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Sortie officielle : Le 19 juillet 2013 |
—249 cartes
• 110 nouvelles cartes
• 119 rééditions
• 20 terrains de base
—13 jetons
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Ajani, meneur de la bande | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
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#1 D. Alexander Gregory | 4 |
Élus d'Ajani | |
Créature : chat et soldat | |
À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat. Si cet enchantement est une Aura, vous pouvez l'attacher au jeton. | |
#2 Wayne Reynolds | 3/3 |
Accord angélique | |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. | |
#3 Michael C. Hayes |
Mur angélique | |
Créature : mur | |
Défenseur Vol | |
#4 Allen Williams | 0/4 |
Archange de Thiune | |
Créature : ange | |
Vol Lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#5 James Ryman | 3/4 |
Auramancienne | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#6 Rebecca Guay | 2/2 |
Prêtresse bannisseuse | |
Créature : humain et clerc | |
Quand la Prêtresse bannisseuse arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Prêtresse bannisseuse quitte le champ de bataille. | |
#7 Willian Murai | 2/2 |
Bénédiction * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : La créature enchantée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#8 Jason A. Engle |
Slivoïde ossefaux * | |
Créature : slivoïde | |
Les Créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la double initiative. | |
#9 Trevor Claxton | 2/2 |
Braver les éléments | |
Éphémère | |
Choisissez une couleur. Les créatures blanches que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour. | |
#10 Goran Josic |
Chevalier Capashen * | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative : Le Chevalier Capashen gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#11 Jasper Sandner | 1/1 |
Flamboiement céleste | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante ou bloqueuse. | |
#12 Clint Cearley |
Griffon chargeur | |
Créature : griffon | |
Vol À chaque fois que le Griffon chargeur attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#13 Erica Yang | 2/2 |
Assemblée des fidèles | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé gagne 2 points de vie pour chaque créature sur le champ de bataille. | |
#14 Mark Zug |
Paladin de l'aube | |
Créature : humain et chevalier | |
Vigilance Lien de vie | |
#15 Tyler Jacobson | 2/4 |
Invocation fervente | |
Rituel | |
Engagez n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol pour chaque créature engagée de cette manière. | |
#16 David Palumbo |
Faveur divine | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Faveur divine arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. La créature enchantée gagne +1/+3. | |
#17 Allen Williams |
Paladin tueur de perfides | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Lien de vie Le Paladin tueur de perfides ne peut pas être la cible de sorts noirs ou rouges que vos adversaires contrôlent. | |
#18 Wesley Burt | 2/2 |
Fortifier | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#19 Christopher Moeller |
Sentinelle griffon | |
Créature : griffon | |
Vol Vigilance | |
#20 Warren Mahy | 1/3 |
Frémissements de l'essaim | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Slivoïde. | |
#21 Maciej Kuciara |
Souveraine imposante | |
Créature : humain et noble | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées. | |
#22 Scott M. Fischer | 2/1 |
Indestructibilité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Le permanent enchanté a l'indestructible. | |
#23 Darrell Riche |
Maître de la diversion | |
Créature : humain et éclaireur | |
À chaque fois que le Maître de la diversion attaque, engagez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
#24 Michael Komarck | 2/2 |
Pacifisme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#25 Robert Bliss |
Chemin de la bravoure | |
Enchantement | |
Tant que votre total de points de vie est supérieur ou égal à votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures attaquantes. | |
#26 Chris Rahn |
Sans tenir compte | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures qu'une source de votre choix devrait infliger ce tour-ci. | |
#27 Adam Rex |
Buffle des champs de piliers | |
Créature : bovidé | |
#28 Andrew Robinson | 2/4 |
Dépuration planaire | |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents non-terrain. | |
#29 Michael Komarck |
Slivoïde sentinelle | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la vigilance. | |
#30 Maciej Kuciara | 2/2 |
Séraphine de l'épée | |
