|
Sortie officielle : Le 7 novembre 2014 |
—337 cartes
• 61 nouvelles cartes
• 256 rééditions
• 20 terrains de base
—36 jetons
|
Ange de l'heure sinistre | |
Créature : ange | |
Flash Vol Quand l'Ange de l'heure sinistre arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, exilez toutes les créatures attaquantes. | |
#1 Jack Wang | 5/4 |
Générale de campagne angélique | |
Créature : ange | |
Vol Lieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, la Générale de campagne angélique gagne +2/+2 et les créatures que vous contrôlez ont la vigilance. | |
#2 Scott Murphy | 3/3 |
Offrande bienveillante | |
Éphémère | |
Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous créez chacun trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Choisissez un adversaire. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez et ce joueur gagne 2 points de vie pour chaque créature qu'il contrôle. | |
#3 Ryan Yee |
Sort bien mérité | |
Éphémère | |
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux planeswalkers que vous contrôlez par des sources que vous ne contrôlez pas. Si les blessures d'une source créature sont prévenues de cette manière, le Sort bien mérité inflige autant de blessures à cette créature. Si les blessures d'une source non-créature sont prévenues de cette manière, le Sort bien mérité inflige autant de blessures au contrôleur de cette source. | |
#4 Marco Nelor |
Prêtresse du confinement | |
Créature : humain et clerc | |
Flash Si une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place. | |
#5 John Stanko | 2/2 |
Déploiement au front | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille. | |
#6 Aaron Miller |
Anéantir les puissants | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures de force supérieure à la force de la créature ciblée. | |
#7 Raymond Swanland |
Gardien sacré des esprits | |
Créature : avatar | |
Vigilance Quand le Gardien sacré des esprits meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#8 Steve Prescott | 3/2 |
Jazal Crinièredor | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Initiative : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes. | |
#9 Aaron Miller | 4/4 |
Nahiri, la lithomancienne | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Nahiri | ||||||||||||
| ||||||||||||
#10 Eric Deschamps | 3 |
Bourrasque d'Æther | |
Rituel | |
Renvoyez six permanents non-terrains ciblés dans les main de leurs propriétaires. | |
#11 Jack Wang |
Léviathan jaillissant | |
Créature : léviathan | |
Quand le Léviathan jaillissant arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, engagez toutes les créatures non-bleues. Ces créatures ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
#12 Tomasz Jedruszek | 9/9 |
Volonté dominatrice | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé acquiert le contrôle de jusqu'à trois créatures non-attaquantes ciblées jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles bloquent ce tour-ci si possible. | |
#13 Mike Sass |
Sirènes suaves | |
Créature : sirène | |
, : La créature ciblée attaque l'adversaire ciblé ce tour-ci si possible. Mue | |
#14 Magali Villeneuve | 1/3 |
Offrande intellectuelle | |
Éphémère | |
Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous piochez chacun trois cartes. Choisissez un adversaire. Dégagez tous les permanents non-terrains que vous contrôlez et tous les permanents non-terrains que ce joueur contrôle. | |
#15 Mark Winters |
Ver de récif | |
Créature : ver | |
Quand le Ver de récif meurt, créez un jeton de créature 3/3 bleue Poisson avec "Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 6/6 bleue Baleine avec 'Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken.'" | |
#16 Dan Scott | 0/1 |
Geralf, raccommodeur | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, : Chaque joueur meule trois cartes. Exilez jusqu'à deux cartes de créature mises dans des cimetières de cette manière. Créez un jeton de créature X/X bleue Zombie, X étant la force totale des cartes exilées de cette manière. | |
#17 Karla Ortiz | 3/4 |
Kraken déferlorage | |
Créature : kraken | |
Défense talismanique Lieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, le Kraken déferlorage gagne +2/+2 et a "À chaque fois que le Kraken déferlorage devient bloqué, vous pouvez piocher deux cartes." | |
#18 Svetlin Velinov | 5/5 |
Téfeiri, archimage temporel | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Teferi | ||||||||||||
| ||||||||||||
#19 Tyler Jacobson | 5 |
Puits d'idées | |
Enchantement | |
Quand le Puits d'idées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Au début de l'étape de pioche de chaque autre joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire. Au début de votre étape de pioche, piochez deux cartes supplémentaires. | |
#20 Steve Prescott |
Démon des cris d'agonie | |
Créature : démon | |
Vol Lieutenant — Tant que que vous contrôlez votre commandant, le Démon des cris d'agonie gagne +2/+2 et a "À chaque fois que le Démon des cris d'agonie inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature." | |
#21 Dave Kendall | 4/4 |
Tailleur de chair | |
Créature : humain et sorcier | |
Intimidation , sacrifiez une autre créature : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Tailleur de chair. Quand le Tailleur de chair meurt, créez un jeton de créature X/X noire Horreur, X étant la force du Tailleur de chair. | |
#22 Jesper Ejsing | 2/2 |
Gisa, meneuse de goule | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, , sacrifiez une autre créature : Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant la force de la créature sacrifiée. | |
#23 Karla Ortiz | 3/4 |
Offrande infernale | |
Rituel | |
Choisissez un adversaire. Vous et ce joueur sacrifiez chacun une créature. Chaque joueur qui a sacrifié une créature de cette manière pioche deux cartes. Choisissez un adversaire. Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre cimetière, puis ce joueur renvoie sur le champ de bataille une carte de créature depuis son cimetière. | |
#24 Anthony Palumbo |
Affliction malveillante | |
Éphémère | |
Morbidité — Quand vous lancez ce sort, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez copier l'Affliction malveillante et choisir une nouvelle cible pour la copie. Détruisez la créature non-noire ciblée. | |
#25 Erica Yang |
Sélection nécromantique | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures, puis renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature mise dans un cimetière de cette manière. C'est un Zombie noir en plus de ses autres couleurs et types. Exilez la Sélection nécromantique. | |
#26 Dave Kendall |
Ob Nixilis du Sombre Serment | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Nixilis | ||||||||||||
| ||||||||||||
#27 Daarken | 3 |
Brigadier des damnés | |
Créature : démon | |
Vol Quand le Brigadier des damnés arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature ciblée. À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé. | |
#28 rk post | 5/5 |
Mort délirant | |
Créature : zombie | |
Contact mortel Au début du combat pendant votre tour, choisissez un adversaire au hasard. Le Mort délirant attaque ce joueur pendant ce combat si possible. À chaque fois que le Mort délirant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité inférieure. | |
#29 Daarken | 2/6 |
Butin de sang | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature X/X noire Horreur, X étant le nombre de créatures qui sont mortes ce tour-ci. | |
#30 Erica Yang |
Éveil des morts | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le combat pendant le tour d'un adversaire. Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Sacrifiez ces créatures au début de la prochaine étape de fin. | |
#31 Christopher Moeller |
