Sortie officielle : Le 7 juin 2013
—229 cartes
• 229 rééditions
—16 jetons
Liste des cartes avec textes
Valkyrie d'Adarkar
Créature neigeuse : ange
Vol, vigilance
%T : Quand la créature ciblée autre que la Valkyrie d'Adarkar meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#1 Jeremy Jarvis4/5
Éclaireuse amroue
Créature : sangami et rebelle et éclaireur
%4, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent Rebelle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#2 Quinton Hoover2/1
Chercheurs amrous
Créature : sangami et rebelle
Les Chercheurs amrous ne peuvent pas être bloqués excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures blanches.
#3 Quinton Hoover2/2
Grâce de l'ange
Éphémère
Fraction de seconde
Vous ne pouvez pas perdre la partie ce tour-ci et vos adversaires ne peuvent pas la gagner ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
#4 Mark Zug
Récupérateurs aurioks
Créature : humain et soldat
%1%W : Renvoyez la carte d'artefact avec une valeur de mana de 1 ou moins ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#5 Randy Gallegos2/4
Changelin aviaire
Créature : changeforme
Changelin
Vol
#6 Heather Hudson2/2
Rayon aveuglant
Éphémère
Choisissez l'un —
• Engagez deux créatures ciblées.
• Les créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement du joueur ciblé.
Union %1
#7 Doug Chaffee
Lié en silence
Enchantement tribal : rebelle et aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#8 William Simpson
Recrutement du cenn
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat.
Pistage
#9 Matt Cavotta
Ranger à la chèvre des nues
Créature : géant et guerrier et ranger
Quand le Ranger à la chèvre des nues arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat.
Engagez trois sangamis dégagés que vous contrôlez : Le Ranger à la chèvre des nues gagne +2/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#10 Adam Rex3/3
Homoncule de la cour
Créature-artefact : homoncule
L'Homoncule de la cour gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un autre artefact.
#11 Matt Cavotta1/1
Capsule du dissipateur
Artefact
%2%W, %T, sacrifiez la Capsule du dissipateur : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#12 Franz Vohwinkel
Elspeth, chevalière errante
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
+1
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
-8
Vous recevez un emblème avec "Les artefacts, les créatures, les enchantements et les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible."
#13 Volkan Baga4
Canoniste des Éthermentés
Créature-artefact : humain et clerc
Chaque joueur qui, ce tour-ci, a lancé un sort non-artefact ne peut pas lancer de sorts non-artefact supplémentaires.
#14 Izzy2/2
Verdict de Tuquerelle
Rituel tribal : géant
Vous gagnez 10 points de vie. Ensuite, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, créez un jeton de créature 5/5 blanche Géant et Guerrier.
#15 Dan Scott
Voloscille
Créature : élémental
Vol
Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#16 Jeremy Enecio3/1
Scintillation de résistance
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures.
Recyclage de terrain de base %1%W
#17 Matt Stewart
Géante ratisseuse de collines
Créature : géant et éclaireur
Traversée des montagnes
#18 Ralph Horsley3/3
Géant d'ivoire *
Créature : géant
Quand le géant d'ivoire arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures non-blanches.
Suspension 5 — %W
#19 Zack Stella3/4
Kataki, tribut de la guerre
Créature légendaire : esprit
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez %1."
#20 Matt Thompson2/1
Grandcœur sangami
Créature : sangami et soldat
Tant que vous contrôlez un géant, le Grandcœur sangami gagne +1/+1 et a l'initiative.
#21 Greg Staples2/1
Grâceprairie
Créature : élémental
Quand la Grâceprairie quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle.
Évocation %3%W
#22 Steven Belledin3/3
Parcours fantasmagorique
Éphémère : arcane
Exilez la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#23 Vance Kovacs
Mycoderme blême
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Mycoderme blême.
Retirez trois marqueurs "spore" du Mycoderme blême : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Chaque créature que vous contrôlez qui est un fongus ou un saprobionte gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#24 Jim Nelson2/4
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#25 Todd Lockwood
Sirlidiane
Créature : élémental
Vol
Quand la Sirlidiane quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Évocation %5%W
#26 Jim Murray4/3
Reclus des Plaines salines
Créature : humain et rebelle et clerc
%T : Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
#27 Brian Despain1/2
Gargouille du sanctuaire
Créature-artefact : gargouille
Vol
Quand la Gargouille du sanctuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#28 Shelly Wan2/3
Semeur de sable
Créature : esprit
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Engagez la créature ciblée.
