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Sortie officielle : Le 13 juillet 2012 |
—249 cartes
• 107 nouvelles cartes
• 122 rééditions
• 20 terrains de base
—11 jetons
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Ajani, meneur de la bande | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
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#1 D. Alexander Gregory | 4 |
Frappesoleil d'Ajani | |
Créature : chat et clerc | |
Lien de vie | |
#2 Matt Stewart | 2/2 |
Miséricorde des anges | |
Éphémère | |
Vous gagnez 7 points de vie. | |
#3 Andrew Robinson |
Oraison angélique | |
Enchantement | |
Exaltation À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, vous pouvez engager la créature ciblée. | |
#4 Michael Komarck |
Chevalière accompagnée | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Quand la Chevalière accompagnée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#5 Seb McKinnon | 2/2 |
Écuyer avemain | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Exaltation | |
#6 David Palumbo | 1/1 |
Aigle rixevol | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand l'Aigle rixevol arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#7 Kev Walker | 2/2 |
Capitaine des veilleurs | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. Quand le Capitaine des veilleurs arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#8 Greg Staples | 3/3 |
Appel du capitaine | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#9 Greg Staples |
Croisée d'Odric | |
Créature : humain et soldat | |
La force et l'endurance de la Croisée d'Odric sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#10 Michael Komarck | */* |
Faveur divine | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Faveur divine arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. La créature enchantée gagne +1/+3. | |
#11 Allen Williams |
Verdict divin | |
Éphémère | |
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#12 Kev Walker |
Effacement * | |
Éphémère | |
Exilez l'enchantement ciblé. | |
#13 Richard Wright |
Récompense de la foi | |
Éphémère | |
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent de votre cimetière qui ont été mises, ce tour-ci, dans votre cimetière depuis le champ de bataille. | |
#14 Raymond Swanland |
Charge glorieuse | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#15 Izzy |
Protecteur griffon | |
Créature : griffon | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Protecteur griffon gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#16 Christopher Moeller | 2/3 |
Lions gardiens | |
Créature : chat | |
Vigilance | |
#17 Johannes Voss | 1/6 |
Vigiles d'Akrasa | |
Créature : humain et soldat | |
Défenseur Exaltation | |
#18 Alan Pollack | 0/4 |
Guérisseuse de la bande | |
Créature : chat et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 2 points de vie. | |
#19 Christopher Moeller | 2/3 |
Héros intrépide | |
Créature : humain et soldat | |
: Détruisez la créature ciblée de force 4 ou plus. | |
#20 Greg Hildebrandt | 1/1 |
Chevalier de la gloire | |
Créature : humain et chevalier | |
Protection contre le noir Exaltation | |
#21 Peter Mohrbacher | 2/1 |
Cercle de l'oubli | |
Enchantement | |
Quand le Cercle de l'oubli arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent non-terrain ciblé. Quand le Cercle de l'oubli quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#22 Franz Vohwinkel |
Odric, maître tacticien | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative À chaque fois qu'Odric, maître tacticien et au moins trois autres créatures attaquent, vous choisissez quelles créatures bloquent ce combat et comment elles bloquent. | |
#23 Michael Komarck | 3/4 |
Pacifisme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#24 Robert Bliss |
Buffle des champs de piliers | |
Créature : bovidé | |
#25 Andrew Robinson | 2/4 |
Dépuration planaire | |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents non-terrain. | |
#26 Michael Komarck |
Éléphant prisé | |
Créature : éléphant | |
L'Éléphant prisé gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une forêt. : L'Éléphant prisé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#27 Ioan Dumitrescu | 3/3 |
Pluie de lames | |
Éphémère | |
La Pluie de lames inflige 1 blessure à chaque créature attaquante. | |
#28 Rob Alexander |
Ravaudeur de foi rhox | |
Créature : rhinocéros et moine | |
Lien de vie Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place. | |
#29 Wesley Burt | 1/5 |
Passage protégé | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci. | |
