Sortie officielle : Le 5 septembre 2014
—82 cartes
• 6 nouvelles cartes
• 62 rééditions
• 14 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Zurgo Brisecasque
Créature légendaire : orque et guerrier
Célérité
Zurgo Brisecasque attaque à chaque combat si possible.
Zurgo Brisecasque a l'indestructible tant que c'est votre tour.
À chaque fois qu'une créature blessée par Zurgo Brisecasque ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Zurgo Brisecasque.
#1 Ryan Alexander Lee7/2
Gobelin hystérique
Créature : gobelin et berserker
À chaque fois que le Gobelin hystérique attaque, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#2 Carl Critchlow1/1
Vétéran de l'infanterie *
Créature : humain et soldat
%T : La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#3 Zoltan Boros1/1
Braconnier léonin
Créature : chat et soldat
Quand le Braconnier léonin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager une créature ciblée.
#4 Kev Walker2/1
Zombie de la Bourbière
Créature : zombie
Exhumation %B
#5 Lars Grant-West2/1
Mortpillards gobelins
Créature : gobelin et guerrier
Piétinement
#6 Raymond Swanland3/1
Gobelin godailleur
Créature : gobelin et berserker
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et attaquent à chaque combat si possible.
#7 Karl Kopinski2/2
Maraudeur sacpeau *
Créature : zombie et guerrier
Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
#8 Mark Zug3/1
Chef de guerre gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Les sorts de gobelin que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les gobelins que vous contrôlez ont la célérité.
#9 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt2/2
Tonnerre de l'enfer
Créature : élémental
Vol, célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Tonnerre de l'enfer.
Exhumation %4%R
#10 Karl Kopinski4/4
Grenadier kathari
Créature : oiseau et shamane
Vol
Quand le Grenadier kathari inflige des blessures de combat à un joueur, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin et sacrifiez le Grenadier kathari.
Exhumation %3%B%R
#11 Carl Critchlow2/2
Résidus titubants
Créature : zombie et horreur
Les Résidus titubants ne peuvent pas bloquer.
Exhumation %B%R
#12 Nils Hamm4/3
Perce-cœur marduenne
Créature : humain et archer
Saccage — Quand la Perce-cœur marduenne arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, la Perce-cœur marduenne inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#13 Karl Kopinski2/3
Chef Scarapace
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Chef Scarapace arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#14 Wayne England2/2
Krenko le caïd
Créature légendaire : gobelin et guerrier
%T : Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez.
#15 Karl Kopinski3/3
Ogre factieux
Créature : ogre et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#16 Greg Staples3/3
Zélateur sangpyre
Créature : élémental et berserker
Quand le Zélateur sangpyre arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#17 Arnie Swekel2/2
Diable de la calamité
Créature : diable
Quand le Diable de la calamité arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Exhumation %2%R
#18 Dave Kendall3/3
Oni des lieux sauvages
Créature : démon et esprit
Célérité
Au début de votre entretien, renvoyez une créature rouge que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#19 Mark Tedin6/5
Pure Inconscience
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
La Pure inconscience inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#20 Ron Spears
Choc
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#21 Jon Foster
Fragments d'os
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Détruisez une créature ciblée.
#22 Cole Eastburn
Trace d'arc électrique
Rituel
La Trace d'arc électrique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et 1 blessure à une autre cible.
#23 Marc Simonetti
Bombardement des gobelins *
Enchantement
Sacrifiez une créature : Le Bombardement des gobelins inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#24 Dave Kendall
Commandement de Krenko
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#25 Karl Kopinski
Acte de trahison
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#26 Eric Deschamps
Carnage intrépide
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#27 Peter Mohrbacher
Canonnade orque
Éphémère
La canonnade orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures.
Piochez une carte.
#28 Pete Venters
Chute ardente
Éphémère
La Chute ardente inflige 5 blessures à la créature ciblée.
Recyclage de terrain de base %1%R
#29 Daarken
Fureur de la horde
Rituel
Vous pouvez exiler deux cartes rouges de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
#30 Stephen Tappin
Pestefeu
Rituel
Le Pestefeu inflige X blessures à n'importe quelle cible.
Si X est supérieur ou égal à 5, ce sort ne peut pas être contrecarré et les blessures ne peuvent pas être prévenues.
#31 Raymond Swanland
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#32 Steven Belledin
Campement guitûk
Terrain
Le Campement guitûk arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
%1%R : Le Campement guitûk devient une créature 2/1 rouge Guerrier avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#33 John Avon
Avant-poste nomade
Terrain
L'Avant-poste nomade arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %W ou %B.
#34 Noah Bradley
Montagne
Terrain de base : montagne
#35 Jonas De Ro
Montagne
Terrain de base : montagne
#36 Karl Kopinski
Montagne
Terrain de base : montagne
#37 Andreas Rocha
Plaine
Terrain de base : plaine
#38 Jonas De Ro
Marais *
Terrain de base : marais
#39 Adam Paquette
Marais
Terrain de base : marais
#40 Jung Park
Marais
Terrain de base : marais
#41 Andreas Rocha
Arcanis l'Omnipotent *
Créature légendaire : sorcier
%T : Piochez trois cartes.
