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Sortie officielle : Le 10 septembre 2007
Lorwyn
—195 cartes
• 180 rééditions
• 15 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Foule en colère
Créature : humain
Piétinement
Tant que c'est votre tour, la Foule en colère a une force et une endurance chacune égale à 2 plus le nombre de marais que vos adversaires contrôlent. Tant que ce n'est pas votre tour, la Foule en colère a une force et une endurance chacune égale à 2.
Drew Tucker2+*/2+*
Animation de mur
Enchantement : aura
Enchanter : mur
Le mur enchanté peut attaquer comme s'il n'avait pas défenseur.
Dan Frazier
Argivian Archaeologist
Créature : humain et artificier
%W%W, %T : Renvoyez la carte d'artefact ciblée de votre cimetière dans votre main.
Amy Weber1/1
Armaguedon
Rituel
Détruisez tous les terrains.
Jesper Myrfors
Héroïne bénaliane
Créature : humain et soldat
Regroupement
Douglas Shuler1/1
Croisade
Enchantement
Les créatures blanches gagnent +1/+1.
Mark Poole
Psychopompes
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir
Douglas Shuler1/1
Survie
Éphémère
Régénérez la créature ciblée.
Mark Poole
Transformation divine
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Nene Thomas
De la poussière à la poussière
Rituel
Exilez deux artefacts ciblés.
Drew Tucker
Guivre terrestre ancestrale
Créature : dragon et guivre
Défenseur, piétinement
Quand la Guivre terrestre ancestrale bloque, elle perd défenseur.
Quinton Hoover5/5
Exil
Éphémère
Exilez la créature attaquante non-blanche ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
Rob Alexander
Royaume de la préservation
Enchantement
%1%W : La prochaine fois qu'une source noire ou rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Nene Thomas
Sol sacré
Enchantement
%W%W : Renvoyez le terrain non-neigeux ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Douglas Shuler
Hand of Justice
Créature : avatar
%T, engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez : Détruisez la créature ciblée.
Melissa A. Benson2/6
Holy Light
Éphémère
Les créatures non-blanches gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Drew Tucker
Icatian Lieutenant
Créature : humain et soldat
%1%W : La créature soldat ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Pete Venters1/2
Ville icatiane
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Citoyen.
Tom Wänerstrand
Knights of Thorn
Créature : humain et chevalier
Protection contre le rouge, regroupement
Christopher Rush2/2
Pégase de Mesa
Créature : pégase
Vol, regroupement
Melissa A. Benson1/1
Moat
Enchantement
Les créatures sans le vol ne peuvent pas attaquer.
Jeff A. Menges
Order of Leitbur
Créature : humain et clerc et chevalier
Protection contre le noir
%W : L'Order of Leitbur acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%W%W : L'Order of Leitbur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Randy Asplund-Faith2/1
Petra Sphinx
Créature : sphinx
%T : Le joueur ciblé choisit un nom de carte, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si cette carte a le nom choisi, ce joueur la met dans sa main. Dans le cas contraire, ce joueur la met dans son cimetière.
Sandra Everingham3/4
Preacher
Créature : humain et clerc
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Preacher pendant votre étape de dégagement.
%T : Tant que le Preacher reste engagé, acquérez le contrôle de la créature ciblée qu'un adversaire choisit et qu'il contrôle.
Quinton Hoover1/1
Righteous Avengers
Créature : humain et soldat
Traversée des plaines
Heather Hudson3/1
Séraphin
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Séraphin ce tour-ci meurt, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. Sacrifiez cette créature quand vous perdez le contrôle du Séraphin.
Christopher Rush4/4
Thunder Spirit
Créature : élémental et esprit
Vol, initiative
Randy Asplund-Faith2/2
Tivadar's Crusade
Rituel
Détruisez tous les gobelins.
Dennis Detwiller
Amnesia
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain.
Mark Poole
Apprenti sorcier
Créature : humain et sorcier
%U, %T : Ajoutez %C%C%C.
Dan Frazier0/1
Déni des arcanes
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour.
Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Richard Kane Ferguson
Rendements décroissants
Rituel
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque. Vous exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Chaque joueur pioche ensuite jusqu'à sept cartes.
L. A. Williams
Force de volonté
Éphémère
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé.
