Sortie officielle : Le 13 juillet 2012
—249 cartes
• 107 nouvelles cartes
• 122 rééditions
• 20 terrains de base
—11 jetons
Liste des cartes avec textes
Ajani, meneur de la bande
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
-3
La créature ciblée acquiert le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
-8
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Chat, X étant votre total de points de vie.
#1 D. Alexander Gregory4
Frappesoleil d'Ajani
Créature : chat et clerc
Lien de vie
#2 Matt Stewart2/2
Miséricorde des anges
Éphémère
Vous gagnez 7 points de vie.
#3 Andrew Robinson
Oraison angélique
Enchantement
Exaltation
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, vous pouvez engager la créature ciblée.
#4 Michael Komarck
Chevalière accompagnée
Créature : humain et chevalier
Initiative
Quand la Chevalière accompagnée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#5 Seb McKinnon2/2
Écuyer avemain
Créature : oiseau et soldat
Vol
Exaltation
#6 David Palumbo1/1
Aigle rixevol
Créature : oiseau
Vol
Quand l'Aigle rixevol arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#7 Kev Walker2/2
Capitaine des veilleurs
Créature : humain et soldat
Vigilance
Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
Quand le Capitaine des veilleurs arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#8 Greg Staples3/3
Appel du capitaine
Rituel
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#9 Greg Staples
Croisée d'Odric
Créature : humain et soldat
La force et l'endurance de la Croisée d'Odric sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
#10 Michael Komarck*/*
Faveur divine
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Faveur divine arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
La créature enchantée gagne +1/+3.
#11 Allen Williams
Verdict divin
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#12 Kev Walker
Effacement *
Éphémère
Exilez l'enchantement ciblé.
#13 Richard Wright
Récompense de la foi
Éphémère
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent de votre cimetière qui ont été mises, ce tour-ci, dans votre cimetière depuis le champ de bataille.
#14 Raymond Swanland
Charge glorieuse
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#15 Izzy
Protecteur griffon
Créature : griffon
Vol
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Protecteur griffon gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#16 Christopher Moeller2/3
Lions gardiens
Créature : chat
Vigilance
#17 Johannes Voss1/6
Vigiles d'Akrasa
Créature : humain et soldat
Défenseur
Exaltation
#18 Alan Pollack0/4
Guérisseuse de la bande
Créature : chat et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 2 points de vie.
#19 Christopher Moeller2/3
Héros intrépide
Créature : humain et soldat
%T : Détruisez la créature ciblée de force 4 ou plus.
#20 Greg Hildebrandt1/1
Chevalier de la gloire
Créature : humain et chevalier
Protection contre le noir
Exaltation
#21 Peter Mohrbacher2/1
Cercle de l'oubli
Enchantement
Quand le Cercle de l'oubli arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent non-terrain ciblé.
Quand le Cercle de l'oubli quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#22 Franz Vohwinkel
Odric, maître tacticien
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
À chaque fois qu'Odric, maître tacticien et au moins trois autres créatures attaquent, vous choisissez quelles créatures bloquent ce combat et comment elles bloquent.
#23 Michael Komarck3/4
Pacifisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#24 Robert Bliss
Buffle des champs de piliers
Créature : bovidé
#25 Andrew Robinson2/4
Dépuration planaire
Rituel
Détruisez tous les permanents non-terrain.
#26 Michael Komarck
Éléphant prisé
Créature : éléphant
L'Éléphant prisé gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une forêt.
%G : L'Éléphant prisé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#27 Ioan Dumitrescu3/3
Pluie de lames
Éphémère
La Pluie de lames inflige 1 blessure à chaque créature attaquante.
#28 Rob Alexander
Ravaudeur de foi rhox
Créature : rhinocéros et moine
Lien de vie
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place.
#29 Wesley Burt1/5
Passage protégé
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci.
