Sortie officielle : Le 5 décembre 2014
—249 cartes
• 217 rééditions
• 32 terrains de base
—11 jetons
Liste des cartes avec textes
Commandant d'embuscade
Créature : elfe
Les forêts que vous contrôlez sont des creatures 1/1 vertes Elfe qui sont toujours des terrains.
%1%G, sacrifiez un elfe : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Lucio Parrillo2/2
Chevaucheur d'allosaure
Créature : elfe et guerrier
Vous pouvez exiler deux cartes vertes de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La force et l'endurance du Chevaucheur d'allosaure sont chacune égale à 1 plus le nombre de terrains que vous contrôlez.
Daren Bader1+*/1+*
Eulogiste elfe
Créature : elfe et shamane
Sacrifiez l'Eulogiste elfe : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte d'elfe dans votre cimetière.
Ben Thompson1/1
Annonciatrice elfe
Créature : elfe et druide
Quand l'Annonciatrice elfe arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'elfe, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus d'elle.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Larry MacDougall1/2
Guerrier elfe
Créature : elfe et guerrier
Christopher Moeller2/3
Enjambeur gemmepaume
Créature : elfe
Recyclage %2%G%G
Quand vous recyclez l'Enjambeur gemmepaume, les créatures elfe gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Tim Hildebrandt2/2
Celle-qui-ignore-la-prudence
Créature : elfe et avatar
Piétinement
La force et l'endurance de Celle-qui-ignore-la-prudence sont chacune égale au nombre d'elfes sur le champ de bataille.
Mark Zug*/*
Parfaite impérieuse
Créature : elfe et guerrier
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%G, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
Scott M. Fischer2/2
Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Kev Walker1/1
Maître-chasseur de Lys Alana
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
Pete Venters3/3
Invocateur pierrebois
Créature : elfe et mutant
%7%G : L'Invocateur pierrebois gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
Eric Peterson2/2
Messager sylvestre
Créature : elfe
Piétinement
Quand le Messager sylvestre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'elfe révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Heather Hudson2/2
Elfe gardebois
Créature : elfe
%T : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille.
Dave Dorman1/2
La Voix des bois
Créature : elfe
Engagez cinq elfes dégagés que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 7/7 verte Élémental avec le piétinement.
Pete Venters2/2
Sibylle des fontaines
Créature : elfe
%T : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe sur le champ de bataille.
Christopher Rush1/1
Héraut de Brinbois
Créature : elfe
Quand le Héraut de Brinbois meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'elfe, révéler cette carte, la mettre dans votre main, et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Alex Horley-Orlandelli1/1
Symbiote de Brinbois
Créature : insecte
Renvoyez un elfe que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Thomas M. Baxa1/1
Elfe des bois
Créature : elfe et éclaireur
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Christopher Moeller1/1
Conquérante de la Garenne du Roitelet
Créature : elfe et guerrier
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte d'elfe de votre main ou payez %3.
Contact mortel
Paolo Parente3/3
Promenade chez les elfes
Rituel tribal : elfe
Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier pour chaque elfe que vous contrôlez.
Steve Ellis
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Matt Cavotta
Harmonisation
Rituel
Piochez trois cartes.
Rob Alexander
Stature sauvage
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Jim Murray
Extrait de digitale lunaire
Artefact
Sacrifiez l'Extrait de digitale lunaire : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Terese Nielsen
Ardoise de l'Ascendance
Artefact
%4, %T, défaussez-vous de votre main : Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
Corey D. Macourek
Pavillon de Brinbois
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%G, %T : Dégagez l'elfe ciblé.
Anthony S. Waters
Halliers tranquilles
Terrain
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %G
Heather Hudson
Forêt
Terrain de base : forêt
Glen Angus
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
Rob Alexander
Commandant des assiégeants
Créature : gobelin
Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
%1%R, sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Lucio Parrillo2/2
Akki lance-charbon
Créature : gobelin et shamane
Initiative
%R, %T : Les créatures attaquantes acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Nottsuo2/2
Cliqueteur rampant
Créature : insecte
Célérité
Sacrifiez un gobelin : Le Cliqueteur rampant gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Kev Walker3/3
Augure de Folbraise
Créature : gobelin et shamane
Sacrifiez l'Augure de Folbraise : Elle inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Brandon Kitkouski2/1
Invocateur vagueflamme
Créature : gobelin et mutant
%7%R : L'Invocateur vagueflamme inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
Dave Dorman2/2
Incinérateur gemmepaume
Créature : gobelin
Recyclage %1%R
Quand vous recyclez l'Incinérateur gemmepaume, vous pouvez faire qu'il inflige X blessures à la créature ciblée, X étant le nombre de gobelins sur le champ de bataille.
