Sortie officielle : Le 26 septembre 2014
—269 cartes
• 225 nouvelles cartes
• 24 rééditions
• 20 terrains de base
—13 jetons
Liste des cartes avec textes
Prêtre de bataille abzan
Créature : humain et clerc
Résilience %W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le lien de vie.
#1 Chris Rahn3/2
Fauconnier abzan
Créature : humain et soldat
Résilience %W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol.
#2 Steven Belledin2/3
Frère d'armes aïnok
Créature : chien et soldat
Résilience %1%W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a l'initiative.
#3 Chris Rahn2/1
Kirin d'albâtre
Créature : kirin
Vol, vigilance
#4 Igor Kieryluk2/3
Braver la furie des sables
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
Chaque créature que vous contrôlez peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
#5 Dave Kendall
Remparts éblouissants
Créature : mur
Défenseur
%1%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#6 Jung Park0/7
Frappe provocatrice
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#7 Anastasia Ovchinnikova
Mettre fin aux hostilités
Rituel
Détruisez toutes les créatures et tous les permanents attachés aux créatures.
#8 Jason Rainville
Effacement *
Éphémère
Exilez l'enchantement ciblé.
#9 Zack Stella
Haut fait de résistance
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#10 David Gaillet
Cavalerie sabots-de-feu
Créature : humain et berserker
%3%R : La Cavalerie sabots-de-feu gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#11 YW Tang1/1
Héraut d'Anafenza
Créature : humain et soldat
Résilience %2%W
À chaque fois que vous activez la capacité de résilience du Héraut d'Anafenza, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier.
#12 Aaron Miller1/2
Hautes sentinelles d'Arashin
Créature : oiseau et soldat
Vol
Les Hautes sentinelles d'Arashin gagnent +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%3%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#13 James Ryman3/4
Élève jeskaï
Créature : humain et moine
Prouesse
#14 David Gaillet1/3
Tir mortel
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ciblée.
#15 Michael C. Hayes
Hachefiel marduen
Créature : humain et guerrier
%B : Le Hachefiel marduen acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#16 Ryan Alexander Lee1/1
Chef de horde marduen
Créature : humain et guerrier
Saccage — Quand le Chef de horde marduen arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier.
#17 Torstein Nordstrand2/3
Maître des perles
Créature : humain et moine
Mue %3%W%W
Quand Maître des perles est retourné face visible, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#18 David Gaillet2/2
Ruée guerrière
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Les créatures Guerrier que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#19 Dan Scott
Busard Œilsage
Créature : oiseau et guerrier
Vol
Mue %3%W
#20 Chase Stone1/5
Patrouille de la Route du sel
Créature : humain et éclaireur
Résilience %1%W
#21 Scott Murphy2/5
Chercheur de la Voie
Créature : humain et guerrier
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Chercheur de la Voie acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#22 Craig J Spearing2/2
Art du siège
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+4.
#23 Viktor Titov
Pourfendre le monstrueux *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
#24 Greg Staples
Champ de suspension
Enchantement
Quand le Champ de suspension arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature avec une endurance supérieure ou égale à 3 ciblée jusqu'à ce que le Champ de suspension quitte le champ de bataille. (Cette créature revient sous le contrôle de son propriétaire.)
#25 Seb McKinnon
Branle-bas de combat !
Éphémère
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Guerrier.
#26 Craig J Spearing
Compagnonne de horde providentielle
Créature : humain et guerrier
Saccage — Quand la Compagnonne de horde providentielle arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille la créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 ciblée depuis votre cimetière.
#27 Steve Prescott3/2
Lamassu vénérable
Créature : lamassu
Vol
#28 YW Tang5/4
Béhémoth de guerre
Créature : bête
Mue %4%W
#29 Zoltan Boros3/6
Gardien du perchoir
Créature : oiseau et soldat
Vol
Mue — Révélez une carte blanche de votre main.
Quand le Gardien du perchoir est retourné face visible, vous gagnez 2 points de vie.
#30 Jack Wang2/1
Rokh compagnon
Créature : oiseau
Vol
Saccage — Quand le Rokh compagnon arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/4 blanche Oiseau avec le vol.
À chaque fois que le Rokh compagnon attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante.
#31 Mark Zug3/4
Giclée aveuglante
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -4/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#32 Wayne Reynolds
Révocation // Annuler *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
#33 Slawomir Maniak
Imitateur rusé
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que l'Imitateur rusé arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel permanent non-terrain sur le champ de bataille.
#34 Slawomir Maniak0/0
Refroidissement paralysant *
Éphémère
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Piochez une carte.
#35 Torstein Nordstrand
Fouille temporelle
Éphémère
Fouille
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#36 Ryan Yee
Botte dédaigneuse
Éphémère
Contrecarrez un sort avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 4 ciblé.