Terese Nielsen
Tortue marine géante
Créature : tortue terrestre
La Tortue marine géante gagne +0/+3 tant qu'elle est dégagée.
Kaja Foglio1/1
High Tide
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage une île pour du mana, ce joueur ajoute %U supplémentaire.
Anson Maddocks
Homarid Spawning Bed
Enchantement
%1%U%U, sacrifiez une créature bleue : Créez X jetons de créature 1/1 bleue Camaride, X étant le coût converti de mana de la créature sacrifiée.
Douglas Shuler
Hydrosalve
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort ciblé s'il est rouge.
• Détruisez le permanent ciblé s'il est rouge.
Kaja Foglio
Forces illusoires
Créature : illusion
Vol
Entretien cumulatif %U
Justin Hampton4/4
Mur illusoire
Créature : illusion et mur
Défenseur, vol, initiative
Entretien cumulatif %U
Mark Poole7/4
Illusions de grandeur
Enchantement
Entretien cumulatif %2
Quand les Illusions de grandeur arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 20 points de vie.
Quand les Illusions de grandeur quittent le champ de bataille, vous perdez 20 points de vie.
Quinton Hoover
Juxtaposition
Rituel
Vous et le joueur ciblé échangez le contrôle de la créature que vous contrôlez chacun avec le plus haut coût converti de mana. Échangez ensuite le contrôle des artefacts de la même manière. Si deux permanents ou plus qu'un joueur contrôle partagent le plus haut coût, leur contrôleur en choisit un.
Justin Hampton
Rémora mystique
Enchantement
Entretien cumulatif %1
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye %4.
Ken Meyer, Jr.
Monstre fantomatique
Créature : illusion
Vol
Jesper Myrfors3/3
Kraken polaire
Créature : kraken
Piétinement
Le Kraken polaire arrive sur le champ de bataille engagé.
Entretien cumulatif — Sacrifiez un terrain.
Mark Tedin11/11
Psychic Purge
Rituel
La Psychic Purge inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de la Psychic Purge, ce joueur perd 5 points de vie.
Susan Van Camp
Venin psychique
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, le Venin psychique inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
Brian Snoddy
River Merfolk
Créature : ondin
%U : Le River merfolk acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler2/1
Farfadet marine
Créature : peuple fée
Vol, protection contre le rouge
Susan Van Camp1/1
Chantemer
Créature : ondin
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez la Chantemer.
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Chantemer pendant votre étape de dégagement.
%T : Acquérez le contrôle de la créature ciblée dont le contrôleur contrôle une île tant que vous contrôlez la Chantemer et que la Chantemer reste engagée.
Amy Weber0/1
Éfrit de Serendib
Créature : éfrit
Vol
Au début de votre entretien, l'Éfrit de Serendib vous inflige 1 blessure.
Anson Maddocks3/4
Cité engloutie
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Cité engloutie à moins que vous ne payiez %U%U.
Les créatures bleues gagnent +1/+1.
Jesper Myrfors
Telekinesis
Éphémère
Engagez la créature ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par cette créature ce tour-ci. Elle ne se dégage pas pendant les deux prochaines étapes de dégagement de son contrôleur.
Daniel Gelon
Élémental du temps
Créature : élémental
Quand l'Élémental du temps attaque ou bloque, à la fin du combat, sacrifiez-le et il vous inflige 5 blessures.
%2%U%U, %T : Renvoyez le permanent ciblé qui n'est pas enchanté dans la main de son propriétaire.
Amy Weber0/2
Doppelganger vésuvéen
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Doppelganger vésuvéen arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il ne copie pas la couleur de cette créature et qu'il a "Au début de votre entretien, vous pouvez faire que cette créature devienne une copie de la créature ciblée sauf qu'il ne copie pas la couleur de cette créature et qu'il a cette capacité."
Quinton Hoover0/0
Vodalian Knights
Créature : ondin et chevalier
Initiative
Les Vodalian Knights ne peuvent attaquer que si le joueur défenseur contrôle une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez les Vodalian Knights.
%U : Les Vodalian knights acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Susan Van Camp2/2
Mot d'annulation
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée et toutes les auras blanches que vous possédez et qui lui sont attachées dans les mains de leurs propriétaires.
Christopher Rush
Animation des morts
Enchantement : aura
Enchanter : carte de créature dans un cimetière
Quand l'Animation des morts arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie.