Luca Zontini2/1
Cohorte gobeline
Créature : gobelin et guerrier
La Cohorte gobeline ne peut pas attaquer à moins que vous n'ayez lancé un sort de créature ce tour-ci.
Darrell Riche2/2
Matrone gobeline
Créature : gobelin
Quand la Matrone gobeline arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de gobelin, révéler cette carte, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Daniel Gelon1/1
Meneur gobelin
Créature : gobelin
Célérité
Quand le Meneur gobelin arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de gobelin révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Mark Romanoski2/2
Lugeur gobelin
Créature : gobelin
Sacrifiez un gobelin : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Ron Spencer1/1
Chef de guerre gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Les sorts de gobelin que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les gobelins que vous contrôlez ont la célérité.
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt2/2
Ib Micoeur, tacticien gobelin
Créature légendaire : gobelin et conseiller
À chaque fois qu'un autre gobelin que vous contrôlez devient bloqué, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, il inflige 4 blessures à chaque créature qui le bloque.
Sacrifiez deux montagnes : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Wayne Reynolds3/2
Mogg fanatique
Créature : gobelin
Sacrifiez le Mogg fanatique : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Brom1/1
Maréchal de guerre mogg
Créature : gobelin et guerrier
Écho %1%R
Quand le Maréchal de guerre mogg arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
Wayne England1/1
Porteur de torche de Baugebouton
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Porteur de torche de Baugebouton meurt, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Steve Ellis1/1
Gobelin enragé
Créature : gobelin et berserker
Célérité
Jeff Miracola1/1
Celui-qui-n'a-peur-de-rien
Créature : gobelin et avatar
Célérité
Celui-qui-n'a-peur-de-rien a une force et une endurance chacune égale au nombre de gobelins sur le champ de bataille.
Ron Spencer*/*
Sergent instructeur skirkien
Créature : gobelin
À chaque fois que le Sergent instructeur skirkien ou qu'un autre gobelin meurt, vous pouvez payer %2%R. Si vous faites ainsi, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent gobelin, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre cimetière.
Alex Horley-Orlandelli2/1
Maréchal-feu skirkien
Créature : gobelin
Protection contre le rouge
Engagez cinq gobelins dégagés que vous contrôlez : Le Maréchal-feu skirkien inflige 10 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt2/2
Prospecteur skirkien
Créature : gobelin
Sacrifiez un gobelin : Ajoutez %R.
Doug Chaffee1/1
Shamane skirkien
Créature : gobelin et shamane
Le Shamane skirkien ne peut pas être bloqué excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures rouges.
Chippy2/2
Lanceur de goudron
Créature : gobelin et shamane
%T, sacrifiez un gobelin : Le Lanceur de goudron inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Omar Rayyan2/2
Manigances boggartes
Enchantement tribal : gobelin
À chaque fois qu'un autre gobelin que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez faire que les Manigances boggartes infligent 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
Warren Mahy
Expectoration tellurique
Rituel
L'Expectoration tellurique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.
Michael Koelsch
Feu de goudron
Éphémère tribal : gobelin
Le Feu de goudron inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Omar Rayyan
Caverne oubliée
Terrain
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
Tony Szczudlo
Terriers gobelins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%R, %T : La créature gobelin ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
David Martin
Montagne
Terrain de base : montagne
David Day
Montagne
Terrain de base : montagne
Jeff Miracola
Montagne
Terrain de base : montagne
Rob Alexander
Montagne
Terrain de base : montagne
Sam Wood
Jace Beleren
Planeswalker légendaire : Jace
+2
Chaque joueur pioche une carte.
-1
Le joueur ciblé pioche une carte.
-10
Le joueur ciblé meule vingt cartes.
Kev Walker3
Martyr au givre
Créature : humain et sorcier
%2, révélez X cartes bleues depuis votre main, sacrifiez le Martyr au givre : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X.
