Sortie officielle : Le 22 mai 2015
—249 cartes
• 249 rééditions
—16 jetons
Liste des cartes avec textes
Tout n'est que poussière
Rituel tribal : eldrazi
Chaque joueur sacrifie tous les permanents qu'il contrôle qui ont au moins une couleur.
#1 Jason Felix
Artisan de Kozilek
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière.
Annihilateur 2
#2 Jason Felix10/9
Emrakul, Déchirure des Éons
Créature légendaire : eldrazi
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Quand vous lancez ce sort, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Vol, protection contre les sorts qui ont au moins une couleur, annihilateur 6
Quand Emrakul, Déchirure des Éons est mis au cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#3 Mark Tedin15/15
Karn libéré
Planeswalker légendaire : Karn
+4
Le joueur ciblé exile une carte de sa main.
-3
Exilez le permanent ciblé.
-14
Recommencez la partie, en laissant en exil toutes les cartes de permanent non-Aura exilées avec Karn libéré. Mettez ensuite ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#4 Jason Chan6
Kozilek, Boucher de la Vérité
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, piochez quatre cartes.
Annihilateur 4
Quand Kozilek, Boucher de la Vérité est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#5 Michael Komarck12/12
Ulamog, l'Épicycle infini
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, détruisez un permanent ciblé.
Indestructible
Annihilateur 4
Quand Ulamog, l'Épicycle infini est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#6 Aleksi Briclot10/10
Écrabouilleur d'Ulamog
Créature : eldrazi
Annihilateur 2
L'Écrabouilleur d'Ulamog attaque à chaque combat si possible.
#7 Todd Lockwood8/8
Bénédiction de l'apôtre
Éphémère
(%PW peut être payé au choix avec %W ou avec 2 points de vie.)
L'artefact ou la créature ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre les artefacts ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#8 Brad Rigney
Arrestation
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
#9 Daarken
Ange de grâcebataille
Créature : ange
Vol
Exaltation
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#10 Matt Stewart4/4
Épuration céleste
Éphémère
Exilez le permanent noir ou rouge ciblé.
#11 David Palumbo
Phalange du Conclave
Créature : humain et soldat
Convocation
Quand la Phalange du Conclave arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
#12 Wayne Reynolds2/4
Homoncule de la cour
Créature-artefact : homoncule
L'Homoncule de la cour gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un autre artefact.
#13 Matt Cavotta1/1
Diadème du point du jour *
Enchantement : aura
Enchanter créature avec une autre aura qui lui est attachée
La créature enchantée gagne +3/+3 et elle a l'initiative, la vigilance et le lien de vie.
#14 Johannes Voss
Expédier
Éphémère
Engagez une créature ciblée.
Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, exilez cette créature.
#15 Erica Yang
Elesh Norn, Grand Cénobite
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2.
#16 Igor Kieryluk4/7
Fortifier
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
#17 Christopher Moeller
Hikari, vigile du crépuscule
Créature légendaire : esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez exiler Hikari, vigile du crépuscule. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#18 Glen Angus4/4
Archange indomptable
Créature : ange
Vol
Art des métaux — Les artefacts que vous contrôlez ont le linceul tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#19 Allen Williams4/4
Iona, Bouclier d'Éméria
Créature légendaire : ange
Vol
Au moment où Iona, Bouclier d'Éméria arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts de la couleur choisie.
#20 Jason Chan7/7
Kami de la loi ancienne
Créature : esprit
Sacrifiez le Kami de la loi ancienne : Détruisez l'enchantement ciblé.
#21 Mark Tedin2/2
Duelliste kor
Créature : kor et soldat
Tant que le Duelliste kor est équipé, il a la double initiative.
#22 Izzy1/1
Ligne ley de vertu
Enchantement
Si la Ligne ley de vertu est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Vous avez la défense talismanique.
#23 Ryan Pancoast
Sacré saut
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#24 rk post
Croisé mirran
Créature : humain et chevalier
Double initiative, protection contre le noir et contre le vert.
#25 Eric Deschamps2/2
Entité miroir
Créature : changeforme
Changelin
%X : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X et acquièrent tous les types de créature.
#26 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/1
Enjambeur au clair de lune
Créature : esprit
Sacrifiez l'Enjambeur au clair de lune : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Transmigration 3
#27 John Avon1/4
Forgeronne de myrs
Créature : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
#28 Eric Deschamps2/1
Cercle de l'oubli
Enchantement
Quand le Cercle de l'oubli arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent non-terrain ciblé.
