Sortie officielle : Le 12 mars 2014
—88 cartes
• 73 rééditions
• 15 terrains de base
—1 jetons
Liste des cartes avec textes
Jace, architecte des pensées *
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
-2
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez l'un d'eux dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
-8
Pour chaque joueur, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte non-terrain et exilez-la, puis ce joueur mélange sa bibliothèque. Vous pouvez lancer ces cartes sans payer leur coût de mana.
#1 Igor Kieryluk4
Chronomate
Créature-artefact : golem
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Chronomate.
#2 Vincent Proce1/1
Phantasme de Jace
Créature : illusion
Vol
Le Phantasme de Jace gagne +4/+4 tant qu'un adversaire a au moins dix cartes dans son cimetière.
#3 Johann Bodin1/1
Ours phantasmatique
Créature : ours et illusion
Quand l'Ours phantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
#4 Ryan Yee2/2
Création de l'Æther
Créature : illusion
Kick %3
La Création de l'Æther ne peut pas être bloquée.
Si la Création de l'Æther a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, deux marqueurs +1/+1.
#5 Thomas M. Baxa1/1
Messager interville
Créature : vedalken
À chaque fois que le Messager interville inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule autant de cartes.
#6 Chase Stone2/1
Pisteur des rêves
Créature : illusion
Quand le Pisteur des rêves arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#7 Brian Despain1/5
Brume krovoise
Créature : illusion
Vol
La force et l'endurance de la Brume krovoise sont chacune égale au nombre d'illusions sur le champ de bataille.
#8 Jeremy Jarvis*/*
Guidevoie ondine
Créature : ondin et éclaireur
Vol
Quand la Guidevoie ondine arrive sur le champ de bataille, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'île révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#9 Christopher Moeller1/2
Oracle de Porte des Mers
Créature : humain et sorcier
Quand l'Oracle de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
#10 Daniel Ljunggren1/3
Voleuse de secrets
Créature : humain et gredin
À chaque fois que la Voleuse de secrets inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#11 Michael C. Hayes2/2
Experte de l'Æther
Créature : humain et sorcier
Quand l'Experte de l'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#12 Eric Deschamps2/2
Archéomancienne
Créature : humain et sorcier
Quand l'Archéomancienne arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#13 Zoltan Boros1/2
Dragon phantasmatique
Créature : dragon et illusion
Vol
Quand le Dragon phantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
#14 Wayne Reynolds5/5
Doublure *
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que la Doublure arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle carte de créature d'un cimetière.
#15 Winona Nelson0/0
Fantôme des lignes ley
Créature : illusion
Quand le Fantôme des lignes ley inflige des blessures de combat, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. (Renvoyez-le uniquement s'il a survécu au combat.)
#16 Ryan Yee5/5
Chroniqueur d'éons
Créature : avatar
La force et l'endurance du Chroniqueur d'éons sont chacune égale au nombre de cartes dans votre main.
Suspension X — %X%3%U. X ne peut pas être 0.
À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré du Chroniqueur d'éons pendant qu'il est exilé, piochez une carte.
#17 Dan Dos Santos*/*
Pastenuage planefaille
Créature : illusion
Vol
Quand le Pastenuage planefaille arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Suspension 3 — %1%U
#18 Carl Critchlow2/2
Cherche-esprit de Jace
Créature : poisson et illusion
Vol
Quand le Cherche-esprit de Jace arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé meule cinq cartes. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi elles sans payer son coût de mana.
#19 Greg Staples4/4
Éphéméroptère errant
Créature : illusion
Vol
Suspension 4 — %1%U
#20 Luca Zontini4/4
Écurage de pensée
Éphémère
Le joueur ciblé meule deux cartes.
Piochez une carte.
#21 David Rapoza
Agoraphobie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -5/-0.
%2%U : Renvoyez l'Agoraphobie dans la main de son propriétaire.
#22 Jim Murray
En plein Roulis
Éphémère
Kick %1%U
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte.