Créature : ange | |
Vol Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à la Séraphine de l'épée. | |
#31 Jaime Jones | 3/3 |
Ange de Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
#32 Greg Staples | 4/4 |
Démonstration de valeur | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#33 Anthony Palumbo |
Mastodonte de siège | |
Créature : éléphant | |
#34 Matt Cavotta | 3/5 |
Silence | |
Éphémère | |
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci. (Les sorts lancés avant que celui-ci se résolve ne sont pas affectés) | |
#35 Wayne Reynolds |
Offrande solennelle | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie. | |
#36 Sam Wood |
Relieur d'âmes | |
Créature : humain et clerc | |
: Vous gagnez 1 point de vie. | |
#37 James Ryman | 1/1 |
Slivoïde à forme d'acier | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +0/+1. | |
#38 Chase Stone | 2/2 |
Incantateur cornepierre | |
Créature : rhinocéros et moine | |
: L'Incantateur cornepierre acquiert la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#39 Raymond Swanland | 4/4 |
Faucon mordoré | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
#40 Heather Hudson | 1/1 |
Mur d'épées | |
Créature : mur | |
Défenseur Vol | |
#41 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 3/5 |
Servant d'air | |
Créature : élémental | |
Vol : Engagez la créature avec le vol ciblée. | |
#42 Lars Grant-West | 4/3 |
Archéomancienne | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Archéomancienne arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#43 Zoltan Boros | 1/2 |
Cancrix cuirassé | |
Créature : crabe | |
#44 Tomasz Jedruszek | 2/5 |
Révocation // Annuler | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. | |
#45 David Palumbo |
Claustrophobie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Claustrophobie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#46 Ryan Pancoast |
Clone | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que le Clone arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille. | |
#47 Kev Walker | 0/0 |
Baleine colossale | |
Créature : baleine | |
Traversée des îles À chaque fois que la Baleine colossale attaque, vous pouvez exiler une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle jusqu'à ce que la Baleine colossale quitte le champ de bataille. (Cette créature revient sous le contrôle de son propriétaire.) | |
#48 Adam Paquette | 5/5 |
Ondin des coraux | |
Créature : ondin | |
#49 rk post | 2/1 |
Congédier dans le rêve | |
Enchantement | |
Chaque créature que vos adversaires contrôlent est une Illusion en plus de ses autres types et elle a "Quand cette créature devient la ciblé d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la." | |
#50 Sam Wolfe Connelly |
Dispersion | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#51 Steve Ellis |
Divination | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. | |
#52 Howard Lyon |
Domestication | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. Au début de votre étape de fin, si la force de la créature enchantée est supérieure ou égale à 4, sacrifiez la Domestication. | |
#53 Jesper Ejsing |
Arcaniste d'élite | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Arcaniste d'élite arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'éphémère de votre main. , : Copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. X est le coût converti de mana de la carte exilée. | |
#54 James Zapata | 1/1 |
Dispersion d'essence | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
#55 Jon Foster |
Souffle de givre | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. | |
#56 Mike Bierek |
Slivoïde des bourrasques | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le vol. | |
#57 James Zapata | 1/1 |
Aperçu de l'avenir | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#58 Andrew Robinson |
Armure illusoire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +4/+4. Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez l'Armure illusoire. | |
#59 Mathias Kollros |
Jace, expert en mémoire | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
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#60 D. Alexander Gregory | 4 |
Cherche-esprit de Jace | |
Créature : poisson et illusion | |
Vol Quand le Cherche-esprit de Jace arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé meule cinq cartes. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi elles sans payer son coût de mana. | |
#61 Greg Staples | 4/4 |
Espion ondin | |
Créature : ondin et gredin | |
Traversée des îles À chaque fois que l'Espion ondin inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle une carte de sa main au hasard. | |