#30 Christopher Moeller |
Ange de Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
#31 Greg Staples | 4/4 |
Avatar de Serra | |
Créature : avatar | |
L'Avatar de Serra a une force et une endurance chacune égale à votre total de points de vie. Quand l'Avatar de Serra est mis dans un cimetière depuis n'importe où, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#32 Dermot Power | */* |
Vengeresse de Serra | |
Créature : ange | |
Vous ne pouvez pas lancer ce sort pendant votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie. Vol Vigilance | |
#33 Scott M. Fischer | 3/3 |
Démonstration de valeur | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#34 Anthony Palumbo |
Lion à fourrure argentée | |
Créature : chat | |
#35 Terese Nielsen | 2/2 |
Archange sublime | |
Créature : ange | |
Vol Exaltation Les autres créatures que vous contrôlez ont l'exaltation. | |
#36 Cynthia Sheppard | 4/3 |
Toucher de l'Éternel | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, comptez le nombre de permanents que vous contrôlez. Votre total de points de vie devient égal à ce nombre. | |
#37 Christopher Moeller |
Faucon de guerre | |
Créature : oiseau | |
Vol Le Faucon de guerre ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez un chevalier ou un soldat. | |
#38 Volkan Baga | 2/1 |
Prêtre de guerre de Thiune | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Prêtre de guerre de Thiune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé. | |
#39 Izzy | 2/2 |
Dogue morsguerre | |
Créature : chien | |
Initiative | |
#40 David Palumbo | 1/1 |
Archéomancienne | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Archéomancienne arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#41 Zoltan Boros | 1/2 |
Avemain arctique | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol L'Avemain arctique gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une plaine. : L'Avemain arctique acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#42 Igor Kieryluk | 2/1 |
Augure de Bolas | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand l'Augure de Bolas arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#43 Slawomir Maniak | 1/3 |
Jeu d'esprits * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous avez 200 cartes ou plus dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie. | |
#44 Jason Chan |
Clone | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que le Clone arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille. | |
#45 Kev Walker | 0/0 |
Provocatrice de cour | |
Créature : humain et sorcier | |
: La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible. : La créature ciblée bloque ce tour-ci si possible. | |
#46 James Ryman | 1/1 |
Divination | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. | |
#47 Howard Lyon |
Trombe d'eau | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à trois créatures ciblées. | |
#48 Eytan Zana |
Incrustation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact ou créature Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
#49 Jason Felix |
Dispersion d'essence | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
#50 Jon Foster |
Envahisseurs færies | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Flash Vol | |
#51 Ryan Pancoast | 3/3 |
Banc de brouillard * | |
Créature : mur | |
Défenseur, vol Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Banc de brouillard. | |
#52 Howard Lyon | 0/2 |
Serpent portuaire | |
Créature : grand serpent | |
Traversée des îles Le Serpent portuaire ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins cinq îles sur le champ de bataille. | |
#53 Daarken | 5/5 |
Hydrodéferlante | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -5/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#54 Steve Prescott |
Index | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. | |
#55 Kev Walker |
Jace, expert en mémoire | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
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#56 D. Alexander Gregory | 4 |
Phantasme de Jace | |
Créature : illusion | |
Vol Le Phantasme de Jace gagne +4/+4 tant qu'un adversaire a au moins dix cartes dans son cimetière. | |
#57 Johann Bodin | 1/1 |
Progéniture kraken | |
Créature : kraken | |
#58 Jason Felix | 0/4 |
Maître du Trident de perles | |
Créature : ondin | |
Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles. | |
#59 Ryan Pancoast | 2/2 |
Ondins du trident nacré // Ondin du Trident de perles | |
Créature : ondin | |
#60 Ray Lago | 1/1 |