#29 Kev Walker1/3
Éveil de la bande
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie." jusqu'à la fin du tour.
Union %1%W
#30 Matt Cavotta
Géant tailleur de pierre
Créature : géant et guerrier
Vigilance
%1%W, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, mettez-la sur le champ de bataille, attachez-la à une créature que vous contrôlez, puis mélangez.
#31 Steve Prescott4/4
Emprise de Terashi
Rituel : arcane
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que sa valeur de mana.
#32 Mark Tedin
Test de foi
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devaient être infligées à la créature ciblée. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#33 Vance Kovacs
Armurier vétéran *
Créature : humain et soldat
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
#34 Kev Walker2/2
Yosei, l'étoile du matin
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Yosei, l'étoile du matin meurt, le joueur ciblé passe sa prochaine étape de dégagement. Engagez jusqu'à cinq permanents ciblés que ce joueur contrôle.
#35 Hiro Izawa5/5
Nemrod d'Æther
Créature : élémental
Quand le Nemrod d'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Évocation %1%U%U
#36 Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/4
Attention minutieuse
Éphémère
Un joueur ciblé pioche quatre cartes, puis se défausse de trois cartes. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, ce joueur pioche quatre cartes, puis se défausse de deux cartes à la place.
#37 Janine Johnston
Commandement cryptique
Éphémère
Choisissez deux —
• Contrecarrez le sort ciblé.
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
• Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
• Piochez une carte.
#38 Wayne England
Pensée découragée
Éphémère : arcane
Le joueur ciblé meule quatre cartes.
Imprégnation d'arcane %1%U
#39 Arnie Swekel
Vérité résonnante
Éphémère
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom dans la main de leurs propriétaires.
#40 Greg Staples
Éphéméroptère errant
Créature : illusion
Vol
Suspension 4 — %1%U
#41 Luca Zontini4/4
Mutation imprévisible
Éphémère
Choisissez une créature ciblée. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Cette créature gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. Mettez toutes les cartes ainsi révélées au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#42 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Esperzoa
Créature-artefact : méduse
Vol
Au début de votre entretien, renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#43 Warren Mahy4/3
Sculpteur d'étherium
Créature-artefact : vedalken et artificier
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#44 Steven Belledin1/2
Mécaniste færie
Créature-artefact : peuple fée et artificier
Vol
Quand le Mécaniste færie arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#45 Matt Cavotta2/2
Dons non-donnés
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes ayant des noms différents et révélez-les. L'adversaire ciblé choisit deux de ces cartes. Mettez les cartes choisies dans votre cimetière et le reste dans votre main. Puis mélangez.
#46 D. Alexander Gregory
Archimage du Vallon d'Elendra
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
%U, sacrifiez l'Archimage du Vallon d'Elendra : Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
Persistance
#47 Warren Mahy2/2
Keiga, l'étoile des marées
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Keiga, l'étoile des marées meurt, acquérez le contrôle de la créature ciblée.
#48 Ittoku5/5
Kira, grand fileur de verre
Créature légendaire : esprit
Vol
Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité."
#49 Kev Walker2/2
Færie rossignol
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Incursion %2%U
Quand la Færie rossignol arrive sur le champ de bataille, si son coût d'incursion a été payé, piochez une carte.
#50 Warren Mahy3/1
Nœud logique
Éphémère
Fouille
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X.
#51 Glen Angus
Meloku le Miroir voilé
Créature légendaire : lunaréen et sorcier
Vol
%1, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Illusion avec le vol.
#52 Scott M. Fischer2/4
Changelin pruinephalène
Créature : changeforme
Changelin
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le Changelin pruinephalène acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#53 Shelly Wan1/1
Vagabond des pensées
Créature : élémental
Vol
Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Évocation %2%U
#54 Eric Fortune2/2
Narcoamibe
Créature : illusion
Vol
Quand la Narcoamibe est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille.
#55 Matt Stewart1/1
Pacte de négation
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Au début de votre prochain entretien, payez %3%U%U. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
#56 Jason Chan
Sonder les profondeurs
Éphémère : arcane
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#57 Anthony S. Waters
Recherche périlleuse *
Éphémère
Piochez deux cartes, et sacrifiez ensuite un permanent.
#58 Donato Giancola
Harceleuse
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
Quand la Harceleuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.
#59 Christopher Moeller2/1
Pétales de perspicacité
Rituel : arcane
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Si vous faites ainsi, renvoyez les Pétales de perspicacité dans la main de leur propriétaire. Sinon, piochez trois cartes.
#60 Anthony S. Waters
Sonder les brumes
Éphémère : arcane
Piochez une carte.
