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Sortie officielle : Le 1er octobre 2000 |
Invasion →
—90 cartes
• 78 rééditions
• 12 terrains de base
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Élémental d'air | |
Créature : élémental | |
Vol | |
#1 Doug Chaffee | 4/4 |
Élemental de Blizzard | |
Créature : élémental | |
Vol : Dégagez l'Élémental de blizzard. | |
#2 Thomas M. Baxa | 5/5 |
Remue-méninges | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#3 Christopher Rush |
Djinn des nuages | |
Créature : djinn | |
Vol Le Djinn des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
#4 Mike Dringenberg | 5/4 |
Élémental de nuage | |
Créature : élémental | |
Vol L'Élémental de nuage ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
#5 Adam Rex | 2/3 |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
#6 L. A. Williams |
Élémental de brouillard | |
Créature : élémental | |
Vol Quand l'Élémental de brouillard attaque ou bloque, sacrifiez-le à la fin du combat. | |
#7 Jon J Muth | 4/4 |
Forme gazeuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée. | |
#8 Roger Raupp |
Crabe géant | |
Créature : crabe | |
: Le Crabe géant acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. | |
#9 Tom Kyffin | 3/3 |
Impulsion | |
Éphémère | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez-en une dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#10 Bryan Talbot |
Baleine tueuse | |
Créature : baleine | |
: La Baleine tueuse acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#11 Stephen Daniele | 3/5 |
Léviathan | |
Créature : léviathan | |
Piétinement Le Léviathan arrive sur le champ de bataille engagé et il ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier deux îles. Si vous faites ainsi, dégagez le Léviathan. Le Léviathan ne peut pas attaquer à moins que vous ne sacrifiiez deux îles. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.) | |
#12 Mark Tedin | 10/10 |
Djinn mahâmot | |
Créature : djinn | |
Vol | |
#13 Dan Frazier | 5/6 |
Siphon d'énergie | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains ayant des capacités de mana qu'il contrôle et perd tout le mana inutilisé. | |
#14 Mark Poole |
Drakôn happeur | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
#15 Christopher Rush | 3/2 |
Vents de Tolaria | |
Éphémère | |
Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. | |
#16 Lawrence Snelly |
Drakôn vigilant | |
Créature : drakôn | |
Vol : Dégagez le Drakôn vigilant. | |
#17 Greg Staples | 3/3 |
Âme rétive | |
Créature : esprit | |
Vol : Mettez l'Ame rétive au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#18 DiTerlizzi | 3/2 |
Récolte des ossements | |
Éphémère | |
Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
#19 Greg Simanson |
Coercition | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#20 Pete Venters |
Messe noire | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
#21 Clint Langley |
Botte mortelle | |
Rituel | |
Détruisez la créature engagée ciblée. | |
#22 Colin Mc Neil |
Édit diabolique | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature. | |
#23 Ron Spencer |
Drain de vie | |
Rituel | |
Ne dépensez que du mana noir pour X. Le Drain de vie inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées, mais pas plus que le total de points de vie de ce joueur avant que les blessures ne soient infligées, que la loyauté du planeswalker avant que les blessures ne soient infligées, ou que l'endurance de la créature. | |
#24 Andrew Robinson |
Ange déchue | |
Créature : ange | |
Vol Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#25 Anson Maddocks | 3/3 |
Mânes funestes | |
Créature : chassenuit | |
Vol | |
#26 Cliff Nielsen | 2/1 |
Fossoyeur | |
Créature : zombie | |
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#27 Dermot Power | 2/2 |
Chiens creux | |
Créature : zombie et chien | |
À chaque fois que les Chiens creux attaquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#28 Jeff Miracola | 3/3 |
Vampire sengien * | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | |
#29 Jeff Easley | 4/4 |
Horreur fuyarde | |
Créature : horreur | |
Quand vous lancez un sort de créature, sacrifiez l'Horreur fuyarde. | |
#30 Mark Zug | 4/3 |
Scrige fuyard | |
Créature : diablotin | |
Vol Quand vous lancez un sort de créature, sacrifiez le Scrige fuyard. | |
#31 Ron Spencer | 3/2 |
Guerrier du goudron | |
Créature : cyclope et guerrier | |
Quand le Guerrier du goudron devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. | |
#32 George Pratt | 3/4 |
Terreur | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#33 Ron Spencer |
Horde balduviane | |
Créature : humain et barbare | |
Quand la Horde balduviane arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte au hasard. | |
#34 Brian Snoddy | 5/5 |
Boule fulgurante * | |
Créature : élémental | |
Piétinement Célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante. | |
#35 Dave Dorman | 6/1 |
Cyclope de Rochesang | |
Créature : cyclope | |
Le Cyclope de Rochesang attaque à chaque combat si possible. | |
#36 Tom Wänerstrand | 3/3 |
Boule de feu | |
Rituel | |
Ce sort coûte supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première. La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#37 Mark Tedin |
Cyclope lourdaud | |
Créature : cyclope | |
Le cyclope lourdaud ne peut pas bloquer. | |
#38 Paolo Parente | 5/5 |
Gorille beringeï | |
Créature : grand singe | |
Le Gorille beringeï gagne +1/+2 tant que vous contrôlez une forêt. | |
#39 Ken Meyer, Jr. | 1/1 |
Hache de lave | |
Rituel | |
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#40 Brian Snoddy |
Foudre | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#41 Christopher Rush |
Géant des basses terres | |
Créature : géant | |
#42 Paolo Parente | 4/3 |
Gobelin enragé | |
Créature : gobelin et berserker | |
Célérité | |
#43 Jeff Miracola | 1/1 |