Wayne England1/1
Voyant des fonds marins // Voyante des fonds marins
Créature : illusion
Mue — Renvoyez deux îles que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
Quand le Voyant des fonds marins est retourné face visible, piochez deux cartes.
Ralph Horsley1/3
Apprentie videmage
Créature : humain et sorcier
Mue %2%U%U
Quand l'Apprentie videmage est retournée face visible, contrecarrez le sort ciblé.
Jim Nelson1/1
Mur de forfaiture
Créature : mur
Défenseur
%3 : Retournez le Mur de forfaiture face cachée.
Mue %U
John Avon0/5
Plieur de volonté
Créature : humain et sorcier
Mue %1%U
Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui a une cible unique.
Eric Peterson1/2
Glob-gnomes
Créature-artefact : gnome
Sacrifiez les Glob-gnomes : Vous gagnez 3 points de vie.
Ben Thompson1/3
Physalie
Créature : méduse
Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Jon J Muth2/2
Ophidien
Créature : serpent
À chaque fois que l'Ophidien attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, l'Ophidien n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
Cliff Nielsen1/3
Corgueule juvénile
Créature : bête
Vol
%T : Le Corgueule juvénile inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Mue %U%U
Kev Walker2/2
Djinn des trombes
Créature : djinn
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez le Djinn des trombes à moins que vous ne renvoyiez une île dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Thomas Gianni4/4
Vagabond des pensées
Créature : élémental
Vol
Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Évocation %2%U
Eric Fortune2/2
Élémental d'air
Créature : élémental
Vol
Kev Walker4/4
Sagacité
Créature : élémental et incarnation
La Sagacité ne peut être bloquée excepté par trois créatures ou plus.
Si un sort ou une capacité que vous contrôlez devrait contrecarrer un sort, exilez ce sort et vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana à la place.
Quand la Sagacité est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai6/6
Pastenuage planefaille
Créature : illusion
Vol
Quand le Pastenuage planefaille arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Suspension 3 — %1%U
Carl Critchlow2/2
Golem des cimes
Créature-artefact : golem
Affinité pour les îles
Vol
Daren Bader2/4
Nemrod d'Æther
Créature : élémental
Quand le Nemrod d'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Évocation %1%U%U
Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/4
Élémental des embruns
Créature : élémental
Mue %5%U%U
Quand l'Élémental des embruns est retourné face visible, chaque adversaire passe sa prochaine étape de dégagement.
Stephen Tappin5/4
Dragon de vif-argent
Créature : dragon
Vol
%U : Si le sort ciblé n'a qu'une seule cible et que cette cible est le Dragon de vif-argent, changez la cible de ce sort en une autre créature.
Mue %4%U
Ron Spencer5/5
Éphéméroptère errant
Créature : illusion
Vol
Suspension 4 — %1%U
Luca Zontini4/4
Vision ancestrale
Rituel
Suspension 4 — %U
Le joueur ciblé pioche trois cartes.
Mark Poole
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
Adam Rex
Hébétude
Éphémère
Vous pouvez renvoyer une île que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Matthew D. Wilson
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
Jason Chan
Répulsion
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
Aaron Boyd
Fait ou fiction
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Matt Cavotta
Flot soudain
Éphémère
Vous pouvez renvoyer deux îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Piochez deux cartes.
Kev Walker
Condescendance
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %X. Regard 2.
Ron Spears
Générateur de terrains
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de base de votre main.
Alan Pollack
Île
Terrain de base : île
John Avon
Île
Terrain de base : île
Scott Bailey
Île
Terrain de base : île
Donato Giancola
Île
Terrain de base : île
Christopher Moeller
Chandra Nalaàr
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Chandra Nalaàr inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
-X
Chandra Nalaàr inflige X blessures à la créature ciblée.
-8
Chandra Nalaàr inflige 10 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
Kev Walker6
Bagarreur sangpyre
Créature : élémental et guerrier
%R : Le Bagarreur sangpyre gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Daren Bader0/2
Pyrofrondeur
Créature : humain et sorcier
%T : Le Pyrofrondeur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et vous inflige 1 blessure.
Jeff Reitz1/1
Sangpyre clairâme
Créature : élémental et shamane
%2 : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, vous pouvez ajouter %R%R%R%R%R%R%R%R.