La créature enchantée gagne -1/-0.
Anson Maddocks
Baron sengir
Créature légendaire : vampire et noble
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Baron sengir ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +2/+2 sur le Baron sengir.
%T : Régénérez un autre vampire ciblé.
Pete Venters5/5
Basal Thrull
Créature : srâne
%T, sacrifiez le Basal Thrull : Ajoutez %B%B.
Kaja Foglio1/2
Chevalier noir
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le blanc
Jeff A. Menges2/2
Flétrissement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le.
Pete Venters
Fosse d'élevage
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Fosse d'élevage à moins que vous ne payiez %B%B.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 0/1 noire Srâne.
Anson Maddocks
Chains of Mephistopheles
Enchantement
Si un joueur devait piocher une carte autre que la première carte de son étape de pioche chaque tour, ce joueur se défausse d'une carte à la place. Si le joueur se défausse d'une carte de cette manière, il pioche une carte. Si le joueur ne se défausse pas d'une carte de cette manière, il meule une carte.
Heather Hudson
Contagion
Éphémère
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte noire de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Répartissez deux marqueurs -2/-1 sur une ou deux créatures ciblées.
Mike Raabe
Envoûteuses de Cuombajj
Créature : humain et sorcier
%T : Les Envoûteuses de Cuombajj infligent 1 blessure à n'importe quelle cible et 1 blessure à n'importe quelle cible choisie par un adversaire.
Kaja Foglio1/3
Dérelor
Créature : srâne
Les sorts noirs que vous lancez coûtent %B de plus à lancer.
Anson Maddocks4/4
Eater of the Dead
Créature : horreur
%0 : Si le Eater of the Dead est engagé, exilez la carte de créature ciblée d'un cimetière et dégagez le Eater of the Dead.
Jesper Myrfors3/4
Pillards de l'erg
Créature : humain et guerrier
Au début de votre étape de fin, si les Pillards de l'erg n'ont pas attaqué ce tour-ci, ils vous infligent 2 blessures à moins qu'ils ne soient arrivés sous votre contrôle ce tour-ci.
Dameon Willich2/3
The Fallen
Créature : zombie
Au début de votre entretien, The fallen inflige 1 blessure à chaque adversaire et planeswalker qu'il a blessé cette partie.
Jesper Myrfors2/3
Festin ou famine
Éphémère
Choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
• Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Pete Venters
Hécatombe
Enchantement
Quand l'Hécatombe arrive sur le champ de bataille, sacrifiez l'Hécatombe à moins que vous ne sacrifiiez quatre créatures.
Engagez un marais dégagé que vous contrôlez : L'Hécatombe inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Nene Thomas
Lémur hyaloptère
Créature : esprit
%0 : Le Lémur hyaloptère gagne -1/-0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Richard Thomas4/3
Hymn to Tourach
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes au hasard.
Quinton Hoover
Juzám Djinn
Créature : djinn
Au début de votre entretien, le Juzám Djinn vous inflige 1 blessure.
Mark Tedin5/5
Khabál Ghoul
Créature : zombie
Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur la Khabál Ghoul pour chaque créature morte ce tour-ci.
Douglas Shuler1/1
Srâne percesprit
Créature : srâne
À chaque fois que le Srâne percesprit attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse de trois cartes.
Mark Tedin2/2
Mânes infernales // Mânes infernaux
Créature : esprit
Célérité
Au début de votre entretien, si les Mânes infernaux sont dans votre cimetière avec trois cartes de créature ou plus au-dessus d'eux, vous pouvez mettre les Mânes infernaux sur le champ de bataille.
Christopher Rush1/1
Order of the Ebon Hand
Créature : clerc et chevalier
Protection contre le blanc
%B : L'Order of the ebon hand acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%B%B : L'Order of the ebon hand gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Ron Spencer2/1
Oubliette
Enchantement
Quand l'Oubliette arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée passe hors phase jusqu'à ce que l'Oubliette quitte le champ de bataille. Engagez cette créature au moment où elle passe en phase de cette manière. (Les auras et les équipements passent hors phase avec elle. Tant que les permanents sont hors phase, ils sont traités comme s'ils n'existaient pas.)
Douglas Shuler
Paralysie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Paralysie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer %4. S'il fait ainsi, dégagez cette créature.
