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Sortie officielle : Le 17 juillet 2015 |
—272 cartes
• 176 nouvelles cartes
• 76 rééditions
• 20 terrains de base
—16 extras
—15 jetons
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Gardien de prison akroen | |
Créature : humain et soldat | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
#1 Anastasia Ovchinnikova | 1/1 |
Tacticien ampryn | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Tacticien ampryn arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#2 Cynthia Sheppard | 3/3 |
Consécratrice des champions | |
Créature : humain et clerc | |
: La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#3 Anna Steinbauer | 1/1 |
Archange des dîmes | |
Créature : ange | |
Vol Tant que l'Archange des dîmes est dégagé, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures. Tant que l'Archange des dîmes attaque, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures. | |
#4 Cynthia Sheppard | 3/5 |
Auramancienne | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#5 Rebecca Guay | 2/2 |
Prêtre de bataille avemain | |
Créature : oiseau et clerc | |
Vol Quand le Prêtre de bataille avemain arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
#6 John Severin Brassel | 3/3 |
Esprits bénis | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur les Esprits bénis. | |
#7 Anna Steinbauer | 2/2 |
Flamboiement céleste | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante ou bloqueuse. | |
#8 Clint Cearley |
Griffon chargeur | |
Créature : griffon | |
Vol À chaque fois que le Griffon chargeur attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#9 Erica Yang | 2/2 |
Clerc de l'Ordre frontal | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Clerc de l'Ordre frontal arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez appelée Clerc de l'Ordre frontal. | |
#10 Chris Rallis | 2/2 |
Lieutenant du consul | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative Réputation 1 À chaque fois que le Lieutenant du consul attaque, s'il est réputé, les autres créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#11 Daarken | 2/1 |
Ascète éclairée | |
Créature : chat et moine | |
Quand l'Ascète éclairée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé. | |
#12 James Zapata | 1/1 |
Brume enveloppante | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. Si elle est réputée, dégagez-la. | |
#13 Howard Lyon |
Phalange de Gideon | |
Éphémère | |
Créez quatre jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#14 James Ryman |
Emprise du hiéromancien | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle." | |
#15 Igor Kieryluk |
Clair de lune sacré | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, si une créature devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place. Piochez une carte. | |
#16 Mike Bierek |
Mains curatives | |
Rituel | |
Le joueur ciblé gagne 4 points de vie. Piochez une carte. | |
#17 Josu Hernaiz |
Infanterie lourde | |
Créature : humain et soldat | |
Quand l'Infanterie lourde arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#18 David Gaillet | 3/4 |
Hixus, gardien de prison | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Flash À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, si Hixus, gardien de prison est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, exilez cette créature jusqu'à ce que Hixus quitte le champ de bataille. | |
#19 Chris Rallis | 4/4 |
Chevalière de la Route du Pélerin | |
Créature : humain et chevalier | |
Réputation 1 | |
#20 David Gaillet | 3/2 |
Chevalier de l'Orchidée blanche | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Quand le Chevalier de l'Orchidée blanche arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille, et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#21 Mark Zug | 2/2 |
Valeur chevaleresque | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Valeur chevaleresque arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance. | |
#22 Matt Stewart |
Kytheon, héros d'Akros * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À la fin du combat, si Kytheon, héros d'Akros et au moins deux autres créatures ont attaqué pendant ce combat, exilez Kytheon, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. : Kytheon acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#23 Willian Murai | 2/1 |
Gideon, forgé dans la bataille | |
Planeswalker légendaire : Gideon | |
+2: Jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque Gideon, forgé dans la bataille pendant le prochain tour de son contrôleur si possible. +1: Jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée acquiert l'indestructible. Dégagez cette créature. 0: jusqu'à la fin du tour, Gideon, forgé dans la bataille devient une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. | |
Willian Murai | 3 |
Irréguliers de Kytheon | |
Créature : humain et soldat | |
Réputation 1 : Engagez la créature ciblée. | |
#24 Mark Winters | 4/3 |
Tactiques de Kytheon | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ces créatures acquièrent aussi la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#25 Raymond Swanland |
Sacré saut | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#26 rk post |
Enquête pour meurtre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature que vous contrôlez Quand la créature enchantée meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant sa force. | |
#27 Igor Kieryluk |
Patronne des Vaillants | |
Créature : ange | |
Vol Quand la Patronne des Vaillants arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#28 Steve Argyle | 4/4 |
Chercheur de reliques | |
Créature : humain et soldat | |
Réputation 1 Quand le Chercheur de reliques devient réputé, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#29 Volkan Baga | 2/2 |
Sentinelle des veilleurs éternels | |
Créature : géant et soldat | |
Vigilance Au début du combat pendant le tour de chaque adversaire, engagez une créature ciblée que ce joueur contrôle. | |
#30 Bastien L. Deharme | 4/6 |
Sigille du trône vacant | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. | |
#31 Cyril Van Der Haegen |
Avemain vigoureuse | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Réputation 1 | |
#32 Scott Murphy | 1/3 |
