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Sortie officielle : Le 7 juin 2013 |
—229 cartes
• 229 rééditions
—16 jetons
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Valkyrie d'Adarkar | |
Créature neigeuse : ange | |
Vol, vigilance : Quand la créature ciblée autre que la Valkyrie d'Adarkar meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#1 Jeremy Jarvis | 4/5 |
Éclaireuse amroue | |
Créature : sangami et rebelle et éclaireur | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent Rebelle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#2 Quinton Hoover | 2/1 |
Chercheurs amrous | |
Créature : sangami et rebelle | |
Les Chercheurs amrous ne peuvent pas être bloqués excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures blanches. | |
#3 Quinton Hoover | 2/2 |
Grâce de l'ange | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Vous ne pouvez pas perdre la partie ce tour-ci et vos adversaires ne peuvent pas la gagner ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. | |
#4 Mark Zug |
Récupérateurs aurioks | |
Créature : humain et soldat | |
: Renvoyez la carte d'artefact avec une valeur de mana de 1 ou moins ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#5 Randy Gallegos | 2/4 |
Changelin aviaire | |
Créature : changeforme | |
Changelin Vol | |
#6 Heather Hudson | 2/2 |
Rayon aveuglant | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Engagez deux créatures ciblées. • Les créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement du joueur ciblé. Union | |
#7 Doug Chaffee |
Lié en silence | |
Enchantement tribal : rebelle et aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#8 William Simpson |
Recrutement du cenn | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat. Pistage | |
#9 Matt Cavotta |
Ranger à la chèvre des nues | |
Créature : géant et guerrier et ranger | |
Quand le Ranger à la chèvre des nues arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat. Engagez trois sangamis dégagés que vous contrôlez : Le Ranger à la chèvre des nues gagne +2/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#10 Adam Rex | 3/3 |
Homoncule de la cour | |
Créature-artefact : homoncule | |
L'Homoncule de la cour gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un autre artefact. | |
#11 Matt Cavotta | 1/1 |
Capsule du dissipateur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Capsule du dissipateur : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#12 Franz Vohwinkel |
Elspeth, chevalière errante | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||
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#13 Volkan Baga | 4 |
Canoniste des Éthermentés | |
Créature-artefact : humain et clerc | |
Chaque joueur qui, ce tour-ci, a lancé un sort non-artefact ne peut pas lancer de sorts non-artefact supplémentaires. | |
#14 Izzy | 2/2 |
Verdict de Tuquerelle | |
Rituel tribal : géant | |
Vous gagnez 10 points de vie. Ensuite, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, créez un jeton de créature 5/5 blanche Géant et Guerrier. | |
#15 Dan Scott |
Voloscille | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#16 Jeremy Enecio | 3/1 |
Scintillation de résistance | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Recyclage de terrain de base | |
#17 Matt Stewart |
Géante ratisseuse de collines | |
Créature : géant et éclaireur | |
Traversée des montagnes | |
#18 Ralph Horsley | 3/3 |
Géant d'ivoire * | |
Créature : géant | |
Quand le géant d'ivoire arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures non-blanches. Suspension 5 — | |
#19 Zack Stella | 3/4 |
Kataki, tribut de la guerre | |
Créature légendaire : esprit | |
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez ." | |
#20 Matt Thompson | 2/1 |
Grandcœur sangami | |
Créature : sangami et soldat | |
Tant que vous contrôlez un géant, le Grandcœur sangami gagne +1/+1 et a l'initiative. | |
#21 Greg Staples | 2/1 |
Grâceprairie | |
Créature : élémental | |
Quand la Grâceprairie quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle. Évocation | |
#22 Steven Belledin | 3/3 |
Parcours fantasmagorique | |
Éphémère : arcane | |
Exilez la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#23 Vance Kovacs |
Mycoderme blême | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Mycoderme blême. Retirez trois marqueurs "spore" du Mycoderme blême : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : Chaque créature que vous contrôlez qui est un fongus ou un saprobionte gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#24 Jim Nelson | 2/4 |
Chemin vers l'exil | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#25 Todd Lockwood |
Sirlidiane | |
Créature : élémental | |
Vol Quand la Sirlidiane quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Évocation | |
#26 Jim Murray | 4/3 |
Reclus des Plaines salines | |
Créature : humain et rebelle et clerc | |
: Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#27 Brian Despain | 1/2 |
Gargouille du sanctuaire | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol Quand la Gargouille du sanctuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#28 Shelly Wan | 2/3 |
Semeur de sable | |
Créature : esprit | |
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Engagez la créature ciblée. | |
#29 Kev Walker | 1/3 |
Éveil de la bande | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie." jusqu'à la fin du tour. Union | |
#30 Matt Cavotta |
Géant tailleur de pierre | |
Créature : géant et guerrier | |
