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Sortie officielle : Le 22 mai 2015 |
—249 cartes
• 249 rééditions
—16 jetons
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Tout n'est que poussière | |
Rituel tribal : eldrazi | |
Chaque joueur sacrifie tous les permanents qu'il contrôle qui ont au moins une couleur. | |
#1 Jason Felix |
Artisan de Kozilek | |
Créature : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière. Annihilateur 2 | |
#2 Jason Felix | 10/9 |
Emrakul, Déchirure des Éons | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Quand vous lancez ce sort, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Vol, protection contre les sorts qui ont au moins une couleur, annihilateur 6 Quand Emrakul, Déchirure des Éons est mis au cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
#3 Mark Tedin | 15/15 |
Karn libéré | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Karn | ||||||||||
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#4 Jason Chan | 6 |
Kozilek, Boucher de la Vérité | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, piochez quatre cartes. Annihilateur 4 Quand Kozilek, Boucher de la Vérité est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
#5 Michael Komarck | 12/12 |
Ulamog, l'Épicycle infini | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, détruisez un permanent ciblé. Indestructible Annihilateur 4 Quand Ulamog, l'Épicycle infini est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
#6 Aleksi Briclot | 10/10 |
Écrabouilleur d'Ulamog | |
Créature : eldrazi | |
Annihilateur 2 L'Écrabouilleur d'Ulamog attaque à chaque combat si possible. | |
#7 Todd Lockwood | 8/8 |
Bénédiction de l'apôtre | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) L'artefact ou la créature ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre les artefacts ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#8 Brad Rigney |
Arrestation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
#9 Daarken |
Ange de grâcebataille | |
Créature : ange | |
Vol Exaltation À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#10 Matt Stewart | 4/4 |
Épuration céleste | |
Éphémère | |
Exilez le permanent noir ou rouge ciblé. | |
#11 David Palumbo |
Phalange du Conclave | |
Créature : humain et soldat | |
Convocation Quand la Phalange du Conclave arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#12 Wayne Reynolds | 2/4 |
Homoncule de la cour | |
Créature-artefact : homoncule | |
L'Homoncule de la cour gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un autre artefact. | |
#13 Matt Cavotta | 1/1 |
Diadème du point du jour * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter créature avec une autre aura qui lui est attachée La créature enchantée gagne +3/+3 et elle a l'initiative, la vigilance et le lien de vie. | |
#14 Johannes Voss |
Expédier | |
Éphémère | |
Engagez une créature ciblée. Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, exilez cette créature. | |
#15 Erica Yang |
Elesh Norn, Grand Cénobite | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Vigilance Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2. | |
#16 Igor Kieryluk | 4/7 |
Fortifier | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#17 Christopher Moeller |
Hikari, vigile du crépuscule | |
Créature légendaire : esprit | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez exiler Hikari, vigile du crépuscule. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#18 Glen Angus | 4/4 |
Archange indomptable | |
Créature : ange | |
Vol Art des métaux — Les artefacts que vous contrôlez ont le linceul tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#19 Allen Williams | 4/4 |
Iona, Bouclier d'Éméria | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Au moment où Iona, Bouclier d'Éméria arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts de la couleur choisie. | |
#20 Jason Chan | 7/7 |
Kami de la loi ancienne | |
Créature : esprit | |
Sacrifiez le Kami de la loi ancienne : Détruisez l'enchantement ciblé. | |
#21 Mark Tedin | 2/2 |
Duelliste kor | |
Créature : kor et soldat | |
Tant que le Duelliste kor est équipé, il a la double initiative. | |
#22 Izzy | 1/1 |
Ligne ley de vertu | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de vertu est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Vous avez la défense talismanique. | |
#23 Ryan Pancoast |
Sacré saut | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#24 rk post |
Croisé mirran | |
Créature : humain et chevalier | |
Double initiative, protection contre le noir et contre le vert. | |
#25 Eric Deschamps | 2/2 |
Entité miroir | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X et acquièrent tous les types de créature. | |
#26 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/1 |
Enjambeur au clair de lune | |
Créature : esprit | |
Sacrifiez l'Enjambeur au clair de lune : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Transmigration 3 | |
#27 John Avon | 1/4 |
Forgeronne de myrs | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr. | |
#28 Eric Deschamps | 2/1 |
Cercle de l'oubli | |
Enchantement | |
Quand le Cercle de l'oubli arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent non-terrain ciblé. Quand le Cercle de l'oubli quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#29 Franz Vohwinkel |
Parcours fantasmagorique | |
Éphémère : arcane | |
Exilez la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#30 Vance Kovacs |
