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Sortie officielle : Le 6 juin 2014 |
—210 cartes
• 64 nouvelles cartes
• 146 rééditions
—9 jetons
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Advantageous Proclamation | |
Conspiration | |
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible zone de commandement.) La taille minimum de votre deck est réduite de cinq. | |
#1 Izzy |
Backup Plan | |
Conspiration | |
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible zone de commandement.) Piochez une main supplémentaire de sept cartes quand la partie commence. Avant de déclarer un mulligan, mélangez toutes vos mains sauf une dans votre bibliothèque. | |
#2 David Palumbo |
Brago's Favor | |
Conspiration | |
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.) Les sorts du nom choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#3 Karla Ortiz |
Double Stroke | |
Conspiration | |
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.) À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel du nom choisi, vous pouvez le copier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie | |
#4 Christopher Moeller |
Immediate Action | |
Conspiration | |
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.) Les créatures du nom choisi que vous contrôlez ont la célérité. | |
#5 Karl Kopinski |
Iterative Analysis | |
Conspiration | |
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.) À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel du nom choisi, vous pouvez piocher une carte. | |
#6 Winona Nelson |
Muzzio's Preparations | |
Conspiration | |
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.) Chaque créature du nom choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
#7 Karl Kopinski |
Power Play | |
Conspiration | |
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.) Vous êtes le joueur qui commence. Si plusieurs joueurs devaient être le joueur qui commence, un de ces joueurs est choisi au hasard. | |
#8 Matt Stewart |
Secret Summoning | |
Conspiration | |
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.) À chaque fois qu'une créature du nom choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes avec ce nom, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque. | |
#9 Lucas Graciano |
Secrets of Paradise | |
Conspiration | |
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.) Les créatures du nom choisi que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#10 Tyler Jacobson |
Sentinel Dispatch | |
Conspiration | |
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.) Au début du premier entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Construction avec le défenseur. | |
#11 Adam Paquette |
Unexpected Potential | |
Conspiration | |
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.) Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts du nom choisi. | |
#12 Izzy |
Worldknit | |
Conspiration | |
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.) Tant que toutes les cartes de votre pool de draft se trouvent dans votre bibliothèque ou dans la zone de commandement quand la partie commence, les terrains que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#13 Adam Paquette |
Brago's Representative | |
Créature : humain et conseiller | |
Lors des votes, vous gagnez un vote supplémentaire. (Ces votes peuvent être différents.) | |
#14 Anthony Palumbo | 1/4 |
Council Guardian | |
Créature : géant et soldat | |
Volonté du conseil — Quand le Council Guardian arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour bleu, noir, rouge ou vert. Le Council Guardian acquiert la protection contre chaque couleur qui a obtenu le plus grand nombre de votes ou qui partage ce plus grand nombre avec une autre couleur. | |
#15 Volkan Baga | 5/5 |
Jugement selon le conseil | |
Rituel | |
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour un permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas. Exilez chaque permanent avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes. | |
#16 Kev Walker |
Lieurs d'âme des Custodi | |
Créature : humain et clerc | |
Les Lieurs d'âme des Custodi arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre d'autres créatures sur le champ de bataille. , retirez un marqueur +1/+1 des Lieurs d'âme des Custodi : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#17 Karla Ortiz | 0/0 |
Custodi Squire | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol Volonté du conseil — Quand le Custodi Squire arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour une carte d'artefact, de créature, ou d'enchantement dans votre cimetière. Renvoyez dans votre main chaque carte qui a obtenu le plus grand nombre de votes ou qui partage ce plus grand nombre avec une autre carte. | |
#18 Alex Horley-Orlandelli | 3/3 |
Rousing of Souls | |
Rituel | |
Pourparler — Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Ensuite, chaque joueur pioche une carte. | |
#19 Jeff Simpson |
Élite de l'académie | |
Créature : humain et sorcier | |
L'Élite de l'académie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans tous les cimetières. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Élite de l'académie : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#20 Volkan Baga | 0/0 |
Marchesa's Emissary | |
Créature : humain et gredin | |
Défense talismanique Détrônement | |