Sculpture mentale | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé meule sept cartes. | |
#61 Michael C. Hayes |
Négation | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. | |
#62 Jeremy Jarvis |
Omniscience | |
Enchantement | |
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana. | |
#63 Jason Chan |
Redirection | |
Éphémère | |
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé. | |
#64 Izzy |
Rembobinage | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Dégagez jusqu'à quatre terrains. | |
#65 Dermot Power |
Voleur de parchemin | |
Créature : ondin et gredin | |
À chaque fois que le Voleur de parchemin inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#66 Alex Horley-Orlandelli | 1/3 |
Sommeil | |
Rituel | |
Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur. | |
#67 Chris Rahn |
Entrelacs de sorts | |
Rituel | |
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière et une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire. Copiez ces cartes. Si possible, lancez les copies sans payer leur coûts de mana. Exilez l'Entrelacs de sorts. | |
#68 Noah Bradley |
Sphinx d'Uthuün | |
Créature : sphinx | |
Vol Quand le Sphinx d'Uthuün arrive sur le champ de bataille, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#69 Kekai Kotaki | 5/6 |
Léviathan de la houle | |
Créature : léviathan | |
Traversée des îles Tous les terrains sont des îles en plus de leurs autres types. Les créatures sans le vol ou la traversée des îles ne peuvent pas attaquer. | |
#70 Karl Kopinski | 8/8 |
Volte-face | |
Rituel | |
Échangez le contrôle de deux créatures ciblées. | |
#71 Kev Walker |
Talrand, invocateur céleste | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
#72 Svetlin Velinov | 2/2 |
Invocation de Talrand | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
#73 Svetlin Velinov |
Ficelles du métier | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et ne peut pas être bloquée. | |
#74 Steven Belledin |
Désinvocation | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#75 Izzy |
Enjôleur vedalken | |
Créature : vedalken et sorcier | |
, : Un joueur ciblé meule deux cartes. | |
#76 Dan Scott | 1/4 |
Pisteur du vide | |
Créature : élémental | |
, : Mettez le Pisteur du vide et la créature ciblée au-dessus des bibliothèques de leurs propriétaires. Ces joueurs mélangent ensuite leurs bibliothèques. | |
#77 Marco Nelor | 2/1 |
Coursier des eaux | |
Créature : élémental | |
: Le Coursier des eaux gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#78 Mathias Kollros | 2/3 |
Sterne des nues | |
Créature : oiseau | |
Vol La Sterne des nues ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
#79 Austin Hsu | 2/1 |
Drakôn des vents | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
#80 Steve Prescott | 2/2 |
Jugement du sang | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le contrôleur de cette créature perd 1 points de vie. | |
#81 Wayne Reynolds |
Chauve-souris chassesang | |
Créature : chauve-souris | |
Vol Quand la Chauve-souris chassesang arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#82 Tomasz Jedruszek | 2/2 |
Vampire du trône de sang | |
Créature : vampire | |
Sacrifiez une créature : La Vampire du trône de sang gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#83 Steve Argyle | 1/1 |
Frémissant de peur | |
Éphémère | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#84 Nils Hamm |
Fléau paralysant | |
Enchantement | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -1/-1 et ne peut pas bloquer. | |
#85 Lucas Graciano |
Obscure faveur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand l'Obscure faveur arrive sur le champ de bataille, vous perdez 1 point de vie. La créature enchantée gagne +3/+1. | |
#86 Allen Williams |
Révélation diabolique | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#87 Raymond Swanland |
Disciple de Bolas | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Disciple de Bolas arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une autre créature. Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant la force de cette créature. | |
#88 Slawomir Maniak | 2/1 |
Défouissage | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#89 Alex Horley-Orlandelli |
Contrainte | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#90 Steven Belledin |
Rôdeur de Manteaubrune | |
Créature : vampire et gredin | |
Célérité Exaltation | |
#91 Johannes Voss | 2/2 |
Mort redevable | |
Créature : squelette | |
Exaltation : Régénérez le Mort redevable. | |
#92 Johannes Voss | 0/2 |
