Sortie officielle : Le 19 juillet 2013
—249 cartes
• 110 nouvelles cartes
• 119 rééditions
• 20 terrains de base
—13 jetons
Liste des cartes avec textes
Ajani, meneur de la bande
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
-3
La créature ciblée acquiert le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
-8
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Chat, X étant votre total de points de vie.
#1 D. Alexander Gregory4
Élus d'Ajani
Créature : chat et soldat
À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat. Si cet enchantement est une Aura, vous pouvez l'attacher au jeton.
#2 Wayne Reynolds3/3
Accord angélique
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
#3 Michael C. Hayes
Mur angélique
Créature : mur
Défenseur
Vol
#4 Allen Williams0/4
Archange de Thiune
Créature : ange
Vol
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#5 James Ryman3/4
Auramancienne
Créature : humain et sorcier
Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#6 Rebecca Guay2/2
Prêtresse bannisseuse
Créature : humain et clerc
Quand la Prêtresse bannisseuse arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Prêtresse bannisseuse quitte le champ de bataille.
#7 Willian Murai2/2
Bénédiction *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%W : La créature enchantée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#8 Jason A. Engle
Slivoïde ossefaux *
Créature : slivoïde
Les Créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la double initiative.
#9 Trevor Claxton2/2
Braver les éléments
Éphémère
Choisissez une couleur. Les créatures blanches que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour.
#10 Goran Josic
Chevalier Capashen *
Créature : humain et chevalier
Initiative
%1%W : Le Chevalier Capashen gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#11 Jasper Sandner1/1
Flamboiement céleste
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante ou bloqueuse.
#12 Clint Cearley
Griffon chargeur
Créature : griffon
Vol
À chaque fois que le Griffon chargeur attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#13 Erica Yang2/2
Assemblée des fidèles
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 2 points de vie pour chaque créature sur le champ de bataille.
#14 Mark Zug
Paladin de l'aube
Créature : humain et chevalier
Vigilance
Lien de vie
#15 Tyler Jacobson2/4
Invocation fervente
Rituel
Engagez n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol pour chaque créature engagée de cette manière.
#16 David Palumbo
Faveur divine
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Faveur divine arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
La créature enchantée gagne +1/+3.
#17 Allen Williams
Paladin tueur de perfides
Créature : humain et chevalier
Initiative
Lien de vie
Le Paladin tueur de perfides ne peut pas être la cible de sorts noirs ou rouges que vos adversaires contrôlent.
#18 Wesley Burt2/2
Fortifier
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
#19 Christopher Moeller
Sentinelle griffon
Créature : griffon
Vol
Vigilance
#20 Warren Mahy1/3
Frémissements de l'essaim
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Slivoïde.
#21 Maciej Kuciara
Souveraine imposante
Créature : humain et noble
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.
#22 Scott M. Fischer2/1
Indestructibilité
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Le permanent enchanté a l'indestructible.
#23 Darrell Riche
Maître de la diversion
Créature : humain et éclaireur
À chaque fois que le Maître de la diversion attaque, engagez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
#24 Michael Komarck2/2
Pacifisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#25 Robert Bliss
Chemin de la bravoure
Enchantement
Tant que votre total de points de vie est supérieur ou égal à votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures attaquantes.
#26 Chris Rahn
Sans tenir compte
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qu'une source de votre choix devrait infliger ce tour-ci.
#27 Adam Rex
Buffle des champs de piliers
Créature : bovidé
#28 Andrew Robinson2/4
Dépuration planaire
Rituel
Détruisez tous les permanents non-terrain.
#29 Michael Komarck
Slivoïde sentinelle
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la vigilance.
#30 Maciej Kuciara2/2
Séraphine de l'épée
Créature : ange
Vol
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à la Séraphine de l'épée.
#31 Jaime Jones3/3
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
#32 Greg Staples4/4
Démonstration de valeur
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour.
#33 Anthony Palumbo
Mastodonte de siège
Créature : éléphant
#34 Matt Cavotta3/5
Silence
Éphémère
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci. (Les sorts lancés avant que celui-ci se résolve ne sont pas affectés)
#35 Wayne Reynolds
Offrande solennelle
Rituel
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie.
#36 Sam Wood
Relieur d'âmes
Créature : humain et clerc
%T : Vous gagnez 1 point de vie.