Quand le Cercle de l'oubli quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#29 Franz Vohwinkel
Parcours fantasmagorique
Éphémère : arcane
Exilez la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#30 Vance Kovacs
Sonner l'alerte
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#31 Zoltan Boros
Assaillante chasseciel
Créature : chat et chevalier
Vol, double initiative
#32 Greg Staples1/1
Procession spectrale
Rituel
(%2W peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec %W. La valeur de mana de cette carte est 6.)
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#33 Tomasz Jedruszek
Lance solaire
Rituel
La Lance solaire inflige 3 blessures à une créature non-blanche ciblée.
#34 Volkan Baga
Shikari lancesoleil
Créature : chat et soldat
Tant que la Shikari lancesoleil est équipée, elle a l'initiative et le lien de vie.
#35 Allen Williams2/2
Forgeur d'épées de Taj-Nar
Créature : chat et soldat
Quand le Forgeur d'épées de Taj-Nar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
#36 Todd Lockwood2/3
Emprise de Terashi
Rituel : arcane
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que sa valeur de mana.
#37 Mark Tedin
Baku crinecire
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Baku crinecire.
%1, retirez X marqueurs "ki" du Baku crinecire : Engagez X créatures ciblées.
#38 Greg Hildebrandt2/2
Nemrod d'Æther
Créature : élémental
Quand le Nemrod d'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Évocation %1%U%U
#39 Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/4
Servant d'air
Créature : élémental
Vol
%2%U : Engagez la créature avec le vol ciblée.
#40 Lars Grant-West4/3
Sphinx d'argent
Créature : sphinx
Vol
Art des métaux — %U : Exilez le Sphinx d'argent. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
#41 Chris Rahn4/3
Élémental de nuage
Créature : élémental
Vol
L'Élémental de nuage ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#42 Michael Sutfin2/3
Commandement cryptique
Éphémère
Choisissez deux —
• Contrecarrez le sort ciblé.
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
• Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
• Piochez une carte.
#43 Wayne England
Mécaniste færie
Créature-artefact : peuple fée et artificier
Vol
Quand le Mécaniste færie arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#44 Matt Cavotta2/2
Gel immédiat
Éphémère
Contrecarrez le sort rouge ou vert ciblé.
#45 Brian Despain
Sagacité
Créature : élémental et incarnation
La Sagacité ne peut être bloquée excepté par trois créatures ou plus.
Si un sort ou une capacité que vous contrôlez devrait contrecarrer un sort, exilez ce sort et vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana à la place.
Quand la Sagacité est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
#46 Zoltan Boros && Gabor Szikszai6/6
Gicleur d'hélium
Créature : bête et mutant
Greffe 3
%1 : La créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#47 Hideaki Takamura0/0
Rappel selon Hurkyl
Éphémère
Renvoyez tous les artefacts que le joueur ciblé possède dans sa main.
#48 Ralph Horsley
Marée inexorable
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort, proliférez.
#49 Dave Kendall
Fuite de mana
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %3.
#50 Howard Lyon
Vagabond des pensées
Créature : élémental
Vol
Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Évocation %2%U
#51 Eric Fortune2/2
Narcolepsie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de chaque entretien, si la créature enchantée est dégagée, engagez-la.
#52 Johann Bodin
Sages de Novijen
Créature : humain et conseiller et mutant
Greffe 4
%1, retirez deux marqueurs +1/+1 sur des créatures que vous contrôlez : Piochez une carte.
#53 Luca Zontini0/0
Qumulox
Créature : bête
Affinité pour les artefacts
Vol
#54 Carl Critchlow5/4
Déférence
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le dans la main de son propriétaire à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur.
Piochez une carte.
#55 Zoltan Boros
Abrogation
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#56 Anthony Palumbo
Aérogarde morne
Créature : drone
Affinité pour les artefacts
Vol
#57 Adam Rex3/2
Progression régulière
Éphémère
Proliférez.
Piochez une carte.
#58 Efrens Palacios
Réfutation stoïque
Éphémère
Art des métaux — Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez au moins trois artefacts.
Contrecarrez le sort ciblé.
#59 Chris Rahn
Lamesort surrakar
Créature : surrakar
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur le Lamesort surrakar.
À chaque fois que le Lamesort surrakar inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher X cartes, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur lui.
#60 Dave Kendall2/1
Heure révélatrice
Éphémère
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main, une autre au-dessus de votre bibliothèque et la dernière au-dessous de votre bibliothèque.
#61 Scott M. Fischer
Tezzeret le Chercheur
Planeswalker légendaire : Tezzeret
+1
Dégagez jusqu'à deux artefacts ciblés.
