hampton | 1/1 |
Gorille gargantuesque | |
Créature : grand singe | |
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une forêt. Si vous sacrifiez une forêt neigeuse de cette manière, le Gorille gargantuesque acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si vous ne sacrifiez pas de forêt, sacrifiez le Gorille gargantuesque et il vous inflige 7 blessures. : Le Gorille gargantuesque inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force au Gorille gargantuesque. | |
Greg Simanson | 7/7 |
Ogre du Ghazbán | |
Créature : ogre | |
Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que chacun des autres joueurs, le joueur avec le plus de points de vie acquiert le contrôle de l'Ogre du Ghazbán. | |
Jesper Myrfors | 2/2 |
Brume affamée | |
Créature : élémental | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Brume affamée à moins que vous ne payiez . | |
Heather Hudson | 6/2 |
Ice Storm | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
Dan Frazier |
Ifh-Bíff Efreet | |
Créature : éfrit | |
Vol : L'Ifh-Bíff Efreet inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
Jesper Myrfors | 3/3 |
Sapience naturaliste | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Rick Emond |
Ordre primordial | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, l'Ordre primordial inflige à ce joueur autant de blessures que de terrains non-base qu'il contrôle. | |
Rob Alexander |
Wombat enragé | |
Créature : wombat | |
Vigilance Le Wombat enragé gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée. | |
Kaja Foglio | 0/1 |
Racines | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature sans le vol Quand les Racines arrivent sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
Nicola Leonard |
Farfadets de la scrutaie | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
Amy Weber | 1/1 |
Enjambeur escogriffe | |
Créature : yéti | |
: L'Enjambeur escogriffe gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler | 5/5 |
Singing Tree | |
Créature : plante | |
: La créature attaquante ciblée a une force de base de 0 jusqu'à la fin du tour. | |
Rob Alexander | 0/3 |
Ours spectraux | |
Créature : ours et esprit | |
À chaque fois que les Ours spectraux attaquent, si le joueur défenseur ne contrôle aucun permanent non-jeton noir, ils ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
Pat Morrissey | 3/3 |
Storm Seeker | |
Éphémère | |
La Storm Seeker inflige au joueur ciblé autant de blessures que de cartes dans la main de ce joueur. | |
Mark Poole |
Bibliothèque sylvestre | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez piocher deux cartes supplémentaires. Si vous faites ainsi, choisissez ensuite deux cartes de votre main que vous avez piochées ce tour-ci. Pour chacune de ces cartes, payez 4 points de vie ou mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
Harold McNeill |
Basilic des halliers | |
Créature : basilic | |
À chaque fois que le Basilic des halliers bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
Dan Frazier | 2/4 |
Thorn Thallid | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thorn thallid. Retirez trois marqueurs "spore" du Thorn thallid : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Mark Tedin | 2/2 |
Tornade | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif , payez 3 points de vie pour chaque marqueur "vitesse" sur la Tornade : Détruisez le permanent ciblé et mettez un marqueur "vitesse" sur la Tornade. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
Susan Van Camp |
Errance | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, l'Errance inflige 1 blessure à ce joueur. | |
Cornelius Brudi |
Rafale hivernale | |
Rituel | |
Engagez X créatures ciblées. La Rafale hivernale inflige 2 blessures à chacune de ces créatures avec le vol. | |
Kaja Foglio |
Loup de Wylouli | |
Créature : loup | |
: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Susan Van Camp | 1/1 |
Fourmis de la Yavimaya | |
Créature : insecte | |
Piétinement, célérité Entretien cumulatif | |
Pat Morrissey | 5/1 |
Adun Oakenshield | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
, : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Jeff A. Menges | 1/2 |
Archer centaure | |
Créature : centaure et archer | |
: L'Archer centaure inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée. | |
Melissa A. Benson | 3/2 |
Dakkon Blackblade | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
La force et l'endurance de Dakkon Blackblade sont chacune égale au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Richard Kane Ferguson | */* |
Arc d'énergie | |
Éphémère | |
Dégagez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par et à ces créatures ce tour-ci. | |
Terese Nielsen |
Pacte de feu | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie. Le Pacte de feu inflige X blessures réparties entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. | |
Dan Frazier |
Hymne au renouveau | |
Rituel | |
Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
Richard Kane Ferguson |
Jacques le Vert | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Les créature vertes que vous contrôlez gagnent +0/+2. | |
Andi Rusu | 3/2 |
Caveau de Lim-Dûl | |
Éphémère | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Autant de fois que vous le voulez, vous pouvez payer 1 point de vie, mettre ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre, et regarder ensuite les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mélangez ensuite votre bibliothèque et mettez les dernières cartes que vous avez regardées au-dessus d'elle dans n'importe quel ordre. | |
Rob Alexander |
Seigneur de Tresserhorn | |
Créature légendaire : zombie | |
Quand le Seigneur de Tresserhorn arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie, vous sacrifiez deux créatures, et l'adversaire ciblé pioche deux cartes. : Régénérez le Seigneur de Tresserhorn. | |
Anson Maddocks | 10/4 |
Phelddagrif | |
Créature légendaire : phelddagrif | |
: Le Phelddagrif acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 verte hippopotame. : Le Phelddagrif acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé gagne 2 points de vie. : Renvoyez le Phelddagrif dans la main de son propriétaire. L'adversaire ciblé peut piocher une carte. | |
Amy Weber | 4/4 |
Ankh de Mishra | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, l'Ankh de Mishra inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
Amy Weber |
Transfigurateur d'Ashnod | |
Artefact | |
, sacrifiez le Transfigurateur d'Ashnod : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature non-artefact ciblée. Cette créature devient un artefact en plus de ses autres types. | |