#37 Svetlin Velinov
Savants de l'Œil du dragon
Créature : humain et sorcier
Mue — Révélez une carte bleue de votre main.
Quand les Savants de l'Œil du dragon sont retournés face visible, regardez la main de l'adversaire ciblé.
#38 Jason Rainville0/6
Incarnation du printemps
Créature : élémental
%1%G, %T, sacrifiez l'Incarnation du printemps : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez votre bibliothèque.
#39 Wayne Reynolds0/3
Éviction
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#40 Mark Winters
Pisteur glacial
Créature : élémental
Mue %4%U
#41 Daarken4/5
Salve glaciale
Éphémère
Engagez X créatures ciblées.
Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs.
#42 Eric Deschamps
Doyenne jeskaï
Créature : humain et moine
Prouesse
À chaque fois que la Doyenne jeskaï inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#43 Craig J Spearing1/2
Éclaireur des vents jeskaï
Créature : oiseau et éclaireur
Vol
Prouesse
#44 Johann Bodin2/1
Fauchesort de Kheru
Créature : naga et sorcier
Mue %4%U%U
Quand le Fauchesort de Kheru est retourné face visible, contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana tant qu'elle reste exilée.
#45 Clint Cearley3/3
Tisseuse de brume feu
Créature : djinn et sorcier
Vol
Mue %2%U
Quand la Tisseuse de brume feu est retournée face visible, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#46 Chris Rahn3/1
Nuée du monastère
Créature : oiseau
Défenseur, vol
Mue %U
#47 John Avon0/5
Mystique de la Voie secrète
Créature : humain et moine
Le Mystique de la Voie secrète ne peut pas être bloqué.
Mue %2%U
#48 Ryan Alexander Lee3/2
Ancêtre du Lac de Perle
Créature : léviathan
Flash
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Prouesse
Renvoyez trois terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez l'Ancêtre du Lac de Perle dans la main de son propriétaire.
#49 Richard Wright6/7
Contemplation silencieuse
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, engagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#50 Magali Villeneuve
Voltigeurs de Noria
Créature : djinn et moine
Vol
Prouesse
#51 Jack Wang4/5
Pyrocendre
Créature : élémental
Vol
%2%R, sacrifiez le Pyrocendre : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#52 Cliff Childs2/2
Scion des glaciers
Créature : élémental
%U : Le Scion des glaciers gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#53 Titus Lunter2/5
À la dérive
Rituel
Fouille
Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#54 Karl Kopinski
Frappe de la cloche chantante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Frappe de la cloche chantante arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de contrôleur.
La créature enchantée a "%6 : Dégagez cette créature."
#55 Chase Stone
Déni obstiné
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1.
Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, contrecarrez ce sort à la place.
#56 James Ryman
Machinations de Taigam
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#57 Svetlin Velinov
Mille vents
Créature : élémental
Vol
Mue %5%U%U
Quand les Mille vents sont retournés face visible, renvoyez toutes les autres créatures engagées dans les mains de leurs propriétaires.
#58 Raymond Swanland5/6
Fortune des mers
Rituel
Fouille
Piochez trois cartes.
#59 Cynthia Sheppard
Déferlante marine
Éphémère
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
#60 Clint Cearley
Tissage du destin
Éphémère
Piochez deux cartes.
#61 Zack Stella
Sambar des marécages
Créature : élan
#62 James Zapata2/1
Adepte du tourbillon
Créature : djinn et moine
Défense talismanique
Prouesse
#63 Steve Argyle4/2
Brute hussarde beuglarde
Créature : orque et guerrier
Saccage — Quand la Brute hussarde beuglarde arrive sur le champ de bataille, vous perdez 4 points de vie à moins que vous n'ayez attaqué ce tour-ci.
#64 Torstein Nordstrand4/5
Amère révélation
Rituel
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous perdez 2 points de vie.
#65 Viktor Titov
Champion sanguinolent
Créature : humain et guerrier
Le Champion sanguinolent ne peut pas bloquer.
Saccage — %1%B : Renvoyez sur le champ de bataille le Champion sanguinolent depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que si vous avez attaqué ce tour-ci.
#66 Aaron Miller2/1
Chute fatale
Rituel
Fouille
Le joueur ciblé sacrifie deux créatures.
#67 Greg Staples
Blessure incapacitante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2.
#68 Slawomir Maniak
Dédain *
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature ou de planeswalker. Ce joueur se défausse de cette carte.
#69 Todd Lockwood
Ancêtre désavoué
Créature : esprit et guerrier
Résilience %1%B
#70 Zack Stella0/4
Retour obéissant
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#71 Seb McKinnon
Évacuation des fosses
Éphémère
Fouille
Créez, engagés, X jetons de créature 2/2 noire Zombie.