Vigilance , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, mettez-la sur le champ de bataille, attachez-la à une créature que vous contrôlez, puis mélangez. | |
#31 Steve Prescott | 4/4 |
Emprise de Terashi | |
Rituel : arcane | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
#32 Mark Tedin |
Test de foi | |
Éphémère | |
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devaient être infligées à la créature ciblée. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#33 Vance Kovacs |
Armurier vétéran * | |
Créature : humain et soldat | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1. | |
#34 Kev Walker | 2/2 |
Yosei, l'étoile du matin | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Yosei, l'étoile du matin meurt, le joueur ciblé passe sa prochaine étape de dégagement. Engagez jusqu'à cinq permanents ciblés que ce joueur contrôle. | |
#35 Hiro Izawa | 5/5 |
Nemrod d'Æther | |
Créature : élémental | |
Quand le Nemrod d'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Évocation | |
#36 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/4 |
Attention minutieuse | |
Éphémère | |
Un joueur ciblé pioche quatre cartes, puis se défausse de trois cartes. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, ce joueur pioche quatre cartes, puis se défausse de deux cartes à la place. | |
#37 Janine Johnston |
Commandement cryptique | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Contrecarrez le sort ciblé. • Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. • Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. • Piochez une carte. | |
#38 Wayne England |
Pensée découragée | |
Éphémère : arcane | |
Le joueur ciblé meule quatre cartes. Imprégnation d'arcane | |
#39 Arnie Swekel |
Vérité résonnante | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom dans la main de leurs propriétaires. | |
#40 Greg Staples |
Éphéméroptère errant | |
Créature : illusion | |
Vol Suspension 4 — | |
#41 Luca Zontini | 4/4 |
Mutation imprévisible | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Cette créature gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. Mettez toutes les cartes ainsi révélées au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#42 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Esperzoa | |
Créature-artefact : méduse | |
Vol Au début de votre entretien, renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#43 Warren Mahy | 4/3 |
Sculpteur d'étherium | |
Créature-artefact : vedalken et artificier | |
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#44 Steven Belledin | 1/2 |
Mécaniste færie | |
Créature-artefact : peuple fée et artificier | |
Vol Quand le Mécaniste færie arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. | |
#45 Matt Cavotta | 2/2 |
Dons non-donnés | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes ayant des noms différents et révélez-les. L'adversaire ciblé choisit deux de ces cartes. Mettez les cartes choisies dans votre cimetière et le reste dans votre main. Puis mélangez. | |
#46 D. Alexander Gregory |
Archimage du Vallon d'Elendra | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol , sacrifiez l'Archimage du Vallon d'Elendra : Contrecarrez le sort non-créature ciblé. Persistance | |
#47 Warren Mahy | 2/2 |
Keiga, l'étoile des marées | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Keiga, l'étoile des marées meurt, acquérez le contrôle de la créature ciblée. | |
#48 Ittoku | 5/5 |
Kira, grand fileur de verre | |
Créature légendaire : esprit | |
Vol Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité." | |
#49 Kev Walker | 2/2 |
Færie rossignol | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Incursion Quand la Færie rossignol arrive sur le champ de bataille, si son coût d'incursion a été payé, piochez une carte. | |
#50 Warren Mahy | 3/1 |
Nœud logique | |
Éphémère | |
Fouille Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#51 Glen Angus |
Meloku le Miroir voilé | |
Créature légendaire : lunaréen et sorcier | |
Vol , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Illusion avec le vol. | |
#52 Scott M. Fischer | 2/4 |
Changelin pruinephalène | |
Créature : changeforme | |
Changelin Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le Changelin pruinephalène acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#53 Shelly Wan | 1/1 |
Vagabond des pensées | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Évocation | |
#54 Eric Fortune | 2/2 |
Narcoamibe | |
Créature : illusion | |
Vol Quand la Narcoamibe est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. | |
#55 Matt Stewart | 1/1 |
Pacte de négation | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. | |
#56 Jason Chan |
Sonder les profondeurs | |
Éphémère : arcane | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. | |
#57 Anthony S. Waters |
Recherche périlleuse * | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, et sacrifiez ensuite un permanent. | |
#58 Donato Giancola |
Harceleuse | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Flash Vol Quand la Harceleuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé. | |
#59 Christopher Moeller | 2/1 |
Pétales de perspicacité | |
Rituel : arcane | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Si vous faites ainsi, renvoyez les Pétales de perspicacité dans la main de leur propriétaire. Sinon, piochez trois cartes. | |
#60 Anthony S. Waters |
Sonder les brumes | |
Éphémère : arcane | |
Piochez une carte. | |
#61 Anthony S. Waters |