Sonner l'alerte | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#31 Zoltan Boros |
Assaillante chasseciel | |
Créature : chat et chevalier | |
Vol, double initiative | |
#32 Greg Staples | 1/1 |
Procession spectrale | |
Rituel | |
( peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec . La valeur de mana de cette carte est 6.) Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#33 Tomasz Jedruszek |
Lance solaire | |
Rituel | |
La Lance solaire inflige 3 blessures à une créature non-blanche ciblée. | |
#34 Volkan Baga |
Shikari lancesoleil | |
Créature : chat et soldat | |
Tant que la Shikari lancesoleil est équipée, elle a l'initiative et le lien de vie. | |
#35 Allen Williams | 2/2 |
Forgeur d'épées de Taj-Nar | |
Créature : chat et soldat | |
Quand le Forgeur d'épées de Taj-Nar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#36 Todd Lockwood | 2/3 |
Emprise de Terashi | |
Rituel : arcane | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
#37 Mark Tedin |
Baku crinecire | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Baku crinecire. , retirez X marqueurs "ki" du Baku crinecire : Engagez X créatures ciblées. | |
#38 Greg Hildebrandt | 2/2 |
Nemrod d'Æther | |
Créature : élémental | |
Quand le Nemrod d'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Évocation | |
#39 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/4 |
Servant d'air | |
Créature : élémental | |
Vol : Engagez la créature avec le vol ciblée. | |
#40 Lars Grant-West | 4/3 |
Sphinx d'argent | |
Créature : sphinx | |
Vol Art des métaux — : Exilez le Sphinx d'argent. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#41 Chris Rahn | 4/3 |
Élémental de nuage | |
Créature : élémental | |
Vol L'Élémental de nuage ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
#42 Michael Sutfin | 2/3 |
Commandement cryptique | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Contrecarrez le sort ciblé. • Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. • Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. • Piochez une carte. | |
#43 Wayne England |
Mécaniste færie | |
Créature-artefact : peuple fée et artificier | |
Vol Quand le Mécaniste færie arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. | |
#44 Matt Cavotta | 2/2 |
Gel immédiat | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort rouge ou vert ciblé. | |
#45 Brian Despain |
Sagacité | |
Créature : élémental et incarnation | |
La Sagacité ne peut être bloquée excepté par trois créatures ou plus. Si un sort ou une capacité que vous contrôlez devrait contrecarrer un sort, exilez ce sort et vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana à la place. Quand la Sagacité est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#46 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 6/6 |
Gicleur d'hélium | |
Créature : bête et mutant | |
Greffe 3 : La créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#47 Hideaki Takamura | 0/0 |
Rappel selon Hurkyl | |
Éphémère | |
Renvoyez tous les artefacts que le joueur ciblé possède dans sa main. | |
#48 Ralph Horsley |
Marée inexorable | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort, proliférez. | |
#49 Dave Kendall |
Fuite de mana | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
#50 Howard Lyon |
Vagabond des pensées | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Évocation | |
#51 Eric Fortune | 2/2 |
Narcolepsie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de chaque entretien, si la créature enchantée est dégagée, engagez-la. | |
#52 Johann Bodin |
Sages de Novijen | |
Créature : humain et conseiller et mutant | |
Greffe 4 , retirez deux marqueurs +1/+1 sur des créatures que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
#53 Luca Zontini | 0/0 |
Qumulox | |
Créature : bête | |
Affinité pour les artefacts Vol | |
#54 Carl Critchlow | 5/4 |
Déférence | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le dans la main de son propriétaire à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur. Piochez une carte. | |
#55 Zoltan Boros |
Abrogation | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#56 Anthony Palumbo |
Aérogarde morne | |
Créature : drone | |
Affinité pour les artefacts Vol | |
#57 Adam Rex | 3/2 |
Progression régulière | |
Éphémère | |
Proliférez. Piochez une carte. | |
#58 Efrens Palacios |
Réfutation stoïque | |
Éphémère | |
Art des métaux — Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez au moins trois artefacts. Contrecarrez le sort ciblé. | |
#59 Chris Rahn |
Lamesort surrakar | |
Créature : surrakar | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur le Lamesort surrakar. À chaque fois que le Lamesort surrakar inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher X cartes, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur lui. | |
#60 Dave Kendall | 2/1 |
Heure révélatrice | |
Éphémère | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main, une autre au-dessus de votre bibliothèque et la dernière au-dessous de votre bibliothèque. | |
#61 Scott M. Fischer |
Tezzeret le Chercheur | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tezzeret | ||||||||||
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#62 Anthony Francisco | 4 |
Pari de Tezzeret | |
Rituel | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Piochez deux cartes, puis proliférez. | |
#63 Karl Kopinski |
Adjuration des pensées | |
Rituel | |
Affinité pour les artefacts Piochez deux cartes. | |
#64 Greg Hildebrandt |
Colipervier | |