Âpre querelle | |
Enchantement | |
Au moment où l'Âpre querelle arrive sur le champ de bataille, choisissez deux joueurs. Si une source contrôlée par l'un des deux joueurs choisis devait infliger des blessures à l'autre joueur choisi ou à un permanent que ce joueur contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place. | |
#32 Aaron Miller |
Daretti, savant ferrailleur | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Daretti | ||||||||||||
| ||||||||||||
#33 Dan Scott | 3 |
Mage ambisort | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand le Mage ambisort arrive sur le champ de bataille, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#34 Matt Stewart | 2/2 |
Feldonn de la Troisième Voie | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#35 Chase Stone | 2/3 |
Résonance de l'impact | |
Éphémère | |
La Résonance de l'impact inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées, X étant le nombre le plus élevé de blessures infligées par une source à un permanent ou à un joueur ce tour-ci. | |
#36 Jesper Ejsing |
Incitation à la rébellion | |
Rituel | |
Pour chaque joueur, l'Incitation à la rébellion inflige à ce joueur et à chaque créature que ce joueur contrôle un nombre de blessures égal au nombre de créatures qu'il contrôle. | |
#37 Alex Horley-Orlandelli |
Maîtrise de la ferraille | |
Rituel | |
Chaque joueur exile toutes les cartes d'artefact depuis son cimetière, puis sacrifie tous les artefacts qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière. | |
#38 Dan Scott |
Familier du tyran | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité Lieutenant — Tant que que vous contrôlez votre commandant, le Familier du tyran gagne +2/+2 et a "À chaque fois que le Familier du tyran attaque, il inflige 7 blessures à la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle." | |
#39 Todd Lockwood | 5/5 |
Offrande volcanique | |
Éphémère | |
Détruisez un terrain non-base ciblé que vous ne contrôlez pas et un terrain non-base ciblé choisi par un adversaire que vous ne contrôlez pas. L'Offrande volcanique inflige 7 blessures à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas et 7 blessures à une créature ciblée choisie par un adversaire que vous ne contrôlez pas. | |
#40 Eric Velhagen |
Escouflenfer belliciste | |
Créature : dragon | |
Vol Toutes les créatures attaquent à chaque combat si possible. : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#41 Trevor Claxton | 5/5 |
Exovigne | |
Créature : élémental et plante | |
Piétinement : La créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base 5/5 jusqu'à la fin du tour et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#42 Ralph Horsley | 5/5 |
Freyalise, Fureur de Llanowar | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Freyalise | ||||||||||||
| ||||||||||||
#43 Adam Paquette | 3 |
Épurateur de tombes | |
Créature : élémental et bête | |
Quand l'Épurateur de tombes arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un type de créature et renvoie n'importe quel nombre de cartes de ce type depuis son cimetière dans sa main. | |
#44 Jesper Ejsing | 5/7 |
Hydre de force vive | |
Créature : hydre | |
Piétinement L'Hydre de force vive arrive sur le champ de bataille avec X marqueur +1/+1 sur elle. Quand l'Hydre de force vive meurt, vous gagnez un nombre de points de vie et piochez un nombre de cartes égaux à sa force. | |
#45 Alex Horley-Orlandelli | 0/0 |
Béhémoth de siège | |
Créature : bête | |
Défense talismanique Tant que le Béhémoth de siège attaque, pour chaque créature que vous contrôlez, vous pouvez faire que cette créature attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée. | |
#46 Jason A. Engle | 7/4 |
Chant des dryades | |
Enchantement : aura | |
Enchant permanent Le permanent enchanté est un terrain Forêt incolore. | |
#47 Lars Grant-West |
Offrande sylvestre | |
Rituel | |
Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous créez chacun un jeton de créature X/X verte Sylvin. Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous créez chacun X jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#48 Zoltan Boros |
Baloth piedetonnerre | |
Créature : bête | |
Piétinement Lieutenant — Tant que que vous contrôlez votre commandant, le Baloth piedetonnerre gagne +2/+2 et les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement. | |
#49 Marco Nelor | 5/5 |
Titania, protectrice d'Argoth | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Titania, protectrice d'Argoth arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière. À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental. | |
#50 Magali Villeneuve | 5/3 |
Vague de vitriol | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie tous les artefacts, enchantements et terrains non-base qu'il contrôle. Pour chaque terrain sacrifié de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base et la mettre sur le champ de bataille engagée. Ensuite, chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange sa bibliothèque. | |
#51 Zoltan Boros |
Hurlement du meneur de loups | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, créez X jetons de créature 2/2 verte Loup, X étant le nombre de vos adversaires avec au moins quatre cartes en main. | |
#52 Ralph Horsley |
Cuirasse d'assaut | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2, a la célérité, ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez et ne peut pas être sacrifiée. Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous pouvez faire que ce joueur acquière le contrôle de la créature équipée jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, dégagez-la. Équipement | |
#53 James Paick |
Sphère du commandant | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
#54 Ryan Alexander Lee |
Couronne du destin | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. : Un joueur ciblé autre que le propriétaire de la Couronne du destin en acquiert le contrôle. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
#55 Jasper Sandner |
Pierre du cherchesapience | |
Artefact | |
, : Piochez trois cartes. Cette capacité coûte de plus à activer pour chaque carte dans votre main. | |
#56 Franz Vohwinkel |
Chef-d'œuvre d'ingéniosité | |
Artefact : équipement | |
Vous pouvez faire que le Chef-d'œuvre d'ingéniosité arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel équipement sur le champ de bataille. | |
#57 Ulrich Brunin |
Obélisque instable | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Obélisque instable : Détruisez un permanent ciblé. | |
#58 William Wu |
Phare hermétique | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et le linceul et ne peuvent pas avoir la défense talismanique ou le linceul. | |
#59 Igor Kieryluk |
Village sangpyre | |
Terrain | |
Au moment où le Village sangpyre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'élémental de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village sangpyre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#60 Ron Spears |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#61 Richard Wright |
Artisan de Kozilek | |
Créature : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière. Annihilateur 2 | |
#62 Jason Felix | 10/9 |
Valkyrie d'Adarkar | |
Créature neigeuse : ange | |
Vol, vigilance : Quand la créature ciblée autre que la Valkyrie d'Adarkar meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#63 Jeremy Jarvis | 4/5 |
Destin posthume | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#64 Brian Snoddy |
Armistice | |
Enchantement | |
: Vous piochez une carte et l'adversaire ciblé gagne 3 points de vie. | |
#65 Dan Frazier |
Braver les éléments | |
Éphémère | |
Choisissez une couleur. Les créatures blanches que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour. | |