#62 Matt Cavotta && Richard Whitters | 1/1 |
Drakôn messager | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn messager meurt, piochez une carte. | |
#63 Yeong Hao Han | 3/3 |
Négation | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. | |
#64 Jeremy Jarvis |
Milan des mers de Néphalie | |
Créature : oiseau | |
Flash Vol | |
#65 Wayne England | 2/3 |
Occasion inespérée * | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche quatre cartes. | |
#66 Allen Williams |
Guerrier fantomatique | |
Créature : illusion et guerrier | |
Le Guerrier fantomatique ne peut pas être bloqué. | |
#67 Greg Staples | 2/2 |
Promptitude | |
Éphémère | |
La prochaine carte de rituel que vous lancez ce tour-ci peut être lancée comme si elle avait le flash. Piochez une carte. | |
#68 Aleksi Briclot |
Voleur de parchemin | |
Créature : ondin et gredin | |
À chaque fois que le Voleur de parchemin inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#69 Alex Horley-Orlandelli | 1/3 |
Drakôn maritime | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
#70 Scott Chou | 1/3 |
Déprivation sensorielle | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -3/-0. | |
#71 Steven Belledin |
Salve d'antimagie * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé avec un coût converti de mana de X. | |
#72 Jaime Jones |
Mage ferre-marée | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand la Mage ferre-marée arrive sur le champ de bataille, engagez une créature rouge ou verte ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez la Mage ferre-marée. | |
#73 John Severin Brassel | 2/2 |
Temps du jusant | |
Rituel | |
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#74 Alan Rabinowitz |
Écurage de grimoire | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule cinq cartes. | |
#75 Steven Belledin |
Condor dressé | |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois que le Condor dressé attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#76 Alex Horley-Orlandelli | 2/1 |
Traumatisme | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule la moitié des cartes de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure. | |
#77 Greg Staples |
Mur de gel | |
Créature : mur | |
Défenseur À chaque fois que le Mur de gel bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#78 Mike Bierek | 0/7 |
Garde de l'île d'Evos | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#79 Nils Hamm | 2/2 |
Servant d'eau | |
Créature : élémental | |
: Le Servant d'eau gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. : Le Servant d'eau gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#80 Igor Kieryluk | 3/4 |
Sphinx déchiffre-vent | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois qu'une créature avec le vol attaque, vous pouvez piocher une carte. | |
#81 Min Yum | 3/7 |
Charge sur le zéphyr | |
Enchantement | |
: La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#82 Steve Prescott |
Esprit maudit | |
Créature : esprit | |
Intimidation | |
#83 Kev Walker | 3/2 |
Fenaison de l'autel | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez deux cartes. | |
#84 Donato Giancola |
Maléfice de l'artificier | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : Équipement Au début de votre entretien, si l'équipement enchanté est attaché à une créature, détruisez cette créature. | |
#85 Franz Vohwinkel |
Lancefléau | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#86 Winona Nelson | 2/3 |
Gniarde de sang | |
Créature : vampire | |
Sacrifiez une autre créature : La Gniarde de sang gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#87 Ryan Yee | 2/2 |
Envoûteuse cloaquebouillon | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Triton à pustules ou Chaudron bouillonnant et mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez votre bibliothèque. | |
#88 Eric Deschamps | 1/3 |
Enfant de la nuit | |
Créature : vampire | |
Lien de vie | |
#89 Ash Wood | 2/1 |
Transporteur de cadavres | |
Créature : humain et gredin | |
, sacrifiez le Transporteur de cadavres : Renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#90 Jesper Ejsing | 2/1 |
Corruption | |
Rituel | |
La Corruption inflige autant de blessures que de marais que vous contrôlez à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. | |
#91 Dave Allsop |
Obscure faveur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand l'Obscure faveur arrive sur le champ de bataille, vous perdez 1 point de vie. La créature enchantée gagne +3/+1. | |
#92 Allen Williams |
Obscure prophétie | |
Enchantement | |
