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Sortie officielle : Le 5 décembre 2014 |
—249 cartes
• 217 rééditions
• 32 terrains de base
—11 jetons
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Commandant d'embuscade | |
Créature : elfe | |
Les forêts que vous contrôlez sont des creatures 1/1 vertes Elfe qui sont toujours des terrains. , sacrifiez un elfe : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Lucio Parrillo | 2/2 |
Chevaucheur d'allosaure | |
Créature : elfe et guerrier | |
Vous pouvez exiler deux cartes vertes de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. La force et l'endurance du Chevaucheur d'allosaure sont chacune égale à 1 plus le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Daren Bader | 1+*/1+* |
Eulogiste elfe | |
Créature : elfe et shamane | |
Sacrifiez l'Eulogiste elfe : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte d'elfe dans votre cimetière. | |
Ben Thompson | 1/1 |
Annonciatrice elfe | |
Créature : elfe et druide | |
Quand l'Annonciatrice elfe arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'elfe, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus d'elle. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Larry MacDougall | 1/2 |
Guerrier elfe | |
Créature : elfe et guerrier | |
Christopher Moeller | 2/3 |
Enjambeur gemmepaume | |
Créature : elfe | |
Recyclage Quand vous recyclez l'Enjambeur gemmepaume, les créatures elfe gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Tim Hildebrandt | 2/2 |
Celle-qui-ignore-la-prudence | |
Créature : elfe et avatar | |
Piétinement La force et l'endurance de Celle-qui-ignore-la-prudence sont chacune égale au nombre d'elfes sur le champ de bataille. | |
Mark Zug | */* |
Parfaite impérieuse | |
Créature : elfe et guerrier | |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
Scott M. Fischer | 2/2 |
Elfes de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
Kev Walker | 1/1 |
Maître-chasseur de Lys Alana | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
Pete Venters | 3/3 |
Invocateur pierrebois | |
Créature : elfe et mutant | |
: L'Invocateur pierrebois gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour. | |
Eric Peterson | 2/2 |
Messager sylvestre | |
Créature : elfe | |
Piétinement Quand le Messager sylvestre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'elfe révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Heather Hudson | 2/2 |
Elfe gardebois | |
Créature : elfe | |
: La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille. | |
Dave Dorman | 1/2 |
La Voix des bois | |
Créature : elfe | |
Engagez cinq elfes dégagés que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 7/7 verte Élémental avec le piétinement. | |
Pete Venters | 2/2 |
Sibylle des fontaines | |
Créature : elfe | |
: Vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe sur le champ de bataille. | |
Christopher Rush | 1/1 |
Héraut de Brinbois | |
Créature : elfe | |
Quand le Héraut de Brinbois meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'elfe, révéler cette carte, la mettre dans votre main, et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
Alex Horley-Orlandelli | 1/1 |
Symbiote de Brinbois | |
Créature : insecte | |
Renvoyez un elfe que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
Thomas M. Baxa | 1/1 |
Elfe des bois | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Christopher Moeller | 1/1 |
Conquérante de la Garenne du Roitelet | |
Créature : elfe et guerrier | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte d'elfe de votre main ou payez . Contact mortel | |
Paolo Parente | 3/3 |
Promenade chez les elfes | |
Rituel tribal : elfe | |
Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier pour chaque elfe que vous contrôlez. | |
Steve Ellis |
Croissance gigantesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Matt Cavotta |
Harmonisation | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
Rob Alexander |
Stature sauvage | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Jim Murray |
Extrait de digitale lunaire | |
Artefact | |
Sacrifiez l'Extrait de digitale lunaire : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Terese Nielsen |
Ardoise de l'Ascendance | |
Artefact | |
, , défaussez-vous de votre main : Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. | |
Corey D. Macourek |
Pavillon de Brinbois | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Dégagez l'elfe ciblé. | |
Anthony S. Waters |
Halliers tranquilles | |
Terrain | |
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . Recyclage | |
Heather Hudson |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Glen Angus |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Rob Alexander |
Commandant des assiégeants | |
Créature : gobelin | |
Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. , sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Lucio Parrillo | 2/2 |
Akki lance-charbon | |
Créature : gobelin et shamane | |
Initiative , : Les créatures attaquantes acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Nottsuo | 2/2 |
Cliqueteur rampant | |
Créature : insecte | |
Célérité Sacrifiez un gobelin : Le Cliqueteur rampant gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Kev Walker | 3/3 |
Augure de Folbraise | |
Créature : gobelin et shamane | |