#23 Kieran Yanner
Trou de mémoire
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur.
#24 Rebecca Guay
Prohibition
Éphémère
Kick %2
Contrecarrez le sort ciblé si son coût converti de mana est de 2 ou moins. Si ce sort a été kické, contrecarrez ce sort si son coût converti de mana est inférieur ou égal à 4 à la place.
#25 Adam Rex
Déférence *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le dans la main de son propriétaire à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur.
Piochez une carte.
#26 Zoltan Boros
Claustrophobie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Claustrophobie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#27 Ryan Pancoast
Turbulences
Éphémère
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#28 Igor Kieryluk
Rayon de commandement
Éphémère
Dégagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand vous perdez le contrôle de cette créature, engagez-la.
#29 Andrew Robinson
Contrôle magique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
#30 Clint Cearley
Fléau de l'invocateur
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Créez un jeton de créature 2/2 bleue Illusion.
#31 Cyril Van Der Haegen
Ingéniosité de Jace
Éphémère
Piochez trois cartes.
#32 Igor Kieryluk
Vision de l'avenir *
Enchantement
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
#33 Dan Scott
Entrelacs de sorts
Rituel
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière et une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire. Copiez ces cartes. Si possible, lancez les copies sans payer leur coûts de mana. Exilez l'Entrelacs de sorts.
#34 Noah Bradley
Statuaire de l'effroi
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4 : Le Statuaire de l'effroi devient une créature-artefact 4/2 Golem jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#35 Jason A. Engle
Profondeurs de Halimar
Terrain
Les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.
%T : Ajoutez %U.
#36 Volkan Baga
Île
Terrain de base : île
#37 John Avon
Île
Terrain de base : île
#38 Yeong Hao Han
Île
Terrain de base : île
#39 Adam Paquette
Île
Terrain de base : île
#40 Richard Wright
Île
Terrain de base : île
#41 Richard Wright
Vraska l'Inapparente *
Planeswalker légendaire : Vraska
+1
Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à Vraska l'Inapparente, détruisez cette créature.
-3
Détruisez le permanent non-terrain ciblé.
-7
Créez trois jetons de créature 1/1 noire assassin avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie."
#42 Igor Kieryluk5
Traqueur de pouls
Créature : vampire et gredin
À chaque fois que le Traqueur de pouls attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#43 Andrew Robinson1/1
Habitante de la ruelle des Ombres
Créature : vampire et gredin
À chaque fois qu'une autre créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour.
#44 Cynthia Sheppard1/1
Filouteuse de taverne
Créature : humain et gredin
%T, payez 3 points de vie : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, vous gagnez 6 points de vie.
#45 Cynthia Sheppard2/2
Nécrophage de la Sixième circonscription
Créature : zombie
Le Nécrophage de la Sixième circonscription gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans les cimetières de vos adversaires.
#46 Ryan Barger1/1
Cobra à camail de mort
Créature : serpent
%1%G : Le Cobra à camail de mort acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
%1%G : Le Cobra à camail de mort acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#47 Jason Felix2/2
Lierre grimpe-porte
Créature : plante
Défenseur
Quand le Lierre grimpe-porte arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de porte, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger votre bibliothèque.
#48 Trevor Claxton0/2
Boa des rivières
Créature : serpent
Traversée des îles
%G : Régénérez le Boa des rivières.
#49 Paul Bonner2/1
Kudzu fouettevigne
Créature : plante
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kudzu fouettevigne.
#50 Mark Tedin1/1
Sangsue putride *
Créature : zombie et sangsue
Payez 2 points de vie : La Sangsue putride gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#51 Craig J Spearing2/2
Vrillemage sadique
Créature : humain et sorcier
Quand le Vrillemage sadique meurt, chaque joueur met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque.
#52 Nick Percival3/1
Ruffian de la rue d'Ardoise
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que le Ruffian de la rue d'Ardoise devient bloqué, le joueur défenseur se défausse d'une carte.