À chaque fois que une créature que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#93 Scott Chou |
Cocatrix au regard de mort | |
Créature : cocatrix | |
Vol Contact mortel | |
#94 Kev Walker | 2/2 |
Précepteur démoniaque | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#95 Greg Staples |
Lame du destin | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-noire ciblée. | |
#96 Chippy |
Contrainte | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#97 Steven Belledin |
Triton à pustules | |
Créature : salamandre | |
Quand le Triton à pustules meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Cette créature gagne -4/-4 à la place si vous contrôlez une créature appelée Envoûteuse cloaquebouillon. | |
#98 Eric Deschamps | 1/1 |
Zombie rongeur | |
Créature : zombie | |
, sacrifiez une créature : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#99 Greg Staples | 1/3 |
Sinistre retour | |
Éphémère | |
Choisissez une carte de créature ciblée d'un cimetière qui y a été mise ce tour-ci, depuis le champ de bataille. Mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#100 Seb McKinnon |
Zombie tueur de vie | |
Créature : zombie et guerrier | |
Intimidation Quand le Zombie tueur de vie arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature verte ou blanche et vous exilez cette carte. | |
#101 Min Yum | 3/1 |
Liliana des Royaumes obscurs | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
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#102 D. Alexander Gregory | 3 |
Pillard de Liliana | |
Créature : zombie | |
Contact mortel À chaque fois que le Pillard de Liliana inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#103 Karl Kopinski | 4/3 |
Liturgie de sang | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Ajoutez . | |
#104 Zack Stella |
Marque du vampire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le lien de vie. | |
#105 Winona Nelson |
Pourrissement cérébral | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
#106 Steve Luke |
Abomination minotaure | |
Créature : zombie et minotaure | |
#107 Karl Kopinski | 4/6 |
Cheval de cauchemar * | |
Créature : cauchemar et cheval | |
Vol La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez. | |
#108 Vance Kovacs | */* |
Ombre d'ailenuit | |
Créature : ombre | |
Vol : L'Ombre d'ailenuit gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#109 Lucas Graciano | 2/2 |
Mal des bourbiers | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -1/-1 pour chaque marais que vous contrôlez. | |
#110 Martina Pilcerova |
Ascension des Royaumes obscurs | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières. | |
#111 Michael Komarck |
Lien sanguin | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie. | |
#112 Jaime Jones |
Vampire sengien | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | |
#113 Kev Walker | 4/4 |
Apôtre né des ombres | |
Créature : humain et clerc | |
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Apôtre né des ombres. , sacrifiez six créatures nommées Apôtre né des ombres : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Démon et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#114 Lucas Graciano | 1/1 |
Démon né des ombres | |
Créature : démon | |
Vol Quand Démon né des ombres arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-démon ciblée. Au début de votre entretien, si votre cimetière contient moins de six cartes de créature, sacrifiez une créature. | |
#115 Lucas Graciano | 5/6 |
Dessiccation | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#116 Jung Park |
Slivoïde aspireur | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le lien de vie. | |
#117 Tyler Jacobson | 2/2 |
Mort tenace | |
Créature : squelette et guerrier | |
Quand le Mort tenace meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#118 John Stanko | 1/1 |
Minotaure mort-vivant | |
Créature : zombie et minotaure | |
#119 Karl Kopinski | 2/3 |
Seigneur de guerre vampire | |
Créature : vampire et guerrier | |
Sacrifiez une autre créature : Régénérez le Seigneur de guerre vampire. | |
#120 Wesley Burt | 4/2 |
Renaissance abjecte | |
Éphémère | |
Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#121 Erica Yang |
Essorage de chair | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -3/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#122 Izzy |
Nécromancien de Xathrid | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que le Nécromancien de Xathrid ou une autre créature Humain que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé. | |
#123 Maciej Kuciara | 2/2 |
Pillard de l'académie | |
Créature : humain et guerrier | |