Drain d'essence | |
Rituel | |
Le Drain d'essence inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. | |
#93 Jim Nelson |
Scorpion géant | |
Créature : scorpion | |
Contact mortel | |
#94 Raymond Swanland | 1/3 |
Bandit portuaire | |
Créature : humain et gredin | |
Le Bandit portuaire gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une île. : Le Bandit portuaire ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#95 Jesper Ejsing | 2/2 |
Chevalier de l'infamie | |
Créature : humain et chevalier | |
Protection contre le blanc Exaltation | |
#96 Peter Mohrbacher | 2/1 |
Liliana des Royaumes obscurs | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
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#97 D. Alexander Gregory | 3 |
Ombre de Liliana | |
Créature : ombre | |
Quand l'Ombre de Liliana arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque, une carte de marais, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. : L'Ombre de Liliana gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#98 Eric Deschamps | 1/1 |
Marque du vampire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le lien de vie. | |
#99 Winona Nelson |
Pourrissement cérébral | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
#100 Steve Luke |
Homicide | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. | |
#101 Allen Williams |
Mutilation * | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marais que vous contrôlez. | |
#102 Tyler Jacobson |
Nefarox, suzerain de Grixis | |
Créature légendaire : démon | |
Vol Exaltation À chaque fois que Nefarox, suzerain de Grixis attaque seul, le joueur défenseur sacrifie une créature. | |
#103 Aleksi Briclot | 5/5 |
Liche aux phylactères | |
Créature : zombie | |
Indestructible Au moment où la Liche aux phylactères arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "phylactère" sur un artefact que vous contrôlez. Quand vous ne contrôlez pas de permanents avec des marqueurs "phylactère" sur eux, sacrifiez la Liche aux phylactères. | |
#104 Michael Komarck | 5/5 |
Exécution publique | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chaque autre créature que ce joueur contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#105 Anthony Palumbo |
Rats voraces | |
Créature : rat | |
Quand les Rats voraces arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. | |
#106 Carl Critchlow | 1/1 |
Reviviscence | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. | |
#107 Vance Kovacs |
Servante de Nefarox | |
Créature : humain et clerc | |
Exaltation | |
#108 Igor Kieryluk | 3/1 |
Spectre de Shimia | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Spectre de Shimia inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#109 Anthony S. Waters | 2/2 |
Signature de sang | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
#110 Howard Lyon |
Âme tourmentée | |
Créature : esprit | |
L'Âme tourmentée ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloquée. | |
#111 Karl Kopinski | 1/1 |
Faucon de nuit vampire | |
Créature : vampire et shamane | |
Vol, contact mortel, lien de vie | |
#112 Jason Chan | 2/3 |
Nocturnus vampire | |
Créature : vampire | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est noire, le Nocturnus vampire et les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont le vol. | |
#113 Raymond Swanland | 3/3 |
Goule née du voile | |
Créature : zombie | |
La Goule née du voile ne peut pas bloquer. À chaque fois qu'un marais arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la Goule née du voile depuis votre cimetière dans votre main. | |
#114 Dan Scott | 4/1 |
Renaissance abjecte | |
Éphémère | |
Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#115 Erica Yang |
Cadavre ambulant | |
Créature : zombie | |
#116 Igor Kieryluk | 2/2 |
Ne plus savoir que faire * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de sa main. | |
#117 Chris Rahn |
Gorgone de Xathrid | |
Créature : gorgonoïde | |
Contact mortel , : Mettez un marqueur "pétrification" sur la créature ciblée. Elle acquiert le défenseur et devient un artefact incolore en plus de ses autres types. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
#118 Chase Stone | 3/6 |
Goliath zombie | |
Créature : zombie et géant | |
#119 E. M. Gist | 4/3 |
Vendeur d'armes * | |
Créature : gobelin et gredin | |
, sacrifiez un gobelin : Le Vendeur d'armes inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#120 Wayne Reynolds | 1/1 |
Sanglier lamecroc | |
Créature : sanglier | |
Intimidation | |
#121 Paul Bonner | 3/2 |