#66 Goran Josic |
Croisade cathare | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#67 Karl Kopinski |
Croisé céleste | |
Créature : esprit | |
Flash Fraction de seconde Vol Les autres créatures blanches gagnent +1/+1. | |
#68 Jim Murray | 2/2 |
Condamnation | |
Éphémère | |
Mettez une créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
#69 Daren Bader |
Décret de justice | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Recyclage Quand vous recyclez le Décret de justice, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#70 Adam Rex |
Voloscille | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#71 Jeremy Enecio | 3/1 |
Moine honoré par les geists | |
Créature : humain et moine | |
Vigilance La force et l'endurance du Moine honoré par les geists sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. Quand le Moine honoré par les geists arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#72 Clint Cearley | */* |
Don de domaines | |
Rituel | |
Si un adversaire a plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de plaine, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#73 Hugh Jamieson |
Grand abolisseur | |
Créature : humain et clerc | |
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ni activer de capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements. | |
#74 Eric Deschamps | 2/2 |
Kemba, kha régente | |
Créature légendaire : chat et clerc | |
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat pour chaque équipement attaché à Kemba, kha régente. | |
#75 Todd Lockwood | 2/4 |
Sanctificateurs kor | |
Créature : kor et clerc | |
Kick Quand les Sanctificateurs kor arrivent sur le champ de bataille, s'ils ont été kickés, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#76 Dan Scott | 2/3 |
Antienne du maréchal | |
Enchantement | |
Multikick Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand l'Antienne du maréchal arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de créature ciblées de votre cimetière, X étant le nombre de fois que l'Antienne du maréchal a été kickée. | |
#77 Matt Stewart |
Coup d'état militaire | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures. | |
#78 Greg Staples |
Mentor des humbles | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#79 Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/2 |
Hantise de minuit | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#80 Matt Stewart |
Incorporation | |
Enchantement | |
Les créatures soldat ont la vigilance. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#81 Carl Critchlow |
Rassemblement de nomades | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Soldat pour chaque créature que vous contrôlez. Rebond | |
#82 Erica Yang |
Oblation | |
Éphémère | |
Le propriétaire du permanent non-terrain ciblé le mélange dans sa bibliothèque et pioche ensuite deux cartes. | |
#83 Doug Chaffee |
Ange du requiem | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature non-esprit que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#84 Eric Deschamps | 5/5 |
Rendre à la poussière | |
Éphémère | |
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ou enchantement ciblé. | |
#85 Wayne Reynolds |
Mesa sacrée * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Mesa sacrée à moins que vous ne sacrifiiez un pégase. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol. | |
#86 Robbie Trevino |
Avatar de Serra | |
Créature : avatar | |
L'Avatar de Serra a une force et une endurance chacune égale à votre total de points de vie. Quand l'Avatar de Serra est mis dans un cimetière depuis n'importe où, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#87 Dermot Power | */* |
Paladin à la lame d'argent | |
Créature : humain et chevalier | |
Association d'âmes Tant que le Paladin à la lame d'argent est associé à une autre créature, les deux créatures ont la double initiative. | |
#88 Jason Chan | 2/2 |
Assaillante chasseciel | |
Créature : chat et chevalier | |
Vol, double initiative | |
#89 Greg Staples | 1/1 |
Procession spectrale | |
Rituel | |
( peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec . Le coût converti de mana de cette carte est 6.) Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#90 Jeremy Enecio |
Titan solaire | |
Créature : géant | |
Vigilance À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. | |
#91 Todd Lockwood | 6/6 |
Ange solaire | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange solaire arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les créatures engagées. | |
#92 Jason Chan | 4/5 |
Pure conviction | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative et le lien de vie. | |
#93 Svetlin Velinov |
Bergère du crépuscule | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance Quand la Bergère du crépuscule arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main toutes les cartes de votre cimetière qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci. Persistance | |
#94 Jason Chan | 5/5 |
Zénith de Blancsoleil | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Chat. Mélangez le Zénith de Blancsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#95 Mike Bierek |
Lion à crinière blanche | |
Créature : chat | |
Flash Quand le Lion à crinière blanche arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#96 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Échardes d'ailes | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante. Déluge | |
#97 Daren Bader |
Mage de l'azur | |
Créature : humain et sorcier | |
: Piochez une carte. | |
#98 Izzy | 2/1 |
Élémental des embruns | |
Créature : élémental | |
Mue Quand l'Élémental des embruns est retourné face visible, chaque adversaire passe sa prochaine étape de dégagement. | |
#99 Stephen Tappin | 5/4 |
Équivalent caquetant | |
Éphémère | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Flashback | |
#100 David Rapoza |
Appel à l'esprit | |
Rituel | |
Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#101 Terese Nielsen |
Recherche compulsive | |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche trois cartes. Ce joueur se défausse ensuite de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte de terrain. | |
#102 Michael Sutfin |
Concentration | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
#103 rk post |
Faille cyclonique | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. Surcharge | |
#104 Chris Rahn |
Kraken des abîmes | |
Créature : kraken | |
Le Kraken des abîmes ne peut pas être bloqué. Suspension 9 — À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si le Kraken des abîmes est en suspension, retirez-lui un marqueur "temps". | |
#105 Christopher Moeller | 6/6 |
Déboutement | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Piochez une carte. | |
#106 Donato Giancola |
Sillage de distorsion | |
Rituel | |
Renvoyez X permanents non-terrain ciblés dans les mains de leurs propriétaires. | |
#107 Arnie Swekel |
Exclusion * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Piochez une carte. | |
#108 Greg Staples |
Voyant des fonds marins // Voyante des fonds marins | |
Créature : illusion | |
Mue — Renvoyez deux îles que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. Quand le Voyant des fonds marins est retourné face visible, piochez deux cartes. | |
#109 Ralph Horsley | 1/3 |
Banc de brouillard | |
Créature : mur | |
Défenseur, vol Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Banc de brouillard. | |
#110 Howard Lyon | 0/2 |
Décès de l'imbécile | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Quand le Décès de l'imbécile est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez le Décès de l'imbécile dans la main de son propriétaire. | |