Kev Walker2/1
Batailleur du bûcher
Créature : élémental et guerrier
Célérité
%R : Le Batailleur du bûcher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Mark Zug1/1
Marchefeu slith
Créature : slith
Célérité
À chaque fois que le Marchefeu slith inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Justin Sweet1/1
Invocateur vagueflamme
Créature : gobelin et mutant
%7%R : L'Invocateur vagueflamme inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
Dave Dorman2/2
Acolyte de la Flamme intérieure
Créature : élémental et shamane
Quand l'Acolyte de la Flamme intérieure arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Évocation %R
Ron Spears2/2
Kavru languefeu
Créature : kavru
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée.
Pete Venters4/2
Dragonnet du fourneau
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Matt Cavotta2/2
Dragon des fosses de Rakdos
Créature : dragon
%R%R : Le Dragon des fosses de Rakdos acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%R : Le Dragon des fosses de Rakdos gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Acharnement — Le Dragon des fosses de Rakdos a la double initiative tant que vous n'avez pas de carte en main.
Kev Walker3/3
Mâcheur de lingot
Créature : élémental
Quand le Mâcheur de lingot arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé.
Évocation %R
Kev Walker3/3
Golem d'Oxidda
Créature-artefact : golem
Affinité pour les montagnes
Célérité
Greg Staples3/2
Couguar cendredent
Créature : chat et bête
%R : Le Couguar cendredent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage de montagne %2
Tony Szczudlo4/4
Hostilité
Créature : élémental et incarnation
Célérité
Si un sort que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire, prévenez ces blessures. Créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental et Shamane avec la célérité pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière.
Quand l'Hostilité est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
Omar Rayyan6/6
Coup de flamme
Rituel
Le Coup de flamme inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Flashback %4%R
Ron Spencer
Sceau de feu
Enchantement
Sacrifiez le Sceau de feu : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Christopher Moeller
Incinération
Éphémère
L'Incinération inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
Steve Prescott
Jet de magma
Éphémère
Le Jet de magma inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Regard 2.
Justin Sweet
Javelot de flammes
Éphémère
(%2R peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec %R. Le coût converti de mana de cette carte est 6.)
Le Javelot de flammes inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Trevor Hairsine
Cône de flammes
Rituel
Le Cône de flammes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible, 2 blessures à une autre cible, et 3 blessures à une troisième cible.
Chippy
Salve de feu
Éphémère
Vous pouvez sacrifier deux montagnes à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La Salve de feu inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Michael Danza
Boule de feu
Rituel
Ce sort coûte %1 supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première.
La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles.
Dave Dorman
Feu démoniaque
Rituel
Le Feu démoniaque inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si une créature blessée de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Acharnement — Si vous n'avez pas de carte en main, ce sort ne peut pas être contrecarré et les blessures ne peuvent pas être prévenues.
Greg Staples
Mégalithes keldes
Terrain
Les Mégalithes keldes arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %R.
Acharnement — %1%R, %T : Les Mégalithes keldes infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de carte en main.
Philip Straub
Montagne
Terrain de base : montagne
Rob Alexander
Montagne
Terrain de base : montagne
Christopher Moeller
Montagne
Terrain de base : montagne
Greg Staples
Montagne
Terrain de base : montagne
Mark Tedin
Akroma, ange de la colère
Créature légendaire : ange
Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir et contre le rouge
Chippy6/6
Prêtre d'Icatia
Créature : humain et clerc
%1%W%W : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Stephen Tappin1/1
Page angélique
Créature : ange et esprit
Vol
%T : Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Marc Fishman1/1
Paladin fougueux
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que le Paladin fougueux attaque, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
Ciruelo2/2
Moine vénérable
Créature : humain et moine et clerc
Quand le Moine vénérable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
D. Alexander Gregory2/2
Protectrice angélique
Créature : ange
Vol
À chaque fois que la Protectrice angélique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
DiTerlizzi2/2
Partisane de Serra
Créature : ange
Vol
%T : La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Matthew D. Wilson2/2
Pilier du royaume
Créature : ange
Vol
À chaque fois que le Pilier du royaume bloque, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Mark Zug2/3
Ange de miséricorde
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de miséricorde arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Volkan Baga3/3
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
Greg Staples4/4
Bergère du crépuscule
Créature : ange
Vol, vigilance
Quand la Bergère du crépuscule arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main toutes les cartes de votre cimetière qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci.