Intimidation À chaque fois que le Pillard de l'académie inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#124 Karl Kopinski | 1/1 |
Acte de trahison | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#125 Eric Deschamps |
Éveiller l'Ancêtre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : montagne La montagne enchantée est une créature 7/7 rouge Géant avec la célérité. C'est toujours un terrain. | |
#126 Jaime Jones |
Barrage de sacrifiables | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : Le Barrage de sacrifiables inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#127 Trevor Claxton |
Slivoïde de combat | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +2/+0. | |
#128 Slawomir Maniak | 3/3 |
Slivoïde flou | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la célérité. | |
#129 Daarken | 2/2 |
Terre brûlante | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain non-base pour du mana, la Terre brûlante inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#130 rk post |
Minotaure des canyons | |
Créature : minotaure et guerrier | |
#131 Steve Prescott | 3/3 |
Chandra, pyromaîtresse | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
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#132 Winona Nelson | 4 |
Dernier outrage de Chandra | |
Éphémère | |
Le Dernier outrage de Chandra inflige 4 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature. | |
#133 Christopher Moeller |
Phénix de Chandra | |
Créature : phénix | |
Vol Célérité À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures d'un sort d'éphémère ou de rituel rouge que vous contrôlez ou d'un planeswalker rouge que vous contrôlez, renvoyez dans votre main le Phénix de Chandra depuis votre cimetière. | |
#134 Aleksi Briclot | 2/2 |
Cyclope tyran | |
Créature : cyclope | |
Intimidation Le Cyclope tyran ne peut pas bloquer les créatures de force inférieure ou égale à 2. | |
#135 Zack Stella | 3/4 |
Démolition | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. | |
#136 John Avon |
Œuf de dragon | |
Créature : dragon et œuf | |
Défenseur Quand l'Œuf de dragon meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." | |
#137 Jack Wang | 0/2 |
Progéniture dragon | |
Créature : dragon | |
Vol : La Progéniture dragon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#138 David Palumbo | 0/1 |
Flammes du brandon | |
Rituel | |
Les Flammes du brandon infligent 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | |
#139 Steve Argyle |
Géant pulpechair | |
Créature : géant | |
Quand le Géant pulpechair arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature ciblée d'endurance inférieure ou égale 2. | |
#140 Alex Horley-Orlandelli | 4/4 |
Diplomates gobelins | |
Créature : gobelin | |
: Chaque créature attaque ce tour-ci si possible. | |
#141 Izzy | 2/1 |
Accourcisseur gobelin | |
Créature : gobelin et éclaireur | |
Quand l'Accourcisseur gobelin arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#142 Jesper Ejsing | 2/1 |
Hache de lave | |
Rituel | |
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#143 Brian Snoddy |
Serres d'éclair * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+0 et a l'initiative. | |
#144 Johann Bodin |
Cornetale en maraude | |
Créature : bête | |
Le Cornetale en maraude attaque à chaque combat si possible à moins que que vous ne contrôliez une créature appelée Partisan de la bête. | |
#145 Jesper Ejsing | 5/3 |
Foudroyeur cérébral | |
Créature : élémental | |
Initiative À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel blanc ou bleu, le Foudroyeur cérébral inflige 2 blessures à ce joueur. | |
#146 Wayne Reynolds | 3/2 |
Naissance en fusion | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental et jouez ensuite à pile ou face. Si vous gagnez, renvoyez la Naissance en fusion dans la main de son propriétaire. | |
#147 Jaime Jones |
Ogre factieux * | |
Créature : ogre et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#148 Greg Staples | 3/3 |
Diables brûlegoudron | |
Créature : diable | |
Quand les Diables brûlegoudron meurent, ils infligent 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#149 Johann Bodin | 3/3 |
Chatfeu regathan | |
Créature : élémental et chat | |
#150 Eric Velhagen | 4/1 |
Fléau de Valkas | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Fléau de Valkas ou qu'un autre Dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez. : Le Fléau de Valkas gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#151 Lucas Graciano | 4/4 |
Piétinement sismique | |
Rituel | |
Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#152 Chase Stone |