#21 Tyler Jacobson | 2/2 |
Marchesa's Infiltrator | |
Créature : humain et gredin | |
Détrônement À chaque fois que Marchesa's Infiltrator inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#22 Lucas Graciano | 1/1 |
Muzzio, Visionary Architect | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le plus grand coût converti de mana parmi les artifacts que vous contrôlez. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre sur le champ de bataille. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#23 Volkan Baga | 1/3 |
Plea for Power | |
Rituel | |
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "temps" ou "connaissance". Si "temps" obtient le plus de votes, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Si "connaissance" obtient le plus de votes ou si le vote est à égalité, piochez trois cartes. | |
#24 John Severin Brassel |
Split Decision | |
Éphémère | |
Volonté du conseil — Choisissez un sort ciblé d'éphémère ou de rituel. En commençant par vous, chaque joueur vote pour "deni" ou "duplication". Si "déni" obtient le plus de votes, contrecarrez le sort. Si "duplication" obtient le plus de votes ou si le vote est à égalité, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#25 Robbie Trevino |
Bite of the Black Rose | |
Rituel | |
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "maladie" ou "psychose". Si "maladie" obtient le plus de votes, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si "psychose" obtient le plus de votes ou si le vote est à égalité, chaque adversaire se défausse deux cartes. | |
#26 Franz Vohwinkel |
Drakestown Forgotten | |
Créature : zombie | |
Les Drakestown Forgotten arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre de cartes de créature dans tous les cimetières. , retirez un marqueur +1/+1 des Drakestown Forgotten : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#27 Steve Prescott | 0/0 |
Grudge Keeper | |
Créature : zombie et sorcier | |
À chaque fois que les joueurs terminent un vote, chaque adversaire qui a voté pour un choix différent du votre perd 2 points de vie. | |
#28 Ryan Barger | 2/1 |
Reign of the Pit | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie une créature. Créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol, X étant le total des forces des créatures sacrifiées de cette manière. | |
#29 Evan Shipard |
Tyrant's Choice | |
Rituel | |
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "mort" ou "torture". Si "mort" obtient le plus de votes, chaque adversaire sacrifie une créature. Si "torture" obtient le plus de votes ou si le vote est à égalité, chaque adversaire perd 4 points de vie. | |
#30 Daarken |
Enraged Revolutionary | |
Créature : humain et guerrier | |
Détrônement | |
#31 Drew Baker | 2/1 |
Grenzo's Cutthroat | |
Créature : gobelin et gredin | |
Initiative Détrônement | |
#32 Svetlin Velinov | 1/1 |
Grenzo's Rebuttal | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 4/4 rouge Ogre. En commençant par vous, chaque joueur choisit un artefact, une créature, et un terrain parmi les permanents contrôlés par le joueur sur sa gauche. Détruisez chaque permanent choisi de cette manière. | |
#33 Dave Kendall |
Ignition Team | |
Créature : gobelin et guerrier | |
L'Ignition Team arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de terrains engagés sur le champ de bataille. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Ignition Team : Le terrain ciblé devient une créature 4/4 rouge Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#34 Karl Kopinski | 0/0 |
Scourge of the Throne | |
Créature : dragon | |
Vol Détrônement À chaque fois que le Scourge of the Throne attaque pour la première fois à chaque tour, s'il attaque le joueur avec le plus grand nombre de points de vie ou qui partage ce plus grand nombre avec un autre joueur, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#35 Michael Komarck | 5/5 |
Treasonous Ogre | |
Créature : ogre et shamane | |
Détrônement Payez 3 points de vie : Ajoutez . | |
#36 Randy Gallegos | 2/3 |
Predator's Howl | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Morbidité — Créez trois jetons de créature 2/2 verte Loup à la place si une créature est morte ce tour-ci. | |
#37 Ralph Horsley |
Chercheurs de royaume | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Les Chercheurs de royaume arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre total de cartes dans les mains de tous les joueurs. , retirez un marqueur +1/+1 des Chercheurs de royaume : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#38 Mike Sass | 0/0 |
Selvala's Charge | |
Rituel | |
Pourparler — Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. Ensuite, chaque joueur pioche une carte. | |
#39 Dan Scott |
Selvala's Enforcer | |
Créature : elfe et guerrier | |
Pourparler — Quand le Selvala's Enforcer arrive sur le champ de bataille, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Selvala's Enforcer. Chaque joueur pioche ensuite une carte. | |
#40 Jesper Ejsing | 2/2 |
Brago, roi éternel | |
Créature légendaire : esprit et noble | |
Vol À chaque fois que Brago, roi éternel inflige des blessures de combat à un joueur, exilez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire. | |
#41 Karla Ortiz | 2/4 |
Dack Fayden | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Dack | ||||||||||