Persistance
Jason Chan5/5
Ange lumineux
Créature : ange
Vol
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Jason Chan4/4
Reya Aubevenant
Créature légendaire : ange
Vol
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Matthew D. Wilson4/6
Onguent de soins
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé gagne 3 points de vie.
• Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Chant angélique
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Recyclage %2
Sal Villagran
Parcours fantasmagorique
Éphémère : arcane
Exilez la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Vance Kovacs
Pacifisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Matthew D. Wilson
Faveur de Serra
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2 tant qu'elle est blanche. Sinon, elle gagne -2/-1.
Steven Belledin
Oraison angélique
Enchantement
Exaltation
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, vous pouvez engager la créature ciblée.
Michael Komarck
Fers de la foi
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Brian Despain
Étreinte de Serra
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la vigilance.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Cause des justes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature attaque, vous gagnez 1 point de vie.
Scott M. Fischer
Plume d'ange
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Alan Pollack
Diamant du marbre
Artefact
Le Diamant du marbre arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W.
David Martin
Steppes retirées
Terrain
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %W
Heather Hudson
Plaine
Terrain de base : plaine
Rob Alexander
Plaine
Terrain de base : plaine
Rob Alexander
Plaine
Terrain de base : plaine
Rob Alexander
Plaine
Terrain de base : plaine
Rob Alexander
Seigneur de l'abîme // Lige de la fosse
Créature : démon
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Seigneur de l'abîme. Si vous ne pouvez pas, le Seigneur de l'abîme vous inflige 7 blessures.
Chippy7/7
Gardien de la porte des abysses
Créature : horreur
Quand le Gardien de la porte des abysses meurt, chaque joueur sacrifie une créature.
Mark Tedin1/1
Diablotin flétri
Créature : diablotin
Vol
Quand le Diablotin flétri arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie.
Kev Walker2/2
Diablotin griffedague
Créature : diablotin
Vol
Le Diablotin griffedague ne peut pas bloquer.
Pete Venters3/1
Diablotin du crépuscule
Créature : diablotin
Vol
Pete Venters2/1
Apprenti trop impatient
Créature : humain et mignon
Défaussez-vous d'une carte, sacrifiez l'Apprenti trop impatient : Ajoutez %B%B%B.
Ray Lago1/2
Diablotin de diplotaxis
Créature : diablotin
Vol
À chaque fois que le Diablotin de diplotaxis inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature.
Dragage 5
Nils Hamm1/2
Diablotin de suie
Créature : diablotin
Vol
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-noir, ce joueur perd 1 point de vie.
Jesper Ejsing1/2
Bouffon du démon
Créature : diablotin
Vol
Acharnement — Le Bouffon du démon gagne +2/+1 tant que vous n'avez pas de carte dans votre main.
Pete Venters2/2
Buveur d'âmes
Créature : esprit
Payez 3 points de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Buveur d'âmes.
Dermot Power2/2
Spectre des abysses
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre des abysses inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Michael Sutfin2/3
Diablotin caquetant
Créature : diablotin
Vol
%T : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.
Matt Thompson2/2
Ange déchue
Créature : ange
Vol
Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Matthew D. Wilson3/3
Démon dépouilleur
Créature : démon
Vol
Quand le Démon dépouilleur arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures non-noires et non-artefacts. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Brom6/6
Kuro, seigneur des fosses
Créature légendaire : démon et esprit
Au début de votre entretien, sacrifiez Kuro, seigneur des fosses à moins que vous ne payiez %B%B%B%B.
Payez 1 point de vie : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Jon Foster9/9
Messe noire
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
Clint Langley
Contrainte
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Steven Belledin
Force impie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1.
Terese Nielsen
Édit cruel
Rituel
L'adversaire ciblé sacrifie une créature.
Michael Sutfin
Précepteur diabolique
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Scott Chou
Obscur bannissement
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Dermot Power
Possession par un oni
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature.
La créature enchantée gagne +3/+3 et a le piétinement.
La créature enchantée est un démon et esprit.
Aleksi Briclot
Échange sanglant
Rituel
Chaque joueur sacrifie deux créatures.
Paolo Parente
Fosse d'élevage
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Fosse d'élevage à moins que vous ne payiez %B%B.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 0/1 noire Srâne.