Pastenuage planefaille | |
Créature : illusion | |
Vol Quand le Pastenuage planefaille arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Suspension 3 — | |
#62 Carl Critchlow | 2/2 |
Scion d'Oona | |
Créature : peuple fée et soldat | |
Flash Vol Les autres créatures Peuple fée que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres peuples fée que vous contrôlez ont le linceul. | |
#63 Eric Fortune | 1/1 |
Collet à sorts | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé dont la valeur de mana est de 2. | |
#64 Hideaki Takamura |
Farfadette cafouillesort | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol Quand la Farfadette cafouillesort arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X, X étant le nombre de peuples fée que vous contrôlez. | |
#65 Rebecca Guay | 1/1 |
Prise de possession | |
Enchantement : aura | |
Fraction de seconde Enchanter : permanent Vous contrôlez le permanent enchanté. | |
#66 Michael Phillippi |
Soif de connaissance | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact. | |
#67 Anthony Francisco |
Visions traumatisantes | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Recyclage de terrain de base | |
#68 Cyril Van Der Haegen |
Congédieur vedalken | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Quand le Congédieur vedalken arrive sur le champ de bataille, mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#69 Dan Scott | 2/2 |
Clique Vendilion | |
Créature légendaire : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol Quand la Clique Vendilion arrive sur le champ de bataille, regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle la carte choisie, la met au-dessous de sa bibliothèque et pioche ensuite une carte. | |
#70 Michael Sutfin | 3/1 |
Absorption de la vithe | |
Rituel | |
Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie. Recyclage de terrain de base | |
#71 Brandon Kitkouski |
Mouchard de Tantine | |
Créature : gobelin et gredin | |
Le Mouchard de Tantine ne peut pas bloquer. Incursion À chaque fois qu'un gobelin ou qu'un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si le Mouchard de Tantine est dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer le Mouchard de Tantine dans votre main. | |
#72 Warren Mahy | 3/1 |
Orateur de peste | |
Créature : humain et rebelle et clerc | |
: Le joueur ciblé perd 1 point de vie. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent Rebelle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#73 Ron Spears | 1/1 |
Pont des enfers * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Quand une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, exilez le Pont des enfers. | |
#74 Daarken |
Obscur confident * | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
#75 Scott M. Fischer | 2/1 |
Nuage mortel | |
Rituel | |
Chaque joueur perd X points de vie, se défausse de X cartes, sacrifie X créatures, et sacrifie ensuite X terrains. | |
#76 Stephen Tappin |
Déni de la mort * | |
Éphémère : arcane | |
Renvoyez X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#77 James Paick |
Râle | |
Éphémère | |
Fouille Détruisez la créature non-verte ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#78 Vance Kovacs |
Diablotin troglodyte | |
Créature : diablotin et rebelle | |
Vol, célérité Écho — Défaussez-vous d'une carte. | |
#79 Scott Altmann | 2/2 |
Embourbement | |
Éphémère | |
Domaine — La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#80 Trevor Claxton |
Envoûteuses déflorêves | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#81 Jeff Easley | 2/2 |
Escouade de perce-oreilles | |
Créature : gobelin et gredin | |
Incursion Quand l'Escouade de perce-oreilles arrive sur le champ de bataille, si son coût d'incursion a été payé, cherchez trois cartes dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et exilez-les. Puis ce joueur mélange. | |
#82 Warren Mahy | 5/3 |
Capsule de l'exécuteur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Capsule de l'exécuteur : Détruisez la créature non-noire ciblée. | |
#83 Warren Mahy |
Extirpation | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'une carte de terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange. | |
#84 Jon Foster |
Sauteface | |
Créature : gobelin et guerrier | |
, sacrifiez un gobelin : Le Sauteface gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#85 Wayne Reynolds | 1/1 |
Færie macabre | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Défaussez-vous de la Færie macabre : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées dans des cimetières. | |
#86 rk post | 2/2 |
Gobelin pourrissant | |
Créature : zombie et gobelin | |
Quand le Gobelin pourrissant meurt, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#87 Thomas M. Baxa | 1/1 |
Chuchotements d'Horobi | |
Éphémère : arcane | |
Si vous contrôlez un marais, détruisez la créature non-noire ciblée. Imprégnation d'arcane — Exilez quatre cartes de votre cimetière. | |
#88 Aleksi Briclot |
Kokusho, l'étoile du soir | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Kokusho, l'étoile du soir meurt, chaque adversaire perd 5 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#89 Tsutomu Kawade | 5/5 |
Folle tantine | |
Créature : gobelin et shamane | |
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Régénérez un autre gobelin ciblé. | |
#90 Wayne Reynolds | 2/2 |
Voltigeuse des marécages | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Quand la Voltigeuse des marécages arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin. Sacrifiez un gobelin : La Voltigeuse des marécages a une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour. | |