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#42 Eric Deschamps | 3 |
Dack's Duplicate | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que Dack's Duplicate arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a la célérité et le détrônement. | |
#43 Karl Kopinski | 0/0 |
Rituel de la moisson de mort | |
Enchantement | |
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. | |
#44 Steve Argyle |
Extraire des ténèbres | |
Rituel | |
Chaque joueur meule deux cartes. Ensuite, vous mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière. | |
#45 Dallas Williams |
Flamewright | |
Créature : humain et artificier | |
, : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Construction avec le défenseur. , sacrifiez une créature avec le défenseur : La Flamewright inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#46 Mathias Kollros | 1/1 |
Grenzo, Dungeon Warden | |
Créature légendaire : gobelin et gredin | |
Grenzo, Dungeon Warden arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez la carte du dessous de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature avec force inférieure ou égale à celle de Grenzo, mettez-la sur le champ de bataille. | |
#47 Lucas Graciano | 2/2 |
Magister of Worth * | |
Créature : ange | |
Vol Volonté du conseil — Quand Magister de Worth arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "grâce" ou "condamnation". Si "grâce" obtient le plus de votes, chaque joueur renvoie chaque carte de créature de son cimetière sur le champ de bataille. Si "condamnation" a le plus de votes ou s'il y a égalité, détruisez toutes les créatures à l'exception de Magister de Worth. | |
#48 John Stanko | 4/4 |
Marchesa, la Rose Noire | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Détrônement Les autres créatures que vous contrôlez ont le détrônement. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. | |
#49 Matt Stewart | 3/3 |
Marchesa's Smuggler | |
Créature : humain et gredin | |
Détrônement : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert célérité jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#50 Dan Scott | 1/1 |
Selvala, exploratrice sur le retour | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Pourparler — : Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, ajoutez et vous gagnez 1 point de vie. Chaque joueur pioche ensuite une carte. | |
#51 Tyler Jacobson | 2/4 |
Woodvine Elemental | |
Créature : élémental | |
Piétinement Pourparler — À chaque fois que le Woodvine Elemental attaque, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Chaque joueur pioche ensuite une carte. | |
#52 Mike Bierek | 4/4 |
Aether Searcher | |
Créature-artefact : construction | |
Révélez l'Aether Searcher au moment où vous le draftez. Révélez la prochaine carte que vous draftez et notez son nom. Quand l'Aether Searcher arrive sur le champ de bataille, vous pouvez cherchez dans votre main et/ou votre bibliothèque une carte avec le nom noté au moment où vous avez drafté l'Aether Searcher. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous avez cherché dans votre votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. | |
#53 James Paick | 6/4 |
Agent of Acquisitions | |
Créature-artefact : construction | |
Draftez l'Agent of Acquisitions face visible. À la place de drafter une carte d'un booster, vous pouvez drafter chaque carte dans ce booster, une à la fois. Si vous faites ainsi, retournez l'Agent of Acquisitions face cachée et vous ne pouvez pas drafter de cartes pendant le reste de ce tour de draft. (Vous pouvez regarder les boosters qu'on vous passe.) | |
#54 Eytan Zana | 2/1 |
Canal Dredger | |
Créature-artefact : construction | |
Draftez le Canal Dredger face visible. Chaque joueur passe la dernière carte de chaque booster à un joueur qui a drafté une carte nommée Canal Dredger. : Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. | |
#55 John Avon | 1/5 |
Coercive Portal | |
Artefact | |
Volonté du conseil — Au début de votre entretien, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "carnage" ou "hommage". Si "carnage" obtient le plus votes, sacrifiez Coercive Portal et détruisez tous les permanents non-terrains. Si "hommage" obtient le plus de votes ou si le vote est à égalité, piochez une carte. | |
#56 Yeong Hao Han |
Cogwork Grinder | |
Créature-artefact : construction | |
Draftez le Cogwork Grinder face visible. Au moment où vous draftez une carte, vous pouvez la retirer du draft face cachée. (Ces cartes ne sont pas dans votre réserve de cartes.) Le Cogwork Grinder arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes que vous avez retirées du draft avec des cartes nommées Cogwork Grinder. | |
#57 Jasper Sandner | 0/0 |
Cogwork Librarian | |
Créature-artefact : construction | |
Draftez le Cogwork Librarian face visible. Au moment où vous draftez une carte, vous pouvez drafter une carte supplémentaire de ce booster. Si vous faites ainsi, mettez le Cogwork Librarian dans ce booster. | |
#58 Dan Scott | 3/3 |
Cogwork Spy | |
Créature-artefact : oiseau et construction | |
Révélez Cogwork Spy au moment où vous le draftez. Vous pouvez regarder la prochaine carte draftée de booster. Vol | |
#59 Tomasz Jedruszek | 2/1 |
Cogwork Tracker | |
Créature-artefact : chien et construction | |