Minotaure des canyons | |
Créature : minotaure et guerrier | |
#122 Steve Prescott | 3/3 |
Chandra, le brandon | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
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#123 D. Alexander Gregory | 3 |
Furie de Chandra | |
Éphémère | |
La Furie de Chandra inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et 1 blessure à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. | |
#124 Volkan Baga |
Émeute au hachoir | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#125 Dave Kendall |
Cratèriser | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
#126 Eytan Zana |
Pataugeur de boue pourpre | |
Créature : lézard | |
Le Pataugeur de boue pourpre gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais. : Régénérez le Pataugeur de boue pourpre. | |
#127 Steven Belledin | 2/1 |
Progéniture dragon | |
Créature : dragon | |
Vol : La Progéniture dragon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#128 David Palumbo | 0/1 |
Ferveur | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. | |
#129 Wayne England |
Élémental de feu * | |
Créature : élémental | |
#130 Slawomir Maniak | 5/4 |
Phénix ailefeu | |
Créature : phénix | |
Vol : Renvoyez le Phénix ailefeu depuis votre cimetière dans votre main. | |
#131 James Paick | 4/2 |
Flammes du brandon | |
Rituel | |
Les Flammes du brandon infligent 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | |
#132 Steve Argyle |
Dragonnet du fourneau | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#133 Matt Cavotta | 2/2 |
Incendiaire gobelin | |
Créature : gobelin et shamane | |
Quand l'Incendiaire gobelin meurt, vous pouvez faire qu'il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#134 Wayne Reynolds | 1/1 |
Bouffon de combat gobelin | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#135 Steve Prescott | 2/2 |
Goliath dos-ménil | |
Créature : géant et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur le Goliath dos-ménil, X étant la force de cette créature. | |
#136 Brian Snoddy && Paolo Parente | 6/6 |
Fureur embrasée | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#137 Wayne Reynolds |
Krenko le caïd | |
Créature légendaire : gobelin et guerrier | |
: Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez. | |
#138 Karl Kopinski | 3/3 |
Commandement de Krenko | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#139 Karl Kopinski |
Tremblement de lave | |
Éphémère | |
Le Tremblement de lave inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque planeswalker. | |
#140 Gabor Szikszai |
Marque de mutinerie | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle et dégagez-la. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#141 Mike Bierek |
Shamane cérégriffe | |
Créature : viashino et shamane | |
Quand le Shamane cérégriffe arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi ces cartes sans payer sont coût de mana. | |
#142 Slawomir Maniak | 2/2 |
Moggs bas-de-plafond | |
Créature : gobelin | |
Ces Moggs bas-de-plafond ne peuvent ni attaquer ni bloquer seuls. | |
#143 Brom | 3/3 |
Brute téméraire | |
Créature : ogre et guerrier | |
Célérité La Brute téméraire attaque à chaque combat si possible. | |
#144 Johann Bodin | 3/1 |
Réverbérer | |
Éphémère | |
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#145 JD |
Gobelin fouineur | |
Créature : gobelin et gredin | |
, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | |
#146 Karl Kopinski | 1/1 |
Lance calcinante | |
Éphémère | |
La Lance calcinante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#147 Chris Rahn |
Dragon endormi | |
Créature : dragon | |
Vol Le Dragon endormi ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'ait au moins cinq marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dragon endormi. | |
#148 Chris Rahn | 3/3 |
Liquation | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé. | |
#149 Zoltan Boros |
Escouflenfer foudregueule | |
Créature : dragon | |
Vol Célérité Quand l'Escouflenfer foudregueule arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol que vos adversaires contrôlent. Engagez ces créatures. | |
#150 Svetlin Velinov | 5/5 |
Fielleux à la torche | |
Créature : diable | |
, sacrifiez le Fielleux à la torche : Détruisez un artefact ciblé. | |
#151 Winona Nelson | 2/1 |
Sonnerie de trompe | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#152 Carl Critchlow |
Amalgame | |
Rituel | |
L'Amalgame inflige 5 blessures à une créature ciblée. Détruisez tous les équipements attachés à cette créature. | |