#61 Anthony S. Waters
Pastenuage planefaille
Créature : illusion
Vol
Quand le Pastenuage planefaille arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Suspension 3 — %1%U
#62 Carl Critchlow2/2
Scion d'Oona
Créature : peuple fée et soldat
Flash
Vol
Les autres créatures Peuple fée que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres peuples fée que vous contrôlez ont le linceul.
#63 Eric Fortune1/1
Collet à sorts
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé dont la valeur de mana est de 2.
#64 Hideaki Takamura
Farfadette cafouillesort
Créature : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Quand la Farfadette cafouillesort arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X, X étant le nombre de peuples fée que vous contrôlez.
#65 Rebecca Guay1/1
Prise de possession
Enchantement : aura
Fraction de seconde
Enchanter : permanent
Vous contrôlez le permanent enchanté.
#66 Michael Phillippi
Soif de connaissance
Éphémère
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
#67 Anthony Francisco
Visions traumatisantes
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
Recyclage de terrain de base %1%U
#68 Cyril Van Der Haegen
Congédieur vedalken
Créature : vedalken et sorcier
Quand le Congédieur vedalken arrive sur le champ de bataille, mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#69 Dan Scott2/2
Clique Vendilion
Créature légendaire : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Quand la Clique Vendilion arrive sur le champ de bataille, regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle la carte choisie, la met au-dessous de sa bibliothèque et pioche ensuite une carte.
#70 Michael Sutfin3/1
Absorption de la vithe
Rituel
Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.
Recyclage de terrain de base %1%B
#71 Brandon Kitkouski
Mouchard de Tantine
Créature : gobelin et gredin
Le Mouchard de Tantine ne peut pas bloquer.
Incursion %1%B
À chaque fois qu'un gobelin ou qu'un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si le Mouchard de Tantine est dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer le Mouchard de Tantine dans votre main.
#72 Warren Mahy3/1
Orateur de peste
Créature : humain et rebelle et clerc
%T : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.
%4, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent Rebelle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#73 Ron Spears1/1
Pont des enfers *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Quand une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, exilez le Pont des enfers.
#74 Daarken
Obscur confident *
Créature : humain et sorcier
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
#75 Scott M. Fischer2/1
Nuage mortel
Rituel
Chaque joueur perd X points de vie, se défausse de X cartes, sacrifie X créatures, et sacrifie ensuite X terrains.
#76 Stephen Tappin
Déni de la mort *
Éphémère : arcane
Renvoyez X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#77 James Paick
Râle
Éphémère
Fouille
Détruisez la créature non-verte ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#78 Vance Kovacs
Diablotin troglodyte
Créature : diablotin et rebelle
Vol, célérité
Écho — Défaussez-vous d'une carte.
#79 Scott Altmann2/2
Embourbement
Éphémère
Domaine — La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#80 Trevor Claxton
Envoûteuses déflorêves
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#81 Jeff Easley2/2
Escouade de perce-oreilles
Créature : gobelin et gredin
Incursion %2%B
Quand l'Escouade de perce-oreilles arrive sur le champ de bataille, si son coût d'incursion a été payé, cherchez trois cartes dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
#82 Warren Mahy5/3
Capsule de l'exécuteur
Artefact
%1%B, %T, sacrifiez la Capsule de l'exécuteur : Détruisez la créature non-noire ciblée.
#83 Warren Mahy
Extirpation
Éphémère
Fraction de seconde
Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'une carte de terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
#84 Jon Foster
Sauteface
Créature : gobelin et guerrier
%B, sacrifiez un gobelin : Le Sauteface gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#85 Wayne Reynolds1/1
Færie macabre
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Défaussez-vous de la Færie macabre : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées dans des cimetières.
#86 rk post2/2
Gobelin pourrissant
Créature : zombie et gobelin
Quand le Gobelin pourrissant meurt, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#87 Thomas M. Baxa1/1
Chuchotements d'Horobi
Éphémère : arcane
Si vous contrôlez un marais, détruisez la créature non-noire ciblée.
Imprégnation d'arcane — Exilez quatre cartes de votre cimetière.
#88 Aleksi Briclot
Kokusho, l'étoile du soir
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Kokusho, l'étoile du soir meurt, chaque adversaire perd 5 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#89 Tsutomu Kawade5/5
Folle tantine
Créature : gobelin et shamane
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Régénérez un autre gobelin ciblé.
#90 Wayne Reynolds2/2
Voltigeuse des marécages
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Quand la Voltigeuse des marécages arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin.