Champ d'étoiles de Nyx | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière. Tant que vous contrôlez au moins cinq enchantements, chaque autre enchantement non-aura que vous contrôlez est une créature en plus de ses autres types et sa force et son endurance de base sont chacune égales à son coût converti de mana. | |
#33 Tyler Jacobson |
Liens de suppression | |
Enchantement : aura | |
Enchant permanent non-terrain Le permanent enchanté ne peut pas attaquer ou bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
#34 Chris Rahn |
Jugement expéditif | |
Rituel | |
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous pouvez lancer le Jugement expéditif comme s'il avait le flash. Détruisez la créature engagée ciblée. | |
#35 Chris Rahn |
Librelame topéenne | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance Réputation 1 | |
#36 Johannes Voss | 2/2 |
Bubale guide totémique | |
Créature : antilope | |
Quand le Bubale guide totémique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#37 John Avon | 2/5 |
Arrogance tragique | |
Rituel | |
Pour chaque joueur, vous choisissez parmi les permanents que ce joueur contrôle un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker. Puis chaque joueur sacrifie tous les autres permanents non-terrain qu'il contrôle. | |
#38 Winona Nelson |
Valeur d'Akros | |
Enchantement | |
À chaque fois que une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#39 Igor Kieryluk |
Cheval ailé de Vryn | |
Créature : pégase | |
Vol Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
#40 Seb McKinnon | 2/1 |
Oracle de guerre | |
Créature : humain et clerc | |
Lien de vie Réputation 1 | |
#41 Steve Prescott | 3/3 |
Buffle attelé | |
Créature : bovidé | |
#42 Ryan Yee | 0/4 |
Alhammarret, grand arbitre | |
Créature légendaire : sphinx | |
Vol Au moment où Alhammarret, grand arbitre arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire révèle sa main. Vous choisissez le nom d'une carte non-terrain révélée de cette manière. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi (tant que cette créature est sur le champ de bataille). | |
#43 Richard Wright | 5/5 |
Ancrer à l'Æther | |
Rituel | |
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Regard 1. | |
#44 Zoltan Boros |
Révélation de l'artificier | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. Si vous ne contrôlez aucun artefact, défaussez-vous d'une carte. | |
#45 Kieran Yanner |
Aéronaute aspirant | |
Créature : humain et artificier | |
Vol Quand l'Aéronaute aspirant arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#46 Willian Murai | 1/2 |
Os en cendres | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Piochez une carte. | |
#47 Clint Cearley |
Rejet calculé | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, regard 2. | |
#48 Karl Kopinski |
Conflit de volontés | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#49 Yan Li |
Claustrophobie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Claustrophobie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#50 Ryan Pancoast |
Anéantissement du jour | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Si c'est votre tour, terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) | |
#51 Jonas De Ro |
Terreur des abîmes | |
Créature : grand serpent | |
La Terreur des abîmes ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#52 Marco Nelor | 6/6 |
Disciple de l'anneau | |
Créature : humain et sorcier | |
, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière : Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort non-créature à moins que son contrôleur ne paie . • Disciple de l'anneau gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Engagez la créature ciblée. • Dégagez la créature ciblée. | |
#53 Clint Cearley | 3/4 |
Dispersion * | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#54 Ryan Yee |
Vague de déplacement | |
Rituel | |
Renvoyez tous les permanents non-terrains ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à X dans les mains de leurs propriétaires. | |
#55 Seb McKinnon |
Flots funestes | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#56 Cliff Childs |
Scélérate færie | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Quand la Scélérate færie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre créature appelée Scélérate færie, piochez une carte. | |
#57 Steven Belledin | 1/1 |
Annonciateur des marées | |
Créature : ondin et sorcier | |
Vous pouvez lancer l'Annonciateur des marées comme s'il avait le flash si vous payez supplémentaires pour le lancer. Quand le l'Annonciateur des marées arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#58 Svetlin Velinov | 2/2 |
Hydrofouet | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#59 Clint Cearley |
Jace, prodige de Vryn * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. S'il y a au moins cinq cartes dans votre cimetière, exilez Jace, prodige de Vryn, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. | |
#60 Jaime Jones | 0/2 |
Jace, télépathe libéré | |
Planeswalker légendaire : Jace | |
+1: Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à votre prochain tour. -3: Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place. -9: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, l'adversaire ciblé meule cinq cartes." | |
Jaime Jones | 5 |
Sanctuaire de Jace | |
Enchantement | |
Les sorts éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, regard 1. | |
#61 Adam Paquette |
Voleuse jhessienne | |
Créature : humain et gredin | |
Prouesse À chaque fois que la Voleuse jhessienne inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#62 Miles Johnston | 1/3 |
Garde maritime | |
Créature : ondin et soldat | |
#63 Allen Williams | 1/3 |
Factotum manipulateur de mizzium | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Flash Quand le Factotum manipulateur de mizzium arrive sur le champ de bataille, vous pouvez remplacer une cible d'un sort ciblé ou d'une capacité ciblée par le Factotum manipulateur de mizzium. | |
#64 Johann Bodin | 1/4 |
Négation | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. | |
#65 Jeremy Jarvis |
Barrière de Nivix | |
Créature : illusion et mur | |
Flash Défenseur Quand la Barrière de Nivix arrive sur le champ de bataille, la créature attaquante ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#66 Mathias Kollros | 0/4 |
