Sortie officielle : Le 27 mars 2015
—264 cartes
• 233 nouvelles cartes
• 16 rééditions
• 15 terrains de base
—8 jetons
Liste des cartes avec textes
Scion d'Ugin
Créature : dragon et esprit
Vol
#1 Cliff Childs4/4
Anafenza, esprit de l'arbre-parent
Créature légendaire : esprit et soldat
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renforcement 1.
#2 Ryan Yee2/2
Primordiale d'Arashin
Créature : humain et guerrier
Double initiative
À chaque fois que la Primordiale d'Arashin arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, une autre créature Guerrier ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#3 David Palumbo2/2
Manœuvre astucieuse
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Rebond
#4 Lars Grant-West
Frappesoleil avemain
Créature : oiseau et guerrier
Vol
Double initiative
Mégamue %4%W
#5 John Severin Brassel1/1
Tacticien avemain
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand le Tacticien avemain arrive sur le champ de bataille, renforcement 1.
#6 Christopher Moeller2/3
Maîtrise de la bataille *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la double initiative.
#7 Viktor Titov
Centrer l'âme
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Rebond
#8 Igor Kieryluk
Championne d'Arashin
Créature : chien et guerrier
Lien de vie
#9 Joseph Meehan3/2
Chasseur de dragon
Créature : humain et guerrier
Protection contre les dragons
Le Chasseur de dragon peut bloquer les Dragons comme s'il avait la portée.
#10 Johannes Voss2/1
Sentinelle de l'Œil du dragon
Créature : humain et moine
Défenseur, initiative
#11 Anastasia Ovchinnikova1/3
Capitaine de Dromoka
Créature : humain et soldat
Initiative
À chaque fois que le Capitaine de Dromoka attaque, renforcement 1.
#12 Matt Stewart1/1
Lancedune de Dromoka
Créature : humain et sorcier
%1%W, %T : Engagez la créature sans le vol ciblée.
#13 Mark Winters0/2
Guerrière de Dromoka
Créature : humain et guerrier
#14 Zack Stella3/1
Échos de l'arbre-parent
Enchantement
%2%W : Renforcement 1.
#15 Ryan Alexander Lee
Victoire perpétuelle
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Renforcement 1.
#16 Mike Sass
Destin oublié
Éphémère
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#17 Cliff Childs
Égide scrutateur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Égide scrutateur arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
La créature enchantée gagne +1/+3.
#18 Anthony Palumbo
Scintillation d'autorité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur les autres créatures que vous contrôlez.
La créature enchantée a la vigilance et "%W, %T : Renforcement 1."
#19 Jakub Kasper
Artisane grâcelame
Créature : humain et moine
L'Artisane grâcelame gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.
#20 Magali Villeneuve2/3
Décret du Grand précepteur
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Rebond
#21 Zoltan Boros
Héraut de Dromoka
Créature : humain et guerrier
Vigilance
Les autres créatures Guerrier que vous contrôlez ont la vigilance.
#22 Zack Stella2/2
Tueur de dragon caché
Créature : humain et guerrier
Lien de vie
Mégamue %2%W
Quand le Tueur de dragon caché est retourné face visible, détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4 qu'un adversaire contrôle.
#23 Anastasia Ovchinnikova2/1
Lumiambule
Créature : humain et guerrier
Le Lumiambule a le vol tant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui.
#24 Winona Nelson2/1
Kirin aux sabots de brume
Créature : kirin
Vol, vigilance
Mégamue %1%W
#25 Ryan Barger2/1
Mythe réalisé
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "sapience" sur le Mythe réalisé.
%2%W : Mettez un marqueur "sapience" sur le Mythe réalisé.
%W : Jusqu'à la fin du tour, le Mythe réalisé devient une créature Moine et Avatar en plus de ses autres types et acquiert "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs "sapience" sur elle."
#26 Jason Rainville
Archétypes d'Ojutaï
Créature : humain et moine
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez l'un —
• Engagez la créature ciblée.
• Les Archétypes d'Ojutaï acquièrent l'initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
• Exilez les Archétypes d'Ojutaï, puis renvoyez-les sur le champ de bataille, engagés, sous le contrôle de leur propriétaire.
#27 Willian Murai4/4
Orateur d'Ojutaï
Créature : oiseau et moine
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main.
Défenseur, vol
Quand l'Orateur d'Ojutaï arrive sur le champ de bataille, si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort, piochez une carte.
#28 Zack Stella0/4
Pacifisme *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#29 Mark Zug
Voyage intense
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée de votre cimetière.
Rebond
#30 Tomasz Jedruszek
Épuration radieuse
Éphémère
Exilez la créature multicolore ciblée ou l'enchantement multicolore ciblé.
#31 Igor Kieryluk
Ravitaillement
Éphémère
Vous gagnez 6 points de vie.
Piochez une carte.
#32 Filip Burburan
Mage façonneur de sable
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage façonneur de sable arrive sur le champ de bataille, renforcement 1.