Créature : phyrexian et oiseau et horreur | |
Vol À chaque fois que le Colipervier inflige des blessures de combat à un adversaire, proliférez. | |
#65 Efrens Palacios | 1/1 |
Accroc de vapeur | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Son contrôleur perd 1 point de vie. | |
#66 Raymond Swanland |
Clique Vendilion * | |
Créature légendaire : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol Quand la Clique Vendilion arrive sur le champ de bataille, regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle la carte choisie, la met au-dessous de sa bibliothèque et pioche ensuite une carte. | |
#67 Willian Murai | 3/1 |
Greffemage vigéen | |
Créature : vedalken et sorcier et mutant | |
Greffe 2 : Dégagez la creature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#68 Alan Pollack | 0/0 |
Servant d'eau | |
Créature : élémental | |
: Le Servant d'eau gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. : Le Servant d'eau gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#69 Igor Kieryluk | 3/4 |
Ailes de Velis Vel | |
Éphémère tribal : changeforme | |
Changelin Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4, acquiert tous les types de créature, et acquiert le vol. | |
#70 Jim Pavelec |
Âpre fleur | |
Enchantement tribal : peuple fée | |
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol. | |
#71 Rebecca Guay |
Vampire du trône de sang | |
Créature : vampire | |
Sacrifiez une créature : La Vampire du trône de sang gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#72 Steve Argyle | 1/1 |
Fragments d'os | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Détruisez une créature ciblée. | |
#73 Cole Eastburn |
Diablotin griffedague | |
Créature : diablotin | |
Vol Le Diablotin griffedague ne peut pas bloquer. | |
#74 Pete Venters | 3/1 |
Obscur confident | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
#75 Scott M. Fischer | 2/1 |
Déni de la mort | |
Éphémère : arcane | |
Renvoyez X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#76 James Paick |
Mortemarque | |
Rituel | |
Détruisez la créature verte ou blanche ciblée. | |
#77 Steven Belledin |
Avidité dévorante | |
Rituel : arcane | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'esprits. Le joueur ciblé perd 2 points de vie plus 2 points de vie supplémentaires pour chaque esprit sacrifié de cette manière. Vous gagnez autant de points de vie. | |
#78 Vance Kovacs |
Dislocation | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. | |
#79 Terese Nielsen |
Drone de l'effroi | |
Créature : eldrazi et drone | |
Quand le Drone de l'effroi arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#80 Raymond Swanland | 4/1 |
Chauve-souris du crépuscule | |
Créature : chauve-souris | |
Soif de sang 1 Vol | |
#81 Jesper Ejsing | 1/1 |
Endrek Sahr, maître reproducteur | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez X jetons de créature 1/1 noire Srâne, X étant la valeur de mana de ce sort. Quand vous contrôlez au moins sept srânes, sacrifiez Endrek Sahr, maître reproducteur. | |
#82 Mark Tedin | 2/2 |
Changelin fantomal | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Le Changelin fantomal gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#83 Chuck Lukacs | 2/2 |
Sinistre affliction | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée, puis proliférez. | |
#84 Erica Yang |
Instillation infectieuse | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Piochez une carte. | |
#85 Chris Rahn |
Banshee de minuit | |
Créature : esprit | |
Flétrissure Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature non-noire. | |
#86 Daarken | 5/5 |
Inversion sans nom | |
Éphémère tribal : changeforme | |
Changelin La créature ciblée gagne +3/-3 et perd tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. | |
#87 Jeff Miracola |
Nécroglisseur | |
Créature : élémental | |
Flétrissure À chaque fois qu'une créature avec un marqueur -1/-1 qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#88 Jaime Jones | 1/4 |
Rusalka pestiférée | |
Créature : esprit | |
, sacrifiez une créature : Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#89 Alex Horley-Orlandelli | 1/1 |
Commandement profane | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Le joueur ciblé perd X points de vie. • Renvoyez la carte de créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X depuis votre cimetière sur le champ de bataille. • La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. • Jusqu'à X créatures ciblées acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour. | |
#90 Wayne England |
Clique des marionnettistes | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol Quand la Clique des marionnettistes arrive sur le champ de bataille, mettez la carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Au début de votre étape de fin, exilez-la. Persistance | |
#91 Daren Bader | 3/2 |
Squelette réassemblable | |
Créature : squelette et guerrier | |
: Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière. | |
#92 Austin Hsu | 1/1 |
Drakôn nécrophage | |
Créature : drakôn | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Drakôn nécrophage. | |
#93 Trevor Claxton | 1/1 |
Mort galopante | |
Créature : esprit | |
Sacrifiez la Mort galopante : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Transmigration 4 | |
#94 Thomas M. Baxa | 4/2 |
Dessiccation | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#95 Jung Park |
Éventreur à la faucille | |
Créature : élémental et guerrier | |
Flétrissure | |
#96 Dan Scott | 2/1 |
