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Sortie officielle : Le 27 mars 2015 |
—264 cartes
• 233 nouvelles cartes
• 16 rééditions
• 15 terrains de base
—8 jetons
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Scion d'Ugin | |
Créature : dragon et esprit | |
Vol | |
#1 Cliff Childs | 4/4 |
Anafenza, esprit de l'arbre-parent | |
Créature légendaire : esprit et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renforcement 1. | |
#2 Ryan Yee | 2/2 |
Primordiale d'Arashin | |
Créature : humain et guerrier | |
Double initiative À chaque fois que la Primordiale d'Arashin arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, une autre créature Guerrier ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#3 David Palumbo | 2/2 |
Manœuvre astucieuse | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Rebond | |
#4 Lars Grant-West |
Frappesoleil avemain | |
Créature : oiseau et guerrier | |
Vol Double initiative Mégamue | |
#5 John Severin Brassel | 1/1 |
Tacticien avemain | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Quand le Tacticien avemain arrive sur le champ de bataille, renforcement 1. | |
#6 Christopher Moeller | 2/3 |
Maîtrise de la bataille * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la double initiative. | |
#7 Viktor Titov |
Centrer l'âme | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Rebond | |
#8 Igor Kieryluk |
Championne d'Arashin | |
Créature : chien et guerrier | |
Lien de vie | |
#9 Joseph Meehan | 3/2 |
Chasseur de dragon | |
Créature : humain et guerrier | |
Protection contre les dragons Le Chasseur de dragon peut bloquer les Dragons comme s'il avait la portée. | |
#10 Johannes Voss | 2/1 |
Sentinelle de l'Œil du dragon | |
Créature : humain et moine | |
Défenseur, initiative | |
#11 Anastasia Ovchinnikova | 1/3 |
Capitaine de Dromoka | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative À chaque fois que le Capitaine de Dromoka attaque, renforcement 1. | |
#12 Matt Stewart | 1/1 |
Lancedune de Dromoka | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Engagez la créature sans le vol ciblée. | |
#13 Mark Winters | 0/2 |
Guerrière de Dromoka | |
Créature : humain et guerrier | |
#14 Zack Stella | 3/1 |
Échos de l'arbre-parent | |
Enchantement | |
: Renforcement 1. | |
#15 Ryan Alexander Lee |
Victoire perpétuelle | |
Éphémère | |
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Renforcement 1. | |
#16 Mike Sass |
Destin oublié | |
Éphémère | |
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#17 Cliff Childs |
Égide scrutateur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand l'Égide scrutateur arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. La créature enchantée gagne +1/+3. | |
#18 Anthony Palumbo |
Scintillation d'autorité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur les autres créatures que vous contrôlez. La créature enchantée a la vigilance et ", : Renforcement 1." | |
#19 Jakub Kasper |
Artisane grâcelame | |
Créature : humain et moine | |
L'Artisane grâcelame gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée. | |
#20 Magali Villeneuve | 2/3 |
Décret du Grand précepteur | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Rebond | |
#21 Zoltan Boros |
Héraut de Dromoka | |
Créature : humain et guerrier | |
Vigilance Les autres créatures Guerrier que vous contrôlez ont la vigilance. | |
#22 Zack Stella | 2/2 |
Tueur de dragon caché | |
Créature : humain et guerrier | |
Lien de vie Mégamue Quand le Tueur de dragon caché est retourné face visible, détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4 qu'un adversaire contrôle. | |
#23 Anastasia Ovchinnikova | 2/1 |
Lumiambule | |
Créature : humain et guerrier | |
Le Lumiambule a le vol tant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#24 Winona Nelson | 2/1 |
Kirin aux sabots de brume | |
Créature : kirin | |
Vol, vigilance Mégamue | |
#25 Ryan Barger | 2/1 |
Mythe réalisé | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "sapience" sur le Mythe réalisé. : Mettez un marqueur "sapience" sur le Mythe réalisé. : Jusqu'à la fin du tour, le Mythe réalisé devient une créature Moine et Avatar en plus de ses autres types et acquiert "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs "sapience" sur elle." | |
#26 Jason Rainville |
Archétypes d'Ojutaï | |
Créature : humain et moine | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez l'un — • Engagez la créature ciblée. • Les Archétypes d'Ojutaï acquièrent l'initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. • Exilez les Archétypes d'Ojutaï, puis renvoyez-les sur le champ de bataille, engagés, sous le contrôle de leur propriétaire. | |
#27 Willian Murai | 4/4 |
Orateur d'Ojutaï | |
Créature : oiseau et moine | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Défenseur, vol Quand l'Orateur d'Ojutaï arrive sur le champ de bataille, si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort, piochez une carte. | |
#28 Zack Stella | 0/4 |
Voyage intense | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée de votre cimetière. Rebond | |
#30 Tomasz Jedruszek |
Épuration radieuse | |
Éphémère | |
Exilez la créature multicolore ciblée ou l'enchantement multicolore ciblé. | |
#31 Igor Kieryluk |
Ravitaillement | |
Éphémère | |
Vous gagnez 6 points de vie. Piochez une carte. | |
#32 Filip Burburan |
Mage façonneur de sable | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Mage façonneur de sable arrive sur le champ de bataille, renforcement 1. | |
#33 Willian Murai | 2/2 |
Batailleur de la tempête de sable | |
Créature : bête | |
Mégamue | |
#34 Dave Kendall | 3/4 |
Bénédiction de l'Écaille | |
Éphémère | |
Renforcement 1, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#35 Matt Stewart |
Conquête des landes | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. | |