#91 Wayne Reynolds | 1/1 |
Poussière poivrée | |
Éphémère tribal : peuple fée | |
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un peuple fée, piochez une carte. | |
#92 Rebecca Guay |
Phtisie | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd un nombre de points de vie égal à sa force plus son endurance. Suspension 5 — | |
#93 Carl Critchlow |
Trappeur rajhi | |
Créature : humain et rebelle et gredin | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
#94 Pete Venters | 1/2 |
Crime du corbeau | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Pistage | |
#95 Warren Mahy |
Vampire squelette | |
Créature : vampire et squelette | |
Vol Quand le Vampire squelette arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. , sacrifiez une Chauve-souris : Créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. Sacrifiez une Chauve-souris : Régénérez le Vampire squelette. | |
#96 Wayne Reynolds | 3/3 |
Pacte de tuerie | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-noire ciblée. Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. | |
#97 Kev Walker |
Diablotin de diplotaxis | |
Créature : diablotin | |
Vol À chaque fois que le Diablotin de diplotaxis inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Dragage 5 | |
#98 Nils Hamm | 1/2 |
Apparition des rues | |
Créature : apparition | |
Traversée des marais Recyclage — Payez 2 points de vie. | |
#99 Cyril Van Der Haegen | 3/4 |
Siphonner la vie | |
Rituel | |
Le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Pistage | |
#100 Dan Seagrave |
Farfadet voleur | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Quand le Farfadet voleur arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé révèle X cartes de sa main, X étant le nombre de peuples fée que vous contrôlez. Vous choisissez une de ces cartes. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#101 Dan Scott | 1/1 |
Pisteur des tombes | |
Créature : démon | |
Vol Fouille | |
#102 Aleksi Briclot | 5/5 |
Chapardeurs de terrier | |
Créature : gobelin et gredin | |
Quand les Chapardeurs de terrier arrivent sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si cette carte est une carte de gobelin, les Chapardeurs de terrier acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#103 Wayne Reynolds | 3/3 |
Déterminisme du terrier | |
Rituel tribal : gobelin | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature. Si un gobelin est sacrifié de cette manière, ce joueur crée deux jetons de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin. Ces jetons acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#104 Matt Cavotta |
Géant à angle mort | |
Créature : géant et guerrier | |
Le Géant à angle mort ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez un autre géant. | |
#105 Jim Murray | 4/3 |
Lune de Sang | |
Enchantement | |
Les terrains non-base sont des montagnes. | |
#106 Franz Vohwinkel |
Force brute | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#107 Wayne Reynolds |
Écrabouilleur de campagne * | |
Créature : géant et guerrier | |
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la dans votre cimetière et répétez ce processus. À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écrabouilleur de campagne. | |
#108 Volkan Baga | 3/3 |
Sous le pied | |
Éphémère tribal : géant | |
Choisissez une créature géant que vous contrôlez. Elle inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. | |
#109 Steven Belledin |
Rituel de désespoir | |
Éphémère : arcane | |
Ajoutez . Imprégnation d'arcane | |
#110 Darrell Riche |
Orage des dragons | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent dragon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Déluge | |
#111 Kev Walker |
Évacuation des terriers * | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Déluge | |
#112 Jasper Sandner |
Chute ardente | |
Éphémère | |
La Chute ardente inflige 5 blessures à une créature ciblée. Recyclage de terrain de base | |
#113 Daarken |
Charme de fureur | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Retirez deux marqueurs "temps" de la cible, permanent ou carte en suspension. | |
#114 John Avon |
Rayon glaciaire | |
Éphémère : arcane | |
Le Rayon glaciaire inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Imprégnation d'arcane | |
#115 Jim Murray |
Mitraille * | |
Rituel | |
La mitraille inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Déluge | |
#116 Clint Cearley |
Grand gargadon | |
Créature : bête | |
Suspension 10 — Sacrifiez un artefact, une créature ou un terrain : Retirez un marqueur "temps" du Grand gargadon. N'activez que si le Grand gargadon est en suspension. | |
#117 Rob Alexander | 9/7 |
Ignus grimaçant | |
Créature : élémental | |
, renvoyez l'Ignus grimaçant dans la main de son propriétaire : Ajoutez . N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#118 James Kei | 2/2 |
Tireur d'élite d'Hammerheim | |
Créature : géant et guerrier | |
Écho Quand le Tireur d'élite d'Hammerheim arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature avec le vol ciblée. | |
#119 Carl Critchlow | 3/3 |
Kiki-Jiki, brise-miroir | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Célérité : Créez un jeton qui est une copie de la créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#120 Steven Belledin | 2/2 |
Pointe de lave | |
Rituel : arcane | |