#37 James Ryman1/1
Slivoïde à forme d'acier
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +0/+1.
#38 Chase Stone2/2
Incantateur cornepierre
Créature : rhinocéros et moine
%5%W : L'Incantateur cornepierre acquiert la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#39 Raymond Swanland4/4
Faucon mordoré
Créature : oiseau
Vol
#40 Heather Hudson1/1
Mur d'épées
Créature : mur
Défenseur
Vol
#41 Zoltan Boros && Gabor Szikszai3/5
Servant d'air
Créature : élémental
Vol
%2%U : Engagez la créature avec le vol ciblée.
#42 Lars Grant-West4/3
Archéomancienne
Créature : humain et sorcier
Quand l'Archéomancienne arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#43 Zoltan Boros1/2
Cancrix cuirassé
Créature : crabe
#44 Tomasz Jedruszek2/5
Révocation // Annuler
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
#45 David Palumbo
Claustrophobie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Claustrophobie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#46 Ryan Pancoast
Clone
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Clone arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille.
#47 Kev Walker0/0
Baleine colossale
Créature : baleine
Traversée des îles
À chaque fois que la Baleine colossale attaque, vous pouvez exiler une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle jusqu'à ce que la Baleine colossale quitte le champ de bataille. (Cette créature revient sous le contrôle de son propriétaire.)
#48 Adam Paquette5/5
Ondin des coraux
Créature : ondin
#49 rk post2/1
Congédier dans le rêve
Enchantement
Chaque créature que vos adversaires contrôlent est une Illusion en plus de ses autres types et elle a "Quand cette créature devient la ciblé d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la."
#50 Sam Wolfe Connelly
Dispersion
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#51 Steve Ellis
Divination
Rituel
Piochez deux cartes.
#52 Howard Lyon
Domestication
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
Au début de votre étape de fin, si la force de la créature enchantée est supérieure ou égale à 4, sacrifiez la Domestication.
#53 Jesper Ejsing
Arcaniste d'élite
Créature : humain et sorcier
Quand l'Arcaniste d'élite arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'éphémère de votre main.
%X, %T : Copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. X est le coût converti de mana de la carte exilée.
#54 James Zapata1/1
Dispersion d'essence
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
#55 Jon Foster
Souffle de givre
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
#56 Mike Bierek
Slivoïde des bourrasques
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le vol.
#57 James Zapata1/1
Aperçu de l'avenir
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#58 Andrew Robinson
Armure illusoire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +4/+4.
Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez l'Armure illusoire.
#59 Mathias Kollros
Jace, expert en mémoire
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Piochez une carte. Le joueur ciblé meule une carte.
0
Le joueur ciblé meule dix cartes.
-7
N'importe quel nombre de joueurs ciblés piochent chacun vingt cartes.
#60 D. Alexander Gregory4
Cherche-esprit de Jace
Créature : poisson et illusion
Vol
Quand le Cherche-esprit de Jace arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé meule cinq cartes. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi elles sans payer son coût de mana.
#61 Greg Staples4/4
Espion ondin
Créature : ondin et gredin
Traversée des îles
À chaque fois que l'Espion ondin inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle une carte de sa main au hasard.
#62 Matt Cavotta && Richard Whitters1/1
Drakôn messager
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn messager meurt, piochez une carte.
#63 Yeong Hao Han3/3
Négation
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#64 Jeremy Jarvis
Milan des mers de Néphalie
Créature : oiseau
Flash
Vol
#65 Wayne England2/3
Occasion inespérée *
Éphémère
Le joueur ciblé pioche quatre cartes.
#66 Allen Williams
Guerrier fantomatique
Créature : illusion et guerrier
Le Guerrier fantomatique ne peut pas être bloqué.
#67 Greg Staples2/2
Promptitude
Éphémère
La prochaine carte de rituel que vous lancez ce tour-ci peut être lancée comme si elle avait le flash.
Piochez une carte.
#68 Aleksi Briclot
Voleur de parchemin
Créature : ondin et gredin
À chaque fois que le Voleur de parchemin inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#69 Alex Horley-Orlandelli1/3
Drakôn maritime
Créature : drakôn
Vol
#70 Scott Chou1/3
Déprivation sensorielle
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -3/-0.
#71 Steven Belledin
Salve d'antimagie *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé avec un coût converti de mana de X.