Réfutation psychique | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ou rituel ciblé qui vous cible. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous pouvez copier le sort contrecarré de cette manière. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#67 Todd Lockwood |
Hibou garde des Anneaux | |
Créature : oiseau | |
Vol Prouesse | |
#68 Titus Lunter | 3/3 |
Drakôn desquamé | |
Créature : zombie et drakôn | |
Vol Le Drakôn desquamé ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
#69 Kev Walker | 2/3 |
Skaab grinçant | |
Créature : zombie | |
Quand le Skaab grinçant arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes. | |
#70 Clint Cearley | 2/1 |
Plonger dans le sommeil | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs. | |
#71 Cynthia Sheppard |
Videmage séparatiste | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Videmage séparatiste arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#72 Jason Rainville | 2/2 |
Étoile de mer sigillaire | |
Créature : étoile de mer | |
: Regard 1. | |
#73 Nils Hamm | 0/3 |
Skaab goliath | |
Créature : zombie et géant | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez deux cartes de créature depuis votre cimetière. Piétinement | |
#74 Volkan Baga | 6/9 |
Djinn âmelame | |
Créature : djinn | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#75 Viktor Titov | 4/3 |
Tutelle du sphinx | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous piochez une carte, l'adversaire ciblé meule deux cartes. Si deux cartes non-terrain qui partagent une couleur ont été meulées de cette manière, répétez ce processus. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#76 Slawomir Maniak |
Tour de stratus | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Tour de stratus arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée a le vol. La créature enchantée ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
#77 Aaron Miller |
Talent du télépathe | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle les sept cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi elles sans payer son coût de mana. Ce joueur met ensuite le reste dans son cimetière. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts d'éphémère et/ou de rituel parmi les cartes révélées à la place d'un. | |
#78 Peter Mohrbacher |
Réseau de mécanoptères espions | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#79 Jung Park |
Geist de la tour | |
Créature : esprit | |
Vol Quand le Geist de la tour arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#80 Izzy | 2/2 |
Transformation en grenouille | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1. | |
#81 Warren Mahy |
Coursier des eaux | |
Créature : élémental | |
: Le Coursier des eaux gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#82 Mathias Kollros | 2/3 |
Gredine à voltigeurs | |
Créature : humain et gredin et artificier | |
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : la créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#83 Winona Nelson | 2/2 |
Briseur de volonté | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez, acquérez le contrôle de cette créature tant que vous contrôlez le Briseur de volonté. | |
#84 Dan Scott | 2/3 |
Lancefléau | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#85 Winona Nelson | 2/3 |
Limace des catacombes | |
Créature : limace | |
#86 Nils Hamm | 2/6 |
Consécration par le sang | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et "Sacrifiez deux autres créatures : Régénérez cette créature." | |
#87 John Stanko |
Réanimation cruelle * | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-zombie ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Renvoyez jusqu'à une carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#88 Miles Johnston |
Obscure expérimentation | |
Éphémère | |
Régénérez la créature ciblée. Piochez une carte. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, régénérez aussi chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#89 Bastien L. Deharme |
Obscure prétention | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ajoutez . | |
#90 Igor Kieryluk |
Shamane de Mortepont | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Shamane de Mortepont meurt, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. | |
#91 Nils Hamm | 3/1 |
Pacte démoniaque | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Le Pacte démoniaque inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 4 points de vie. • L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. • Piochez deux cartes. • Vous perdez la partie. | |
#92 Aleksi Briclot |
Spoliateur des âmes | |
Créature : horreur | |
Le Spoliateur des âmes ne peut pas bloquer. , exilez deux autres cartes de créature depuis votre cimetière : Renvoyez le Spoliateur des âmes sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
#93 Greg Staples | 3/1 |
Titan d'Érébos | |
Créature : géant | |
Tant que vos adversaires ne contrôlent pas de créature, le Titan d'Érébos a l'indestructible. À chaque fois qu'une carte de créature quitte le cimetière d'un adversaire, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez le Titan d'Érébos depuis votre cimetière dans votre main. | |
#94 Peter Mohrbacher | 5/5 |
Assassin du dysmèle | |
Créature : elfe et assassin | |
Quand l'Assassin du dysmèle arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#95 Dan Scott | 2/2 |
Massacre du dysmèle | |
Rituel | |
Les créatures non-Elfe gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#96 Igor Kieryluk |
Diablotin fétide | |
Créature : diablotin | |
Vol : Le Diablotin fétide acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#97 Nils Hamm | 1/2 |
Maraudeur sacpeau | |
Créature : zombie et guerrier | |
Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature. | |
#98 Mark Zug | 3/1 |
Vanneur de Feuilledor | |
Créature : elfe et guerrier | |
Menace Quand le Vanneur de Feuilledor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature non-Elfe ciblée dont la force et l'endurance ne sont pas égales. | |
#99 Viktor Titov | 4/3 |
Trappeur noueracine | |
Créature : elfe et druide | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature Elfe. : L'elfe attaquant ciblé que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#100 Christopher Moeller | 1/1 |
Maraudeur à lame sépulcrale | |
Créature : humain et guerrier | |