Étreinte de Shiv | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#153 Dave Kendall |
Dragon shivân | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#154 Donato Giancola | 5/5 |
Choc | |
Éphémère | |
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#155 Jon Foster |
Liquation | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé. | |
#156 Zoltan Boros |
Slivoïde frappeur | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'initiative. | |
#157 Maciej Kuciara | 1/1 |
Slivoïde lancépine | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature attaque, elle inflige 1 blessures à n'importe quelle cible." | |
#158 Trevor Claxton | 2/2 |
Frappe du tonnerre | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#159 Wayne Reynolds |
Geyser volcanique | |
Éphémère | |
Le Geyser volcanique inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#160 Clint Cearley |
Supposition au hasard | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | |
#161 Lucas Graciano |
Ricochet incontrôlé | |
Éphémère | |
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Copiez ensuite ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#162 Dan Scott |
Jeune pyromancien | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental. | |
#163 Cynthia Sheppard | 2/1 |
Partisan de la bête | |
Créature : elfe et shamane | |
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature Bête ciblée que vous contrôlez. | |
#164 Jesper Ejsing | 2/3 |
Écrasement de ronces | |
Rituel | |
Détruisez le permanent non-créature ciblé. | |
#165 Drew Baker |
Alpha de la meute de bruyère | |
Créature : loup | |
Flash Quand l'Alpha de la meute de bruyère arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#166 Daarken | 3/3 |
Sanglier moucheté | |
Créature : sanglier | |
Sacrifiez le Sanglier moucheté : vous gagnez 4 points de vie. | |
#167 Dave Allsop | 2/2 |
Recluse mortelle | |
Créature : araignée | |
Portée Contact mortel | |
#168 Warren Mahy | 1/2 |
Mystique elfe | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#169 Wesley Burt | 1/1 |
Agrandir | |
Rituel | |
Une créature ciblée gagne +7/+7 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible. | |
#170 Michael Komarck |
Brouillard | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
#171 Jaime Jones |
Garruk, meneur de bêtes | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
| ||||||||||
#172 Karl Kopinski | 4 |
Horde de Garruk | |
Créature : bête | |
Piétinement Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez lancer des sorts de créature depuis le dessus de votre bibliothèque (Ne le faites qu'à un moment où vous pourriez lancer ce sort de créature. Vous payez toujours le coût de ce sort.) | |
#173 Steve Prescott | 7/7 |
Croissance gigantesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#174 Matt Cavotta |
Araignée géante | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#175 Randy Gallegos | 2/4 |
Éclaireuse des clairières | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Défense talismanique | |
#176 Allen Williams | 1/1 |
Slivoïde trembleterre | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le piétinement. | |
#177 Chase Stone | 5/5 |
Hurlement de la meute nocturne | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup pour chaque forêt que vous contrôlez. | |
#178 Lars Grant-West |
Chasse aux plus faibles | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature se bat ensuite contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#179 Raoul Vitale |
Dans les terres sauvages | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. | |
#180 Véronique Meignaud |
Hydre kalonienne | |
Créature : hydre | |
Piétinement L'Hydre kalonienne arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois que l'Hydre kalonienne attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#181 Chris Rahn | 0/0 |
Terrocorne kalonien | |
Créature : bête | |
#182 Svetlin Velinov | 3/3 |
Disposition du terrain * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#183 Chuck Lukacs |
Slivoïde manaduite | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#184 Trevor Claxton | 1/1 |
Slivoïde mégantique | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +3/+3. | |
#185 Ryan Barger | 3/3 |
Naturalisation | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#186 Tim Hildebrandt |
Serment du bois ancestral | |
Enchantement | |
À chaque fois que le Serment du bois ancestral ou qu'un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#187 Dan Scott |
Tomber à pic | |
Éphémère | |
Détruisez une créature avec le vol ciblée. | |
#188 Pete Venters |
Slivoïde prédatoire | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#189 Mathias Kollros | 1/1 |