La Pointe de lave inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#121 Mark Tedin |
Maréchal de guerre mogg | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Écho Quand le Maréchal de guerre mogg arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#122 Wayne England | 1/1 |
Désastre en fusion | |
Rituel | |
Kick Si ce sort a été kické, il a la fraction de seconde. Le Désastre en fusion inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | |
#123 Ittoku |
Dragon pardique | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon pardique gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Suspension 2 — À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si le Dragon pardique est en suspension, ce joueur peut mettre un marqueur "temps" sur le Dragon pardique. | |
#124 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/4 |
Percée du pyromancien | |
Enchantement | |
Si une source éphémère ou rituel que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige cette quantité de blessures plus 2 à ce permanent ou à ce joueur à la place. Au début de chaque étape de fin, défaussez-vous de votre main. | |
#125 Hideaki Takamura |
Éclair de faille * | |
Rituel | |
L'Éclair de faille inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Suspension 1 — | |
#126 Daniel Ljunggren |
Élémental des failles | |
Créature : élémental | |
, retirez un marqueur "temps" d'un permanent que vous contrôlez ou d'une carte en suspension que vous possédez : L'Élémental des failles gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#127 Ron Spears | 1/1 |
Ryusei, l'étoile descendante | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Ryusei, l'étoile descendante meurt, il inflige 5 blessures à chaque créature sans le vol. | |
#128 Nottsuo | 5/5 |
Salve d'éclats d'obus * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact. La Salve d'éclats d'obus inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
#129 Hideaki Takamura |
Skwi, nabab gobelin | |
Créature légendaire : gobelin | |
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer Skwi, nabab gobelin depuis votre cimetière dans votre main. | |
#130 Greg Staples | 1/1 |
Gobelin au fouet de méduse | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Écho Quand le Gobelin au fouet de méduse arrive sur le champ de bataille, renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#131 Wayne Reynolds | 2/2 |
Casse-cou de Puelasoif | |
Créature : gobelin et gredin | |
Les sorts de géant que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#132 Pete Venters | 1/3 |
Choc soudain | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Le Choc soudain inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#133 Vance Kovacs |
Lanceur de goudron | |
Créature : gobelin et shamane | |
, sacrifiez un gobelin : Le Lanceur de goudron inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#134 Omar Rayyan | 2/2 |
Shamane de nuée d'orage | |
Créature : géant et shamane | |
Quand le Shamane de nuée d'orage arrive sur le champ de bataille, il inflige autant de blessures que de géants que vous contrôlez à chaque créature non-géant. | |
#135 Greg Staples | 4/4 |
Géant fulminant | |
Créature : géant | |
Célérité | |
#136 Mark Zug | 4/3 |
Torrent de pierres | |
Éphémère : arcane | |
Le Torrent de pierres inflige 4 blessures à la créature ciblée. Imprégnation d'arcane — Sacrifiez deux montagnes. | |
#137 Greg Staples |
Flammes tribales * | |
Rituel | |
Domaine — Les Flammes tribales infligent X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de types de terrains de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#138 Zack Stella |
Changelin pointeguerre | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Le Changelin pointeguerre acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#139 Mark Poole | 3/3 |
Déchiffre-bois de Citalune | |
Créature : humain et druide | |
Kick Quand les Déchiffre-bois de Citalune arrivent sur le champ de bataille, s'ils ont été kickés, piochez deux cartes. | |
#140 Steven Belledin | 1/4 |
Saison de dédoublement * | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place. | |
#141 Chuck Lukacs |
Baloth de Boissambre | |
Créature : bête | |
Suspension 5 — | |
#142 Dan Frazier | 5/5 |
Courage résonnant | |
Éphémère | |
La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#143 Greg Staples |
Témoin éternel | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#144 Terese Nielsen | 2/1 |
Guêpe de poussière géante | |
Créature : insecte | |
Vol Suspension 4 — | |
#145 Greg Hildebrandt | 3/3 |
Grand chien de mousse | |
Créature : plante et chien | |
Dragage 3 | |
#146 Chippy | 3/3 |
Kami hana | |
Créature : esprit | |
, sacrifiez le Kami hana : Renvoyez la carte d'arcane ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#147 Rebecca Guay | 1/1 |
Impériosaure | |
Créature : dinosaure | |
Ne dépensez que du mana produit par des terrains de base pour lancer ce sort. | |
#148 Lars Grant-West | 5/5 |
Croissance progressive | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs +1/+1 sur une troisième créature ciblée. | |
#149 Chuck Lukacs |
Jugan, l'étoile ascendante | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Jugan, l'étoile ascendante meurt, vous pouvez répartir cinq marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures ciblées. | |
#150 Shishizaru | 5/5 |
Portée du kodama | |
Rituel : arcane | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#151 Heather Hudson |