#30 Christopher Moeller
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
#31 Greg Staples4/4
Avatar de Serra
Créature : avatar
L'Avatar de Serra a une force et une endurance chacune égale à votre total de points de vie.
Quand l'Avatar de Serra est mis dans un cimetière depuis n'importe où, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire.
#32 Dermot Power*/*
Vengeresse de Serra
Créature : ange
Vous ne pouvez pas lancer ce sort pendant votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie.
Vol
Vigilance
#33 Scott M. Fischer3/3
Démonstration de valeur
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour.
#34 Anthony Palumbo
Lion à fourrure argentée
Créature : chat
#35 Terese Nielsen2/2
Archange sublime
Créature : ange
Vol
Exaltation
Les autres créatures que vous contrôlez ont l'exaltation.
#36 Cynthia Sheppard4/3
Toucher de l'Éternel
Enchantement
Au début de votre entretien, comptez le nombre de permanents que vous contrôlez. Votre total de points de vie devient égal à ce nombre.
#37 Christopher Moeller
Faucon de guerre
Créature : oiseau
Vol
Le Faucon de guerre ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez un chevalier ou un soldat.
#38 Volkan Baga2/1
Prêtre de guerre de Thiune
Créature : humain et clerc
Quand le Prêtre de guerre de Thiune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé.
#39 Izzy2/2
Dogue morsguerre
Créature : chien
Initiative
#40 David Palumbo1/1
Archéomancienne
Créature : humain et sorcier
Quand l'Archéomancienne arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#41 Zoltan Boros1/2
Avemain arctique
Créature : oiseau et sorcier
Vol
L'Avemain arctique gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une plaine.
%W : L'Avemain arctique acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#42 Igor Kieryluk2/1
Augure de Bolas
Créature : ondin et sorcier
Quand l'Augure de Bolas arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#43 Slawomir Maniak1/3
Jeu d'esprits *
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous avez 200 cartes ou plus dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie.
#44 Jason Chan
Clone
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Clone arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille.
#45 Kev Walker0/0
Provocatrice de cour
Créature : humain et sorcier
%T : La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.
%T : La créature ciblée bloque ce tour-ci si possible.
#46 James Ryman1/1
Divination
Rituel
Piochez deux cartes.
#47 Howard Lyon
Trombe d'eau
Éphémère
Engagez jusqu'à trois créatures ciblées.
#48 Eytan Zana
Incrustation
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature
Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
#49 Jason Felix
Dispersion d'essence
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
#50 Jon Foster
Envahisseurs færies
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
#51 Ryan Pancoast3/3
Banc de brouillard *
Créature : mur
Défenseur, vol
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Banc de brouillard.
#52 Howard Lyon0/2
Serpent portuaire
Créature : grand serpent
Traversée des îles
Le Serpent portuaire ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins cinq îles sur le champ de bataille.
#53 Daarken5/5
Hydrodéferlante
Éphémère
La créature ciblée gagne -5/-0 jusqu'à la fin du tour.
#54 Steve Prescott
Index
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#55 Kev Walker
Jace, expert en mémoire
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Piochez une carte. Le joueur ciblé meule une carte.
0
Le joueur ciblé meule dix cartes.
-7
N'importe quel nombre de joueurs ciblés piochent chacun vingt cartes.
#56 D. Alexander Gregory4
Phantasme de Jace
Créature : illusion
Vol
Le Phantasme de Jace gagne +4/+4 tant qu'un adversaire a au moins dix cartes dans son cimetière.
#57 Johann Bodin1/1
Progéniture kraken
Créature : kraken
#58 Jason Felix0/4
Maître du Trident de perles
Créature : ondin
Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles.
#59 Ryan Pancoast2/2
Sculpture mentale
Rituel
L'adversaire ciblé meule sept cartes.
#61 Michael C. Hayes
Négation
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#62 Jeremy Jarvis
Omniscience
Enchantement
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana.
#63 Jason Chan
Redirection
Éphémère
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé.