#72 Jaime Jones
Mage ferre-marée
Créature : ondin et sorcier
Quand la Mage ferre-marée arrive sur le champ de bataille, engagez une créature rouge ou verte ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez la Mage ferre-marée.
#73 John Severin Brassel2/2
Temps du jusant
Rituel
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#74 Alan Rabinowitz
Écurage de grimoire
Rituel
Le joueur ciblé meule cinq cartes.
#75 Steven Belledin
Condor dressé
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que le Condor dressé attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#76 Alex Horley-Orlandelli2/1
Traumatisme
Rituel
Le joueur ciblé meule la moitié des cartes de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.
#77 Greg Staples
Mur de gel
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que le Mur de gel bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#78 Mike Bierek0/7
Garde de l'île d'Evos
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#79 Nils Hamm2/2
Servant d'eau
Créature : élémental
%U : Le Servant d'eau gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%U : Le Servant d'eau gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#80 Igor Kieryluk3/4
Sphinx déchiffre-vent
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une créature avec le vol attaque, vous pouvez piocher une carte.
#81 Min Yum3/7
Charge sur le zéphyr
Enchantement
%1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#82 Steve Prescott
Esprit maudit
Créature : esprit
Intimidation
#83 Kev Walker3/2
Fenaison de l'autel
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
#84 Donato Giancola
Maléfice de l'artificier
Enchantement : aura
Enchanter : Équipement
Au début de votre entretien, si l'équipement enchanté est attaché à une créature, détruisez cette créature.
#85 Franz Vohwinkel
Lancefléau
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#86 Winona Nelson2/3
Gniarde de sang
Créature : vampire
Sacrifiez une autre créature : La Gniarde de sang gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#87 Ryan Yee2/2
Envoûteuse cloaquebouillon
Créature : humain et sorcier
%2, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Triton à pustules ou Chaudron bouillonnant et mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez votre bibliothèque.
#88 Eric Deschamps1/3
Enfant de la nuit
Créature : vampire
Lien de vie
#89 Ash Wood2/1
Transporteur de cadavres
Créature : humain et gredin
%2%B, sacrifiez le Transporteur de cadavres : Renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#90 Jesper Ejsing2/1
Corruption
Rituel
La Corruption inflige autant de blessures que de marais que vous contrôlez à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
#91 Dave Allsop
Obscure faveur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Obscure faveur arrive sur le champ de bataille, vous perdez 1 point de vie.
La créature enchantée gagne +3/+1.
#92 Allen Williams
Obscure prophétie
Enchantement
À chaque fois que une créature que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#93 Scott Chou
Cocatrix au regard de mort
Créature : cocatrix
Vol
Contact mortel
#94 Kev Walker2/2
Précepteur démoniaque
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#95 Greg Staples
Lame du destin
Éphémère
Détruisez une créature non-noire ciblée.
#96 Chippy
Contrainte
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#97 Steven Belledin
Triton à pustules
Créature : salamandre
Quand le Triton à pustules meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Cette créature gagne -4/-4 à la place si vous contrôlez une créature appelée Envoûteuse cloaquebouillon.
#98 Eric Deschamps1/1
Zombie rongeur
Créature : zombie
%1%B, sacrifiez une créature : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#99 Greg Staples1/3
Sinistre retour
Éphémère
Choisissez une carte de créature ciblée d'un cimetière qui y a été mise ce tour-ci, depuis le champ de bataille. Mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#100 Seb McKinnon
Zombie tueur de vie
Créature : zombie et guerrier
Intimidation
Quand le Zombie tueur de vie arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature verte ou blanche et vous exilez cette carte.
#101 Min Yum3/1
Liliana des Royaumes obscurs
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
-3
La créature ciblée gagne +X/+X ou -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Les marais que vous contrôlez ont '%T : Ajoutez %B%B%B%B.'"
#102 D. Alexander Gregory3
Pillard de Liliana
Créature : zombie
Contact mortel
À chaque fois que le Pillard de Liliana inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#103 Karl Kopinski4/3
Liturgie de sang
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Ajoutez %B%B%B.
#104 Zack Stella
Marque du vampire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le lien de vie.
#105 Winona Nelson
Pourrissement cérébral
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#106 Steve Luke
Abomination minotaure
Créature : zombie et minotaure
#107 Karl Kopinski4/6
Cheval de cauchemar *
Créature : cauchemar et cheval
Vol
La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez.