Contact mortel À chaque fois que le Maraudeur à lame sépulcrale inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#101 Jason Rainville | 1/4 |
Scarification infernale | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a "Quand cette créature meurt, piochez une carte". | |
#102 Mike Bierek |
Oblitération infinie | |
Rituel | |
Choisissez un nom de carte de créature. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#103 Yeong Hao Han |
Kothophed, thésauriseur d'âmes | |
Créature légendaire : démon | |
Vol À chaque fois qu'un permanent appartenant à un autre joueur est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#104 Jakub Kasper | 6/6 |
Croupissement | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
#105 Jeff Simpson |
Liliana, guérisseuse hérétique * | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Lien de vie À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez Liliana, guérisseuse hérétique, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#106 Karla Ortiz | 2/3 |
Liliana, nécromancienne provocatrice | |
Planeswalker légendaire : Liliana | |
+2: Chaque joueur se défausse d'une carte. -X: Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature non-légendaire avec un coût converti de mana de X ciblée. -8: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au début de la prochaine étape de fin." | |
Karla Ortiz | 3 |
Valse macabre | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main, et défaussez-vous ensuite d'une carte. | |
#107 Jim Murray |
Lustrelame de Malakir | |
Créature : vampire et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Lustrelame de Malakir. | |
#108 Igor Kieryluk | 1/1 |
Carapace de nantuko | |
Créature : zombie et insecte | |
Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#109 Carl Critchlow | 2/2 |
Recrutement nécromantique | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée d'un cimetière. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, cette créature arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. | |
#110 Ryan Yee |
Collet nocturne | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte. Si vous ne le faites pas, ce joueur se défausse de deux cartes. | |
#111 Min Yum |
Prêtre du sacre du sang | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Prêtre du sacre du sang arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie. | |
#112 David Palumbo | 2/2 |
Suceuse de sang enragée | |
Créature : vampire | |
Vol Quand la Suceuse de sang enragée arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 2 points de vie. | |
#113 Seb McKinnon | 3/2 |
Lire dans les os | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie. | |
#114 Lars Grant-West |
Pillage de l'âme | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3. | |
#115 David Palumbo |
Centaure reparu | |
Créature : zombie et centaure | |
Quand le Centaure reparu arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé meule quatre cartes. | |
#116 Lucas Graciano | 2/4 |
Revenant | |
Créature : esprit | |
Vol La force et l'endurance du Revenant sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#117 Terese Nielsen | */* |
Ombres du passé | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, regard 1. : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière. | |
#118 Ryan Yee |
Goule titubante | |
Créature : zombie | |
La Goule titubante arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#119 Joseph Meehan | 2/3 |
Remède souillé | |
Enchantement | |
Si un adversaire devait gagner des points de vie, ce joueur perd autant points de vie à la place. | |
#120 Izzy |
Archer à l'arc épineux | |
Créature : elfe et archer | |
À chaque fois que l'Archer à l'arc épineux attaque, chaque adversaire qui ne contrôle pas d'elfe perd 1 points de vie. | |
#121 Kev Walker | 1/2 |
Pensées tourmentées | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Le joueur ciblé se défausse d'un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée. | |
#122 Allen Williams |
Toucher de digitale lunaire | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature blessée par cette créature meurt ce tour-ci, son contrôleur perd 2 points de vie. | |
#123 Scott Murphy |
Servant mort-vivant | |
Créature : zombie | |
Quand le Servant mort-vivant arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque carte appelée Servant mort-vivant dans votre cimetière. | |
#124 James Zapata | 3/2 |
Faim impie | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous gagnez 2 points de vie. | |
#125 Lius Lasahido |
Fardeau du Monde souterrain | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -3/-2. | |
#126 Wesley Burt |
Abbé de la Forteresse de Keral | |
Créature : humain et moine | |
Prouesse Quand l'Abbé de la Forteresse de Keral arrive sur le champ de bataille, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
#127 Deruchenko Alexander | 2/1 |
Acolyte de la fournaise | |
Créature : humain et moine | |
Réputation 1 À chaque fois que l'Acolyte de la fournaise devient bloqué par une créature, il inflige 2 blessures à cette créature. | |
#128 Joseph Meehan | 3/1 |
Acte de trahison | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#129 Eric Deschamps |
Sergent akroen | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative Réputation 1 | |
#130 Zack Stella | 2/2 |
Dragon avare | |
Créature : dragon | |
Vol Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire. Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main. | |
#131 Chris Rahn | 4/4 |
Lézard à soufflets | |
Créature : lézard | |
: Le Lézard à soufflets gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#132 Jack Wang | 1/1 |
Brute boggarte | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Menace | |
#133 Igor Kieryluk | 3/2 |
Appel de la pleine lune | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+2 et a le piétinement. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, sacrifiez l'Appel de la pleine lune. | |
#134 Nils Hamm |
Chandra, feu de Kaladesh * | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, dégagez Chandra, feu de Kaladesh. : Chandra, feu de Kaladesh inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Si Chandra a infligé au moins 3 blessures ce tour-ci, exilez-la, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. | |
#135 Eric Deschamps | 2/2 |
Chandra, flamme rugissante | |