-X
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
-5
Les artefacts que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts avec une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.
#62 Anthony Francisco4
Pari de Tezzeret
Rituel
(%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Piochez deux cartes, puis proliférez.
#63 Karl Kopinski
Adjuration des pensées
Rituel
Affinité pour les artefacts
Piochez deux cartes.
#64 Greg Hildebrandt
Colipervier
Créature : phyrexian et oiseau et horreur
Vol
À chaque fois que le Colipervier inflige des blessures de combat à un adversaire, proliférez.
#65 Efrens Palacios1/1
Accroc de vapeur
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Son contrôleur perd 1 point de vie.
#66 Raymond Swanland
Clique Vendilion *
Créature légendaire : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Quand la Clique Vendilion arrive sur le champ de bataille, regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle la carte choisie, la met au-dessous de sa bibliothèque et pioche ensuite une carte.
#67 Willian Murai3/1
Greffemage vigéen
Créature : vedalken et sorcier et mutant
Greffe 2
%1%U : Dégagez la creature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#68 Alan Pollack0/0
Servant d'eau
Créature : élémental
%U : Le Servant d'eau gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%U : Le Servant d'eau gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#69 Igor Kieryluk3/4
Ailes de Velis Vel
Éphémère tribal : changeforme
Changelin
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4, acquiert tous les types de créature, et acquiert le vol.
#70 Jim Pavelec
Âpre fleur
Enchantement tribal : peuple fée
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol.
#71 Rebecca Guay
Vampire du trône de sang
Créature : vampire
Sacrifiez une créature : La Vampire du trône de sang gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#72 Steve Argyle1/1
Fragments d'os
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Détruisez une créature ciblée.
#73 Cole Eastburn
Diablotin griffedague
Créature : diablotin
Vol
Le Diablotin griffedague ne peut pas bloquer.
#74 Pete Venters3/1
Obscur confident
Créature : humain et sorcier
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
#75 Scott M. Fischer2/1
Déni de la mort
Éphémère : arcane
Renvoyez X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#76 James Paick
Mortemarque
Rituel
Détruisez la créature verte ou blanche ciblée.
#77 Steven Belledin
Avidité dévorante
Rituel : arcane
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'esprits.
Le joueur ciblé perd 2 points de vie plus 2 points de vie supplémentaires pour chaque esprit sacrifié de cette manière. Vous gagnez autant de points de vie.
#78 Vance Kovacs
Dislocation
Éphémère
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
#79 Terese Nielsen
Drone de l'effroi
Créature : eldrazi et drone
Quand le Drone de l'effroi arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#80 Raymond Swanland4/1
Chauve-souris du crépuscule
Créature : chauve-souris
Soif de sang 1
Vol
#81 Jesper Ejsing1/1
Endrek Sahr, maître reproducteur
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez X jetons de créature 1/1 noire Srâne, X étant la valeur de mana de ce sort.
Quand vous contrôlez au moins sept srânes, sacrifiez Endrek Sahr, maître reproducteur.
#82 Mark Tedin2/2
Changelin fantomal
Créature : changeforme
Changelin
%1%B : Le Changelin fantomal gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#83 Chuck Lukacs2/2
Sinistre affliction
Éphémère
Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée, puis proliférez.
#84 Erica Yang
Instillation infectieuse
Éphémère
Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
Piochez une carte.
#85 Chris Rahn
Banshee de minuit
Créature : esprit
Flétrissure
Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature non-noire.
#86 Daarken5/5
Inversion sans nom
Éphémère tribal : changeforme
Changelin
La créature ciblée gagne +3/-3 et perd tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
#87 Jeff Miracola
Nécroglisseur
Créature : élémental
Flétrissure
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur -1/-1 qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#88 Jaime Jones1/4
Rusalka pestiférée
Créature : esprit
%B, sacrifiez une créature : Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#89 Alex Horley-Orlandelli1/1
Commandement profane
Rituel
Choisissez deux —
• Le joueur ciblé perd X points de vie.
• Renvoyez la carte de créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
• La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
• Jusqu'à X créatures ciblées acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour.
#90 Wayne England
Clique des marionnettistes
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
Quand la Clique des marionnettistes arrive sur le champ de bataille, mettez la carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Au début de votre étape de fin, exilez-la.
Persistance
#91 Daren Bader3/2
Squelette réassemblable
Créature : squelette et guerrier
%1%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière.
#92 Austin Hsu1/1
Drakôn nécrophage
Créature : drakôn
Vol
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Drakôn nécrophage.