Révélez le Cogwork Tracker au moment où vous le draftez et notez le joueur qui vous l'a passé. Le Cogwork Tracker attaque à chaque combat si possible. Le Cogwork Tracker attaque un joueur que vous avez noté pour des cartes nommées Cogwork Tracker à chaque combat si possible. | |
#60 Alex Horley-Orlandelli | 4/4 |
Deal Broker | |
Créature-artefact : construction | |
Draftez Deal Broker face visible. Immédiatement après le draft, vous pouvez révéler une de vos cartes draftées. Chaque autre joueur peut vous offrir une de ses cartes draftées en échange. Vous pouvez accepter l'offre de n'importe quel joueur. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#61 Cliff Childs | 2/3 |
Lore Seeker | |
Créature-artefact : construction | |
Révélez Lore Seeker au moment où vous le draftez. Après avoir drafté Lore Seeker, vous pouvez ajouter un booster au draft. (Vous draftez votre prochaine carte dans ce booster. Faites-le passer au prochain joueur et il sera utilisé pour ce tour de draft.) | |
#62 Jason Felix | 2/2 |
Lurking Automaton | |
Créature-artefact : construction | |
Révélez le Lurking Automaton au moment où vous le draftez et notez le nombre de cartes que vous avez draftées pendant ce tour de draft, Lurking Automaton inclus. Le Lurking Automaton arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le plus grand nombre noté pour des cartes nommées Lurking Automaton. | |
#63 Yeong Hao Han | 0/0 |
Whispergear Sneak | |
Créature-artefact : construction | |
Draftez le Whispergear Sneak face visible. Pendant le draft, vous pouvez retourner Whispergear Sneak face cachée. Si vous faites ainsi, regardez n'importe quel booster non-ouvert de ce draft ou n'importe quel booster qu'aucun autre joueur ne regarde. | |
#64 Jesper Ejsing | 1/1 |
Paliano, the High City | |
Terrain légendaire | |
Révélez Paliano, the High City au moment où vous la draftez. Le joueur à votre droite choisit une couleur, vous choisissez une autre couleur, puis le joueur à votre gauche choisit une troisième couleur : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur choisie au moment où vous avez drafté des cartes nommées Paliano, the High City. | |
#65 Adam Paquette |
Frappesoleil d'Ajani | |
Créature : chat et clerc | |
Lien de vie | |
#66 Matt Stewart | 2/2 |
Faucons du zénith | |
Créature : oiseau | |
Multikick Vol Les Faucons du zénith arrivent sur le champ de bataille avec, sur eux, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'ils ont été kickés. | |
#67 David Palumbo | 2/2 |
Faucon messager | |
Créature : oiseau | |
Vol, vigilance | |
#68 Mark Poole | 1/2 |
Voyageur damné | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#69 Lars Grant-West | 1/1 |
Cerf aux ramures rayonnantes | |
Créature : élan | |
Vigilance Quand le Cerf aux ramures rayonnantes arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#70 Ryan Pancoast | 3/3 |
Zendikon vigile | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté est une créature 2/6 blanche Mur avec le défenseur. C'est toujours un terrain. Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
#71 John Avon |
Vertu intangible | |
Enchantement | |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. | |
#72 Clint Cearley |
Cantique kor * | |
Éphémère | |
Toutes les blessures qui devraient, ce tour-ci, être infligées à une créature ciblée que vous contrôlez par une source de votre choix, sont infligées à une autre créature ciblée à la place. | |
#73 Yohann Schepacz |
Instant d'héroïsme | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#74 Christopher Moeller |
Noble templier | |
Créature : humain et clerc et soldat | |
Vigilance Recyclage de plaine | |
#75 Alex Horley-Orlandelli | 3/6 |
Buffle des champs de piliers | |
Créature : bovidé | |
#76 Andrew Robinson | 2/4 |
Gardien de la bande | |
Créature : chat et moine | |
Défenseur À chaque fois que le Gardien de la bande bloque, vous gagnez 3 points de vie. | |
#77 Chris Rahn | 0/3 |
Ange immaculé | |
Créature : ange | |
Vol Tant que l'Ange immaculé est dégagé, il a la protection contre les artefacts et contre toutes les couleurs. À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez dégager l'Ange immaculé. | |
#78 Scott M. Fischer | 4/4 |
Reya Aubevenant | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#79 Matthew D. Wilson | 4/6 |
Défaite * | |
Rituel | |
Vous pouvez lancer la Défaite comme si elle avait le flash si vous payez de plus pour la lancer. Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#80 Igor Kieryluk |
Renard chassargent | |
Créature : renard | |
, sacrifiez le Renard chassargent : Exilez l'enchantement ciblé. | |
#81 Howard Lyon | 2/2 |
Celui qui attrape les âmes * | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol À chaque fois qu'une créature avec le vol meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Celui qui attrape les âmes. | |
#82 Julie Dillon | 1/1 |
Conjuration | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#83 Mark Zug |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#84 Terese Nielsen |
Autorité incontestable * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand l'Autorité incontestable arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée a la protection contre les créatures. | |
#85 Zoltan Boros |
Valeur faite réelle | |
Éphémère | |
La créature ciblée peut bloquer n'importe quel nombre de créatures ce tour-ci. | |
#86 Jeff Miracola |