Planeswalker légendaire : Chandra | |
+1: Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. -2: Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures à une créature ciblée. -7: Chandra, flamme rugissante inflige 6 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire blessé de cette manière gagne un emblème avec "Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 3 blessures." | |
Eric Deschamps | 4 |
Furie de Chandra | |
Éphémère | |
La Furie de Chandra inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et 1 blessure à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. | |
#136 Volkan Baga |
Embrasement de Chandra | |
Rituel | |
Une créature ciblée vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature et à chaque adversaire. | |
#137 Eric Deschamps |
Brute de pavés | |
Créature : élémental | |
#138 Eytan Zana | 5/2 |
Démolition | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. | |
#139 John Avon |
Chair à dragon | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#140 Jaime Jones |
Monstruosité braisegueule | |
Créature : monstruosité | |
Piétinement Si une autre source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place. | |
#141 James Paick | 4/5 |
Vainqueur charismatique | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand le Vainqueur charismatique arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature de force inférieure ou égale à 2 ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#142 Winona Nelson | 3/2 |
Art pyromantique admirable | |
Rituel | |
L'Art pyromantique admirable inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
#143 Chase Stone |
Conclusion ardente | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. La Conclusion ardente inflige 5 blessures à la créature ciblée. | |
#144 Paolo Parente |
Impulsion ardente | |
Éphémère | |
L'Impulsion ardente inflige 2 blessures à la créature ciblée. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, l'Impulsion ardente inflige 3 blessures à la place. | |
#145 Daarken |
Élémental de fiellefeu | |
Créature : élémental | |
Célérité Réputation 1 | |
#146 Torstein Nordstrand | 3/2 |
Conjuration d'ombreflamme | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#147 Seb McKinnon |
Grille d'Æther de Ghirapur | |
Enchantement | |
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : la Grille d'Æther de Ghirapur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#148 Cynthia Sheppard |
Attirailleur de Ghirapur | |
Créature : humain et artificier | |
Quand l'Attirailleur de Ghirapur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#149 Victor Adame Minguez | 2/1 |
Gobelin chasse-gloire | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Réputation 1 Tant que le Gobelin chasse-gloire est réputé, il a la menace. | |
#150 Greg Staples | 1/1 |
Pelleteur gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Protection contre le bleu À chaque fois que le Pelleteur gobelin attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant. | |
#151 Matt Cavotta | 1/2 |
Soif de sang infectieuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1, a la célérité et attaque à chaque combat si possible. Quand la créature enchantée meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Soif de sang infectieuse, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#152 Zoltan Boros |
Javelot d'éclair | |
Rituel | |
Le Javelot d'éclair inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Regard 1. | |
#153 Seb McKinnon |
Bravache des Anneaux du Mage | |
Créature : humain et guerrier | |
Prouesse Le Bravache des Anneaux du Mage attaque à chaque combat si possible. | |
#154 Karl Kopinski | 2/2 |
Perspicacité magmatique | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte de terrain. Piochez deux cartes. | |
#155 Ryan Barger |
Vortex en fusion | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte de terrain : Le Vortex en fusion inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#156 Philip Straub |
Pia et Kiran Nalaàr | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Quand Pia et Kiran Nalaàr arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez un artefact : Pia et Kiran Nalaàr infligent 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#157 Eric Deschamps | 2/2 |
Sanglierpic | |
Créature : sanglier | |
Tant que c'est votre tour, le Sanglierpic gagne +2/+0 et a l'initiative. | |
#158 Jesper Ejsing | 3/3 |
Brasier dévastateur | |
Éphémère | |
Le Brasier dévastateur inflige X blessures à une créature ciblée. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, le Brasier dévastateur inflige aussi X blessures au contrôleur de cette créature. | |
#159 Aleksi Briclot |
Berserker du clan Psora | |
Créature : humain et berserker | |
Célérité Réputation 1 À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, si la Berserker du clan Psora est réputée, la Berserker du clan Psora inflige 2 blessures à ce joueur. | |
#160 Dave Kendall | 2/2 |
Élémental sismique | |
Créature : élémental | |
Quand l'Élémental sismique arrive sur le champ de bataille, les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#161 Jasper Sandner | 4/4 |
Géante ratisseciel | |
Créature : géant | |
Portée | |
#162 Anastasia Ovchinnikova | 4/3 |
En mille morceaux | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. En mille morceaux inflige 3 blessures au contrôleur de cet artefact. | |
#163 Pete Venters |
Éclaireur souterrain | |
Créature : gobelin et éclaireur | |
Quand l'Éclaireur souterrain arrive sur le champ de bataille, une créature de force inférieure ou égale à 2 ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#164 Lucas Graciano | 2/1 |
Ingénieur en mécanoptère | |
Créature : humain et artificier | |
Quand l'Ingénieur en mécanoptère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité. | |
#165 Steve Prescott | 1/3 |
Force de titan | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
#166 Karl Kopinski |
Randonneur volcanique | |
Créature : élémental | |
: le Randonneur volcanique inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#167 Vincent Proce | 6/4 |
Volée aérienne | |
Éphémère | |
La Volée aérienne inflige 3 blessures réparties de la manière que vous choisissez entre une, deux, ou trois créatures avec le vol ciblées. | |
#168 Lake Hurwitz |
Éveil de l'animiste | |
Rituel | |