Sacrifiez un gobelin : La Voltigeuse des marécages a une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour.
#91 Wayne Reynolds1/1
Poussière poivrée
Éphémère tribal : peuple fée
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un peuple fée, piochez une carte.
#92 Rebecca Guay
Phtisie
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd un nombre de points de vie égal à sa force plus son endurance.
Suspension 5 — %1%B
#93 Carl Critchlow
Trappeur rajhi
Créature : humain et rebelle et gredin
%B, %T : Engagez la créature ciblée.
#94 Pete Venters1/2
Crime du corbeau
Rituel
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
Pistage
#95 Warren Mahy
Vampire squelette
Créature : vampire et squelette
Vol
Quand le Vampire squelette arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
%3%B%B, sacrifiez une Chauve-souris : Créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
Sacrifiez une Chauve-souris : Régénérez le Vampire squelette.
#96 Wayne Reynolds3/3
Pacte de tuerie
Éphémère
Détruisez une créature non-noire ciblée.
Au début de votre prochain entretien, payez %2%B. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
#97 Kev Walker
Diablotin de diplotaxis
Créature : diablotin
Vol
À chaque fois que le Diablotin de diplotaxis inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature.
Dragage 5
#98 Nils Hamm1/2
Apparition des rues
Créature : apparition
Traversée des marais
Recyclage — Payez 2 points de vie.
#99 Cyril Van Der Haegen3/4
Siphonner la vie
Rituel
Le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Pistage
#100 Dan Seagrave
Farfadet voleur
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Quand le Farfadet voleur arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé révèle X cartes de sa main, X étant le nombre de peuples fée que vous contrôlez. Vous choisissez une de ces cartes. Ce joueur se défausse de cette carte.
#101 Dan Scott1/1
Pisteur des tombes
Créature : démon
Vol
Fouille
#102 Aleksi Briclot5/5
Chapardeurs de terrier
Créature : gobelin et gredin
Quand les Chapardeurs de terrier arrivent sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si cette carte est une carte de gobelin, les Chapardeurs de terrier acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#103 Wayne Reynolds3/3
Déterminisme du terrier
Rituel tribal : gobelin
Le joueur ciblé sacrifie une créature. Si un gobelin est sacrifié de cette manière, ce joueur crée deux jetons de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin. Ces jetons acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#104 Matt Cavotta
Géant à angle mort
Créature : géant et guerrier
Le Géant à angle mort ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez un autre géant.
#105 Jim Murray4/3
Lune de Sang
Enchantement
Les terrains non-base sont des montagnes.
#106 Franz Vohwinkel
Force brute
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#107 Wayne Reynolds
Écrabouilleur de campagne *
Créature : géant et guerrier
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la dans votre cimetière et répétez ce processus.
À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écrabouilleur de campagne.
#108 Volkan Baga3/3
Sous le pied
Éphémère tribal : géant
Choisissez une créature géant que vous contrôlez. Elle inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée.
#109 Steven Belledin
Rituel de désespoir
Éphémère : arcane
Ajoutez %R%R%R.
Imprégnation d'arcane %1%R
#110 Darrell Riche
Orage des dragons
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent dragon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Déluge
#111 Kev Walker
Évacuation des terriers *
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Déluge
#112 Jasper Sandner
Chute ardente
Éphémère
La Chute ardente inflige 5 blessures à une créature ciblée.
Recyclage de terrain de base %1%R
#113 Daarken
Charme de fureur
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Retirez deux marqueurs "temps" de la cible, permanent ou carte en suspension.
#114 John Avon
Rayon glaciaire
Éphémère : arcane
Le Rayon glaciaire inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Imprégnation d'arcane %1%R
#115 Jim Murray
Mitraille *
Rituel
La mitraille inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Déluge
#116 Clint Cearley
Grand gargadon
Créature : bête
Suspension 10 — %R
Sacrifiez un artefact, une créature ou un terrain : Retirez un marqueur "temps" du Grand gargadon. N'activez que si le Grand gargadon est en suspension.
#117 Rob Alexander9/7
Ignus grimaçant
Créature : élémental
%R, renvoyez l'Ignus grimaçant dans la main de son propriétaire : Ajoutez %C%C%R. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#118 James Kei2/2
Tireur d'élite d'Hammerheim
Créature : géant et guerrier
Écho %5%R
Quand le Tireur d'élite d'Hammerheim arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature avec le vol ciblée.