Sacrifiez l'Augure de Folbraise : Elle inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Brandon Kitkouski | 2/1 |
Invocateur vagueflamme | |
Créature : gobelin et mutant | |
: L'Invocateur vagueflamme inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Dave Dorman | 2/2 |
Incinérateur gemmepaume | |
Créature : gobelin | |
Recyclage Quand vous recyclez l'Incinérateur gemmepaume, vous pouvez faire qu'il inflige X blessures à la créature ciblée, X étant le nombre de gobelins sur le champ de bataille. | |
Luca Zontini | 2/1 |
Cohorte gobeline | |
Créature : gobelin et guerrier | |
La Cohorte gobeline ne peut pas attaquer à moins que vous n'ayez lancé un sort de créature ce tour-ci. | |
Darrell Riche | 2/2 |
Matrone gobeline | |
Créature : gobelin | |
Quand la Matrone gobeline arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de gobelin, révéler cette carte, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
Daniel Gelon | 1/1 |
Meneur gobelin | |
Créature : gobelin | |
Célérité Quand le Meneur gobelin arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de gobelin révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
Mark Romanoski | 2/2 |
Lugeur gobelin | |
Créature : gobelin | |
Sacrifiez un gobelin : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Ron Spencer | 1/1 |
Chef de guerre gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les sorts de gobelin que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les gobelins que vous contrôlez ont la célérité. | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 2/2 |
Ib Micoeur, tacticien gobelin | |
Créature légendaire : gobelin et conseiller | |
À chaque fois qu'un autre gobelin que vous contrôlez devient bloqué, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, il inflige 4 blessures à chaque créature qui le bloque. Sacrifiez deux montagnes : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Wayne Reynolds | 3/2 |
Mogg fanatique | |
Créature : gobelin | |
Sacrifiez le Mogg fanatique : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Brom | 1/1 |
Maréchal de guerre mogg | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Écho Quand le Maréchal de guerre mogg arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Wayne England | 1/1 |
Porteur de torche de Baugebouton | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Quand le Porteur de torche de Baugebouton meurt, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Steve Ellis | 1/1 |
Gobelin enragé | |
Créature : gobelin et berserker | |
Célérité | |
Jeff Miracola | 1/1 |
Celui-qui-n'a-peur-de-rien | |
Créature : gobelin et avatar | |
Célérité Celui-qui-n'a-peur-de-rien a une force et une endurance chacune égale au nombre de gobelins sur le champ de bataille. | |
Ron Spencer | */* |
Sergent instructeur skirkien | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que le Sergent instructeur skirkien ou qu'un autre gobelin meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent gobelin, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre cimetière. | |
Alex Horley-Orlandelli | 2/1 |
Maréchal-feu skirkien | |
Créature : gobelin | |
Protection contre le rouge Engagez cinq gobelins dégagés que vous contrôlez : Le Maréchal-feu skirkien inflige 10 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 2/2 |
Prospecteur skirkien | |
Créature : gobelin | |
Sacrifiez un gobelin : Ajoutez . | |
Doug Chaffee | 1/1 |
Shamane skirkien | |
Créature : gobelin et shamane | |
Le Shamane skirkien ne peut pas être bloqué excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures rouges. | |
Chippy | 2/2 |
Lanceur de goudron | |
Créature : gobelin et shamane | |
, sacrifiez un gobelin : Le Lanceur de goudron inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Omar Rayyan | 2/2 |
Manigances boggartes | |
Enchantement tribal : gobelin | |
À chaque fois qu'un autre gobelin que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez faire que les Manigances boggartes infligent 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Warren Mahy |
Expectoration tellurique | |
Rituel | |
L'Expectoration tellurique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. | |
Michael Koelsch |
Feu de goudron | |
Éphémère tribal : gobelin | |
Le Feu de goudron inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Omar Rayyan |
Caverne oubliée | |
Terrain | |
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
Tony Szczudlo |
Terriers gobelins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La créature gobelin ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
David Martin |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Jeff Miracola |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Rob Alexander |
Jace Beleren | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
| ||||||||||
Kev Walker | 3 |
Martyr au givre | |
Créature : humain et sorcier | |
, révélez X cartes bleues depuis votre main, sacrifiez le Martyr au givre : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
Wayne England | 1/1 |
Voyant des fonds marins // Voyante des fonds marins | |
Créature : illusion | |
Mue — Renvoyez deux îles que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. Quand le Voyant des fonds marins est retourné face visible, piochez deux cartes. | |
Ralph Horsley | 1/3 |
Apprentie videmage | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue Quand l'Apprentie videmage est retournée face visible, contrecarrez le sort ciblé. | |