Anson Maddocks
Faveur de Phyrexia
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1 tant qu'elle est noire. Sinon, elle gagne -1/-2.
Mark Tedin
Vérole
Rituel
Chaque joueur perd le tiers de ses points de vie, se défausse du tiers des cartes de sa main, sacrifie le tiers des créatures qu'il contrôle, et sacrifie ensuite le tiers des terrains qu'il contrôle. Arrondissez chaque fois à l'unité supérieure.
Cornelius Brudi
Thrull Champion
Créature : srâne
Les créatures srâne gagnent +1/+1.
%T : Acquérez le contrôle du srâne ciblé tant que vous contrôlez le Thrull Champion.
Daniel Gelon2/2
Serviteur srâne
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Sacrifiez le Serviteur srâne : Régénérez la créature enchantée.
Ron Spencer
Artifact Blast
Éphémère
Contrecarrez le sort d'artefact ciblé.
Mark Poole
Horde balduviane
Créature : humain et barbare
Quand la Horde balduviane arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte au hasard.
Brian Snoddy5/5
Boule fulgurante
Créature : élémental
Piétinement
Célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante.
Quinton Hoover6/1
Fureur bestiale
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Fureur bestiale arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
À chaque fois que la créature enchantée devient bloquée, elle gagne +4/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Mike Raabe
Frères du feu
Créature : humain et shamane
%1%R%R : Les Frères du feu infligent 1 blessure à n'importe quelle cible et vous infligent 1 blessure.
Mark Tedin2/2
Crookshank Kobolds
Créature : kobold
Christopher Rush0/1
Catapulte naine
Éphémère
La Catapulte naine inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, parmi toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle.
Jeff A. Menges
Soldat nain
Créature : nain et soldat
À chaque fois que le Soldat nain bloque ou devient bloqué par un orque ou plus, le Soldat nain gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Rob Alexander2/1
Fissure
Éphémère
Détruisez la cible, créature ou terrain. Elle ne peut pas être régénérée.
Douglas Shuler
Goblin Chirurgeon
Créature : gobelin et shamane
Sacrifiez un gobelin : Régénérez la créature ciblée.
Dan Frazier0/2
Grenade gobeline
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un gobelin.
La Grenade gobeline inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
Ron Spencer
Mutant gobelin
Créature : gobelin et mutant
Piétinement
Le Mutant gobelin ne peut pas attaquer si le joueur défenseur contrôle une créature dégagée de force 3 ou plus.
Le Mutant gobelin ne peut pas bloquer les créatures de force 3 ou plus.
Daniel Gelon5/3
Goblin Wizard
Créature : gobelin et sorcier
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent gobelin de votre main.
%R : Le gobelin ciblé acquiert la protection contre le blanc jusqu'à la fin du tour.
Daniel Gelon1/1
Goblins of the Flarg
Créature : gobelin et guerrier
Traversée des montagnes
Quand vous contrôlez un nain, sacrifiez les Goblins of the Flarg.
Tom Wänerstrand1/1
Gargouille de granit
Créature : gargouille
Vol
%R : La Gargouille de granit gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Christopher Rush2/2
Jökulhlaups
Rituel
Détruisez tous les artefacts, créatures et terrains. Ils ne peuvent pas être régénérés.
Richard Thomas
Seigneur de guerre kelde
Créature : humain et barbare
Le Seigneur de guerre kelde a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures non-mur que vous contrôlez.
Kev Brockschmidt*/*
Foudre
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Christopher Rush
Flamboiement de mana
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.
Christopher Rush
Márton Stromgald
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois que Márton Stromgald attaque, les autres créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature attaquante autre que Márton Stromgald.
À chaque fois que Márton Stromgald bloque, les autres créatures bloqueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature bloqueuse autre que Márton Stromgald.
Mark Poole1/1
Mountain Yeti
Créature : yeti
Traversée des montagnes
Protection contre le blanc
Dan Frazier3/3
Orcish Mechanics
Créature : orque
%T, sacrifiez un artefact : L'Orcish Mechanics inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Pete Venters1/1
Pyrosalve
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort ciblé s'il est bleu.
• Détruisez le permanent ciblé s'il est bleu.
Kaja Foglio
Spinal Villain
Créature : bête
%T : Détruisez la créature bleue ciblée.