#36 Scott Murphy |
Dragon targepeau | |
Créature : dragon | |
Vol, lien de vie Mégamue Quand le Dragon targepeau est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez. | |
#37 Chris Rallis | 3/3 |
Enveloppe de soie | |
Enchantement | |
Quand l'Enveloppe de soie arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Enveloppe de soie quitte le champ de bataille. (Cette créature est renvoyée sous le contrôle de son propriétaire.) | |
#38 David Gaillet |
Moine râblé | |
Créature : humain et moine | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#39 Viktor Titov | 3/3 |
Élève d'Ojutaï | |
Créature : humain et moine | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous gagnez 2 points de vie. | |
#40 Jason A. Engle | 2/4 |
Régent flambesoleil | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent flambesoleil et vous gagnez 1 point de vie. | |
#41 Matt Stewart | 4/3 |
Déferlement de droiture | |
Éphémère | |
Détruisez une créature noire ou rouge ciblée qui attaque ou qui bloque. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#42 Marco Nelor |
Rokh territorial | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
#43 YW Tang | 1/3 |
Carpe ancienne | |
Créature : poisson | |
#44 Christopher Burdett | 2/5 |
Anticipation | |
Éphémère | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#45 Lake Hurwitz |
Dragon du glas | |
Créature : dragon | |
Vol, défense talismanique Mégamue Quand le Dragon du glas est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez. | |
#46 Zack Stella | 3/3 |
Réincarnation bénie | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte de créature soit révélée. Le joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. Rebond | |
#47 Kev Walker |
Légion de clones | |
Rituel | |
Pour chaque créature que le joueur ciblé contrôle, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
#48 Svetlin Velinov |
Contredire | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Piochez une carte. | |
#49 Steve Prescott |
Danse du sage céleste | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un dragon et illusion avec une force et une endurance de base de 4/4, perd toutes ses capacités, et acquiert le vol. | |
#50 Jack Wang |
Némésis de Dirgur | |
Créature : grand serpent | |
Défenseur Mégamue | |
#51 Mathias Kollros | 6/5 |
Privilège du seigneur-dragon | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôlez un dragon au moment où vous lancez ce sort, ce sort ne peut pas être contrecarré. Piochez quatre cartes. | |
#52 Seb McKinnon |
Charmepoing insaisissable | |
Créature : humain et moine | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Charmepoing insaisissable gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#53 Viktor Titov | 1/3 |
Chape de glace | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature rouge ou verte Quand la Chape de glace arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement son contrôleur. | |
#54 Mathias Kollros |
Rutilance | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#55 Igor Kieryluk |
Guetteur de Gudùl | |
Créature : salamandre | |
Le Guetteur de Gudùl ne peut pas être bloqué. Mégamue | |
#56 Christopher Burdett | 1/1 |
Noyeur de Gurmag | |
Créature : naga et sorcier | |
Exploitation Quand le Noyeur de Gurmag exploite une créature, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#57 Lake Hurwitz | 2/4 |
Régente chuteglace | |
Créature : dragon | |
Vol Quand la Régente chuteglace arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que que vous contrôlez la Régente chuteglace. Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Régente chuteglace coûtent de plus à lancer. | |
#58 David Gaillet | 4/3 |
Gains illusoires | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. À chaque fois que une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, attachez les Gains illusoires à cette créature. | |
#59 Kev Walker |
Enseignements du passé | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque. Piochez une carte. | |
#60 Chase Stone |
Sapience vivante | |
Créature : avatar | |
Au moment où la Sapience vivante arrive sur le champ de bataille, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. La force et l'endurance de la Sapience vivante sont chacune égales au coût converti de mana de la carte exilée. À chaque fois que la Sapience vivante inflige des blessures de combat, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#61 Jason Felix | */* |
Affront miroir | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature. Exilez ce jeton à la fin du combat. | |
#62 Ryan Alexander Lee |
Maître docte du monastère | |
Créature : djinn et sorcier | |
Mégamue Quand le Maître docte du monastère est retourné face visible, renvoyez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#63 Ryan Alexander Lee | 3/2 |
Méditation mystique | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature. | |
#64 Howard Lyon |
Négation * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. | |
#65 Willian Murai |
Interceptrice d'Ojutaï | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Mégamue | |
#66 Johann Bodin | 3/1 |
Souffle d'Ojutaï | |
Éphémère | |
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Rebond | |
#67 Kev Walker |
Recrutement d'Ojutaï | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 2/2 bleue Djinn et Moine avec le vol. Rebond | |
#68 Jakub Kasper |
Familier du palais | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Familier du palais meurt, piochez une carte. | |
#69 Kev Walker | 1/1 |
Profanateur des morts | |
Créature : naga et sorcier | |
Exploitation Quand le Profanateur des morts exploite une créature, renvoyez dans les mains de leurs propriétaires toutes les créatures que vos adversaires contrôlent dont l'endurance est inférieure à celle de la créature exploitée. | |