Jim Nelson | 1/1 |
Mur de forfaiture | |
Créature : mur | |
Défenseur : Retournez le Mur de forfaiture face cachée. Mue | |
John Avon | 0/5 |
Plieur de volonté | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui a une cible unique. | |
Eric Peterson | 1/2 |
Glob-gnomes | |
Créature-artefact : gnome | |
Sacrifiez les Glob-gnomes : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Ben Thompson | 1/3 |
Physalie | |
Créature : méduse | |
Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Jon J Muth | 2/2 |
Ophidien | |
Créature : serpent | |
À chaque fois que l'Ophidien attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, l'Ophidien n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
Cliff Nielsen | 1/3 |
Corgueule juvénile | |
Créature : bête | |
Vol : Le Corgueule juvénile inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Mue | |
Kev Walker | 2/2 |
Djinn des trombes | |
Créature : djinn | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez le Djinn des trombes à moins que vous ne renvoyiez une île dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Thomas Gianni | 4/4 |
Vagabond des pensées | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Évocation | |
Eric Fortune | 2/2 |
Élémental d'air | |
Créature : élémental | |
Vol | |
Kev Walker | 4/4 |
Sagacité | |
Créature : élémental et incarnation | |
La Sagacité ne peut être bloquée excepté par trois créatures ou plus. Si un sort ou une capacité que vous contrôlez devrait contrecarrer un sort, exilez ce sort et vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana à la place. Quand la Sagacité est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 6/6 |
Pastenuage planefaille | |
Créature : illusion | |
Vol Quand le Pastenuage planefaille arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Suspension 3 — | |
Carl Critchlow | 2/2 |
Golem des cimes | |
Créature-artefact : golem | |
Affinité pour les îles Vol | |
Daren Bader | 2/4 |
Nemrod d'Æther | |
Créature : élémental | |
Quand le Nemrod d'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Évocation | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/4 |
Élémental des embruns | |
Créature : élémental | |
Mue Quand l'Élémental des embruns est retourné face visible, chaque adversaire passe sa prochaine étape de dégagement. | |
Stephen Tappin | 5/4 |
Dragon de vif-argent | |
Créature : dragon | |
Vol : Si le sort ciblé n'a qu'une seule cible et que cette cible est le Dragon de vif-argent, changez la cible de ce sort en une autre créature. Mue | |
Ron Spencer | 5/5 |
Éphéméroptère errant | |
Créature : illusion | |
Vol Suspension 4 — | |
Luca Zontini | 4/4 |
Vision ancestrale | |
Rituel | |
Suspension 4 — Le joueur ciblé pioche trois cartes. | |
Mark Poole |
Pierre de l'esprit | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
Adam Rex |
Hébétude | |
Éphémère | |
Vous pouvez renvoyer une île que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
Matthew D. Wilson |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
Jason Chan |
Répulsion | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
Aaron Boyd |
Fait ou fiction | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
Matt Cavotta |
Flot soudain | |
Éphémère | |
Vous pouvez renvoyer deux îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires à la place de payer le coût de mana de ce sort. Piochez deux cartes. | |
Kev Walker |
Condescendance | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Regard 2. | |
Ron Spears |
Générateur de terrains | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de base de votre main. | |
Alan Pollack |
Île | |
Terrain de base : île | |
Scott Bailey |
Île | |
Terrain de base : île | |
Donato Giancola |
Île | |
Terrain de base : île | |
Christopher Moeller |
Chandra Nalaàr | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
Kev Walker | 6 |
Bagarreur sangpyre | |
Créature : élémental et guerrier | |
: Le Bagarreur sangpyre gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Daren Bader | 0/2 |
Pyrofrondeur | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Pyrofrondeur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et vous inflige 1 blessure. | |
Jeff Reitz | 1/1 |
Sangpyre clairâme | |
Créature : élémental et shamane | |
: La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, vous pouvez ajouter . | |
Kev Walker | 2/1 |
Batailleur du bûcher | |
Créature : élémental et guerrier | |
Célérité : Le Batailleur du bûcher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Zug | 1/1 |
Marchefeu slith | |
Créature : slith | |
Célérité À chaque fois que le Marchefeu slith inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
Justin Sweet | 1/1 |
Invocateur vagueflamme | |
Créature : gobelin et mutant | |
: L'Invocateur vagueflamme inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Dave Dorman | 2/2 |
Acolyte de la Flamme intérieure | |
Créature : élémental et shamane | |
Quand l'Acolyte de la Flamme intérieure arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Évocation | |
Ron Spears | 2/2 |
Kavru languefeu | |
Créature : kavru | |
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
Pete Venters | 4/2 |
Dragonnet du fourneau | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Matt Cavotta | 2/2 |
Dragon des fosses de Rakdos | |
Créature : dragon | |