#33 Willian Murai2/2
Batailleur de la tempête de sable
Créature : bête
Mégamue %4%W
#34 Dave Kendall3/4
Bénédiction de l'Écaille
Éphémère
Renforcement 1, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#35 Matt Stewart
Conquête des landes
Éphémère
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Guerrier.
#36 Scott Murphy
Dragon targepeau
Créature : dragon
Vol, lien de vie
Mégamue %5%W%W
Quand le Dragon targepeau est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez.
#37 Chris Rallis3/3
Enveloppe de soie
Enchantement
Quand l'Enveloppe de soie arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Enveloppe de soie quitte le champ de bataille. (Cette créature est renvoyée sous le contrôle de son propriétaire.)
#38 David Gaillet
Moine râblé
Créature : humain et moine
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#39 Viktor Titov3/3
Élève d'Ojutaï
Créature : humain et moine
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous gagnez 2 points de vie.
#40 Jason A. Engle2/4
Régent flambesoleil
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent flambesoleil et vous gagnez 1 point de vie.
#41 Matt Stewart4/3
Déferlement de droiture
Éphémère
Détruisez une créature noire ou rouge ciblée qui attaque ou qui bloque. Vous gagnez 2 points de vie.
#42 Marco Nelor
Rokh territorial
Créature : oiseau
Vol
#43 YW Tang1/3
Carpe ancienne
Créature : poisson
#44 Christopher Burdett2/5
Anticipation
Éphémère
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#45 Lake Hurwitz
Dragon du glas
Créature : dragon
Vol, défense talismanique
Mégamue %5%U%U
Quand le Dragon du glas est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez.
#46 Zack Stella3/3
Réincarnation bénie
Éphémère
Exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte de créature soit révélée. Le joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque.
Rebond
#47 Kev Walker
Légion de clones
Rituel
Pour chaque créature que le joueur ciblé contrôle, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
#48 Svetlin Velinov
Contredire
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Piochez une carte.
#49 Steve Prescott
Danse du sage céleste
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un dragon et illusion avec une force et une endurance de base de 4/4, perd toutes ses capacités, et acquiert le vol.
#50 Jack Wang
Némésis de Dirgur
Créature : grand serpent
Défenseur
Mégamue %6%U
#51 Mathias Kollros6/5
Privilège du seigneur-dragon
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main.
Si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôlez un dragon au moment où vous lancez ce sort, ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piochez quatre cartes.
#52 Seb McKinnon
Charmepoing insaisissable
Créature : humain et moine
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Charmepoing insaisissable gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#53 Viktor Titov1/3
Chape de glace
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature rouge ou verte
Quand la Chape de glace arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement son contrôleur.
#54 Mathias Kollros
Rutilance
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#55 Igor Kieryluk
Guetteur de Gudùl
Créature : salamandre
Le Guetteur de Gudùl ne peut pas être bloqué.
Mégamue %U
#56 Christopher Burdett1/1
Noyeur de Gurmag
Créature : naga et sorcier
Exploitation
Quand le Noyeur de Gurmag exploite une créature, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#57 Lake Hurwitz2/4
Régente chuteglace
Créature : dragon
Vol
Quand la Régente chuteglace arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que que vous contrôlez la Régente chuteglace.
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Régente chuteglace coûtent %2 de plus à lancer.
#58 David Gaillet4/3
Gains illusoires
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
À chaque fois que une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, attachez les Gains illusoires à cette créature.
#59 Kev Walker
Enseignements du passé
Éphémère
Le joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque.
Piochez une carte.
#60 Chase Stone
Sapience vivante
Créature : avatar
Au moment où la Sapience vivante arrive sur le champ de bataille, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière.
La force et l'endurance de la Sapience vivante sont chacune égales au coût converti de mana de la carte exilée.
À chaque fois que la Sapience vivante inflige des blessures de combat, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#61 Jason Felix*/*
Affront miroir
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature. Exilez ce jeton à la fin du combat.
#62 Ryan Alexander Lee
Maître docte du monastère
Créature : djinn et sorcier
Mégamue %5%U
Quand le Maître docte du monastère est retourné face visible, renvoyez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#63 Ryan Alexander Lee3/2
Méditation mystique
Rituel
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature.
#64 Howard Lyon
Négation *
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#65 Willian Murai
Interceptrice d'Ojutaï
Créature : oiseau et soldat
Vol
Mégamue %3%U
#66 Johann Bodin3/1
Souffle d'Ojutaï
Éphémère
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Rebond
#67 Kev Walker
Recrutement d'Ojutaï
Rituel
Créez un jeton de créature 2/2 bleue Djinn et Moine avec le vol.
Rebond
#68 Jakub Kasper
Familier du palais
Créature : oiseau
Vol
Quand le Familier du palais meurt, piochez une carte.
