Sortie officielle : Le 17 juillet 2015
—272 cartes
• 176 nouvelles cartes
• 76 rééditions
• 20 terrains de base
—16 extras
—15 jetons
Liste des cartes avec textes
Gardien de prison akroen
Créature : humain et soldat
%2%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#1 Anastasia Ovchinnikova1/1
Tacticien ampryn
Créature : humain et soldat
Quand le Tacticien ampryn arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#2 Cynthia Sheppard3/3
Consécratrice des champions
Créature : humain et clerc
%T : La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#3 Anna Steinbauer1/1
Archange des dîmes
Créature : ange
Vol
Tant que l'Archange des dîmes est dégagé, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
Tant que l'Archange des dîmes attaque, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
#4 Cynthia Sheppard3/5
Auramancienne
Créature : humain et sorcier
Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#5 Rebecca Guay2/2
Prêtre de bataille avemain
Créature : oiseau et clerc
Vol
Quand le Prêtre de bataille avemain arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#6 John Severin Brassel3/3
Esprits bénis
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur les Esprits bénis.
#7 Anna Steinbauer2/2
Flamboiement céleste
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante ou bloqueuse.
#8 Clint Cearley
Griffon chargeur
Créature : griffon
Vol
À chaque fois que le Griffon chargeur attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#9 Erica Yang2/2
Clerc de l'Ordre frontal
Créature : humain et clerc
Quand le Clerc de l'Ordre frontal arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez appelée Clerc de l'Ordre frontal.
#10 Chris Rallis2/2
Lieutenant du consul
Créature : humain et soldat
Initiative
Réputation 1
À chaque fois que le Lieutenant du consul attaque, s'il est réputé, les autres créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#11 Daarken2/1
Ascète éclairée
Créature : chat et moine
Quand l'Ascète éclairée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé.
#12 James Zapata1/1
Brume enveloppante
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. Si elle est réputée, dégagez-la.
#13 Howard Lyon
Phalange de Gideon
Éphémère
Créez quatre jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#14 James Ryman
Emprise du hiéromancien
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle."
#15 Igor Kieryluk
Clair de lune sacré
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, si une créature devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place.
Piochez une carte.
#16 Mike Bierek
Mains curatives
Rituel
Le joueur ciblé gagne 4 points de vie.
Piochez une carte.
#17 Josu Hernaiz
Infanterie lourde
Créature : humain et soldat
Quand l'Infanterie lourde arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#18 David Gaillet3/4
Hixus, gardien de prison
Créature légendaire : humain et soldat
Flash
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, si Hixus, gardien de prison est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, exilez cette créature jusqu'à ce que Hixus quitte le champ de bataille.
#19 Chris Rallis4/4
Chevalière de la Route du Pélerin
Créature : humain et chevalier
Réputation 1
#20 David Gaillet3/2
Chevalier de l'Orchidée blanche
Créature : humain et chevalier
Initiative
Quand le Chevalier de l'Orchidée blanche arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille, et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#21 Mark Zug2/2
Valeur chevaleresque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Valeur chevaleresque arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance.
#22 Matt Stewart
Kytheon, héros d'Akros *
Créature légendaire : humain et soldat
À la fin du combat, si Kytheon, héros d'Akros et au moins deux autres créatures ont attaqué pendant ce combat, exilez Kytheon, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire.
%2%W : Kytheon acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#23 Willian Murai2/1
Gideon, forgé dans la bataille
Planeswalker légendaire : Gideon
+2: Jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque Gideon, forgé dans la bataille pendant le prochain tour de son contrôleur si possible.
+1: Jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée acquiert l'indestructible. Dégagez cette créature.
0: jusqu'à la fin du tour, Gideon, forgé dans la bataille devient une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
Willian Murai3
Irréguliers de Kytheon
Créature : humain et soldat
Réputation 1
%W%W : Engagez la créature ciblée.
#24 Mark Winters4/3
Tactiques de Kytheon
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ces créatures acquièrent aussi la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#25 Raymond Swanland
Sacré saut
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#26 rk post
Enquête pour meurtre
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
Quand la créature enchantée meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant sa force.
#27 Igor Kieryluk
Patronne des Vaillants
Créature : ange
Vol
Quand la Patronne des Vaillants arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#28 Steve Argyle4/4
Chercheur de reliques
Créature : humain et soldat
Réputation 1
Quand le Chercheur de reliques devient réputé, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#29 Volkan Baga2/2
Sentinelle des veilleurs éternels
Créature : géant et soldat
Vigilance
Au début du combat pendant le tour de chaque adversaire, engagez une créature ciblée que ce joueur contrôle.
#30 Bastien L. Deharme4/6
Sigille du trône vacant
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
#31 Cyril Van Der Haegen
Avemain vigoureuse
Créature : oiseau et soldat
Vol
Réputation 1
#32 Scott Murphy1/3
Champ d'étoiles de Nyx
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.
Tant que vous contrôlez au moins cinq enchantements, chaque autre enchantement non-aura que vous contrôlez est une créature en plus de ses autres types et sa force et son endurance de base sont chacune égales à son coût converti de mana.