#70 Vincent Proce | 3/3 |
Fourbe de Qarsi | |
Créature : naga et sorcier | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature face cachée, payer un coût de mana pour retourner une créature manifestée face visible, ou payer un coût de mue. (Un coût de mégamue est un coût de mue.) | |
#71 Raymond Swanland | 0/4 |
Perte d'envergure | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a une force et une endurance de base de 0/2. | |
#72 Dan Scott |
Élémental du rivage | |
Créature : élémental | |
: Exilez l'Élémental du rivage, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, face cachée, sous le contrôle de son propriétaire. : L'Élémental du rivage gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour. Mégamue | |
#73 Igor Kieryluk | 3/3 |
Fidèle de Sidisi | |
Créature : naga et sorcier | |
Exploitation Quand la Fidèle de Sidisi exploite une créature, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#74 Lius Lasahido | 0/4 |
Contemplation aveugle | |
Rituel | |
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque. Rebond | |
#75 Anastasia Ovchinnikova |
Sorcière de Silumgar | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Vol Exploitation Quand la Sorcière de Silumgar exploite une créature, contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
#76 Jeff Simpson | 2/1 |
Mangesort de Silumgar | |
Créature : naga et sorcier | |
Mégamue Quand le Mangesort de Silumgar est retourné face visible, contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#77 Dave Kendall | 2/3 |
Mépris selon Silumgar | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon depuis votre main. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort, contrecarrez ce sort à la place. | |
#78 Ryan Yee |
Enseignements du sage céleste | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 bleue Djinn et Moine avec le vol. | |
#79 Filip Burburan |
Danseuse de stratus | |
Créature : djinn et moine | |
Vol Mégamue Quand la Danseuse de stratus est retournée face visible, contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. | |
#80 Anastasia Ovchinnikova | 2/1 |
Frappe de Taigam | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Rebond | |
#81 David Gaillet |
Élémental de courant ascendant | |
Créature : élémental | |
Vol | |
#82 Raf Sarmento | 1/4 |
Bourrasque de vide | |
Rituel | |
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Rebond | |
#83 James Paick |
Jeune érudit | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Jeune érudit meurt, piochez deux cartes. | |
#84 Cynthia Sheppard | 2/2 |
Scribe du zéphyr | |
Créature : humain et moine | |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, dégagez le Scribe du zéphyr. | |
#85 Lius Lasahido | 2/1 |
Dragon cracheur d'acide | |
Créature : dragon | |
Vol, contact mortel Mégamue Quand le Dragon cracheur d'acide est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez. | |
#86 James Zapata | 3/3 |
Shamane embusqueur | |
Créature : orque et shamane | |
À chaque fois que le Shamane embusqueur ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Précipitation | |
#87 Anthony Palumbo | 2/2 |
Fanatique Menton-de-sang | |
Créature : orque et guerrier | |
, sacrifiez une autre créature Guerrier : Le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la force de la créature sacrifiée. | |
#88 David Palumbo | 3/3 |
Furie Menton-de-sang | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que la Furie Menton-de-sang attaque, les créatures guerrier que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#89 Karl Kopinski | 2/2 |
Jubilation du boucher | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Régénérez -la. | |
#90 Jesper Ejsing |
Enduire de venin | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+2 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#91 Johann Bodin |
Tissage de cadavres | |
Enchantement | |
, exilez au moins une carte de créature depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature X/X noire Zombie et Horreur, X étant le double du nombre de cartes exilées de cette manière. | |
#92 Nils Hamm |
Pacte damné | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie. | |
#93 Zack Stella |
Errances mortelles | |
Enchantement | |
Tant que vous contrôlez exactement une créature, cette créature gagne +2/+0 et a le contact mortel et le lien de vie. | |
#94 David Palumbo |
Vent mortel * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#95 Nils Hamm |
Régente portemort | |
Créature : dragon | |
Vol Quand la Régente portemort arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée depuis votre main et qu'il y a au moins cinq autres créatures sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures. | |
#96 Adam Paquette | 5/6 |
Terrasser | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée de force inférieure ou égale à 2. | |
#97 Dave Kendall |
Contrainte * | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#98 Jason Rainville |
Suivant obéissant | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand le Suivant obéissant meurt, renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#99 Aaron Miller | 1/2 |
Aplatissement | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
#100 Raoul Vitale |
Renouveau infâme | |
Éphémère | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant l'endurance de la carte renvoyée de cette manière. | |
#101 Filip Burburan |
Invocation de vicelangue | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révèler une carte de dragon de votre main. Le joueur ciblé sacrifie une créature. Si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort, vous gagnez 4 points de vie. | |
#102 Daarken |
Cri de vicelangue | |
Éphémère | |
L'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque créature attaquante que vous contrôlez. Vous gagnez autant de points de vie. | |