Anson Maddocks1/2
Géant de pierre
Créature : géant
%T : La créature ciblée que vous contrôlez d'endurance inférieure à la force du Géant de pierre acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de l'étape de fin.
Dameon Willich3/4
Reîtres de Vartchaïld
Créature : humain et guerrier
Entretien cumulatif — Faire qu'un adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Survivant.
Piétinement; sauvagerie 1
Susan Van Camp3/4
Vents du changement
Rituel
Chaque joueur mélange les cartes de sa main à sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes.
Justin Hampton
Ydwen Efreet
Créature : éfrit
À chaque fois que l'Ydwen Efreet bloque, jouez à pile ou face. Si vous perdez, retirez l'Ydwen Efreet du combat et il ne peut pas bloquer ce tour-ci. Les créatures qu'il bloquait et qui n'avaient été bloquées que par l'Ydwen Efreet ce combat deviennent non-bloquées.
Drew Tucker3/6
Saule l'Automne
Créature légendaire : avatar
Linceul
%G : Jusqu'à la fin du tour, Saule l'Automne peut être la cible de sorts et de capacités que le joueur ciblé contrôle comme si elle n'avait pas le linceul.
Margaret Organ-Kean4/4
Berserk
Éphémère
Ne lancez ce sort qu'avant l'étape des blessures de combat.
La créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. Au début de la prochaine étape de fin, détruisez cette créature si elle a attaqué ce tour-ci.
Dan Frazier
Plante carnivore
Créature : plante et mur
Défenseur
Quinton Hoover4/5
Crapaud butor
Créature : grenouille
À chaque fois que le Crapaud butor bloque ou devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Daniel Gelon1/1
Eureka
Rituel
En commençant par vous, chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de sa main. Répétez ce processus jusqu'à ce que plus personne ne mette de carte sur le champ de bataille.
Kaja Foglio
Elfes cordelliens
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Justin Hampton1/1
Gorille gargantuesque
Créature : grand singe
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une forêt. Si vous sacrifiez une forêt neigeuse de cette manière, le Gorille gargantuesque acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si vous ne sacrifiez pas de forêt, sacrifiez le Gorille gargantuesque et il vous inflige 7 blessures.
%T : Le Gorille gargantuesque inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force au Gorille gargantuesque.
Greg Simanson7/7
Ogre du Ghazbán
Créature : ogre
Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que chacun des autres joueurs, le joueur avec le plus de points de vie acquiert le contrôle de l'Ogre du Ghazbán.
Jesper Myrfors2/2
Brume affamée
Créature : élémental
Au début de votre entretien, sacrifiez la Brume affamée à moins que vous ne payiez %G%G.
Heather Hudson6/2
Ice Storm
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
Dan Frazier
Ifh-Bíff Efreet
Créature : éfrit
Vol
%G : L'Ifh-Bíff Efreet inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Jesper Myrfors3/3
Sapience naturaliste
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Rick Emond
Ordre primordial
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, l'Ordre primordial inflige à ce joueur autant de blessures que de terrains non-base qu'il contrôle.
Rob Alexander
Wombat enragé
Créature : wombat
Vigilance
Le Wombat enragé gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.
Kaja Foglio0/1
Racines
Enchantement : aura
Enchanter : créature sans le vol
Quand les Racines arrivent sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Nicola Leonard
Farfadets de la scrutaie
Créature : peuple fée
Vol
Amy Weber1/1
Enjambeur escogriffe
Créature : yéti
%R%G : L'Enjambeur escogriffe gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler5/5
Singing Tree
Créature : plante
%T : La créature attaquante ciblée a une force de base de 0 jusqu'à la fin du tour.
Rob Alexander0/3
Ours spectraux
Créature : ours et esprit
À chaque fois que les Ours spectraux attaquent, si le joueur défenseur ne contrôle aucun permanent non-jeton noir, ils ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Pat Morrissey3/3
Storm Seeker
Éphémère
La Storm Seeker inflige au joueur ciblé autant de blessures que de cartes dans la main de ce joueur.
Mark Poole
Bibliothèque sylvestre
Enchantement
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez piocher deux cartes supplémentaires. Si vous faites ainsi, choisissez ensuite deux cartes de votre main que vous avez piochées ce tour-ci. Pour chacune de ces cartes, payez 4 points de vie ou mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Harold McNeill
Basilic des halliers
Créature : basilic
À chaque fois que le Basilic des halliers bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat.