#64 Izzy
Rembobinage
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Dégagez jusqu'à quatre terrains.
#65 Dermot Power
Voleur de parchemin
Créature : ondin et gredin
À chaque fois que le Voleur de parchemin inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#66 Alex Horley-Orlandelli1/3
Sommeil
Rituel
Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur.
#67 Chris Rahn
Entrelacs de sorts
Rituel
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière et une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire. Copiez ces cartes. Si possible, lancez les copies sans payer leur coûts de mana. Exilez l'Entrelacs de sorts.
#68 Noah Bradley
Sphinx d'Uthuün
Créature : sphinx
Vol
Quand le Sphinx d'Uthuün arrive sur le champ de bataille, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#69 Kekai Kotaki5/6
Léviathan de la houle
Créature : léviathan
Traversée des îles
Tous les terrains sont des îles en plus de leurs autres types.
Les créatures sans le vol ou la traversée des îles ne peuvent pas attaquer.
#70 Karl Kopinski8/8
Volte-face
Rituel
Échangez le contrôle de deux créatures ciblées.
#71 Kev Walker
Talrand, invocateur céleste
Créature légendaire : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#72 Svetlin Velinov2/2
Invocation de Talrand
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#73 Svetlin Velinov
Ficelles du métier
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et ne peut pas être bloquée.
#74 Steven Belledin
Désinvocation
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#75 Izzy
Enjôleur vedalken
Créature : vedalken et sorcier
%U, %T : Un joueur ciblé meule deux cartes.
#76 Dan Scott1/4
Pisteur du vide
Créature : élémental
%2%U, %T : Mettez le Pisteur du vide et la créature ciblée au-dessus des bibliothèques de leurs propriétaires. Ces joueurs mélangent ensuite leurs bibliothèques.
#77 Marco Nelor2/1
Coursier des eaux
Créature : élémental
%U : Le Coursier des eaux gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#78 Mathias Kollros2/3
Sterne des nues
Créature : oiseau
Vol
La Sterne des nues ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#79 Austin Hsu2/1
Drakôn des vents
Créature : drakôn
Vol
#80 Steve Prescott2/2
Jugement du sang
Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le contrôleur de cette créature perd 1 points de vie.
#81 Wayne Reynolds
Chauve-souris chassesang
Créature : chauve-souris
Vol
Quand la Chauve-souris chassesang arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#82 Tomasz Jedruszek2/2
Vampire du trône de sang
Créature : vampire
Sacrifiez une créature : La Vampire du trône de sang gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#83 Steve Argyle1/1
Frémissant de peur
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#84 Nils Hamm
Fléau paralysant
Enchantement
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -1/-1 et ne peut pas bloquer.
#85 Lucas Graciano
Obscure faveur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Obscure faveur arrive sur le champ de bataille, vous perdez 1 point de vie.
La créature enchantée gagne +3/+1.
#86 Allen Williams
Révélation diabolique
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#87 Raymond Swanland
Disciple de Bolas
Créature : humain et sorcier
Quand la Disciple de Bolas arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une autre créature. Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant la force de cette créature.
#88 Slawomir Maniak2/1
Défouissage
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#89 Alex Horley-Orlandelli
Contrainte
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#90 Steven Belledin
Rôdeur de Manteaubrune
Créature : vampire et gredin
Célérité
Exaltation
#91 Johannes Voss2/2
Mort redevable
Créature : squelette
Exaltation
%3%B : Régénérez le Mort redevable.
#92 Johannes Voss0/2
Drain d'essence
Rituel
Le Drain d'essence inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
#93 Jim Nelson
Scorpion géant
Créature : scorpion
Contact mortel
#94 Raymond Swanland1/3
Bandit portuaire
Créature : humain et gredin
Le Bandit portuaire gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une île.