#119 Carl Critchlow3/3
Kiki-Jiki, brise-miroir
Créature légendaire : gobelin et shamane
Célérité
%T : Créez un jeton qui est une copie de la créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#120 Steven Belledin2/2
Pointe de lave
Rituel : arcane
La Pointe de lave inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#121 Mark Tedin
Maréchal de guerre mogg
Créature : gobelin et guerrier
Écho %1%R
Quand le Maréchal de guerre mogg arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
#122 Wayne England1/1
Désastre en fusion
Rituel
Kick %R
Si ce sort a été kické, il a la fraction de seconde.
Le Désastre en fusion inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
#123 Ittoku
Dragon pardique
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon pardique gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Suspension 2 — %R%R
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si le Dragon pardique est en suspension, ce joueur peut mettre un marqueur "temps" sur le Dragon pardique.
#124 Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/4
Percée du pyromancien
Enchantement
Si une source éphémère ou rituel que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige cette quantité de blessures plus 2 à ce permanent ou à ce joueur à la place.
Au début de chaque étape de fin, défaussez-vous de votre main.
#125 Hideaki Takamura
Éclair de faille *
Rituel
L'Éclair de faille inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Suspension 1 — %R
#126 Daniel Ljunggren
Élémental des failles
Créature : élémental
%1%R, retirez un marqueur "temps" d'un permanent que vous contrôlez ou d'une carte en suspension que vous possédez : L'Élémental des failles gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#127 Ron Spears1/1
Ryusei, l'étoile descendante
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Ryusei, l'étoile descendante meurt, il inflige 5 blessures à chaque créature sans le vol.
#128 Nottsuo5/5
Salve d'éclats d'obus *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact.
La Salve d'éclats d'obus inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
#129 Hideaki Takamura
Skwi, nabab gobelin
Créature légendaire : gobelin
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer Skwi, nabab gobelin depuis votre cimetière dans votre main.
#130 Greg Staples1/1
Gobelin au fouet de méduse
Créature : gobelin et guerrier
Écho %3%R
Quand le Gobelin au fouet de méduse arrive sur le champ de bataille, renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#131 Wayne Reynolds2/2
Casse-cou de Puelasoif
Créature : gobelin et gredin
Les sorts de géant que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
#132 Pete Venters1/3
Choc soudain
Éphémère
Fraction de seconde
Le Choc soudain inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#133 Vance Kovacs
Lanceur de goudron
Créature : gobelin et shamane
%T, sacrifiez un gobelin : Le Lanceur de goudron inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#134 Omar Rayyan2/2
Shamane de nuée d'orage
Créature : géant et shamane
Quand le Shamane de nuée d'orage arrive sur le champ de bataille, il inflige autant de blessures que de géants que vous contrôlez à chaque créature non-géant.
#135 Greg Staples4/4
Géant fulminant
Créature : géant
Célérité
#136 Mark Zug4/3
Torrent de pierres
Éphémère : arcane
Le Torrent de pierres inflige 4 blessures à la créature ciblée.
Imprégnation d'arcane — Sacrifiez deux montagnes.
#137 Greg Staples
Flammes tribales *
Rituel
Domaine — Les Flammes tribales infligent X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de types de terrains de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#138 Zack Stella
Changelin pointeguerre
Créature : changeforme
Changelin
%R : Le Changelin pointeguerre acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#139 Mark Poole3/3
Déchiffre-bois de Citalune
Créature : humain et druide
Kick %2%G
Quand les Déchiffre-bois de Citalune arrivent sur le champ de bataille, s'ils ont été kickés, piochez deux cartes.
#140 Steven Belledin1/4
Saison de dédoublement *
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place.
#141 Chuck Lukacs
Baloth de Boissambre
Créature : bête
Suspension 5 — %G
#142 Dan Frazier5/5
Courage résonnant
Éphémère
La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#143 Greg Staples
Témoin éternel
Créature : humain et shamane
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#144 Terese Nielsen2/1
Guêpe de poussière géante
Créature : insecte
Vol
Suspension 4 — %1%G
#145 Greg Hildebrandt3/3
Grand chien de mousse
Créature : plante et chien
Dragage 3
#146 Chippy3/3
Kami hana
Créature : esprit
%1%G, sacrifiez le Kami hana : Renvoyez la carte d'arcane ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#147 Rebecca Guay1/1
Impériosaure
Créature : dinosaure
Ne dépensez que du mana produit par des terrains de base pour lancer ce sort.
#148 Lars Grant-West5/5
Croissance progressive
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs +1/+1 sur une troisième créature ciblée.
#149 Chuck Lukacs
Jugan, l'étoile ascendante
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Jugan, l'étoile ascendante meurt, vous pouvez répartir cinq marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures ciblées.