: Le Dragon des fosses de Rakdos acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. : Le Dragon des fosses de Rakdos gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Acharnement — Le Dragon des fosses de Rakdos a la double initiative tant que vous n'avez pas de carte en main. | |
Kev Walker | 3/3 |
Mâcheur de lingot | |
Créature : élémental | |
Quand le Mâcheur de lingot arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé. Évocation | |
Kev Walker | 3/3 |
Golem d'Oxidda | |
Créature-artefact : golem | |
Affinité pour les montagnes Célérité | |
Greg Staples | 3/2 |
Couguar cendredent | |
Créature : chat et bête | |
: Le Couguar cendredent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Recyclage de montagne | |
Tony Szczudlo | 4/4 |
Hostilité | |
Créature : élémental et incarnation | |
Célérité Si un sort que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire, prévenez ces blessures. Créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental et Shamane avec la célérité pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière. Quand l'Hostilité est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
Omar Rayyan | 6/6 |
Coup de flamme | |
Rituel | |
Le Coup de flamme inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Flashback | |
Ron Spencer |
Sceau de feu | |
Enchantement | |
Sacrifiez le Sceau de feu : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Christopher Moeller |
Incinération | |
Éphémère | |
L'Incinération inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci. | |
Steve Prescott |
Jet de magma | |
Éphémère | |
Le Jet de magma inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Regard 2. | |
Justin Sweet |
Javelot de flammes | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec . Le coût converti de mana de cette carte est 6.) Le Javelot de flammes inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
Trevor Hairsine |
Cône de flammes | |
Rituel | |
Le Cône de flammes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible, 2 blessures à une autre cible, et 3 blessures à une troisième cible. | |
Chippy |
Salve de feu | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier deux montagnes à la place de payer le coût de mana de ce sort. La Salve de feu inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
Michael Danza |
Boule de feu | |
Rituel | |
Ce sort coûte supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première. La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles. | |
Dave Dorman |
Feu démoniaque | |
Rituel | |
Le Feu démoniaque inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si une créature blessée de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Acharnement — Si vous n'avez pas de carte en main, ce sort ne peut pas être contrecarré et les blessures ne peuvent pas être prévenues. | |
Greg Staples |
Mégalithes keldes | |
Terrain | |
Les Mégalithes keldes arrivent sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . Acharnement — , : Les Mégalithes keldes infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de carte en main. | |
Philip Straub |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Rob Alexander |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Christopher Moeller |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Greg Staples |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Mark Tedin |
Akroma, ange de la colère | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir et contre le rouge | |
Chippy | 6/6 |
Prêtre d'Icatia | |
Créature : humain et clerc | |
: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Stephen Tappin | 1/1 |
Page angélique | |
Créature : ange et esprit | |
Vol : Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Marc Fishman | 1/1 |
Paladin fougueux | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que le Paladin fougueux attaque, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Ciruelo | 2/2 |
Moine vénérable | |
Créature : humain et moine et clerc | |
Quand le Moine vénérable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. | |
D. Alexander Gregory | 2/2 |
Protectrice angélique | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que la Protectrice angélique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
DiTerlizzi | 2/2 |
Partisane de Serra | |
Créature : ange | |
Vol : La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Matthew D. Wilson | 2/2 |
Pilier du royaume | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que le Pilier du royaume bloque, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Zug | 2/3 |
Ange de miséricorde | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de miséricorde arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
Volkan Baga | 3/3 |
Ange de Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Greg Staples | 4/4 |
Bergère du crépuscule | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance Quand la Bergère du crépuscule arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main toutes les cartes de votre cimetière qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci. Persistance | |
Jason Chan | 5/5 |
Ange lumineux | |
Créature : ange | |
Vol Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Jason Chan | 4/4 |
Reya Aubevenant | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
Matthew D. Wilson | 4/6 |