#153 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Geyser volcanique * | |
Éphémère | |
Le Geyser volcanique inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#154 Clint Cearley |
Force volcanique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a la traversée des montagnes. | |
#155 Izzy |
Mur de feu | |
Créature : mur | |
Défenseur : Le Mur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#156 Dan Dos Santos | 0/5 |
Supposition au hasard | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | |
#157 Lucas Graciano |
Boue acide | |
Créature : limon | |
Contact mortel Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. | |
#159 Karl Kopinski | 2/2 |
Elfe de la charmille | |
Créature : elfe et druide | |
: Dégagez la forêt ciblée. | |
#160 rk post | 1/1 |
Scarabée d'affinité | |
Créature : insecte | |
Quand le Scarabée d'affinité arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#161 John Avon | 0/1 |
Royaumes abondants | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez, et mettez-les sur le champ de bataille engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#162 Cliff Childs |
Récolte généreuse | |
Rituel | |
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque terrain que vous contrôlez. | |
#163 Jason Chan |
Coursier centaure | |
Créature : centaure et guerrier | |
#164 Vance Kovacs | 3/3 |
Recluse mortelle | |
Créature : araignée | |
Portée Contact mortel | |
#165 Warren Mahy | 1/2 |
Guivre de Valsoir | |
Créature : guivre | |
Piétinement | |
#166 Dan Dos Santos | 7/7 |
Guivre séculaire | |
Créature : guivre | |
Piétinement Quand la Guivre séculaire arrive sur le champ de bataille, si votre total de points de vie est inférieur à 7, il devient 7. Tant que votre total de points de vie est supérieur ou égal à 7, les blessures qui devraient réduire celui-ci à moins de 7 le réduisent à 7 à la place. | |
#167 Richard Wright | 7/7 |
Archidruide elfe | |
Créature : elfe et druide | |
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Ajoutez pour chaque elfe que vous contrôlez. | |
#168 Karl Kopinski | 2/2 |
Visionnaire elfe | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#169 D. Alexander Gregory | 1/1 |
Cherchauloin | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#170 Martina Pilcerova |
Sanglier piedesilex | |
Créature : sanglier | |
Le Sanglier piedesilex gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une montagne. : Le Sanglier piedesilex acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#171 Erica Yang | 2/2 |
Brouillard | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
#172 Jaime Jones |
Bourgeonnement fongoïde | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#173 Brad Rigney |
Garruk, chasseur primordial | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
| ||||||||||
#174 D. Alexander Gregory | 3 |
Chef de meute de Garruk | |
Créature : bête | |
À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
#175 Nils Hamm | 4/4 |
Sceau cthonien * | |
Enchantement | |
Quand le Sceau cthonien arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Les cartes dans des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités. | |
#176 Charles Urbach |
Traqueuse de bête de la Mwônvouli | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand la Traqueuse de bête de la Mwônvouli arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec le contact mortel, la défense talismanique, la portée ou le piétinement et révélez-la. Mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus d'elle. | |
#177 Zoltan Boros | 2/1 |
Naturalisation | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#178 Scott Chou |
Tomber à pic | |
Éphémère | |
Détruisez une créature avec le vol ciblée. | |
#179 Pete Venters |
Sauvagerie prédatoire | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Chaque créature que vos adversaires contrôlent bloque ce tour-ci si possible. | |
#180 Wayne England |
Chasseur chassé | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#181 Dave Kendall |
Bête de chasse primordiale | |
Créature : Bête | |
Défense talismanique | |
#182 Chris Rahn | 3/3 |
Hydre primordiale | |
Créature : hydre | |
L'Hydre primordiale arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre primordiale. L'Hydre primordiale a le piétinement tant qu'elle a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#183 Aleksi Briclot | 0/0 |
Dryade quirionaise | |
Créature : dryade | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui est blanc, bleu, noir ou rouge, mettez un marqueur +1/+1 sur la Dryade quirionaise. | |