Poigne krosiane | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#152 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Vie du terreau | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Dragage 3 | |
#153 Terese Nielsen |
Admirateurs masqués | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand les Admirateurs masqués arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez les Admirateurs masqués depuis votre cimetière dans votre main. | |
#154 Eric Fortune | 3/2 |
Cape de moisevigne | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 Dragage 2 | |
#155 Wayne England |
Shamane nantuko | |
Créature : insecte et shamane | |
Quand le Shamane nantuko arrive sur le champ de bataille, si vous ne contrôlez pas de terrain engagé, piochez une carte. Suspension 1 — | |
#156 Daren Bader | 3/2 |
Araignée de la pénombre | |
Créature : araignée | |
Portée Quand l'Araignée de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 2/4 noire Araignée avec la portée. | |
#157 Jeff Easley | 2/4 |
Portée des branches * | |
Éphémère tribal : sylvin | |
Créez un jeton de créature 2/5 verte Sylvin et Shamane. À chaque fois qu'une forêt arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la Portée des branches depuis votre cimetière dans votre main. | |
#158 Zack Stella |
Nettoyeur de failles | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand le Nettoyeur de failles arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte exilée face visible ciblée. Son propriétaire la mélange à sa bibliothèque. | |
#159 Brian Despain | 2/2 |
Éveil brusque | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Dégagez tous les terrains que vous contrôlez. • Jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 2/2 qui sont toujours des terrains. Union | |
#160 Ittoku |
À la recherche de demain | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Suspension 2 — | |
#161 Randy Gallegos |
Thallidé sèmespore | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur chaque fongus que vous contrôlez. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé sèmespore : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#162 Ron Spencer | 4/4 |
Sporoloss ancien | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Sporoloss ancien. Les créatures que vous contrôlez ont "Retirez deux marqueurs "spore" de cette créature : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte." | |
#163 James Kei | 4/4 |
Pacte de l'invocateur | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. | |
#164 Chippy |
Don sylvestre | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé gagne 8 points de vie. Recyclage de terrain de base | |
#165 Chris Rahn |
Tarmogoyf * | |
Créature : lhurgoyf | |
La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de carte des cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.) | |
#166 Ryan Barger | */1+* |
Thallidé * | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#167 Trevor Claxton | 1/1 |
Thallidé germinateur * | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé germinateur. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé germinateur : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#168 Marco Nelor | 2/2 |
Thallidé encoquillé | |
Créature : fongus | |
Défenseur Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé encoquillé. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé encoquillé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#169 Carl Critchlow | 0/5 |
Dent et ongle * | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. • Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de votre main. Union | |
#170 Jesper Ejsing |
Fouler les domaines | |
Rituel | |
Domaine — Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#171 Mike Dringenberg |
Verdeloss l'ancien | |
Créature légendaire : sylvin | |
Kick Les créatures saprobionte et les autres créatures sylvin gagnent +1/+1. Quand Verdeloss l'ancien arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#172 Daren Bader | 4/7 |
Marcheur du bosquet | |
Créature : élémental | |
Quand le Marcheur du bosquet quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 verte Élémental. Évocation | |
#173 Todd Lockwood | 7/7 |
Primus chutebois | |
Créature : sylvin et shamane | |
Piétinement Quand le Primus chutebois arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent non-créature ciblé. Persistance | |
#174 Adam Rex | 6/6 |
Électrolyse | |
Éphémère | |
L'Électrolyse inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. Piochez une carte. | |
#175 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Grand Arbitre Augustin IV | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Les sorts blancs que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les sorts bleus que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les sorts que vos adversaires lancent coûtent de plus à lancer. | |
#176 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/3 |
Djoïra des Guitûks | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, exilez une carte non-terrain de votre main : Mettez quatre marqueurs "temps" sur la carte exilée. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. (Au début de l'entretien de son propriétaire, retirez un marqueur "temps" de cette carte. Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.) | |
#177 Kev Walker | 2/2 |
Chevalière du Reliquaire | |
Créature : humain et chevalier | |
La Chevalière du Reliquaire gagne +1/+1 pour chaque carte de terrain dans votre cimetière. , sacrifiez une forêt ou une plaine : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#178 Michael Komarck | 2/2 |