#69 Kev Walker1/1
Profanateur des morts
Créature : naga et sorcier
Exploitation
Quand le Profanateur des morts exploite une créature, renvoyez dans les mains de leurs propriétaires toutes les créatures que vos adversaires contrôlent dont l'endurance est inférieure à celle de la créature exploitée.
#70 Vincent Proce3/3
Fourbe de Qarsi
Créature : naga et sorcier
%T : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature face cachée, payer un coût de mana pour retourner une créature manifestée face visible, ou payer un coût de mue. (Un coût de mégamue est un coût de mue.)
#71 Raymond Swanland0/4
Perte d'envergure
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a une force et une endurance de base de 0/2.
#72 Dan Scott
Élémental du rivage
Créature : élémental
%U : Exilez l'Élémental du rivage, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, face cachée, sous le contrôle de son propriétaire.
%1 : L'Élémental du rivage gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Mégamue %4%U
#73 Igor Kieryluk3/3
Fidèle de Sidisi
Créature : naga et sorcier
Exploitation
Quand la Fidèle de Sidisi exploite une créature, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#74 Lius Lasahido0/4
Contemplation aveugle
Rituel
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
Rebond
#75 Anastasia Ovchinnikova
Sorcière de Silumgar
Créature : humain et sorcier
Flash
Vol
Exploitation
Quand la Sorcière de Silumgar exploite une créature, contrecarrez le sort de créature ciblé.
#76 Jeff Simpson2/1
Mangesort de Silumgar
Créature : naga et sorcier
Mégamue %4%U
Quand le Mangesort de Silumgar est retourné face visible, contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
#77 Dave Kendall2/3
Mépris selon Silumgar
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon depuis votre main.
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1. Si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort, contrecarrez ce sort à la place.
#78 Ryan Yee
Enseignements du sage céleste
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer %1%U. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 bleue Djinn et Moine avec le vol.
#79 Filip Burburan
Danseuse de stratus
Créature : djinn et moine
Vol
Mégamue %1%U
Quand la Danseuse de stratus est retournée face visible, contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé.
#80 Anastasia Ovchinnikova2/1
Frappe de Taigam
Rituel
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Rebond
#81 David Gaillet
Élémental de courant ascendant
Créature : élémental
Vol
#82 Raf Sarmento1/4
Bourrasque de vide
Rituel
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Rebond
#83 James Paick
Jeune érudit
Créature : humain et sorcier
Quand le Jeune érudit meurt, piochez deux cartes.
#84 Cynthia Sheppard2/2
Scribe du zéphyr
Créature : humain et moine
%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, dégagez le Scribe du zéphyr.
#85 Lius Lasahido2/1
Dragon cracheur d'acide
Créature : dragon
Vol, contact mortel
Mégamue %5%B%B
Quand le Dragon cracheur d'acide est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez.
#86 James Zapata3/3
Shamane embusqueur
Créature : orque et shamane
À chaque fois que le Shamane embusqueur ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Précipitation %3%B
#87 Anthony Palumbo2/2
Fanatique Menton-de-sang
Créature : orque et guerrier
%1%B, sacrifiez une autre créature Guerrier : Le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la force de la créature sacrifiée.
#88 David Palumbo3/3
Furie Menton-de-sang
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que la Furie Menton-de-sang attaque, les créatures guerrier que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
#89 Karl Kopinski2/2
Jubilation du boucher
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Régénérez -la.
#90 Jesper Ejsing
Enduire de venin
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+2 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#91 Johann Bodin
Tissage de cadavres
Enchantement
%1%B, exilez au moins une carte de créature depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature X/X noire Zombie et Horreur, X étant le double du nombre de cartes exilées de cette manière.
#92 Nils Hamm
Pacte damné
Rituel
Le joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie.
#93 Zack Stella
Errances mortelles
Enchantement
Tant que vous contrôlez exactement une créature, cette créature gagne +2/+0 et a le contact mortel et le lien de vie.
#94 David Palumbo
Vent mortel *
Éphémère
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#95 Nils Hamm
Régente portemort
Créature : dragon
Vol
Quand la Régente portemort arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée depuis votre main et qu'il y a au moins cinq autres créatures sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures.
#96 Adam Paquette5/6
Terrasser
Rituel
Détruisez la créature ciblée de force inférieure ou égale à 2.
#97 Dave Kendall
Contrainte *
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#98 Jason Rainville
Suivant obéissant
Créature : humain et guerrier
Quand le Suivant obéissant meurt, renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#99 Aaron Miller1/2
Aplatissement
Éphémère
La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#100 Raoul Vitale
Renouveau infâme
Éphémère
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant l'endurance de la carte renvoyée de cette manière.
#101 Filip Burburan
Invocation de vicelangue
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révèler une carte de dragon de votre main.
Le joueur ciblé sacrifie une créature. Si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort, vous gagnez 4 points de vie.
#102 Daarken
Cri de vicelangue
Éphémère
L'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque créature attaquante que vous contrôlez. Vous gagnez autant de points de vie.
