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Sortie officielle : Le 12 mars 2014 |
—88 cartes
• 73 rééditions
• 15 terrains de base
—1 jetons
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Jace, architecte des pensées * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
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#1 Igor Kieryluk | 4 |
Chronomate | |
Créature-artefact : golem | |
, : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Chronomate. | |
#2 Vincent Proce | 1/1 |
Phantasme de Jace | |
Créature : illusion | |
Vol Le Phantasme de Jace gagne +4/+4 tant qu'un adversaire a au moins dix cartes dans son cimetière. | |
#3 Johann Bodin | 1/1 |
Ours phantasmatique | |
Créature : ours et illusion | |
Quand l'Ours phantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. | |
#4 Ryan Yee | 2/2 |
Création de l'Æther | |
Créature : illusion | |
Kick La Création de l'Æther ne peut pas être bloquée. Si la Création de l'Æther a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, deux marqueurs +1/+1. | |
#5 Thomas M. Baxa | 1/1 |
Messager interville | |
Créature : vedalken | |
À chaque fois que le Messager interville inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule autant de cartes. | |
#6 Chase Stone | 2/1 |
Pisteur des rêves | |
Créature : illusion | |
Quand le Pisteur des rêves arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#7 Brian Despain | 1/5 |
Brume krovoise | |
Créature : illusion | |
Vol La force et l'endurance de la Brume krovoise sont chacune égale au nombre d'illusions sur le champ de bataille. | |
#8 Jeremy Jarvis | */* |
Guidevoie ondine | |
Créature : ondin et éclaireur | |
Vol Quand la Guidevoie ondine arrive sur le champ de bataille, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'île révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#9 Christopher Moeller | 1/2 |
Oracle de Porte des Mers | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Oracle de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque. | |
#10 Daniel Ljunggren | 1/3 |
Voleuse de secrets | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois que la Voleuse de secrets inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#11 Michael C. Hayes | 2/2 |
Experte de l'Æther | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Experte de l'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#12 Eric Deschamps | 2/2 |
Archéomancienne | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Archéomancienne arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#13 Zoltan Boros | 1/2 |
Dragon phantasmatique | |
Créature : dragon et illusion | |
Vol Quand le Dragon phantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. | |
#14 Wayne Reynolds | 5/5 |
Doublure * | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que la Doublure arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle carte de créature d'un cimetière. | |
#15 Winona Nelson | 0/0 |
Fantôme des lignes ley | |
Créature : illusion | |
Quand le Fantôme des lignes ley inflige des blessures de combat, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. (Renvoyez-le uniquement s'il a survécu au combat.) | |
#16 Ryan Yee | 5/5 |
Chroniqueur d'éons | |
Créature : avatar | |
La force et l'endurance du Chroniqueur d'éons sont chacune égale au nombre de cartes dans votre main. Suspension X — . X ne peut pas être 0. À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré du Chroniqueur d'éons pendant qu'il est exilé, piochez une carte. | |
#17 Dan Dos Santos | */* |
Pastenuage planefaille | |
Créature : illusion | |
Vol Quand le Pastenuage planefaille arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Suspension 3 — | |
#18 Carl Critchlow | 2/2 |
Cherche-esprit de Jace | |
Créature : poisson et illusion | |
Vol Quand le Cherche-esprit de Jace arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé meule cinq cartes. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi elles sans payer son coût de mana. | |
#19 Greg Staples | 4/4 |
Éphéméroptère errant | |
Créature : illusion | |
Vol Suspension 4 — | |
#20 Luca Zontini | 4/4 |
Écurage de pensée | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé meule deux cartes. Piochez une carte. | |
#21 David Rapoza |
Agoraphobie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -5/-0. : Renvoyez l'Agoraphobie dans la main de son propriétaire. | |
#22 Jim Murray |
En plein Roulis | |
Éphémère | |
Kick Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte. | |
#23 Kieran Yanner |
Trou de mémoire | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur. | |
#24 Rebecca Guay |
Prohibition | |
Éphémère | |
Kick Contrecarrez le sort ciblé si son coût converti de mana est de 2 ou moins. Si ce sort a été kické, contrecarrez ce sort si son coût converti de mana est inférieur ou égal à 4 à la place. | |
#25 Adam Rex |
Déférence * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le dans la main de son propriétaire à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur. Piochez une carte. | |
#26 Zoltan Boros |
Claustrophobie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Claustrophobie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#27 Ryan Pancoast |
Turbulences | |
Éphémère | |
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#28 Igor Kieryluk |
Rayon de commandement | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand vous perdez le contrôle de cette créature, engagez-la. | |
#29 Andrew Robinson |
Contrôle magique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. | |
#30 Clint Cearley |
Fléau de l'invocateur | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Créez un jeton de créature 2/2 bleue Illusion. | |
#31 Cyril Van Der Haegen |
Ingéniosité de Jace | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes. | |
#32 Igor Kieryluk |
Vision de l'avenir * | |
Enchantement | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#33 Dan Scott |
Entrelacs de sorts | |
Rituel | |
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière et une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire. Copiez ces cartes. Si possible, lancez les copies sans payer leur coûts de mana. Exilez l'Entrelacs de sorts. | |
#34 Noah Bradley |
Statuaire de l'effroi | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Le Statuaire de l'effroi devient une créature-artefact 4/2 Golem jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#35 Jason A. Engle |
Profondeurs de Halimar | |
Terrain | |
Les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. : Ajoutez . | |
#36 Volkan Baga |
Île | |
Terrain de base : île | |
#38 Yeong Hao Han |
Île | |
Terrain de base : île | |
#39 Adam Paquette |
Île | |
Terrain de base : île | |
#40 Richard Wright |
Île | |
Terrain de base : île | |
#41 Richard Wright |
Vraska l'Inapparente * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vraska | ||||||||||