Signature de sang | |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
#97 Howard Lyon |
Répandre la maladie | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée, puis proliférez. | |
#98 Jaime Jones |
Extraction chirurgicale | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'une carte de terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange. | |
#99 Steven Belledin |
Voleur d'espoir | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Transmigration 2 | |
#100 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 2/2 |
Lacérateur vampire | |
Créature : vampire et guerrier | |
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie à moins qu'un adversaire ait 10 points de vie ou moins. | |
#101 Steve Argyle | 2/2 |
Proscrits vampires | |
Créature : vampire | |
Soif de sang 2 Lien de vie | |
#102 Clint Langley | 2/2 |
Réveil par cauchemar | |
Rituel : arcane | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
#103 Mitch Cotie |
Pestefeu | |
Rituel | |
Le Pestefeu inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si X est supérieur ou égal à 5, ce sort ne peut pas être contrecarré et les blessures ne peuvent pas être prévenues. | |
#104 Raymond Swanland |
Lames de Velis Vel | |
Éphémère tribal : changeforme | |
Changelin Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. | |
#105 Ron Spencer |
Ogre de sang | |
Créature : ogre et guerrier | |
Soif de sang 1 Initiative | |
#106 Christopher Moeller | 2/2 |
Stagiaire sanguin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
: Le Stagiaire sanguin inflige 4 blessures à une créature ciblée. N'activez que si la force du Stagiaire sanguin est supérieure ou égale à 4. | |
#107 Matt Stewart | 2/3 |
Force brute | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#108 Wayne Reynolds |
Éclair explosif | |
Éphémère | |
Kick L'Éclair explosif inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à la place. | |
#109 Vance Kovacs |
Combustion | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. La Combustion inflige 5 blessures à une créature blanche ou bleue ciblée. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues. | |
#110 Jaime Jones |
Orage de comètes | |
Éphémère | |
Multikick Choisissez n'importe quelle cible, puis choisissez une autre cible pour chaque fois que ce sort a été kické. L'Orage de comètes inflige X blessures à chacune d'elles. | |
#111 Jung Park |
Chevalier âme-dragon | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative : Jusqu'à la fin du tour, le Chevalier âme-dragon devient un dragon, gagne +5/+3 et acquiert le vol et le piétinement. | |
#112 Justin Sweet | 2/2 |
Chute ardente | |
Éphémère | |
La Chute ardente inflige 5 blessures à une créature ciblée. Recyclage de terrain de base | |
#113 Daarken |
Frondeur au feu gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
: Le Frondeur au feu gobelin inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#114 Pete Venters | 1/1 |
Peinture de guerre gobeline | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité. | |
#115 Austin Hsu |
Minotaures corneboyaux | |
Créature : minotaure et guerrier | |
Soif de sang 2 | |
#116 Wayne Reynolds | 3/3 |
Tire-boyaux | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Le Tire-boyaux inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#117 Greg Staples |
Batailleur escouflenfer | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité À chaque fois que le Batailleur escouflenfer attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez toutes les créatures attaquantes et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#118 Jaime Jones | 5/5 |
Chauffeur d'âme incandescent | |
Créature : élémental et shamane | |
Les autres créatures élémental que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature élémental de votre main. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
#119 Todd Lockwood | 2/2 |
Embraseur de la Flamme intérieure | |
Créature : élémental et guerrier | |
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#120 Scott Hampton | 2/2 |
Kiki-Jiki, brise-miroir | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Célérité : Créez un jeton qui est une copie de la créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#121 Steven Belledin | 2/2 |
Foudre | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#122 Christopher Moeller |
Oiseau de feu skarrgan | |
Créature : phénix | |
Soif de sang 3 Vol : Renvoyez l'Oiseau de feu skarrgan depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci. | |
#123 Kev Walker | 3/3 |
En mille morceaux | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. En mille morceaux inflige 3 blessures au contrôleur de cet artefact. | |
#124 Pete Venters |
Natteuse de fumée | |
Créature : élémental et shamane | |
: Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'élémental ou activer des capacités d'élémentaux. | |
#125 Anthony S. Waters | 1/1 |
Sangpyre clairâme | |
Créature : élémental et shamane | |
: La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, vous pouvez ajouter . | |
#126 Kev Walker | 2/1 |
Doyen pointecoup | |
Créature : gobelin et shamane | |
: Le Doyen pointecoup inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible. | |
#127 Izzy | 1/1 |
Soufflaigreur | |
Créature : élémental | |
Quand le Soufflaigreur quitte le champ de bataille, il inflige 6 blessures à la créature ciblée. Évocation | |
#128 Larry MacDougall | 6/1 |
Jumeau par scission | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il a la célérité. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin." | |