#103 Dave Kendall
Purge de tombe *
Éphémère
Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis votre cimetière sur le dessus de votre bibliothèque.
Piochez une carte.
#104 Nils Hamm
Main de Silumgar
Créature : humain et guerrier
Contact mortel
#105 Lius Lasahido2/1
Trésor de l'hédoniste
Enchantement
Quand le Trésor de l'hédoniste arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes depuis le cimetière de l'adversaire ciblé.
Vous pouvez jouer des terrains parmi les cartes exilées par le Trésor de l'hédoniste.
Vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées par le Trésor de l'hédoniste. Vous ne pouvez pas lancer plus d'un sort de cette manière à chaque tour.
#106 Peter Mohrbacher
Assaillant de Kolaghan
Créature : humain et guerrier
Précipitation %2%B
#107 Anthony Palumbo2/2
Squelette du fleuve Marang
Créature : squelette
%B : Régénérez le Squelette du fleuve Marang.
Mégamue %3%B
#108 Jack Wang1/1
Carcasse des marécages
Créature : zombie et ogre
Mégamue %6%B
#109 Raf Sarmento4/6
Pourrissement cérébral *
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#110 Clint Cearley
Pastoresse de la souffrance
Créature : humain et shamane
Exploitation
Quand la Pastoresse de la souffrance exploite une créature, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#111 Izzy2/3
Horde impitoyable
Créature : orque et berserker
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie.
Précipitation %2%B%B
#112 Viktor Titov5/3
Sadique de Qarsi
Créature : humain et clerc
Exploitation
Quand le Sadique de Qarsi exploite une créature, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#113 Volkan Baga1/3
Meneuse de tombe rakshasa
Créature : chat et démon
Exploitation
Quand la Meneuse de tombe rakshasa exploite une créature, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
#114 Jakub Kasper3/6
Diablotin téméraire
Créature : diablotin
Vol
Le Diablotin téméraire ne peut pas bloquer.
Précipitation %1%B
#115 Torstein Nordstrand2/2
Exécuteur réanimé
Créature : zombie et guerrier
L'Exécuteur réanimé ne peut pas bloquer.
Les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Vous pouvez lancer l'Exécuteur réanimé depuis votre cimetière si vous payez %1 de plus pour le lancer pour chaque autre carte de créature dans votre cimetière.
#116 Craig J Spearing4/3
Blessure auto-infligée
Rituel
L'adversaire ciblé sacrifie une créature verte ou blanche. Si ce joueur fait ainsi, il perd 2 points de vie.
#117 Mathias Kollros
Gobelin titubant
Créature : zombie et gobelin
Quand le Gobelin titubant meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#118 Yeong Hao Han1/1
Brise-glaces sibsig
Créature : zombie
Quand les Brise-glaces sibsig arrivent sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte.
#119 Zoltan Boros2/3
Sidisi, vizir morte-vivante
Créature légendaire : zombie et naga
Contact mortel
Exploitation
Quand Sidisi, vizir morte-vivante exploite une créature, vous pouvez chercher une carte dans votre bibliothèque, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#120 Min Yum4/6
Assassin de Silumgar
Créature : humain et assassin
Les créatures avec une force supérieure à celle de l'Assassin de Silumgar ne peuvent pas la bloquer.
Mégamue %2%B
Quand l'Assassin de Silumgar est retourné face visible, détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle.
#121 Yohann Schepacz2/1
Boucher de Silumgar
Créature : zombie et djinn
Exploitation
Quand le Boucher de Silumgar exploite une créature, la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#122 Dave Kendall3/3
Cobra d'Oukoud
Créature : serpent
Contact mortel
#123 Johann Bodin2/5
Prix ultime *
Éphémère
Détruisez la créature monochrome ciblée.
#124 Jack Wang
Peste virulente
Enchantement
Les jetons de créature gagnent -2/-2.
#125 Johann Bodin
Avemain rapace
Créature : oiseau et shamane
Vol
Exploitation
Quand l'Avemain rapace exploite une créature, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#126 Kev Walker2/3
Carapace-nécropole errante
Créature : zombie et tortue terrestre
#127 Yeong Hao Han1/6
Éfrit d'Atarka
Créature : éfrit et shamane
Mégamue %2%R
Quand l'Éfrit d'Atarka est retourné face visible, il inflige 1 blessures à n'importe quelle cible.
#128 Izzy5/1
Marteleur d'Atarka
Créature : ogre et guerrier
Redoutable — %3%R%R : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8.
#129 Lucas Graciano4/5
Carnage des berserkers
Enchantement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative.
#130 Zoltan Boros
Communion avec la lave
Éphémère
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
#131 Ryan Barger
Élémental de cratère
Créature : élémental
%R, %T, sacrifiez l'Élémental de cratère : Il inflige 4 blessures à la créature ciblée.
Redoutable — %2%R : L'Élémental de cratère a une force de base de 8 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8.
