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Sortie officielle : Le 3 mai 2013 |
—156 cartes
• 143 nouvelles cartes
• 13 rééditions
—1 jetons
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Dogue de Boros | |
Créature : chien | |
Bataillon — À chaque fois que le Dogue de Boros et au moins deux autres créatures attaquent, le Dogue de Boros acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#1 Kev Walker | 2/2 |
Escouade d'embuscade d'Haazda | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que l'Escouade d'embuscade d'Haazda attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, engagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#2 David Palumbo | 1/4 |
Décret de Lyev | |
Rituel | |
Détenez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. | |
#3 Kev Walker |
Sentinelle du labyrinthe | |
Créature : élémental | |
Vigilance Les créatures multicolores que vous contrôlez ont la vigilance. | |
#4 Yeong Hao Han | 3/6 |
Renonciation aux guildes | |
Éphémère | |
Chaque joueur sacrifie un permanent multicolore. | |
#5 Daarken |
Contrôle anti-émeute | |
Éphémère | |
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vos adversaires contrôlent. Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci. | |
#6 Slawomir Maniak |
Scion de Vitu-Ghazi | |
Créature : élémental | |
Quand le Scion de Vitu-Ghazi arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, puis peuplez. | |
#7 Willian Murai | 4/4 |
Roc de clocher | |
Créature : oiseau | |
Vol, initiative | |
#8 David Palumbo | 3/1 |
Gardiens des portes de la Tour de Phébus | |
Créature : humain et soldat | |
Quand les Gardiens des portes de la Tour de Phébus arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | |
#9 Chippy | 2/4 |
Éveil des reflets | |
Rituel | |
Peuplez. | |
#10 Cynthia Sheppard |
Ætherlin | |
Créature : changeforme | |
: Exilez l'Ætherlin. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. : L'Ætherlin ne peut pas être bloqué ce tour-ci. : L'Ætherlin gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. : L'Ætherlin gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#11 Tyler Jacobson | 4/5 |
Fils cachés | |
Rituel | |
Vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé, puis vous pouvez engager ou dégager un autre permanent ciblé. Cryptage | |
#12 Daarken |
Planeur du labyrinthe | |
Créature : élémental | |
Vol Les créatures multicolores que vous contrôlez ont le vol. | |
#13 Yeong Hao Han | 3/5 |
Cerveaustatique | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#14 Johann Bodin |
Phantasme bruissant | |
Créature : esprit | |
Défenseur | |
#15 Peter Mohrbacher | 0/5 |
Gardiens des portes du Lac d'Opale | |
Créature : vedalken et soldat | |
Quand les Gardiens des portes du Lac d'Opale arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, vous pouvez piocher une carte. | |
#16 Seb McKinnon | 2/4 |
Fléau du coureur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature de force inférieure ou égale à 3 Quand le Fléau du coureur arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#17 Karl Kopinski |
Trafiquage de caractère | |
Rituel | |
Changez, jusqu'à la fin du tour, le texte du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur par un autre nom de couleur ou d'un type de terrain de base par un autre. Cryptage | |
#18 Clint Cearley |
Indices à découvrir | |
Rituel | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel parmi elles et mettez les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. | |
#19 Jaime Jones |
Drakôn des vents * | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
#20 John Severin Brassel | 2/2 |
Garde noir de la ruelle du Poison | |
Créature : humain et gredin | |
#21 Mike Bierek | 1/3 |
Scribe de sang | |
Créature : zombie et sorcier | |
Si vous deviez piocher une carte et que vous n'avez pas de carte en main, piochez deux cartes et perdez 1 point de vie à la place. | |
#22 Peter Mohrbacher | 2/1 |
Incursion dans la crypte | |
Éphémère | |
Exilez toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé. Vous gagnez 3 points de vie pour chaque carte exilée de cette manière. | |
#23 Svetlin Velinov |
Fumées fatales | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -4/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#24 Kev Walker |
Tortionnaire au rabais | |
Créature : humain et gredin | |
Défenseur , : L'adversaire ciblé perd 2 points de vie, puis révèle une carte au hasard de sa main. | |
#25 Winona Nelson | 2/3 |
Abomination du labyrinthe | |
Créature : élémental | |
Contact mortel Les créatures multicolores que vous contrôlez ont le contact mortel. | |
#26 Yeong Hao Han | 4/5 |
Pontife du fléau | |
Créature : zombie et clerc | |
Extorsion Les autres créatures que vous contrôlez ont extorsion. (Si une créature a plusieurs occurrences d'extorsion, chacune d'elles se déclenche séparément.) | |
#27 Seb McKinnon | 2/7 |
Drakôn de Rakdos | |
