Sortie officielle : Le 1er décembre 2001
—58 cartes
• 49 rééditions
• 9 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Spectre des abysses
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre des abysses inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
#1 Ruth Thompson2/3
Contagion
Éphémère
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte noire de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Répartissez deux marqueurs -2/-1 sur une ou deux créatures ciblées.
#2 Mike Raabe
Obscur bannissement
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#3 Drew Tucker
Messe noire
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
#4 Justin Hampton
Familier flétri
Créature : esprit
Le Familier flétri ne peut pas bloquer.
%B, payez 1 point de vie : Renvoyez le Familier flétri dans la main de son propriétaire.
#5 Anson Maddocks3/1
Haute garde de Lim-Dûl
Créature : squelette
Initiative
%1%B : Régénérez la Haute garde de Lim-Dûl.
#6 Anson Maddocks2/1
Haute garde de Lim-Dûl
Créature : squelette
Initiative
%1%B : Régénérez la Haute garde de Lim-Dûl.
#6 Anson Maddocks2/1
Nécropuissance
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte depuis votre cimetière.
Payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Mettez cette carte dans votre main au début de votre prochaine étape de fin.
#7 Mark Tedin
Fielleux phantasmatique
Créature : illusion
%B : Le Fielleux phantasmatique gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%1%U : Échangez la force et l'endurance du Fielleux phantasmatique jusqu'à la fin du tour.
#8 Scott Kirschner1/5
Fielleux phantasmatique
Créature : illusion
%B : Le Fielleux phantasmatique gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%1%U : Échangez la force et l'endurance du Fielleux phantasmatique jusqu'à la fin du tour.
#8 Scott Kirschner1/5
Brûlure des âmes
Rituel
Ne dépensez que du mana noir ou rouge pour X.
La Brûlure des âmes inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de %B dépensé pour payer X, mais vous ne pouvez gagner plus de points de vie que le nombre total de points de vie de ce joueur avant que les blessures ne soient infligées, que la loyauté du planeswalker avant que les blessures ne soient infligées ou que l'endurance de cette créature.
#9 Rob Alexander
Horde balduviane
Créature : humain et barbare
Quand la Horde balduviane arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte au hasard.
#10 Brian Snoddy5/5
Étincelle de mort
Éphémère
L'Étincelle de mort inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Au début de votre entretien, si l'Étincelle de mort est dans votre cimetière avec une carte de créature juste au dessus d'elle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, renvoyez l'Étincelle de mort dans votre main.
#11 Mark Tedin
Mutant gobelin
Créature : gobelin et mutant
Piétinement
Le Mutant gobelin ne peut pas attaquer si le joueur défenseur contrôle une créature dégagée de force 3 ou plus.
Le Mutant gobelin ne peut pas bloquer les créatures de force 3 ou plus.
#12 Daniel Gelon5/3
Tactiques de guérilla
Éphémère
Les Tactiques de guérilla infligent 2 blessures à n'importe quelle cible.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser des Tactiques de guérilla, les Tactiques de guérilla infligent 4 blessures à n'importe quelle cible.
#13 Randy Asplund-Faith
Tactiques de guérilla
Éphémère
Les Tactiques de guérilla infligent 2 blessures à n'importe quelle cible.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser des Tactiques de guérilla, les Tactiques de guérilla infligent 4 blessures à n'importe quelle cible.
#13 Randy Asplund-Faith
Incinération
Éphémère
L'Incinération inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
#14 Mark Poole
Incinération
Éphémère
L'Incinération inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
#14 Mark Poole
Jökulhlaups
Rituel
Détruisez tous les artefacts, créatures et terrains. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#15 Richard Thomas
Explosion de lave
Rituel
L'Explosion de lave inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si l'Explosion de lave devait infliger des blessure à une créature, ces blessures ne peuvent pas être prévenues ni être infligée à la place à un autre permanent ou à un joueur.
#16 Tom Wänerstrand
Canonniers orques
Créature : orque et guerrier
%T : Les Canonniers orques infligent 2 blessures à n'importe quelle cible et vous infligent 3 blessures.
#17 Dan Frazier1/3
Pillage
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Il ne peut pas être régénéré.
#18 Richard Kane Ferguson
Pyroclasme
Rituel
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature.