#111 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Titan de givre | |
Créature : géant | |
A chaque fois que le Titan de givre devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie . A chaque fois que le Titan de givre arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, engagez le permanent ciblé. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#112 Mike Bierek | 6/6 |
Balayeurs aérogardes | |
Créature : drone | |
Vol Quand les Balayeurs aérogardes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer jusqu'à deux créatures ciblées dans la main de leurs propriétaires. | |
#113 Mark A. Nelson | 5/6 |
Reflets infinis | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand les Reflets infinis arrivent sur le champ de bataille attachés à une créature, chaque autre créature non-jeton que vous contrôlez devient une copie de cette créature. Les créatures non-jeton que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille en tant que copie de la créature enchantée. | |
#114 Igor Kieryluk |
En plein Roulis | |
Éphémère | |
Kick Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte. | |
#115 Kieran Yanner |
Ixidron | |
Créature : illusion | |
Au moment où Ixidron arrive sur le champ de bataille, tournez toutes les autres créatures non-jeton face cachée. (Ce sont des créatures 2/2.) La force et l'endurance d'Ixidron sont chacune égale au nombre de créatures face cachée sur le champ de bataille. | |
#116 Terese Nielsen | */* |
Lorthos, le Faiseur de marées | |
Créature légendaire : pieuvre | |
À chaque fois que Lorthos, le Faiseur de marées attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, engagez jusqu'à huit permanents ciblés. Ces permanents ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
#117 Kekai Kotaki | 8/8 |
Vagabond des pensées | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Évocation | |
#118 Eric Fortune | 2/2 |
Ingurgitateur phyrexian | |
Créature : bête | |
Empreinte — Quand le Ingurgitateur phyrexian arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature non-jeton ciblée. L'Ingurgitateur phyrexian gagne +X/+Y, où X est la force de la carte de créature exilée, et Y son endurance. | |
#119 Chris Rahn | 3/3 |
Pongidification | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grand singe. | |
#120 Heather Hudson |
Rescapé du projet Jusant | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue Quand le Rescapé du projet Jusant est retourné face visible, défaussez-vous de deux cartes, puis piochez trois cartes. | |
#121 Thomas M. Baxa | 2/1 |
Rite de duplication | |
Rituel | |
Kick Créez un jeton qui est une copie de la créature ciblée. Si ce sort a été kické, créez cinq de ces jetons à la place. | |
#122 Matt Cavotta |
Déferlante de connaissance | |
Rituel | |
Piochez autant de cartes que le plus haut coût converti de mana parmi les permanents que vous contrôlez. | |
#123 Eric Peterson |
Oracle de Porte des Mers | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Oracle de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque. | |
#124 Daniel Ljunggren | 1/3 |
Parasite forgeur | |
Créature : illusion | |
Mue Quand le Parasite forgeur est retourné face visible, la créature ciblée gagne +2/-2 ou -2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#125 rk post | 2/3 |
Sphinx de l'île de Jwar | |
Créature : sphinx | |
Vol Linceul Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. | |
#126 Justin Sweet | 5/5 |
Sphinx de Magosi | |
Créature : sphinx | |
Vol : Piochez une carte et mettez ensuite un marqueur +1/+1 sur le Sphinx de Magosi. | |
#127 James Ryman | 6/6 |
Sphinx d'Uthuün | |
Créature : sphinx | |
Vol Quand le Sphinx d'Uthuün arrive sur le champ de bataille, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#128 Kekai Kotaki | 5/6 |
Éclair de génie | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche X cartes. | |
#129 Stephen Daniele |
Transformation en grenouille | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1. | |
#130 Warren Mahy |
Plieur de volonté | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui a une cible unique. | |
#131 Eric Peterson | 1/2 |
Persécuteur abyssal | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Vous ne pouvez pas gagner la partie et vos adversaires ne peuvent pas la perdre. | |
#132 Chippy | 6/6 |
Coup d'Æther | |
Rituel | |
Retirez tous les marqueurs de tous les permanents et exilez tous les jetons. | |
#133 Kev Walker |
Annihilation | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Piochez une carte. | |
#134 Kev Walker |
Lune blafarde | |
Enchantement | |
Les créatures noires gagnent +1/+1. | |
#135 Gary Leach |
Zénith de Noirsoleil | |
Rituel | |
Mettez X marqueurs -1/-1 sur chaque créature. Mélangez le Zénith de Noirsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#136 Daniel Ljunggren |
Démon d'offresang | |
Créature : démon | |
Vol Au début de votre entretien, le joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie. | |
#137 Peter Mohrbacher | 5/4 |
Boucher de Malakir | |
Créature : vampire et guerrier | |
Vol À chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature. | |
#138 Jason Chan | 5/4 |
Blême des cryptes | |
Créature : esprit | |
Extorsion À chaque fois que vous engagez un marais pour du mana, ajoutez supplémentaire. | |
#139 Chris Rahn | 2/2 |
Disciple de Bolas | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Disciple de Bolas arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une autre créature. Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant la force de cette créature. | |
#140 Slawomir Maniak | 2/1 |
Drana, chef de sang des Kalastria | |
Créature légendaire : vampire et shamane | |
Vol : La créature ciblée gagne -0/-X jusqu'à la fin du tour et Drana, chef de sang des Kalastria gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#141 Mike Bierek | 4/4 |
Retour de l'effroi | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Flashback — Sacrifiez trois créatures. | |
#142 Kev Walker |
Lie de la douleur | |
Rituel | |
Détruisez X créatures non-noires ciblées. Piochez X cartes. | |
#143 Thomas Gianni |
Ombre de la nuit pérenne | |
Créature : ombre | |
: L'Ombre de la nuit pérenne gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Survivance | |
#144 Nic Klein | 1/1 |
Titan des tombes | |
Créature : géant | |
Contact mortel À chaque fois que le Titan des tombes arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. | |
#145 Nils Hamm | 6/6 |
Marchand gris d'Asphodèle | |
Créature : zombie | |
Quand le Marchand gris d'Asphodèle arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie, X étant votre dévotion au noir. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#146 Robbie Trevino | 2/4 |
Pillard de Liliana | |
Créature : zombie | |
Contact mortel À chaque fois que le Pillard de Liliana inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#147 Karl Kopinski | 4/3 |
Mage des coffres | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Ajoutez pour chaque marais que vous contrôlez. | |
#148 Don Hazeltine | 4/4 |
Banshee de Morkrut | |
Créature : esprit | |
Morbidité — Quand la Banshee de Morkrut arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, la créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
#149 Svetlin Velinov | 4/4 |
Mutilation | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marais que vous contrôlez. | |
#150 Tyler Jacobson |
Ombre Nantuko | |
Créature : insecte et ombre | |
: L'Ombre Nantuko gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#151 Brian Snoddy | 2/1 |
Nékrataal | |
Créature : humain et assassin | |
Initiative Quand le Nékrataal arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée. | |
#152 Christopher Moeller | 2/1 |
Démon de pestilence | |
Créature : démon | |