Mark Tedin |
Bête mécanique | |
Créature-artefact : bête | |
La Bête mécanique arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs +1/+0 sur elle. À la fin du combat, si la Bête mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0. , : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur la Bête mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que la Bête mécanique ait plus de sept marqueurs +1/+0 sur elle. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Drew Tucker | 0/4 |
Copper Tablet | |
Artefact | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, la Copper tablet inflige 1 blessure à ce joueur. | |
Amy Weber |
Chevalet maudit | |
Artefact | |
Au moment où le Chevalet maudit arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. La taille maximale de la main du joueur choisi est de quatre. | |
Richard Thomas |
Dragon-machine | |
Créature-artefact : construction | |
: Le Dragon-machine gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Anson Maddocks | 1/3 |
Champ de force | |
Artefact | |
: La prochaine fois qu'une créature non-bloquée de votre choix devrait vous infliger des blessures de combat ce tour-ci, prévenez toutes ces blessures sauf 1. | |
Dan Frazier |
Tour d'ivoire | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main moins 4. | |
Margaret Organ-Kean |
Mirror Universe | |
Artefact | |
, sacrifiez le Mirror Universe : Échangez vos totaux de points de vie avec l'adversaire ciblé. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Phil Foglio |
Disque de Nevinyrral | |
Artefact | |
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé. , : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements. | |
Mark Tedin |
Onulet | |
Créature-artefact : construction | |
Quand l'Onulet meurt, vous gagnez 2 points de vie. | |
Anson Maddocks | 2/2 |
Bête de guerre phyrexiane | |
Créature-artefact : bête | |
Quand la Bête de guerre Phyrexiane quitte le champ de bataille, sacrifiez un terrain et la Bête de guerre phyrexiane vous inflige 1 blessure. | |
Bill Sienkiewicz | 3/4 |
Ring of Ma'rûf | |
Artefact | |
, , exilez le Ring of Ma'rûf : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, mettez une carte que vous possédez en dehors de la partie dans votre main à la place. | |
Dan Frazier |
Générateur de serpents | |
Artefact | |
, : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Serpent. Il a "À chaque fois que cette créature blesse un joueur, ce joueur reçoit un marqueur "poison"." (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
Mark Tedin |
Bouclier des temps anciens | |
Artefact | |
: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait vous être infligée. | |
Anson Maddocks |
Sphère-bouclier | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur À chaque fois que la Sphère-bouclier bloque, mettez un marqueur -0/-1 sur elle. | |
Alan Rabinowitz | 0/6 |
Stone Calendar | |
Artefact | |
Les sorts que vous lancez coûtent jusqu'à de moins à lancer. | |
Amy Weber |
Su-Chi | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Su-chi meurt, ajoutez . | |
Christopher Rush | 4/4 |
Tawnos's Coffin | |
Artefact | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Tawnos's Coffin pendant votre étape de dégagement. , : Exilez la créature ciblée et toutes les auras qui lui sont attachées. Notez le nombre et le type des marqueurs qui étaient sur cette créature. Quand le Tawnos's Coffin quitte le champ de bataille ou devient dégagé, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire, engagée et avec sur elle des marqueurs du nombre et du type notés. Si vous faites ainsi, renvoyez les autres carte exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires attachées à ce permanent. | |
Christopher Rush |
Babiole d'Urza | |
Artefact | |
, sacrifiez la Babiole d'Urza : Regardez une carte au hasard dans la main du joueur ciblé. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Christopher Rush |
Urza's Chalice | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'artefact, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Jeff A. Menges |
Mur mobile | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur : Le Mur mobile gagne +3/-1 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas défenseur. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
Anthony S. Waters | 0/6 |
Orbe de l'hiver | |
Artefact | |
Tant que l'Orbe de l'hiver est dégagée, les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un terrain pendant leurs étapes de dégagement. | |
Mark Tedin |
Orbe zuranienne | |
Artefact | |
Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie. | |
Sandra Everingham |
Diamond Valley | |
Terrain | |
, sacrifiez une créature : Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de la créature sacrifiée. | |
Brian Snoddy |
Island of Wak-Wak | |
Terrain | |
: La créature avec le vol ciblée a une force de base de 0 jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler |
Lac de la mort | |
Terrain | |
Si le Lac de la mort devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez un marais à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Lac de la mort sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire. : Ajoutez . , sacrifiez un marais : Ajoutez . | |
Pete Venters |
Usine de Mishra | |
Terrain | |
: Ajoutez . : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Kaja Foglio && Phil Foglio |
Rainbow Vale | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Un adversaire acquiert le contrôle du Rainbow vale au début de la prochaine étape de fin. | |
Kaja Foglio |
Glaciers en dégel | |
Terrain | |
Les Glaciers en dégel arrivent sur le champ de bataille engagés. , : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Renvoyez les Glaciers en dégel dans la main de leur propriétaire au début de la prochaine étape de nettoyage. | |
Jeff A. Menges |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Jesper Myrfors |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Jesper Myrfors |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Jesper Myrfors |
Île | |
Terrain de base : île | |
Mark Poole |
Île | |
Terrain de base : île | |
Mark Poole |
Île | |
Terrain de base : île | |
Mark Poole |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Douglas Shuler |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Douglas Shuler |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Douglas Shuler |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Christopher Rush |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Christopher Rush |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Christopher Rush |