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain parmi elles sur le champ de bataille, engagées, et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, dégagez ces terrains. | |
#169 Chris Rahn |
Chenille caustique | |
Créature : insecte | |
, sacrifiez la Chenille caustique : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#170 Jack Wang | 1/1 |
Naturalistes du Conclave | |
Créature : dryade | |
Quand les Naturalistes du Conclave arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#171 Howard Lyon | 4/4 |
Dwynen, daen de Feuilledor | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Portée Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que Dwynen, daen de Feuilledor attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe attaquant que vous contrôlez. | |
#172 Johannes Voss | 3/4 |
Élite de Dwynen | |
Créature : elfe et guerrier | |
Quand l'Élite de Dwynen arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre elfe, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#173 Lius Lasahido | 2/2 |
Lien élémentaire | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. | |
#174 David Gaillet |
Visionnaire elfe | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#175 D. Alexander Gregory | 1/1 |
Bond de l'évolution | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#176 Chris Rahn |
Vengeance de Gaia | |
Créature : élémental | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Célérité La Vengeance de Gaia ne peut pas être la cible de sorts non-verts ou de capacités de sources non-vertes. | |
#177 Kekai Kotaki | 8/5 |
Rassemblement de la meute | |
Rituel | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, mettez jusqu'à deux cartes de créature parmi les cartes révélées dans votre main à la place d'une. | |
#178 Igor Kieryluk |
La Grande Aurore | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange toutes les cartes de sa main et tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et pioche ensuite autant de cartes. Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain de sa main. Exilez La Grande Aurore. | |
#179 Sam Burley |
Héraut du panthéon | |
Créature : centaure et shamane | |
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 1 point de vie. | |
#180 Jason A. Engle | 2/2 |
Recluse crochegriffe | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#181 Jeff Simpson | 1/4 |
Hiérarche honoré | |
Créature : humain et druide | |
Réputation 1 Tant que le Hiérarche honoré est réputé, il a la vigilance et " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#182 Matt Stewart | 1/1 |
Invocation de Joraga | |
Rituel | |
Chaque créature vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour et doit être bloquée ce tour-ci si possible. | |
#183 Kieran Yanner |
Feuilledorien | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#184 Quinton Hoover | 2/1 |
Empathe de Llanowar | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand l'Empathe de Llanowar arrive sur le champ de bataille, regard 2, et révélez ensuite la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. | |
#185 Warren Mahy | 2/2 |
Hydre avaleuse de mana | |
Créature : hydre | |
Piétinement À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre avaleuse de mana. | |
#186 Lucas Graciano | 1/1 |
Manteau de toiles | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+3 et a la portée. | |
#187 Mathias Kollros |
Puissance des masses | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#188 Johann Bodin |
Nissa, voyante de Vastebois * | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Quand Nissa, voyante de Vastebois arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, exilez Nissa, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#189 Wesley Burt | 2/2 |
Nissa, sage animiste | |
Planeswalker légendaire : Nissa | |
+1: Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. -2: Créez Ashaya, le Monde éveillé, un jeton de créature légendaire 4/4 verte Élémental. -7: Dégagez jusqu'à six terrains ciblés. Ils deviennent des créatures 6/6 Élémental. Ce sont toujours des terrains. | |
Wesley Burt | 3 |
Pèlerinage de Nissa | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt de base, révélez ces cartes et mettez-en une sur le champ de bataille engagée et le reste dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de forêt de base à la place de deux. | |
#190 Matt Stewart |
Révélation de Nissa | |
Rituel | |
Regard 5, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous piochez un nombre de cartes égal à sa force et vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
#191 Izzy |
Esprit du verger | |
Créature : esprit | |
L'Esprit du verger ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol ou la portée. | |
#192 Howard Lyon | 2/2 |
Colosse de l'horizon | |
Créature : géant | |
Réputation 6 Le Colosse de l'horizon ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
#193 Ryan Pancoast | 6/6 |
Disciple de Pharika | |
Créature : centaure et guerrier | |
Contact mortel Réputation 1 | |
#194 Karl Kopinski | 2/3 |
Récupération | |
Éphémère | |
Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#195 Andrew Robinson |
Meurtrisseurs rhox | |
Créature : rhinocéros et soldat | |
Piétinement Réputation 2 | |
#196 Zoltan Boros | 4/4 |
Araignée piégeuse céleste | |
Créature : araignée | |
Vigilance Portée | |
#197 Filip Burburan | 6/6 |
Alpha de Somberwald | |
Créature : loup | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#198 Filip Burburan | 3/2 |
Messager sylvestre * | |
Créature : elfe | |
Piétinement Quand le Messager sylvestre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'elfe révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#199 Anthony Palumbo | 2/2 |
Loup de la meute des forêts | |
Créature : Loup | |
Le Loup de la meute des forêts gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez nommée Loup de la meute des forêts. | |
#200 John Avon | 2/2 |
Croissance titanesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#201 Ryan Pancoast |
Troll de la Citerraine | |
Créature : troll | |
Réputation 1 : Régénérez le Troll de la Citerraine. | |
#202 Jason Felix | 2/2 |
Gardes de Valéron | |
Créature : humain et moine | |
Réputation 2 À chaque fois que une créature que vous contrôlez devient réputée, piochez une carte. | |
#203 Howard Lyon | 1/3 |
Avaleur de Vastebois | |