#108 Vance Kovacs*/*
Ombre d'ailenuit
Créature : ombre
Vol
%1%B : L'Ombre d'ailenuit gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#109 Lucas Graciano2/2
Mal des bourbiers
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -1/-1 pour chaque marais que vous contrôlez.
#110 Martina Pilcerova
Ascension des Royaumes obscurs
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières.
#111 Michael Komarck
Lien sanguin
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie.
#112 Jaime Jones
Vampire sengien
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.
#113 Kev Walker4/4
Apôtre né des ombres
Créature : humain et clerc
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Apôtre né des ombres.
%B, sacrifiez six créatures nommées Apôtre né des ombres : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Démon et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#114 Lucas Graciano1/1
Démon né des ombres
Créature : démon
Vol
Quand Démon né des ombres arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-démon ciblée.
Au début de votre entretien, si votre cimetière contient moins de six cartes de créature, sacrifiez une créature.
#115 Lucas Graciano5/6
Dessiccation
Rituel
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#116 Jung Park
Slivoïde aspireur
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le lien de vie.
#117 Tyler Jacobson2/2
Mort tenace
Créature : squelette et guerrier
Quand le Mort tenace meurt, vous pouvez payer %1%B. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire.
#118 John Stanko1/1
Minotaure mort-vivant
Créature : zombie et minotaure
#119 Karl Kopinski2/3
Seigneur de guerre vampire
Créature : vampire et guerrier
Sacrifiez une autre créature : Régénérez le Seigneur de guerre vampire.
#120 Wesley Burt4/2
Renaissance abjecte
Éphémère
Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#121 Erica Yang
Essorage de chair
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-1 jusqu'à la fin du tour.
#122 Izzy
Nécromancien de Xathrid
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que le Nécromancien de Xathrid ou une autre créature Humain que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé.
#123 Maciej Kuciara2/2
Pillard de l'académie
Créature : humain et guerrier
Intimidation
À chaque fois que le Pillard de l'académie inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#124 Karl Kopinski1/1
Acte de trahison
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#125 Eric Deschamps
Éveiller l'Ancêtre
Enchantement : aura
Enchanter : montagne
La montagne enchantée est une créature 7/7 rouge Géant avec la célérité. C'est toujours un terrain.
#126 Jaime Jones
Barrage de sacrifiables
Enchantement
%R, sacrifiez une créature : Le Barrage de sacrifiables inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#127 Trevor Claxton
Slivoïde de combat
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +2/+0.
#128 Slawomir Maniak3/3
Slivoïde flou
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la célérité.
#129 Daarken2/2
Terre brûlante
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain non-base pour du mana, la Terre brûlante inflige 1 blessure à ce joueur.
#130 rk post
Minotaure des canyons
Créature : minotaure et guerrier
#131 Steve Prescott3/3
Chandra, pyromaîtresse
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Chandra, pyromaîtresse inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker, et 1 blessure à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci.
0
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
-7
Exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez une carte d'éphémère ou de rituel exilée de cette manière et copiez-la trois fois. Vous pouvez lancer les copies sans payer leur coût de mana.
#132 Winona Nelson4
Dernier outrage de Chandra
Éphémère
Le Dernier outrage de Chandra inflige 4 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature.
#133 Christopher Moeller
Phénix de Chandra
Créature : phénix
Vol
Célérité
À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures d'un sort d'éphémère ou de rituel rouge que vous contrôlez ou d'un planeswalker rouge que vous contrôlez, renvoyez dans votre main le Phénix de Chandra depuis votre cimetière.
#134 Aleksi Briclot2/2
Cyclope tyran
Créature : cyclope
Intimidation
Le Cyclope tyran ne peut pas bloquer les créatures de force inférieure ou égale à 2.
#135 Zack Stella3/4
Démolition
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé.
#136 John Avon
Œuf de dragon
Créature : dragon et œuf
Défenseur
Quand l'Œuf de dragon meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
#137 Jack Wang0/2
Progéniture dragon
Créature : dragon
Vol
%R : La Progéniture dragon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#138 David Palumbo0/1
Flammes du brandon
Rituel
Les Flammes du brandon infligent 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
#139 Steve Argyle
Géant pulpechair
Créature : géant
Quand le Géant pulpechair arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature ciblée d'endurance inférieure ou égale 2.