#72 Ryan Alexander Lee
Aruspice sinistre
Créature : humain et sorcier
Mue %B
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
#73 Seb McKinnon3/2
Prestaile de Gurmag
Créature : chauve-souris
Vol, initiative, célérité
#74 Jeff Simpson1/2
Suceur de sang de Kheru
Créature : vampire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure ou égale à 4 meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
%2%B, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Suceur de sang de Kheru.
#75 Daniel Ljunggren2/2
Gueuleffroi de Kheru
Créature : zombie et crocodile
Défenseur
%1%G, sacrifiez une autre créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée.
#76 Ryan Yee4/4
Frère d'armes krumar
Créature : orque et guerrier
Mue %4%B
#77 Kev Walker5/3
Chasseur de crânes marduen
Créature : humain et guerrier
Le Chasseur de crânes marduen arrive sur le champ de bataille engagé.
Saccage — Quand le Chasseur de crânes marduen arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
#78 Jason Rainville2/1
Lamenuit de Mer-Ek
Créature : orque et assassin
Résilience %B
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le contact mortel.
#79 Lucas Graciano2/3
Mue serpentine
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et a "%2%B : Régénérez cette créature."
#80 YW Tang
Entaille meurtrière
Éphémère
Fouille
Détruisez la créature ciblée.
#81 Yohann Schepacz
Fielleux des nécropoles
Créature : démon
Fouille
Vol
%X, %T, exilez X cartes depuis votre cimetière : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#82 Seb McKinnon4/5
Butin des pillards
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'un guerrier que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer un point de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#83 Wayne Reynolds
Secret du Rakshasa
Rituel
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Meulez deux cartes.
#84 Magali Villeneuve
Châtiment des ancêtres
Enchantement
%B, retirez X marqueurs +1/+1 de créatures que vous contrôlez : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#85 Svetlin Velinov
Rituel du serpent
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Si cette créature avait un marqueur +1/+1 sur elle, créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent.
#86 Seb McKinnon
Mastodonte pourrissant
Créature : zombie et éléphant
#87 Nils Hamm2/8
Éventreuse impitoyable
Créature : humain et assassin
Contact mortel
Mue — Révélez une carte noire de votre main.
Quand l'Éventreuse impitoyable est retournée face visible, le joueur ciblé perd 2 points de vie.
#88 Clint Cearley1/1
Serviteurs titubants
Créature : zombie
Fouille
Contact mortel
#89 Daarken3/5
Mascotte de Sidisi
Créature : zombie et grand singe
Lien de vie
Mue %1%B
#90 Evan Shipard1/4
Charognard sultaï
Créature : oiseau et guerrier
Fouille
Vol
#91 Anthony Palumbo3/3
Essaim d'hématovores
Créature : insecte
Vol
L'Essaim d'hématovores arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Essaim d'hématovores.
#92 Marco Nelor0/0
Étranglement
Éphémère
La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#93 Wayne Reynolds
Krumar inflexible
Créature : orque et guerrier
%1%W : Le Krumar inflexible acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#94 Viktor Titov3/3
Acte de trahison *
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#95 Min Yum
Traqueur aïnok
Créature : chien et éclaireur
Initiative
Mue %4%R
#96 Evan Shipard3/3
Arc électrique *
Rituel
L'Arc électrique inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux, ou trois cibles.
#97 Seb McKinnon
Orage de flèches
Rituel
L'Orage de flèches inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Saccage — Si vous avez attaqué ce tour-ci, à la place, l'Orage de flèches inflige 5 blessures à ce permanent ou ce joueur et les blessures ne peuvent pas être prévenues.
#98 Steve Prescott
Phénix des nuées cendreuses
Créature : phénix
Vol
Quand le Phénix des nuées cendreuses meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, sous votre contrôle, face cachée.
Mue %4%R%R
Quand le Phénix des nuées cendreuses est retourné face visible, il inflige 2 blessures à chaque joueur.
#99 Howard Lyon4/1
Barrage de rochers
Rituel
Le Barrage de rochers inflige 1 blessure à chaque créature que vous ne contrôlez pas.
Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#100 Zoltan Boros
Expert hématopyre
Créature : éfrit et moine
Prouesse
#101 Raymond Swanland3/1
Mentor hématopyre
Créature : éfrit et shamane
%2%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#102 Chase Stone0/5
Mettre à bas
Éphémère
Mettre à bas inflige 3 blessures à la créature ciblée. Si cette créature a un marqueur +1/+1 sur elle, Mettre à bas lui inflige 5 blessures à la place.
#103 Slawomir Maniak
Autodafé
Éphémère
L'Autodafé inflige 6 blessures à la créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, exilez toutes les cartes du cimetière de son contrôleur.