Vol : Le Démon de pestilence inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
#153 Justin Sweet | 7/6 |
Gargantua phyrexian | |
Créature : horreur | |
Quand le Gargantua phyrexian arrive sur le champ de bataille, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
#154 Igor Kieryluk | 4/4 |
Pontife du fléau | |
Créature : zombie et clerc | |
Extorsion Les autres créatures que vous contrôlez ont extorsion. (Si une créature a plusieurs occurrences d'extorsion, chacune d'elles se déclenche séparément.) | |
#155 Seb McKinnon | 2/7 |
Commandement profane | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Le joueur ciblé perd X points de vie. • Renvoyez la carte de créature ciblée dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à X depuis votre cimetière sur le champ de bataille. • La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. • Jusqu'à X créatures ciblées acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour. | |
#156 Wayne England |
Promesse de pouvoir | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Vous piochez cinq cartes et vous perdez 5 points de vie. • Créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol, X étant le nombre de cartes dans votre main. Union | |
#157 Kev Walker |
Lire dans les os | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie. | |
#158 Lars Grant-West |
Faucheur de l'abysse | |
Créature : démon | |
Vol Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, détruisez une créature non-Démon ciblée. | |
#159 Matt Stewart | 6/6 |
Hurlegueule | |
Créature : élémental | |
Peur Quand le Hurlegueule arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Évocation | |
#160 Steve Prescott | 3/2 |
Signature de sang | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
#161 Howard Lyon |
Regard du squelette | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez X cartes de votre cimetière. Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie. | |
#162 Bob Petillo |
Grand prêtre de Skirsdag | |
Créature : humain et clerc | |
Morbidité — , engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. N'activez cette capacité que si une créature est morte ce tour-ci. | |
#163 Jason A. Engle | 1/2 |
Déliquescence soudaine | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Jusqu'à la fin du tour, les créatures que le joueur ciblé contrôle perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 0/2. | |
#164 Alan Pollack |
Siphonner l'esprit | |
Rituel | |
Chaque autre joueur se défausse d'une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte défaussée de cette manière. | |
#165 Jeff Easley |
Vrilles de corruption | |
Éphémère | |
Les Vrilles de corruption infligent X blessures à une créature ciblée et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marais que vous contrôlez. | |
#166 Vance Kovacs |
Fatale glissade | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si une créature est morte ce tour-ci. | |
#167 Christopher Moeller |
Sortimage vampire | |
Créature : vampire et shamane | |
Initiative Sacrifiez la Sortimage vampire : Retirez tous les marqueurs du permanent ciblé. | |
#168 Eric Deschamps | 2/1 |
Brimades | |
Rituel | |
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille. | |
#169 Val Mayerik |
Démon de Xathrid | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Démon de Xathrid, et chaque adversaire perd ensuite autant de points de vie que la force de la créature sacrifiée. Si vous ne pouvez pas sacrifier de créature, engagez le Démon de Xathrid et vous perdez 7 points de vie. | |
#170 Wayne Reynolds | 7/7 |
Chef Scarapace | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Quand le Chef Scarapace arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#171 Wayne England | 2/2 |
Acte blasphématoire | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
#172 Daarken |
Escouflenfer du Bogardân | |
Créature : dragon | |
Flash Vol Quand l'Escouflenfer du Bogardân arrive sur le champ de bataille, il inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#173 Scott M. Fischer | 5/5 |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire du permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, puis révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#174 Trevor Claxton |
Pillage sans foi | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Flashback | |
#175 Gabor Szikszai |
Kavru languefeu | |
Créature : kavru | |
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#176 Slawomir Maniak | 4/2 |
Soudeur gobelin | |
Créature : gobelin et artificier | |
: Choisissez un artefact ciblé qu'un joueur contrôle et une carte d'artefact ciblée dans le cimetière de ce joueur. Si les deux cibles sont toujours légales lorsque cette capacité se résout, ce joueur sacrifie l'artefact et renvoie simultanément la carte d'artefact depuis son cimetière sur le champ de bataille. | |
#177 Scott M. Fischer | 1/1 |
Dragon fondeur de butin | |
Créature : dragon | |
Vol : Détruisez l'artefact ciblé. Le Dragon fondeur de butin gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de cet artefact. | |
#178 Eric Deschamps | 5/5 |
Mâcheur de lingot | |
Créature : élémental | |
Quand le Mâcheur de lingot arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé. Évocation | |
#179 Kev Walker | 3/3 |
Tremblement de lave | |
Éphémère | |
Le Tremblement de lave inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque planeswalker. | |
#180 Gabor Szikszai |
Soufflaigreur | |
Créature : élémental | |
Quand le Soufflaigreur quitte le champ de bataille, il inflige 6 blessures à la créature ciblée. Évocation | |
#181 Larry MacDougall | 6/1 |
Ouragan stellaire | |
Éphémère | |
L'Ouragan stellaire inflige X blessures à chaque créature. Recyclage | |
#182 Jonas De Ro |
Tuktuk l'Explorateur | |
Créature légendaire : gobelin | |
Célérité Quand TukTuk l'Explorateur meurt, créez TukTuk le Reparu, un jeton de créature-artefact légendaire 5/5 incolore Gobelin et Golem. | |
#183 Volkan Baga | 1/1 |
Fulgurofouet | |
Rituel | |
Le Fulgurofouet inflige 2 blessures à chaque créature non-artefact. | |
#184 Johann Bodin |
Parole d'appropriation | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Dégagez un permanent ciblé et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#185 Vance Kovacs |
Ascension du maître des bêtes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du maître des bêtes. Tant que l'Ascension du maître des bêtes a au moins sept marqueurs "quête" sur elle, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5. | |
#186 Alex Horley-Orlandelli |
Inconscient collectif | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#187 Andrew Goldhawk |
Tornade du désert * | |
Rituel | |
Détruisez le permanent ciblé. | |
#188 Noah Bradley |
Troupe d'elfes | |
Créature : elfe | |
Défense talismanique La force et l'endurance de la Troupe d'elfes sont chacune égale au nombre de permanents verts que vous contrôlez. | |
#189 Larry MacDougall | */* |
Archidruide elfe | |
Créature : elfe et druide | |
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Ajoutez pour chaque elfe que vous contrôlez. | |
#190 Karl Kopinski | 2/2 |
Mystique elfe | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#191 Wesley Burt | 1/1 |
Fouilleciel elfe | |
Créature : elfe et guerrier | |
, sacrifiez une créature : Détruisez la créature avec le vol ciblée. | |
#192 Mark Tedin | 1/1 |
Visionnaire elfe | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#193 D. Alexander Gregory | 1/1 |
Garde d'essence | |
Créature : elfe et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. | |
#194 Terese Nielsen | 1/1 |
Ezuri, chef renégat | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
: Régénérez un autre elfe ciblé. : Les créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#195 Karl Kopinski | 2/2 |