Adrian Smith
Promesse de pouvoir
Rituel
Choisissez l'un —
• Vous piochez cinq cartes et vous perdez 5 points de vie.
• Créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol, X étant le nombre de cartes dans votre main.
Union %4
Kev Walker
Corruption
Rituel
La Corruption inflige autant de blessures que de marais que vous contrôlez à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
Dave Allsop
Absorption de l'esprit
Rituel
Ne dépensez que du mana noir pour X.
L'Absorption de l'esprit inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez X points de vie.
Matt Thompson
Corne de démon
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Alan Pollack
Lande stérile
Terrain
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %B
Heather Hudson
Marais
Terrain de base : marais
Mark Tedin
Marais
Terrain de base : marais
Mark Tedin
Marais
Terrain de base : marais
John Avon
Marais
Terrain de base : marais
Vance Kovacs
Garruk Languebestion
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Dégagez deux terrains ciblés.
-1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
-4
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Terese Nielsen3
Agame pèlerin
Créature : lézard
%1%G : L'Agame pèlerin gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Folie %0
Heather Hudson1/1
Troll albinos
Créature : troll
Écho %1%G
%1%G : Régénérez le Troll albinos.
Paolo Parente3/3
Treille
Créature : plante et mur
Défenseur
%T : Ajoutez %G.
DiTerlizzi0/4
Bâtard sauvage
Créature : chien
Défaussez-vous d'une carte : Le Bâtard sauvage gagne +1/+1 et devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Anthony S. Waters2/2
Sauvageonne de Brinbois
Créature : elfe
À chaque fois qu'une bête arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte.
DiTerlizzi2/2
Blastoderme
Créature : bête
Linceul
Évanescence 3
Nils Hamm5/5
Baloth vorace
Créature : bête
Sacrifiez une bête : Vous gagnez 4 points de vie.
Arnie Swekel4/4
Ruée de gnous
Créature : antilope et bête
Piétinement
Au début de votre entretien, renvoyez une créature verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Randy Gallegos5/4
Indrik hurlepiaffe
Créature : bête
Quand l'Indrik hurlepiaffe arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Carl Critchlow4/4
Terrocorne krosian
Créature : sanglier et bête
Recyclage %2%G
Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Kev Walker6/5
Guivre cendrée à plaques
Créature : guivre
Défense talismanique
Justin Sweet8/8
Genju des cèdres
Enchantement : aura
Enchanter : forêt
%2 : La forêt enchantée devient une créature 4/4 verte Esprit jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Quand la forêt enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cèdres depuis votre cimetière dans votre main.
Arnie Swekel
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Matt Cavotta
Rancœur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement.
Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire.
Kev Walker
Lignification
Enchantement tribal : sylvin et aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est un sylvin avec une force et une endurance de base de 0/4 et perd toutes ses capacités.
Jesper Ejsing
Sapience naturaliste
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Terese Nielsen
Cornac
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Jim Nelson
Revigoration
Éphémère
Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de ce sort, vous pouvez faire qu'un adversaire gagne 3 points de vie.
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Dan Frazier
Flèches barbelées
Artefact
Les Flèches barbelées arrivent sur le champ de bataille avec trois marqueurs "fer de flèche" sur elles.
Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de marqueur "fer de flèche" sur les Flèches barbelées, sacrifiez-les.
%T, retirez un marqueur "fer de flèche" des Flèches barbelées : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
John Avon
Harmonisation
Rituel
Piochez trois cartes.
Paul Lee
Éveil brusque
Rituel
Choisissez l'un —
• Dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
• Jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 2/2 qui sont toujours des terrains.
Union %2%G
Ittoku
Attaque de la bête
Éphémère
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Flashback %2%G%G%G
Ciruelo
Envahissement
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Carl Critchlow
Trombe
Éphémère
La Trombe inflige X blessures à chaque créature avec le vol.
Rob Alexander
Karst glissant
Terrain
Le Karst glissant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %2
Stephen Daniele
Village arboricole
Terrain
Le Village arboricole arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%1%G : Le Village arboricole devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
Glen Angus
Forêt
Terrain de base : forêt
Steven Belledin
Forêt
Terrain de base : forêt
Jim Nelson
Liliana Vess
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
-2
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle.
-8
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières.