#104 Vincent Proce
Guetteurs des canyons
Créature : humain et gredin
Mue %3%R
#105 Cynthia Sheppard5/2
Griffes du cratère
Rituel
Les Griffes du cratère infligent X blessures à n'importe quelle cible.
Férocité — Les Griffes du cratère infligent X plus 2 blessures à la place si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4.
#106 Noah Bradley
Poigne du dragon
Enchantement : aura
Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, vous pouvez lancer la Poigne du dragon comme si elle avait le flash.
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et a l'initiative.
#107 Jason Rainville
Jumeaux de l'école du dragon
Créature : humain et moine
Double initiative
Prouesse
#108 Wesley Burt3/3
Avalanche de gobelins
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité.
#109 Kev Walker
Embusqueur de la horde
Créature : humain et berserker
À chaque fois que l'Embusqueur de la horde bloque, il vous inflige 1 blessure.
Mue — Révélez une carte rouge de votre main.
Quand l'Embusqueur de la horde est retourné face visible, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#110 Tyler Jacobson2/2
Surgissement de hordelins
Rituel
Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#111 Zoltan Boros
Hurlement de la horde
Rituel
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Saccage — Si vous avez attaqué ce tour-ci, quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort une fois de plus. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#112 Slawomir Maniak
Instigateur de moqueries
Créature : gobelin et gredin
Mue %2%R
Quand l'Instigateur de moqueries est retourné face visible, si c'est votre tour, acquérez le contrôle d'une autre créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#113 Willian Murai2/1
Maîtresse du saut
Créature : humain et moine
%2%W : La Maîtresse du saut acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#114 Anastasia Ovchinnikova2/1
Porteur de la fournaise marduen
Créature : ogre et guerrier
Quand le Porteur de la fournaise marduen attaque ou bloque, sacrifiez-le à la fin du combat.
#115 Peter Mohrbacher4/4
Perce-cœur marduenne
Créature : humain et archer
Saccage — Quand la Perce-cœur marduenne arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, la Perce-cœur marduenne inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#116 Karl Kopinski2/3
Hurleguerre marduen
Créature : orque et shamane
Saccage — Quand le Hurleguerre marduen arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, ajoutez %R%W%B.
#117 Yefim Kligerman3/3
Vive-lance du monastère
Créature : humain et moine
Célérité
Prouesse
#118 Steve Argyle1/2
Sarkhan, le languedragon
Planeswalker légendaire : Sarkhan
+1
Jusqu'à la fin du tour, Sarkhan, le languedragon devient une créature légendaire 4/4 rouge Dragon avec le vol, l'indestructible, et la célérité. (Il ne perd pas de loyauté tant qu'il n'est pas un planeswalker.)
-3
Sarkhan, le languedragon inflige 4 blessures à une créature ciblée.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de pioche, piochez deux cartes supplémentaires" et "Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main."
#119 Daarken4
Fracasser *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
#120 Zoltan Boros
Rôdeur des sommets
Créature : yeti
#121 Filip Burburan4/3
Coup de pied imparable
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#122 Mathias Kollros
Voix lancinante
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
#123 Volkan Baga
Sonnerie de trompe *
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#124 Steve Prescott
Fonceur des vallées
Créature : humain et berserker
Célérité
Le Fonceur des vallées attaque à chaque combat si possible.
#125 Matt Stewart2/2
Aspirante à un nom-de-guerre
Créature : humain et guerrier
Saccage — L'Aspirante à un nom-de-guerre arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle si vous avez attaqué ce tour-ci.
L'Aspirante à un nom-de-guerre ne peut pas être bloquée par les créatures avec une force inférieure ou égale à 1.
#126 David Gaillet2/1
Grizzly alpin
Créature : ours
#127 John Severin Brassel4/2
Parapet des archers
Créature : mur
Défenseur
%1%B, %T : Chaque adversaire perd 1 point de vie.
#128 Wayne Reynolds0/5
Éveil de l'ours
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#129 Svetlin Velinov
Devenir immense
Éphémère
Fouille
La créature ciblée gagne +6/+6 jusqu'à la fin du tour.
#130 Jaime Jones
Faveur d'écailledragon
Éphémère
Mettez deux marqueur +1/+1 sur la créature ciblée et dégagez-la.
#131 Mark Winters
Nourrir le clan
Éphémère
Vous gagnez 5 points de vie.
Férocité — Vous gagnez 10 points de vie à la place si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4.
#132 Winona Nelson
Écailles renforcées
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
#133 Mark Winters
Héritier des terres sauvages
Créature : humain et guerrier
Contact mortel
Férocité — À chaque fois que l'Héritier des terres sauvages attaque, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, l'Héritier des terres sauvages gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#134 Winona Nelson2/2
Gibier des hautes terres
Créature : élan
Quand le Gibier des hautes terres meurt, vous gagnez 2 points de vie.