Hélice d'éclairs | |
Éphémère | |
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. | |
#179 Raymond Swanland |
Pulsation du Maelstrom * | |
Rituel | |
Détruisez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom que ce permanent. | |
#180 John Avon |
Funérailles de l'esprit | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que quatre cartes de terrain soient révélées. Ce joueur met toutes les cartes révélées de cette manière dans son cimetière. | |
#181 rk post |
Progénitus | |
Créature légendaire : hydre et avatar | |
Protection contre tout Si Progénitus devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez Progénitus et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#182 Jaime Jones | 10/10 |
Sarkhan Vol | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sarkhan | ||||||||||
| ||||||||||
#183 Daarken | 4 |
Passeur de la Mer creuse | |
Créature-artefact : zombie | |
Quand le Passeur de la Mer creuse arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. Quand le Passeur de la Mer creuse quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
#184 rk post | 2/2 |
Clavelade prédatrice * | |
Créature : bête | |
Vol À chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle. | |
#185 Jack Wang | 2/3 |
Selkie aux yeux glacés | |
Créature : ondin et gredin | |
Traversée des îles À chaque fois que la Selkie aux yeux glacés inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher autant de cartes. | |
#186 Jaime Jones | 1/1 |
Demi-dieu de la revanche | |
Créature : esprit et avatar | |
Quand vous lancez ce sort, renvoyez toutes les cartes appelées Demi-dieu de la revanche depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vol, célérité | |
#187 Jim Murray | 5/4 |
Divinité de la Fierté | |
Créature : esprit et avatar | |
Vol, lien de vie La Divinité de la Fierté gagne +4/+4 tant que vous avez au moins 25 points de vie. | |
#188 Greg Staples | 4/4 |
Représentation de la destinée | |
Créature : sangami | |
: La Représentation de la destinée devient un Sangami et Esprit avec une force et une endurance de base de 2/2. : Si la Représentation de la destinée est un esprit, elle devient un Sangami et Esprit et Guerrier avec une force et une endurance de base de 4/4. : Si la Représentation de la destinée est un guerrier, elle devient un Sangami et Esprit et Guerrier et Avatar avec une force et une endurance de base de 8/8, le vol et l'initiative. | |
#189 Scott M. Fischer | 1/1 |
Fourbes de cuisine | |
Créature : orphe | |
Quand les Fourbes de cuisine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. Persistance | |
#190 Kev Walker | 3/2 |
Manamorphose * | |
Éphémère | |
Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Piochez une carte. | |
#191 Adam Paquette |
Bonnet-rouge meurtrier | |
Créature : gobelin et assassin | |
Quand le Bonnet-rouge meurtrier arrive sur le champ de bataille, il inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible. Persistance | |
#192 Dave Allsop | 2/2 |
Oona, reine des færies | |
Créature légendaire : peuple fée et sorcier | |
Vol : Choisissez une couleur. L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte de la couleur choisie exilée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée et Gredin avec le vol. | |
#193 Adam Rex | 5/5 |
Plumevoile | |
Créature : élémental | |
Flash Défenseur, vol | |
#194 Nils Hamm | 4/4 |
Moisson de vers | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver pour chaque carte de terrain dans votre cimetière. Pistage | |
#195 Chuck Lukacs |
Bombe à sortilèges d'Éther | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. , sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Piochez une carte. | |
#196 Jim Nelson |
Fiole d'Æther | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Fiole d'Æther. : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main dont la valeur de mana est égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Fiole d'Æther. | |
#197 Karl Kopinski |
Dévastateur entravarc * | |
Créature-artefact : bête | |
Sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Dévastateur entravarc. Modularité 1 | |
#198 Kev Walker | 0/0 |
Piqueur entravarc | |
Créature-artefact : insecte | |
Vol Modularité 1 | |
#199 Darrell Riche | 0/0 |
Vagabond entravarc | |
Créature-artefact : golem | |
Modularité — Solarisation (Cette carte arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût. Quand elle meurt, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.) | |
#200 Christopher Moeller | 0/0 |
Travailleur entravarc | |
Créature-artefact : construction | |
Modularité 1 | |
#201 Darrell Riche | 0/0 |
Scinde-os | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. Équipement | |
#202 Darrell Riche |
Calice du vide | |
Artefact | |
Le Calice du vide arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur lui. À chaque fois qu'un joueur lance un sort avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur le Calice du vide, contrecarrez ce sort. | |
#203 Mark Zug |
Explosifs artificiels * | |
Artefact | |
Solarisation , sacrifiez les Explosifs artificiels : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur les Explosifs artificiels. | |
#204 Lars Grant-West |
Épokrasite | |
Créature-artefact : construction | |
L'Épokrasite arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui si vous ne l'avez pas lancé depuis votre main. Quand l'Épokrasite meurt, exilez-le avec trois marqueurs "temps" sur lui et il acquiert la suspension. | |
#205 Michael Bruinsma | 1/1 |