#140 Alex Horley-Orlandelli4/4
Diplomates gobelins
Créature : gobelin
%T : Chaque créature attaque ce tour-ci si possible.
#141 Izzy2/1
Accourcisseur gobelin
Créature : gobelin et éclaireur
Quand l'Accourcisseur gobelin arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#142 Jesper Ejsing2/1
Hache de lave
Rituel
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#143 Brian Snoddy
Serres d'éclair *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+0 et a l'initiative.
#144 Johann Bodin
Cornetale en maraude
Créature : bête
Le Cornetale en maraude attaque à chaque combat si possible à moins que que vous ne contrôliez une créature appelée Partisan de la bête.
#145 Jesper Ejsing5/3
Foudroyeur cérébral
Créature : élémental
Initiative
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel blanc ou bleu, le Foudroyeur cérébral inflige 2 blessures à ce joueur.
#146 Wayne Reynolds3/2
Naissance en fusion
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental et jouez ensuite à pile ou face. Si vous gagnez, renvoyez la Naissance en fusion dans la main de son propriétaire.
#147 Jaime Jones
Ogre factieux *
Créature : ogre et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#148 Greg Staples3/3
Diables brûlegoudron
Créature : diable
Quand les Diables brûlegoudron meurent, ils infligent 3 blessures à n'importe quelle cible.
#149 Johann Bodin3/3
Chatfeu regathan
Créature : élémental et chat
#150 Eric Velhagen4/1
Fléau de Valkas
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Fléau de Valkas ou qu'un autre Dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez.
%R : Le Fléau de Valkas gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#151 Lucas Graciano4/4
Piétinement sismique
Rituel
Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#152 Chase Stone
Étreinte de Shiv
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
%R : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#153 Dave Kendall
Dragon shivân
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#154 Donato Giancola5/5
Choc
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#155 Jon Foster
Liquation
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
#156 Zoltan Boros
Slivoïde frappeur
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'initiative.
#157 Maciej Kuciara1/1
Slivoïde lancépine
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature attaque, elle inflige 1 blessures à n'importe quelle cible."
#158 Trevor Claxton2/2
Frappe du tonnerre
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#159 Wayne Reynolds
Geyser volcanique
Éphémère
Le Geyser volcanique inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#160 Clint Cearley
Supposition au hasard
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
#161 Lucas Graciano
Ricochet incontrôlé
Éphémère
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Copiez ensuite ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#162 Dan Scott
Jeune pyromancien
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental.
#163 Cynthia Sheppard2/1
Partisan de la bête
Créature : elfe et shamane
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature Bête ciblée que vous contrôlez.
#164 Jesper Ejsing2/3
Écrasement de ronces
Rituel
Détruisez le permanent non-créature ciblé.
#165 Drew Baker
Alpha de la meute de bruyère
Créature : loup
Flash
Quand l'Alpha de la meute de bruyère arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#166 Daarken3/3
Sanglier moucheté
Créature : sanglier
Sacrifiez le Sanglier moucheté : vous gagnez 4 points de vie.
#167 Dave Allsop2/2
Recluse mortelle
Créature : araignée
Portée
Contact mortel
#168 Warren Mahy1/2
Mystique elfe
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#169 Wesley Burt1/1
Agrandir
Rituel
Une créature ciblée gagne +7/+7 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible.
#170 Michael Komarck
Brouillard
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#171 Jaime Jones
Garruk, meneur de bêtes
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
-3
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature verte de votre main.
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite votre bibliothèque."
#172 Karl Kopinski4
Horde de Garruk
Créature : bête
Piétinement
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez lancer des sorts de créature depuis le dessus de votre bibliothèque (Ne le faites qu'à un moment où vous pourriez lancer ce sort de créature. Vous payez toujours le coût de ce sort.)
#173 Steve Prescott7/7
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#174 Matt Cavotta
Araignée géante
Créature : araignée
Portée
#175 Randy Gallegos2/4
Éclaireuse des clairières
Créature : elfe et éclaireur
Défense talismanique
#176 Allen Williams1/1
Slivoïde trembleterre
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le piétinement.
#177 Chase Stone5/5
Hurlement de la meute nocturne
Rituel
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup pour chaque forêt que vous contrôlez.
#178 Lars Grant-West
Chasse aux plus faibles
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature se bat ensuite contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#179 Raoul Vitale
Dans les terres sauvages
Enchantement
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille.