Créature : drakôn | |
Vol Emportement | |
#28 Karl Kopinski | 1/2 |
Possession sinistre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, son contrôleur perd 2 points de vie. | |
#29 Anthony Palumbo |
Gardiens des portes d'Ubul Sar | |
Créature : zombie et soldat | |
Quand les Gardiens des portes d'Ubul Sar arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#30 Volkan Baga | 2/4 |
Émerveillement pour les guildes | |
Rituel | |
Les créatures monochromes ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#31 Mathias Kollros |
Se frayer un chemin | |
Rituel | |
Détruisez une créature avec le défenseur ciblée. | |
#32 Karl Kopinski |
Traceur du labyrinthe | |
Créature : élémental | |
Célérité Les créatures multicolores que vous contrôlez ont la célérité. | |
#33 Yeong Hao Han | 6/3 |
Orage de probabilités | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis sa main, ce joueur l'exile, puis exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à exiler une carte qui partage un type avec lui. Ce joueur peut lancer cette carte sans payer son cout de mana. Il met ensuite toutes les cartes exilées avec l'Orage de probabilités au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#34 Jason Felix |
Punir l'ennemi | |
Éphémère | |
Punir l'ennemi inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et 3 blessures à une créature ciblée. | |
#35 Slawomir Maniak |
Shamane frustefeu | |
Créature : gobelin et shamane | |
Coup de sang — , défaussez-vous du Shamane frustefeu : La créature attaquante ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si le Shamane frustefeu est dans votre cimetière, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Shamane frustefeu dans votre main. | |
#36 Lucas Graciano | 3/1 |
Piquier d'émeute | |
Créature : gobelin et berserker | |
Initiative Le Piquier d'émeute attaque à chaque combat si possible. | |
#37 Christopher Moeller | 2/1 |
Maaka des Éboulis | |
Créature : chat | |
Coup de sang — , défaussez-vous du Maaka des Éboulis : La créature attaquante ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#38 Eric Velhagen | 3/3 |
Gardiens des portes des Fonderies | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand les Gardiens des portes des Fonderies arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#39 Daarken | 2/4 |
Décharge d'arme | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Surcharge | |
#40 Jason Felix |
Krasis bagarreur | |
Créature : requin et bête | |
Piétinement Évolution | |
#41 Jack Wang | 2/1 |
Guerrier kraul | |
Créature : insecte et guerrier | |
: Le Guerrier kraul gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#42 David Rapoza | 2/2 |
Béhémoth du labyrinthe | |
Créature : élémental | |
Piétinement Les créatures multicolores que vous contrôlez ont le piétinement. | |
#43 Yeong Hao Han | 5/4 |
Toucher réparateur | |
Éphémère | |
Régénérez la créature ciblée. | |
#44 Karla Ortiz |
Proie du mutant | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#45 Ryan Barger |
Phyto-explosion | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour. | |
#46 Izzy |
Krasis renégat | |
Créature : bête et mutant | |
Évolution À chaque fois que le Krasis rénégat évolue, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#47 Howard Lyon | 3/2 |
Gardiens des portes de Saruli | |
Créature : elfe et guerrier | |
Quand les Gardiens des portes de Saruli arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, vous gagnez 7 points de vie. | |
#48 Chris Rahn | 2/4 |
Flagellateur de ciel | |
Créature : insecte | |
Flash Ce sort ne peut pas être contrecarré. Portée, protection contre le bleu | |
#49 Dan Scott | 2/2 |
Chien de mousse vicieux | |
Créature : plante et chien | |
Portée Récupération | |
#50 Ryan Barger | 3/3 |
Avènement de la guivre | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement. | |
#51 Lucas Graciano |
Monteur de loup cuirassé | |
Créature : elfe et chevalier | |
#52 Matt Stewart | 4/6 |
Mageloi ascendue | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Vol Défense talismanique | |
#53 Ryan Yee | 3/2 |
Mage à forme de scarabée | |
Créature : humain et insecte et sorcier | |
: Le Mage à forme de scarabée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#54 Marco Nelor | 2/2 |
Salve de génie | |
Rituel | |
Choisissez n'importe quelle cible. Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. La Salve de génie inflige à ce permanent ou à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana de la carte défaussée. | |
#55 Terese Nielsen |
Commando du brasier | |
Créature : minotaure et soldat | |
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez inflige des blessures, créez deux jetons de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité. | |
#56 James Ryman | 5/3 |
Hématobaron de Vizkopa | |
Créature : vampire | |