#33 Tyler Jacobson
Liens de suppression
Enchantement : aura
Enchant permanent non-terrain
Le permanent enchanté ne peut pas attaquer ou bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
#34 Chris Rahn
Jugement expéditif
Rituel
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous pouvez lancer le Jugement expéditif comme s'il avait le flash.
Détruisez la créature engagée ciblée.
#35 Chris Rahn
Librelame topéenne
Créature : humain et soldat
Vigilance
Réputation 1
#36 Johannes Voss2/2
Bubale guide totémique
Créature : antilope
Quand le Bubale guide totémique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#37 John Avon2/5
Arrogance tragique
Rituel
Pour chaque joueur, vous choisissez parmi les permanents que ce joueur contrôle un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker. Puis chaque joueur sacrifie tous les autres permanents non-terrain qu'il contrôle.
#38 Winona Nelson
Valeur d'Akros
Enchantement
À chaque fois que une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#39 Igor Kieryluk
Cheval ailé de Vryn
Créature : pégase
Vol
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
#40 Seb McKinnon2/1
Oracle de guerre
Créature : humain et clerc
Lien de vie
Réputation 1
#41 Steve Prescott3/3
Buffle attelé
Créature : bovidé
#42 Ryan Yee0/4
Alhammarret, grand arbitre
Créature légendaire : sphinx
Vol
Au moment où Alhammarret, grand arbitre arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire révèle sa main. Vous choisissez le nom d'une carte non-terrain révélée de cette manière.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi (tant que cette créature est sur le champ de bataille).
#43 Richard Wright5/5
Ancrer à l'Æther
Rituel
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Regard 1.
#44 Zoltan Boros
Révélation de l'artificier
Éphémère
Piochez deux cartes. Si vous ne contrôlez aucun artefact, défaussez-vous d'une carte.
#45 Kieran Yanner
Aéronaute aspirant
Créature : humain et artificier
Vol
Quand l'Aéronaute aspirant arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#46 Willian Murai1/2
Os en cendres
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Piochez une carte.
#47 Clint Cearley
Rejet calculé
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, regard 2.
#48 Karl Kopinski
Conflit de volontés
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X.
#49 Yan Li
Claustrophobie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Claustrophobie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#50 Ryan Pancoast
Anéantissement du jour
Rituel
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Si c'est votre tour, terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
#51 Jonas De Ro
Terreur des abîmes
Créature : grand serpent
La Terreur des abîmes ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins sept cartes dans votre cimetière.
#52 Marco Nelor6/6
Disciple de l'anneau
Créature : humain et sorcier
%1, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière : Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort non-créature à moins que son contrôleur ne paie %2.
• Disciple de l'anneau gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Engagez la créature ciblée.
• Dégagez la créature ciblée.
#53 Clint Cearley3/4
Dispersion *
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#54 Ryan Yee
Vague de déplacement
Rituel
Renvoyez tous les permanents non-terrains ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à X dans les mains de leurs propriétaires.
#55 Seb McKinnon
Flots funestes
Rituel
Le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#56 Cliff Childs
Scélérate færie
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Quand la Scélérate færie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre créature appelée Scélérate færie, piochez une carte.
#57 Steven Belledin1/1
Annonciateur des marées
Créature : ondin et sorcier
Vous pouvez lancer l'Annonciateur des marées comme s'il avait le flash si vous payez %2 supplémentaires pour le lancer.
Quand le l'Annonciateur des marées arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#58 Svetlin Velinov2/2
Hydrofouet
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#59 Clint Cearley
Jace, prodige de Vryn *
Créature légendaire : humain et sorcier
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. S'il y a au moins cinq cartes dans votre cimetière, exilez Jace, prodige de Vryn, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire.
#60 Jaime Jones0/2
Jace, télépathe libéré
Planeswalker légendaire : Jace
+1: Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à votre prochain tour.
-3: Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
-9: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, l'adversaire ciblé meule cinq cartes."
Jaime Jones5
Sanctuaire de Jace
Enchantement
Les sorts éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, regard 1.
#61 Adam Paquette
Voleuse jhessienne
Créature : humain et gredin
Prouesse
À chaque fois que la Voleuse jhessienne inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#62 Miles Johnston1/3
Garde maritime
Créature : ondin et soldat
#63 Allen Williams1/3
Factotum manipulateur de mizzium
Créature : vedalken et sorcier
Flash
Quand le Factotum manipulateur de mizzium arrive sur le champ de bataille, vous pouvez remplacer une cible d'un sort ciblé ou d'une capacité ciblée par le Factotum manipulateur de mizzium.
#64 Johann Bodin1/4
Négation
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#65 Jeremy Jarvis
Barrière de Nivix
Créature : illusion et mur
Flash
Défenseur
Quand la Barrière de Nivix arrive sur le champ de bataille, la créature attaquante ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour.