#93 Trevor Claxton1/1
Mort galopante
Créature : esprit
Sacrifiez la Mort galopante : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Transmigration 4
#94 Thomas M. Baxa4/2
Dessiccation
Rituel
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#95 Jung Park
Éventreur à la faucille
Créature : élémental et guerrier
Flétrissure
#96 Dan Scott2/1
Signature de sang
Rituel
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
#97 Howard Lyon
Répandre la maladie
Rituel
Détruisez la créature ciblée, puis proliférez.
#98 Jaime Jones
Extraction chirurgicale
Éphémère
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'une carte de terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
#99 Steven Belledin
Voleur d'espoir
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Transmigration 2
#100 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt2/2
Lacérateur vampire
Créature : vampire et guerrier
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie à moins qu'un adversaire ait 10 points de vie ou moins.
#101 Steve Argyle2/2
Proscrits vampires
Créature : vampire
Soif de sang 2
Lien de vie
#102 Clint Langley2/2
Réveil par cauchemar
Rituel : arcane
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#103 Mitch Cotie
Pestefeu
Rituel
Le Pestefeu inflige X blessures à n'importe quelle cible.
Si X est supérieur ou égal à 5, ce sort ne peut pas être contrecarré et les blessures ne peuvent pas être prévenues.
#104 Raymond Swanland
Lames de Velis Vel
Éphémère tribal : changeforme
Changelin
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
#105 Ron Spencer
Ogre de sang
Créature : ogre et guerrier
Soif de sang 1
Initiative
#106 Christopher Moeller2/2
Stagiaire sanguin
Créature : gobelin et guerrier
%T : Le Stagiaire sanguin inflige 4 blessures à une créature ciblée. N'activez que si la force du Stagiaire sanguin est supérieure ou égale à 4.
#107 Matt Stewart2/3
Force brute
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#108 Wayne Reynolds
Éclair explosif
Éphémère
Kick %4
L'Éclair explosif inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à la place.
#109 Vance Kovacs
Combustion
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
La Combustion inflige 5 blessures à une créature blanche ou bleue ciblée. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues.
#110 Jaime Jones
Orage de comètes
Éphémère
Multikick %1
Choisissez n'importe quelle cible, puis choisissez une autre cible pour chaque fois que ce sort a été kické. L'Orage de comètes inflige X blessures à chacune d'elles.
#111 Jung Park
Chevalier âme-dragon
Créature : humain et chevalier
Initiative
%W%U%B%R%G : Jusqu'à la fin du tour, le Chevalier âme-dragon devient un dragon, gagne +5/+3 et acquiert le vol et le piétinement.
#112 Justin Sweet2/2
Chute ardente
Éphémère
La Chute ardente inflige 5 blessures à une créature ciblée.
Recyclage de terrain de base %1%R
#113 Daarken
Frondeur au feu gobelin
Créature : gobelin et guerrier
%T : Le Frondeur au feu gobelin inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#114 Pete Venters1/1
Peinture de guerre gobeline
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité.
#115 Austin Hsu
Minotaures corneboyaux
Créature : minotaure et guerrier
Soif de sang 2
#116 Wayne Reynolds3/3
Tire-boyaux
Éphémère
(%PR peut être payé au choix avec %R ou avec 2 points de vie.)
Le Tire-boyaux inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#117 Greg Staples
Batailleur escouflenfer
Créature : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que le Batailleur escouflenfer attaque, vous pouvez payer %5%R%R. Si vous faites ainsi, dégagez toutes les créatures attaquantes et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#118 Jaime Jones5/5
Chauffeur d'âme incandescent
Créature : élémental et shamane
Les autres créatures élémental que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%1%R, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature élémental de votre main. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
#119 Todd Lockwood2/2
Embraseur de la Flamme intérieure
Créature : élémental et guerrier
%2%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#120 Scott Hampton2/2
Kiki-Jiki, brise-miroir
Créature légendaire : gobelin et shamane
Célérité
%T : Créez un jeton qui est une copie de la créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#121 Steven Belledin2/2
Foudre
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#122 Christopher Moeller
Oiseau de feu skarrgan
Créature : phénix
Soif de sang 3
Vol
%R%R%R : Renvoyez l'Oiseau de feu skarrgan depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci.
#123 Kev Walker3/3
En mille morceaux
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé. En mille morceaux inflige 3 blessures au contrôleur de cet artefact.
#124 Pete Venters
Natteuse de fumée
Créature : élémental et shamane
%T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'élémental ou activer des capacités d'élémentaux.
#125 Anthony S. Waters1/1
Sangpyre clairâme
Créature : élémental et shamane
%2 : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, vous pouvez ajouter %R%R%R%R%R%R%R%R.