Dan Frazier2/4
Thorn Thallid
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thorn thallid.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thorn thallid : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Mark Tedin2/2
Tornade
Enchantement
Entretien cumulatif %G
%2%G, payez 3 points de vie pour chaque marqueur "vitesse" sur la Tornade : Détruisez le permanent ciblé et mettez un marqueur "vitesse" sur la Tornade. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Susan Van Camp
Errance
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, l'Errance inflige 1 blessure à ce joueur.
Cornelius Brudi
Rafale hivernale
Rituel
Engagez X créatures ciblées. La Rafale hivernale inflige 2 blessures à chacune de ces créatures avec le vol.
Kaja Foglio
Loup de Wylouli
Créature : loup
%T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Susan Van Camp1/1
Fourmis de la Yavimaya
Créature : insecte
Piétinement, célérité
Entretien cumulatif %G%G
Pat Morrissey5/1
Adun Oakenshield
Créature légendaire : humain et chevalier
%B%R%G, %T : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Jeff A. Menges1/2
Archer centaure
Créature : centaure et archer
%T : L'Archer centaure inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée.
Melissa A. Benson3/2
Dakkon Blackblade
Créature légendaire : humain et guerrier
La force et l'endurance de Dakkon Blackblade sont chacune égale au nombre de terrains que vous contrôlez.
Richard Kane Ferguson*/*
Arc d'énergie
Éphémère
Dégagez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par et à ces créatures ce tour-ci.
Terese Nielsen
Pacte de feu
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Le Pacte de feu inflige X blessures réparties entre n'importe quel nombre de créatures ciblées.
Dan Frazier
Hymne au renouveau
Rituel
Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Richard Kane Ferguson
Jacques le Vert
Créature légendaire : humain et guerrier
Les créature vertes que vous contrôlez gagnent +0/+2.
Andi Rusu3/2
Caveau de Lim-Dûl
Éphémère
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Autant de fois que vous le voulez, vous pouvez payer 1 point de vie, mettre ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre, et regarder ensuite les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mélangez ensuite votre bibliothèque et mettez les dernières cartes que vous avez regardées au-dessus d'elle dans n'importe quel ordre.
Rob Alexander
Seigneur de Tresserhorn
Créature légendaire : zombie
Quand le Seigneur de Tresserhorn arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie, vous sacrifiez deux créatures, et l'adversaire ciblé pioche deux cartes.
%B : Régénérez le Seigneur de Tresserhorn.
Anson Maddocks10/4
Phelddagrif
Créature légendaire : phelddagrif
%G : Le Phelddagrif acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 verte hippopotame.
%W : Le Phelddagrif acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé gagne 2 points de vie.
%U : Renvoyez le Phelddagrif dans la main de son propriétaire. L'adversaire ciblé peut piocher une carte.
Amy Weber4/4
Ankh de Mishra
Artefact
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, l'Ankh de Mishra inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
Amy Weber
Transfigurateur d'Ashnod
Artefact
%T, sacrifiez le Transfigurateur d'Ashnod : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature non-artefact ciblée. Cette créature devient un artefact en plus de ses autres types.
Mark Tedin
Bête mécanique
Créature-artefact : bête
La Bête mécanique arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs +1/+0 sur elle.
À la fin du combat, si la Bête mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0.
%X, %T : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur la Bête mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que la Bête mécanique ait plus de sept marqueurs +1/+0 sur elle. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Drew Tucker0/4
Copper Tablet
Artefact
Au début de l'entretien de chaque joueur, la Copper tablet inflige 1 blessure à ce joueur.
Amy Weber
Chevalet maudit
Artefact
Au moment où le Chevalet maudit arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
La taille maximale de la main du joueur choisi est de quatre.
Richard Thomas
Dragon-machine
Créature-artefact : construction
%2 : Le Dragon-machine gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Anson Maddocks1/3
Champ de force
Artefact
%1 : La prochaine fois qu'une créature non-bloquée de votre choix devrait vous infliger des blessures de combat ce tour-ci, prévenez toutes ces blessures sauf 1.
Dan Frazier
Tour d'ivoire
Artefact
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main moins 4.