%1%U : Le Bandit portuaire ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#95 Jesper Ejsing2/2
Chevalier de l'infamie
Créature : humain et chevalier
Protection contre le blanc
Exaltation
#96 Peter Mohrbacher2/1
Liliana des Royaumes obscurs
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
-3
La créature ciblée gagne +X/+X ou -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Les marais que vous contrôlez ont '%T : Ajoutez %B%B%B%B.'"
#97 D. Alexander Gregory3
Ombre de Liliana
Créature : ombre
Quand l'Ombre de Liliana arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque, une carte de marais, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
%B : L'Ombre de Liliana gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#98 Eric Deschamps1/1
Marque du vampire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le lien de vie.
#99 Winona Nelson
Pourrissement cérébral
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#100 Steve Luke
Homicide
Éphémère
Détruisez une créature ciblée.
#101 Allen Williams
Mutilation *
Rituel
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marais que vous contrôlez.
#102 Tyler Jacobson
Nefarox, suzerain de Grixis
Créature légendaire : démon
Vol
Exaltation
À chaque fois que Nefarox, suzerain de Grixis attaque seul, le joueur défenseur sacrifie une créature.
#103 Aleksi Briclot5/5
Liche aux phylactères
Créature : zombie
Indestructible
Au moment où la Liche aux phylactères arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "phylactère" sur un artefact que vous contrôlez.
Quand vous ne contrôlez pas de permanents avec des marqueurs "phylactère" sur eux, sacrifiez la Liche aux phylactères.
#104 Michael Komarck5/5
Exécution publique
Éphémère
Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chaque autre créature que ce joueur contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
#105 Anthony Palumbo
Rats voraces
Créature : rat
Quand les Rats voraces arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
#106 Carl Critchlow1/1
Reviviscence
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
#107 Vance Kovacs
Servante de Nefarox
Créature : humain et clerc
Exaltation
#108 Igor Kieryluk3/1
Spectre de Shimia
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre de Shimia inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#109 Anthony S. Waters2/2
Signature de sang
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
#110 Howard Lyon
Âme tourmentée
Créature : esprit
L'Âme tourmentée ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloquée.
#111 Karl Kopinski1/1
Faucon de nuit vampire
Créature : vampire et shamane
Vol, contact mortel, lien de vie
#112 Jason Chan2/3
Nocturnus vampire
Créature : vampire
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est noire, le Nocturnus vampire et les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont le vol.
#113 Raymond Swanland3/3
Goule née du voile
Créature : zombie
La Goule née du voile ne peut pas bloquer.
À chaque fois qu'un marais arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la Goule née du voile depuis votre cimetière dans votre main.
#114 Dan Scott4/1
Renaissance abjecte
Éphémère
Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#115 Erica Yang
Cadavre ambulant
Créature : zombie
#116 Igor Kieryluk2/2
Ne plus savoir que faire *
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de sa main.
#117 Chris Rahn
Gorgone de Xathrid
Créature : gorgonoïde
Contact mortel
%2%B, %T : Mettez un marqueur "pétrification" sur la créature ciblée. Elle acquiert le défenseur et devient un artefact incolore en plus de ses autres types. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
#118 Chase Stone3/6
Goliath zombie
Créature : zombie et géant
#119 E. M. Gist4/3
Vendeur d'armes *
Créature : gobelin et gredin
%1%R, sacrifiez un gobelin : Le Vendeur d'armes inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#120 Wayne Reynolds1/1
Sanglier lamecroc
Créature : sanglier
Intimidation
#121 Paul Bonner3/2
Minotaure des canyons
Créature : minotaure et guerrier
#122 Steve Prescott3/3
Chandra, le brandon
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Chandra, le brandon inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
-2
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
-6
Choisissez jusqu'à six cibles. Chandra, le brandon leur inflige 6 blessures à chacune.
#123 D. Alexander Gregory3
Furie de Chandra
Éphémère
La Furie de Chandra inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et 1 blessure à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
#124 Volkan Baga
Émeute au hachoir
Rituel
Les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#125 Dave Kendall
Cratèriser
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
#126 Eytan Zana
Pataugeur de boue pourpre
Créature : lézard
Le Pataugeur de boue pourpre gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais.