Terese Nielsen5
Celui-qui-accueille-la-mort
Créature : humain et shamane
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Dominick Domingo1/1
Pisteur nimbé de fantômes
Créature : esprit
%4%B, %T : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Transfert — %5%B%B, défaussez-vous du Pisteur nimbé de fantômes : Le joueur ciblé se défausse de quatre cartes. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Hideaki Takamura1/1
Chauves-souris vampires
Créature : chauve-souris
Vol
%B : Les Chauves-souris vampires gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois chaque tour.
Chippy0/1
Squelettes serviles
Créature : squelette
%B : Régénérez les Squelettes serviles.
Daarken1/1
Rats voraces
Créature : rat
Quand les Rats voraces arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
Carl Critchlow1/1
Maraudeur sacpeau
Créature : zombie et guerrier
Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
Pete Venters3/1
Furie phyrexiane
Créature : horreur
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Mark Tedin2/2
Siphonmage d'Urborg
Créature : humain et sortisan
%2%B, %T, défaussez-vous d'une carte : Chaque autre joueur perd 2 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
Greg Staples2/2
Mur d'ossements
Créature : squelette et mur
Défenseur
%B : Régénérez le Mur d'ossements.
Jaime Jones1/4
Færie macabre
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Défaussez-vous de la Færie macabre : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées dans des cimetières.
rk post2/2
Banshee hurlante
Créature : esprit
Vol
Quand la Banshee hurlante arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 3 points de vie.
Andrew Robinson3/3
Banshee psalmodiante
Créature : esprit
Vol
Quand la Banshee psalmodiante arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Robert Bliss2/2
Abomination perverse
Créature : zombie et mutant
%B : Régénérez l'Abomination perverse.
Recyclage de marais %2
Daren Bader5/3
Vampire squelette
Créature : vampire et squelette
Vol
Quand le Vampire squelette arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
%3%B%B, sacrifiez une Chauve-souris : Créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
Sacrifiez une Chauve-souris : Régénérez le Vampire squelette.
Wayne Reynolds3/3
Genju des maremmes
Enchantement : aura
Enchanter : marais
%2 : Jusqu'à la fin du tour, le marais enchanté devient une créature 2/2 noire Esprit avec "%B : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
Quand le marais enchanté est mis dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des maremmes depuis votre cimetière dans votre main.
Tsutomu Kawade
Lune blafarde
Enchantement
Les créatures noires gagnent +1/+1.
Gary Leach
Signature de sang
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
Howard Lyon
Faim violente
Rituel
La Faim violente inflige 2 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
Massimilano Frezzato
Nappe de sanie
Rituel
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
Folie %3%B
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Fin atroce
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Dégommage
Éphémère
Si vous contrôlez un marais, vous pouvez payer 4 points de vie à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Steve Argyle
Vrilles de corruption
Éphémère
Les Vrilles de corruption infligent X blessures à une créature ciblée et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.
Vance Kovacs
Mutilation
Rituel
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marais que vous contrôlez.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Reviviscence
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
Vance Kovacs
Corruption
Rituel
La Corruption inflige autant de blessures que de marais que vous contrôlez à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
Dave Allsop
Esclavage
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
Au début de votre entretien, la créature enchantée inflige 1 blessure à son propriétaire.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Fondrière polluée
Terrain
La Fondrière polluée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %2
Stephen Daniele
Marais
Terrain de base : marais
Stephan Martiniere
Marais
Terrain de base : marais
Christopher Moeller
Marais
Terrain de base : marais
Anthony S. Waters
Marais
Terrain de base : marais
Richard Wright
Élémental
Créature : élémental
Piétinement
Anthony S. Waters7/7
Elfe et Guerrier
Créature : elfe et guerrier
Dominick Domingo1/1
Gobelin
Créature : gobelin
Dave Kendall1/1
Élémental et Shamane
Créature : élémental et shamane
Jim Pavelec3/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Luca Zontini1/1
Démon
Créature : démon
Vol
Pete Venters*/*
Srâne
Créature : srâne
Véronique Meignaud0/1
Bête
Créature : bête
John Donahue3/3
Bête
Créature : Bête
Steve Prescott4/4
Éléphant
Créature : éléphant
Arnie Swekel3/3
Chauve-souris
Créature : chauve-souris
Vol
Wayne Reynolds1/1