Vœu de devoir | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a la vigilance et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez. | |
#87 Wayne Reynolds |
Gargouille de pierréveille | |
Créature : gargouille | |
Défenseur, vol : Les créatures avec le défenseur que vous contrôlez peuvent attaquer ce tour-ci comme si elles n'avaient pas le défenseur. | |
#88 Jim Murray | 3/4 |
Alizés d'Æther // Alizés d'Éther | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez et un permanent ciblé que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires. | |
#89 Kieran Yanner |
Servant d'air | |
Créature : élémental | |
Vol : Engagez la créature avec le vol ciblée. | |
#90 Lars Grant-West | 4/3 |
Remue-méninges | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#91 Willian Murai |
Découverte * | |
Rituel | |
Piochez quatre cartes, puis choisissez X cartes de votre main et défaussez-vous du reste. | |
#92 Raymond Swanland |
Recherche compulsive | |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche trois cartes. Ce joueur se défausse ensuite de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte de terrain. | |
#93 Michael Sutfin |
Transmutateur crocheserre | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Flash Vol Quand le Transmutateur crocheserre arrive sur le champ de bataille, échangez la force et l'endurance d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
#94 Ron Spencer | 3/1 |
Fracture de rêve | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur pioche une carte. Piochez une carte. | |
#95 Howard Lyon |
Élite de l'Enclave | |
Créature : ondin et soldat | |
Multikick Traversée des îles L'Élite de l'Enclave arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a été kickée. | |
#96 Igor Kieryluk | 2/2 |
Fait ou fiction | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#97 Matt Cavotta |
Vents favorables | |
Enchantement | |
Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#98 Winona Nelson |
Illusionniste de Grixis | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le terrain ciblé que vous contrôlez devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#99 Mark Tedin | 1/1 |
Escoufleverre jaillissant | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que l'Escoufleverre jaillissant devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité. | |
#100 Shishizaru | 4/4 |
Gardien des parchemins de Minamo | |
Créature : humain et sorcier | |
Défenseur La taille maximale de votre main est augmentée de un. | |
#101 Paolo Parente | 2/3 |
Erreur de visée * | |
Éphémère | |
Vous pouvez exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. | |
#102 Mathias Kollros |
Enjambemer à plaques | |
Créature : bête | |
#103 Izzy | 1/4 |
Érudit téméraire | |
Créature : humain et sorcier | |
: Un joueur ciblé pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte. | |
#104 Steve Prescott | 2/1 |
Aigle de mer piaillant | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand l'Aigle de mer piaillant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Aigle de mer piaillant, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | |
#105 Heather Hudson | 2/2 |
Ranger des côtes | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Recyclage d'île | |
#106 Michael Sutfin | 3/4 |
Cellule de stase | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. : Attachez la Cellule de stase à la créature ciblée. | |
#107 Mark A. Nelson |
Asphyxie * | |
Éphémère | |
Contrecarrez la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
#108 Eric Fortune |
Cape du voyageur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au moment où la Cape du voyageur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain. Quand la Cape du voyageur arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée a la traversée des terrains du type choisi. | |
#109 Rebecca Guay |
Changer le cours de la guerre | |
Éphémère | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#110 Jason Felix |
Danseuse du vent * | |
Créature : peuple fée | |
Vol : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#111 Cynthia Sheppard | 1/1 |
Fenaison de l'autel | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez deux cartes. | |
#112 Donato Giancola |
Meurtre | |
Rituel | |
Détruisez la créature engagée ciblée. | |
#113 Kev Walker |
Biens mal acquis | |
Rituel | |
Exilez les Biens mal acquis. Chaque joueur se défausse de sa main, et renvoie ensuite dans sa main jusqu'à trois cartes de son cimetière. | |
#114 Greg Staples |
Horreur infectieuse | |
Créature : zombie et horreur | |
À chaque fois que l'Horreur infectieuse attaque, chaque adversaire perd 2 points de vie. | |
#115 Pete Venters | 2/2 |
Spectre de Liliana | |
Créature : spectre | |
Vol Quand le Spectre de Liliana arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#116 Vance Kovacs | 2/1 |
Mage du Miroir | |
Créature : humain et sorcier | |
, sacrifiez le Mage du Miroir : Échangez votre total de points de vie contre celui de l'adversaire ciblé. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
#117 Christopher Moeller | 4/2 |
Banshee de Morkrut | |
Créature : esprit | |
Morbidité — Quand la Banshee de Morkrut arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, la créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
#118 Svetlin Velinov | 4/4 |
Soif nécromantique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main. | |