Créature : guivre | |
#204 Kieran Yanner | 5/6 |
Collet de lianes | |
Éphémère | |
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par les créatures de force inférieure ou égale à 4 | |
#205 Igor Kieryluk |
Instincts sauvages | |
Rituel | |
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#206 Igor Kieryluk |
Beuglard des sylves | |
Créature : bête | |
Quand le Beuglard des sylves arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature verte non-légendaire ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 3, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#207 Jasper Sandner | 6/5 |
Mageforce de Yeva | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand le Mageforce de Yeva arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#208 Eric Deschamps | 2/2 |
Roulis de Zendikar | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 verte Élémental. | |
#209 Sam Burley |
Cerbère brûlant | |
Créature : élémental et chien | |
, sacrifiez une autre créature : le Cerbère brûlant inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#210 Eric Velhagen | 4/3 |
Chevalier maudit par le sang | |
Créature : vampire et chevalier | |
Tant que vous contrôlez un enchantement, le Chevalier maudit par le sang gagne +1/+1 et a le lien de vie. | |
#211 Winona Nelson | 3/2 |
Krasis bondissant | |
Créature : poisson et lézard | |
Flash Quand le Krasis bondissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée. | |
#212 Jack Wang | 3/3 |
Châtelaine de la citadelle | |
Créature : humain et chevalier | |
Vigilance Réputation 2 | |
#213 Anastasia Ovchinnikova | 2/3 |
Championne d'Iroas | |
Créature : humain et soldat | |
Double initiative | |
#214 Marco Nelor | 2/2 |
Skaab possédé | |
Créature : zombie | |
Quand le Skaab possédé arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère, de rituel ou de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si le Skaab possédé devait mourir, exilez-le à la place. | |
#215 John Stanko | 3/2 |
Artificière recluse | |
Créature : humain et artificier | |
Célérité Quand l'Artificière recluse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#216 Cynthia Sheppard | 2/3 |
Shamane de la meute | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Shamane de la meute arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre d'elfes que vous contrôlez. | |
#217 Dan Scott | 3/2 |
Vouivre du tonnerre | |
Créature : drakôn | |
Flash Vol Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#218 Jason Felix | 2/3 |
Zendikar incarné | |
Créature : élémental | |
La force de Zendikar incarné est égale au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#219 Lucas Graciano | */4 |
Fiole de l'alchimiste | |
Artefact | |
Quand la Fiole de l'alchimiste arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , , sacrifiez la Fiole de l'alchimiste : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci. | |
#220 Lindsey Look |
Archives d'Alhammarret | |
Artefact légendaire | |
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place. Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place. | |
#221 Richard Wright |
Tombe de l'ange | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que la Tombe de l'ange devienne une créature-artefact 3/3 blanche Ange avec le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#222 Dan Scott |
Construction conjointe | |
Créature-artefact : construction | |
La Construction conjointe ne peut pas attaquer seule. | |
#223 Craig J Spearing | 2/1 |
Plaque de bagarreur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement. Équipement | |
#224 Jung Park |
Chef de la fonderie | |
Créature-artefact : construction | |
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#225 Daniel Ljunggren | 2/3 |
Sentinelle forgée d'or | |
Créature-artefact : chimère | |
Vol | |
#226 James Zapata | 4/4 |
Automate gardien | |
Créature-artefact : construction | |
Quand l'Automate gardien meurt, vous gagnez 3 points de vie. | |
#227 Vincent Proce | 3/3 |
Vigiles de Mélétis | |
Créature-artefact : golem | |
Défenseur | |
#228 Magali Villeneuve | 0/6 |
Marcheur porte-hangars | |
Créature-artefact : construction | |
Le Marcheur porte-hangars arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Quand le Marcheur porte-hangars meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol pour chaque marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars. | |
#229 Daarken | 0/0 |
Heaume des dieux | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez. Équipement | |
#230 Anthony Palumbo |
Grimoire de Jayemdae | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. | |
#231 Donato Giancola |
Secoureur des Anneaux du Mage | |
Créature-artefact : golem | |
Le Secoureur des Anneaux du Mage ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. : Dégagez le Secoureur des Anneaux du Mage. À chaque fois que le Secoureur des Anneaux du Mage attaque, il inflige 7 blessures à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
#232 Adam Paquette | 7/7 |
Météorite | |
Artefact | |
Quand la Météorite arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#233 Scott Murphy |
Orbes de préservation | |
Artefact | |
Vous avez la défense talismanique. Si une créature devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures. | |
#234 Johann Bodin |
Anneau prismatique | |
Artefact | |
Au moment où l'Anneau prismatique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. À chaque fois que vous lancez un sort de la couleur choisie, vous gagnez 1 point de vie. | |
#235 Daniel Ljunggren |
Lunettes du pyromancien | |
Artefact légendaire | |
: Ajoutez . Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel rouge, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
#236 James Paick |
Bélier roulant | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Le Bélier roulant attaque à chaque combat si possible. Le Bélier roulant gagne +2/+0 tant que vous contrôlez un autre artifact. | |
#237 Craig J Spearing | 2/3 |
Valet serti de runes | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Valet serti de runes meurt, chaque joueur pioche une carte. | |
#238 Mike Bierek | 2/2 |
Sigille de valeur | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature que vous contrôlez. Équipement | |
#239 Dan Scott |
Épée de l'animiste | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque. Équipement | |