#132 Svetlin Velinov0/6
Descente des dragons
Rituel
Détruisez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
#133 Steve Prescott
Rugissement draconique
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main.
Le Rugissement draconique inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort, le Rugissement draconique inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.
#134 Kev Walker
Chair à dragon *
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#135 Volkan Baga
Tempête draconique
Enchantement
À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez.
#136 Willian Murai
Chuchoteuse aux dragons
Créature : humain et shamane
%R : La Chuchoteuse aux dragons acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%1%R : La Chuchoteuse aux dragons gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Redoutable — %4%R%R : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8.
#137 Chris Rahn2/2
Servant du seigneur-dragon
Créature : gobelin et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#138 Steve Prescott1/3
Berserker endurci
Créature : humain et berserker
À chaque fois que le Berserker endurci attaque, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci coûte %1 de moins à lancer.
#139 Viktor Titov3/2
Secousses d'impact
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les Secousses d'impact infligent 1 blessure à chaque adversaire.
#140 Lake Hurwitz
Shamane d'ire
Créature : orque et shamane
Menace
Mégamue %R
Quand la Shamane d'ire est retournée face visible, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
#141 Jack Wang2/1
Fureur embrasée *
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#142 Dan Scott
Aspirante de Kolaghan
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que l'Aspirante de Kolaghan devient bloquée par une créature, l'Aspirante de Kolaghan inflige 1 blessure à cette créature.
#143 Aaron Miller2/1
Avant-coureurs de Kolaghan
Créature : humain et berserker
Piétinement
La force des Avant-coureurs de Kolaghan est égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
Précipitation %2%R
#144 Jason A. Engle*/3
Chanteuse d'orage de Kolaghan
Créature : humain et shamane
Célérité
Mégamue %R
Quand la Chanteuse d'orage de Kolaghan est retournée face visible, la créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#145 Scott Murphy1/1
Berserker d'éclairs
Créature : humain et berserker
%R : La Berserker d'éclairs gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Précipitation %R
#146 Joseph Meehan1/1
Perdre patience
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité et la menace jusqu'à la fin du tour.
#147 Jason A. Engle
Gorge magmatique
Rituel
Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#148 Volkan Baga
Béhémoth de Qal Sisma
Créature : ogre et guerrier
Le Béhémoth de Qal Sisma ne peut pas attaquer ni bloquer à moins que vous ne payiez %2.
#149 Evan Shipard5/5
Volée déchiqueteuse
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
La Volée déchiqueteuse inflige 4 blessures à une créature blanche ou bleue ciblée.
#150 Lucas Graciano
Rôtir
Rituel
Rôtir inflige 5 blessures à une créature sans le vol ciblée.
#151 Zoltan Boros
Cavalier de smilodon
Créature : humain et guerrier
Piétinement
Redoutable — À chaque fois que le Cavalier de smilodon attaque, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, le Cavalier de smilodon acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#152 Winona Nelson4/2
Rage de Sarkhan
Éphémère
La Rage de Sarkhan inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Si vous ne contrôlez aucun dragon, la Rage de Sarkhan vous inflige 2 blessures.
#153 Chris Rahn
Triomphe de Sarkhan
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Dragon, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez votre bibliothèque.
#154 Chris Rahn
Bagarreur de l'Étendue des Clameurs
Créature : orque et berserker
Précipitation %1%R
#155 Slawomir Maniak2/3
Rupture sismique
Rituel
La Rupture sismique inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol.
#156 Jason A. Engle
Brute de guerre véloce
Créature : ogre et berserker
La Brute de guerre véloce attaque à chaque combat si possible.
Précipitation %3%R
#157 Lake Hurwitz5/4
Élémental de cordillère orageuse
Créature : élémental
Piétinement
Mégamue %4%R%R
#158 Ralph Horsley5/5
Dragon ailorage
Créature : dragon
Vol, initiative
Mégamue %5%R%R
Quand le Dragon ailorage est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez.
#159 Svetlin Velinov3/3
Rôdeur des sommets
Créature : yeti
#160 Filip Burburan4/3
Balafre caudale
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#161 Efrens Palacios
Régente brisetonnerre
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, la Régente brisetonnerre inflige 3 blessures à ce joueur.
#162 Ryan Pancoast4/4
Voix lancinante *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
#163 Volkan Baga
Éclairs jumeaux
Éphémère
Les Éclairs jumeaux infligent 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
#164 Svetlin Velinov
Vandaliser
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Détruisez le terrain ciblé.
#165 Ryan Barger
Ruée volcanique
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#166 Ryan Barger
Vision volcanique
Rituel
Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. La Vision volcanique inflige à chaque créature que vos adversaires contrôlent un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Exilez la Vision volcanique.
#167 Noah Bradley
Meneur de guerre
Créature : orque et berserker
Les coûts de précipitation que vous payez coûtent %2 de moins (tant que cette créature est sur le champ de bataille).