#119 Brandon Kitkouski |
Phage l'Intouchable | |
Créature légendaire : avatar et mignon | |
Quand Phage l'Intouchable arrive sur le champ de bataille, si vous ne l'avez pas lancé depuis votre main, vous perdez la partie. À chaque fois que Phage l'Intouchable inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. À chaque fois que Phage l'Intouchable inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie. | |
#120 Ron Spears | 4/4 |
Rusalka pestiférée | |
Créature : esprit | |
, sacrifiez une créature : Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#121 Alex Horley-Orlandelli | 1/1 |
Vampires des bourbiers | |
Créature : vampire et gredin | |
Multikick Traversée des marais Les Vampires des bourbiers arrivent sur le champ de bataille avec, sur eux, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'ils ont été kickés. | |
#122 Jason Felix | 1/1 |
Rancune téméraire | |
Éphémère | |
Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie. | |
#123 Karl Kopinski |
Regard du squelette | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez X cartes de votre cimetière. Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie. | |
#124 Bob Petillo |
Variole | |
Rituel | |
Chaque joueur perd 1 point de vie, se défausse d'une carte, sacrifie une créature, et sacrifie ensuite un terrain. | |
#125 Ryan Pancoast |
Discipline de la forteresse | |
Rituel | |
Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque créature qu'il contrôle. | |
#126 Daarken |
Siphon des âmes // Siphonner l'âme | |
Rituel | |
Le Syphon des âmes inflige 2 blessures à chaque autre joueur. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. | |
#127 Ron Spears |
Fatale glissade | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si une créature est morte ce tour-ci. | |
#128 Christopher Moeller |
Abomination perverse | |
Créature : zombie et mutant | |
: Régénérez l'Abomination perverse. Recyclage de marais | |
#129 Daren Bader | 5/3 |
Rats typhoïdiens | |
Créature : rat | |
Contact mortel | |
#130 Kev Walker | 1/1 |
Pacte maudit | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#131 Volkan Baga |
Sortimage vampire | |
Créature : vampire et shamane | |
Initiative Sacrifiez la Sortimage vampire : Retirez tous les marqueurs du permanent ciblé. | |
#132 Eric Deschamps | 2/1 |
Brimades * | |
Rituel | |
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille. | |
#133 Craig J Spearing |
Danseuse de veillée | |
Créature : humain et shamane | |
Morbidité — Quand la Danseuse de veillée arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#134 Austin Hsu | 2/2 |
Goliath zombie | |
Créature : zombie et géant | |
#135 E. M. Gist | 4/3 |
Affreux barbelé | |
Créature : insecte | |
Piétinement, célérité À chaque fois que l'Affreux barbelé inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant de cartes. | |
#136 Tony Szczudlo | 2/2 |
Intimidateur boldwyrien | |
Créature : géant et guerrier | |
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers. : La créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour. : La créature ciblée devient un guerrier jusqu'à la fin du tour. | |
#137 Esad Ribic | 5/5 |
Volée sulfureuse | |
Éphémère | |
La Volée sulfureuse inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Morbidité — La Volée sulfureuse inflige 5 blessures à la place si une créature est morte ce tour-ci. | |
#138 Eytan Zana |
Couguar cendredent | |
Créature : chat et bête | |
: Le Couguar cendredent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Recyclage de montagne | |
#139 Chase Stone | 4/4 |
Mur de cendres | |
Créature : mur | |
Défenseur Quand le Mur de cendres bloque, détruisez-le à la fin du combat. | |
#140 Anthony S. Waters | 3/3 |
Shamane forgemort | |
Créature : ogre et shamane | |
Multikick Quand le Shamane forgemort arrive sur le champ de bataille, il inflige à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de blessures égal au double du nombre de fois qu'il a été kické. | |
#141 Dave Kendall | 4/3 |
Sangpyre flamboyant | |
Créature : élémental et guerrier | |
Tant que le Sangpyre flamboyant est enchanté, il gagne +2/+2, a le piétinement et " : Le Sangpyre flamboyant gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." | |
#142 Brian Hagan | 2/2 |
Lame de fluipierre * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : La créature enchantée gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#143 Allen Williams |
Hidetsugu le malfaisant | |
Créature légendaire : ogre et shamane | |
: Hidetsugu le malfaisant inflige à chaque joueur autant de blessures que la moitié des points de vie de ce joueur, arrondie à l'unité inférieure. | |
#144 Carl Critchlow | 4/3 |
Fielleux perturbateurs | |
Créature : diable | |
: La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible. | |
#145 Clint Cearley | 2/2 |
Guerrier lézard | |
Créature : lézard et guerrier | |
#146 Roger Raupp | 4/2 |
Geyser de mana | |
Rituel | |
Ajoutez pour chaque terrain engagé que vos adversaires contrôlent. | |
#147 Martina Pilcerova |
Canonnade orque | |
Éphémère | |
La canonnade orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures. Piochez une carte. | |
#148 Pete Venters |
Diables brûlegoudron | |
Créature : diable | |
Quand les Diables brûlegoudron meurent, ils infligent 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#149 Johann Bodin | 3/3 |