#240 Daniel Ljunggren |
Couteau de lancer | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez sacrifier le Couteau de lancer. Si vous faites ainsi, le Couteau de lancer inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Équipement | |
#241 Mathias Kollros |
Arme de poing du veteran | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
#242 Aaron Miller |
Cor de guerre | |
Artefact | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
#243 Lars Grant-West |
Forge de campagne | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forge de campagne vous inflige 1 blessure. | |
#244 Darrell Riche |
Cavernes de Koïlos | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure. | |
#245 Jim Nelson |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#246 Steven Belledin |
Fonderie des consuls | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Fonderie des consuls : Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#247 Sam Burley |
Landes de Llanowar | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure. | |
#248 Rob Alexander |
Réseau des Anneaux du Mage | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur le Réseau des Anneaux du Mage. , retirez X marqueurs "stock" du Réseau des Anneaux du Mage : Ajoutez une quantité de égale au nombre de marqueurs "stock" retirés de cette manière. | |
#249 Jung Park |
Passage des malandrins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#250 Christine Choi |
Brisants Shivâns | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Brisants Shivâns vous infligent 1 blessure. | |
#251 Rob Alexander |
Côte de la Yavimaya | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure. | |
#252 Anthony S. Waters |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#253 Michael Komarck |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#254 Michael Komarck |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#255 Adam Paquette |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#256 Raoul Vitale |
Île | |
Terrain de base : île | |
#259 Richard Wright |
Île | |
Terrain de base : île | |
#260 Richard Wright |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#261 Larry Elmore |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#262 Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#263 James Paick |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#265 Noah Bradley |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#266 Noah Bradley |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#267 Sam Burley |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#268 Sam Burley |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#270 Jonas De Ro |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#271 Jonas De Ro |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#272 Vincent Proce |
Ange de l'égide | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de l'égide arrive sur le champ de bataille, un autre permanent ciblé acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez l'Ange de l'égide. | |
#273 Aleksi Briclot | 5/5 |
Verdict divin | |
Éphémère | |
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#274 Kev Walker |
Aigle des veilleurs | |
Créature : oiseau | |
Vol, vigilance | |
#275 Scott Murphy | 2/1 |
Ange de Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
#276 Greg Staples | 4/4 |
Vers le néant | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. | |
#277 Daarken |
Djinn mahâmot | |
Créature : djinn | |
Vol | |
#278 Greg Staples | 5/6 |
Tissage du destin | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. | |
#279 Zack Stella |
Chair en poussière | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#280 Julie Dillon |
Pourrissement cérébral | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
#281 Steve Luke |
Cheval de cauchemar | |
Créature : cauchemar et cheval | |
Vol La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez. | |
#282 Vance Kovacs | */* |
Vampire sengien | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | |
#283 Kev Walker | 4/4 |
Cerbère ardent | |
Créature : élémental et chien | |
: Le Cerbère ardent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#284 Ted Galaday | 2/2 |
Dragon shivân | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#285 Donato Giancola | 5/5 |
Tomber à pic | |
Éphémère | |
Détruisez une créature avec le vol ciblée. | |
#286 Pete Venters |
Licorne prisée | |
Créature : licorne | |
Toutes les créatures capables de bloquer la Licorne prisée le font. | |
#287 Sam Wood | 2/2 |
Piétineur terrestre | |
Créature : bête | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piétinement | |
#288 Goran Josic | 8/8 |
Ange | |
Créature : ange | |
Vol | |
Cyril Van Der Haegen | 4/4 |
Chevalier | |
Créature : chevalier | |
Vigilance | |
Matt Stewart | 2/2 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Steve Prescott | 1/1 |
Démon | |
Créature : démon | |
Vol | |
Kev Walker | 5/5 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Lucas Graciano | 2/2 |
Gobelin | |
Créature : gobelin | |
Brandon Kitkouski | 1/1 |
Ashaya, le Monde éveillé | |
Créature légendaire : élémental | |
Raymond Swanland | 4/4 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Marco Nelor | 2/2 |
Elfe et Guerrier | |
Créature : elfe et guerrier | |
William O'Connor | 1/1 |
Mécanoptère * | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Adam Paquette | 1/1 |
Mécanoptère * | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Svetlin Velinov | 1/1 |
Emblème Jace, télépathe libéré | |
Emblème : Jace | |
À chaque fois que vous lancez un sort, l'adversaire ciblé met les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. | |
Jaime Jones |
Emblème Liliana, nécromancienne provocatrice | |
Emblème : Liliana | |
À chaque fois qu'une créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au début de la prochaine étape de fin. | |
Karla Ortiz |
Emblème Chandra, flamme rugissante | |
Emblème : Chandra | |
Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 3 blessures. | |
Eric Deschamps |
Liste des cartes recto-verso | |
Vous pouvez marquer cette carte pour représenter une carte de planeswalker recto-verso dans votre bibliothèque ou votre main. Kytheon, héros d'Akros Jace, prodige de Vryn Liliana, guérisseuse hérétique Chandra, feu de Kaladesh Nissa, voyante de Vastebois | |