#126 Kev Walker2/1
Doyen pointecoup
Créature : gobelin et shamane
%1%R%R : Le Doyen pointecoup inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible.
#127 Izzy1/1
Soufflaigreur
Créature : élémental
Quand le Soufflaigreur quitte le champ de bataille, il inflige 6 blessures à la créature ciblée.
Évocation %1%R%R
#128 Larry MacDougall6/1
Jumeau par scission
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il a la célérité. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin."
#129 Goran Josic
Berserker sangorage
Créature : humain et berserker
Soif de sang 2
Menace
#130 Min Yum1/1
Ragefoudre
Créature : élémental
Célérité
Le Ragefoudre a le piétinement tant qu'il a un marqueur -1/-1 sur lui.
Persistance
#131 Dan Scott7/2
Flammes tribales
Rituel
Domaine — Les Flammes tribales infligent X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de types de terrains de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#132 Zack Stella
Maître massacreur viashino
Créature : viashino et guerrier
Double initiative
%B%G : Le Maître massacreur viashino gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
#133 Raymond Swanland1/1
Feu dévastateur
Rituel
Chaque joueur sacrifie quatre terrains. Le Feu dévastateur inflige 4 blessures à chaque créature.
#134 Rob Alexander
Phénix du Cœurmonde
Créature : phénix
Vol
Vous pouvez lancer le Phénix du Cœurmonde depuis votre cimetière en payant %W%U%B%R%G à la place de son coût de mana. Si vous faites ainsi, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
#135 Aleksi Briclot2/2
Enveloppe de flammes
Rituel
Ciblez jusqu'à trois créatures. L'Enveloppe de flammes inflige 1 blessure à chacune d'elles. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#136 Véronique Meignaud
Gavial des algues
Créature : crocodile
Linceul
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Gavial des algues.
#137 Michael Ryan1/1
L'aube de tous les soleils
Rituel
Pour chaque couleur, renvoyez jusqu'à une carte ciblée de cette couleur depuis votre cimetière dans votre main. Exilez L'aube de tous les soleils.
#138 Glen Angus
Reine des fourmis
Créature : insecte
%1%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
#139 Trevor Claxton5/5
Araignée aiguafile
Créature : araignée et mutant
Greffe 2
%G : La créature avec un marqueur +1/+1 ciblée acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
#140 Dany Orizio0/0
Menace bestiale
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent, un jeton de créature 2/2 verte Loup et un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#141 Andrew Robinson
Communion avec la nature
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#142 Lars Grant-West
Cytoplaste sangracine
Créature : élémental et mutant
Greffe 4
Quand le Cytoplaste sangracine arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%2 : Déplacez un marqueur +1/+1 de la créature ciblée que vous contrôlez sur le Cytoplaste sangracine.
#143 Thomas M. Baxa0/0
Meute de gnarlides
Créature : bête
Multikick %1%G
La Meute de gnarlides arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a été kickée.
#144 Johann Bodin2/2
Enjambeur karpluséan
Créature : yeti
L'Enjambeur karpluséan ne peut pas être la cible de sorts bleus ou noirs.
#145 Dan Scott3/4
Primarque kavru
Créature : kavru
Kick %4
Convocation
Si le Primarque kavru a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
#146 Kev Walker3/3
Prédateur de Kozilek
Créature : eldrazi et drone
Quand le Prédateur de Kozilek arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créatures 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#147 Steve Argyle3/3
Émeutiers du matca
Créature : humain et guerrier
Domaine — La force et l'endurance des Émeutiers du matca sont chacune égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#148 Steve Argyle*/*
Croissance mutagénique
Éphémère
(%PG peut être payé au choix avec %G ou avec 2 points de vie.)
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#149 Dave Kendall
Envahisseur de nid
Créature : eldrazi et drone
Quand l'Envahisseur de nid arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#150 Trevor Claxton2/2
Noble hiérarche
Créature : humain et druide
Exaltation
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
#151 Mark Zug0/1
Débordement
Rituel
Convocation
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#152 Wayne Reynolds
Ruée irrésistible
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#153 Steven Belledin
Guivre de Pelakka
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre de Pelakka arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 7 points de vie.
Quand la Guivre de Pelakka meurt, piochez une carte.
#154 Daniel Ljunggren7/7
Tomber à pic
Éphémère
Détruisez une créature avec le vol ciblée.
#155 Pete Venters
Titan primitif
Créature : géant
Piétinement
À chaque fois que le Titan primitif arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, les mettre sur le champ de bataille engagées, puis mélanger.