#129 Goran Josic |
Berserker sangorage | |
Créature : humain et berserker | |
Soif de sang 2 Menace | |
#130 Min Yum | 1/1 |
Ragefoudre | |
Créature : élémental | |
Célérité Le Ragefoudre a le piétinement tant qu'il a un marqueur -1/-1 sur lui. Persistance | |
#131 Dan Scott | 7/2 |
Flammes tribales | |
Rituel | |
Domaine — Les Flammes tribales infligent X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de types de terrains de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#132 Zack Stella |
Maître massacreur viashino | |
Créature : viashino et guerrier | |
Double initiative : Le Maître massacreur viashino gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#133 Raymond Swanland | 1/1 |
Feu dévastateur | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie quatre terrains. Le Feu dévastateur inflige 4 blessures à chaque créature. | |
#134 Rob Alexander |
Phénix du Cœurmonde | |
Créature : phénix | |
Vol Vous pouvez lancer le Phénix du Cœurmonde depuis votre cimetière en payant à la place de son coût de mana. Si vous faites ainsi, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#135 Aleksi Briclot | 2/2 |
Enveloppe de flammes | |
Rituel | |
Ciblez jusqu'à trois créatures. L'Enveloppe de flammes inflige 1 blessure à chacune d'elles. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#136 Véronique Meignaud |
Gavial des algues | |
Créature : crocodile | |
Linceul À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Gavial des algues. | |
#137 Michael Ryan | 1/1 |
L'aube de tous les soleils | |
Rituel | |
Pour chaque couleur, renvoyez jusqu'à une carte ciblée de cette couleur depuis votre cimetière dans votre main. Exilez L'aube de tous les soleils. | |
#138 Glen Angus |
Reine des fourmis | |
Créature : insecte | |
: Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. | |
#139 Trevor Claxton | 5/5 |
Araignée aiguafile | |
Créature : araignée et mutant | |
Greffe 2 : La créature avec un marqueur +1/+1 ciblée acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | |
#140 Dany Orizio | 0/0 |
Menace bestiale | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent, un jeton de créature 2/2 verte Loup et un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#141 Andrew Robinson |
Communion avec la nature | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. | |
#142 Lars Grant-West |
Cytoplaste sangracine | |
Créature : élémental et mutant | |
Greffe 4 Quand le Cytoplaste sangracine arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. : Déplacez un marqueur +1/+1 de la créature ciblée que vous contrôlez sur le Cytoplaste sangracine. | |
#143 Thomas M. Baxa | 0/0 |
Meute de gnarlides | |
Créature : bête | |
Multikick La Meute de gnarlides arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a été kickée. | |
#144 Johann Bodin | 2/2 |
Enjambeur karpluséan | |
Créature : yeti | |
L'Enjambeur karpluséan ne peut pas être la cible de sorts bleus ou noirs. | |
#145 Dan Scott | 3/4 |
Primarque kavru | |
Créature : kavru | |
Kick Convocation Si le Primarque kavru a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#146 Kev Walker | 3/3 |
Prédateur de Kozilek | |
Créature : eldrazi et drone | |
Quand le Prédateur de Kozilek arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créatures 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#147 Steve Argyle | 3/3 |
Émeutiers du matca | |
Créature : humain et guerrier | |
Domaine — La force et l'endurance des Émeutiers du matca sont chacune égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#148 Steve Argyle | */* |
Croissance mutagénique | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#149 Dave Kendall |
Envahisseur de nid | |
Créature : eldrazi et drone | |
Quand l'Envahisseur de nid arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#150 Trevor Claxton | 2/2 |
Noble hiérarche | |
Créature : humain et druide | |
Exaltation : Ajoutez , ou . | |
#151 Mark Zug | 0/1 |
Débordement | |
Rituel | |
Convocation Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#152 Wayne Reynolds |
Ruée irrésistible | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#153 Steven Belledin |
Guivre de Pelakka | |
Créature : guivre | |
Piétinement Quand la Guivre de Pelakka arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 7 points de vie. Quand la Guivre de Pelakka meurt, piochez une carte. | |
#154 Daniel Ljunggren | 7/7 |
Tomber à pic | |
Éphémère | |
Détruisez une créature avec le vol ciblée. | |
#155 Pete Venters |
Titan primitif | |
Créature : géant | |
Piétinement À chaque fois que le Titan primitif arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, les mettre sur le champ de bataille engagées, puis mélanger. | |
#156 Aleksi Briclot | 6/6 |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#157 Steven Belledin |
Allié sangracine | |
Créature : élémental et guerrier | |
Convocation Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : L'Allié sangracine gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#158 Arnie Swekel | 3/3 |
Graines en pluie | |
Éphémère | |
Convocation Créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#159 Rob Alexander |
Scion de la forêt | |
Créature : avatar | |
Le Scion de la forêt a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#160 Kev Walker | */* |
Foule de scalaires | |
Créature : insecte | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins cinq terrains, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur la Foule de scalaires. | |