Lien de vie, protection contre le blanc et contre le noir Tant que vous avez 30 points de vie ou plus et qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins, l'Hématobaron de Vizkopa gagne +6/+6 et a le vol. | |
#57 Anthony Palumbo | 4/4 |
Forge-bataille de Boros | |
Créature : minotaure et soldat | |
Au début de chaque combat, jusqu'à une créature ciblée attaque ou bloque pendant ce combat si possible et jusqu'à une créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer pendant ce combat. | |
#58 Zoltan Boros | 5/5 |
Dressé pour la chasse | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
#59 Karl Kopinski |
Moa à bec de bronze | |
Créature : oiseau | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Moa à bec de bronze gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#60 James Ryman | 2/2 |
Gladiateur du carnage | |
Créature : squelette et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature bloque, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie. : Régénérez le Gladiateur du carnage. | |
#61 Ryan Barger | 4/2 |
Conseil de l'Absolu | |
Créature : humain et conseiller | |
Au moment où le Conseil de l'Absolu arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-créature et non-terrain. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi. Les sorts du nom choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#62 Zoltan Boros | 2/4 |
Chant de Mortepont | |
Enchantement | |
Quand le Chant de Mortepont arrive sur le champ de bataille, meulez dix cartes. Au début de votre entretien, choisissez une carte au hasard dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
#63 Zoltan Boros |
Dette envers les Impérissables | |
Rituel | |
Chaque adversaire perd deux fois X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#64 Seb McKinnon |
Adjointe aux acquittements | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand l'Adjointe aux acquittements arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#65 James Ryman | 2/2 |
Changedragon | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez devient un dragon bleu et rouge avec une force et une endurance de base de 4/4, perd toutes ses capacités, et acquiert le vol. Surcharge | |
#66 Svetlin Velinov |
Noyade dans la fange | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée. Meulez quatre cartes, puis cette créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte de terrain dans votre cimetière. | |
#67 Seb McKinnon |
Emmara Tandris | |
Créature légendaire : elfe et shamane | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux jetons de créature que vous contrôlez. | |
#68 Mark Winters | 5/7 |
Exava, sorcière sanguinaire de Rakdos | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Initiative, célérité Emportement Chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a la célérité. | |
#69 Aleksi Briclot | 3/3 |
Animiste sauvage * | |
Créature : gobelin et shamane | |
: L'Animiste sauvage gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. | |
#70 Dave Kendall | 2/1 |
Chargeur de flux | |
Créature : anomalie | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez échanger la force et l'endurance du Chargeur de flux jusqu'à la fin du tour. | |
#71 Willian Murai | 1/5 |
Regard de granit | |
Rituel | |
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à X. | |
#72 Nils Hamm |
Scintillation de bataille | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#73 Raymond Swanland |
Pilote d'essai gobelin | |
Créature : gobelin et pilote et sorcier | |
Vol : Le Pilote d'essai gobelin inflige 2 blessures à une cible choisie au hasard. | |
#74 Svetlin Velinov | 0/2 |
Chant de guerre gruul | |
Enchantement | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la menace. | |
#75 Dave Kendall |
Hanteur de Voilenuit | |
Créature : esprit | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0. | |
#76 Igor Kieryluk | 3/4 |
Sphinx de Jelenn | |
Créature : sphinx | |
Vol, vigilance À chaque fois que le Sphinx de Jelenn attaque, les autres créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#77 Wesley Burt | 1/5 |
Gorgone de Korozda | |
Créature : gorgonoïde | |
Contact mortel , retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#78 Volkan Baga | 2/5 |
Incubation de krasis | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent être activées. , renvoyez l'Incubation de krasis dans la main de son propriétaire : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature enchantée. | |
#79 Marco Nelor |
Lavinia de la Dixième | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Protection contre le rouge Quand Lavinia de la Dixième arrive sur le champ de bataille, détenez chaque permanent non-terrain que vos adversaires contrôlent ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 4. | |
#80 Willian Murai | 4/4 |
Initiative pour la légion | |
Enchantement | |