%2%B : Régénérez le Pataugeur de boue pourpre.
#127 Steven Belledin2/1
Progéniture dragon
Créature : dragon
Vol
%R : La Progéniture dragon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#128 David Palumbo0/1
Ferveur
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
#129 Wayne England
Élémental de feu *
Créature : élémental
#130 Slawomir Maniak5/4
Phénix ailefeu
Créature : phénix
Vol
%1%R%R%R : Renvoyez le Phénix ailefeu depuis votre cimetière dans votre main.
#131 James Paick4/2
Flammes du brandon
Rituel
Les Flammes du brandon infligent 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
#132 Steve Argyle
Dragonnet du fourneau
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#133 Matt Cavotta2/2
Incendiaire gobelin
Créature : gobelin et shamane
Quand l'Incendiaire gobelin meurt, vous pouvez faire qu'il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#134 Wayne Reynolds1/1
Bouffon de combat gobelin
Créature : gobelin
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#135 Steve Prescott2/2
Goliath dos-ménil
Créature : géant et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur le Goliath dos-ménil, X étant la force de cette créature.
#136 Brian Snoddy && Paolo Parente6/6
Fureur embrasée
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#137 Wayne Reynolds
Krenko le caïd
Créature légendaire : gobelin et guerrier
%T : Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez.
#138 Karl Kopinski3/3
Commandement de Krenko
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#139 Karl Kopinski
Tremblement de lave
Éphémère
Le Tremblement de lave inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque planeswalker.
#140 Gabor Szikszai
Marque de mutinerie
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle et dégagez-la. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#141 Mike Bierek
Shamane cérégriffe
Créature : viashino et shamane
Quand le Shamane cérégriffe arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi ces cartes sans payer sont coût de mana.
#142 Slawomir Maniak2/2
Moggs bas-de-plafond
Créature : gobelin
Ces Moggs bas-de-plafond ne peuvent ni attaquer ni bloquer seuls.
#143 Brom3/3
Brute téméraire
Créature : ogre et guerrier
Célérité
La Brute téméraire attaque à chaque combat si possible.
#144 Johann Bodin3/1
Réverbérer
Éphémère
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#145 JD
Gobelin fouineur
Créature : gobelin et gredin
%T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
#146 Karl Kopinski1/1
Lance calcinante
Éphémère
La Lance calcinante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#147 Chris Rahn
Dragon endormi
Créature : dragon
Vol
Le Dragon endormi ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'ait au moins cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dragon endormi.
#148 Chris Rahn3/3
Liquation
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
#149 Zoltan Boros
Escouflenfer foudregueule
Créature : dragon
Vol
Célérité
Quand l'Escouflenfer foudregueule arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol que vos adversaires contrôlent. Engagez ces créatures.
#150 Svetlin Velinov5/5
Fielleux à la torche
Créature : diable
%R, sacrifiez le Fielleux à la torche : Détruisez un artefact ciblé.
#151 Winona Nelson2/1
Sonnerie de trompe
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#152 Carl Critchlow
Amalgame
Rituel
L'Amalgame inflige 5 blessures à une créature ciblée. Détruisez tous les équipements attachés à cette créature.
#153 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Geyser volcanique *
Éphémère
Le Geyser volcanique inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#154 Clint Cearley
Force volcanique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la traversée des montagnes.
#155 Izzy
Mur de feu
Créature : mur
Défenseur
%R : Le Mur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#156 Dan Dos Santos0/5
Supposition au hasard
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
#157 Lucas Graciano
Mondefeu
Rituel
Exilez tous les permanents. Exilez toutes les cartes de toutes les mains et de tous les cimetières. Le total de points de vie de chaque joueur devient 1.