%2%U%U : Renvoyez Arcanis l'Omnipotent dans la main de son propriétaire.
#42 Ryan Alexander Lee3/4
Imposteur færie
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Quand l'Imposteur færie arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#43 Johann Bodin2/1
Escroc des coraux
Créature : ondin et gredin
Mue %U
Quand l'Escroc des coraux est retourné face visible, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.
#44 D. Alexander Gregory2/1
Voyant des fonds marins // Voyante des fonds marins
Créature : illusion
Mue — Renvoyez deux îles que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
Quand le Voyant des fonds marins est retourné face visible, piochez deux cartes.
#45 Ralph Horsley1/3
Doyenne jeskaï
Créature : humain et moine
Prouesse
À chaque fois que la Doyenne jeskaï inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#46 Craig J Spearing1/2
Plieur de volonté
Créature : humain et sorcier
Mue %1%U
Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui a une cible unique.
#47 Eric Peterson1/2
Apprenti étincemage // Apprentie étincemage
Créature : humain et sorcier
Quand l'Apprentie étincemage arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#48 Jaime Jones1/1
Missionnaire solitaire
Créature : kor et moine
Quand le Missionnaire solitaire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
#49 Svetlin Velinov2/1
Maître leurreur
Créature : humain et soldat
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#50 Ben Thompson1/2
Traceur d'échos
Créature : humain et sorcier
Mue %2%U
Quand le Traceur d'échos est retourné face visible, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#51 Scott M. Fischer2/2
Maîtresse aux crochets kor
Créature : kor et soldat
Quand la Maîtresse aux crochets kor arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#52 Wayne Reynolds2/2
Enveloppeur de pierre
Créature : gargouille
Flash
Vol
Quand l'Enveloppeur de pierre arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Quand l'Enveloppeur de pierre arrive sur le champ de bataille, exilez la carte ciblée d'un cimetière.
#53 Tomas Giorello3/2
Entité aquamorphe
Créature : changeforme
Au moment où l'Entité aquamorphe arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est retournée face visible, elle devient 5/1 ou 1/5, selon votre choix.
Mue %2%U
#54 Brian Despain*/*
Patrouille de hussards
Créature : humain et chevalier
Flash
Vigilance
#55 Seb McKinnon2/4
Ange d'éclair
Créature : ange
Vol, vigilance, célérité
#56 rk post3/4
Envahisseurs færies
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
#57 Ryan Pancoast3/3
Mille vents
Créature : élémental
Vol
Mue %5%U%U
Quand les Mille vents sont retournés face visible, renvoyez toutes les autres créatures engagées dans les mains de leurs propriétaires.
#58 Raymond Swanland5/6
Sphinx d'Uthuün
Créature : sphinx
Vol
Quand le Sphinx d'Uthuün arrive sur le champ de bataille, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#59 Kekai Kotaki5/6
Distraction fugace
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#60 Ryan Yee
Conjuration
Éphémère
La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#61 Mark Zug
Justice expéditive
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +1/+0 et elle acquiert l'initiative et le lien de vie.
#62 Karl Kopinski
Impulsion
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez-en une dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#63 Izzy
Fuite de mana
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %3.
#64 Howard Lyon
Hélice d'éclairs
Éphémère
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
#65 Kev Walker
Tenir la position
Éphémère
Les créatures bloqueuses gagnent +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
#66 Ron Spears
Piège à fournaise
Éphémère : piège
Si vous avez subi des blessures d'au moins deux créatures ce tour-ci, vous pouvez payer %R à la place du coût de mana de ce sort.
Le Piège à fournaise inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#67 Philip Straub
Augure de vapeur
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#68 Dave Kendall
Visions traumatisantes
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Recyclage de terrain de base %1%U
#69 Cyril Van Der Haegen
Piège cingleur
Éphémère : piège
Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, au moins deux créatures sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer %U à la place du coût de mana de ce sort.
Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
#70 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Piège à volée de flèches
Éphémère : piège
Si au moins quatre créatures attaquent, vous pouvez payer %1%W à la place du coût de mana de ce sort.
Le Piège à volée de flèches inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures attaquantes ciblées.
#71 Steve Argyle
Abrogation *
Éphémère
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé ayant un coût converti de mana de X dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#72 Anthony Palumbo
Monastère mystique
Terrain
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U, %R ou %W.
#73 Florian de Gesincourt
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#74 Dan Scott
Île
Terrain de base : île
#75 Rob Alexander
Île
Terrain de base : île
#76 Rob Alexander
Île
Terrain de base : île
#77 Andreas Rocha
Montagne
Terrain de base : montagne
#78 Raoul Vitale
Plaine
Terrain de base : plaine
#79 Adam Paquette
Plaine
Terrain de base : plaine
#80 Jung Park
Plaine
Terrain de base : plaine
#81 Andreas Rocha
Gobelin
Créature : gobelin
#82 Karl Kopinski1/1