Dragon shivân | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#44 Melissa A. Benson | 5/5 |
Choc | |
Éphémère | |
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#45 Randy Gallegos |
Éclatement sonique | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte au hasard. L'Éclatement sonique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#46 Brian Snoddy |
Minotaure talruúm | |
Créature : minotaure et berserker | |
Célérité | |
#47 Pete Venters | 3/3 |
Éclair foudroyant | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • L'Éclair foudroyant inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. • L'Éclair foudroyant inflige 4 blessures à la créature avec le vol ciblée. | |
#48 Dylan Martens |
Géant fulminant | |
Créature : géant | |
Célérité | |
#49 Mark Zug | 4/3 |
Guerrier viashino | |
Créature : viashino et guerrier | |
#50 Roger Raupp | 4/2 |
Déferlante de rhinocéros | |
Créature : rhinocéros | |
Piétinement | |
#51 Steve White | 8/4 |
Déferlante de sangliers | |
Créature : sanglier | |
À chaque fois que la Déferlante de sangliers attaque, le joueur défenseur choisit une créature dégagée qu'il contrôle. Cette créature bloque la Déferlante de sangliers ce tour-ci si possible. | |
#52 Ron Spencer | 4/4 |
Insecte mortel | |
Créature : insecte | |
Linceul | |
#53 Randy Gallegos | 6/1 |
Djinn erhnamite * | |
Créature : djinn | |
Au début de votre entretien, la créature non-mur ciblée qu'un adversaire contrôle acquiert la traversée des forêts jusqu'à votre prochain entretien. | |
#54 Dave Dorman | 4/5 |
Brouillard | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
#55 Harold McNeill |
Force de la Nature | |
Créature : élémental | |
Piétinement Au début de votre entretien, la Force de la nature vous inflige 8 blessures à moins que vous ne payiez . | |
#56 Douglas Shuler | 8/8 |
Croissance gigantesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#57 DiTerlizzi |
Elfes de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#58 Anson Maddocks | 1/1 |
Araignée à Plaques | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#59 Ron Spencer | 4/4 |
Elfes quirionais | |
Créature : elfe et druide | |
Au moment où les Elfes quirionais arrivent sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
#60 Randy Gallegos | 1/1 |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#61 Tom Kyffin |
Guivre écailleuse | |
Créature : guivre | |
#62 Daniel Gelon | 7/6 |
Enjambeur escogriffe | |
Créature : yéti | |
: L'Enjambeur escogriffe gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#63 Douglas Shuler | 5/5 |
Végétation luxuriante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
#64 Mike Raabe |
Araignée laineuse | |
Créature : araignée | |
Portée À chaque fois que l'Araignée laineuse bloque une créature avec le vol, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#65 Daniel Gelon | 2/3 |
Guivre de la Yavimaya | |
Créature : guivre | |
Piétinement | |
#66 Melissa A. Benson | 6/4 |
Vision diabolique | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#67 Anthony S. Waters |
Guivre segmentée | |
Créature : guivre | |
À chaque fois que la Guivre segmentée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, mettez un marqueur -1/-1 sur elle. | |
#68 Jeff Miracola | 5/5 |
Oiseau mécanique | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol L'Oiseau mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+0 sur lui. À la fin du combat, si l'Oiseau mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0. , : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur l'Oiseau mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que l'Oiseau mécanique ait plus de quatre marqueurs +1/+0 sur lui. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
#69 Randy Asplund-Faith | 0/4 |
Bête mécanique * | |
Créature-artefact : bête | |
La Bête mécanique arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs +1/+0 sur elle. À la fin du combat, si la Bête mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0. , : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur la Bête mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que la Bête mécanique ait plus de sept marqueurs +1/+0 sur elle. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
#70 Carl Critchlow | 0/4 |
Ruines naines | |
Terrain | |
Les Ruines naines arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . , sacrifiez les Ruines naines : Ajoutez . | |
#71 Liz Danforth |
Place forte d'Ébên | |
Terrain | |
La Place forte d'Ebên arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , sacrifiez la Place forte d'Ebên : Ajoutez . | |
#72 Liz Danforth |
Champ de bataille d'Havrebois | |
Terrain | |
Le Champ de bataille d'Havrebois arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , sacrifiez le Champ de bataille d'Havrebois : Ajoutez . | |
#73 Liz Danforth |
Fondrière polluée | |
Terrain | |
La Fondrière polluée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#74 Stephen Daniele |
Île lointaine | |
Terrain | |
L'Île lointaine arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#75 Ciruelo |
Karst glissant | |
Terrain | |
Le Karst glissant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#76 Stephen Daniele |
Cratère fumant | |
Terrain | |
Le Cratère fumant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#77 Mark Tedin |
Temple svyelunite | |
Terrain | |
Le Temple svyelunite arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , sacrifiez le Temple svyelunite : Ajoutez . | |
#78 Liz Danforth |
Île | |
Terrain de base : île | |
#79 Tony Szczudlo |
Île | |
Terrain de base : île | |
#81 Mark Poole |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#83 Romas Kukalis |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#84 Douglas Shuler |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#86 Douglas Shuler |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#87 Rob Alexander |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#88 Douglas Shuler |