#156 Aleksi Briclot6/6
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#157 Steven Belledin
Allié sangracine
Créature : élémental et guerrier
Convocation
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : L'Allié sangracine gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#158 Arnie Swekel3/3
Graines en pluie
Éphémère
Convocation
Créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#159 Rob Alexander
Scion de la forêt
Créature : avatar
Le Scion de la forêt a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
#160 Kev Walker*/*
Foule de scalaires
Créature : insecte
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins cinq terrains, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur la Foule de scalaires.
#161 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/1
Adepte de Simic
Créature : humain et mutant
Greffe 1
#162 Dany Orizio0/0
Vigueur morceleuse
Éphémère
Convocation
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#163 Shishizaru
Don sylvestre
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 8 points de vie.
Recyclage de terrain de base %1%G
#164 Chris Rahn
Tarmogoyf
Créature : lhurgoyf
La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de carte des cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.)
#165 Ryan Barger*/1+*
Force intérieure
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune des X créatures ciblées.
#166 Daren Bader
Thallidé tukalanguier
Créature : fongus
Quand le Thallidé tukalanguier meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#167 Vance Kovacs1/1
Vignes de Vastebois
Éphémère
Kick %G
La créature ciblée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent ce tour-ci. Si ce sort a été kické, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#168 Christopher Moeller
Élémental de bruyère au loup
Créature : élémental
Multikick %G
Quand l'Élémental de bruyère au loup arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup pour chaque fois qu'il a été kické.
#169 Chippy4/4
Distorsion d'angoisse
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
La créature ciblée gagne -0/-3 jusqu'à la fin du tour.
#170 Dave Allsop
Hydre de l'apocalypse
Créature : hydre
L'Hydre de l'apocalypse arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Si X est supérieur ou égal à 5, elle arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
%1%R, retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre de l'apocalypse : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#171 Jason Chan0/0
Filelame boros
Créature : humain et soldat
Double initiative
#172 Doug Chaffee1/2
Groudion baveur
Créature : bête
%2%B%G, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#173 Kev Walker4/3
Électrolyse
Éphémère
L'Électrolyse inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
Piochez une carte.
#174 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Chevalier de la caste de l'étherium
Créature-artefact : humain et chevalier
Exaltation
#175 Steven Belledin1/3
Conseil fantôme d'Orzhova
Créature légendaire : esprit
Quand le Conseil fantôme d'Orzhova arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%1, sacrifiez une créature : Exilez le Conseil fantôme d'Orzhova. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#176 Greg Staples4/4
Carcasse de poussière de verre
Créature-artefact : golem
À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Carcasse de poussière de verre gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Recyclage %WU
#177 Franz Vohwinkel3/4
Horde de notions
Créature légendaire : élémental
Vigilance, piétinement, célérité
%W%U%B%R%G : Vous pouvez jouer la carte d'élémental ciblée de votre cimetière sans payer son coût de mana.
#178 Adam Rex5/5
Coatl aux écailles de sapience
Créature : serpent
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur le Coatl aux écailles de sapience.
#179 Greg Staples2/2
Serpent mystique
Créature : serpent
Flash
Quand le Serpent mystique arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé.
#180 Daren Bader2/2
Nécrogénèse
Enchantement
%2 : Exilez la carte de créature ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#181 Trevor Claxton
Niv-Mizzet, le Cérébropyre
Créature légendaire : dragon et sorcier
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, le Cérébropyre inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%T : Piochez une carte.
#182 Todd Lockwood4/4
Pilori des éveillés *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
La créature enchantée a "Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie."
#183 Marc Simonetti
Grenouilleau lanceplax
Créature : grenouille et mutant
Greffe 3
%2 : Une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
#184 Greg Staples0/0
Tornade sauvage
Rituel
La Tornade sauvage inflige X blessures à chaque créature.
#185 John Avon
Infiltrateur ombremage *
Créature : humain et sorcier
Peur
À chaque fois que l'Infiltrateur ombremage inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#186 Tomasz Jedruszek1/3
Bénédiction de sigille
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#187 Matt Stewart
Renaissance vengeresse
Rituel
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si vous renvoyez une carte non-terrain dans votre main de cette manière, la Renaissance vengeresse inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à n'importe quelle cible.
Exilez la Renaissance vengeresse.
#188 Vance Kovacs
Boulet de démolition
Éphémère
Détruisez la cible, créature ou terrain.
#189 Ron Spears
Évideur de Cendrelande
Créature : élémental et guerrier
L'Évideur de Cendrelande ne peut pas bloquer.