#103 Dave Kendall |
Purge de tombe * | |
Éphémère | |
Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis votre cimetière sur le dessus de votre bibliothèque. Piochez une carte. | |
#104 Nils Hamm |
Main de Silumgar | |
Créature : humain et guerrier | |
Contact mortel | |
#105 Lius Lasahido | 2/1 |
Trésor de l'hédoniste | |
Enchantement | |
Quand le Trésor de l'hédoniste arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes depuis le cimetière de l'adversaire ciblé. Vous pouvez jouer des terrains parmi les cartes exilées par le Trésor de l'hédoniste. Vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées par le Trésor de l'hédoniste. Vous ne pouvez pas lancer plus d'un sort de cette manière à chaque tour. | |
#106 Peter Mohrbacher |
Assaillant de Kolaghan | |
Créature : humain et guerrier | |
Précipitation | |
#107 Anthony Palumbo | 2/2 |
Squelette du fleuve Marang | |
Créature : squelette | |
: Régénérez le Squelette du fleuve Marang. Mégamue | |
#108 Jack Wang | 1/1 |
Carcasse des marécages | |
Créature : zombie et ogre | |
Mégamue | |
#109 Raf Sarmento | 4/6 |
Pourrissement cérébral * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
#110 Clint Cearley |
Pastoresse de la souffrance | |
Créature : humain et shamane | |
Exploitation Quand la Pastoresse de la souffrance exploite une créature, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#111 Izzy | 2/3 |
Horde impitoyable | |
Créature : orque et berserker | |
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie. Précipitation | |
#112 Viktor Titov | 5/3 |
Sadique de Qarsi | |
Créature : humain et clerc | |
Exploitation Quand le Sadique de Qarsi exploite une créature, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#113 Volkan Baga | 1/3 |
Meneuse de tombe rakshasa | |
Créature : chat et démon | |
Exploitation Quand la Meneuse de tombe rakshasa exploite une créature, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. | |
#114 Jakub Kasper | 3/6 |
Diablotin téméraire | |
Créature : diablotin | |
Vol Le Diablotin téméraire ne peut pas bloquer. Précipitation | |
#115 Torstein Nordstrand | 2/2 |
Exécuteur réanimé | |
Créature : zombie et guerrier | |
L'Exécuteur réanimé ne peut pas bloquer. Les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1. Vous pouvez lancer l'Exécuteur réanimé depuis votre cimetière si vous payez de plus pour le lancer pour chaque autre carte de créature dans votre cimetière. | |
#116 Craig J Spearing | 4/3 |
Blessure auto-infligée | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé sacrifie une créature verte ou blanche. Si ce joueur fait ainsi, il perd 2 points de vie. | |
#117 Mathias Kollros |
Gobelin titubant | |
Créature : zombie et gobelin | |
Quand le Gobelin titubant meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#118 Yeong Hao Han | 1/1 |
Brise-glaces sibsig | |
Créature : zombie | |
Quand les Brise-glaces sibsig arrivent sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte. | |
#119 Zoltan Boros | 2/3 |
Sidisi, vizir morte-vivante | |
Créature légendaire : zombie et naga | |
Contact mortel Exploitation Quand Sidisi, vizir morte-vivante exploite une créature, vous pouvez chercher une carte dans votre bibliothèque, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#120 Min Yum | 4/6 |
Assassin de Silumgar | |
Créature : humain et assassin | |
Les créatures avec une force supérieure à celle de l'Assassin de Silumgar ne peuvent pas la bloquer. Mégamue Quand l'Assassin de Silumgar est retourné face visible, détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle. | |
#121 Yohann Schepacz | 2/1 |
Boucher de Silumgar | |
Créature : zombie et djinn | |
Exploitation Quand le Boucher de Silumgar exploite une créature, la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#122 Dave Kendall | 3/3 |
Cobra d'Oukoud | |
Créature : serpent | |
Contact mortel | |
#123 Johann Bodin | 2/5 |
Prix ultime * | |
Éphémère | |
Détruisez la créature monochrome ciblée. | |
#124 Jack Wang |
Peste virulente | |
Enchantement | |
Les jetons de créature gagnent -2/-2. | |
#125 Johann Bodin |
Avemain rapace | |
Créature : oiseau et shamane | |
Vol Exploitation Quand l'Avemain rapace exploite une créature, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
#126 Kev Walker | 2/3 |
Carapace-nécropole errante | |
Créature : zombie et tortue terrestre | |
#127 Yeong Hao Han | 1/6 |
Éfrit d'Atarka | |
Créature : éfrit et shamane | |
Mégamue Quand l'Éfrit d'Atarka est retourné face visible, il inflige 1 blessures à n'importe quelle cible. | |
#128 Izzy | 5/1 |
Marteleur d'Atarka | |
Créature : ogre et guerrier | |
Redoutable — : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. | |
#129 Lucas Graciano | 4/5 |
Carnage des berserkers | |
Enchantement | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative. | |
#130 Zoltan Boros |
Communion avec la lave | |
Éphémère | |
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
#131 Ryan Barger |
Élémental de cratère | |
Créature : élémental | |
, , sacrifiez l'Élémental de cratère : Il inflige 4 blessures à la créature ciblée. Redoutable — : L'Élémental de cratère a une force de base de 8 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. | |
#132 Svetlin Velinov | 0/6 |
Descente des dragons | |
Rituel | |
Détruisez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. | |
#133 Steve Prescott |
Rugissement draconique | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Le Rugissement draconique inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort, le Rugissement draconique inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. | |
#134 Kev Walker |
Chair à dragon * | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#135 Volkan Baga |
Tempête draconique | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez. | |
#136 Willian Murai |