#135 John Severin Brassel2/1
Hydre cagoularde
Créature : serpent et hydre
L'Hydre cagoularde arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand l'Hydre cagoularde meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent pour chaque marqueur +1/+1 sur elle.
Mue %3%G%G
Au moment où l'Hydre cagoularde est retournée face visible, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
#136 Chase Stone0/0
Mandrills hurleurs
Créature : grand singe
Fouille
Piétinement
#137 Mike Bierek4/4
Croissance progressive *
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs +1/+1 sur une troisième créature ciblée.
#138 Clint Cearley
Gardien de l'arbre-parent
Créature : humain et guerrier
%2 : Régénérez le Gardien de l'arbre-parent.
Mue %G
#139 Volkan Baga1/1
Escouade de tir à longue distance
Créature : chien et archer
Résilience %1%G
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a la portée.
#140 Wesley Burt3/3
Carapace fortifiée errante
Créature : tortue terrestre
Traversée des îles
À chaque fois que la Carapace fortifiée errante attaque, exilez-la. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagée et attaquante, au début de l'étape de déclaration des attaquants de votre prochain tour.
#141 YW Tang5/9
Naturalisation *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#142 James Paick
Marcheur des pinèdes
Créature : élémental
Mue %4%G
À chaque fois que le Marcheur des pinèdes ou une autre créature que vous contrôlez est retourné face visible, dégagez cette créature.
#143 Dave Kendall5/5
Mystique tintegriffe
Créature : humain et shamane
%T : Ajoutez %G, %U ou %R.
Mue %2
Quand la Mystique tintegriffe est retournée face visible, ajoutez %G%U%R.
#144 Tyler Jacobson2/1
Rugissement de défi
Rituel
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée le font ce tour-ci.
Férocité — Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4.
#145 Viktor Titov
Archer de Sagu
Créature : naga et archer
Portée
Mue %4%G
#146 Steven Belledin2/5
Coup de poing sauvage
Rituel
La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Férocité — La créature que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour avant qu'elle ne se batte si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4
#147 Wesley Burt
Patrouiller aux frontières
Rituel
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#148 James Paick
Voir ce qui n'est pas écrit
Rituel
Révélez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière.
Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, vous pouvez mettre sur le champ de bataille deux cartes de créature au lieu d'une.
#149 Ryan Barger
À la recherche de l'horizon *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#150 Min Yum
Devin des fumerolles
Créature : humain et shamane
%1%U : Regardez la créature ciblée face cachée.
#151 Min Yum2/2
Écorcheuse sultaï
Créature : naga et shamane
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure ou égale à 4 meurt, vous gagnez 4 points de vie.
#152 Izzy3/4
Batailleur temurien
Créature : cheval
Mue — Révélez une carte verte de votre main.
Quand le Batailleur temurien est retourné face visible, la créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#153 Mark Zug3/1
Piste de mystère
Enchantement
À chaque fois qu'une créature face cachée arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#154 Raymond Swanland
Colossodon à défenses
Créature : bête
#155 Yeong Hao Han6/5
Capitaine de la garde d'ivoire
Créature : humain et guerrier
Résilience %G
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
#156 Aaron Miller2/3
Trombe *
Éphémère
La Trombe inflige X blessures à chaque créature avec le vol.
#157 Jonas De Ro
Loxodon laineux
Créature : éléphant et guerrier
Mue %5%G
#158 Karla Ortiz6/7
Abomination de Gudùl
Créature : horreur
Vol
À chaque fois que l'Abomination de Gudùl inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Mue %2%B%G%U
#159 Erica Yang3/4
Ascendance abzane
Enchantement
Quand l'Ascendance abzane arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#160 Mark Winters
Charme d'Abzan
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez la créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 3.
• Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
• Répartissez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblées.
#161 Mathias Kollros
Guide abzane
Créature : humain et guerrier
Lien de vie
Mue %2%W%B%G
#162 Steve Prescott4/4
Anafenza, la Primordiale
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois qu'Anafenza, la Primordiale attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée engagée que vous contrôlez.
Si une créature non-jeton qu'un adversaire possède devait mourir ou si une carte de créature qui n'est pas sur le champ de bataille devait être mise dans le cimetière d'un adversaire, exilez-la à la place.
#163 James Ryman4/4
Attrapeur de chevilles
Créature : gobelin et berserker
Célérité
À chaque fois que l'Attrapeur de chevilles attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#164 Zoltan Boros2/2
Corps de lanciers lourds
Créature : humain et soldat
Quand le Corps de lanciers lourds arrive sur le champ de bataille, répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux créatures ciblées que vous contrôlez.