Don primitif | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie. | |
#190 Christine Choi |
Sagacité du ranger | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#191 Steve Prescott |
Agame des souches | |
Créature : lézard | |
: L'Agame des souches gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#192 Roger Raupp | 2/2 |
Baloth grondant | |
Créature : bête | |
#193 Jesper Ejsing | 4/4 |
Invocation sauvage | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. La prochaine carte de créature que vous lancez ce tour-ci peut être lancée comme si elle avait le flash. Ce sort ne peut pas être contrecarré. Cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
#194 Johann Bodin |
Limon nécrophage | |
Créature : limon | |
: Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie. | |
#195 Austin Hsu | 2/2 |
Tertre aux spores | |
Créature : fongus | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#196 Svetlin Velinov | 3/3 |
Peau de troll | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a " : Régénérez cette créature." | |
#197 Steven Belledin |
Hydre de Vastebois | |
Créature : hydre | |
L'Hydre de Vastebois arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand l'Hydre de Vastebois meurt, vous pouvez distribuer un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre de Vastebois entre n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#198 Slawomir Maniak | 0/0 |
Havre verdoyant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand le Havre verdoyant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix. | |
#199 Daniel Ljunggren |
Guivre carnassière | |
Créature : guivre | |
La Guivre carnassière arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. | |
#200 Igor Kieryluk | 2/2 |
Trombe | |
Éphémère | |
La Trombe inflige X blessures à chaque créature avec le vol. | |
#201 Rob Alexander |
Pisteur de sorcière | |
Créature : loup | |
Défense talismanique À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pisteur de sorcière. | |
#202 Christopher Moeller | 3/3 |
Béhémoth né des bois | |
Créature : élémental | |
Tant que vous contrôlez au moins huit terrains, le Béhémoth né des bois gagne +4/+4 et a le piétinement. | |
#203 Matt Stewart | 4/4 |
Bouclier de l'Accordeur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +0/+3 et a la vigilance. Équipement | |
#204 Alan Pollack |
Chaudron bouillonnant | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Vous gagnez 4 points de vie. , , sacrifiez une créature appelée Triton à pustules : Chaque adversaire perd 4 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#205 Eric Deschamps |
Lingot de sombracier | |
Artefact | |
Indestructible : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#206 Martina Pilcerova |
Forge de sombracier | |
Artefact | |
Les artefacts que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
#207 Martina Pilcerova |
Porte des Destinées | |
Artefact | |
Au moment où la Porte des Destinées arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, mettez un marqueur "charge" sur la Porte des Destinées. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la Porte des Destinées. | |
#208 Larry MacDougall |
Elixir d'immortalité | |
Artefact | |
, : Vous gagnez 5 points de vie. Mélangez l'Elixir d'immortalité et votre cimetière dans la bibliothèque de leur propriétaire. | |
#209 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Hurlefeu | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la double initiative. Équipement | |
#210 Christopher Moeller |
Vigile des âges | |
Créature-artefact : golem | |
Défenseur Quand une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, si le Vigile des âges a le défenseur, il perd le défenseur et acquiert le piétinement. | |
#211 Ryan Pancoast | 7/7 |
Armure de plaques hantée | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +4/+4. : Jusqu'à la fin du tour, l'Armure de plaques hantée devient une créature-artefact 4/4 Esprit qui n'est plus un équipement. N'activez cette capacité que si vous ne contrôlez aucune créature. Équipement | |
#212 Izzy |
Meule * | |
Artefact | |
, : Un joueur ciblé meule deux cartes. | |
#213 Yeong Hao Han |
Gantelet du pyromancien | |
Artefact | |
Si un sort d'éphémère ou rituel rouge que vous contrôlez, ou un planeswalker rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige autant de blessures plus 2 à ce permanent ou à ce joueur à la place. | |
#214 Christine Choi |
Bombe à rochet | |
Artefact | |
: Mettez un marqueur "charge" sur la Bombe à rochet. , sacrifiez la Bombe à rochet : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs "charge" sur la Bombe à rochet. | |