Onguent de soins | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé gagne 3 points de vie. • Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Chant angélique | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Recyclage | |
Sal Villagran |
Parcours fantasmagorique | |
Éphémère : arcane | |
Exilez la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
Vance Kovacs |
Pacifisme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
Matthew D. Wilson |
Faveur de Serra | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2 tant qu'elle est blanche. Sinon, elle gagne -2/-1. | |
Steven Belledin |
Oraison angélique | |
Enchantement | |
Exaltation À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, vous pouvez engager la créature ciblée. | |
Michael Komarck |
Fers de la foi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
Brian Despain |
Étreinte de Serra | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la vigilance. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Cause des justes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature attaque, vous gagnez 1 point de vie. | |
Scott M. Fischer |
Plume d'ange | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
Alan Pollack |
Diamant du marbre | |
Artefact | |
Le Diamant du marbre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
David Martin |
Steppes retirées | |
Terrain | |
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . Recyclage | |
Heather Hudson |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Rob Alexander |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Rob Alexander |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Rob Alexander |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Rob Alexander |
Seigneur de l'abîme // Lige de la fosse | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Seigneur de l'abîme. Si vous ne pouvez pas, le Seigneur de l'abîme vous inflige 7 blessures. | |
Chippy | 7/7 |
Gardien de la porte des abysses | |
Créature : horreur | |
Quand le Gardien de la porte des abysses meurt, chaque joueur sacrifie une créature. | |
Mark Tedin | 1/1 |
Diablotin flétri | |
Créature : diablotin | |
Vol Quand le Diablotin flétri arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie. | |
Kev Walker | 2/2 |
Diablotin griffedague | |
Créature : diablotin | |
Vol Le Diablotin griffedague ne peut pas bloquer. | |
Pete Venters | 3/1 |
Diablotin du crépuscule | |
Créature : diablotin | |
Vol | |
Pete Venters | 2/1 |
Apprenti trop impatient | |
Créature : humain et mignon | |
Défaussez-vous d'une carte, sacrifiez l'Apprenti trop impatient : Ajoutez . | |
Ray Lago | 1/2 |
Diablotin de diplotaxis | |
Créature : diablotin | |
Vol À chaque fois que le Diablotin de diplotaxis inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Dragage 5 | |
Nils Hamm | 1/2 |
Diablotin de suie | |
Créature : diablotin | |
Vol À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-noir, ce joueur perd 1 point de vie. | |
Jesper Ejsing | 1/2 |
Bouffon du démon | |
Créature : diablotin | |
Vol Acharnement — Le Bouffon du démon gagne +2/+1 tant que vous n'avez pas de carte dans votre main. | |
Pete Venters | 2/2 |
Buveur d'âmes | |
Créature : esprit | |
Payez 3 points de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Buveur d'âmes. | |
Dermot Power | 2/2 |
Spectre des abysses | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Spectre des abysses inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | |
Michael Sutfin | 2/3 |
Diablotin caquetant | |
Créature : diablotin | |
Vol : Le joueur ciblé perd 1 point de vie. | |
Matt Thompson | 2/2 |
Ange déchue | |
Créature : ange | |
Vol Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Matthew D. Wilson | 3/3 |
Démon dépouilleur | |
Créature : démon | |
Vol Quand le Démon dépouilleur arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures non-noires et non-artefacts. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
Brom | 6/6 |
Kuro, seigneur des fosses | |
Créature légendaire : démon et esprit | |
Au début de votre entretien, sacrifiez Kuro, seigneur des fosses à moins que vous ne payiez . Payez 1 point de vie : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Jon Foster | 9/9 |
Messe noire | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
Clint Langley |
Contrainte | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
Steven Belledin |
Force impie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1. | |
Terese Nielsen |
Édit cruel | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé sacrifie une créature. | |
Michael Sutfin |
Précepteur diabolique | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Scott Chou |
Obscur bannissement | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Dermot Power |
Possession par un oni | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. La créature enchantée gagne +3/+3 et a le piétinement. La créature enchantée est un démon et esprit. | |
Aleksi Briclot |
Échange sanglant | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie deux créatures. | |
Paolo Parente |
Fosse d'élevage | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Fosse d'élevage à moins que vous ne payiez . Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 0/1 noire Srâne. | |
Adrian Smith |
Promesse de pouvoir | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Vous piochez cinq cartes et vous perdez 5 points de vie. • Créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol, X étant le nombre de cartes dans votre main. Union | |