#66 Mathias Kollros0/4
Réfutation psychique
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou rituel ciblé qui vous cible.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous pouvez copier le sort contrecarré de cette manière. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#67 Todd Lockwood
Hibou garde des Anneaux
Créature : oiseau
Vol
Prouesse
#68 Titus Lunter3/3
Drakôn desquamé
Créature : zombie et drakôn
Vol
Le Drakôn desquamé ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#69 Kev Walker2/3
Skaab grinçant
Créature : zombie
Quand le Skaab grinçant arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes.
#70 Clint Cearley2/1
Plonger dans le sommeil
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs.
#71 Cynthia Sheppard
Videmage séparatiste
Créature : humain et sorcier
Quand le Videmage séparatiste arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#72 Jason Rainville2/2
Étoile de mer sigillaire
Créature : étoile de mer
%T : Regard 1.
#73 Nils Hamm0/3
Skaab goliath
Créature : zombie et géant
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez deux cartes de créature depuis votre cimetière.
Piétinement
#74 Volkan Baga6/9
Djinn âmelame
Créature : djinn
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#75 Viktor Titov4/3
Tutelle du sphinx
Enchantement
À chaque fois que vous piochez une carte, l'adversaire ciblé meule deux cartes. Si deux cartes non-terrain qui partagent une couleur ont été meulées de cette manière, répétez ce processus.
%5%U : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#76 Slawomir Maniak
Tour de stratus
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Tour de stratus arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a le vol.
La créature enchantée ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#77 Aaron Miller
Talent du télépathe
Rituel
L'adversaire ciblé révèle les sept cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi elles sans payer son coût de mana. Ce joueur met ensuite le reste dans son cimetière.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts d'éphémère et/ou de rituel parmi les cartes révélées à la place d'un.
#78 Peter Mohrbacher
Réseau de mécanoptères espions
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#79 Jung Park
Geist de la tour
Créature : esprit
Vol
Quand le Geist de la tour arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#80 Izzy2/2
Transformation en grenouille
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1.
#81 Warren Mahy
Coursier des eaux
Créature : élémental
%U : Le Coursier des eaux gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#82 Mathias Kollros2/3
Gredine à voltigeurs
Créature : humain et gredin et artificier
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : la créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#83 Winona Nelson2/2
Briseur de volonté
Créature : humain et sorcier
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez, acquérez le contrôle de cette créature tant que vous contrôlez le Briseur de volonté.
#84 Dan Scott2/3
Lancefléau
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#85 Winona Nelson2/3
Limace des catacombes
Créature : limace
#86 Nils Hamm2/6
Consécration par le sang
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et "Sacrifiez deux autres créatures : Régénérez cette créature."
#87 John Stanko
Réanimation cruelle *
Éphémère
Détruisez la créature non-zombie ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Renvoyez jusqu'à une carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#88 Miles Johnston
Obscure expérimentation
Éphémère
Régénérez la créature ciblée. Piochez une carte.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, régénérez aussi chaque autre créature que vous contrôlez.
#89 Bastien L. Deharme
Obscure prétention
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ajoutez %B%B%B.
#90 Igor Kieryluk
Shamane de Mortepont
Créature : elfe et shamane
Quand la Shamane de Mortepont meurt, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
#91 Nils Hamm3/1
Pacte démoniaque
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Le Pacte démoniaque inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 4 points de vie.
• L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
• Piochez deux cartes.
• Vous perdez la partie.
#92 Aleksi Briclot
Spoliateur des âmes
Créature : horreur
Le Spoliateur des âmes ne peut pas bloquer.
%B%B, exilez deux autres cartes de créature depuis votre cimetière : Renvoyez le Spoliateur des âmes sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#93 Greg Staples3/1
Titan d'Érébos
Créature : géant
Tant que vos adversaires ne contrôlent pas de créature, le Titan d'Érébos a l'indestructible.
À chaque fois qu'une carte de créature quitte le cimetière d'un adversaire, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez le Titan d'Érébos depuis votre cimetière dans votre main.
#94 Peter Mohrbacher5/5
Assassin du dysmèle
Créature : elfe et assassin
Quand l'Assassin du dysmèle arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#95 Dan Scott2/2
Massacre du dysmèle
Rituel
Les créatures non-Elfe gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#96 Igor Kieryluk
Diablotin fétide
Créature : diablotin
Vol
%B : Le Diablotin fétide acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#97 Nils Hamm1/2
Maraudeur sacpeau
Créature : zombie et guerrier
Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
#98 Mark Zug3/1
Vanneur de Feuilledor
Créature : elfe et guerrier
Menace
Quand le Vanneur de Feuilledor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature non-Elfe ciblée dont la force et l'endurance ne sont pas égales.
#99 Viktor Titov4/3
Trappeur noueracine
Créature : elfe et druide
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature Elfe.
%T : L'elfe attaquant ciblé que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#100 Christopher Moeller1/1
Maraudeur à lame sépulcrale
Créature : humain et guerrier
Contact mortel
À chaque fois que le Maraudeur à lame sépulcrale inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#101 Jason Rainville1/4
Scarification infernale
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et a "Quand cette créature meurt, piochez une carte".