#19 Pat Morrissey
Fracasser
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
#20 Bryon Wackwitz
Shamane de l'orage
Créature : humain et clerc et shamane
%R : Le Shamane de l'orage gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#21 Carol Heyer0/4
Shamane de l'orage
Créature : humain et clerc et shamane
%R : Le Shamane de l'orage gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#21 Carol Heyer0/4
Ours de Balduvia
Créature : ours
#22 Quinton Hoover2/2
Prime de chasse
Éphémère
Vous pouvez exiler une carte verte de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Répartissez trois marqueurs +1/+1 parmi une, deux ou trois créatures ciblées. Pour chaque marqueur +1/+1 que vous avez mis sur une créature de cette manière, retirez un marqueur +1/+1 de cette créature au début de la prochaine étape de nettoyage.
#23 Jeff A. Menges
Barde elfe
Créature : elfe et shamane
Toutes les créatures capables de bloquer le Barde elfe le font.
#24 Susan Van Camp2/4
Peuple des pinèdes
Créature : dryade
%1%G : Le Peuple des pinèdes gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#25 Nene Thomas && Catherine Buck2/5
Elfes cordelliens
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#26 Justin Hampton1/1
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#27 L. A. Williams
Ouragan
Rituel
L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
#28 Cornelius Brudi
Lhurgoyf
Créature : lhurgoyf
La force du Lhurgoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières, et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
#29 Pete Venters*/1+*
Araignée laineuse
Créature : araignée
Portée
À chaque fois que l'Araignée laineuse bloque une créature avec le vol, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
#30 Daniel Gelon2/3
Entciens de la Yavimaya
Créature : sylvin
%G : Les Entciens de la Yavimaya gagnent +1/-2 jusqu'à la fin du tour.
#31 Quinton Hoover2/7
Entciens de la Yavimaya
Créature : sylvin
%G : Les Entciens de la Yavimaya gagnent +1/-2 jusqu'à la fin du tour.
#31 Quinton Hoover2/7
Fourmis de la Yavimaya
Créature : insecte
Piétinement, célérité
Entretien cumulatif %G%G
#32 Pat Morrissey5/1
Araignée géante piégeuse
Créature : araignée
%1%R%G, %T : Exilez l'Araignée géante piégeuse et la créature sans le vol ciblée qui vous attaque.
#33 Heather Hudson2/3
Sextant barbelé
Artefact
%1, %T, sacrifiez le Sextant barbelé : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#34 Amy Weber
Bouteille elkine
Artefact
%3, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'au début de votre prochain entretien, vous pouvez jouer cette carte.
#35 Quinton Hoover
Manipulateur glacial
Artefact
%1, %T : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé.
#36 Amy Weber
Manipulateur glacial
Artefact
%1, %T : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé.
#36 Amy Weber
Bête de guerre phyrexiane
Créature-artefact : bête
Quand la Bête de guerre Phyrexiane quitte le champ de bataille, sacrifiez un terrain et la Bête de guerre phyrexiane vous inflige 1 blessure.
#37 Bill Sienkiewicz3/4
Bête de guerre phyrexiane
Créature-artefact : bête
Quand la Bête de guerre Phyrexiane quitte le champ de bataille, sacrifiez un terrain et la Bête de guerre phyrexiane vous inflige 1 blessure.
#37 Bill Sienkiewicz3/4
Mur mobile
Créature-artefact : mur
Défenseur
%3 : Le Mur mobile gagne +3/-1 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas défenseur. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#38 Anthony S. Waters0/6
Forêt de Karpluse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure.
#39 Nicola Leonard
Sources sulfureuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure.
#40 Phil Foglio
Rivière souterraine
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure.
#41 Nene Thomas
Marais
Terrain de base : marais
#42 Douglas Shuler
Marais
Terrain de base : marais
#43 Douglas Shuler
Marais
Terrain de base : marais
#44 Douglas Shuler
Montagne
Terrain de base : montagne
#45 Tom Wänerstrand
Montagne
Terrain de base : montagne
#46 Tom Wänerstrand
Montagne
Terrain de base : montagne
#47 Tom Wänerstrand
Forêt
Terrain de base : forêt
#48 Pat Morrissey
Forêt
Terrain de base : forêt
#49 Pat Morrissey
Forêt
Terrain de base : forêt
#50 Pat Morrissey