Chuchoteuse aux dragons | |
Créature : humain et shamane | |
: La Chuchoteuse aux dragons acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. : La Chuchoteuse aux dragons gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Redoutable — : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. | |
#137 Chris Rahn | 2/2 |
Servant du seigneur-dragon | |
Créature : gobelin et shamane | |
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#138 Steve Prescott | 1/3 |
Berserker endurci | |
Créature : humain et berserker | |
À chaque fois que le Berserker endurci attaque, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci coûte de moins à lancer. | |
#139 Viktor Titov | 3/2 |
Secousses d'impact | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les Secousses d'impact infligent 1 blessure à chaque adversaire. | |
#140 Lake Hurwitz |
Shamane d'ire | |
Créature : orque et shamane | |
Menace Mégamue Quand la Shamane d'ire est retournée face visible, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
#141 Jack Wang | 2/1 |
Fureur embrasée * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#142 Dan Scott |
Aspirante de Kolaghan | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que l'Aspirante de Kolaghan devient bloquée par une créature, l'Aspirante de Kolaghan inflige 1 blessure à cette créature. | |
#143 Aaron Miller | 2/1 |
Avant-coureurs de Kolaghan | |
Créature : humain et berserker | |
Piétinement La force des Avant-coureurs de Kolaghan est égale au nombre de créatures que vous contrôlez. Précipitation | |
#144 Jason A. Engle | */3 |
Chanteuse d'orage de Kolaghan | |
Créature : humain et shamane | |
Célérité Mégamue Quand la Chanteuse d'orage de Kolaghan est retournée face visible, la créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#145 Scott Murphy | 1/1 |
Berserker d'éclairs | |
Créature : humain et berserker | |
: La Berserker d'éclairs gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Précipitation | |
#146 Joseph Meehan | 1/1 |
Perdre patience | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité et la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#147 Jason A. Engle |
Gorge magmatique | |
Rituel | |
Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#148 Volkan Baga |
Béhémoth de Qal Sisma | |
Créature : ogre et guerrier | |
Le Béhémoth de Qal Sisma ne peut pas attaquer ni bloquer à moins que vous ne payiez . | |
#149 Evan Shipard | 5/5 |
Volée déchiqueteuse | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. La Volée déchiqueteuse inflige 4 blessures à une créature blanche ou bleue ciblée. | |
#150 Lucas Graciano |
Rôtir | |
Rituel | |
Rôtir inflige 5 blessures à une créature sans le vol ciblée. | |
#151 Zoltan Boros |
Cavalier de smilodon | |
Créature : humain et guerrier | |
Piétinement Redoutable — À chaque fois que le Cavalier de smilodon attaque, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, le Cavalier de smilodon acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#152 Winona Nelson | 4/2 |
Rage de Sarkhan | |
Éphémère | |
La Rage de Sarkhan inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Si vous ne contrôlez aucun dragon, la Rage de Sarkhan vous inflige 2 blessures. | |
#153 Chris Rahn |
Triomphe de Sarkhan | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Dragon, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez votre bibliothèque. | |
#154 Chris Rahn |
Bagarreur de l'Étendue des Clameurs | |
Créature : orque et berserker | |
Précipitation | |
#155 Slawomir Maniak | 2/3 |
Rupture sismique | |
Rituel | |
La Rupture sismique inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol. | |
#156 Jason A. Engle |
Brute de guerre véloce | |
Créature : ogre et berserker | |
La Brute de guerre véloce attaque à chaque combat si possible. Précipitation | |
#157 Lake Hurwitz | 5/4 |
Élémental de cordillère orageuse | |
Créature : élémental | |
Piétinement Mégamue | |
#158 Ralph Horsley | 5/5 |
Dragon ailorage | |
Créature : dragon | |
Vol, initiative Mégamue Quand le Dragon ailorage est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez. | |
#159 Svetlin Velinov | 3/3 |
Rôdeur des sommets | |
Créature : yeti | |
#160 Filip Burburan | 4/3 |
Balafre caudale | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#161 Efrens Palacios |
Régente brisetonnerre | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, la Régente brisetonnerre inflige 3 blessures à ce joueur. | |
#162 Ryan Pancoast | 4/4 |
Voix lancinante * | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | |
#163 Volkan Baga |
Éclairs jumeaux | |
Éphémère | |
Les Éclairs jumeaux infligent 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. | |
#164 Svetlin Velinov |
Vandaliser | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Détruisez l'artefact ciblé. • Détruisez le terrain ciblé. | |
#165 Ryan Barger |
Ruée volcanique | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#166 Ryan Barger |
Vision volcanique | |
Rituel | |
Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. La Vision volcanique inflige à chaque créature que vos adversaires contrôlent un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Exilez la Vision volcanique. | |
#167 Noah Bradley |
Meneur de guerre | |
Créature : orque et berserker | |
Les coûts de précipitation que vous payez coûtent de moins (tant que cette créature est sur le champ de bataille). Précipitation | |
#168 Raymond Swanland | 3/3 |
Zurgo le Sonneur | |
Créature légendaire : orque et guerrier | |
Zurgo le Sonneur ne peut pas bloquer les créatures de force supérieure ou égale à 2. Précipitation | |
#169 Jason Rainville | 2/2 |
Maîtres archers de l'aérain | |
Créature : chien et archer | |
Portée Mégamue | |
#170 Matt Stewart | 3/4 |
Artilleur aïnok | |
Créature : chien et archer | |