#165 Steven Belledin4/4
Terrocorne des avalanches
Créature : éléphant et guerrier
À chaque fois que le Terrocorne des avalanches attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle le bloque ce combat si possible.
#166 Matt Stewart6/4
Compagnon de l'ours
Créature : humain et guerrier
Quand le Compagnon de l'ours arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 verte Ours.
#167 Winona Nelson2/2
Boucher de la horde
Créature : démon
Vol
Sacrifiez une autre créature : Le Boucher de la horde acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou la célérité jusqu'à la fin du tour.
#168 Karl Kopinski5/4
Chef du Tranchant
Créature : humain et guerrier
Les autres créatures Guerrier que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#169 David Palumbo3/2
Chef de l'Écaille
Créature : humain et guerrier
Les autres créatures Guerrier que vous contrôlez gagnent +0/+1.
#170 David Palumbo2/3
Fin crépitante
Éphémère
La Fin crépitante inflige 2 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
#171 Yohann Schepacz
Frénésie meurtrière
Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature meurt ce tour-ci, vous gagnez 1 point de vie.
#172 Steve Prescott
Paume déflectrice
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Si des blessures sont prévenues de cette manière, la Paume déflectrice inflige autant de blessures au contrôleur de cette source.
#173 Eric Deschamps
Salve des dunes
Rituel
Choisissez jusqu'à une créature. Détruisez le reste.
#174 Ryan Alexander Lee
Maître d'armes éfrit
Créature : éfrit et moine
Initiative
Quand le Maître d'armes éfrit arrive sur le champ de bataille ou est retourné face visible, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
Mue %2%U%R%W
#175 Ryan Alexander Lee4/3
Technique de l'envol de la grue
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Elles acquièrent le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#176 Jack Wang
Mante de hautecime
Créature : insecte
Vol, piétinement
#177 Igor Kieryluk3/3
Avemain plumeglace
Créature : oiseau et shamane
Vol
Mue %1%G%U
Quand l'Avemain plumeglace est retourné face visible, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#178 Slawomir Maniak2/2
Ivoirin forteresse
Créature : éléphant
Dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
#179 Jasper Sandner5/7
Ascendance jeskaï
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#180 Dan Scott
Charme de Jeskaï
Éphémère
Choisissez l'un —
• Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
• Le Charme de Jeskaï inflige 4 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#181 Mathias Kollros
Seigneur liche de Kheru
Créature : zombie et sorcier
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %2%B. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature choisie au hasard depuis votre cimetière. Elle acquiert le vol, le piétinement et la célérité. Exilez cette carte au début de votre prochaine étape de fin. Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part.
#182 Karl Kopinski4/4
Invocation de l'arbre-parent
Rituel
Créez un jeton de créature X/X noire et verte Esprit et Guerrier, X étant l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#183 Ryan Alexander Lee
Chevaucheur de mante
Créature : humain et moine
Vol, vigilance, célérité
#184 Johann Bodin3/3
Ascendance marduenne
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin engagé et attaquant.
Sacrifiez l'Ascendance marduenne : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
#185 Jason Chan
Charme de Mardu
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Mardu inflige 4 blessures à une créature ciblée.
• Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Ils acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#186 Mathias Kollros
Dresseur marduen
Créature : orque et guerrier
À chaque fois que le Dresseur marduen attaque, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#187 Kev Walker5/4
Maîtriser la Voie
Rituel
Piochez une carte. Maîtriser la Voie inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main.
#188 Howard Lyon
Frappe cérébrale
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X. La Frappe cérébrale inflige X blessures au contrôleur de ce sort.
#189 Ryan Alexander Lee
Narset, maîtresse éclairée
Créature légendaire : humain et moine
Initiative, défense talismanique
À chaque fois que Narset, maîtresse éclairée attaque, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts non-créature parmi ces cartes ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
#190 Magali Villeneuve3/2
Brigade à dos de poney
Créature : gobelin et guerrier
Quand la Brigade à dos de poney arrive sur le champ de bataille ou est retournée face visible, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Mue %2%R%W%B
#191 Mark Zug2/2
Rakshasa pourvoyeur de mort
Créature : chat et démon
%B%G : Le Rakshasa pourvoyeur de mort gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
%B%G : Régénérez le Rakshasa pourvoyeur de mort.
#192 John Severin Brassel2/2
Vizir Rakshasa
Créature : chat et démon
À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre cimetière, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Vizir Rakshasa.
#193 Nils Hamm4/4
Piétiner
Éphémère
Détruisez la créature bloqueuse ciblée. Les créatures qui ont été bloquées par cette créature pendant ce combat acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#194 Daarken
Sage de l'Œil intérieur
Créature : djinn et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#195 Chase Stone3/4
Meurtrisseur de Sagu
Créature : bête
Piétinement, défense talismanique
Mue %3%G%U
#196 Raymond Swanland6/6
Lamepoing sauvage
Créature : ogre et guerrier
%2%G : Le Lamepoing sauvage gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
%2%U : Renvoyez le Lamepoing sauvage dans la main de son propriétaire.