#161 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/1 |
Adepte de Simic | |
Créature : humain et mutant | |
Greffe 1 | |
#162 Dany Orizio | 0/0 |
Vigueur morceleuse | |
Éphémère | |
Convocation Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#163 Shishizaru |
Don sylvestre | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé gagne 8 points de vie. Recyclage de terrain de base | |
#164 Chris Rahn |
Tarmogoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de carte des cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.) | |
#165 Ryan Barger | */1+* |
Force intérieure | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune des X créatures ciblées. | |
#166 Daren Bader |
Thallidé tukalanguier | |
Créature : fongus | |
Quand le Thallidé tukalanguier meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#167 Vance Kovacs | 1/1 |
Vignes de Vastebois | |
Éphémère | |
Kick La créature ciblée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent ce tour-ci. Si ce sort a été kické, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#168 Christopher Moeller |
Élémental de bruyère au loup | |
Créature : élémental | |
Multikick Quand l'Élémental de bruyère au loup arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup pour chaque fois qu'il a été kické. | |
#169 Chippy | 4/4 |
Distorsion d'angoisse | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour. La créature ciblée gagne -0/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#170 Dave Allsop |
Hydre de l'apocalypse | |
Créature : hydre | |
L'Hydre de l'apocalypse arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Si X est supérieur ou égal à 5, elle arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre de l'apocalypse : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#171 Jason Chan | 0/0 |
Filelame boros | |
Créature : humain et soldat | |
Double initiative | |
#172 Doug Chaffee | 1/2 |
Groudion baveur | |
Créature : bête | |
, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#173 Kev Walker | 4/3 |
Électrolyse | |
Éphémère | |
L'Électrolyse inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. Piochez une carte. | |
#174 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Chevalier de la caste de l'étherium | |
Créature-artefact : humain et chevalier | |
Exaltation | |
#175 Steven Belledin | 1/3 |
Conseil fantôme d'Orzhova | |
Créature légendaire : esprit | |
Quand le Conseil fantôme d'Orzhova arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. , sacrifiez une créature : Exilez le Conseil fantôme d'Orzhova. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#176 Greg Staples | 4/4 |
Carcasse de poussière de verre | |
Créature-artefact : golem | |
À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Carcasse de poussière de verre gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Recyclage | |
#177 Franz Vohwinkel | 3/4 |
Horde de notions | |
Créature légendaire : élémental | |
Vigilance, piétinement, célérité : Vous pouvez jouer la carte d'élémental ciblée de votre cimetière sans payer son coût de mana. | |
#178 Adam Rex | 5/5 |
Coatl aux écailles de sapience | |
Créature : serpent | |
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur le Coatl aux écailles de sapience. | |
#179 Greg Staples | 2/2 |
Serpent mystique | |
Créature : serpent | |
Flash Quand le Serpent mystique arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé. | |
#180 Daren Bader | 2/2 |
Nécrogénèse | |
Enchantement | |
: Exilez la carte de créature ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#181 Trevor Claxton |
Niv-Mizzet, le Cérébropyre | |
Créature légendaire : dragon et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, le Cérébropyre inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. : Piochez une carte. | |
#182 Todd Lockwood | 4/4 |
Pilori des éveillés * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. La créature enchantée a "Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie." | |
#183 Marc Simonetti |
Grenouilleau lanceplax | |
Créature : grenouille et mutant | |
Greffe 3 : Une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. | |
#184 Greg Staples | 0/0 |
Tornade sauvage | |
Rituel | |
La Tornade sauvage inflige X blessures à chaque créature. | |
#185 John Avon |
Infiltrateur ombremage * | |
Créature : humain et sorcier | |
Peur À chaque fois que l'Infiltrateur ombremage inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
#186 Tomasz Jedruszek | 1/3 |
Bénédiction de sigille | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#187 Matt Stewart |
Renaissance vengeresse | |
Rituel | |
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si vous renvoyez une carte non-terrain dans votre main de cette manière, la Renaissance vengeresse inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à n'importe quelle cible. Exilez la Renaissance vengeresse. | |
#188 Vance Kovacs |
Boulet de démolition | |
Éphémère | |
Détruisez la cible, créature ou terrain. | |
#189 Ron Spears |
Évideur de Cendrelande | |
Créature : élémental et guerrier | |
L'Évideur de Cendrelande ne peut pas bloquer. | |
#190 Matt Cavotta | 4/4 |
Noble féal de Grincebois | |
Créature : horreur | |
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver. | |
#191 Cole Eastburn | 2/2 |
Ghildmage de Dimir | |
Créature : humain et sorcier | |
( peut être payé au choix avec ou .) : Le joueur ciblé pioche une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#192 Adam Rex | 2/2 |