#158 Izzy
Boue acide
Créature : limon
Contact mortel
Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé.
#159 Karl Kopinski2/2
Elfe de la charmille
Créature : elfe et druide
%T : Dégagez la forêt ciblée.
#160 rk post1/1
Scarabée d'affinité
Créature : insecte
Quand le Scarabée d'affinité arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#161 John Avon0/1
Royaumes abondants
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez, et mettez-les sur le champ de bataille engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#162 Cliff Childs
Récolte généreuse
Rituel
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque terrain que vous contrôlez.
#163 Jason Chan
Coursier centaure
Créature : centaure et guerrier
#164 Vance Kovacs3/3
Recluse mortelle
Créature : araignée
Portée
Contact mortel
#165 Warren Mahy1/2
Guivre de Valsoir
Créature : guivre
Piétinement
#166 Dan Dos Santos7/7
Guivre séculaire
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre séculaire arrive sur le champ de bataille, si votre total de points de vie est inférieur à 7, il devient 7.
Tant que votre total de points de vie est supérieur ou égal à 7, les blessures qui devraient réduire celui-ci à moins de 7 le réduisent à 7 à la place.
#167 Richard Wright7/7
Archidruide elfe
Créature : elfe et druide
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Ajoutez %G pour chaque elfe que vous contrôlez.
#168 Karl Kopinski2/2
Visionnaire elfe
Créature : elfe et shamane
Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#169 D. Alexander Gregory1/1
Cherchauloin
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#170 Martina Pilcerova
Sanglier piedesilex
Créature : sanglier
Le Sanglier piedesilex gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une montagne.
%R : Le Sanglier piedesilex acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#171 Erica Yang2/2
Brouillard
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#172 Jaime Jones
Bourgeonnement fongoïde
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#173 Brad Rigney
Garruk, chasseur primordial
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
-3
Piochez autant de cartes que la plus grande force parmi les créatures que vous contrôlez.
-6
Créez un jeton de créature 6/6 verte Guivre pour chaque terrain que vous contrôlez.
#174 D. Alexander Gregory3
Chef de meute de Garruk
Créature : bête
À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#175 Nils Hamm4/4
Sceau cthonien *
Enchantement
Quand le Sceau cthonien arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Les cartes dans des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités.
#176 Charles Urbach
Traqueuse de bête de la Mwônvouli
Créature : humain et éclaireur
Quand la Traqueuse de bête de la Mwônvouli arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec le contact mortel, la défense talismanique, la portée ou le piétinement et révélez-la. Mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus d'elle.
#177 Zoltan Boros2/1
Naturalisation
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#178 Scott Chou
Tomber à pic
Éphémère
Détruisez une créature avec le vol ciblée.
#179 Pete Venters
Sauvagerie prédatoire
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Chaque créature que vos adversaires contrôlent bloque ce tour-ci si possible.
#180 Wayne England
Chasseur chassé
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#181 Dave Kendall
Bête de chasse primordiale
Créature : Bête
Défense talismanique
#182 Chris Rahn3/3
Hydre primordiale
Créature : hydre
L'Hydre primordiale arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre primordiale.
L'Hydre primordiale a le piétinement tant qu'elle a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle.
#183 Aleksi Briclot0/0
Dryade quirionaise
Créature : dryade
À chaque fois que vous lancez un sort qui est blanc, bleu, noir ou rouge, mettez un marqueur +1/+1 sur la Dryade quirionaise.
#184 Todd Lockwood1/1
Rancœur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement.
Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire.
#185 Kev Walker
Chemin du ranger
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt et mettez-les sur le champ de bataille engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#186 Tomasz Jedruszek
Ravivement
Rituel
Renvoyez la carte verte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#187 Matthew D. Wilson
Primadox rugissant
Créature : bête
Au début de votre entretien, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#188 James Ryman4/4
Araignée sentinelle
Créature : araignée
Vigilance, portée
#189 Vincent Proce4/4
Don du serpent
Éphémère
La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#190 Steve Argyle
Araignée fouettesoie
Créature : araignée
Portée
%X%G%G : L'Araignée fouettesoie inflige X blessures à chaque créature avec le vol.