#180 Véronique Meignaud
Hydre kalonienne
Créature : hydre
Piétinement
L'Hydre kalonienne arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois que l'Hydre kalonienne attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#181 Chris Rahn0/0
Terrocorne kalonien
Créature : bête
#182 Svetlin Velinov3/3
Disposition du terrain *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#183 Chuck Lukacs
Slivoïde manaduite
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#184 Trevor Claxton1/1
Slivoïde mégantique
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +3/+3.
#185 Ryan Barger3/3
Naturalisation
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#186 Tim Hildebrandt
Serment du bois ancestral
Enchantement
À chaque fois que le Serment du bois ancestral ou qu'un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#187 Dan Scott
Tomber à pic
Éphémère
Détruisez une créature avec le vol ciblée.
#188 Pete Venters
Slivoïde prédatoire
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#189 Mathias Kollros1/1
Don primitif
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie.
#190 Christine Choi
Sagacité du ranger
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#191 Steve Prescott
Agame des souches
Créature : lézard
%1%G : L'Agame des souches gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#192 Roger Raupp2/2
Baloth grondant
Créature : bête
#193 Jesper Ejsing4/4
Invocation sauvage
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
La prochaine carte de créature que vous lancez ce tour-ci peut être lancée comme si elle avait le flash. Ce sort ne peut pas être contrecarré. Cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#194 Johann Bodin
Limon nécrophage
Créature : limon
%G : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie.
#195 Austin Hsu2/2
Tertre aux spores
Créature : fongus
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#196 Svetlin Velinov3/3
Peau de troll
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a "%1%G : Régénérez cette créature."
#197 Steven Belledin
Hydre de Vastebois
Créature : hydre
L'Hydre de Vastebois arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand l'Hydre de Vastebois meurt, vous pouvez distribuer un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre de Vastebois entre n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez.
#198 Slawomir Maniak0/0
Havre verdoyant
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le Havre verdoyant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.
#199 Daniel Ljunggren
Guivre carnassière
Créature : guivre
La Guivre carnassière arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.
#200 Igor Kieryluk2/2
Trombe
Éphémère
La Trombe inflige X blessures à chaque créature avec le vol.
#201 Rob Alexander
Pisteur de sorcière
Créature : loup
Défense talismanique
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pisteur de sorcière.
#202 Christopher Moeller3/3
Béhémoth né des bois
Créature : élémental
Tant que vous contrôlez au moins huit terrains, le Béhémoth né des bois gagne +4/+4 et a le piétinement.
#203 Matt Stewart4/4
Bouclier de l'Accordeur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+3 et a la vigilance.
Équipement %3
#204 Alan Pollack
Chaudron bouillonnant
Artefact
%1, %T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 4 points de vie.
%1, %T, sacrifiez une créature appelée Triton à pustules : Chaque adversaire perd 4 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#205 Eric Deschamps
Lingot de sombracier
Artefact
Indestructible
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#206 Martina Pilcerova
Forge de sombracier
Artefact
Les artefacts que vous contrôlez ont l'indestructible.
#207 Martina Pilcerova
Porte des Destinées
Artefact
Au moment où la Porte des Destinées arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, mettez un marqueur "charge" sur la Porte des Destinées.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la Porte des Destinées.
#208 Larry MacDougall
Elixir d'immortalité
Artefact
%2, %T : Vous gagnez 5 points de vie. Mélangez l'Elixir d'immortalité et votre cimetière dans la bibliothèque de leur propriétaire.
#209 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Hurlefeu
Artefact : équipement
La créature équipée a la double initiative.
Équipement %2
#210 Christopher Moeller
Vigile des âges
Créature-artefact : golem
Défenseur
Quand une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, si le Vigile des âges a le défenseur, il perd le défenseur et acquiert le piétinement.
#211 Ryan Pancoast7/7
Armure de plaques hantée
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+4.
%0 : Jusqu'à la fin du tour, l'Armure de plaques hantée devient une créature-artefact 4/4 Esprit qui n'est plus un équipement. N'activez cette capacité que si vous ne contrôlez aucune créature.
Équipement %4
#212 Izzy
Meule *
Artefact
%2, %T : Un joueur ciblé meule deux cartes.
#213 Yeong Hao Han
Gantelet du pyromancien
Artefact
Si un sort d'éphémère ou rituel rouge que vous contrôlez, ou un planeswalker rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige autant de blessures plus 2 à ce permanent ou à ce joueur à la place.