L'Artilleur aïnok a la portée tant qu'il a au moins un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#171 James Paick | 4/1 |
Survivaliste aïnok | |
Créature : chien et shamane | |
Mégamue Quand le Survivaliste aïnok est retourné face visible, détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#172 Craig J Spearing | 2/1 |
Formation d'assaut | |
Enchantement | |
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. : Une créature avec le défenseur ciblée peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#173 Kieran Yanner |
Dresseur de bêtes d'Atarka | |
Créature : humain et guerrier | |
Redoutable — : Le Dresseur de bêtes d'Atarka gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. | |
#174 Johannes Voss | 2/2 |
Avatar des déterminés | |
Créature : avatar | |
Portée, piétinement L'Avatar des déterminés arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#175 Jeff Simpson | 3/2 |
Cercle des anciens | |
Créature : humain et shamane | |
Vigilance Redoutable — : Ajoutez . N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. | |
#176 Jakub Kasper | 2/4 |
Compagnie rassemblée | |
Éphémère | |
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#177 Franz Vohwinkel |
Jeune colossodon | |
Créature : bête | |
#178 Yeong Hao Han | 2/4 |
Enjambeur conifère | |
Créature : élémental | |
Défense talismanique | |
#179 YW Tang | 5/1 |
Raptor mortebrume | |
Créature : dinosaure et bête | |
Contact mortel À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, le Raptor mortebrume face visible ou face cachée. Mégamue | |
#180 Filip Burburan | 3/3 |
Protectrice de la tanière | |
Créature : humain et guerrier | |
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Protectrice de la tanière ne peuvent pas la bloquer. Mégamue Quand la Protectrice de la tanière est retourné face visible, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#181 Viktor Titov | 2/1 |
Démonstration de domination | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez le permanent non-créature bleu ou noir ciblé. • Les permanents que vous contrôlez ne peuvent pas être la cible de sorts bleus ou noirs que vos adversaires contrôlent ce tour-ci. | |
#182 Tomasz Jedruszek |
Ourse balafrée par un dragon | |
Créature : ours | |
Redoutable — : Régénérez l'Ourse balafrée par un dragon. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. | |
#183 Lars Grant-West | 3/2 |
Don de Dromoka | |
Éphémère | |
Renforcement 4. | |
#184 Winona Nelson |
Affrontement épique | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#185 Wayne Reynolds |
Végétation explosive * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#186 Florian de Gesincourt |
Régente rase-rival | |
Créature : dragon | |
Vol Quand la Régente rase-rival arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez se bat, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle au début de la prochaine étape de fin. | |
#187 Lucas Graciano | 4/5 |
Gardien de la clairière | |
Créature : élémental | |
Défenseur Redoutable — : Le Gardien de la clairière peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. | |
#188 Jesper Ejsing | 3/3 |
Gardien portebouclier | |
Créature : humain et soldat | |
Mégamue Quand le Gardien portebouclier est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. | |
#189 Lindsey Look | 2/1 |
Dragon chassetroupeau | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement Mégamue Quand le Dragon chassetroupeau est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez. | |
#190 Seb McKinnon | 3/3 |
Appel inspirateur | |
Éphémère | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#191 Dan Scott |
Arynx en maraude | |
Créature : chat et bête | |
Redoutable — : La créature ciblée bloque l'Arynx en maraude ce tour-ci si possible. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. | |
#192 Carl Frank | 3/5 |
Naturalisation * | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#193 James Paick |
Æther obscurcissant | |
Enchantement | |
Les sorts de créature face cachée que vous lancez coûtent de moins à lancer. : Retournez l'Æther obscurcissant face cachée. (Il devient une créature 2/2.) | |
#194 Min Yum |
Festin immobilisateur | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée avec le vol. Renforcement 2. | |
#195 Ryan Barger |
Concrétiser l'avantage | |
Éphémère | |
Jusqu'à deux deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#196 Marco Nelor |
Vent révélateur | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Vous pouvez regarder chaque créature face cachée qui attaque ou qui bloque. | |
#197 Phill Simmer |
Embusqueurs de la Route du sel | |
Créature : chien et guerrier | |
À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. Mégamue | |
#198 Joseph Meehan | 3/3 |
Intendants de la Route du sel | |
Créature : humain et soldat | |
Les Intendants de la Route du sel arrivent sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur eux. , retirez un marqueur +1/+1 des Intendants de la Route du sel : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#199 Anthony Palumbo | 1/1 |
Charognarde de la steppe de sable | |
Créature : chien et éclaireur | |
Quand la Charognarde de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille, renforcement 2. | |
#200 Kieran Yanner | 2/2 |
Gardes d'écaille sentinelles | |
Créature : humain et soldat | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon depuis votre main. Les Gardes d'écaille sentinelles arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur eux si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort. | |
#201 Matt Stewart | 2/3 |
Krotiq segmenté | |
Créature : insecte | |
Mégamue | |
#202 Christopher Moeller | 6/5 |
Servant de l'Écaille | |
Créature : humain et soldat | |
Le Servant de l'Écaille arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. Quand le Servant de l'Écaille meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Servant de l'Écaille. | |