#102 Mike Bierek
Oblitération infinie
Rituel
Choisissez un nom de carte de créature. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#103 Yeong Hao Han
Kothophed, thésauriseur d'âmes
Créature légendaire : démon
Vol
À chaque fois qu'un permanent appartenant à un autre joueur est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#104 Jakub Kasper6/6
Croupissement
Rituel
Toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#105 Jeff Simpson
Liliana, guérisseuse hérétique *
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez Liliana, guérisseuse hérétique, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#106 Karla Ortiz2/3
Liliana, nécromancienne provocatrice
Planeswalker légendaire : Liliana
+2: Chaque joueur se défausse d'une carte.
-X: Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature non-légendaire avec un coût converti de mana de X ciblée.
-8: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au début de la prochaine étape de fin."
Karla Ortiz3
Valse macabre
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main, et défaussez-vous ensuite d'une carte.
#107 Jim Murray
Lustrelame de Malakir
Créature : vampire et guerrier
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Lustrelame de Malakir.
#108 Igor Kieryluk1/1
Carapace de nantuko
Créature : zombie et insecte
Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#109 Carl Critchlow2/2
Recrutement nécromantique
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée d'un cimetière.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, cette créature arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
#110 Ryan Yee
Collet nocturne
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte. Si vous ne le faites pas, ce joueur se défausse de deux cartes.
#111 Min Yum
Prêtre du sacre du sang
Créature : humain et clerc
Quand le Prêtre du sacre du sang arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol.
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie.
#112 David Palumbo2/2
Suceuse de sang enragée
Créature : vampire
Vol
Quand la Suceuse de sang enragée arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 2 points de vie.
#113 Seb McKinnon3/2
Lire dans les os
Rituel
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie.
#114 Lars Grant-West
Pillage de l'âme
Rituel
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.
#115 David Palumbo
Centaure reparu
Créature : zombie et centaure
Quand le Centaure reparu arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé meule quatre cartes.
#116 Lucas Graciano2/4
Revenant
Créature : esprit
Vol
La force et l'endurance du Revenant sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#117 Terese Nielsen*/*
Ombres du passé
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, regard 1.
%4%B : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière.
#118 Ryan Yee
Goule titubante
Créature : zombie
La Goule titubante arrive sur le champ de bataille engagée.
#119 Joseph Meehan2/3
Remède souillé
Enchantement
Si un adversaire devait gagner des points de vie, ce joueur perd autant points de vie à la place.
#120 Izzy
Archer à l'arc épineux
Créature : elfe et archer
À chaque fois que l'Archer à l'arc épineux attaque, chaque adversaire qui ne contrôle pas d'elfe perd 1 points de vie.
#121 Kev Walker1/2
Pensées tourmentées
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Le joueur ciblé se défausse d'un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée.
#122 Allen Williams
Toucher de digitale lunaire
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature blessée par cette créature meurt ce tour-ci, son contrôleur perd 2 points de vie.
#123 Scott Murphy
Servant mort-vivant
Créature : zombie
Quand le Servant mort-vivant arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque carte appelée Servant mort-vivant dans votre cimetière.
#124 James Zapata3/2
Faim impie
Éphémère
Détruisez la créature ciblée.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous gagnez 2 points de vie.
#125 Lius Lasahido
Fardeau du Monde souterrain
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -3/-2.
#126 Wesley Burt
Abbé de la Forteresse de Keral
Créature : humain et moine
Prouesse
Quand l'Abbé de la Forteresse de Keral arrive sur le champ de bataille, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
#127 Deruchenko Alexander2/1
Acolyte de la fournaise
Créature : humain et moine
Réputation 1
À chaque fois que l'Acolyte de la fournaise devient bloqué par une créature, il inflige 2 blessures à cette créature.
#128 Joseph Meehan3/1
Acte de trahison
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#129 Eric Deschamps
Sergent akroen
Créature : humain et soldat
Initiative
Réputation 1
#130 Zack Stella2/2
Dragon avare
Créature : dragon
Vol
Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.
Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main.
#131 Chris Rahn4/4
Lézard à soufflets
Créature : lézard
%1%R : Le Lézard à soufflets gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#132 Jack Wang1/1
Brute boggarte
Créature : gobelin et guerrier
Menace
#133 Igor Kieryluk3/2
Appel de la pleine lune
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+2 et a le piétinement.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, sacrifiez l'Appel de la pleine lune.
#134 Nils Hamm
Chandra, feu de Kaladesh *
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, dégagez Chandra, feu de Kaladesh.
%T : Chandra, feu de Kaladesh inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Si Chandra a infligé au moins 3 blessures ce tour-ci, exilez-la, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire.
#135 Eric Deschamps2/2
Chandra, flamme rugissante
Planeswalker légendaire : Chandra
+1: Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
-2: Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures à une créature ciblée.
-7: Chandra, flamme rugissante inflige 6 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire blessé de cette manière gagne un emblème avec "Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 3 blessures."
Eric Deschamps4
Furie de Chandra
Éphémère
La Furie de Chandra inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et 1 blessure à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
#136 Volkan Baga
Embrasement de Chandra
Rituel
Une créature ciblée vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature et à chaque adversaire.