#150 Shishizaru5/5
Portée du kodama
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#151 Heather Hudson
Poigne krosiane
Éphémère
Fraction de seconde
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#152 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Vie du terreau
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Dragage 3
#153 Terese Nielsen
Admirateurs masqués
Créature : elfe et shamane
Quand les Admirateurs masqués arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer %G%G. Si vous faites ainsi, renvoyez les Admirateurs masqués depuis votre cimetière dans votre main.
#154 Eric Fortune3/2
Cape de moisevigne
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3
Dragage 2
#155 Wayne England
Shamane nantuko
Créature : insecte et shamane
Quand le Shamane nantuko arrive sur le champ de bataille, si vous ne contrôlez pas de terrain engagé, piochez une carte.
Suspension 1 — %2%G%G
#156 Daren Bader3/2
Araignée de la pénombre
Créature : araignée
Portée
Quand l'Araignée de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 2/4 noire Araignée avec la portée.
#157 Jeff Easley2/4
Portée des branches *
Éphémère tribal : sylvin
Créez un jeton de créature 2/5 verte Sylvin et Shamane.
À chaque fois qu'une forêt arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la Portée des branches depuis votre cimetière dans votre main.
#158 Zack Stella
Nettoyeur de failles
Créature : elfe et shamane
Quand le Nettoyeur de failles arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte exilée face visible ciblée. Son propriétaire la mélange à sa bibliothèque.
#159 Brian Despain2/2
Éveil brusque
Rituel
Choisissez l'un —
• Dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
• Jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 2/2 qui sont toujours des terrains.
Union %2%G
#160 Ittoku
À la recherche de demain
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Suspension 2 — %G
#161 Randy Gallegos
Thallidé sèmespore
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur chaque fongus que vous contrôlez.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé sèmespore : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#162 Ron Spencer4/4
Sporoloss ancien
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Sporoloss ancien.
Les créatures que vous contrôlez ont "Retirez deux marqueurs "spore" de cette créature : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte."
#163 James Kei4/4
Pacte de l'invocateur
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Au début de votre prochain entretien, payez %2%G%G. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
#164 Chippy
Don sylvestre
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 8 points de vie.
Recyclage de terrain de base %1%G
#165 Chris Rahn
Tarmogoyf *
Créature : lhurgoyf
La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de carte des cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.)
#166 Ryan Barger*/1+*
Thallidé *
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#167 Trevor Claxton1/1
Thallidé germinateur *
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé germinateur.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé germinateur : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#168 Marco Nelor2/2
Thallidé encoquillé
Créature : fongus
Défenseur
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé encoquillé.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé encoquillé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#169 Carl Critchlow0/5
Dent et ongle *
Rituel
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
• Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de votre main.
Union %2
#170 Jesper Ejsing
Fouler les domaines
Rituel
Domaine — Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#171 Mike Dringenberg
Verdeloss l'ancien
Créature légendaire : sylvin
Kick %X
Les créatures saprobionte et les autres créatures sylvin gagnent +1/+1.
Quand Verdeloss l'ancien arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#172 Daren Bader4/7
Marcheur du bosquet
Créature : élémental
Quand le Marcheur du bosquet quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 verte Élémental.
Évocation %4%G
#173 Todd Lockwood7/7
Primus chutebois
Créature : sylvin et shamane
Piétinement
Quand le Primus chutebois arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent non-créature ciblé.
Persistance
#174 Adam Rex6/6
Électrolyse
Éphémère
L'Électrolyse inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
Piochez une carte.
#175 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Grand Arbitre Augustin IV
Créature légendaire : humain et conseiller
Les sorts blancs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les sorts bleus que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les sorts que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer.
#176 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/3
Djoïra des Guitûks
Créature légendaire : humain et sorcier
%2, exilez une carte non-terrain de votre main : Mettez quatre marqueurs "temps" sur la carte exilée. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. (Au début de l'entretien de son propriétaire, retirez un marqueur "temps" de cette carte. Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.)
#177 Kev Walker2/2
Chevalière du Reliquaire
Créature : humain et chevalier
La Chevalière du Reliquaire gagne +1/+1 pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
%T, sacrifiez une forêt ou une plaine : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#178 Michael Komarck2/2
Hélice d'éclairs
Éphémère
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
#179 Raymond Swanland
Pulsation du Maelstrom *
Rituel
Détruisez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom que ce permanent.
#180 John Avon
Funérailles de l'esprit
Rituel
L'adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que quatre cartes de terrain soient révélées. Ce joueur met toutes les cartes révélées de cette manière dans son cimetière.