Mage fulminateur | |
Créature : élémental et shamane | |
Sacrifiez le Mage fulminateur : Détruisez le terrain non-base ciblé. | |
#193 rk post | 2/2 |
Lutin âtrefeu | |
Créature : gobelin et soldat | |
Double initiative | |
#194 Steven Belledin | 2/2 |
Nobilis de la guerre | |
Créature : esprit et avatar | |
Vol Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +2/+0. | |
#195 Christopher Moeller | 3/4 |
Apparition agitée | |
Créature : esprit | |
: L'Apparition agitée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Persistance | |
#196 Jeff Easley | 2/2 |
Ghildmage de Selesnya | |
Créature : elfe et sorcier | |
: Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#197 Mark Zug | 2/2 |
Progéniture habile | |
Créature : élémental | |
La Progéniture habile arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle. : La créature ciblée ne peut pas bloquer la Progéniture habile ce tour-ci. À chaque fois que vous lancez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile. À chaque fois que vous lancez un sort rouge, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile. | |
#198 Carl Frank | 6/6 |
Cygnes de Bryn Argoll | |
Créature : oiseau et esprit | |
Vol Si une source devait infliger des blessures aux Cygnes de Bryn Argoll, prévenez ces blessures. Le contrôleur de cette source pioche autant de cartes que de blessures prévenues de cette manière. | |
#199 Eric Fortune | 4/3 |
Noble féale de Feuilleterne | |
Créature : elfe et chevalier | |
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de la Noble féale de Feuilleterne, mettez-la sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre cimetière. | |
#200 Jason Chan | 4/4 |
Myr d'alliage | |
Créature-artefact : myr | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#201 Matt Cavotta | 2/2 |
Dévoreur d'âme aveuglant | |
Créature-artefact : phyrexian et clerc | |
, : Engagez la créature ciblée. ( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) | |
#202 Igor Kieryluk | 1/3 |
Masse chimérique | |
Artefact | |
La Masse chimérique arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur elle. : Jusqu'à la fin du tour, la Masse chimérique devient une créature-artefact construction avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale au nombre de marqueurs "charge" sur elle." | |
#204 David Palumbo |
Carapace de cuivre | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. Équipement | |
#205 Franz Vohwinkel |
Blindage crânien | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. : Attachez le Blindage crânien à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement | |
#206 Adam Rex |
Dais du sacrifice | |
Artefact | |
, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur "charge" sur le Dais du sacrifice. , sacrifiez le Dais du sacrifice : Piochez une carte pour chaque marqueur "charge" sur le Dais du sacrifice. | |
#207 Anthony Palumbo |
Hache de sombracier | |
Artefact : équipement | |
Indestructible La créature équipée gagne +2/+0. Équipement | |
#208 Daniel Ljunggren |
Champion gravé * | |
Créature-artefact : soldat | |
Art des métaux — Le Champion gravé a la protection contre toutes les couleurs tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#209 Igor Kieryluk | 2/2 |
Monstruosité gravée | |
Créature-artefact : phyrexian et golem | |
La Monstruosité gravée arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs -1/-1 sur elle. , retirez cinq marqueurs -1/-1 de la Monstruosité gravée : Le joueur ciblé pioche trois cartes. | |
#210 Steven Belledin | 10/10 |
Oracle gravé | |
Créature-artefact : sorcier | |
Solarisation , retirez quatre marqueurs +1/+1 de l'Oracle gravé : Le joueur ciblé pioche trois cartes. | |
#211 Matt Cavotta | 0/0 |
Calice toujours ruisselant | |
Artefact | |
Multikick Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické. : Ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant. | |
#212 Steve Argyle |
Carte d'expédition | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Carte d'expédition : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#213 Franz Vohwinkel |
Carapace écorcheuse | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
#214 Igor Kieryluk |
Mitraine | |
Créature-artefact : grenouille | |
Affinité pour les artefacts | |
#215 Terese Nielsen | 2/2 |
Idole de faucon de rutilance | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que l'Idole de faucon de rutilance devienne une créature-artefact 2/2 Oiseau avec le vol jusqu'à la fin du tour. : L'Idole de faucon de rutilance devient une créature-artefact 2/2 Oiseau avec le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#216 Dave Allsop |
Écumeur de rafale | |
Créature-artefact : insect | |
: L'Écumeur de rafale acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#217 Dan Scott | 2/1 |
Voile volante | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol. Équipement | |
#218 Cyril Van Der Haegen |
Golem de magnétite | |
Créature-artefact : golem | |
Les sorts non-artefact coûtent de plus à lancer. | |
#219 Chris Rahn | 5/3 |
Myr de magnétite | |
Créature-artefact : myr | |
Piétinement Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Le Myr de magnétite gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#220 Greg Staples | 2/2 |
Gohei oublié | |
Artefact | |
Les sorts d'arcane que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les créatures esprit que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#221 Alan Pollack |