Les créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+0. Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +0/+1. , exilez l'Initiative pour la légion : Exilez toutes les créatures que vous contrôlez. Au début du prochain combat, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire, et ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#81 Jaime Jones |
Maître des cruautés | |
Créature : démon | |
Initiative, contact mortel Le Maître des cruautés peut uniquement attaquer seul. À chaque fois que le Maître des cruautés attaque un joueur et qu'il n'est pas bloqué, le total de points de vie de ce joueur devient 1. Le Maître des cruautés n'inflige pas de blessures de combat pendant ce combat. | |
#82 Chase Stone | 1/4 |
Gueule de l'Obzedat | |
Créature : srâne | |
Sacrifiez une créature : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#83 Randy Gallegos | 3/3 |
Melek, Parangon d'Izzet | |
Créature légendaire : anomalie et sorcier | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis le dessus de votre bibliothèque. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre bibliothèque, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#84 Jason Chan | 2/4 |
Mirko Vosk, buveur d'esprit | |
Créature légendaire : vampire | |
Vol À chaque fois que Mirko Vosk, buveur d'esprit inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler quatre cartes de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière. | |
#85 Chase Stone | 2/4 |
Explosion de la morgue | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. L'Explosion de la morgue inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de la carte renvoyée de cette manière. | |
#86 Raymond Swanland |
Cyclope de Nivix | |
Créature : cyclope | |
Défenseur À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Cyclope de Nivix gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas défenseur. | |
#87 Wayne Reynolds | 1/4 |
Voleur de notion | |
Créature : humain et gredin | |
Flash Si un adversaire devait piocher une carte excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, ce joueur passe cette pioche et vous piochez une carte à la place. | |
#88 Clint Cearley | 3/1 |
Aide de l'Obzedat | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée de votre cimetière. | |
#89 Dan Scott |
Plans chapardés | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule deux cartes. Piochez deux cartes. | |
#90 Michael C. Hayes |
Capture de plasme | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Au début de votre prochaine première phase principale, ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant le coût converti de mana de ce sort. | |
#91 Chase Stone |
Mimique progéniteur | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que le Mimique progéniteur arrive sur champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, si cette créature n'est pas un jeton, créez un jeton qui est une copie de cette créature." | |
#92 Daarken | 0/0 |
Putréfier * | |
Éphémère | |
Détruisez la cible, artefact ou créature. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#93 Igor Kieryluk |
Ral Zarek | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ral | ||||||||||
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#94 Eric Deschamps | 4 |
Fenaison d'intelligence | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez jusqu'à X cartes non-terrain et vous les exilez. Pour chaque carte exilée de cette manière, cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#95 Steven Belledin |
Réduire au silence | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci. | |
#96 Matt Stewart |
Rétablir la paix | |
Éphémère | |
Renvoyez chaque créature qui a infligé des blessures ce tour-ci dans la main de son propriétaire. | |
#97 Kev Walker |
Squelette de ferme à putréfaction | |
Créature : plante et squelette | |
Le Squelette de ferme à putréfaction ne peut pas bloquer. , meulez quatre cartes : Renvoyez le Squelette de ferme à putréfaction sur le champ de bataille depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#98 Maciej Kuciara | 4/1 |
Ruric Thar, l'insoumis | |
Créature légendaire : ogre et guerrier | |
Vigilance, portée Ruric Thar, l'insoumis attaque à chaque combat si possible. À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, Ruric Thar inflige 6 blessures à ce joueur. | |
#99 Tyler Jacobson | 6/6 |
Hydre née de la sauvagerie | |
Créature : hydre | |
Double inititative L'Hydre née de la sauvagerie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre née de la sauvagerie. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#100 Raymond Swanland | 0/0 |
Géant du clan Psora | |
Créature : géant et guerrier | |
Quand le Géant du clan Psora arrive sur le champ de bataille, il se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle choisie au hasard. | |
#101 Zoltan Boros | 4/5 |
Clou du spectacle | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent "Quand cette créature meurt, elle inflige 2 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle." | |