#181 rk post
Progénitus
Créature légendaire : hydre et avatar
Protection contre tout
Si Progénitus devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez Progénitus et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#182 Jaime Jones10/10
Sarkhan Vol
Planeswalker légendaire : Sarkhan
+1
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
-2
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
-6
Créez cinq jetons de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
#183 Daarken4
Passeur de la Mer creuse
Créature-artefact : zombie
Quand le Passeur de la Mer creuse arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.
Quand le Passeur de la Mer creuse quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
#184 rk post2/2
Clavelade prédatrice *
Créature : bête
Vol
À chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
#185 Jack Wang2/3
Selkie aux yeux glacés
Créature : ondin et gredin
Traversée des îles
À chaque fois que la Selkie aux yeux glacés inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher autant de cartes.
#186 Jaime Jones1/1
Demi-dieu de la revanche
Créature : esprit et avatar
Quand vous lancez ce sort, renvoyez toutes les cartes appelées Demi-dieu de la revanche depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Vol, célérité
#187 Jim Murray5/4
Divinité de la Fierté
Créature : esprit et avatar
Vol, lien de vie
La Divinité de la Fierté gagne +4/+4 tant que vous avez au moins 25 points de vie.
#188 Greg Staples4/4
Représentation de la destinée
Créature : sangami
%WR : La Représentation de la destinée devient un Sangami et Esprit avec une force et une endurance de base de 2/2.
%WR%WR%WR : Si la Représentation de la destinée est un esprit, elle devient un Sangami et Esprit et Guerrier avec une force et une endurance de base de 4/4.
%WR%WR%WR%WR%WR%WR : Si la Représentation de la destinée est un guerrier, elle devient un Sangami et Esprit et Guerrier et Avatar avec une force et une endurance de base de 8/8, le vol et l'initiative.
#189 Scott M. Fischer1/1
Fourbes de cuisine
Créature : orphe
Quand les Fourbes de cuisine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
Persistance
#190 Kev Walker3/2
Manamorphose *
Éphémère
Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
Piochez une carte.
#191 Adam Paquette
Bonnet-rouge meurtrier
Créature : gobelin et assassin
Quand le Bonnet-rouge meurtrier arrive sur le champ de bataille, il inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible.
Persistance
#192 Dave Allsop2/2
Oona, reine des færies
Créature légendaire : peuple fée et sorcier
Vol
%X%UB : Choisissez une couleur. L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte de la couleur choisie exilée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée et Gredin avec le vol.
#193 Adam Rex5/5
Plumevoile
Créature : élémental
Flash
Défenseur, vol
#194 Nils Hamm4/4
Moisson de vers
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
Pistage
#195 Chuck Lukacs
Bombe à sortilèges d'Éther
Artefact
%U, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
%1, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Piochez une carte.
#196 Jim Nelson
Fiole d'Æther
Artefact
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Fiole d'Æther.
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main dont la valeur de mana est égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Fiole d'Æther.
#197 Karl Kopinski
Dévastateur entravarc *
Créature-artefact : bête
Sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Dévastateur entravarc.
Modularité 1
#198 Kev Walker0/0
Piqueur entravarc
Créature-artefact : insecte
Vol
Modularité 1
#199 Darrell Riche0/0
Vagabond entravarc
Créature-artefact : golem
Modularité — Solarisation (Cette carte arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût. Quand elle meurt, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)
#200 Christopher Moeller0/0
Travailleur entravarc
Créature-artefact : construction
Modularité 1
#201 Darrell Riche0/0
Scinde-os
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %1
#202 Darrell Riche
Calice du vide
Artefact
Le Calice du vide arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur lui.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur le Calice du vide, contrecarrez ce sort.
#203 Mark Zug
Explosifs artificiels *
Artefact
Solarisation
%2, sacrifiez les Explosifs artificiels : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur les Explosifs artificiels.
#204 Lars Grant-West
Épokrasite
Créature-artefact : construction
L'Épokrasite arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui si vous ne l'avez pas lancé depuis votre main.
Quand l'Épokrasite meurt, exilez-le avec trois marqueurs "temps" sur lui et il acquiert la suspension.
#205 Michael Bruinsma1/1
Oracle gravé
Créature-artefact : sorcier
Solarisation
%1, retirez quatre marqueurs +1/+1 de l'Oracle gravé : Le joueur ciblé pioche trois cartes.