#203 Winona Nelson | 0/0 |
Shamane des traditions oubliées | |
Créature : humain et shamane | |
: Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature. Redoutable — , : Le total de points de vie de chaque joueur devient égal au nombre de créatures qu'il contrôle. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. | |
#204 Tyler Jacobson | 2/3 |
Façonner le sable | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +0/+5 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | |
#205 Ryan Yee |
Aérain protégé | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix." | |
#206 Raoul Vitale |
Vue des seigneurs squameux | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, les créatures d'endurance supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#207 Marc Simonetti |
Ruée de troupeau d'élans | |
Créature : élan | |
Redoutable — À chaque fois que la Ruée de troupeau d'élans attaque, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#208 Carl Frank | 5/5 |
Toucher du porteur de soleil | |
Rituel | |
Renforcement X, X étant le nombre de cartes dans votre main. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#209 Lucas Graciano |
Surrak, le Grand veneur | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Redoutable — Au début du combat pendant votre tour, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#210 Wesley Burt | 5/4 |
Piaffer | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#211 Efrens Palacios |
Souverain d'Arashin | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Souverain d'Arashin meurt, vous pouvez le mettre au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#212 Dan Scott | 6/6 |
Commandement d'Atarka | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci. • Le Commandement d'Atarka inflige 3 blessures à chaque adversaire. • Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre main. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la portée jusqu'à la fin du tour. | |
#213 Chris Rahn |
Maraudeur ailefoudre | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#214 Raymond Swanland | 5/4 |
Dansebrise rusée | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la Dansebrise rusée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#215 Todd Lockwood | 4/4 |
Atarka, seigneur-dragon | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, piétinement Quand Atarka, seigneur-dragon arrive sur le champ de bataille, elle inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers que vos adversaires contrôlent. | |
#216 Karl Kopinski | 8/8 |
Dromoka, seigneur-dragon | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol, lien de vie Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. | |
#217 Eric Deschamps | 5/7 |
Kolaghan, seigneur-dragon | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, célérité Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature ou de planeswalker ayant le même nom qu'une carte dans son cimetière, ce joueur perd 10 points de vie. | |
#218 Jaime Jones | 6/5 |
Ojutaï, seigneur-dragon | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Ojutaï, seigneur-dragon a la défense talismanique tant qu'il est dégagé. À chaque fois qu'Ojutaï, seigneur-dragon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#219 Chase Stone | 5/4 |
Silumgar, seigneur-dragon | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, contact mortel Quand Silumgar, seigneur-dragon arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée ou d'un planeswalker ciblé tant que vous contrôlez Silumgar, seigneur-dragon. | |
#220 Steven Belledin | 3/5 |
Commandement de Dromoka | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Prévenez toutes les blessures que le sort d'éphémère ou de rituel ciblé pourrait infliger ce tour-ci. • Le joueur ciblé sacrifie un enchantement. • Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#221 James Ryman |
Seigneur squameux perpétuel | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une autre créature que vous contrôlez, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Seigneur squameux perpétuel. | |
#222 Clint Cearley | 4/4 |
Annonciateur de la chasse | |
Créature : dragon | |
Vol : L'Annonciateur de la chasse inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. : L'Annonciateur de la chasse inflige 1 blessure à chaque autre créature avec le vol. | |
#223 Aaron Miller | 5/3 |
Commandement de Kolaghan | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Le joueur ciblé se défausse d'une carte. • Détruisez l'artefact ciblé. • Le Commandement de Kolaghan inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#224 Daarken |
Narset transcendante | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Narset | ||||||||||
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#225 Magali Villeneuve | 6 |
Dragonne nécromaîtresse | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que la Dragonne nécromaîtresse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et chaque adversaire meule deux cartes. | |
#226 Mark Zug | 4/4 |
Commandement d'Ojutaï | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 • Vous gagnez 4 points de vie. • Contrecarrez le sort de créature ciblé. • Piochez une carte. | |
#227 Willian Murai |
Sage céleste immaculée | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, dégagez la Sage céleste immaculée. Elle acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#228 Adam Paquette | 6/4 |
Croc-de-mort impitoyable | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que vous sacrifiez une créature, l'adversaire ciblé sacrifie une créature. | |
#229 Filip Burburan | 4/4 |
Sarkhan inaltéré | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sarkhan | ||||||||||
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#230 Aleksi Briclot | 4 |