#102 Steve Prescott |
Collecteur de péchés | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Collecteur de péchés arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte d'éphémère ou de rituel et exilez cette carte. | |
#103 Mike Bierek | 2/1 |
Père de la démence | |
Créature : démon | |
Au début de chaque étape de fin, chaque joueur se défausse de sa main. | |
#104 Peter Mohrbacher | 6/4 |
Avaleur d'espèces | |
Créature : grenouille et bête | |
Au début de votre entretien, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#105 Min Yum | 6/6 |
Bouffon à piques | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Célérité | |
#106 Ryan Barger | 3/1 |
Tajic, lame de la Légion | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Indestructible Bataillon — À chaque fois que Tajic, lame de la Légion et au moins deux autres créatures attaquent, Tajic gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour. | |
#107 James Ryman | 2/2 |
Teysa, plénipotentiaire de fantômes | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Vigilance, protection contre les créatures À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, détruisez cette créature. Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. | |
#108 Karla Ortiz | 4/4 |
Buveuse de dîme | |
Créature : vampire | |
Lien de vie Extorsion | |
#109 Slawomir Maniak | 2/1 |
Invocatrice de Trostani | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand l'Invocatrice de Trostani arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, un jeton de créature 3/3 verte Centaure et un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement. | |
#110 Howard Lyon | 1/1 |
Courage inébranlable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie. | |
#111 Mike Bierek |
Varolz, l'escarrifié | |
Créature légendaire : troll et guerrier | |
Chaque carte de créature de votre cimetière a la récupération. Le coût de récupération est égal à son coût de mana. Sacrifiez une autre créature : Régénérez Varolz, l'escarrifié. | |
#112 Adam Paquette | 2/2 |
Primelame viashino | |
Créature : viashino et soldat | |
Célérité Quand le Primelame viashino arrive sur le champ de bataille, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#113 Matt Stewart | 2/2 |
Voix du renouveau | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant votre tour ou quand la Voix du renouveau meurt, créez un jeton de créature verte et blanche Élémental avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez." | |
#114 Winona Nelson | 2/2 |
Vorel du Cladus Coque | |
Créature légendaire : humain et ondin | |
, : Doublez le nombre de marqueurs de chaque sorte sur l'artefact, la créature ou le terrain ciblé. | |
#115 Mike Bierek | 1/4 |
Hélice de la Meneuse de guerre | |
Éphémère | |
L'Hélice de la Meneuse de guerre inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 4 points de vie. | |
#116 Greg Staples |
Physique difforme | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. | |
#117 Karl Kopinski |
Rampeur du lot boisé | |
Créature : insecte | |
Traversée des forêts Protection contre le vert | |
#118 Greg Staples | 2/1 |
Ancien de Zhur-Taa | |
Créature : bête | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. | |
#119 Adam Paquette | 7/5 |
Druide de Zhur-Taa | |
Créature : humain et druide | |
: Ajoutez . À chaque fois que vous engagez le Druide de Zhur-Taa pour du mana, il inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#120 Mark Winters | 1/1 |
Armé | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Fusion | |
#122 David Palumbo | |
Dangereux | |
Sorcery | |
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. Fusion | |
David Palumbo |
Au doigt | |
Rituel | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. Fusion | |
#123 Adam Paquette | |
À l'œil | |
Rituel | |
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. Fusion | |
Adam Paquette |
Effraction | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule huit cartes. Fusion | |
#124 Mathias Kollros | |
Pénétration | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature d'un cimetière. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Fusion | |
Mathias Kollros |
Prise | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez-le. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Fusion | |
#125 Kev Walker | |
Relâche | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie un artefact, une créature, un enchantement, un terrain et un planeswalker. Fusion | |
Kev Walker |
Tombé | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Fusion | |
#126 Svetlin Velinov | |
Relevé | |
Rituel | |
Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Fusion | |
Svetlin Velinov |
Lointain | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Fusion | |
#127 Greg Staples | |
Distant | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature. Fusion | |
Greg Staples |
Chair | |
Rituel | |
Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. X étant la force de la carte que vous avez exilée. Fusion | |
#128 Lucas Graciano | |
Sang | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. Fusion | |
Lucas Graciano |
Donner | |
Rituel | |
Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Fusion | |
#129 Steve Prescott | |
Prendre | |
Rituel | |
Retirez tous les marqueurs +1/+1 d'une créature ciblée que vous contrôlez. Piochez autant de cartes. Fusion | |
Steve Prescott |
Profit | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Fusion | |
#130 Kev Walker | |
Perte | |
Éphémère | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Fusion | |
Kev Walker |
Protection | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour. Fusion | |
#131 Ryan Barger | |
Service | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -6/-0 jusqu'à la fin du tour. Fusion | |
Ryan Barger |
Prêt | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Fusion | |
#132 Zoltan Boros | |
Disposé | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Fusion | |
Zoltan Boros |
Transformation | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une anomalie rouge avec une force et une endurance de base de 0/1. Fusion | |
#134 Ryan Barger | |
Brûlage | |
Éphémère | |
Le Brûlage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Fusion | |
Ryan Barger |
Usure | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé. Fusion | |
#135 Ryan Pancoast | |
Déchiqueture | |
Éphémère | |
Détruisez un enchantement ciblé. Fusion | |
Ryan Pancoast |
Pierre indiciale d'Azorius | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . , , sacrifiez la Pierre indiciale d'Azorius : Piochez une carte. | |
#136 Raoul Vitale |
Pierre indiciale de Boros | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . , , sacrifiez Pierre indiciale de Boros : Piochez une carte. | |
#137 Raoul Vitale |
Pierre indiciale de Dimir | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . , , sacrifiez la Pierre indiciale de Dimir : Piochez une carte. | |
#138 Raoul Vitale |
Pierre indiciale de Golgari | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . , , sacrifiez la Pierre indiciale de Golgari : Piochez une carte. | |
#139 Raoul Vitale |
Pierre indiciale des Gruul | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . , , sacrifiez la Pierre indiciale des Gruul : Piochez une carte. | |
#140 Raoul Vitale |
Pierre indiciale d'Izzet | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . , , sacrifiez la Pierre indiciale d'Izzet : Piochez une carte. | |
#141 Raoul Vitale |
Pierre indiciale d'Orzhov | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . , , sacrifiez la Pierre indiciale d'Orzhov : Piochez une carte. | |
#142 Raoul Vitale |
Pierre indiciale de Rakdos | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . , , sacrifiez la Pierre indiciale de Rakdos : Piochez une carte. | |
#143 Raoul Vitale |
Pierre indiciale de Selesnya | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . , , sacrifiez la Pierre indiciale de Selesnya : Piochez une carte. | |
#144 Raoul Vitale |
Pierre indiciale de Simic | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . , , sacrifiez la Pierre indiciale de Simic : Piochez une carte. | |
#145 Raoul Vitale |
Porte de la guilde d'Azorius * | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#146 Drew Baker |
Porte de la guilde de Boros * | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#147 Noah Bradley |
Porte de la guilde de Dimir * | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Dimir arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#148 Cliff Childs |
Porte de la guilde de Golgari * | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#149 Eytan Zana |
Porte de la guilde de Gruul * | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Gruul arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#150 Randy Gallegos |
Porte de la guilde d'Izzet * | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#151 Noah Bradley |
Fin du labyrinthe | |
Terrain | |
La Fin du labyrinthe arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , , renvoyez la Fin du labyrinthe dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de porte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. Si vous contrôlez au moins dix cartes de porte ayant des noms différents, vous gagnez la partie. | |
#152 Cliff Childs |
Porte de la guilde d'Orzhov * | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#153 John Avon |
Porte de la guilde de Rakdos * | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#154 Eytan Zana |
Porte de la guilde de Selesnya * | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#155 Howard Lyon |
Porte de la guilde de Simic * | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#156 Svetlin Velinov |
Élémental | |
Créature : élémental | |
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Mark Winters | */* |