Pouvoir du feu | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#150 Trevor Hairsine |
Jaillissement de lézards | |
Créature : lézard | |
Multikick Célérité Le Jaillissement de lézards arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické. | |
#151 Warren Mahy | 1/1 |
Vortex sulfureux | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex sulfureux inflige 2 blessures à ce joueur. Si un joueur devait gagner des points de vie, ce joueur n'en gagne aucun à la place. | |
#152 Greg Staples |
Fielleux à la torche | |
Créature : diable | |
, sacrifiez le Fielleux à la torche : Détruisez un artefact ciblé. | |
#153 Winona Nelson | 2/1 |
Sonnerie de trompe | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#154 Carl Critchlow |
Colère incontrôlable | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et attaque à chaque combat si possible. | |
#155 Kev Walker |
Sentinelle de fumerolle | |
Créature : élémental | |
Défenseur , : La Sentinelle de fumerolle inflige à une cible, joueur ou planeswaker, un nombre de blessures égal au nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez. | |
#156 Chris Rahn | 2/4 |
Retombées volcaniques | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Les Retombées volcaniques infligent 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
#157 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Enveloppe de flammes | |
Rituel | |
Ciblez jusqu'à trois créatures. L'Enveloppe de flammes inflige 1 blessure à chacune d'elles. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#158 Véronique Meignaud |
Rhinocéros fougueux | |
Créature : rhinocéros | |
Le Rhinocéros fougueux ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
#159 Daren Bader | 4/4 |
Éclaireur cuivrecorne | |
Créature : elfe et éclaireur | |
À chaque fois que l'Éclaireur cuivrecorne attaque, dégagez chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#160 Shelly Wan | 1/1 |
Courage résonnant | |
Éphémère | |
La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#161 Greg Staples |
Cornac * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#162 Tomasz Jedruszek |
Aberration elfe | |
Créature : elfe et mutant | |
: Ajoutez . Recyclage de forêt | |
#163 Matt Cavotta | 4/5 |
Exploration * | |
Enchantement | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire à chacun de vos tours. | |
#164 Florian de Gesincourt |
Garde-Chasse | |
Créature : elfe | |
Quand le Garde-Chasse meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière. | |
#165 Scott Hampton | 2/2 |
Meute de gnarlides | |
Créature : bête | |
Multikick La Meute de gnarlides arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a été kickée. | |
#166 Johann Bodin | 2/2 |
Loup hurlant * | |
Créature : loup | |
Quand le Loup hurlant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes appelées Loup hurlant, les révéler, et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | |
#167 Nils Hamm | 2/2 |
Faim de la hurlemeute | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Morbidité — Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place si une créature est morte ce tour-ci. | |
#168 Nils Hamm |
Hydre omnivore | |
Créature : hydre | |
À chaque fois que l'Hydre omnivore inflige des blessures de combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures à chaque autre adversaire. | |
#169 Svetlin Velinov | 8/8 |
En tête de la ruée | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#170 Efrens Palacios |
Revendication par la nature * | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Son contrôleur gagne 4 points de vie. | |
#171 Raoul Vitale |
Guivre de Pelakka | |
Créature : guivre | |
Piétinement Quand la Guivre de Pelakka arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 7 points de vie. Quand la Guivre de Pelakka meurt, piochez une carte. | |
#172 Daniel Ljunggren | 7/7 |
Tomber à pic | |
Éphémère | |
Détruisez une créature avec le vol ciblée. | |
#173 Pete Venters |
Provocation * | |
Éphémère | |
Dégagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Cette créature bloque ce tour-ci si possible. Piochez une carte. | |
#174 Kev Walker |
Reliques écrasées | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé et jusqu'à un autre artefact ou enchantement ciblé. | |
#175 Steven Belledin |
Répit | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante. | |
#176 Rebecca Guay |
Ancêtre de la tribu Sakura | |
Créature : serpent et shamane | |
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#177 Carl Critchlow | 1/1 |
Guivre écailleuse | |
Créature : guivre | |
#178 Wayne England | 7/6 |
Araignée sporophore | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#179 Lars Grant-West | 1/5 |
Nid d'écureuils * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil." | |
#180 Daniel Ljunggren |
Térastodon | |
Créature : éléphant | |
Quand le Térastodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#181 Lars Grant-West | 9/9 |
Élémental de bruyère au loup | |
Créature : élémental | |
Multikick Quand l'Élémental de bruyère au loup arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup pour chaque fois qu'il a été kické. | |
#182 Chippy | 4/4 |
Enveloppe de vigueur | |
Éphémère | |
Régénérez chaque créature que vous contrôlez. | |
#183 John Donahue |
Basandra, séraphine de combat | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts pendant le combat. : La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible. | |