#191 Iain McCaig2/7
Baloth à piquants
Créature : Bête
Piétinement
#192 Daarken4/2
Thragcorne
Créature : bête
Quand le Thragcorne arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie.
Quand le Thragcorne quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#193 Nils Hamm5/3
Loup de la meute des forêts
Créature : Loup
Le Loup de la meute des forêts gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez nommée Loup de la meute des forêts.
#194 John Avon2/2
Croissance titanesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#195 Ryan Pancoast
Avaleur de Vastebois
Créature : guivre
#196 Kieran Yanner5/6
Yeva, héraut de la Nature
Créature légendaire : elfe et shamane
Flash
Vous pouvez lancer des sorts de créature verts comme s'ils avaient le flash.
#197 Eric Deschamps4/4
Mageforce de Yeva
Créature : elfe et shamane
Quand le Mageforce de Yeva arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#198 Eric Deschamps2/2
Nicol Bolas, planeswalker
Planeswalker légendaire : Bolas
+3
Détruisez le permanent non-créature ciblé.
-2
Acquérez le contrôle de la créature ciblée.
-9
Nicol Bolas, planeswalker inflige 7 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker se défausse de sept cartes et sacrifie ensuite sept permanents.
#199 D. Alexander Gregory5
Mémorial d'Akroma
Artefact légendaire
Les créatures que vous contrôlez ont le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement, la célérité, la protection contre le noir et contre le rouge.
#200 Dan Scott
Chronomate
Créature-artefact : golem
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Chronomate.
#201 Vincent Proce1/1
Horloge des augures *
Artefact
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Dégagez l'artefact ciblé.
#202 Ryan Yee
Porte sur le néant *
Artefact
La Porte sur le néant arrive sur le champ de bataille engagée.
%W%W%U%U%B%B%R%R%G%G, %T, sacrifiez la Porte sur le néant : Le joueur ciblé perd la partie.
#203 Svetlin Velinov
Elixir d'immortalité
Artefact
%2, %T : Vous gagnez 5 points de vie. Mélangez l'Elixir d'immortalité et votre cimetière dans la bibliothèque de leur propriétaire.
#204 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Gemme de transition
Artefact
%3, %T, sacrifiez la Gemme de transition : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île, une carte de marais et une carte de montagne. Révélez ces cartes et mettez-les dans votre main.
Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#205 Jack Wang
Lotus doré
Artefact
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
#206 Martina Pilcerova
Grimoire de Jayemdae
Artefact
%4, %T : Piochez une carte.
#207 Donato Giancola
Voile volante
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol.
Équipement %2
#208 Cyril Van Der Haegen
Carcasse phyrexiane
Créature-artefact : golem
#209 Steven Belledin5/4
Argile primordiale *
Créature-artefact : changeforme
Au moment où l'Argile primordiale arrive sur le champ de bataille, elle devient une créature-artefact 3/3, une créature-artefact 2/2 avec le vol, ou une créature-artefact 1/6 mur avec le défenseur en plus de ses autres types, selon votre choix.
#210 Lucas Graciano*/*
Anneau de l'île d'Evos
Artefact : équipement
%2 : La créature équipée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est bleue.
Équipement %1
#211 Erica Yang
Anneau de Kalonie
Artefact : équipement
La créature équipée a le piétinement.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est verte.
Équipement %1
#212 Erica Yang
Anneau de Thiune
Artefact : équipement
La créature équipée a la vigilance.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est blanche.
Équipement %1
#213 Erica Yang
Anneau de Valkas
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est rouge.
Équipement %1
#214 Erica Yang
Anneau de Xathrid
Artefact : équipement
%2 : Régénérez la créature équipée.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est noire.