Margaret Organ-Kean
Mirror Universe
Artefact
%T, sacrifiez le Mirror Universe : Échangez vos totaux de points de vie avec l'adversaire ciblé. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Phil Foglio
Disque de Nevinyrral
Artefact
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé.
%1, %T : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
Mark Tedin
Onulet
Créature-artefact : construction
Quand l'Onulet meurt, vous gagnez 2 points de vie.
Anson Maddocks2/2
Bête de guerre phyrexiane
Créature-artefact : bête
Quand la Bête de guerre Phyrexiane quitte le champ de bataille, sacrifiez un terrain et la Bête de guerre phyrexiane vous inflige 1 blessure.
Bill Sienkiewicz3/4
Ring of Ma'rûf
Artefact
%5, %T, exilez le Ring of Ma'rûf : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, mettez une carte que vous possédez en dehors de la partie dans votre main à la place.
Dan Frazier
Générateur de serpents
Artefact
%4, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Serpent. Il a "À chaque fois que cette créature blesse un joueur, ce joueur reçoit un marqueur "poison"." (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
Mark Tedin
Bouclier des temps anciens
Artefact
%2 : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait vous être infligée.
Anson Maddocks
Sphère-bouclier
Créature-artefact : mur
Défenseur
À chaque fois que la Sphère-bouclier bloque, mettez un marqueur -0/-1 sur elle.
Alan Rabinowitz0/6
Stone Calendar
Artefact
Les sorts que vous lancez coûtent jusqu'à %1 de moins à lancer.
Amy Weber
Su-Chi
Créature-artefact : construction
Quand le Su-chi meurt, ajoutez %C%C%C%C.
Christopher Rush4/4
Tawnos's Coffin
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Tawnos's Coffin pendant votre étape de dégagement.
%3, %T : Exilez la créature ciblée et toutes les auras qui lui sont attachées. Notez le nombre et le type des marqueurs qui étaient sur cette créature. Quand le Tawnos's Coffin quitte le champ de bataille ou devient dégagé, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire, engagée et avec sur elle des marqueurs du nombre et du type notés. Si vous faites ainsi, renvoyez les autres carte exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires attachées à ce permanent.
Christopher Rush
Babiole d'Urza
Artefact
%T, sacrifiez la Babiole d'Urza : Regardez une carte au hasard dans la main du joueur ciblé. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Christopher Rush
Urza's Chalice
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'artefact, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Jeff A. Menges
Mur mobile
Créature-artefact : mur
Défenseur
%3 : Le Mur mobile gagne +3/-1 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas défenseur. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Anthony S. Waters0/6
Orbe de l'hiver
Artefact
Tant que l'Orbe de l'hiver est dégagée, les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un terrain pendant leurs étapes de dégagement.
Mark Tedin
Orbe zuranienne
Artefact
Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
Sandra Everingham
Diamond Valley
Terrain
%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de la créature sacrifiée.
Brian Snoddy
Island of Wak-Wak
Terrain
%T : La créature avec le vol ciblée a une force de base de 0 jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler
Lac de la mort
Terrain
Si le Lac de la mort devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez un marais à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Lac de la mort sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B.
%T, sacrifiez un marais : Ajoutez %B%B%B%B.
Pete Venters
Usine de Mishra
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%T : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Kaja Foglio && Phil Foglio
Rainbow Vale
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Un adversaire acquiert le contrôle du Rainbow vale au début de la prochaine étape de fin.
Kaja Foglio
Glaciers en dégel
Terrain
Les Glaciers en dégel arrivent sur le champ de bataille engagés.
%1, %T : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Renvoyez les Glaciers en dégel dans la main de leur propriétaire au début de la prochaine étape de nettoyage.
Jeff A. Menges
Plaine
Terrain de base : plaine
Jesper Myrfors
Plaine
Terrain de base : plaine
Jesper Myrfors
Plaine
Terrain de base : plaine
Jesper Myrfors
Île
Terrain de base : île
Mark Poole
Île
Terrain de base : île
Mark Poole
Île
Terrain de base : île
Mark Poole
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Montagne
Terrain de base : montagne
Douglas Shuler
Montagne
Terrain de base : montagne
Douglas Shuler
Montagne
Terrain de base : montagne
Douglas Shuler
Forêt
Terrain de base : forêt
Christopher Rush
Forêt
Terrain de base : forêt
Christopher Rush
Forêt
Terrain de base : forêt
Christopher Rush