Précipitation %2%R
#168 Raymond Swanland3/3
Zurgo le Sonneur
Créature légendaire : orque et guerrier
Zurgo le Sonneur ne peut pas bloquer les créatures de force supérieure ou égale à 2.
Précipitation %1%R
#169 Jason Rainville2/2
Maîtres archers de l'aérain
Créature : chien et archer
Portée
Mégamue %5%G
#170 Matt Stewart3/4
Artilleur aïnok
Créature : chien et archer
L'Artilleur aïnok a la portée tant qu'il a au moins un marqueur +1/+1 sur lui.
#171 James Paick4/1
Survivaliste aïnok
Créature : chien et shamane
Mégamue %1%G
Quand le Survivaliste aïnok est retourné face visible, détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle.
#172 Craig J Spearing2/1
Formation d'assaut
Enchantement
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
%G : Une créature avec le défenseur ciblée peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur.
%2%G : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#173 Kieran Yanner
Dresseur de bêtes d'Atarka
Créature : humain et guerrier
Redoutable — %4%G : Le Dresseur de bêtes d'Atarka gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8.
#174 Johannes Voss2/2
Avatar des déterminés
Créature : avatar
Portée, piétinement
L'Avatar des déterminés arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#175 Jeff Simpson3/2
Cercle des anciens
Créature : humain et shamane
Vigilance
Redoutable — %T : Ajoutez %C%C%C. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8.
#176 Jakub Kasper2/4
Compagnie rassemblée
Éphémère
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#177 Franz Vohwinkel
Jeune colossodon
Créature : bête
#178 Yeong Hao Han2/4
Enjambeur conifère
Créature : élémental
Défense talismanique
#179 YW Tang5/1
Raptor mortebrume
Créature : dinosaure et bête
Contact mortel
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, le Raptor mortebrume face visible ou face cachée.
Mégamue %4%G
#180 Filip Burburan3/3
Protectrice de la tanière
Créature : humain et guerrier
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Protectrice de la tanière ne peuvent pas la bloquer.
Mégamue %1%G
Quand la Protectrice de la tanière est retourné face visible, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#181 Viktor Titov2/1
Démonstration de domination
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez le permanent non-créature bleu ou noir ciblé.
• Les permanents que vous contrôlez ne peuvent pas être la cible de sorts bleus ou noirs que vos adversaires contrôlent ce tour-ci.
#182 Tomasz Jedruszek
Ourse balafrée par un dragon
Créature : ours
Redoutable — %1%G : Régénérez l'Ourse balafrée par un dragon. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8.
#183 Lars Grant-West3/2
Don de Dromoka
Éphémère
Renforcement 4.
#184 Winona Nelson
Affrontement épique
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#185 Wayne Reynolds
Végétation explosive *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#186 Florian de Gesincourt
Régente rase-rival
Créature : dragon
Vol
Quand la Régente rase-rival arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez se bat, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle au début de la prochaine étape de fin.
#187 Lucas Graciano4/5
Gardien de la clairière
Créature : élémental
Défenseur
Redoutable — %G : Le Gardien de la clairière peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8.
#188 Jesper Ejsing3/3
Gardien portebouclier
Créature : humain et soldat
Mégamue %3%G
Quand le Gardien portebouclier est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
#189 Lindsey Look2/1
Dragon chassetroupeau
Créature : dragon
Vol, piétinement
Mégamue %5%G%G
Quand le Dragon chassetroupeau est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez.
#190 Seb McKinnon3/3
Appel inspirateur
Éphémère
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#191 Dan Scott
Arynx en maraude
Créature : chat et bête
Redoutable — %2%G : La créature ciblée bloque l'Arynx en maraude ce tour-ci si possible. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8.
#192 Carl Frank3/5
Naturalisation *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#193 James Paick
Æther obscurcissant
Enchantement
Les sorts de créature face cachée que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%1%G : Retournez l'Æther obscurcissant face cachée. (Il devient une créature 2/2.)
#194 Min Yum
Festin immobilisateur
Éphémère
Détruisez la créature ciblée avec le vol. Renforcement 2.
#195 Ryan Barger
Concrétiser l'avantage
Éphémère
Jusqu'à deux deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#196 Marco Nelor
Vent révélateur
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Vous pouvez regarder chaque créature face cachée qui attaque ou qui bloque.
#197 Phill Simmer
Embusqueurs de la Route du sel
Créature : chien et guerrier
À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Mégamue %3%G%G
#198 Joseph Meehan3/3
Intendants de la Route du sel
Créature : humain et soldat
Les Intendants de la Route du sel arrivent sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur eux.
%2%G, retirez un marqueur +1/+1 des Intendants de la Route du sel : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#199 Anthony Palumbo1/1
Charognarde de la steppe de sable
Créature : chien et éclaireur
Quand la Charognarde de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille, renforcement 2.
#200 Kieran Yanner2/2
Gardes d'écaille sentinelles
Créature : humain et soldat
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon depuis votre main.
Les Gardes d'écaille sentinelles arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur eux si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort.