#184 Todd Lockwood | 1/1 |
Rancœur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement. Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire. | |
#185 Kev Walker |
Chemin du ranger | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt et mettez-les sur le champ de bataille engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#186 Tomasz Jedruszek |
Ravivement | |
Rituel | |
Renvoyez la carte verte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#187 Matthew D. Wilson |
Primadox rugissant | |
Créature : bête | |
Au début de votre entretien, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#188 James Ryman | 4/4 |
Araignée sentinelle | |
Créature : araignée | |
Vigilance, portée | |
#189 Vincent Proce | 4/4 |
Don du serpent | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#190 Steve Argyle |
Araignée fouettesoie | |
Créature : araignée | |
Portée : L'Araignée fouettesoie inflige X blessures à chaque créature avec le vol. | |
#191 Iain McCaig | 2/7 |
Baloth à piquants | |
Créature : Bête | |
Piétinement | |
#192 Daarken | 4/2 |
Thragcorne | |
Créature : bête | |
Quand le Thragcorne arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie. Quand le Thragcorne quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#193 Nils Hamm | 5/3 |
Loup de la meute des forêts | |
Créature : Loup | |
Le Loup de la meute des forêts gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez nommée Loup de la meute des forêts. | |
#194 John Avon | 2/2 |
Croissance titanesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#195 Ryan Pancoast |
Avaleur de Vastebois | |
Créature : guivre | |
#196 Kieran Yanner | 5/6 |
Yeva, héraut de la Nature | |
Créature légendaire : elfe et shamane | |
Flash Vous pouvez lancer des sorts de créature verts comme s'ils avaient le flash. | |
#197 Eric Deschamps | 4/4 |
Mageforce de Yeva | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand le Mageforce de Yeva arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#198 Eric Deschamps | 2/2 |
Nicol Bolas, planeswalker | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Bolas | ||||||||||
| ||||||||||
#199 D. Alexander Gregory | 5 |
Mémorial d'Akroma | |
Artefact légendaire | |
Les créatures que vous contrôlez ont le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement, la célérité, la protection contre le noir et contre le rouge. | |
#200 Dan Scott |
Chronomate | |
Créature-artefact : golem | |
, : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Chronomate. | |
#201 Vincent Proce | 1/1 |
Horloge des augures * | |
Artefact | |
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Dégagez l'artefact ciblé. | |
#202 Ryan Yee |
Porte sur le néant * | |
Artefact | |
La Porte sur le néant arrive sur le champ de bataille engagée. , , sacrifiez la Porte sur le néant : Le joueur ciblé perd la partie. | |
#203 Svetlin Velinov |
Elixir d'immortalité | |
Artefact | |
, : Vous gagnez 5 points de vie. Mélangez l'Elixir d'immortalité et votre cimetière dans la bibliothèque de leur propriétaire. | |
#204 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Gemme de transition | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Gemme de transition : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île, une carte de marais et une carte de montagne. Révélez ces cartes et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#205 Jack Wang |
Lotus doré | |
Artefact | |
: Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
#206 Martina Pilcerova |
Grimoire de Jayemdae | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. | |
#207 Donato Giancola |
Voile volante | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol. Équipement | |
#208 Cyril Van Der Haegen |
Carcasse phyrexiane | |
Créature-artefact : golem | |
#209 Steven Belledin | 5/4 |
Argile primordiale * | |
Créature-artefact : changeforme | |
Au moment où l'Argile primordiale arrive sur le champ de bataille, elle devient une créature-artefact 3/3, une créature-artefact 2/2 avec le vol, ou une créature-artefact 1/6 mur avec le défenseur en plus de ses autres types, selon votre choix. | |
#210 Lucas Graciano | */* |
Anneau de l'île d'Evos | |
Artefact : équipement | |
: La créature équipée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est bleue. Équipement | |
#211 Erica Yang |
Anneau de Kalonie | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le piétinement. Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est verte. Équipement | |
#212 Erica Yang |