#137 Eric Deschamps
Brute de pavés
Créature : élémental
#138 Eytan Zana5/2
Démolition
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé.
#139 John Avon
Chair à dragon
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#140 Jaime Jones
Monstruosité braisegueule
Créature : monstruosité
Piétinement
Si une autre source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place.
#141 James Paick4/5
Vainqueur charismatique
Créature : humain et guerrier
Quand le Vainqueur charismatique arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature de force inférieure ou égale à 2 ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#142 Winona Nelson3/2
Art pyromantique admirable
Rituel
L'Art pyromantique admirable inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ce sort ne peut pas être contrecarré.
#143 Chase Stone
Conclusion ardente
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
La Conclusion ardente inflige 5 blessures à la créature ciblée.
#144 Paolo Parente
Impulsion ardente
Éphémère
L'Impulsion ardente inflige 2 blessures à la créature ciblée.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, l'Impulsion ardente inflige 3 blessures à la place.
#145 Daarken
Élémental de fiellefeu
Créature : élémental
Célérité
Réputation 1
#146 Torstein Nordstrand3/2
Conjuration d'ombreflamme
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#147 Seb McKinnon
Grille d'Æther de Ghirapur
Enchantement
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : la Grille d'Æther de Ghirapur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#148 Cynthia Sheppard
Attirailleur de Ghirapur
Créature : humain et artificier
Quand l'Attirailleur de Ghirapur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#149 Victor Adame Minguez2/1
Gobelin chasse-gloire
Créature : gobelin et guerrier
Réputation 1
Tant que le Gobelin chasse-gloire est réputé, il a la menace.
#150 Greg Staples1/1
Pelleteur gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Protection contre le bleu
À chaque fois que le Pelleteur gobelin attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant.
#151 Matt Cavotta1/2
Soif de sang infectieuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1, a la célérité et attaque à chaque combat si possible.
Quand la créature enchantée meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Soif de sang infectieuse, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#152 Zoltan Boros
Javelot d'éclair
Rituel
Le Javelot d'éclair inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Regard 1.
#153 Seb McKinnon
Bravache des Anneaux du Mage
Créature : humain et guerrier
Prouesse
Le Bravache des Anneaux du Mage attaque à chaque combat si possible.
#154 Karl Kopinski2/2
Perspicacité magmatique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte de terrain.
Piochez deux cartes.
#155 Ryan Barger
Vortex en fusion
Enchantement
%R, défaussez-vous d'une carte de terrain : Le Vortex en fusion inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#156 Philip Straub
Pia et Kiran Nalaàr
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Pia et Kiran Nalaàr arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%2%R, sacrifiez un artefact : Pia et Kiran Nalaàr infligent 2 blessures à n'importe quelle cible.
#157 Eric Deschamps2/2
Sanglierpic
Créature : sanglier
Tant que c'est votre tour, le Sanglierpic gagne +2/+0 et a l'initiative.
#158 Jesper Ejsing3/3
Brasier dévastateur
Éphémère
Le Brasier dévastateur inflige X blessures à une créature ciblée.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, le Brasier dévastateur inflige aussi X blessures au contrôleur de cette créature.
#159 Aleksi Briclot
Berserker du clan Psora
Créature : humain et berserker
Célérité
Réputation 1
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, si la Berserker du clan Psora est réputée, la Berserker du clan Psora inflige 2 blessures à ce joueur.
#160 Dave Kendall2/2
Élémental sismique
Créature : élémental
Quand l'Élémental sismique arrive sur le champ de bataille, les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#161 Jasper Sandner4/4
Géante ratisseciel
Créature : géant
Portée
#162 Anastasia Ovchinnikova4/3
En mille morceaux
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé. En mille morceaux inflige 3 blessures au contrôleur de cet artefact.
#163 Pete Venters
Éclaireur souterrain
Créature : gobelin et éclaireur
Quand l'Éclaireur souterrain arrive sur le champ de bataille, une créature de force inférieure ou égale à 2 ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#164 Lucas Graciano2/1
Ingénieur en mécanoptère
Créature : humain et artificier
Quand l'Ingénieur en mécanoptère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité.
#165 Steve Prescott1/3
Force de titan
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#166 Karl Kopinski
Randonneur volcanique
Créature : élémental
%2%R : le Randonneur volcanique inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#167 Vincent Proce6/4
Volée aérienne
Éphémère
La Volée aérienne inflige 3 blessures réparties de la manière que vous choisissez entre une, deux, ou trois créatures avec le vol ciblées.
#168 Lake Hurwitz
Éveil de l'animiste
Rituel
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain parmi elles sur le champ de bataille, engagées, et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, dégagez ces terrains.
#169 Chris Rahn
Chenille caustique
Créature : insecte
%1%G, sacrifiez la Chenille caustique : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#170 Jack Wang1/1
Naturalistes du Conclave
Créature : dryade
Quand les Naturalistes du Conclave arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#171 Howard Lyon4/4
Dwynen, daen de Feuilledor
Créature légendaire : elfe et guerrier
Portée
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que Dwynen, daen de Feuilledor attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe attaquant que vous contrôlez.