#201 Matt Stewart2/3
Krotiq segmenté
Créature : insecte
Mégamue %6%G
#202 Christopher Moeller6/5
Servant de l'Écaille
Créature : humain et soldat
Le Servant de l'Écaille arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Quand le Servant de l'Écaille meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Servant de l'Écaille.
#203 Winona Nelson0/0
Shamane des traditions oubliées
Créature : humain et shamane
%T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature.
Redoutable — %9%G%G, %T : Le total de points de vie de chaque joueur devient égal au nombre de créatures qu'il contrôle. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8.
#204 Tyler Jacobson2/3
Façonner le sable
Éphémère
La créature ciblée gagne +0/+5 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
#205 Ryan Yee
Aérain protégé
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
#206 Raoul Vitale
Vue des seigneurs squameux
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, les créatures d'endurance supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#207 Marc Simonetti
Ruée de troupeau d'élans
Créature : élan
Redoutable — À chaque fois que la Ruée de troupeau d'élans attaque, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#208 Carl Frank5/5
Toucher du porteur de soleil
Rituel
Renforcement X, X étant le nombre de cartes dans votre main. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#209 Lucas Graciano
Surrak, le Grand veneur
Créature légendaire : humain et guerrier
Redoutable — Au début du combat pendant votre tour, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#210 Wesley Burt5/4
Piaffer
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#211 Efrens Palacios
Souverain d'Arashin
Créature : dragon
Vol
Quand le Souverain d'Arashin meurt, vous pouvez le mettre au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#212 Dan Scott6/6
Commandement d'Atarka
Éphémère
Choisissez deux —
• Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci.
• Le Commandement d'Atarka inflige 3 blessures à chaque adversaire.
• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre main.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la portée jusqu'à la fin du tour.
#213 Chris Rahn
Maraudeur ailefoudre
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#214 Raymond Swanland5/4
Dansebrise rusée
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la Dansebrise rusée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#215 Todd Lockwood4/4
Atarka, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, piétinement
Quand Atarka, seigneur-dragon arrive sur le champ de bataille, elle inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers que vos adversaires contrôlent.
#216 Karl Kopinski8/8
Dromoka, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol, lien de vie
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
#217 Eric Deschamps5/7
Kolaghan, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, célérité
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature ou de planeswalker ayant le même nom qu'une carte dans son cimetière, ce joueur perd 10 points de vie.
#218 Jaime Jones6/5
Ojutaï, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Ojutaï, seigneur-dragon a la défense talismanique tant qu'il est dégagé.
À chaque fois qu'Ojutaï, seigneur-dragon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#219 Chase Stone5/4
Silumgar, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, contact mortel
Quand Silumgar, seigneur-dragon arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée ou d'un planeswalker ciblé tant que vous contrôlez Silumgar, seigneur-dragon.
#220 Steven Belledin3/5
Commandement de Dromoka
Éphémère
Choisissez deux —
• Prévenez toutes les blessures que le sort d'éphémère ou de rituel ciblé pourrait infliger ce tour-ci.
• Le joueur ciblé sacrifie un enchantement.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#221 James Ryman
Seigneur squameux perpétuel
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une autre créature que vous contrôlez, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Seigneur squameux perpétuel.
#222 Clint Cearley4/4
Annonciateur de la chasse
Créature : dragon
Vol
%2%R : L'Annonciateur de la chasse inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
%2%G : L'Annonciateur de la chasse inflige 1 blessure à chaque autre créature avec le vol.
#223 Aaron Miller5/3
Commandement de Kolaghan
Éphémère
Choisissez deux —
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Le Commandement de Kolaghan inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#224 Daarken
Narset transcendante
Planeswalker légendaire : Narset
+1
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-créature non-terrain, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
-2
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main ce tour-ci, il acquiert le rebond.
-9
Vous gagnez un emblème avec "Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts non-créature."
#225 Magali Villeneuve6
Dragonne nécromaîtresse
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que la Dragonne nécromaîtresse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et chaque adversaire meule deux cartes.
#226 Mark Zug4/4
Commandement d'Ojutaï
Éphémère
Choisissez deux —
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2
• Vous gagnez 4 points de vie.
• Contrecarrez le sort de créature ciblé.
• Piochez une carte.
#227 Willian Murai
Sage céleste immaculée
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, dégagez la Sage céleste immaculée. Elle acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#228 Adam Paquette6/4
Croc-de-mort impitoyable
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, l'adversaire ciblé sacrifie une créature.
#229 Filip Burburan4/4
Sarkhan inaltéré
Planeswalker légendaire : Sarkhan
+1
Piochez une carte, puis ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
-2
Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
-8
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature Dragon et mettez-les sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#230 Aleksi Briclot4
Ventegueule sauvage
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que la Ventegueule sauvage attaque, ajoutez %R%R%R%G%G%G. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent.
#231 Slawomir Maniak4/4
Commandement de Silumgar
Éphémère
Choisissez deux —
• Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
• La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez le planeswalker ciblé.