#190 Matt Cavotta4/4
Noble féal de Grincebois
Créature : horreur
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver.
#191 Cole Eastburn2/2
Ghildmage de Dimir
Créature : humain et sorcier
(%UB peut être payé au choix avec %U ou %B.)
%3%U : Le joueur ciblé pioche une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%3%B : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#192 Adam Rex2/2
Mage fulminateur
Créature : élémental et shamane
Sacrifiez le Mage fulminateur : Détruisez le terrain non-base ciblé.
#193 rk post2/2
Lutin âtrefeu
Créature : gobelin et soldat
Double initiative
#194 Steven Belledin2/2
Nobilis de la guerre
Créature : esprit et avatar
Vol
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +2/+0.
#195 Christopher Moeller3/4
Apparition agitée
Créature : esprit
%WB%WB%WB : L'Apparition agitée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Persistance
#196 Jeff Easley2/2
Ghildmage de Selesnya
Créature : elfe et sorcier
%3%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#197 Mark Zug2/2
Progéniture habile
Créature : élémental
La Progéniture habile arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle.
%UR : La créature ciblée ne peut pas bloquer la Progéniture habile ce tour-ci.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile.
#198 Carl Frank6/6
Cygnes de Bryn Argoll
Créature : oiseau et esprit
Vol
Si une source devait infliger des blessures aux Cygnes de Bryn Argoll, prévenez ces blessures. Le contrôleur de cette source pioche autant de cartes que de blessures prévenues de cette manière.
#199 Eric Fortune4/3
Noble féale de Feuilleterne
Créature : elfe et chevalier
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de la Noble féale de Feuilleterne, mettez-la sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre cimetière.
#200 Jason Chan4/4
Myr d'alliage
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#201 Matt Cavotta2/2
Dévoreur d'âme aveuglant
Créature-artefact : phyrexian et clerc
%PW, %T : Engagez la créature ciblée. (%PW peut être payé au choix avec %W ou avec 2 points de vie.)
#202 Igor Kieryluk1/3
Cathodion
Créature-artefact : construction
Quand le Cathodion meurt, ajoutez %C%C%C.
#203 Izzy3/3
Masse chimérique
Artefact
La Masse chimérique arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur elle.
%1 : Jusqu'à la fin du tour, la Masse chimérique devient une créature-artefact construction avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale au nombre de marqueurs "charge" sur elle."
#204 David Palumbo
Carapace de cuivre
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
Équipement %3
#205 Franz Vohwinkel
Blindage crânien
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
%B%B : Attachez le Blindage crânien à une créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement %1
#206 Adam Rex
Dais du sacrifice
Artefact
%T, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur "charge" sur le Dais du sacrifice.
%1, sacrifiez le Dais du sacrifice : Piochez une carte pour chaque marqueur "charge" sur le Dais du sacrifice.
#207 Anthony Palumbo
Hache de sombracier
Artefact : équipement
Indestructible
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %2
#208 Daniel Ljunggren
Champion gravé *
Créature-artefact : soldat
Art des métaux — Le Champion gravé a la protection contre toutes les couleurs tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#209 Igor Kieryluk2/2
Monstruosité gravée
Créature-artefact : phyrexian et golem
La Monstruosité gravée arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs -1/-1 sur elle.
%W%U%B%R%G, retirez cinq marqueurs -1/-1 de la Monstruosité gravée : Le joueur ciblé pioche trois cartes.
#210 Steven Belledin10/10
Oracle gravé
Créature-artefact : sorcier
Solarisation
%1, retirez quatre marqueurs +1/+1 de l'Oracle gravé : Le joueur ciblé pioche trois cartes.
#211 Matt Cavotta0/0
Calice toujours ruisselant
Artefact
Multikick %2
Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant.
#212 Steve Argyle
Carte d'expédition
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Carte d'expédition : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#213 Franz Vohwinkel
Carapace écorcheuse
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %2
#214 Igor Kieryluk
Mitraine
Créature-artefact : grenouille
Affinité pour les artefacts
#215 Terese Nielsen2/2
Idole de faucon de rutilance
Artefact
À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que l'Idole de faucon de rutilance devienne une créature-artefact 2/2 Oiseau avec le vol jusqu'à la fin du tour.
%W : L'Idole de faucon de rutilance devient une créature-artefact 2/2 Oiseau avec le vol jusqu'à la fin du tour.
#216 Dave Allsop
Écumeur de rafale
Créature-artefact : insect
%U : L'Écumeur de rafale acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#217 Dan Scott2/1
Voile volante
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol.