Anneau de Thiune | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la vigilance. Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est blanche. Équipement | |
#213 Erica Yang |
Anneau de Valkas | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité. Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est rouge. Équipement | |
#214 Erica Yang |
Anneau de Xathrid | |
Artefact : équipement | |
: Régénérez la créature équipée. Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est noire. Équipement | |
#215 Erica Yang |
Sablier de délire | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé meule X cartes. | |
#216 Charles Urbach |
Bâton de Nin | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, piochez une carte. : Le Bâton de Nin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#217 Dan Scott |
Poupée de son * | |
Créature-artefact : construction | |
Indestructible Au moment où la Poupée de son arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur. À chaque fois que la Poupée de son subit des blessures, elle inflige autant de blessures au joueur choisi. : La Poupée de son s'inflige 1 blessure. | |
#218 David Rapoza | 0/1 |
Crypte de Tormod * | |
Artefact | |
, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. | |
#219 Lars Grant-West |
Comptoir de commerce | |
Artefact | |
, , défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 4 points de vie. , , payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. , , sacrifiez une créature : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. , , sacrifiez un artefact : Piochez une carte. | |
#220 Adam Paquette |
Cathédrale de la Guerre | |
Terrain | |
La Cathédrale de la guerre arrive sur le champ de bataille engagée. Exaltation : Ajoutez . | |
#221 Kekai Kotaki |
Sommet du Crânedragon | |
Terrain | |
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#222 Jon Foster |
Catacombes noyées | |
Terrain | |
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais. : Ajoutez ou . | |
#223 Dave Kendall |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#224 Steven Belledin |
Forteresse glaciaire | |
Terrain | |
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île. : Ajoutez ou . | |
#225 Franz Vohwinkel |
Creuset monstrueux | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "pression" sur le Creuset monstrueux. , , retirez deux marqueurs "pression" du Creuset monstrueux et sacrifiez-le : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Monstruosité avec la célérité. | |
#226 Trevor Claxton |
Tour du Reliquaire | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#227 Jesper Ejsing |
Mont enraciné | |
Terrain | |
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#228 Matt Stewart |
Bosquet de Solpétal | |
Terrain | |
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
#229 Jason Chan |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#231 Noah Bradley |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#233 Charles Urbach |
Île | |
Terrain de base : île | |
#234 Rob Alexander |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#235 Noah Bradley |
Île | |
Terrain de base : île | |
#236 Cliff Childs |
Île | |
Terrain de base : île | |
#237 Peter Mohrbacher |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#238 Mike Bierek |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#239 Mike Bierek |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#240 Cliff Childs |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#242 Cliff Childs |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#244 Karl Kopinski |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#245 Robh Ruppel |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#246 Volkan Baga |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#247 Steven Belledin |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#248 Noah Bradley |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#249 Jim Nelson |
Chat * | |
Créature : chat | |
Jesper Ejsing | 2/2 |
Chèvre * | |
Créature : chèvre | |
Adam Paquette | 0/1 |
Soldat * | |
Créature : soldat | |
Greg Staples | 1/1 |
Drakôn | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Lucas Graciano | 2/2 |
Gobelin * | |
Créature : gobelin | |
Karl Kopinski | 1/1 |
Monstruosité | |
Créature : monstruosité | |
Anthony Francisco | 4/4 |
Bête | |
Créature : bête | |
John Donahue | 3/3 |
Saprobionte * | |
Créature : saprobionte | |
Brad Rigney | 1/1 |
Guivre | |
Créature : guivre | |
Anthony Francisco | 6/6 |
Emblème Liliana des Royaumes obscurs | |
Emblème | |
Les marais que vous contrôlez ont : " : Ajoutez ." | |
D. Alexander Gregory |