#215 Austin Hsu |
Anneau aux trois souhaits | |
Artefact | |
L'Anneau aux trois souhaits arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "souhait" sur lui. , , retirez un marqueur "souhait" de l'Anneau aux trois souhaits : Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#216 Mark Winters |
Baguette de ruine | |
Artefact | |
, : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#217 Mark Zug |
Construction slivoïde | |
Créature-artefact : slivoïde et construction | |
#218 Mathias Kollros | 2/2 |
Bâton du magus de mort | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort noir ou qu'un marais arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
#219 Daniel Ljunggren |
Bâton du magus de flamme | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort rouge ou qu'une montagne arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
#220 Daniel Ljunggren |
Bâton du magus de l'esprit | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort bleu ou qu'une île arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
#221 Daniel Ljunggren |
Bâton du magus du soleil | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort blanc ou qu'une plaine arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
#222 Daniel Ljunggren |
Bâton du magus sauvage | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort vert ou qu'une forêt arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
#223 Daniel Ljunggren |
Résonateur strionique | |
Artefact | |
, : Copiez une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une capacité déclenchée utilise les mots "quand", "à chaque fois" ou "au début".) | |
#224 Noah Bradley |
Comptoir de commerce | |
Artefact | |
, , défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 4 points de vie. , , payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. , , sacrifiez une créature : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. , , sacrifiez un artefact : Piochez une carte. | |
#225 Adam Paquette |
Fiole de poison | |
Artefact | |
, sacrifiez la Fiole de poison : La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#226 Franz Vohwinkel |
Landes empiétantes | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez les Landes empiétantes : Détruisez un terrain non-base ciblé. | |
#227 Noah Bradley |
Mutecaveau | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Le Mutecaveau devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#228 Fred Fields |
Grotte chatoyante | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#229 Cliff Childs |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#231 Jonas De Ro |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#233 Andreas Rocha |
Île | |
Terrain de base : île | |
#234 Noah Bradley |
Île | |
Terrain de base : île | |
#235 Cliff Childs |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#236 Jonas De Ro |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#237 Andreas Rocha |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#238 Cliff Childs |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#239 Jonas De Ro |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#241 Andreas Rocha |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#242 Cliff Childs |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#243 Jonas De Ro |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#244 Karl Kopinski |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#245 Andreas Rocha |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#246 Volkan Baga |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#247 Steven Belledin |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#248 Jonas De Ro |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#249 Andreas Rocha |
Slivoïde * | |
Créature : slivoïde | |
Igor Kieryluk | 1/1 |
Ange * | |
Créature : ange | |
Vol | |
James Ryman | 4/4 |
Chat | |
Créature : chat | |
Jesper Ejsing | 2/2 |
Chèvre | |
Créature : chèvre | |
Adam Paquette | 0/1 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Lucas Graciano | 2/2 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Jaime Jones | 1/1 |
Élémental * | |
Créature : élémental | |
Winona Nelson | 1/1 |
Bête | |
Créature : bête | |
John Donahue | 3/3 |
Saprobionte | |
Créature : saprobionte | |
Brad Rigney | 1/1 |
Loup | |
Créature : loup | |
Lars Grant-West | 2/2 |
Emblème Garruk, meneur de bêtes | |
Emblème | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
Karl Kopinski |
Emblème Liliana des Royaumes obscurs | |
Emblème | |
Les marais que vous contrôlez ont : " : Ajoutez ." | |
D. Alexander Gregory |