Équipement %1
#215 Erica Yang
Sablier de délire
Artefact
%X, %T : Le joueur ciblé meule X cartes.
#216 Charles Urbach
Bâton de Nin
Artefact
Au début de votre entretien, piochez une carte.
%T : Le Bâton de Nin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#217 Dan Scott
Poupée de son *
Créature-artefact : construction
Indestructible
Au moment où la Poupée de son arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.
À chaque fois que la Poupée de son subit des blessures, elle inflige autant de blessures au joueur choisi.
%T : La Poupée de son s'inflige 1 blessure.
#218 David Rapoza0/1
Crypte de Tormod *
Artefact
%T, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
#219 Lars Grant-West
Comptoir de commerce
Artefact
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 4 points de vie.
%1, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
%1, %T, sacrifiez une créature : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
%1, %T, sacrifiez un artefact : Piochez une carte.
#220 Adam Paquette
Cathédrale de la Guerre
Terrain
La Cathédrale de la guerre arrive sur le champ de bataille engagée.
Exaltation
%T : Ajoutez %C.
#221 Kekai Kotaki
Sommet du Crânedragon
Terrain
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#222 Jon Foster
Catacombes noyées
Terrain
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#223 Dave Kendall
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#224 Steven Belledin
Forteresse glaciaire
Terrain
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#225 Franz Vohwinkel
Creuset monstrueux
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%R, %T : Mettez un marqueur "pression" sur le Creuset monstrueux.
%1%R, %T, retirez deux marqueurs "pression" du Creuset monstrueux et sacrifiez-le : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Monstruosité avec la célérité.
#226 Trevor Claxton
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#227 Jesper Ejsing
Mont enraciné
Terrain
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#228 Matt Stewart
Bosquet de Solpétal
Terrain
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#229 Jason Chan
Plaine
Terrain de base : plaine
#230 John Avon
Plaine *
Terrain de base : plaine
#231 Noah Bradley
Plaine *
Terrain de base : plaine
#232 Nils Hamm
Plaine
Terrain de base : plaine
#233 Charles Urbach
Île
Terrain de base : île
#234 Rob Alexander
Île *
Terrain de base : île
#235 Noah Bradley
Île
Terrain de base : île
#236 Cliff Childs
Île
Terrain de base : île
#237 Peter Mohrbacher
Marais *
Terrain de base : marais
#238 Mike Bierek
Marais *
Terrain de base : marais
#239 Mike Bierek
Marais
Terrain de base : marais
#240 Cliff Childs
Marais
Terrain de base : marais
#241 Jung Park
Montagne
Terrain de base : montagne
#242 Cliff Childs
Montagne
Terrain de base : montagne
#243 Nils Hamm
Montagne
Terrain de base : montagne
#244 Karl Kopinski
Montagne
Terrain de base : montagne
#245 Robh Ruppel
Forêt
Terrain de base : forêt
#246 Volkan Baga
Forêt
Terrain de base : forêt
#247 Steven Belledin
Forêt *
Terrain de base : forêt
#248 Noah Bradley
Forêt
Terrain de base : forêt
#249 Jim Nelson
Chat *
Créature : chat
Jesper Ejsing2/2
Chèvre *
Créature : chèvre
Adam Paquette0/1
Soldat *
Créature : soldat
Greg Staples1/1
Drakôn
Créature : drakôn
Vol
Svetlin Velinov2/2
Zombie
Créature : zombie
Lucas Graciano2/2
Gobelin *
Créature : gobelin
Karl Kopinski1/1
Monstruosité
Créature : monstruosité
Anthony Francisco4/4
Bête
Créature : bête
John Donahue3/3
Saprobionte *
Créature : saprobionte
Brad Rigney1/1
Guivre
Créature : guivre
Anthony Francisco6/6
Emblème Liliana des Royaumes obscurs
Emblème
Les marais que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez %B%B%B%B."
D. Alexander Gregory