#172 Johannes Voss3/4
Élite de Dwynen
Créature : elfe et guerrier
Quand l'Élite de Dwynen arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre elfe, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#173 Lius Lasahido2/2
Lien élémentaire
Enchantement
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
#174 David Gaillet
Visionnaire elfe
Créature : elfe et shamane
Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#175 D. Alexander Gregory1/1
Bond de l'évolution
Enchantement
%G, sacrifiez une créature : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#176 Chris Rahn
Vengeance de Gaia
Créature : élémental
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Célérité
La Vengeance de Gaia ne peut pas être la cible de sorts non-verts ou de capacités de sources non-vertes.
#177 Kekai Kotaki8/5
Rassemblement de la meute
Rituel
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, mettez jusqu'à deux cartes de créature parmi les cartes révélées dans votre main à la place d'une.
#178 Igor Kieryluk
La Grande Aurore
Rituel
Chaque joueur mélange toutes les cartes de sa main et tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et pioche ensuite autant de cartes. Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain de sa main. Exilez La Grande Aurore.
#179 Sam Burley
Héraut du panthéon
Créature : centaure et shamane
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 1 point de vie.
#180 Jason A. Engle2/2
Recluse crochegriffe
Créature : araignée
Portée
#181 Jeff Simpson1/4
Hiérarche honoré
Créature : humain et druide
Réputation 1
Tant que le Hiérarche honoré est réputé, il a la vigilance et "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#182 Matt Stewart1/1
Invocation de Joraga
Rituel
Chaque créature vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour et doit être bloquée ce tour-ci si possible.
#183 Kieran Yanner
Feuilledorien
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#184 Quinton Hoover2/1
Empathe de Llanowar
Créature : elfe et shamane
Quand l'Empathe de Llanowar arrive sur le champ de bataille, regard 2, et révélez ensuite la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main.
#185 Warren Mahy2/2
Hydre avaleuse de mana
Créature : hydre
Piétinement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre avaleuse de mana.
#186 Lucas Graciano1/1
Manteau de toiles
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+3 et a la portée.
#187 Mathias Kollros
Puissance des masses
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez.
#188 Johann Bodin
Nissa, voyante de Vastebois *
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Quand Nissa, voyante de Vastebois arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, exilez Nissa, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire.
#189 Wesley Burt2/2
Nissa, sage animiste
Planeswalker légendaire : Nissa
+1: Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main.
-2: Créez Ashaya, le Monde éveillé, un jeton de créature légendaire 4/4 verte Élémental.
-7: Dégagez jusqu'à six terrains ciblés. Ils deviennent des créatures 6/6 Élémental. Ce sont toujours des terrains.
Wesley Burt3
Pèlerinage de Nissa
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt de base, révélez ces cartes et mettez-en une sur le champ de bataille engagée et le reste dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de forêt de base à la place de deux.
#190 Matt Stewart
Révélation de Nissa
Rituel
Regard 5, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous piochez un nombre de cartes égal à sa force et vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
#191 Izzy
Esprit du verger
Créature : esprit
L'Esprit du verger ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol ou la portée.
#192 Howard Lyon2/2
Colosse de l'horizon
Créature : géant
Réputation 6
Le Colosse de l'horizon ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
#193 Ryan Pancoast6/6
Disciple de Pharika
Créature : centaure et guerrier
Contact mortel
Réputation 1
#194 Karl Kopinski2/3
Récupération
Éphémère
Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#195 Andrew Robinson
Meurtrisseurs rhox
Créature : rhinocéros et soldat
Piétinement
Réputation 2
#196 Zoltan Boros4/4
Araignée piégeuse céleste
Créature : araignée
Vigilance
Portée
#197 Filip Burburan6/6
Alpha de Somberwald
Créature : loup
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%1%G : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#198 Filip Burburan3/2
Messager sylvestre *
Créature : elfe
Piétinement
Quand le Messager sylvestre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'elfe révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#199 Anthony Palumbo2/2
Loup de la meute des forêts
Créature : Loup
Le Loup de la meute des forêts gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez nommée Loup de la meute des forêts.
#200 John Avon2/2
Croissance titanesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#201 Ryan Pancoast
Troll de la Citerraine
Créature : troll
Réputation 1
%2%G : Régénérez le Troll de la Citerraine.
#202 Jason Felix2/2
Gardes de Valéron
Créature : humain et moine
Réputation 2
À chaque fois que une créature que vous contrôlez devient réputée, piochez une carte.
#203 Howard Lyon1/3
Avaleur de Vastebois
Créature : guivre
#204 Kieran Yanner5/6
Collet de lianes
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par les créatures de force inférieure ou égale à 4
#205 Igor Kieryluk
Instincts sauvages
Rituel
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#206 Igor Kieryluk
Beuglard des sylves
Créature : bête
Quand le Beuglard des sylves arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature verte non-légendaire ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 3, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#207 Jasper Sandner6/5
Mageforce de Yeva
Créature : elfe et shamane
Quand le Mageforce de Yeva arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#208 Eric Deschamps2/2
Roulis de Zendikar
Enchantement
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 verte Élémental.