Elfe des horizons lointains | |
Créature : elfe et druide | |
Quand l'Elfe des horizons lointains arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque. | |
#196 Brandon Kitkouski | 1/1 |
Viande fraîche | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête pour chaque créature qui a été mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci. | |
#197 Dave Allsop |
Sinistre floraison | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
#198 Adam Paquette |
Hersage | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#199 Rob Alexander |
Triade chasseresse | |
Rituel tribal : elfe | |
Créez trois jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Renfort 3 — | |
#200 Jim Nelson |
Magistrat immaculé | |
Créature : elfe et shamane | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée pour chaque elfe que vous contrôlez. | |
#201 Jim Nelson | 2/2 |
Parfaite impérieuse | |
Créature : elfe et guerrier | |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#202 Scott M. Fischer | 2/2 |
Meneur de guerre de Joraga | |
Créature : elfe et guerrier | |
Multikick Le Meneur de guerre de Joraga arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické. Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur le Meneur de guerre de Joraga. | |
#203 Steven Belledin | 1/1 |
Elfes de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#204 Kev Walker | 1/1 |
Maître-chasseur de Lys Alana | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#205 Pete Venters | 3/3 |
Admirateurs masqués | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand les Admirateurs masqués arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte. À chaque fois vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez les Admirateurs masqués depuis votre cimetière dans votre main. | |
#206 Eric Fortune | 3/2 |
Envahissement | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#207 Carl Critchlow |
Ruée irrésistible | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#208 Steven Belledin |
Conseil du praetor | |
Rituel | |
Renvoyez toutes les cartes de votre cimetière dans votre main. Exilez le Conseil du praetor. Vous n'avez plus de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie. | |
#209 Daarken |
Prêtresse de Titania | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez pour chaque elfe sur le champ de bataille. | |
#210 Rebecca Guay | 1/1 |
Sage primordial | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez piocher une carte. | |
#211 Justin Sweet | 4/5 |
Baloths déchaînés | |
Créature : bête | |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête. | |
#212 Steve Prescott | 6/6 |
Sage du reboisement | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#213 Christopher Moeller | 2/1 |
Araignée fouettesoie | |
Créature : araignée | |
Portée : L'Araignée fouettesoie inflige X blessures à chaque créature avec le vol. | |
#214 Iain McCaig | 2/7 |
Âme des moissons | |
Créature : élémental | |
Piétinement À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
#215 Eytan Zana | 6/6 |
Ranger sylvestre | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Quand le Ranger sylvestre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#216 Christopher Moeller | 1/1 |
Protecteur sylvestre * | |
Créature : humain et sorcier | |
Sacrifiez un terrain : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. | |
#217 Magali Villeneuve | 1/1 |
Térastodon | |
Créature : éléphant | |
Quand le Térastodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#218 Lars Grant-West | 9/9 |
Archer de Sylvépine | |
Créature : elfe et archer | |
Portée Contact mortel | |
#219 Dave Kendall | 2/1 |
Elfe gardebois | |
Créature : elfe | |
: La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille. | |
#220 Dave Dorman | 1/2 |
Élu de Titania | |
Créature : elfe et archer | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élu de Titania. | |
#221 Mark Zug | 1/1 |
Élémental de tornade * | |
Créature : élémental | |
Quand l'Élémental de tornade arrive sur le champ de bataille, il inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol. Vous pouvez faire que l'Élémental de tornade assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué. | |
#222 Richard Wright | 6/6 |
Sibylle des fontaines * | |
Créature : elfe | |
: Vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe sur le champ de bataille. | |
#223 Karl Kopinski | 1/1 |
Tourbillon | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures avec le vol. | |
#224 John Matson |
Élémental de bruyère au loup | |
Créature : élémental | |
Multikick Quand l'Élémental de bruyère au loup arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup pour chaque fois qu'il a été kické. | |
#225 Chippy | 4/4 |
Elfe des bois | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#226 Christopher Moeller | 1/1 |
Veneur de la Garenne du Roitelet | |
Créature : elfe et guerrier | |
Appui d' elfe : Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Les loups que vous contrôlez ont le contact mortel. | |
#227 Mark Zug | 5/5 |
Armure d'Argentum | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +6/+6. À chaque fois que la créature équipée attaque, détruisez le permanent ciblé. Équipement | |
#228 Matt Cavotta |
Bosh, golem de fer | |
Créature-artefact légendaire : golem | |
Piétinement , sacrifiez un artefact : Bosh, golem de fer inflige autant de blessures que le coût converti de mana de l'artefact sacrifié à n'importe quelle cible. | |
#230 Brom | 6/7 |
Glob-gnomes | |
Créature-artefact : gnome | |
Sacrifiez les Glob-gnomes : Vous gagnez 3 points de vie. | |
#231 Ben Thompson | 1/3 |
Cerf bruni | |
Créature-artefact : élan | |
, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez votre bibliothèque. | |
#232 Yeong Hao Han | 2/2 |
Soleil emprisonné | |
Artefact | |
Au moment où le Soleil emprisonné arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Les créatures de la couleur choisie que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une capacité de terrain vous fait ajouter un mana de la couleur choisie ou plus, ajoutez un mana supplémentaire de cette couleur. | |
#233 Scott Chou |
Diamant du charbon * | |
Artefact | |
Le Diamant du charbon arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#235 Lindsey Look |
Hèdron pierre de rêve | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes. | |
#236 Eric Deschamps |
Médaillon d'émeraude * | |
Artefact | |
Les sorts verts que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#237 Daniel Ljunggren |
Épokrasite | |
Créature-artefact : construction | |
L'Épokrasite arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui si vous ne l'avez pas lancé depuis votre main. Quand l'Épokrasite meurt, exilez-le avec trois marqueurs "temps" sur lui et il acquiert la suspension. | |
#238 Michael Bruinsma | 1/1 |
Calice toujours ruisselant | |
Artefact | |
Multikick Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické. : Ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant. | |
#239 Steve Argyle |
Diamant du feu * | |
Artefact | |
Le Diamant du feu arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#240 Lindsey Look |
Source de sanie | |
Artefact | |
Quand la Source de sanie arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#241 Steven Belledin |
Grimoire de Jalum | |
Artefact | |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#242 Jerry Tiritilli |
Médaillon de jais * | |
Artefact | |
Les sorts noirs que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#243 Daniel Ljunggren |
Mécaplongeur | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol Quand le Mécaplongeur meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#244 Eric Peterson | 1/1 |