#53 Jim Murray2/2
Recluse d'Oran-Rief
Créature : araignée
Kick %2%G
Portée
Quand la Recluse d'Oran-Rief arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, détruisez la créature avec le vol ciblée.
#54 Lars Grant-West1/3
Amphybane
Créature : élémental
Piétinement
À chaque fois que l'Amphybane inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de l'Amphybane.
#55 Daarken2/2
Crocodile du canal de pierre
Créature : crocodile
%2%B : Le Crocodile du canal de pierre acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#56 Tomasz Jedruszek3/2
Vipère d'Ohran
Créature neigeuse : serpent
À chaque fois que la Vipère d'Ohran inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat.
À chaque fois que la Vipère d'Ohran inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#57 Kev Walker1/3
Négociants en cadavres
Créature : humain et gredin
%2%B, sacrifiez une créature : Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#58 Kev Walker3/3
Sanglier peautride
Créature : sanglier
Piétinement
Morbidité — Le Sanglier peautride arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui si une créature est morte ce tour-ci.
#59 Nils Hamm3/3
Escogriffe de moisissure
Créature : fongus et bête
Kick %1%G
Quand l'Escogriffe de moisissure arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez le permanent non-créature ciblé.
#60 Karl Kopinski3/3
Bandit de grand chemin
Créature : humain et mercenaire
Quand le Bandit de grand chemin arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#61 Kev Walker2/2
Nékrataal
Créature : humain et assassin
Initiative
Quand le Nékrataal arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée.
#62 Christopher Moeller2/1
Faucheuse des terres sauvages
Créature : gorgonoïde
À chaque fois qu'une autre créature meurt, regard 1.
%B : La Faucheuse des terres sauvages acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
%1%G : La Faucheuse des terres sauvages acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#63 Karl Kopinski4/5
Boue acide
Créature : limon
Contact mortel
Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé.
#64 Karl Kopinski2/2
Groudion baveur
Créature : bête
%2%B%G, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#65 Kev Walker4/3
Fatale glissade
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si une créature est morte ce tour-ci.
#66 Christopher Moeller
Nuage hypnotique
Rituel
Kick %4
Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Si ce sort a été kické, ce joueur se défausse de trois cartes à la place.
#67 Randy Gallegos
Chuchotements nocturnes *
Rituel
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#68 John Severin Brassel
Victimes des marécages
Rituel
Kick %3
Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, ces créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour à la place.
#69 Scott Chou
Trouvaille
Rituel
Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Exilez la Trouvaille.
#70 Jason Chan
Dernier baiser
Éphémère
Le Dernier baiser inflige 2 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
#71 Vance Kovacs
Blessure d'arme blanche
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 2 points de vie.
#72 Scott Chou
Connexions avec la pègre
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T, payez 1 point de vie : Piochez une carte."
#73 Yeong Hao Han
Absorption de la force
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#74 Adam Rex
Sinistre spectacle
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact ciblée. Son contrôleur meule un nombre de cartes égal à la force de cette créature.
#75 Zoltan Boros
Porte de la guilde de Golgari
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#76 Eytan Zana
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#77 Christine Choi
Bois souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un marais.
#78 Rob Alexander
Marais
Terrain de base : marais
#79 John Avon
Marais
Terrain de base : marais
#80 Yeong Hao Han
Marais
Terrain de base : marais
#81 Adam Paquette
Marais
Terrain de base : marais
#82 Richard Wright
Marais
Terrain de base : marais
#83 Richard Wright
Forêt
Terrain de base : forêt
#84 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#85 Yeong Hao Han
Forêt
Terrain de base : forêt
#86 Adam Paquette
Forêt
Terrain de base : forêt
#87 Richard Wright
Forêt
Terrain de base : forêt
#88 Richard Wright
Assassin
Créature : assassin
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie.
Svetlin Velinov1/1