Kev Walker |
Corruption | |
Rituel | |
La Corruption inflige autant de blessures que de marais que vous contrôlez à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. | |
Dave Allsop |
Absorption de l'esprit | |
Rituel | |
Ne dépensez que du mana noir pour X. L'Absorption de l'esprit inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez X points de vie. | |
Matt Thompson |
Corne de démon | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
Alan Pollack |
Lande stérile | |
Terrain | |
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
Heather Hudson |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Mark Tedin |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Mark Tedin |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Vance Kovacs |
Garruk Languebestion | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
| ||||||||||
Terese Nielsen | 3 |
Agame pèlerin | |
Créature : lézard | |
: L'Agame pèlerin gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. Folie | |
Heather Hudson | 1/1 |
Troll albinos | |
Créature : troll | |
Écho : Régénérez le Troll albinos. | |
Paolo Parente | 3/3 |
Treille | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur : Ajoutez . | |
DiTerlizzi | 0/4 |
Bâtard sauvage | |
Créature : chien | |
Défaussez-vous d'une carte : Le Bâtard sauvage gagne +1/+1 et devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
Anthony S. Waters | 2/2 |
Sauvageonne de Brinbois | |
Créature : elfe | |
À chaque fois qu'une bête arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte. | |
DiTerlizzi | 2/2 |
Blastoderme | |
Créature : bête | |
Linceul Évanescence 3 | |
Nils Hamm | 5/5 |
Baloth vorace | |
Créature : bête | |
Sacrifiez une bête : Vous gagnez 4 points de vie. | |
Arnie Swekel | 4/4 |
Ruée de gnous | |
Créature : antilope et bête | |
Piétinement Au début de votre entretien, renvoyez une créature verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Randy Gallegos | 5/4 |
Indrik hurlepiaffe | |
Créature : bête | |
Quand l'Indrik hurlepiaffe arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
Carl Critchlow | 4/4 |
Terrocorne krosian | |
Créature : sanglier et bête | |
Recyclage Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
Kev Walker | 6/5 |
Guivre cendrée à plaques | |
Créature : guivre | |
Défense talismanique | |
Justin Sweet | 8/8 |
Genju des cèdres | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : forêt : La forêt enchantée devient une créature 4/4 verte Esprit jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Quand la forêt enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cèdres depuis votre cimetière dans votre main. | |
Arnie Swekel |
Croissance gigantesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Matt Cavotta |
Rancœur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement. Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire. | |
Kev Walker |
Lignification | |
Enchantement tribal : sylvin et aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée est un sylvin avec une force et une endurance de base de 0/4 et perd toutes ses capacités. | |
Jesper Ejsing |
Sapience naturaliste | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Terese Nielsen |
Cornac | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
Jim Nelson |
Revigoration | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de ce sort, vous pouvez faire qu'un adversaire gagne 3 points de vie. La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Frazier |
Flèches barbelées | |
Artefact | |
Les Flèches barbelées arrivent sur le champ de bataille avec trois marqueurs "fer de flèche" sur elles. Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de marqueur "fer de flèche" sur les Flèches barbelées, sacrifiez-les. , retirez un marqueur "fer de flèche" des Flèches barbelées : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. | |
John Avon |
Harmonisation | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
Paul Lee |
Éveil brusque | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Dégagez tous les terrains que vous contrôlez. • Jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 2/2 qui sont toujours des terrains. Union | |
Ittoku |
Attaque de la bête | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. Flashback | |
Ciruelo |
Envahissement | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Carl Critchlow |
Trombe | |
Éphémère | |
La Trombe inflige X blessures à chaque créature avec le vol. | |
Rob Alexander |
Karst glissant | |
Terrain | |
Le Karst glissant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
Stephen Daniele |
Village arboricole | |
Terrain | |
Le Village arboricole arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Le Village arboricole devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Rob Alexander |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Rob Alexander |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Glen Angus |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Steven Belledin |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Jim Nelson |
Liliana Vess | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
Terese Nielsen | 5 |
Celui-qui-accueille-la-mort | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
Dominick Domingo | 1/1 |