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#42 Igor Kieryluk | 5 |
Traqueur de pouls | |
Créature : vampire et gredin | |
À chaque fois que le Traqueur de pouls attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#43 Andrew Robinson | 1/1 |
Habitante de la ruelle des Ombres | |
Créature : vampire et gredin | |
À chaque fois qu'une autre créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour. | |
#44 Cynthia Sheppard | 1/1 |
Filouteuse de taverne | |
Créature : humain et gredin | |
, payez 3 points de vie : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, vous gagnez 6 points de vie. | |
#45 Cynthia Sheppard | 2/2 |
Nécrophage de la Sixième circonscription | |
Créature : zombie | |
Le Nécrophage de la Sixième circonscription gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans les cimetières de vos adversaires. | |
#46 Ryan Barger | 1/1 |
Cobra à camail de mort | |
Créature : serpent | |
: Le Cobra à camail de mort acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. : Le Cobra à camail de mort acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#47 Jason Felix | 2/2 |
Lierre grimpe-porte | |
Créature : plante | |
Défenseur Quand le Lierre grimpe-porte arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de porte, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger votre bibliothèque. | |
#48 Trevor Claxton | 0/2 |
Boa des rivières | |
Créature : serpent | |
Traversée des îles : Régénérez le Boa des rivières. | |
#49 Paul Bonner | 2/1 |
Kudzu fouettevigne | |
Créature : plante | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kudzu fouettevigne. | |
#50 Mark Tedin | 1/1 |
Sangsue putride * | |
Créature : zombie et sangsue | |
Payez 2 points de vie : La Sangsue putride gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#51 Craig J Spearing | 2/2 |
Vrillemage sadique | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Vrillemage sadique meurt, chaque joueur met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. | |
#52 Nick Percival | 3/1 |
Ruffian de la rue d'Ardoise | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que le Ruffian de la rue d'Ardoise devient bloqué, le joueur défenseur se défausse d'une carte. | |
#53 Jim Murray | 2/2 |
Recluse d'Oran-Rief | |
Créature : araignée | |
Kick Portée Quand la Recluse d'Oran-Rief arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, détruisez la créature avec le vol ciblée. | |
#54 Lars Grant-West | 1/3 |
Crocodile du canal de pierre | |
Créature : crocodile | |
: Le Crocodile du canal de pierre acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#56 Tomasz Jedruszek | 3/2 |
Vipère d'Ohran | |
Créature neigeuse : serpent | |
À chaque fois que la Vipère d'Ohran inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat. À chaque fois que la Vipère d'Ohran inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
#57 Kev Walker | 1/3 |
Négociants en cadavres | |
Créature : humain et gredin | |
, sacrifiez une créature : Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#58 Kev Walker | 3/3 |
Sanglier peautride | |
Créature : sanglier | |
Piétinement Morbidité — Le Sanglier peautride arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui si une créature est morte ce tour-ci. | |
#59 Nils Hamm | 3/3 |
Escogriffe de moisissure | |
Créature : fongus et bête | |
Kick Quand l'Escogriffe de moisissure arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez le permanent non-créature ciblé. | |
#60 Karl Kopinski | 3/3 |
Bandit de grand chemin | |
Créature : humain et mercenaire | |
Quand le Bandit de grand chemin arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#61 Kev Walker | 2/2 |
Nékrataal | |
Créature : humain et assassin | |
Initiative Quand le Nékrataal arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée. | |
#62 Christopher Moeller | 2/1 |
Faucheuse des terres sauvages | |
Créature : gorgonoïde | |
À chaque fois qu'une autre créature meurt, regard 1. : La Faucheuse des terres sauvages acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. : La Faucheuse des terres sauvages acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#63 Karl Kopinski | 4/5 |
Boue acide | |
Créature : limon | |
Contact mortel Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. | |
#64 Karl Kopinski | 2/2 |
Groudion baveur | |
Créature : bête | |
, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#65 Kev Walker | 4/3 |
Fatale glissade | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si une créature est morte ce tour-ci. | |
#66 Christopher Moeller |
Nuage hypnotique | |
Rituel | |
Kick Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Si ce sort a été kické, ce joueur se défausse de trois cartes à la place. | |
#67 Randy Gallegos |
Chuchotements nocturnes * | |
Rituel | |
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
#68 John Severin Brassel |
Victimes des marécages | |
Rituel | |
Kick Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, ces créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#69 Scott Chou |
Trouvaille | |
Rituel | |
Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Exilez la Trouvaille. | |
#70 Jason Chan |
Dernier baiser | |
Éphémère | |
Le Dernier baiser inflige 2 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie. | |
#71 Vance Kovacs |
Blessure d'arme blanche | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-2. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 2 points de vie. | |
#72 Scott Chou |
Connexions avec la pègre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a ", payez 1 point de vie : Piochez une carte." | |
#73 Yeong Hao Han |
Absorption de la force | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#74 Adam Rex |
Sinistre spectacle | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-artefact ciblée. Son contrôleur meule un nombre de cartes égal à la force de cette créature. | |
#75 Zoltan Boros |
Porte de la guilde de Golgari | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#76 Eytan Zana |
Passage des malandrins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#77 Christine Choi |
Bois souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez cette capacité que si vous contrôlez un marais. | |
#78 Rob Alexander |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#80 Yeong Hao Han |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#81 Adam Paquette |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#82 Richard Wright |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#83 Richard Wright |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#85 Yeong Hao Han |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#86 Adam Paquette |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#87 Richard Wright |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#88 Richard Wright |
Assassin | |
Créature : assassin | |
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie. | |
Svetlin Velinov | 1/1 |