Ventegueule sauvage | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que la Ventegueule sauvage attaque, ajoutez . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent. | |
#231 Slawomir Maniak | 4/4 |
Commandement de Silumgar | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Contrecarrez le sort non-créature ciblé. • Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. • La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. • Détruisez le planeswalker ciblé. | |
#232 Nils Hamm |
Escoufleguerre rapide | |
Créature : dragon | |
Vol Quand l'Escoufleguerre rapide arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille depuis votre cimetière ou votre main une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Cette créature acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin. | |
#233 Izzy | 4/4 |
Statue ancestrale | |
Créature-artefact : golem | |
Quand la Statue ancestrale arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent non-terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#234 Tomasz Jedruszek | 3/4 |
Monument d'Atarka | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . : Le Monument d'Atarka devient une créature-artefact 4/4 rouge et verte Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#235 Daniel Ljunggren |
Protecteur du trésor | |
Créature-artefact : golem | |
Défenseur Le Protecteur du trésor arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#236 Raoul Vitale | 2/5 |
Idole flottedragon | |
Créature-artefact : gargouille | |
Tant que vous contrôlez un dragon, l'Idole flottedragon gagne +1/+1 et a le vol et le piétinement. | |
#237 Jung Park | 3/3 |
Monument de Dromoka | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . : Le Monument de Dromoka devient une créature-artefact 4/4 verte et blanche Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#238 Daniel Ljunggren |
Fracasseur de porte | |
Artefact : équipement | |
Le Fracasseur de porte ne peut être attaché qu'à une créature d'endurance supérieure ou égale à 4. La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement. Équipement | |
#239 Filip Burburan |
Gardien de la Lentille | |
Créature-artefact : golem | |
Vous pouvez regarder les créatures face cachée que vous ne contrôlez pas à tout moment. | |
#240 Ryan Barger | 1/2 |
Monument de Kolaghan | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . : Le Monument de Kolaghan devient une créature-artefact 4/4 noire et rouge Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#241 Daniel Ljunggren |
Monument d'Ojutaï | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . : Le Monument d'Ojutaï devient une créature-artefact 4/4 blanche et bleue Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#242 Daniel Ljunggren |
Monument de Silumgar | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . : Le Monument de Silumgar devient une créature-artefact 4/4 noire et bleue Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#243 Daniel Ljunggren |
Filet de soie d'araignée * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +0/+2 et a la portée. Équipement | |
#244 Steve Argyle |
Gréement de chevaucheur de tempête | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher le Gréement de chevaucheur de tempête. Équipement | |
#245 Min Yum |
Tapisserie des âges | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci. | |
#246 Yeong Hao Han |
Fiole de feu des dragons | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Fiole de feu des dragons : Elle inflige 2 blessures à la créature ciblée. | |
#247 Franz Vohwinkel |
Étendues sauvages en évolution * | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#248 Andreas Rocha |
Havre du dragon-esprit | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature Dragon. , , sacrifiez le Havre du dragon-esprit : Renvoyez une carte de créature Dragon ciblée ou une carte de planeswalker Ugin depuis votre cimetière dans votre main. | |
#249 Raymond Swanland |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#250 Sam Burley |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#251 Sam Burley |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#252 Florian de Gesincourt |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#253 Florian de Gesincourt |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#254 Florian de Gesincourt |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#255 Adam Paquette |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#256 Noah Bradley |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#257 Adam Paquette |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#258 Adam Paquette |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#259 Noah Bradley |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#260 Noah Bradley |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#261 Titus Lunter |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#262 Sam Burley |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#263 Titus Lunter |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#264 Titus Lunter |
Guerrier * | |
Créature : guerrier | |
Aaron Miller | 1/1 |
Djinn et Moine | |
Créature : djinn et moine | |
Vol | |
Izzy | 2/2 |
Zombie * | |
Créature : zombie | |
Vincent Proce | 2/2 |
Zombie et Horreur | |
Créature : zombie et horreur | |
Nils Hamm | */* |
Dragon * | |
Créature : dragon | |
Vol | |
Gabor Szikszai | 4/4 |
Gobelin * | |
Créature : gobelin | |
Mike Bierek | 1/1 |
Mue | |
Créature | |
Vous pouvez couvrir une créature face cachée avec cette carte de rappel. Une carte avec la mue peut-être retournée face visible à tout moment pour son coût de mue. | |
Raymond Swanland | 2/2 |
Emblème Narset transcendante | |
Emblème : Narset | |
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts non-créature. | |
Magali Villeneuve |