Oracle gravé | |
Créature-artefact : sorcier | |
Solarisation , retirez quatre marqueurs +1/+1 de l'Oracle gravé : Le joueur ciblé pioche trois cartes. | |
#206 Matt Cavotta | 0/0 |
Mitraine | |
Créature-artefact : grenouille | |
Affinité pour les artefacts | |
#207 Terese Nielsen | 2/2 |
Floraison de lotus | |
Artefact | |
Suspension 3 — , sacrifiez la Floraison de lotus : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
#208 Mark Zug |
Argousin myr * | |
Créature-artefact : myr | |
Affinité pour les artefacts | |
#209 Jim Murray | 4/4 |
Récupérateur myr | |
Créature-artefact : myr | |
Quand le Récupérateur Myr meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#210 Trevor Hairsine | 1/1 |
Manteau de paradis | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." Équipement | |
#211 Greg Hildebrandt |
Bombe à sortilèges de pyrite | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bombe à sortilèges de pyrite : Elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. , sacrifiez la Bombe à sortilèges de pyrite : Piochez une carte. | |
#212 Jim Nelson |
Relique de Progénitus | |
Artefact | |
: Le joueur ciblé exile une carte de son cimetière. , exilez la Relique de Progénitus : Exilez toutes les cartes de tous les cimetières. Piochez une carte. | |
#213 Jean-Sébastien Rossbach |
Stalactite couvert de runes | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a tous les types de créature. Équipement | |
#214 Jim Pavelec |
Raie manta toucheciel | |
Créature-artefact : poisson | |
Solarisation Vol | |
#215 Christopher Moeller | 0/0 |
Épée d'Eau et de Feu * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le bleu. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée d'Eau et de Feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez une carte. Équipement | |
#216 Chris Rahn |
Épée des Ténèbres et de la Lumière * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le blanc et le noir. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 3 points de vie et vous pouvez renvoyer jusqu'à une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main. Équipement | |
#217 Chris Rahn |
Fers vedalkens * | |
Artefact | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager les Fers vedalkens pendant votre étape de dégagement. , : Acquérez le contrôle de la créature ciblée ayant une force inférieure ou égale au nombre d'îles que vous contrôlez tant que les Fers vedalkens restent engagés. | |
#218 Svetlin Velinov |
Ruines de l'académie | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Mettez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#219 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Nexus des scintimites * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Le Nexus des scintimites devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. , : La créature scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#220 Sam Burley |
Cité d'airain * | |
Terrain | |
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#221 Jung Park |
Margouillis du Marennois | |
Terrain | |
Le Margouillis du Marennois arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Dragage 2 | |
#222 John Avon |
Vide rayonnant | |
Terrain | |
Au début de l'étape de fin, si vous ne contrôlez pas d'artefact, sacrifiez le Vide rayonnant. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#223 Lars Grant-West |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#224 Dan Scott |
Cordillère éclatante | |
Terrain | |
La Cordillère éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" de la Cordillère éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#225 Martina Pilcerova |
Ruisseau éclatant | |
Terrain | |
Le Ruisseau éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Ruisseau éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#226 Fred Fields |
Bosquet éclatant | |
Terrain | |
Le Bosquet éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#227 Howard Lyon |
Marécage éclatant | |
Terrain | |
Le Marécage éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Marécage éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#228 John Avon |
Prairie éclatante | |
Terrain | |
La Prairie éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" de la Prairie éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#229 Rob Alexander |
Géant et Guerrier * | |
Créature : géant et guerrier | |
Svetlin Velinov | 5/5 |
Sangami et Soldat | |
Créature : sangami et soldat | |
Randy Gallegos | 1/1 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Goran Josic | 1/1 |
Illusion | |
Créature : illusion | |
Vol | |
Véronique Meignaud | 1/1 |
Chauve-souris | |
Créature : chauve-souris | |
Vol | |
Wayne Reynolds | 1/1 |
Gobelin et Gredin * | |
Créature : gobelin et gredin | |
Dave Kendall | 1/1 |
Araignée | |
Créature : araignée | |
Portée | |
Lars Grant-West | 2/4 |
Dragon | |
Créature : dragon | |
Vol | |
Vance Kovacs | 4/4 |
Gobelin | |
Créature : gobelin | |
Dave Kendall | 1/1 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Brandon Kitkouski | 4/4 |
Saprobionte | |
Créature : saprobionte | |
Warren Mahy | 1/1 |
Sylvin et Shamane * | |
Créature : sylvin et shamane | |
Zack Stella | 2/5 |
Peuple fée et Gredin | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol | |
E. M. Gist | 1/1 |
Ver | |
Créature : ver | |
Chuck Lukacs | 1/1 |
Emblème Elspeth, chevalière errante | |
Emblème | |
Les artefacts, les créatures, les enchantements et les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
Volkan Baga |