%R : Le Lamepoing sauvage acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#197 Chris Rahn4/4
Plans secrets
Enchantement
Les créatures face cachée que vous contrôlez gagnent +0/+1.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, piochez une carte.
#198 Daarken
Sidisi, tyran de la Couvée
Créature légendaire : naga et shamane
À chaque fois que Sidisi, tyran de la Couvée arrive sur le champ de bataille ou attaque, meulez trois cartes.
À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#199 Karl Kopinski3/3
Rhinocéros de siège
Créature : rhinocéros
Piétinement
Quand le Rhinocéros de siège arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
#200 Volkan Baga4/5
Chevaucheuse de corneige
Créature : humain et guerrier
Piétinement
Mue %2%G%U%R
#201 Tomasz Jedruszek5/5
Sorin, visiteur solennel
Planeswalker légendaire : Sorin
+1
Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le lien de vie.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Au début de l'étape d'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature."
#202 Cynthia Sheppard4
Ascendance sultaï
Enchantement
Au début de votre entretien, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#203 Karl Kopinski
Charme de Sultaï
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez la créature monochrome ciblée.
• Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#204 Mathias Kollros
Aruspice sultaï
Créature : naga et shamane
Quand l'Aruspice sultaï arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#205 Cynthia Sheppard2/5
Surrak Griffedragon
Créature légendaire : humain et guerrier
Flash
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
#206 Jaime Jones6/6
Ascendance temurienne
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#207 Jaime Jones
Charme de Temur
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
• Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
• Les créatures avec une force inférieure ou égale à 3 ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#208 Mathias Kollros
Figer l'essence
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.
#209 Raymond Swanland
Destruction totale
Éphémère
Exilez le permanent non-terrain ciblé.
#210 Mark Winters
Richesse abominable
Rituel
L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X sans payer leurs coûts de mana.
#211 Erica Yang
Garde de l'Œil
Créature : djinn et sorcier
Quand le Garde de l'Œil arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#212 Howard Lyon3/3
Flamme hivernale
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Engagez la créature ciblée.
• La Flamme hivernale inflige 2 blessures à la créature ciblée.
#213 Richard Wright
Zurgo Brisecasque *
Créature légendaire : orque et guerrier
Célérité
Zurgo Brisecasque attaque à chaque combat si possible.
Zurgo Brisecasque a l'indestructible tant que c'est votre tour.
À chaque fois qu'une créature blessée par Zurgo Brisecasque ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Zurgo Brisecasque.
#214 Aleksi Briclot7/2
Étendard d'Abzan
Artefact
%T : Ajoutez %W, %B, ou %G.
%W%B%G, %T, sacrifiez l'Étendard d'Abzan : Piochez une carte.
#215 Daniel Ljunggren
Autel de la Couvée
Artefact
À chaque fois qu'un autre permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire meule une carte.
#216 Erica Yang
Bourse du corrupteur
Artefact
La Bourse du corrupteur arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "gemme" sur elle.
%1, %T, retirez un marqueur "gemme" de la Bourse du corrupteur : La créature ciblée ne peut ni attaquer, ni bloquer ce tour-ci.
#217 Steve Argyle
Archive crânienne
Artefact
%2, exilez l'Archive crânienne : Le joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque. Piochez une carte.
#218 Volkan Baga
Trône draconique de Tarkir
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a le défenseur et “%2, %T : Les autres créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature.”
Équipement %3
#219 Daarken
Lame d'ectofeu
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Équipement %3
La capacité d'équipement de la Lame d'ectofeu coûte %2 de moins à activer si elle cible une créature incolore.
#220 Cyril Van Der Haegen
Arc du perce-cœur
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, l'Arc du perce-cœur inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Équipement %1
#221 Franz Vohwinkel
Étendard de Jeskaï
Artefact
%T : Ajoutez %U, %R ou %W.
%U%R%W, %T, sacrifiez l'Étendard de Jeskaï : Piochez une carte.
#222 Daniel Ljunggren
Lentille de clairvoyance
Artefact
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque et les créatures face cachée que vous ne contrôlez pas à tout moment.
#223 Raymond Swanland
Étendard de Mardu
Artefact
%T : Ajoutez %R, %W ou %B.
%R%W%B, %T, sacrifiez l'Étendard de Mardu : Piochez une carte.
#224 Daniel Ljunggren
Étendard de Sultaï
Artefact
%T : Ajoutez %B, %G ou %U.
%B%G%U, sacrifiez l'Étendard de Sultaï : Piochez une carte.