Équipement %2
#218 Cyril Van Der Haegen
Golem de magnétite
Créature-artefact : golem
Les sorts non-artefact coûtent %1 de plus à lancer.
#219 Chris Rahn5/3
Myr de magnétite
Créature-artefact : myr
Piétinement
Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Le Myr de magnétite gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#220 Greg Staples2/2
Gohei oublié
Artefact
Les sorts d'arcane que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les créatures esprit que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#221 Alan Pollack
Mortiépode
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +0/+1 et a "Sacrifiez cette créature : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Équipement %2
#222 Eric Deschamps
Mox d'opale
Artefact légendaire
Art des métaux — %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
#223 Volkan Baga
Argousin myr
Créature-artefact : myr
Affinité pour les artefacts
#224 Jim Murray4/4
Golem précurseur
Créature-artefact : golem
Quand le Golem précurseur arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'un seul golem, ce joueur copie ce sort pour chaque autre golem que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible un golem différent parmi eux.
#225 Chippy3/3
Valet serti de runes
Créature-artefact : construction
Quand le Valet serti de runes meurt, chaque joueur pioche une carte.
#226 Mike Bierek2/2
Relique rouillée
Artefact
Art des métaux — La Relique rouillée est une créature-artefact 5/5 golem tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#227 Igor Kieryluk
Tranchefaucille
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +2/+2.
Équipement %4
#228 Jason Felix
Raie manta toucheciel
Créature-artefact : poisson
Solarisation
Vol
#229 Christopher Moeller0/0
Morguesort
Créature-artefact : phyrexian et horreur
%PU : Remplacez une cible du sort ou de la capacité ciblée par le Morguesort. (%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
#230 Chippy0/4
Sphère des soleils
Artefact
La Sphère des soleils arrive sur le champ de bataille engagée et avec, sur elle, trois marqueurs "charge".
%T, retirez un marqueur "charge" de la Sphère des soleils : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#231 Jana Schirmer && Johannes Voss
Forgeur de soleil
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+0.
%R%W, détachez le Forgeur de soleil : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère rouge ou blanche avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 et lancez cette carte sans payer son coût de mana. Puis mélangez.
Équipement %3
#232 Darrell Riche
Aimant de culbute
Artefact
L'Aimant de culbute arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "charge" sur lui.
%T, retirez un marqueur "charge" de l'Aimant de culbute : Engagez la cible, artefact ou créature.
#233 Drew Baker
Babiole du voyageur
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#234 Darrell Riche
Cour de la chancellerie d'Azorius
Terrain
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%U.
#235 John Avon
Nexus des scintimites
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Nexus des scintimites devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%1, %T : La créature scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#236 Sam Burley
Garnison de Boros
Terrain
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
#237 John Avon
Citadelle de sombracier
Terrain-artefact
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
#238 John Avon
Aqueduc de Dimir
Terrain
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%B.
#239 John Avon
Temple eldrazi
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores.
#240 James Paick
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#241 Steven Belledin
Œil d'Ugin
Terrain légendaire
Les sorts eldrazi incolores que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
%7, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature incolore, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#242 James Paick
Ferme à putréfaction des Golgari
Terrain
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%G.
#243 John Avon
Territoire des Gruul
Terrain
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%G.
#244 John Avon
Chaufferie d'Izzet
Terrain
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%R.
#245 John Avon
Basilique d'Orzhov
Terrain
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
#246 John Avon
Carnarium de Rakdos
Terrain
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%R.
#247 John Avon
Sanctuaire de Selesnya
Terrain
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%W.
#248 John Avon
Chambre de croissance des Simic
Terrain
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%U.
#249 John Avon
Eldrazi et Engeance
Créature : eldrazi et engeance
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Aleksi Briclot0/1
Eldrazi et Engeance
Créature : eldrazi et engeance
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Mark Tedin0/1
Eldrazi et Engeance
Créature : eldrazi et engeance
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Véronique Meignaud0/1
Soldat
Créature : soldat
Greg Staples1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Mike Sass1/1
Peuple fée et Gredin *
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Dave Allsop1/1
Germe
Créature : germe
Igor Kieryluk0/0
Srâne
Créature : srâne
Mark Tedin1/1
Éléphant
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Insecte
Créature : insecte
Ron Spencer1/1
Saprobionte
Créature : saprobionte
Warren Mahy1/1
Serpent
Créature : serpent
Austin Hsu1/1
Loup
Créature : loup
Daren Bader2/2
Ver
Créature : ver
Chuck Lukacs1/1
Golem
Créature-artefact : golem
Nic Klein3/3
Myr
Créature-artefact : myr
Ryan Pancoast1/1