Mortiépode | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +0/+1 et a "Sacrifiez cette créature : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." Équipement | |
#222 Eric Deschamps |
Mox d'opale | |
Artefact légendaire | |
Art des métaux — : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#223 Volkan Baga |
Argousin myr | |
Créature-artefact : myr | |
Affinité pour les artefacts | |
#224 Jim Murray | 4/4 |
Golem précurseur | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Golem précurseur arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem. À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'un seul golem, ce joueur copie ce sort pour chaque autre golem que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible un golem différent parmi eux. | |
#225 Chippy | 3/3 |
Valet serti de runes | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Valet serti de runes meurt, chaque joueur pioche une carte. | |
#226 Mike Bierek | 2/2 |
Relique rouillée | |
Artefact | |
Art des métaux — La Relique rouillée est une créature-artefact 5/5 golem tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#227 Igor Kieryluk |
Tranchefaucille | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +2/+2. Équipement | |
#228 Jason Felix |
Raie manta toucheciel | |
Créature-artefact : poisson | |
Solarisation Vol | |
#229 Christopher Moeller | 0/0 |
Morguesort | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
: Remplacez une cible du sort ou de la capacité ciblée par le Morguesort. ( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) | |
#230 Chippy | 0/4 |
Sphère des soleils | |
Artefact | |
La Sphère des soleils arrive sur le champ de bataille engagée et avec, sur elle, trois marqueurs "charge". , retirez un marqueur "charge" de la Sphère des soleils : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#231 Jana Schirmer && Johannes Voss |
Forgeur de soleil | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +4/+0. , détachez le Forgeur de soleil : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère rouge ou blanche avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 et lancez cette carte sans payer son coût de mana. Puis mélangez. Équipement | |
#232 Darrell Riche |
Aimant de culbute | |
Artefact | |
L'Aimant de culbute arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "charge" sur lui. , retirez un marqueur "charge" de l'Aimant de culbute : Engagez la cible, artefact ou créature. | |
#233 Drew Baker |
Babiole du voyageur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#234 Darrell Riche |
Cour de la chancellerie d'Azorius | |
Terrain | |
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#235 John Avon |
Nexus des scintimites | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Le Nexus des scintimites devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. , : La créature scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#236 Sam Burley |
Garnison de Boros | |
Terrain | |
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#237 John Avon |
Citadelle de sombracier | |
Terrain-artefact | |
Indestructible : Ajoutez . | |
#238 John Avon |
Aqueduc de Dimir | |
Terrain | |
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé. Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#239 John Avon |
Temple eldrazi | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores. | |
#240 James Paick |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#241 Steven Belledin |
Œil d'Ugin | |
Terrain légendaire | |
Les sorts eldrazi incolores que vous lancez coûtent de moins à lancer. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature incolore, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#242 James Paick |
Ferme à putréfaction des Golgari | |
Terrain | |
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#243 John Avon |
Territoire des Gruul | |
Terrain | |
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#244 John Avon |
Chaufferie d'Izzet | |
Terrain | |
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#245 John Avon |
Basilique d'Orzhov | |
Terrain | |
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#246 John Avon |
Carnarium de Rakdos | |
Terrain | |
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#247 John Avon |
Sanctuaire de Selesnya | |
Terrain | |
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#248 John Avon |
Chambre de croissance des Simic | |
Terrain | |
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#249 John Avon |
Eldrazi et Engeance | |
Créature : eldrazi et engeance | |
Sacrifiez cette créature : Ajoutez . | |
Aleksi Briclot | 0/1 |
Eldrazi et Engeance | |
Créature : eldrazi et engeance | |
Sacrifiez cette créature : Ajoutez . | |
Mark Tedin | 0/1 |
Eldrazi et Engeance | |
Créature : eldrazi et engeance | |
Sacrifiez cette créature : Ajoutez . | |
Véronique Meignaud | 0/1 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Greg Staples | 1/1 |
Peuple fée et Gredin * | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol | |
Dave Allsop | 1/1 |
Germe | |
Créature : germe | |
Igor Kieryluk | 0/0 |
Srâne | |
Créature : srâne | |
Mark Tedin | 1/1 |
Éléphant | |
Créature : éléphant | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Insecte | |
Créature : insecte | |
Ron Spencer | 1/1 |
Saprobionte | |
Créature : saprobionte | |
Warren Mahy | 1/1 |
Serpent | |
Créature : serpent | |
Austin Hsu | 1/1 |
Loup | |
Créature : loup | |
Daren Bader | 2/2 |
Ver | |
Créature : ver | |
Chuck Lukacs | 1/1 |
Myr | |
Créature-artefact : myr | |
Ryan Pancoast | 1/1 |