#225 Daniel Ljunggren
Étendard de Temur
Artefact
%T : Ajoutez %G, %U ou %R.
%G%U%R, %T, sacrifiez L'Étendard de Temur : Piochez une carte.
#226 Daniel Ljunggren
Nexus d'Ugin
Artefact légendaire
Si un joueur devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place.
Si le Nexus d'Ugin devait être mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, à la place, exilez-le et jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
#227 Sam Burley
Témoin des âges
Créature-artefact : golem
Mue %5
#228 Izzy4/4
Cavernes du Sacrifice
Terrain
Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#229 Adam Paquette
Fondrière sanguinolente *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Fondrière sanguinolente : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#230 Daarken
Sables verdoyants
Terrain
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés.
Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#231 Sam Burley
Marigot lugubre
Terrain
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#232 Sam Burley
Grève inondée *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Grève inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#233 Andreas Rocha
Bivouac de frontière
Terrain
Le Bivouac de frontière arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G, %U ou %R.
#234 Titus Lunter
Dépression de jungle
Terrain
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#235 Eytan Zana
Monastère mystique
Terrain
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U, %R ou %W.
#236 Florian de Gesincourt
Avant-poste nomade
Terrain
L'Avant-poste nomade arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %W ou %B.
#237 Noah Bradley
Palais opulent
Terrain
Le Palais opulent arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B, %G, ou %U.
#238 Adam Paquette
Estuaire pollué *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez l'Estuaire pollué : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#239 Vincent Proce
Hautes terres rocailleuses
Terrain
Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#240 Eytan Zana
Citadelle de la steppe de sable
Terrain
La Citadelle de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W, %B ou %G.
#241 Sam Burley
Landes érodées
Terrain
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#242 Eytan Zana
Falaises des eaux vives
Terrain
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#243 Eytan Zana
Chutes de Boisépine
Terrain
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#244 Eytan Zana
Tombeau du dragon-esprit
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature incolore que vous contrôlez.
#245 Sam Burley
Crique tranquille
Terrain
La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#246 John Avon
Cordillère marquée par les vents
Terrain
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#247 Eytan Zana
Lande venteuse *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Lande venteuse : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#248 Yeong Hao Han
Contreforts boisés *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Contreforts boisés : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#249 Jonas De Ro
Plaine *
Terrain de base : plaine
#250 Noah Bradley
Plaine *
Terrain de base : plaine
#251 Sam Burley
Plaine *
Terrain de base : plaine
#252 Sam Burley
Plaine *
Terrain de base : plaine
#253 Florian de Gesincourt
Île *
Terrain de base : île
#254 Florian de Gesincourt
Île *
Terrain de base : île
#255 Florian de Gesincourt
Île *
Terrain de base : île
#256 Titus Lunter
Île *
Terrain de base : île
#257 Adam Paquette
Marais *
Terrain de base : marais
#258 Noah Bradley
Marais *
Terrain de base : marais
#259 Sam Burley
Marais *
Terrain de base : marais
#260 Adam Paquette
Marais *
Terrain de base : marais
#261 Adam Paquette
Montagne *
Terrain de base : montagne
#262 Noah Bradley
Montagne *
Terrain de base : montagne
#263 Noah Bradley
Montagne *
Terrain de base : montagne
#264 Florian de Gesincourt
Montagne *
Terrain de base : montagne
#265 Titus Lunter
Forêt *
Terrain de base : forêt
#266 Sam Burley
Forêt *
Terrain de base : forêt
#267 Titus Lunter
Forêt *
Terrain de base : forêt
#268 Titus Lunter
Forêt *
Terrain de base : forêt
#269 Adam Paquette
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
Mark Zug3/4
Esprit *
Créature : esprit
Vol
Mike Sass1/1
Guerrier
Créature : guerrier
Ryan Barger1/1
Guerrier *
Créature : guerrier
Yefim Kligerman1/1
Vampire *
Créature : vampire
Vol
Cynthia Sheppard2/2
Zombie *
Créature : zombie
Wayne Reynolds2/2
Gobelin *
Créature : gobelin
Kev Walker1/1
Ours
Créature : ours
Kev Walker4/4
Serpent *
Créature : serpent
Lars Grant-West1/1
Esprit et Guerrier
Créature : esprit et guerrier
Ryan Alexander Lee*/*
Mue
Créature
Vous pouvez couvrir une créature face cachée avec cette carte de rappel.
Une carte avec la mue peut-être retournée face visible à tout moment pour son coût de mue.
Raymond Swanland2/2
Emblème Sarkhan, le languedragon
Emblème : Sarkhan
Au début de votre étape de pioche, piochez deux cartes supplémentaires.
Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main.
Daarken
Emblème Sorin, visiteur solennel
Emblème : Sorin
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature.
Cynthia Sheppard