#206 Matt Cavotta0/0
Mitraine
Créature-artefact : grenouille
Affinité pour les artefacts
#207 Terese Nielsen2/2
Floraison de lotus
Artefact
Suspension 3 — %0
%T, sacrifiez la Floraison de lotus : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
#208 Mark Zug
Argousin myr *
Créature-artefact : myr
Affinité pour les artefacts
#209 Jim Murray4/4
Récupérateur myr
Créature-artefact : myr
Quand le Récupérateur Myr meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#210 Trevor Hairsine1/1
Manteau de paradis
Artefact : équipement
La créature équipée a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Équipement %1
#211 Greg Hildebrandt
Bombe à sortilèges de pyrite
Artefact
%R, sacrifiez la Bombe à sortilèges de pyrite : Elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%1, sacrifiez la Bombe à sortilèges de pyrite : Piochez une carte.
#212 Jim Nelson
Relique de Progénitus
Artefact
%T : Le joueur ciblé exile une carte de son cimetière.
%1, exilez la Relique de Progénitus : Exilez toutes les cartes de tous les cimetières. Piochez une carte.
#213 Jean-Sébastien Rossbach
Stalactite couvert de runes
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a tous les types de créature.
Équipement %2
#214 Jim Pavelec
Raie manta toucheciel
Créature-artefact : poisson
Solarisation
Vol
#215 Christopher Moeller0/0
Épée d'Eau et de Feu *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le bleu.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée d'Eau et de Feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez une carte.
Équipement %2
#216 Chris Rahn
Épée des Ténèbres et de la Lumière *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le blanc et le noir.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 3 points de vie et vous pouvez renvoyer jusqu'à une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.
Équipement %2
#217 Chris Rahn
Fers vedalkens *
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager les Fers vedalkens pendant votre étape de dégagement.
%2, %T : Acquérez le contrôle de la créature ciblée ayant une force inférieure ou égale au nombre d'îles que vous contrôlez tant que les Fers vedalkens restent engagés.
#218 Svetlin Velinov
Ruines de l'académie
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%U, %T : Mettez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#219 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Nexus des scintimites *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Nexus des scintimites devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%1, %T : La créature scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#220 Sam Burley
Cité d'airain *
Terrain
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#221 Jung Park
Margouillis du Marennois
Terrain
Le Margouillis du Marennois arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B.
Dragage 2
#222 John Avon
Vide rayonnant
Terrain
Au début de l'étape de fin, si vous ne contrôlez pas d'artefact, sacrifiez le Vide rayonnant.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#223 Lars Grant-West
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#224 Dan Scott
Cordillère éclatante
Terrain
La Cordillère éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %R.
%T, retirez un marqueur "charge" de la Cordillère éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#225 Martina Pilcerova
Ruisseau éclatant
Terrain
Le Ruisseau éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %U.
%T, retirez un marqueur "charge" du Ruisseau éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#226 Fred Fields
Bosquet éclatant
Terrain
Le Bosquet éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %G.
%T, retirez un marqueur "charge" du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#227 Howard Lyon
Marécage éclatant
Terrain
Le Marécage éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %B.
%T, retirez un marqueur "charge" du Marécage éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#228 John Avon
Prairie éclatante
Terrain
La Prairie éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %W.
%T, retirez un marqueur "charge" de la Prairie éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#229 Rob Alexander
Géant et Guerrier *
Créature : géant et guerrier
Svetlin Velinov5/5
Sangami et Soldat
Créature : sangami et soldat
Randy Gallegos1/1
Soldat
Créature : soldat
Goran Josic1/1
Illusion
Créature : illusion
Vol
Véronique Meignaud1/1
Chauve-souris
Créature : chauve-souris
Vol
Wayne Reynolds1/1
Gobelin et Gredin *
Créature : gobelin et gredin
Dave Kendall1/1
Araignée
Créature : araignée
Portée
Lars Grant-West2/4
Zombie
Créature : zombie
Bud Cook2/2
Dragon
Créature : dragon
Vol
Vance Kovacs4/4
Gobelin
Créature : gobelin
Dave Kendall1/1
Élémental
Créature : élémental
Brandon Kitkouski4/4
Saprobionte
Créature : saprobionte
Warren Mahy1/1
Sylvin et Shamane *
Créature : sylvin et shamane
Zack Stella2/5
Peuple fée et Gredin
Créature : peuple fée et gredin
Vol
E. M. Gist1/1
Ver
Créature : ver
Chuck Lukacs1/1
Emblème Elspeth, chevalière errante
Emblème
Les artefacts, les créatures, les enchantements et les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible.
Volkan Baga