#184 Terese Nielsen | 4/4 |
Décimation * | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé. | |
#185 Zoltan Boros |
Doppelganger dimir | |
Créature : changeforme | |
: Exilez la carte de créature ciblée d'un cimetière. Le Doppelganger dimir devient une copie de cette carte, excepté qu'il a cette capacité. | |
#186 Jim Murray | 0/2 |
Edric, maître espion de Trest | |
Créature légendaire : elfe et gredin | |
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur peut piocher une carte. | |
#187 Volkan Baga | 2/2 |
Feux de la Yavimaya | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Sacrifiez les Feux de la Yavimaya : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#188 Izzy |
Éveil du Mirari * | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. | |
#189 Volkan Baga |
Mortification | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | |
#190 Nils Hamm |
Action pernicieuse | |
Enchantement | |
, sacrifiez l'Action pernicieuse : Détruisez chaque artefact, créature et enchantement dont le coût converti de mana est de X ou moins. | |
#191 Christopher Moeller |
Esprit du ciel | |
Créature : esprit | |
Vol, initiative | |
#192 Rebecca Guay | 2/2 |
Trafiquant d'esprits * | |
Créature : bête | |
À chaque fois que le Trafiquant d'esprit inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Trafiquant d'esprits. : Régénérez le Trafiquant d'esprits. : Le Trafiquant d'esprits devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#193 Kev Walker | 6/6 |
Combustion spontanée * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. La Combustion spontanée inflige 3 blessures à chaque créature. | |
#194 Jason Rainville |
Sage des bois | |
Créature : humain et druide | |
: Choisissez un nom de carte de créature. Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez toutes celles d'entre elles ayant ce nom dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
#195 Paolo Parente | 1/1 |
Autel de la démence | |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Le joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée. | |
#196 Brom |
Arrache-mort | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2. À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main et lui attacher l'Arrache-mort. Équipement | |
#197 Martina Pilcerova |
Longue-vue de l'explorateur | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Équipement | |
#198 Vincent Proce |
Hurlefeu | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la double initiative. Équipement | |
#199 Christopher Moeller |
Djaggernaut zingant | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Le Djaggernaut zingant attaque à chaque combat si possible. Le Djaggernaut zingant ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois qu'une autre créature meurt, dégagez le Djaggernaut zingant. | |
#200 Lucas Graciano | 5/5 |
Enjambeur de paix | |
Créature-artefact : construction | |
Quand l'Enjambeur de paix arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
#201 Igor Kieryluk | 3/3 |
Lanterne de Reito | |
Artefact | |
: Mettez la carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#202 Greg Hildebrandt |
Valet serti de runes | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Valet serti de runes meurt, chaque joueur pioche une carte. | |
#203 Mike Bierek | 2/2 |
Arbitre silencieux | |
Créature-artefact : construction | |
Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque combat. Pas plus d'une créature ne peut bloquer à chaque combat. | |
#204 Mark Zug | 1/5 |
Projecteur spectral | |
Artefact | |
: Choisissez un joueur. Ce joueur ajoute un mana de la couleur de son choix. | |
#205 Martina Pilcerova |
Planétaire mécanique vedalken | |
Artefact | |
Vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash. | |
#206 John Avon |
Chariot du belliciste | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2. Tant que la créature équipée a le défenseur, elle peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur. Équipement | |
#207 Warren Mahy |
Noyau de Mirrodin | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Mettez un marqueur "charge" sur le Noyau de Mirrodin. , retirez un marqueur "charge" du Noyau de Mirrodin : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#208 Greg Staples |
Sables mouvants | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez les Sables mouvants : La créature attaquante sans le vol ciblée gagne -1/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#209 Matt Stewart |
Bassin réfléchissant | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. | |
#210 Fred Fields |
Esprit * | |
Créature : esprit | |
Vol | |
Jeff Simpson | 1/1 |
Démon * | |
Créature : démon | |
Vol | |
Evan Shipard | */* |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Lucas Graciano | 2/2 |
Ogre | |
Créature : ogre | |
Dave Kendall | 4/4 |
Éléphant * | |
Créature : éléphant | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Écureuil * | |
Créature : écureuil | |
Daniel Ljunggren | 1/1 |
Loup | |
Créature : loup | |
Raoul Vitale | 2/2 |
Construction | |
Créature-artefact : construction | |
Défenseur | |
Adam Paquette | 1/1 |
Emblème Dack Fayden | |
Emblème | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible au moins un permanent, acquérez le contrôle de ces permanents. | |
Eric Deschamps |