#214 Christine Choi
Bombe à rochet
Artefact
%T : Mettez un marqueur "charge" sur la Bombe à rochet.
%T, sacrifiez la Bombe à rochet : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs "charge" sur la Bombe à rochet.
#215 Austin Hsu
Anneau aux trois souhaits
Artefact
L'Anneau aux trois souhaits arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "souhait" sur lui.
%5, %T, retirez un marqueur "souhait" de l'Anneau aux trois souhaits : Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#216 Mark Winters
Baguette de ruine
Artefact
%3, %T : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#217 Mark Zug
Construction slivoïde
Créature-artefact : slivoïde et construction
#218 Mathias Kollros2/2
Bâton du magus de mort
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort noir ou qu'un marais arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#219 Daniel Ljunggren
Bâton du magus de flamme
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort rouge ou qu'une montagne arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#220 Daniel Ljunggren
Bâton du magus de l'esprit
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort bleu ou qu'une île arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#221 Daniel Ljunggren
Bâton du magus du soleil
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort blanc ou qu'une plaine arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#222 Daniel Ljunggren
Bâton du magus sauvage
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort vert ou qu'une forêt arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#223 Daniel Ljunggren
Résonateur strionique
Artefact
%2, %T : Copiez une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une capacité déclenchée utilise les mots "quand", "à chaque fois" ou "au début".)
#224 Noah Bradley
Comptoir de commerce
Artefact
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 4 points de vie.
%1, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
%1, %T, sacrifiez une créature : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
%1, %T, sacrifiez un artefact : Piochez une carte.
#225 Adam Paquette
Fiole de poison
Artefact
%1, sacrifiez la Fiole de poison : La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#226 Franz Vohwinkel
Landes empiétantes
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T, sacrifiez les Landes empiétantes : Détruisez un terrain non-base ciblé.
#227 Noah Bradley
Mutecaveau
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Mutecaveau devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#228 Fred Fields
Grotte chatoyante
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#229 Cliff Childs
Plaine
Terrain de base : plaine
#230 John Avon
Plaine *
Terrain de base : plaine
#231 Jonas De Ro
Plaine
Terrain de base : plaine
#232 Nils Hamm
Plaine *
Terrain de base : plaine
#233 Andreas Rocha
Île
Terrain de base : île
#234 Noah Bradley
Île
Terrain de base : île
#235 Cliff Childs
Île *
Terrain de base : île
#236 Jonas De Ro
Île *
Terrain de base : île
#237 Andreas Rocha
Marais
Terrain de base : marais
#238 Cliff Childs
Marais *
Terrain de base : marais
#239 Jonas De Ro
Marais
Terrain de base : marais
#240 Jung Park
Marais *
Terrain de base : marais
#241 Andreas Rocha
Montagne
Terrain de base : montagne
#242 Cliff Childs
Montagne *
Terrain de base : montagne
#243 Jonas De Ro
Montagne
Terrain de base : montagne
#244 Karl Kopinski
Montagne *
Terrain de base : montagne
#245 Andreas Rocha
Forêt
Terrain de base : forêt
#246 Volkan Baga
Forêt
Terrain de base : forêt
#247 Steven Belledin
Forêt *
Terrain de base : forêt
#248 Jonas De Ro
Forêt *
Terrain de base : forêt
#249 Andreas Rocha
Slivoïde *
Créature : slivoïde
Igor Kieryluk1/1
Ange *
Créature : ange
Vol
James Ryman4/4
Chat
Créature : chat
Jesper Ejsing2/2
Chèvre
Créature : chèvre
Adam Paquette0/1
Zombie
Créature : zombie
Lucas Graciano2/2
Dragon
Créature : dragon
Vol
%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Jack Wang2/2
Élémental
Créature : élémental
Jaime Jones1/1
Élémental *
Créature : élémental
Winona Nelson1/1
Bête
Créature : bête
John Donahue3/3
Saprobionte
Créature : saprobionte
Brad Rigney1/1
Loup
Créature : loup
Lars Grant-West2/2
Emblème Garruk, meneur de bêtes
Emblème
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Karl Kopinski
Emblème Liliana des Royaumes obscurs
Emblème
Les marais que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez %B%B%B%B."
D. Alexander Gregory