#209 Sam Burley
Cerbère brûlant
Créature : élémental et chien
%1, sacrifiez une autre créature : le Cerbère brûlant inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#210 Eric Velhagen4/3
Chevalier maudit par le sang
Créature : vampire et chevalier
Tant que vous contrôlez un enchantement, le Chevalier maudit par le sang gagne +1/+1 et a le lien de vie.
#211 Winona Nelson3/2
Krasis bondissant
Créature : poisson et lézard
Flash
Quand le Krasis bondissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée.
#212 Jack Wang3/3
Châtelaine de la citadelle
Créature : humain et chevalier
Vigilance
Réputation 2
#213 Anastasia Ovchinnikova2/3
Championne d'Iroas
Créature : humain et soldat
Double initiative
#214 Marco Nelor2/2
Skaab possédé
Créature : zombie
Quand le Skaab possédé arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère, de rituel ou de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Si le Skaab possédé devait mourir, exilez-le à la place.
#215 John Stanko3/2
Artificière recluse
Créature : humain et artificier
Célérité
Quand l'Artificière recluse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#216 Cynthia Sheppard2/3
Shamane de la meute
Créature : elfe et shamane
Quand la Shamane de la meute arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre d'elfes que vous contrôlez.
#217 Dan Scott3/2
Vouivre du tonnerre
Créature : drakôn
Flash
Vol
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#218 Jason Felix2/3
Zendikar incarné
Créature : élémental
La force de Zendikar incarné est égale au nombre de terrains que vous contrôlez.
#219 Lucas Graciano*/4
Fiole de l'alchimiste
Artefact
Quand la Fiole de l'alchimiste arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%1, %T, sacrifiez la Fiole de l'alchimiste : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci.
#220 Lindsey Look
Archives d'Alhammarret
Artefact légendaire
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place.
Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place.
#221 Richard Wright
Tombe de l'ange
Artefact
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que la Tombe de l'ange devienne une créature-artefact 3/3 blanche Ange avec le vol jusqu'à la fin du tour.
#222 Dan Scott
Construction conjointe
Créature-artefact : construction
La Construction conjointe ne peut pas attaquer seule.
#223 Craig J Spearing2/1
Plaque de bagarreur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement.
Équipement %4
#224 Jung Park
Chef de la fonderie
Créature-artefact : construction
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#225 Daniel Ljunggren2/3
Sentinelle forgée d'or
Créature-artefact : chimère
Vol
#226 James Zapata4/4
Automate gardien
Créature-artefact : construction
Quand l'Automate gardien meurt, vous gagnez 3 points de vie.
#227 Vincent Proce3/3
Vigiles de Mélétis
Créature-artefact : golem
Défenseur
#228 Magali Villeneuve0/6
Marcheur porte-hangars
Créature-artefact : construction
Le Marcheur porte-hangars arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Quand le Marcheur porte-hangars meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol pour chaque marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars.
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars.
#229 Daarken0/0
Heaume des dieux
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez.
Équipement %1
#230 Anthony Palumbo
Grimoire de Jayemdae
Artefact
%4, %T : Piochez une carte.
#231 Donato Giancola
Secoureur des Anneaux du Mage
Créature-artefact : golem
Le Secoureur des Anneaux du Mage ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%7 : Dégagez le Secoureur des Anneaux du Mage.
À chaque fois que le Secoureur des Anneaux du Mage attaque, il inflige 7 blessures à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
#232 Adam Paquette7/7
Météorite
Artefact
Quand la Météorite arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#233 Scott Murphy
Orbes de préservation
Artefact
Vous avez la défense talismanique.
Si une créature devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures.
#234 Johann Bodin
Anneau prismatique
Artefact
Au moment où l'Anneau prismatique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
À chaque fois que vous lancez un sort de la couleur choisie, vous gagnez 1 point de vie.
#235 Daniel Ljunggren
Lunettes du pyromancien
Artefact légendaire
%T : Ajoutez %R. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel rouge, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
#236 James Paick
Bélier roulant
Créature-artefact : djaggernaut
Le Bélier roulant attaque à chaque combat si possible.
Le Bélier roulant gagne +2/+0 tant que vous contrôlez un autre artifact.
#237 Craig J Spearing2/3
Valet serti de runes
Créature-artefact : construction
Quand le Valet serti de runes meurt, chaque joueur pioche une carte.
#238 Mike Bierek2/2
Sigille de valeur
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature que vous contrôlez.
Équipement %1
#239 Dan Scott
Épée de l'animiste
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.
Équipement %2
#240 Daniel Ljunggren
Couteau de lancer
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez sacrifier le Couteau de lancer. Si vous faites ainsi, le Couteau de lancer inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Équipement %2
#241 Mathias Kollros
Arme de poing du veteran
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
#242 Aaron Miller
Cor de guerre
Artefact
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#243 Lars Grant-West
Forge de campagne
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. La Forge de campagne vous inflige 1 blessure.