Pisteur nimbé de fantômes | |
Créature : esprit | |
, : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Transfert — , défaussez-vous du Pisteur nimbé de fantômes : Le joueur ciblé se défausse de quatre cartes. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Hideaki Takamura | 1/1 |
Chauves-souris vampires | |
Créature : chauve-souris | |
Vol : Les Chauves-souris vampires gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois chaque tour. | |
Chippy | 0/1 |
Squelettes serviles | |
Créature : squelette | |
: Régénérez les Squelettes serviles. | |
Daarken | 1/1 |
Rats voraces | |
Créature : rat | |
Quand les Rats voraces arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. | |
Carl Critchlow | 1/1 |
Maraudeur sacpeau | |
Créature : zombie et guerrier | |
Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature. | |
Pete Venters | 3/1 |
Furie phyrexiane | |
Créature : horreur | |
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Mark Tedin | 2/2 |
Siphonmage d'Urborg | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Chaque autre joueur perd 2 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
Greg Staples | 2/2 |
Mur d'ossements | |
Créature : squelette et mur | |
Défenseur : Régénérez le Mur d'ossements. | |
Jaime Jones | 1/4 |
Færie macabre | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Défaussez-vous de la Færie macabre : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées dans des cimetières. | |
rk post | 2/2 |
Banshee hurlante | |
Créature : esprit | |
Vol Quand la Banshee hurlante arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 3 points de vie. | |
Andrew Robinson | 3/3 |
Banshee psalmodiante | |
Créature : esprit | |
Vol Quand la Banshee psalmodiante arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Robert Bliss | 2/2 |
Abomination perverse | |
Créature : zombie et mutant | |
: Régénérez l'Abomination perverse. Recyclage de marais | |
Daren Bader | 5/3 |
Vampire squelette | |
Créature : vampire et squelette | |
Vol Quand le Vampire squelette arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. , sacrifiez une Chauve-souris : Créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. Sacrifiez une Chauve-souris : Régénérez le Vampire squelette. | |
Wayne Reynolds | 3/3 |
Genju des maremmes | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : marais : Jusqu'à la fin du tour, le marais enchanté devient une créature 2/2 noire Esprit avec " : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. Quand le marais enchanté est mis dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des maremmes depuis votre cimetière dans votre main. | |
Tsutomu Kawade |
Lune blafarde | |
Enchantement | |
Les créatures noires gagnent +1/+1. | |
Gary Leach |
Signature de sang | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
Howard Lyon |
Faim violente | |
Rituel | |
La Faim violente inflige 2 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie. | |
Massimilano Frezzato |
Nappe de sanie | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Recyclage Folie | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Fin atroce | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Dégommage | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un marais, vous pouvez payer 4 points de vie à la place de payer le coût de mana de ce sort. Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Steve Argyle |
Vrilles de corruption | |
Éphémère | |
Les Vrilles de corruption infligent X blessures à une créature ciblée et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marais que vous contrôlez. | |
Vance Kovacs |
Mutilation | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marais que vous contrôlez. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Reviviscence | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. | |
Vance Kovacs |
Corruption | |
Rituel | |
La Corruption inflige autant de blessures que de marais que vous contrôlez à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. | |
Dave Allsop |
Esclavage | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. Au début de votre entretien, la créature enchantée inflige 1 blessure à son propriétaire. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Fondrière polluée | |
Terrain | |
La Fondrière polluée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
Stephen Daniele |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Stephan Martiniere |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Christopher Moeller |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Anthony S. Waters |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Richard Wright |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Piétinement | |
Anthony S. Waters | 7/7 |
Elfe et Guerrier | |
Créature : elfe et guerrier | |
Dominick Domingo | 1/1 |
Gobelin | |
Créature : gobelin | |
Dave Kendall | 1/1 |
Élémental et Shamane | |
Créature : élémental et shamane | |
Jim Pavelec | 3/1 |
Esprit | |
Créature : esprit | |
Vol | |
Luca Zontini | 1/1 |
Démon | |
Créature : démon | |
Vol | |
Pete Venters | */* |
Srâne | |
Créature : srâne | |
Véronique Meignaud | 0/1 |
Bête | |
Créature : bête | |
John Donahue | 3/3 |
Bête | |
Créature : Bête | |
Steve Prescott | 4/4 |
Éléphant | |
Créature : éléphant | |
Arnie Swekel | 3/3 |
Chauve-souris | |
Créature : chauve-souris | |
Vol | |
Wayne Reynolds | 1/1 |