Fouet serpentiforme | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marais que vous contrôlez. Équipement ( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) | |
#245 Jason Felix |
Revêtement de métal liquide | |
Artefact | |
: Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. | |
#246 Johann Bodin |
Marteau de guerre loxodon | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie. Équipement | |
#247 Jeremy Jarvis |
Diamant du marbre * | |
Artefact | |
Le Diamant du marbre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#248 Lindsey Look |
Masque de la mémoire | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Équipement | |
#249 Alan Pollack |
Pierre de l'esprit | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
#250 Adam Rex |
Lance d'argent de lune | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a l'initiative. À chaque fois que la créature équipée attaque, créez un jeton de créature 4/4 blanche ange avec le vol. Équipement | |
#251 James Paick |
Diamant de la mousse * | |
Artefact | |
Le Diamant de la mousse arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#252 Lindsey Look |
Source de mycosynthèse | |
Artefact | |
Quand la Source de mycosynthèse arrive sur le champ de bataille ou est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#253 David Rapoza |
Sphère de bataille myr | |
Créature-artefact : myr et construction | |
Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr. À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou au planeswalker qu'il attaque. | |
#254 Franz Vohwinkel | 4/7 |
Récupérateur myr | |
Créature-artefact : myr | |
Quand le Récupérateur Myr meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#255 Trevor Hairsine | 1/1 |
Père des myrs | |
Créature-artefact : myr | |
Quand le Père des myrs meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr. | |
#256 Jaime Jones | 1/1 |
Disque de Nevinyrral | |
Artefact | |
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé. , : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements. | |
#257 Steve Argyle |
Myr de palladium | |
Créature-artefact : myr | |
: Ajoutez . | |
#258 Alan Pollack | 2/2 |
Bombe à sortilèges de panique | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bombe à sortilèges de panique : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Quand la Bombe à sortilèges de panique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#259 Franz Vohwinkel |
Médaillon de perle * | |
Artefact | |
Les sorts blancs que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#260 Daniel Ljunggren |
Pentavus | |
Créature-artefact : construction | |
Le Pentavus arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 du Pentavus : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Pentavite avec le vol. , sacrifiez un Pentavite : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Pentavus. | |
#261 Greg Staples | 0/0 |
Œil du pèlerin | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#262 Dan Scott | 1/1 |
Le prédateur, navire amiral | |
Artefact légendaire | |
: La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. , : Détruisez la créature avec le vol ciblée. | |
#263 Mark Tedin |
Talisman immaculé | |
Artefact | |
: Ajoutez . Vous gagnez 1 point de vie. | |
#264 Matt Cavotta |
Médaillon de rubis * | |
Artefact | |
Les sorts rouges que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#265 Daniel Ljunggren |
Médaillon de saphir * | |
Artefact | |
Les sorts bleus que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#266 Daniel Ljunggren |
Cadran solaire du voyant | |
Artefact | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#267 Franz Vohwinkel |
Pincecrâne * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement | |
#268 Daniel Ljunggren |
Diamant du ciel * | |
Artefact | |
Le Diamant du ciel arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#269 Lindsey Look |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#270 Mike Bierek |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite votre bibliothèque. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#271 Dan Scott | 2/2 |
Échine d'Ish Sah | |
Artefact | |
Quand l'Échine d'Ish Sah arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé. Quand l'Échine d'Ish Sah est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Échine d'Ish Sah dans la main de son propriétaire. | |
#272 Daniel Ljunggren |
Escouflenfer d'acier | |
Créature-artefact : dragon | |
Vol : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Détruisez chaque permanent non-terrain avec un coût converti de mana de X dont le contrôleur a reçu des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez cette capacité qu'une seule fois chaque tour. | |
#273 James Paick | 5/5 |
Faux à strates | |
Artefact : équipement | |
Empreinte — Quand la Faux à strates arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de terrain dans votre bibliothèque, exilez-la, et mélangez ensuite votre bibliothèque. La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain sur le champ de bataille avec le même nom que la carte exilée. Équipement | |
#274 Scott Chou |
Bottes de piedagile | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
#275 Svetlin Velinov |
Épée de la vengeance | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative, la vigilance, le piétinement et la célérité. Équipement | |
#276 Dan Scott |
Dynamo Thran | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#277 Ron Spears |
Crypte de Tormod | |
Artefact | |
, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. | |
#278 Lars Grant-West |
Comptoir de commerce | |
Artefact | |
, , défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 4 points de vie. , , payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. , , sacrifiez une créature : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. , , sacrifiez un artefact : Piochez une carte. | |
#279 Adam Paquette |
Œil de l'Ur-Golem | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#280 Heather Hudson |
Babiole du voyageur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#281 Darrell Riche |
Lithoforce usée | |
Artefact | |
La Lithoforce usée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
#282 Henry G. Higgenbotham |
Machine guivrétreinte | |
Créature-artefact : guivre | |
Contact mortel, lien de vie Quand la Machine guivrétreinte meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore guivre avec le contact mortel et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore guivre avec le lien de vie. | |
#283 Raymond Swanland | 6/6 |
Lande stérile | |
Terrain | |
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#284 Heather Hudson |
Marécage de Bojuka | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. : Ajoutez . | |
#285 Howard Lyon |
Ruine ensevelie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#286 Franz Vohwinkel |
Atoll de corail | |
Terrain | |
L'Atoll de corail arrive sur le champ de bataille engagé. Quand l'Atoll de corail arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une île dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#287 John Avon |
Crypte d'Agadeem | |
Terrain | |
La Crypte d'Agadeem arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , : Ajoutez pour chaque carte de créature noire dans votre cimetière. | |
#288 Jason Felix |
Veine de cristal | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez la Veine de cristal : Ajoutez . | |
#289 Pat Morrissey |
Citadelle de sombracier | |
Terrain-artefact | |
Indestructible : Ajoutez . | |
#290 John Avon |
Volcan assoupi | |
Terrain | |
Le Volcan assoupi arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Volcan assoupi arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une montagne dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#291 John Avon |