#244 Darrell Riche
Cavernes de Koïlos
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure.
#245 Jim Nelson
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#246 Steven Belledin
Fonderie des consuls
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T, sacrifiez la Fonderie des consuls : Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#247 Sam Burley
Landes de Llanowar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure.
#248 Rob Alexander
Réseau des Anneaux du Mage
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur le Réseau des Anneaux du Mage.
%T, retirez X marqueurs "stock" du Réseau des Anneaux du Mage : Ajoutez une quantité de %C égale au nombre de marqueurs "stock" retirés de cette manière.
#249 Jung Park
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#250 Christine Choi
Brisants Shivâns
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Les Brisants Shivâns vous infligent 1 blessure.
#251 Rob Alexander
Côte de la Yavimaya
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure.
#252 Anthony S. Waters
Plaine
Terrain de base : plaine
#253 Michael Komarck
Plaine
Terrain de base : plaine
#254 Michael Komarck
Plaine
Terrain de base : plaine
#255 Adam Paquette
Plaine
Terrain de base : plaine
#256 Raoul Vitale
Île *
Terrain de base : île
#257 Jung Park
Île *
Terrain de base : île
#258 Jung Park
Île
Terrain de base : île
#259 Richard Wright
Île
Terrain de base : île
#260 Richard Wright
Marais
Terrain de base : marais
#261 Larry Elmore
Marais
Terrain de base : marais
#262 Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
#263 James Paick
Marais
Terrain de base : marais
#264 Jung Park
Montagne *
Terrain de base : montagne
#265 Noah Bradley
Montagne *
Terrain de base : montagne
#266 Noah Bradley
Montagne *
Terrain de base : montagne
#267 Sam Burley
Montagne *
Terrain de base : montagne
#268 Sam Burley
Forêt
Terrain de base : forêt
#269 John Avon
Forêt *
Terrain de base : forêt
#270 Jonas De Ro
Forêt *
Terrain de base : forêt
#271 Jonas De Ro
Forêt
Terrain de base : forêt
#272 Vincent Proce
Ange de l'égide
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de l'égide arrive sur le champ de bataille, un autre permanent ciblé acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez l'Ange de l'égide.
#273 Aleksi Briclot5/5
Verdict divin
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#274 Kev Walker
Aigle des veilleurs
Créature : oiseau
Vol, vigilance
#275 Scott Murphy2/1
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
#276 Greg Staples4/4
Vers le néant
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
#277 Daarken
Djinn mahâmot
Créature : djinn
Vol
#278 Greg Staples5/6
Tissage du destin
Éphémère
Piochez deux cartes.
#279 Zack Stella
Chair en poussière
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#280 Julie Dillon
Pourrissement cérébral
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#281 Steve Luke
Cheval de cauchemar
Créature : cauchemar et cheval
Vol
La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez.
#282 Vance Kovacs*/*
Vampire sengien
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.
#283 Kev Walker4/4
Cerbère ardent
Créature : élémental et chien
%R : Le Cerbère ardent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#284 Ted Galaday2/2
Dragon shivân
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#285 Donato Giancola5/5
Tomber à pic
Éphémère
Détruisez une créature avec le vol ciblée.
#286 Pete Venters
Licorne prisée
Créature : licorne
Toutes les créatures capables de bloquer la Licorne prisée le font.
#287 Sam Wood2/2
Piétineur terrestre
Créature : bête
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement
#288 Goran Josic8/8
Ange
Créature : ange
Vol
Cyril Van Der Haegen4/4
Chevalier
Créature : chevalier
Vigilance
Matt Stewart2/2
Soldat
Créature : soldat
Steve Prescott1/1
Démon
Créature : démon
Vol
Kev Walker5/5
Zombie
Créature : zombie
Lucas Graciano2/2
Gobelin
Créature : gobelin
Brandon Kitkouski1/1
Ashaya, le Monde éveillé
Créature légendaire : élémental
Raymond Swanland4/4
Élémental
Créature : élémental
Marco Nelor2/2
Elfe et Guerrier
Créature : elfe et guerrier
William O'Connor1/1
Mécanoptère *
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Adam Paquette1/1
Mécanoptère *
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Svetlin Velinov1/1
Emblème Jace, télépathe libéré
Emblème : Jace
À chaque fois que vous lancez un sort, l'adversaire ciblé met les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Jaime Jones
Emblème Liliana, nécromancienne provocatrice
Emblème : Liliana
À chaque fois qu'une créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au début de la prochaine étape de fin.
Karla Ortiz
Emblème Chandra, flamme rugissante
Emblème : Chandra
Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 3 blessures.
Eric Deschamps
Liste des cartes recto-verso
Vous pouvez marquer cette carte pour représenter une carte de planeswalker recto-verso dans votre bibliothèque ou votre main.

Kytheon, héros d'Akros %W
Jace, prodige de Vryn %1%U
Liliana, guérisseuse hérétique %1%B%B
Chandra, feu de Kaladesh %1%R%R
Nissa, voyante de Vastebois %2%G