#232 Nils Hamm
Escoufleguerre rapide
Créature : dragon
Vol
Quand l'Escoufleguerre rapide arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille depuis votre cimetière ou votre main une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Cette créature acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
#233 Izzy4/4
Statue ancestrale
Créature-artefact : golem
Quand la Statue ancestrale arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent non-terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#234 Tomasz Jedruszek3/4
Monument d'Atarka
Artefact
%T : Ajoutez %R ou %G.
%4%R%G : Le Monument d'Atarka devient une créature-artefact 4/4 rouge et verte Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour.
#235 Daniel Ljunggren
Protecteur du trésor
Créature-artefact : golem
Défenseur
Le Protecteur du trésor arrive sur le champ de bataille engagé.
#236 Raoul Vitale2/5
Idole flottedragon
Créature-artefact : gargouille
Tant que vous contrôlez un dragon, l'Idole flottedragon gagne +1/+1 et a le vol et le piétinement.
#237 Jung Park3/3
Monument de Dromoka
Artefact
%T : Ajoutez %G ou %W.
%4%G%W : Le Monument de Dromoka devient une créature-artefact 4/4 verte et blanche Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour.
#238 Daniel Ljunggren
Fracasseur de porte
Artefact : équipement
Le Fracasseur de porte ne peut être attaché qu'à une créature d'endurance supérieure ou égale à 4.
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement.
Équipement %3
#239 Filip Burburan
Gardien de la Lentille
Créature-artefact : golem
Vous pouvez regarder les créatures face cachée que vous ne contrôlez pas à tout moment.
#240 Ryan Barger1/2
Monument de Kolaghan
Artefact
%T : Ajoutez %B ou %R.
%4%B%R : Le Monument de Kolaghan devient une créature-artefact 4/4 noire et rouge Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour.
#241 Daniel Ljunggren
Monument d'Ojutaï
Artefact
%T : Ajoutez %W ou %U.
%4%W%U : Le Monument d'Ojutaï devient une créature-artefact 4/4 blanche et bleue Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour.
#242 Daniel Ljunggren
Monument de Silumgar
Artefact
%T : Ajoutez %U ou %B.
%4%U%B : Le Monument de Silumgar devient une créature-artefact 4/4 noire et bleue Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour.
#243 Daniel Ljunggren
Filet de soie d'araignée *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+2 et a la portée.
Équipement %2
#244 Steve Argyle
Gréement de chevaucheur de tempête
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher le Gréement de chevaucheur de tempête.
Équipement %2
#245 Min Yum
Tapisserie des âges
Artefact
%2, %T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci.
#246 Yeong Hao Han
Fiole de feu des dragons
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Fiole de feu des dragons : Elle inflige 2 blessures à la créature ciblée.
#247 Franz Vohwinkel
Étendues sauvages en évolution *
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#248 Andreas Rocha
Havre du dragon-esprit
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature Dragon.
%2, %T, sacrifiez le Havre du dragon-esprit : Renvoyez une carte de créature Dragon ciblée ou une carte de planeswalker Ugin depuis votre cimetière dans votre main.
#249 Raymond Swanland
Plaine *
Terrain de base : plaine
#250 Sam Burley
Plaine *
Terrain de base : plaine
#251 Sam Burley
Plaine *
Terrain de base : plaine
#252 Florian de Gesincourt
Île *
Terrain de base : île
#253 Florian de Gesincourt
Île *
Terrain de base : île
#254 Florian de Gesincourt
Île *
Terrain de base : île
#255 Adam Paquette
Marais *
Terrain de base : marais
#256 Noah Bradley
Marais *
Terrain de base : marais
#257 Adam Paquette
Marais *
Terrain de base : marais
#258 Adam Paquette
Montagne *
Terrain de base : montagne
#259 Noah Bradley
Montagne *
Terrain de base : montagne
#260 Noah Bradley
Montagne *
Terrain de base : montagne
#261 Titus Lunter
Forêt *
Terrain de base : forêt
#262 Sam Burley
Forêt *
Terrain de base : forêt
#263 Titus Lunter
Forêt *
Terrain de base : forêt
#264 Titus Lunter
Guerrier *
Créature : guerrier
Aaron Miller1/1
Djinn et Moine
Créature : djinn et moine
Vol
Izzy2/2
Zombie *
Créature : zombie
Vincent Proce2/2
Zombie et Horreur
Créature : zombie et horreur
Nils Hamm*/*
Dragon *
Créature : dragon
Vol
Gabor Szikszai4/4
Gobelin *
Créature : gobelin
Mike Bierek1/1
Mue
Créature
Vous pouvez couvrir une créature face cachée avec cette carte de rappel.
Une carte avec la mue peut-être retournée face visible à tout moment pour son coût de mue.
Raymond Swanland2/2
Emblème Narset transcendante
Emblème : Narset
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts non-créature.
Magali Villeneuve