Prairie dérivante | |
Terrain | |
La Prairie dérivante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#292 Jonas De Ro |
Éméria, la Ruine Céleste | |
Terrain | |
Éméria, la Ruine Céleste arrive sur le champ de bataille engagée. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins sept plaines, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille. : Ajoutez . | |
#293 Jaime Jones |
Everglades | |
Terrain | |
Les Everglades arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Everglades arrivent sur le champ de bataille, sacrifiez-les à moins que vous ne renvoyiez un marais dégagé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#294 Bob Eggleton |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#295 Steven Belledin |
Caverne oubliée * | |
Terrain | |
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#296 Noah Bradley |
Château de la gargouille | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Château de la gargouille : Créez un jeton de créature-artefact 3/4 incolore Gargouille avec le vol. | |
#297 Paul Bonner |
Quartier fantôme | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Quartier fantôme : Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite sa bibliothèque. | |
#298 Peter Mohrbacher |
Grand Fourneau | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . | |
#299 Rob Alexander |
Paludgraf hanté | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Paludgraf hanté : Renvoyez une carte de créature au hasard depuis votre cimetière dans votre main. | |
#300 Adam Paquette |
Champ de bataille d'Havrebois | |
Terrain | |
Le Champ de bataille d'Havrebois arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , sacrifiez le Champ de bataille d'Havrebois : Ajoutez . | |
#301 Liz Danforth |
Jungle épaisse | |
Terrain | |
La Jungle épaisse arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Jungle épaisse arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne renvoyiez une forêt dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#302 John Avon |
Karroo | |
Terrain | |
Le Karroo arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Karroo arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une plaine dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#303 Zina Saunders |
Banc de sable isolé | |
Terrain | |
Le Banc de sable isolé arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#304 Heather Hudson |
Oran-Rief, le Vastebois | |
Terrain | |
Oran-Rief, le Vastebois arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature verte qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#305 Mike Bierek |
Noyau de Phyrexia | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez un artefact : Vous gagnez 1 point de vie. | |
#306 Franz Vohwinkel |
Fondrière polluée | |
Terrain | |
La Fondrière polluée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#307 Stephen Daniele |
Tour du Reliquaire | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#308 Jesper Ejsing |
Île lointaine | |
Terrain | |
L'Île lointaine arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#309 Ciruelo |
Steppes retirées | |
Terrain | |
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . Recyclage | |
#310 Heather Hudson |
Karst glissant | |
Terrain | |
Le Karst glissant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#311 Stephen Daniele |
Cratère fumant | |
Terrain | |
Le Cratère fumant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#312 Mark Tedin |
Frontière tectonique | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Frontière tectonique : Détruisez le terrain non-base ciblé. N'activez cette capacité que si un adversaire contrôle au moins quatre terrains. | |
#313 Vincent Proce |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez cette capacité que si vous contrôlez cinq terrains ou plus. | |
#314 Brian Snoddy |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#315 Dan Scott |
Halliers tranquilles | |
Terrain | |
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . Recyclage | |
#316 Heather Hudson |
Caverne zoécite | |
Terrain | |
: Ajoutez . Mue | |
#317 Lars Grant-West |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#319 Véronique Meignaud |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#321 Vincent Proce |
Île | |
Terrain de base : île | |
#322 Rob Alexander |
Île | |
Terrain de base : île | |
#323 Jeremy Jarvis |
Île | |
Terrain de base : île | |
#324 Craig Mullins |
Île | |
Terrain de base : île | |
#325 Richard Wright |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#327 Véronique Meignaud |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#329 Vincent Proce |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#330 Cliff Childs |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#331 Jonas De Ro |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#332 Karl Kopinski |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#333 Andreas Rocha |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#334 Rob Alexander |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#335 Vance Kovacs |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#336 Craig Mullins |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#337 Stephen Tappin |
Ange | |
Créature : ange | |
Vol | |
Anthony Palumbo | 4/4 |
Chat | |
Créature : chat | |
Scott Chou | 2/2 |
Chèvre | |
Créature : chèvre | |
Adam Paquette | 0/1 |
Kor et Soldat | |
Créature : kor et soldat | |
Daren Bader | 1/1 |
Pégase | |
Créature : pégase | |
Vol | |
Alex Horley-Orlandelli | 1/1 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Goran Josic | 1/1 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Dave Kendall | */* |
Démon | |
Créature : démon | |
Vol | |
Pete Venters | */* |
Démon | |
Créature : démon | |
Vol | |
Kev Walker | 5/5 |
Germe | |
Créature : germe | |
Igor Kieryluk | 0/0 |
Horreur | |
Créature : horreur | |
Jason Felix | */* |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Lucas Graciano | 2/2 |
Gobelin | |
Créature : gobelin | |
Dave Kendall | 1/1 |
Grand singe | |
Créature : grand singe | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Bête | |
Créature : bête | |
Dave Allsop | 3/3 |
Bête | |
Créature : Bête | |
Steve Prescott | 4/4 |
Éléphant | |
Créature : éléphant | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Elfe et Druide | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
Raymond Swanland | 1/1 |
Elfe et Guerrier | |
Créature : elfe et guerrier | |
William O'Connor | 1/1 |
Sylvin | |
Créature : sylvin | |
Filip Burburan | */* |
Loup | |
Créature : loup | |
Daren Bader | 2/2 |
Gargouille | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol | |
Paul Bonner | 3/4 |
Myr | |
Créature-artefact : myr | |
Ryan Pancoast | 1/1 |
Pentavite | |
Créature-artefact : pentavite | |
Vol | |
Greg Staples | 1/1 |
Lame du Forgepierre | |
Artefact : équipement | |
Indestructible La créature équipée gagne +5/+5 et a la double initiative. Équipement | |
Eric Deschamps |
Tuktuk le Reparu | |
Créature-artefact légendaire : gobelin et golem | |
Franz Vohwinkel | 5/5 |
Guivre | |
Créature-artefact : guivre | |
Contact mortel | |
Raymond Swanland | 3/3 |
Guivre | |
Créature-artefact : guivre | |
Lien de vie | |
Raymond Swanland | 3/3 |
Emblème Téfeiri, archimage temporel | |
Emblème : Téfeiri | |
Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère. | |
Tyler Jacobson |
Emblème Ob Nixilis du Sombre Serment | |
Emblème : Nixilis | |
, sacrifiez une créature : Vous gagnez X points de vie et piochez X cartes, X étant la force de la créature sacrifiée. | |
Daarken |
Emblème Daretti, savant ferrailleur | |
Emblème : Daretti | |
À chaque fois qu'un artefact est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin. | |
Dan Scott |